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Azuki 1.5 Documentation GetLineColumnIndexFromCharIndex メソッド (charIndex, lineIndex, columnIndex) API Reference ► Sgry.Azuki ► Document ► GetLineColumnIndexFromCharIndex(Int32, Int32, Int32) 文字位置から論理的な行/列の位置を計算します。 構文 C# public void GetLineColumnIndexFromCharIndex( int charIndex, out int lineIndex, out int columnIndex ) Visual Basic Public Sub GetLineColumnIndexFromCharIndex ( _ charIndex As Integer, _ OutAttribute ByRef lineIndex As Integer, _ OutAttribute ByRef columnIndex As Integer _ ) パラメータ charIndex (Int32) lineIndex ( Int32 ) columnIndex ( Int32 ) 例外 例外 条件 ArgumentOutOfRangeException インデックスが有効範囲外です。
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/65.html
転倒無敵 転倒無敵 転倒無敵の利用 転倒の発生 転倒無敵の例外 エンダー外し エンダーの外し方 転倒した場合、転倒のモーションが入ってから起き上がるまでの時間と 起き上がって硬直が解けた瞬間から約一秒(60フレーム?)の間 何をしても無敵状態である(例外あり) 転倒無敵の利用 転けヘルヘルに限らず、発生が遅いスキルを潰されずに撃つテクただし、発生が60フレーム程度のスキルでは、起き上がり後最速で出さなければならない反面、ランペなど近距離攻撃の場合は、その場で撃っても当たらないことが多いので、転倒無敵の利用が困難である。また、ピアなど発生が60フレームを超えるスキルでは、当然スキルがつぶされることもあるが、無敵が切れてからスキルを発生が完了するまでのフレーム数が非常に少なくなっているので、つぶされにくいことは確かである。 無敵時間の延長ステップ中は空中で無敵があるので起き上がり硬直が解けてから40フレームほど歩いてからステップすると無敵時間が合計で75フレームになる。ただし、着地硬直を狙われる危険性はある。 転倒の発生 以下の場合、キャラクターの転倒が発生する 吹き飛ばし属性のスキルを被弾 非エンダー時の空中被弾(ステップやジャンプ中) 強制転倒属性のスキルを被弾 移動スキル使用中(※非エンダー)の被弾 ※ホーネッツやペネの移動中などは一時的なエンダー状態なのでこれに含まれない 転倒無敵の例外 ダウンドライブの被弾 ブレイズショットによる転倒 エンダー外し 転倒無敵を得るために、ヲリでエンダーを解除すること。 転倒無敵中にドラテやスタンプをして再び転けると、次の転倒無敵を得ることができる。 また、ジャッジなどエンダー状態では複数被弾してしまうようなスキルも 1発の被弾だけで転倒することで、弾膜マップなどでの被ダメを減らすことができる。 エンダーの外し方 スキルスロットのエンダーをドラッグし、別のスキルと入れ替える~(※余裕があれば、入れ替えたスキルは位置をその場ですぐ戻すと良い) スキルウィンドウを開き、エンダーをスキルスロットから消す
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このWikiを編集するときの注意 ○編集・基本操作に関してはリンクに貼られている 「@wiki初心者ガイド」 「@wikiご利用ガイド」をご覧下さい ○すべてのページの編集は@Wikiモードでお願いします 例外として2ch過去ログページのログページはそのまんまテキストモードで作成してあります ○2ch過去ログページのログページ自体は、@wikiモードの1ページあたりの容量の関係で、例外的にそのまんまテキストモードで作成してあります 追加編集する際も@Wikiモードではなく、そのまんまテキストモードでの編集、追加をお願いします また1ページ当たりの容量の関係で2ページに分けて作成してあります (1ページ目:1~500レス・2ページ目:501~1000レス) 追加作成する場合同じように作成願います ※荒らされた時は予告なくサイトを削除または凍結しようと思います 御了承ください
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予約語について。 JAVAで変数や関数を自分の分かりやすい名前(識別子)でつけますが これだけは使っちゃダメって言う JAVAが禁止している名前があります、それは識別子として使えないので注意してください。 識別子については別のページで説明させていただきます。 予約語 読み仮名 意味 abstract アブストラクト クラスやメソッドが実装されていないことを宣言する。 boolean ブーリアン 真偽を表す型。 break ブレイク 処理内のループ({})を抜け出す。 byte バイト 1バイト符号付整数を表すための型。 case ケイス switchブロック内でラベルのようにして使用する。 catch キャッチ tryブロック内で例外が発生した場合の処理先を示す。 char キャラクタ unicode文字を表すための型、2バイト文字型。 class クラス クラス宣言 const コンスト 予約されてるのに使えない・・・ continue コンティニュー ループ内で次の繰り返しに入る。 default デフォルト switchの中でcaseと一致しなかった場合に実行。 do ドゥ 繰り返し条件が後置のループの開始点を示す。 double ダブル 倍精度浮動小数点を表すための型。ちなみに8バイト else エルス if文が成立しなかった場合に実行されることを示す。 extends エクステンズ クラスの拡張元(親クラス)を示す。 final ファイナル 変更できないことを示す。 finally ファイナリー tryブロックに入ったら必ず抜け出すときに実行されることを示す。 float フロート 単精度浮動小数点を表すための型。 for フォー 繰り返し。 goto ゴートー 予約されてるのに使えない・・・ if イフ 真偽による条件分岐。 implements インプリメンツ インターフェースの宣言元を示す。 import インポート コンパイラに名前解決のためのヒントを与える。 instanceof インスタンスオブ インスタンスが該当クラスのインスタンスとなっているか調べる。 int イント 4バイト符号付整数を表すための型。 interface インターフェース インターフェースの定義。 long ロング 8バイト符号付整数を表わすための型。 native ネイティブ 他の言語で書かれたメソッドを表す。 new ニュー コンストラクタの呼び出し。オブジェクトを生成するときに使用する。 package パッケージ パッケージの宣言。 private プライベート 自分のクラスのみからアクセスできる。 protected プロテクテッド 自分のパッケージと拡張クラスからのみアクセスできる。 public パブリック すべてのクラスからアクセスできる。 return リターン メソッドの終了。 short ショート 2バイト符号付整数を表すための型。 static スタティック クラスのメンバーであることを示す。 strictfp スクリプトエフピー 浮動小数点の取扱制御。 super スーパー スーパークラスのメンバーの呼出。 switch スイッチ 多方分岐。 synchronized シンクロナイズド マルチスレッド制御。 this ディス 自クラスのメンバーの呼出。 throw スロウ 例外を発生させる。 throws スロウズ 例外を投げることを宣言。 transient トランジェント シリアライズの対象外を示す。 try トライ 例外が発生する領域に入る。 void ボイド 戻り値が無いことを示す。 volatile ボラタイル コンパイラの最適化の制御。 while ホワイル ループの繰り返し条件。
https://w.atwiki.jp/gdgdvvfid2/pages/85.html
449回 totoGOAL3 J1第12節 NO. チーム 0 1 2 3 備考 01 F東京 24.97% 35.71% 22.70% 16.62% 1中心 02 清水 39.61% 26.91% 24.12% 9.36% 0狙い目 03 仙台 18.92% 47.54% 22.07% 11.48% 1濃厚 04 浦和 24.08% 40.80% 30.70% 4.41% 0,1狙い目 05 C大阪 19.84% 23.85% 36.79% 19.52% 2中心 06 神戸 29.46% 48.55% 12.00% 9.99% 1濃厚 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京 占い結果 1 02 清水 占い結果 0 03 仙台 占い結果 1 04 浦和 占い結果 0 05 C大阪 占い結果 2 06 神戸 占い結果 3 449回 toto J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 01 F東京 清水 44.31% 26.53% 29.16% 支持率逆転 02 新潟 山形 50.19% 26.37% 23.44% H勝利濃厚 03 横浜M 京都 55.05% 26.50% 18.45% H勝利濃厚 04 仙台 浦和 36.74% 31.24% 32.03% 波乱期待 05 C大阪 神戸 53.29% 23.79% 22.91% H勝利濃厚 06 磐田 川崎 34.28% 22.67% 43.04% 白黒決着 07 大宮 広島 31.63% 29.18% 39.19% A勝利中心 08 名古屋 鹿島 36.67% 33.56% 29.77% H優勢 09 鳥栖 岐阜 46.45% 26.93% 26.62% H勝利中心 10 栃木 富山 36.38% 26.61% 37.01% 5 11 草津 甲府 19.12% 31.94% 48.94% A優勢 12 札幌 大分 55.78% 24.27% 19.95% 支持率逆転 13 柏 徳島 43.87% 26.35% 29.79% H勝利中心 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京―清水 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 02 新潟―山形 占い結果 1-2 →2 03 横浜M―京都 占い結果 2-3 →2 04 仙台―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 05 C大阪―神戸 占い結果 2-3 →2 GOAL3の項参照。 06 磐田―川崎 占い結果 2-6 →2 07 大宮―広島 占い結果 1-2 →2 08 名古屋―鹿島 占い結果 1-0 →1 09 鳥栖―岐阜 占い結果 4-2 →1 10 栃木―富山 占い結果 0-2 →2 11 草津―甲府 占い結果 1-3 →2 12 札幌―大分 占い結果 1-3 →2 13 柏―徳島 占い結果 0-0 →0 第449回 対象外試合 J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 14 福岡 横浜C 44.20% 29.35% 26.45% H優位 15 水戸 熊本 40.09% 27.32% 32.59% H優位 16 愛媛 北九州 35.68% 32.30% 32.02% 互角 17 岡山 東京V 21.41% 28.28% 50.31% A勝利濃厚 18 湘南 G大阪 37.00% 26.34% 36.66% 互角 14 福岡―横浜C 占い結果 3-0 →1 今回、BIG対象試合では無し。 15 水戸―熊本 占い結果 6-0 →1 16 愛媛―北九州 占い結果 3-0 →1 17 岡山-東京V 占い結果 3-1 →1 18 湘南-G大阪 占い結果 2-1 →1 ※ 追記予定あり
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4.html
ランキングについて ランキングについてはじめに ランキングの種類 対象 合算ランキングの計算について 除外基準 ゴールドディスクについて認定条件 ロングセラーについて認定条件 はじめに このwikiは、ケロテレビランキングについてまとめているデータベースです。 アニソンのデータを取得し、記録していきます。 ランキングの種類 ランキングについては次の6種類があります。 シングル - 週間 月間 年間 CDシングル デイリー 週間 月間 年間 DLシングル デイリー 週間 月間 年間 アルバム デイリー 週間 月間 年間 BD/DVD特典CD - - 月間 年間 音楽BD/DVD - - 月間 年間 対象 以下の曲が対象となります。 アニメ作品のOP/ED/挿入歌/イメージソング/キャラソン/サントラ 声優 アニメ化したゲーム作品(モバゲー含む) メディアミックスのキャラ名義 その他アニメ関係 なお特撮・ニコニコ関連(歌い手/ボカロ)・2.5次元ミュージカルは基本的に対象外となります。ご了承ください。 合算ランキングの計算について 合算ランキングは、シングル、アルバムともに、CD・配信・ストリーミングを以下の比率で合算したものになっています。(2023年1月以降) CD DL(曲別) DL(まとめ買い) ストリーミング 100% 40% ※1 100% 0.01~0.33% ※2※3※4 ※1 合算アルバムランキングでは、アルバム発売と同時に配信された曲のみ加算します。先行配信は加算されません。 ※2 ストリーミング値は、各種サブスクリプションの再生数および、YouTubeの再生数から算出されます。 ※3 CD・配信のどちらがランクインしている場合のみ加算されます。 ※4 チャートの流動性を確保するため、初動のみ最大数の加算となり、2週目以降は段階的に割合を減らします。 2018年12月~2022年12月の合算シングルランキングは以下の計算式となります。 CD DL(曲別) DL(まとめ買い) 100% 40% 100% 2017年12月~2018年12月の合算シングルランキングは以下の計算式となります。 CD DL(曲別) 100% 100% 除外基準 当ランキングでは基本的に一般アーのアニソンも対象になっています。 しかし、作品によっては除外させていただいているものが存在します。 対象は以下の通りです。 対象チャート 理由 試行期間 SMILE-UP.(旧 ジャニーズ) 全ランキング あまりにもタレントの人気に売り上げが偏りアニメとしての売上とは言えない上チャート売上を操作した前科がありチャートの公平性を著しく損なうためタレントへの性被害・および隠蔽 無期限 AKB・坂道グループ=LOVE・≠ME22/7 CDシングル 度を越えた握手会によりCD売上とは呼べずさらに長期間に渡って追加握手会を実施しチャートの公平性を著しく損なうため 10/1~ K-POP 度を越えた握手会・ハイタッチ会等によりチャートの公平性を著しく損なうため 12/1~ ハロー!プロジェクト 13/7~ EXILE TRIBE 13/7~ WACK 18/6~ BOYS AND MEN 22/7~ AXXX1S 23/4~ ディ○ニータイアップ 全ランキング 権利関係 09/4~ その他の握手会アイドル(度を越えた売上のもの) CDシングル アニメに関係ない売上 14/7~ タイアップ曲がc/wの一般アーのシングル CDシングル タイアップに関係なく売れてしまうためただし以下の条件を満たすものは例外・両A面扱いになっている 19/4~ タイアップ曲が収録の一般アーのアルバム アルバム 一般アーの人気だけで売れるためただし以下の条件を満たすものは例外・アニメアルバムと明言している 19/4~ ドラマCDラジオCD アルバムDVD/BD 曲が収録されていないためただし曲も収録されていれば例外 09/7~ インストのみのサントラ DVD/BD 対象が膨大になってしまうためただし一度もCD等に収録されていないボーカル曲がある場合は例外 12/1~ TVサイズの先行配信 DLシングル フルサイズのみ集計対象 17/12~ インストver. DLシングル ボーカル曲のみ集計対象 17/12~ タイアップがないc/w曲 DLシングル アニソンではないためただし以下の条件を満たすものは例外・声優、またはキャラ名義の楽曲 17/12~ ノンテロップOP・ED 動画再生数 本来の集計対象となるPVが別に存在するためただし以下の条件を満たすものは例外・PVが存在しないキャラ名義の楽曲 21/04~ 静止画の視聴動画 動画再生数 PVではないため 21/04~ ゴールドディスクについて ある一定の売上を記録した場合、ゴールドディスクに認定します。 ゴールド以上の場合はCDページに記載されます。 ※日本レコード協会が認定する実際のゴールドディスクとは基準が異なります。 認定条件 ランク 売上条件 アニソン声優キャラ 一般 ブロンズ 5000 7500 カッパー 10000 15000 シルバー 25000 35000 ゴールド 50000 75000 プラチナ 100000 150000 ダブルプラチナ 200000 250000 ミスリル 300000 300000 ハーフミリオン 500000 500000 オリハルコン 750000 750000 ミリオン 1000000 1000000 ロングセラーについて ある一定週以上売れ続けた場合、ロングセラーに認定します。 ロングセラー以上の場合はCDページに記載されます。 認定条件 ランク 条件週数 セミロングセラー 10週 ロングセラー 25週 スーパーロングセラー 50週 ハイパーロングセラー 75週 ウルトラロングセラー 100週 エクストラロングセラー 150週 アルティメットロングセラー 200週
https://w.atwiki.jp/kutk2/pages/17.html
防火概要 防火対象物の防火安全対策建築構造上の防火対策 消防用装置/設備の付設 耐火建築物所要性能屋内の火災発生/鎮火迄の耐久性能 当該建築物周囲における通常の消火活動が可能な火災に対し鎮火迄の耐久性能 分類下記何れかの適合に対し承認全主要部分を耐火構造にて形成 耐火建築物の技術基準への適合を伴う構造外壁開口部の遮炎性能にて技術基準への適合を伴う防火設備 被火熱に因る倒壊/延焼防止 準耐火建築物所要性能外部からの延焼に対する抑制 内部火災に対し倒壊が困難 分類準耐火構造建築物 主要構造部に対し準耐火構造として形成 外壁耐火構造建築物 外壁を耐火構造として形成 不燃構造建築物下記に因る形成鉄骨等不燃材料因る軸組 防火構造に因る外壁 準不燃材料に因る床 延焼の懸念対象における制約制約対象近隣火災の直接被火熱部位 火炎の輻射熱に因る延焼の懸念部位外壁 軒裏 屋根 開口部 制約対象相互の離隔距離基準隣地境界線 道路の中心線 複数以上の建築物相互単一敷地内における並存 合計床面積500[m2]超 離隔距離1Fに対し3[m]以内 2Fに対し5[m]以内 主要構造部対象下記防火上の基準に因り制約壁取付/取外可能なカーテンウォール等 構造上制約外の間仕切壁以外 柱構造上制約外の下記以外が対象間柱 壁材固定用途の下地材としての柱 付柱 装飾用途の柱 床構造上制約外の下記以外が対象最下階の床 揚げ床 台所等における貯蔵用区画の床蓋 回り舞台 舞台用の昇降床 梁 屋根 階段 制約例外構造耐力上の所要要素以外 基礎/基礎杭(きそぐい) 耐火構造 耐火構造概要火災に対する所要性能耐火性能通常火災における鎮火迄の延焼/倒壊防止性能 部位毎の耐久時間非損傷性能 遮熱性能 遮炎性能 国土交通大臣規定の要素への適合対象構造 認定品 遮熱性能屋外の加熱接触における所要性能延焼の対象部位/耐久時間対象/基準時間下記に対し1[h]壁 床 延焼の例外部位/耐久時間非耐力外壁 30[min] 判定基準加熱面を除く屋外面における延焼温度未満の保持 遮炎性能屋内が対象延焼の対象部位/耐久時間下記に対し1[h]外壁 屋根 延焼の例外部位/耐久時間下記に対し30[min]非耐力外壁 屋根 判定基準火炎流出要因となる下記の不在亀裂 他損傷 準耐火構造 準耐火構造概要火災に対する所要性能準耐火性能通常火災における延焼抑制性能 部位毎の耐久時間非損傷性能 遮熱性能 遮炎性能 国土交通大臣規定の要素への適合対象構造 認定品 遮熱性能屋外の加熱接触における所要性能延焼の対象部位/耐久時間下記に対し45[min]壁 床 軒裏下記を除く構造/部位小屋裏/屋根裏に対する防火上有効な外壁に因る遮断形成 延焼の懸念対象部位 延焼の例外部位/耐久時間非耐力外壁 30[min] 判定基準加熱面を除く屋内面における延焼温度未満の保持 遮炎性能耐火構造に同一 防火構造 制約対象外壁 軒裏 防火性能概要火災に対する所要性能防火性能建築物周囲の誘引通常火災における延焼の抑制性能 耐久時間 30[min] 判定基準遮熱性能 非損傷性能 国土交通大臣規定の要素への適合対象構造 認定品 準防火構造 制約対象 外壁 防火性能概要火災に対する木造建築物の所要性能防火性能建築物周囲の誘引通常火災における延焼に対する一定の抑制性能 耐久時間 20[min] 判定基準遮熱性能 非損傷性能 国土交通大臣規定の要素への適合対象構造 認定品 防火設備 防火設備概要用途下記を防止火災の拡大 延焼 付設対象 建築物の開口部 分類下記に対し遮熱/炎性能降順特定防火設備 防火設備 延焼防止 付設制約制約要素 取付位置 寸法 閉鎖機構 解放機構 遮煙性能 国土交通大臣指定の認定品 特定防火設備主要用途火災の拡大防止 延焼防止性能の具有 付設対象防火区画 防火壁の開口部 避難階段の屋内出入口 所要性能 1[h]以上、通常火災を遮断 防火設備主要用途特定防火設備に同一 付設対象構造/部位構造耐火構造 準耐火構造 部位延焼の懸念を伴う下記等に付設防火壁の開口部 竪穴区画 避難階段の屋内出入口 所要性能 20[min]以上、通常火災を遮断 内装制限 内装制限概要規制対象/例外対象下記の室内面における仕上部位が対象壁 天井/欠如に対しては屋根 例外下記等が対象回り縁 窓台 免責条件消火設備の配置下記等が対象スプリンクラー設備 水噴霧消火設備 泡消化設備 所要性能の充足を伴う排煙設備の付設部位 防火材料 判定基準出火の難易 拡大 延焼の遅速 煙/生成気体の発生量 被熱に因る構造の強度低下 不燃材料通常火災にて20[min]の被熱における下記要素の具備を伴う材料無燃焼 防火上無効な許容変異下記にて判定変形 溶融 亀裂 他損傷 避難上有害な煙/生成気体の発生防除 準不燃材料通常火災にて10[min]の被熱における下記性能の具備を伴う材料表面における所要性能無燃焼 防火上無効な許容変異下記にて判定変形 溶融 亀裂 他損傷 避難上有害な煙/生成気体の発生防除 難燃材料通常火災にて5[min]の被熱における準不燃材料判定基準の具備を伴う材料
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質疑応答掲示板利用規約 (編集履歴) 【09/12/02:大幅な改訂を行いました。】 【09/12/03:投稿制限の例外措置、申請のみタグの該当項目に L:開示済みアイドレスの取得申請を追加しました】 【09/12/05:投稿制限の例外措置、申請のみタグの該当項目に 職業組み替え申請を追加しました。 申請のまとめ投稿についてを追記しました】 【10/06/19:wikiに移転しました。お知らせに伴い、投稿制限の例外措置を変更しました(参照URL)】 ○質疑応答掲示板【アイドレス質疑掲示板】 URL⇒http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi 携帯用URL⇒http //cwtg.jp/qabbs/bbs-m.cgi □アイドレス質疑掲示板利用の注意事項と義務について 目次(質疑掲示板をご利用の際は、必ず目をお通し頂ける様お願い申し上げます。) 質疑応答掲示板利用規約【質疑転載・報告の義務】○メッセ、NWCでの質疑転載義務 ○アイテム消費・設置・譲渡の報告義務 【投稿後修正禁止措置について】○禁止内容 ○修正禁止例外 【各種タグ利用に関して】○『緊急』タグ≪緊急案件とみなされるもの≫ ≪通常案件とみなされるもの≫ ○『申請のみ』タグ≪該当する申請≫ ○『金庫番処理』タグ 【投稿制限】○制限内容 ○例外措置(※投稿制限についての例外) 【アイドレス開示申請について】○L:開示申請 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) 【質疑の保全措置】 【マイル消費一覧】 【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 【質疑転載・報告の義務】 ○メッセ、NWCでの質疑転載義務 情報規制されている以外の有益な情報について、アイドレス質疑掲示板への質疑転載義務が生じます。 メッセ、NWC、ツイッター等、質疑によりお伺いした情報は、アイドレス質疑掲示板への転載をお願い致します。 (トップページ左上アクション内の質疑転載に入り、適切なタグをチェックして投稿してください) ○アイテム消費・設置・譲渡の報告義務 質疑掲示板への投稿によってアイテムを消費、設置、譲渡し、芝村さんから許可を頂いた場合、公的機関等への報告義務が生じます。 報告は許可後可能な限り直ちに、定められた機関への報告をお願い致します。 (※投稿後は必ず、内容受理の確認を、投稿者さまご自身でお願い致します。) (※許可後長期間に渡り報告が行われない場合など、ゲーム進行の妨げとなる過失と認められる場合には、罰則が課せられることもありえます。) 【投稿後修正禁止措置について】 ○禁止内容 投下済みの質問記事の修正は原則として禁止されています。 必要な場合は、一旦質疑を取り下げた上で新規投稿しなおしてください。 ○修正禁止例外 【必要のなくなった質疑文面の削除】、【誤字脱字の修正】、【タグの追加と修正】のみ修正可能です。 上記理由で修正を行った場合は、編集日と編集内容の明記が必須です。 【各種タグ利用に関して】 ○『緊急』タグ 緊急タグの使用は十分に検討した上でご利用下さい。平素はほぼ使用不可、とお考え下さい。 緊急タグを使用する場合、緊急にあてはまらない案件を一緒に投稿しないでください。 緊急性がないと判断される案件が混じっている場合は緊急タグを強制解除します。 ≪緊急案件とみなされるもの≫ ・締め切りまで、2日以内のもの ・公益性の高いもの ・設定国民、ACEの生死に関わるもの(質疑や申請、設置願い) ≪通常案件とみなされるもの≫ ・公益性の低いもの ・設定国民、ACEの生命の危険が確実ではないもの(例:もし危険だったら急ぎたいので等) ・締め切りが公示されているが、まだ先のイベントの対応のためのもの(締め切りの2日以前のもの) ・事前準備が出来たはずのもの(例:個人ACEやその他ACE、PLの誕生日祝い) 【!ご注意:緊急以外の質疑を一緒に投稿しないでください。緊急以外の質疑がある場合、一部の質疑に緊急性があっても、タグを強制解除します。】 ○『申請のみ』タグ 以下に該当する申請のみでの内容投稿の場合は【申請のみ】のタグの利用にて【1人1投稿の制限対象外】となります。 タグを使用しないと投稿制限の対象外となりませんのでご注意下さい。 【申請以外のQ、条件分岐などが含まれる記事は申請のみに該当しません。】 【申請のみ】記事は必ずほかの案件と分けて独立での投稿をお願いします。 (詳しい例などについてはこちらを御覧下さい。⇒質疑応答利用規約補足説明) また、【申請のみ】に該当する案件を、複数まとめて1件の申請記事として投稿することが可能です。 (例:アイテム設置と職業組み換え申請を一緒に1つの記事で申請するなど) 処理負荷軽減と円滑化の為にご協力をお願い致します。 ≪該当する申請≫ ・アイテム設置 ・HQボーナス適用申請 ・給与報告(額が固定のもの・出仕俸禄含む) ・手紙配送 ・L:開示済みアイドレスの取得申請 ・職業組み換え申請 ○『金庫番処理』タグ メッセ・NWC等でマイル消費・取得があった場合や質疑掲示板経由で給与申請をする場合、 消費元繰入先のマイル口座を明確にして「金庫番処理」にタグを入れてログを転載いただけば、 金庫番への個別申請不要で処理が行われます。 金庫番タグをご利用の際は、消費繰入元を確実にご記入くださいますようお願い致します。 テンプレート ・国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄) ・国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄) 情報の転載の投稿時やマイルの変動がある申請をする場合、タグをチェックしないと処理が正しく行われません、ご注意下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 【投稿制限】 ○制限内容 PL一人につき1日1投稿、1投稿内案件は5個までの投稿制限が定められています。 Q(質疑)だけでなく相談、r:実行、開示申請もそれぞれ1案件と数えます。お間違いなきようお願いします。 「質疑が下手でいたずらに質問増えている場合があります。そう言うときは、相談にしてください。」と芝村さんから言付かっています。 可能性を列挙して質問するのではなく、「XXしたいと考えているんですがXXのような方向性でどうにかならないでしょうか」等の相談形式での投稿をお願いします。 ○例外措置(※投稿制限についての例外) 【申請のみ】タグを使用した投稿,L:の開示申請(藩国等組織の新規取得枠以外)のみの記事に限り投稿制限が例外的に緩められます。 【質疑・相談が入っていた場合には対象外】です。 具体的な例についてはこちらを御覧下さい。 【アイドレス開示申請について】 ○L:開示申請 L:の開示申請(藩国等組織の新規取得枠以外)は 開示に関係のない質疑と分けて投稿されることをお勧めしています。 なお、開示申請のみnの記事は【1人1投稿の制限対象外】ですが【申請のみタグは使用できません】のでご注意下さい。 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) 秘書官によるクオリティチェックが必要になる、藩国等組織の作成したアイドレスの提出は アイドレス質疑応答掲示板では受け付けておりません、該当する申請所へお出しください。 その際、ゲーム進行の事情で緊急のチェックを必要としている場合には 提出時に備考欄等に一言添えてお出しいただければ、可能な限り早急にチェック致しております。 (現在の新規アイドレス申請所はこちらです⇒新規アイドレス提出所) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) ゲームの進行上やむなく、アイドレスの緊急要点開示などが行われ、申請所にアイドレスの取得を申請する場合 備考欄などに先に要点開示を行っている旨とその根拠URLもご提示下さいますようお願い致します。 【質疑の保全措置】 質疑投稿日付で何かを行いたい、対応を開始したい、など緊急タグにはあてはまらないが事情がある程度切迫している質疑には 質疑投稿した時点で、回答が来るまでの間はある程度時間猶予がもらえます。 (※ただし、シミュレータが止まるわけではありませんので、絶対安全であるとは言いかねます。) 【マイル消費一覧】 以下の質疑等には、マイルが必要になります。 (金庫番タグをご利用の際は、消費元を確実にご記入くださいますようお願い致します。例:国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)、国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)) ≪家の様子を聞く≫ ⇒1マイル(質疑制限数に含まれます) #家の特殊以外で個人ACEの様子を聞くことは、基本的に出来ません ≪藩国の様子を聞く≫ ⇒1項目につき2マイル程度が目安(内容により上下します)(質疑制限数に含まれます) ≪その他≫ 手紙発送 :1件につき10マイル(手紙発送のみの場合は質疑制限外になります。) アイテム送付 :1件につき10マイル(手紙に添付する場合は無料) 職業組み換え :1件につき5マイル r実行 :1件につき10マイル ・r:等の消費が明らかで有るものを除いて、消費マイルが発生することの指示や、消費マイルが明示されない場合は消費はありません。 (消費が明示されない場合、消費が明らかな場合を除き、再質疑の必要はありません。) 【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 アイドレス質疑掲示板に掲載されている情報は、公的根拠として各種申請時にご利用いただけます。 (例えば、生活ゲームで誕生日枠を頂いた場合や、アイテム設置や譲渡をした場合、テンダイスへの提出物など、様々な場面で掲示板内の記事URLを そのまま根拠として使用できます。) ただし、必要な時に見落としがないよう、例えば個人アイドレス取得は紋章部署等、必要に応じて公的機関への届出が必要です。 /*/---/*/ 上記規約にて、ご不明な点が御座いましたら。 天領掲示板内の秘書官への相談スレッドまでお願い致します。 天領掲示板トップ 秘書官への質問・相談スレッド
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プレイヤー/00028 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00028 プレイヤー名:444 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|館俊政| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00028,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00406 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00406 プレイヤー名:遊佐 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|高山 博| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|高山 博| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|佐藤 純子| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|高山 博| |09/09/28昼|ロードランナー|[[大煙幕(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1429]]|柴崎 隆雄| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00406,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00232 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00232 プレイヤー名:雅戌 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23夜|超壕|[[戦車で越えてない(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1118]]|澤井 群青| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|澤井 群青| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00232,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00647 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00647 プレイヤー名:GENZ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23夜|超壕|[[戦車で越えてない(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1118]]|源 鶫| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|源 鶫| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00647,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00750 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00750 プレイヤー名:無明新月 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|黒野水凪| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00750,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00370 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00370 プレイヤー名:なかだい *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/955]]|中村大祐| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|中村大祐| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00370,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00240 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00240 プレイヤー名:近江屋 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|ジョン 久保田| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00240,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00657 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00657 プレイヤー名:真神貴弘 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/28昼|ロードランナー|[[大煙幕(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1429]]|真神貴仁| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00657,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00731 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00731 プレイヤー名:硝典 ※エントリープレイヤー名はPCの総名代佐佑介 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/28昼|ロードランナー|[[大煙幕(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1429]]|倶名代裡介| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00731,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ★プレイヤー/00 *基礎情報 [#i78cc7f0] プレイヤー番号:00824 プレイヤー名:瀬田山葵 *取得スタンプ [#va3ac921] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|瀬田 昌弘| *未使用根源力 [#m479cbea] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#g4b6f836] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#f8b91b26] #lsx(tag=00824,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00220 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00220 プレイヤー名:りんく *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|奥羽 さら| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|奥羽 さら| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00220,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00097 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00097 プレイヤー名:あおひと *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|青村ひとせ| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00097,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00040 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00040 プレイヤー名:ハルヲ ※エントリープレイヤー名はソーニャ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|早川 晴世| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|早川 晴世| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00040,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00345 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00345 プレイヤー名:湯雲 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|流水 霙| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00345,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00427 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00427 プレイヤー名:Who *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|平坂優希| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00427,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00096 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00096 プレイヤー名:涼華 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|玖音京華| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00096,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00399 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00399 プレイヤー名:え~ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|花井雅之| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00399,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00419 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00419 プレイヤー名:SW-M *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|里樹 湊| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00419,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー/00069 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00069 プレイヤー名:小鳥遊敦 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|小山 優| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等| *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00069,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー);
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時間 10~30分 人数 4人(固定) [概要] ごい牌は2人対2人で行うチーム戦のゲームです。 ラウンドと呼ばれる複数回のミニゲームを行い、ラウンドごとに勝利したチームは得点を獲得します。 相手より早く合計で150点以上を獲得したチームがゲームに勝利します。 [席決め] 適切な方法でチームと席順を決めて下さい。 チームは黄色と緑色の色で識別され、チームメイトは向かい合うよう着席します。 [準備] 毎ラウンドの始めに準備が行われます。 ゲームで使われる牌を全てシャッフルし、全員に均等になるよう手牌を8枚づつ配ります。 牌は全部で32枚あり、次のような内わけになっています。 し 10枚 香(ごん) 4枚 馬(ばっこ) 4枚 銀(ぎん) 4枚 金(きん) 4枚 角(かく) 2枚 飛(ひしゃ) 2枚 玉(ぎょく) 1枚 王(おう) 1枚 [プレイ] このゲームでは、手牌を全て出し切ることでラウンドに勝利します。 チーム戦なのでチームメイトのどちらかが勝利すればチームの勝利となることに注意して下さい。 スタートプレイヤーと呼ばれるプレイヤーから順に手番を行い牌を場に出していきます。 基本的にスタートプレイヤーは前のラウンドの勝者が行いますが、例外として一番最初のラウンドだけ黄色の1番席が行います。 一番最初の何もない場に牌を出すとき"打ち出し"と呼ばれる牌を出します。 打ち出し "打ち出し"では、自分の手牌の中から好きなものを1枚選び裏向きで自分の場の上段に出します。 "打ち出し"をした後、さらに"攻め"と呼ばれる牌を出します。 攻め "攻め"では、自分の手牌の中から好きなものを1枚選び表向きで自分の場の下段に出します。 "攻め"を行うと手番が終了になり、次のプレイヤーの手番に移ります。 このゲームでは手番が反時計回りに回ることに注意して下さい。 "攻め"をされた状態で手番が回ってきたとき、攻められたプレイヤーは"受け"と呼ばれる牌を出すか、パスをするかを選びます。 パスをした場合、そのプレイヤーは牌を出すことなく手番を終了し、次のプレイヤーの手番に移ります。 受け "受け"では、自分の手配の中から"攻め"で使われている牌と同じものを表向きで自分の場の上段に出します。 同じチームの仲間の"攻め"を受けれることに注意して下さい。 "受け"に成功したプレイヤーは、さらに続けて新しい"攻め"を行います。 ("攻め"を行うと手番が終了になり、次のプレイヤーの手番に移ります。) 誰も受けることが出来ず、"攻め"を行ったプレイヤーにまで手番が戻ってくることがあります。 このとき、その"攻め"は無効になり、手番の戻ってきたプレイヤーは無条件で"打ち出し"を行うことができます。 "打ち出し"を行ったあと、さらに続けて新しい"攻め"を行います。 ("攻め"を行うと手番が終了になり、次のプレイヤーの手番に移ります。) これを繰り返すことによっていずれ手牌がなくなるプレイヤー出ます。 手牌をなくしたプレイヤーのチームはラウンドに勝利します。 このとき、最後に出した牌は"攻め"ではなく"あがり"の牌となります。 ラウンドに勝利したチームは"あがり"の牌によって次の得点を獲得します。 し 10点 香 20点 馬 20点 銀 30点 金 30点 角 40点 飛 40点 王・玉 50点 "あがり"の1個前の牌が勝者の"打ち出し"の牌であるとき、"あがり"と"打ち出し"の牌を確認し、同じ牌であればボーナスとして獲得する得点が倍になります。 得点を獲得した後、チーム合計得点が150点以上であれば、そのチームはそのゲームに勝利します。 もし、150点に満たない場合、再び手牌を配り直し新しいラウンドを行います。 [例外] このゲームではいくつかの例外があります。 1.準備の例外 ラウンドの準備のときに配られた自分の手牌の中に"し"が5~8個あるとき、枚数によって例外が発生します。 また、チームメイト同士の手牌の中に"し"が5枚づつあるときも例外が発生します。 5し 手牌に"し"が5枚あるとき"5し"になります。 "5し"の発生したチームメイトはこのラウンドを継続するかどうかを宣言します。 継続の宣言は"5し"をした本人でないことに注意して下さい。 また、原則として手牌の情報を発言することはできません。 "5し"が出たからと言って、残りの手配の情報をチームメイトに教えないで下さい。 6し 手牌に"し"が6枚あるとき"6し"になります。 "6し"を出したプレイヤーはただちにそのラウンドに勝利します。 手牌の中から最も得点の高い牌の得点を獲得します。 7し 手牌に"し"が7枚あるとき"7し"になります。 "7し"を出したプレイヤーはただちにそのラウンドに勝利します。 手牌の中から最も得点の高い牌の倍の得点を獲得します。 8し 手牌に"し"が8枚あるとき"8し"になります。 "8し"を出したプレイヤーはただちにそのラウンドに勝利します。 100点を獲得します。 5し5し チームメイト同士の手牌に"し"が5枚づつあるとき"5し5し"になります。 "5し5し"を出したチームはただちにそのゲームに勝利します。 2.王・玉の例外 王と玉は字は違いますが、同じ効力を持った特別な牌です。 他の牌と異なり特別な使い方をします。 "し"と"香"でなければ何でも受けれる 王と玉は緩いワイルドカードです。 "し"と"香"でない"攻め"であれば王と玉で"受け"をすることができます。 基本的に攻めれない 王と玉は基本的に"攻め"に使うことが出来ません。 ("あがり"には使えるので、最後の1枚に残していても大丈夫です。) 但し、次のときは例外として攻めれるようになります。 →あなたの手牌か裏向きの牌の中に王と玉があるとき。(一人で2枚ガメてるとき) →既に王か玉の片割れが場に表向きで出されているとき。