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まんげつ 公式 大型シャドウが現れる日。前日はコンディションが普通で固定される。 一部例外あり。
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Function オブジェクト 15.3.1 関数として呼出される Function コンストラクタ Function がコンストラクタとしてではなく関数として呼出される場合、それは新しい Function オブジェクトを作成し初期化する。したがって、関数呼び出し Function(…) は、同じ引数をとるオブジェクト生成式 new Function(…) と等価である。 15.3.1.1 Function (p1, p2, … , pn, body) Function 関数がある引数 p1, p2, …, pn, body (n が 0、つまり、"p" 引数がないかもしれず、 body も提供されないかもしれない) で呼出される場合、次のステップが取られる Function コンストラクタが同じ引数で呼出されたかのように(15.3.2.1)、新しい Function オブジェクトを作成して返す。 15.3.2 Function コンストラクタ Function が new 式の一部で呼出されるとき、それはコンストラクタである それは新たに生成されたオブジェクトを初期化する。 15.3.2.1 new Function (p1, p2, … , pn, body) 最後の引数は、関数の本文(実行可能なコード)を指定する; 先行する引数は仮引数を指定する。Function コンストラクタががある引数 p1, p2, …, pn, body (n が 0、つまり、"p" 引数がないかもしれず、 body も提供されないかもしれない) で呼出される場合、次のステップが取られる P を空文字列とする。 引数が与えられなければ、 body を空文字列として、ステップ 13 へ。 引数が 1 つ与えられたならば、body をその引数として、ステップ 13 へ。 Result(4) を最初の引数とする。 P を ToString(Result(4)) とする。 k を 2 とする。 k が引数の数と等しければ、 body を k 番目の引数として、ステップ 13 へ。 Result(8) を k 番目の引数とする。 ToString(Result(8)) を呼出す。 P を 前の P の値, 文字列 "," (カンマ), Result(9) を連結した結果とする。 k を 1 増加させる。 ステップ 7 へ。 ToString(body) を呼出す。 P が FormalParameterListopt として解析不能ならば、例外 SyntaxError を投げる。 body が FunctionBody として解析不能であれば、例外 SyntaxError を投げる。 FormalParameterListopt として P を解析したもの、 FunctionBody として body を解析したものをパラメータに渡し、13.2 に規定されるように、新規 Function オブジェクトを生成する。Scope パラメータとしてグローバルオブジェクトから構成されるスコープチェーン内を渡す。 Result(16) を返す。 prototype プロパティは、関数がコンストラクタとして使用される可能性に備え、すべての関数に自動的に作成される。 NOTE 指定される各仮引数のために 1 引数を持つのは許容されるが、必須ではない。 例えば、次の 3 つの表現はすべて同じ結果を生む new Function("a", "b", "c", "return a+b+c") new Function("a, b, c", "return a+b+c") new Function("a,b", "c", "return a+b+c") 15.3.3 Function コンストラクタのプロパティ Function コンストラクタの内部 Prototype プロパティは Function プロトタイプオブジェクト (15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は1) の他に、 Function コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.3.3.1 Function.prototype Function.prototype の初期値は Function プロトタイプオブジェクト (15.3.4) である。 このプロパティは属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。 15.3.4 Function プロトタイプオブジェクトのプロパティ Function プロトタイプオブジェクトはそれ自体が Function オブジェクトであり (その Class が "Function" である)、起動された時、どんな引数も受け付け、undefined を返す。 Function プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、Object プロトタイプオブジェクト(15.3.2.1) である。 それは "空の本文" をもつファンクションである; 呼び出されれば、単に undefined を返す。 Function プロトタイプオブジェクトは、自分自身の valueOf プロパティを持たない; だが、Object プロトタイプオブジェクトの valueOf プロパティを継承する。 15.3.4.1 Function.prototype.constructor Function.prototype.constructor の初期値は、組込み Function コンストラクタである。 15.3.4.2 Function.prototype.toString ( ) 関数の実装依存の表現が返される。この表現は FunctionDeclaration の構文を持つ。表現文字列内の空白、行終端子、セミコロンの使用及び配置は実装依存であることに特に注意。 toString 関数は汎用的ではない; その this 値が Function オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、メソッドとして他の種類のオブジェクトに転用できない。 15.3.4.3 Function.prototype.apply (thisArg, argArray) apply メソッドは 2 つの引数、 thisArg および argArray をとり、オブジェクトの Call プロパティを使用して、関数呼出しを実行する。オブジェクトが Call プロパティを持っていない場合、例外 TypeError が投げられる。 thisArg が null または undefined の場合、呼出された関数は this 値としてグローバルオブジェクトを渡される。そうでなければ、呼出された関数は this 値として ToObject(thisArg) を渡される。 argArray が null または undefined の場合、呼出された関数は引数を渡されない。そうでなければ、 argArray が配列でも arguments オブジェクト (10.1.8 参照) でもない場合、例外 TypeError が投げられる。 argArrayが 配列または arugments オブジェクトのいずれかである場合、関数は (ToUint32(argArray.length)) 個の引数argArray[0], argArray[1], ... argArray[ToUint32(argArray.length)-1] を渡される。 apply メソッドの length プロパティは 2 である。 15.3.4.4 Function.prototype.call (thisArg [ , arg1 [ , arg2, … ] ] ) call メソッドは 1 つ以上の引数を取り、thisArg および(選択的に) arg1, arg2, ... をとり、オブジェクトのCall プロパティを使用して、関数呼び出しを実行する。オブジェクトが Call プロパティを持っていない場合、TypeError 例外が投げられる。呼出された関数は、引数として arg1、arg2 などを渡される。 thisArg が null または undefined の場合、呼出された関数は this 値としてグローバルオブジェクトを渡される。そうでなければ、呼出された関数は this 値として ToObject(thisArg) を渡される。 call メソッドの length プロパティは 1 である。 15.3.5 Function インスタンスのプロパティ 必須の内部プロパティに加えて、各ファンクション実体は Call プロパティ、 Construct プロパティ、 Scope プロパティ (8.6.2 及び 13.2 を参照) を持つ。Class プロパティの値は "Function" である。 15.3.5.1 length length プロパティの値は通常、関数に期待される "典型的な" 引数の数を示す整数\である。だが、言語はそれ以外の数の引数\で関数が呼び出されることを許す。length プロパティによって指定される以外の数の引数\で呼び出された時の関数の振舞いは、関数に依存する。このプロパティは属性 { DontDelete, ReadOnly, DontEnum } である。 15.3.5.2 prototype prototype プロパティの値は、Function オブジェクトがコンストラクタとして呼出される前に、新しく作成されるオブジェクトの内部 prototype プロパティの初期化に使用される。このプロパティは属性 { DontDelete } である。 15.3.5.3 HasInstance (V) F を Function オブジェクトと仮定する。F の HasInstance メソッドが値 V で呼出されるとき、次のステップが取られる: V がオブジェクトでなければ、 false を返す。 F の Get メソッドを、プロパティ名 "prototype" で呼出す。 O を Result(2) とする。 O がオブジェクトでなければ、TypeError 例外を投げる。 V を V の Prototype プロパティの値とする。 V が null ならば、false を返す。 O と V が同じオブジェクトを参照している、あるいは 互いに連結されたオブジェクト(13.1.2)を参照していれば、true を返す。 ステップ 5 へ.
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「キャラクターのジョブチェンジ」を2011年07月08日より解禁しました。 (一部例外があります。)
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倍率 命中・回避 価格 改造上下 光易さ 10倍 +50 2e+14 激減 無関係 ※黒と同じく強制です。 例外あり
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Chapter2では、文字列処理、例外処理等、基本的な処理のユーティリティクラスが紹介されています。
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ビギナーズガイド ビギナーズガイド プレイング指南クリーチャー召喚原則1 アタッカー編 原則2 ブロッカー編 例外1 例外2 ターン終了直前のテクニック カウンター関連マストカウンター?の通し方 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 バトルスペル原則 MPを残す バトルスペル対策 プレイング指南 一つの基本原則は「ギリギリまでMPを使用しないこと」。 相手に何か仕掛けてくるのではないかと思わせることが重要。 また、相手の行動を遅らせて優位に立つことにも繋がる。 クリーチャーで攻撃するデッキであれば、「一つのクリーチャーで一回でも多く攻撃できるようにすること」が重要。 クリーチャー召喚 原則1 アタッカー編 ターンの終了時に召喚されるよう詠唱する。 召喚されたターンは攻撃できない。同じターンのうちに、ソーサリーで弱化・破壊されてしまうことを避ける。堕天使、空想物体など召喚直後は弱いクリーチャーについては特にターン終了間際の召喚を狙う。 なるべく遅くに詠唱を開始する(MPを使う)ことは、選択肢を狭めない意味がある。 例えば、MP5,水3の状態で手札が対空魔神と対抗呪文の時、対抗呪文を撃てる状況を長く維持する。 原則2 ブロッカー編 ブロッカーにしたい、もしくは相打ちを狙うクリーチャーはターン開始直後でも良い。 100fの壁サイクル(《炎の壁》など)は攻撃が解禁になる150fまでに召喚してしまう。 500fのクリーチャーも同様の利用が可能。 原石(700f)→300fクリーチャーという流れでも同様の考え方ができる。 例外1 相手が炎の時、クリーチャーは早めに場に出すと良い場合がある。 相手がアクティブ状態で場に出るクリーチャーを詠唱してきた場合,そのクリーチャーの詠唱時間が短いと,詠唱を見てからではクリーチャーを追加してブロックすることが間に合わない場合がある。 例外2 ターン終了直前のテクニック 裏をかく あまりうまくは行かない。 再動や砂漠の前線基地を使えば……? 除去を今出すクリーチャーに使わせられれば、後で出すクリーチャーが助かる。 ターン終了直前のテクニック カウンター関連 マストカウンター?の通し方 ターン終了直前に詠唱することで,相手の対応を次のターンに強制する。 カウンターを擁するパーミッション?などを相手にする時に有効なテクニック。 終了直前に相手にとって危険なカードを使ってやる。 すると相手は次のターンのMPを消費してカウンターしてくる。 そうして相手のMPが減り,同じターン中に2枚目のカウンターを使えなくなれば, 次に詠唱するカードは確実に発動できる。 無論,相手のMPや,こちらが通したいと思っているカードの詠唱時間によっては, うまく実践できない場合もあるが,カウンターを警戒した動き方を知っておくことは重要。 応用も効くはずだ。 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 水を相手にするときは、両方ともMP4 水水 であることを知っておく。 対抗呪文・呪文掌握を受けたくない呪文は相手のMPの足りない時に詠唱する。 対抗呪文はいつかは使われるので、使われても良いと思える呪文は気にせず詠唱する。どうでもよい呪文に対抗呪文を使わせれば有利になる。 •こちらが《対抗呪文》を使うときは、逆にMP4をなるべく維持する。 場合によっては、クリーチャーの召喚が遅れても良い。 たとえ対抗呪文が手札に無くても、あるいはデッキに入ってさえいなくても、MP4が残っていれば猫期の詠唱を躊躇させられる。 •水同士のデュエルで呪文掌握を使うときは、再掌握に注意する。 バトルスペル バトルスペルは手札に持っていなくても、例えデッキに無くても力を発揮する。 原則 MPを残す 手札・デッキに関わらず、その属性のバトルスペルが使用できるMPをなるべく残しておく。 手札・デッキに関わらず、その属性のバトルスペル使用に必要な属性値を得てから攻撃する。 属性ゴーレム・原石の詠唱が完了して属性が十分になってから攻撃すると、相手はバトルスペルを使ってくるのではないかと警戒してくれる。 見破られている場合・見破られていない場合とも大丈夫であることを確かめてから攻撃すること。 バトルスペル対策 相手のMPを常に確認する。 相手が属性ゴーレム、原石を詠唱中の場合、完了前に攻撃 ゴーレムや原石の属性値が無いとバトルスペルが使えない場合がある。 相手が無意味な攻撃を仕掛けて来たら、バトルスペルの可能性を疑う。 (こちらがブロックすれば破壊されてしまうようなクリーチャーで攻めてくる,など) ただし,ブラフの可能性も高い。 バトルスペルを持っていれば仕掛けられるはずなのに攻撃をしてこなければ、持っていない可能性がある。 無論、これもブラフだったり、こちらのバトルスペルを警戒して攻撃を躊躇している場合もある。
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搭載可能艦船一覧表 MAは搭載できる艦できない艦が存在する。その一覧表。ただし搭載能力自体がない艦船はあらかじめ省いてある。全てとなっている場合は航空機、車両において搭載能力をもつもの(コムサイ含む)でも搭載可能。また武装の変化は搭載に影響しないため無視してある。なお、巨大MSであるサイコ、MK-Ⅱ、クィン・マンサはビグ・ラング以外のすべてに搭載可能。 搭載可能艦船一覧表 MAが搭載可能な艦船(NO順) MAが搭載可能な艦船(艦船別) 総論 MAが搭載可能な艦船(NO順) 以下は生産画面でソート:NOで並べた場合の順になっている。 Gデンドロビウム 搭載不可 ノイエ・ジール ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・グワジン・グワンザン・グワダン・サダラーン・レウルーラ・ドゴス・ギア・ドロス・ジュピトリス ノイエ・ジールⅡ α・アジール アッザム ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリス ザクレロ ビグ・ラング除く全て ビグロ ヴァル・ヴァロ ドロス・ジュピトリス グラブロ ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリス・マッドアングラー ビグ・ザム ドロス・ジュピトリス ビグ・ザム/ZV ゾディ・アック/ゾアン ブラウ・ブロ ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリス エルメス アプサラス・Ⅱ・Ⅲ 搭載不可 ライノサラス ドロス・ジュピトリス:ただし出撃できない ゼーゴック ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリス オッゴ 全て ボール・Pタイプ ビグ・ラング除く全て ボール フィッシュアイ MAが搭載可能な艦船(艦船別) 乗れる種類ごとにまとめると以下のようになる 全ての艦船に搭載可能 オッゴ ビグ・ラングを除く全ての艦船に搭載可能 ボール・Pタイプ・ボール・フィッシュアイ・ザクレロ・ビグロ ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・グワジン・グワンザン・グワダン・サダラーン・レウルーラ・ドゴス・ギア・ドロス・ジュピトリスに搭載可能 ノイエ・ジール・ノイエ・ジールⅡ・α・アジール ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリス・マッドアングラーに搭載可能 グラブロ ヨーツンヘイム・ザンジバル・ザンジバル改・ドロス・ジュピトリスに搭載可能 アッザム・ブラウ・ブロ・エルメス・ゼーゴック ドロス・ジュピトリスのみ搭載可能 ヴァル・ヴァロ・ビグ・ザム/ZV・ゾディ・アック/ゾアン・ライノサラス 搭載不可 アプサラス・アプサラスⅡ・アプサラスⅢ・GP-03 総論 大まかに分けると「全てに搭載可能」な機体と「ドロス・ジュピトリスのみに搭載可能」「ヨーツンヘイム・ザンジバル(改)にも搭載可能」「搭載自体が不可能」の4種類に分かれている。全ての例外としてビグ・ラングはオッゴのみが搭載できるため、厳密には全て搭載可能なのはオッゴだけである。ほかの例外としてグラブロだけはマッドアングラーにも搭載でき、ジール系(ノイエはαの原型機としてデザインされた)はグワジン系全てに搭載できる。連邦系はジュピトリスを除けば、艦の大小に限らず「全てに搭載可能」なものしか搭載できない。ただし例外的にドゴス・ギアだけはジール系を搭載可能になっている。赤いからかでかいからかは不明。ついでに言えばヨーツンヘイムは化け物で、ザンジバルに並ぶ搭載力を誇っている。さすがは巨人の国というべきか?
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ova /// / 例 2 \ sorn \ 例、実例、見本、凡例、例示、標本 \ [ yuo ] \ onを例とする、例示する \ [ pea ] \ (例示)例えば。例を挙げる \ [ vetyolom ] \ 例示を意味する。「たとえば」と訳す \ 比喩の「たとえば」の意味はない。あくまで例示のみを意味する \ wenは付けられない \ 抽具、節を取れる \ 惕 \ ovaは例示を意味する。「たとえば」と訳す。比喩の「たとえば」の意味はない。あくまで例示のみを意味する。その動詞で表わされている事柄の例を表わす(1) \ (1) an san-e stek ova gesl(私は野菜が好きだ。たとえばキャベツ) \ 日本語では「たとえば~など」といって最後になどを付けることがあるが、アルカではwenは付けることができない。例えが全体の一部でしかないことは分かりきっているため、その例え以外に他の要素が存在していることは明らかである。よってわざわざwenを付けることはない \ また、ovaは抽具や節を取ることができる(2) \ (2) an in-a soda da ova jamp it met(私はたくさんの事故を見た。たとえば飛行機が落ちたりするなど)\ 一方、oviは例外を表わす。「~は例外である」「~を除いて」「~以外は」などと訳す。詳細はovaと同じである(3) \ (3) an san-e stek ovi pie(私はキュウリ以外の野菜は好きだ)\
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/190.html
【タグ 鯖不要】 Salem The Crafting MMO Haven Hearthの続編となる生活系MMO 自然物から採集したアイテムで食べ物や道具を生産していくサバイバルなゲーム Free to Playを公表しており現在βテスト中 2015/06/20 Full Release 公式サイトhttp //www.salemthegame.com/ 3rdPartyクライアント(Enders Client)http //salemwiki.info/index.php/3rd_Party Wikihttp //wikiwiki.jp/salem/ 英語Wikihttp //salemwiki.info/ 導入ガイド Enderクライアントのフォーラムからupdater.jnlpをダウンロードして実行する インストール後に「Javaが、セキュリティー問題の発生が考えられるアプリケーションコンポーネントを発見しました。」というダイアログが出たら「いいえ」を選択する(はいを押すとゲームが実行されない) Windows7以降で「Javaセキュリティによってブロックされたアプリケーション」というダイアログが出た場合はコントロールパネルからJava設定を開き、セキュリティのタブで例外サイト・リストの編集をクリックして「http //enderwiggin.github.io」を追加する→セキュリティ警告が出たら続行をクリックupdater.jnlpを実行するとこのアプリケーションを実行しますかと聞かれるので「リスクを受け入れ~」にチェックを入れて実行する Javaのセキュリティレベルを下げるのは超危険なので面倒でも例外設定をすること 起動に成功してデスクトップにショートカットが作られたらupdater.jnlpは削除してOK 左クリック:移動 右クリック:NPCに話しかける/オブジェクトの使用 中ボタンドラッグ:カメラ操作
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レベル128で、それぞれ消費st2000以上の必殺を覚える(ナスカ、エスカフローラ、アラフォースは例外)。 ただし、ニアのみはレベル125で覚える。