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シナリオ攻略 8章 『インベーダー掃討作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv72 --宇 ターナ 12 3 0/4 +21800 +160 +24800 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 『號』の撃墜 『竜馬』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 真ゲッター1 竜馬 真ゲッター1 號 エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型・インベーダー〕 ×1 ベントス・クルーザーα ×1 インベーダー〔標準〕 ST5×2 インベーダー〔飛行〕 ST5×2 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×2 インベーダー〔リング光線〕 ST4×4 ネクトン・アサルト ST6×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×1 ネクトン・マインG ×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、モモタロウ、剣、クリス、ヒイロ、キラ、竜馬or隼人or弁慶、號or渓or剴、ショウ、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ 破滅の魔獣デスザウラー← →コンセンサス
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▼ Counting Sheep 作戦指令: 我が軍の東部戦線では、異例の寒波に見舞わ れ、兵士の防寒服が圧倒的に不足。凍死する 者すら出始めている。アサルト要員はルジャ ワンで開かれている羊飼いの定例競り市に参 加し、できるだけ多くの羊を買い付けよ。 作戦領域:ルジャワン霊窟 作戦目標:1頭以上の黒羊の買付 募集要員:レベル60 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後はルジャワン掃討作戦と同様。 ルジャワン霊窟 黒羊買付作戦を開始! 作戦目標:1頭以上の黒羊の買付 制限時間は15分(地球時間)です。 Qiqirn Mine Baron アルバイトー、 するるるたいの?そしたら、これ、あげるるるん。 なにか、いいもの、みつけるるたら、 チャリチャリのおとと、こうかんするるる! テンポラリアイテム つるはしを手にいれた! つるはし 鉱山労働者が坑道を掘削するために用いる道具。 Qiqirn Mine Baron ん? つるはし、ほすいの? てもても、ね。あなた、いま、もてるるるの! もすかすて、よくばりー? (Mining Pointを調べる) 銅鉱を発見した! テンポラリアイテム 銅鉱を手にいれた! 銅鉱 金属の銅を含有する鉱石。 銀鉱を発見した! テンポラリアイテム 銀鉱を手にいれた! 銀鉱 貴金属の銀を含有する鉱石。 金鉱を発見した! テンポラリアイテム 金鉱を手にいれた! 金鉱 貴金属の金を含有する鉱石。 Qiqirn Mine Baron ほうほうほうほう。これ、 銅鉱な、いしッコロ♪ かわりに、アトルガン青銅貨、あげるるるる! テンポラリアイテム アトルガン青銅貨を手にいれた! アトルガン青銅貨 青銅で鋳造されたアトルガンの通貨。 皇国のシンボル蛇王ザッハークが刻印されている。 Qiqirn Mine Baron ほうほうほうほう。これ、 銀鉱な、いしッコロ♪ かわりに、アトルガン白銀貨、あげるるるる! テンポラリアイテム アトルガン白銀貨を手にいれた! アトルガン白銀貨 銀で鋳造されたアトルガンの通貨。 皇国のシンボル蛇王ザッハークが刻印されている Qiqirn Mine Baron ほうほうほうほう。これ、 金鉱な、いしッコロ♪ かわりに、アトルガン黄金貨、あげるるるる! テンポラリアイテム アトルガン黄金貨を手にいれた! アトルガン黄金貨 金で鋳造されたアトルガンの通貨。 皇国のシンボル蛇王ザッハークが刻印されている。 Qiqirn Greengrocer アルバイトー、 するるたいの?そしたら、これ、あげるるん。 なにか、いいもの、みつけるるたら、 うちのものと、こうかんするるん! テンポラリアイテム 草刈鎌を手にいれた! 草刈鎌 有益な草を刈り取るために用いる道具。 Qiqirn Greengrocer むん? 草刈鎌、ほすいの? てもてもー。あなーた、いま、もてるるるん! もすかすて、じょうたんー? (Harvesting Pointを調べる) スノーリリーを発見した! テンポラリアイテム スノーリリーを手にいれた! スノーリリー 雪の中に咲く、珍しい高山性の百合。 ボスディン菜を発見した! テンポラリアイテム ボスディン菜を手にいれた! ボスディン菜 寒冷地に生息する、食べられる野草。 シモカブを発見した! テンポラリアイテム シモカブを手にいれた! シモカブ 寒冷地に自生する野菜。 Qiqirn Greengrocer ほうほう…… スノーリリー、くれるるるん? そしたらね、あなーたに、パママ・オレ、 あげるるるん! テンポラリアイテム パママ・オレを手にいれた! パママ・オレ パママ味のミルク。 Qiqirn Greengrocer ほうほう…… ボスディン菜、くれるるるん? そしたらね、あなーたに、パママ、 あげるるるん! テンポラリアイテム パママを手にいれた! パママ ミスラが好む栄養価の高い草の実。 Qiqirn Greengrocer ほうほう…… シモカブ、くれるるるん? そしたらね、あなーたに、デーツ、 あげるるるん! テンポラリアイテム デーツを手にいれた! デーツ ナツメヤシの果実。 Qiqirn Dealer あのね、アトルガン青銅貨の、 5まい。アトルガン白銀貨が、1まい。すると、 ふりふりのダイスが1かい!できるるるん!うちに、 かつれば、アトルガン黄金貨、1まい、あげるるる! アトルガン青銅貨の枚数が足りない場合 +... Qiqirn Dealer んんん~、これぽちの チャリチャリのおと、つまるないの! アトルガン青銅貨、あと[Number]まい、くれるるるか? そしたら、ふりふりのダイス、するるるんよ! Qiqirn Dealer チャリチャリのおと! チャリンチャリン! ドキドキするる! ……OKやよ。うちと、しょうぶ! はじめるる? 選択肢:ふりふりのダイス、はじめるる? ふりふりのダイスって、なぁに Qiqirn Dealer ふりふりのだぁいす! すきなたけ、ダイスをふるるるん。1000のちかく ねらうのが、いーよ。たけと、1000こえたら、 まけるるるん。……わかるるる? Qiqirn Dealer もしもし、しょうぶに、かつるたら アトルガン黄金貨、あげるるるよ! てもても、 しょうぶに、まけるるたら、チャリチャリのおと、 すべて、うちのものになるるんやよ♪ はじめるる!(勝ちパターン例) ダイスを振ります。 ……………… ダイスの目は260でした……。 Qiqirn Dealer うち、ダイス、ふりふりするるる♪ よーし、しょーうぶ! ……578! 現在の目の合計 自分:260 Qiqirn Dealer:578 [Your Name]が、 ダイスをもう一度振ります………… ダイスの目は602でした。 合計値は862になりました。 Qiqirn Dealer ちっ。もう1かいするるる! ……………… ……480! とゆことは……、1058、ね! Qiqirn Dealerの合計値が1000を超えてしまった! 最終結果 自分:862 Qiqirn Dealer:1058 勝負に勝った! テンポラリアイテム アトルガン黄金貨を手にいれた! はじめるる!(負けパターン例) ダイスを振ります。 ……………… ダイスの目は586でした……。 Qiqirn Dealer うち、ダイス、ふりふりするるる♪ よーし、しょーうぶ! ……188! 現在の目の合計 自分:586 Qiqirn Dealer:188 [Your Name]が、 ダイスをもう一度振ります………… ダイスの目は685でした。 合計値は1271になりました。 [Your Name]の合計値が1000を超えてしまった! 最終結果 自分:1271 Qiqirn Dealer:188 勝負に負けた……。 Qiqirn Shepherd アトルガン黄金貨なら、 いっちまい!アトルガン白銀貨なら、よんまい! アトルガン青銅貨なら、じゅうまいが、ふたぁっつ! カラクルのおうひつじ、ほすいなら、もってくるるの! 硬貨の枚数が足りない場合 +... Qiqirn Shepherd ピカピカなチャリチャリのおと! ……てもても、これたけじゃ、たりるるない! もっと、いぱーい、くれるるるる? カラクルの おうひつじ、ほすいなら、もってくるるの! Qiqirn Shepherd ピカピカなチャリチャリのおと! チャリンチャリン! うちの、カラクルの おうひつじに、ぴったしのチャリチャリチャリン! Qiqirn Shepherd うちの、カラクルのおうひつじ、 カチンコチンに、すんでるるん。おきゃくさの すきな、おうひつじとこ、つれてって、くれるる? ※氷の障壁まで連れて行く。 Qiqirn Shepherd この、カチンコチンなかの、 おうひつじが、すきすきー? OK。 うち、いまから、ドゴゴーンするるる! Qiqirn Shepherd くふ♪ ポイポイを、 しかけるるたの。ドキドキするるの!てもても、ね。 カラクルのおうひつじ、ピンピンなままなの! うち、ポイポイの、てんさいなんよー。 Qiqirn Mineは、マインブラストの構え。 Qiqirn Shepherd ちっ。しくじるるた……。 このカチンコチン……。とっても、とっても カチンコチン……。ポイポイ、もっといるるるのか? パターン1 Qiqirn Shepherd うちのおなーか、ペッタンコー。 あのね、あなーた、おいしいものもってるる? [パママ/デーツ]とか、ほすいのー! うち、 このままたと、うこけなくなちゃうんやよー。 パターン2 Qiqirn Shepherd うちののどのど、ぴったんこー。 あのね、あなーた、おいしい、のむものもってるる? パママ・オレとか、ほすいのー! うち、 このままたと、うこけなくなちゃうんやよー。 Qiqirn Shepherd [パママ/デーツ/パママ・オレ]! ……くれるるるるるの!? ありがとー♪ パターン1 Qiqirn Shepherd モグモグモグモグ…… パターン2 Qiqirn Shepherd ゴクゴクゴクゴク…… Qiqirn Shepherd ふーぅ! うち、 あなたのおかげて、 ピンピンピンピン、するるるるよ! ズガドゴドガーン! はじめるるん♪ 作戦目標を達成しました。 (I-9)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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海猫作戦の飛空機(とある飛空士への追憶) 海猫作戦の飛空機 (1)(緑)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械 4/4 飛行 (緑):海猫作戦の飛空機はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (白):海猫作戦の飛空機はターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。 (青):海猫作戦の飛空機をアンタップする。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 フェルダグリフ似た能力を持つ。 プロテクション(赤)を得ることができるので赤のアーティファクト破壊には強いが帰化/Naturalizeや解呪/Disenchantには無力なので注意。
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シナリオ攻略 3章 『方舟奪回作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv23 地空- - 6 3 - +8800 +65 +9800 +160 クリア条件 味方ユニットが指定エリアに到達⇒5ターンが経過 なし⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『泉』の撃墜 『キリコ』の撃墜 フローチャート 初期選択出撃の中にケロロが含まれていると会話が追加。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ イングラム1号機 泉 イングラム2号機 太田 選択出撃 ×3 初期敵 ヘルダイバー ×4 HAL-X10/赤 ×1 カルデア ×10 指定エリア側へ移動 敵増援1 零式 ×1 零式の撃墜イングラム1号機が零式の近くに強制移動。 味方ユニットが指定エリアに到達クリア条件が変更。 敵増援2 カルデア ×8 敵が残り4機以下 敵増援3 ボルトロボ〔標準〕 ×2 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×2 ボルトロボ〔ドライバー攻撃〕 ×2 敵が残り4機以下 敵増援4 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×2 ヘルダイバー ×2 HAL-X10/赤 ×1 カルデア ×4 敵が残り4機以下 敵増援5 ボルトロボ〔標準〕 ×2 ヘルダイバー ×2 カルデア ×4 敵が残り4機以下 敵増援6 ボルトロボ〔標準〕 ×2 ヘルダイバー ×2 カルデア ×4 敵の全滅 or 指定エリアに到達後、5ターン経過ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 欠けた制御チップ、硬質素材の欠片 アーバインを出撃 スーパーリペア Lv1(初回限定)、焦げたバッテリー レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : アデュー、ラムネス、ケロロ 対零式 : キリコ、泉、太田 バドの攻撃が零式に命中し、グリフォンの残りHPが20%以上、かつ零式が生存 攻略アドバイス 増援ボスの零式以上に、高命中の自爆を連発する大量のカルデアが厄介なミッション。地上戦ではスタンガンで反撃をさせてくれず、こちらが空中にいるとためらいなく自爆する。倒して稼ぐ事にこだわらず、ただ処理するだけなら、鉄壁を掛けたマジンガーあたりを立たせておくと楽。 強制出撃組が地上専門なので、一本道を突っ切って戦闘するしかない…ように見えるのは引っ掛け。飛行ユニットで道を挟むのが正解だろう。MAP・突破兵器が使えればなお良い。 目標地点に到達すると敵増援が現れ、以後、敵が減るたびに追加の増援。半端な位置にいると一気に囲まれる上、敵ターンに出現しても即座に攻撃してくるタイプ。やはり強制出撃組はなるべく戦場から遠ざけるのが無難。空中ユニットに任せよう。 2回目以後、アーバイン(コマンドウルフorライトニングサイクスのどちらでも)が出撃していると、カルデアの群の奥にスーパーリペアLv1のコンテナが出現。 隣接シナリオ 宇宙要塞ソロモン← →闇に開く扉
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ここは、作戦ライブラリを加工して、アイドレス2での戦闘で活用できるようにしようとするコーナーです。 分量がメチャメチャあるので、ちょっとづつやって行く予定。
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フレイヤはあまりにも順調に進行する日本奪還作戦に僅かな疑念を抱きながらも、複数作戦を同時進行させる等精力的な活動を行っていた。 そんな中、またしてもレイジにより機体パーツが奪われるという事件が発生してしまう。パーツを奪ったレイジたちを追跡していた部隊によりヤマナシへと逃げ込んだ事が確認された。しかし、ヤマナシに巣食っているレイジ達に紛れた追跡対象を辛くも逃してしまったのだった。 パーツを奪い去ったレイジ達の行方を突き止めるため、フレイヤ上層部は水面下でヤマナシ奪還作戦を発令。少数の精鋭たちによってレイジ達の討伐を行いながら遂に対象が鉱山へと逃げ込んだ事実を突き止めた。 だが、ヤマナシには数多の鉱山が存在しており、未だ対象が逃げ込んだ鉱山は突き止められてはいない。フレイヤは、ヤマナシ奪還作戦の一環としてレイジの反応が確認された鉱山をしらみつぶしに制圧していく事を決定した。 現在制圧対象とされている鉱山は3つ。今後レイジの反応が確認された鉱山が発見され次第、制圧対象の鉱山は増えていく事となる。
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*5-E 設計図奪取作戦 +研究施設破壊後、脱出せよ □支援 病院×1 ---- スタート地点から北上すると基地があり、基地の西側上部に研究施設がある。 破壊後は基地からさらに北上した地点に脱出ポイントが出現する。 基地には多数の敵がおり、麻痺させてくるものも多いので注意。 このマップの一番の特徴は基地へ辿り着くまでの道が曲がりくねっていること。 マップの端から端まで曲がっているため、 地上部隊は着くまでにかなりの時間がかかる。 早く終わらせたい場合は飛行ユニットを出撃させる。 スタート地点からマップ端まで北上し東へ。 壁が見えたら、すぐ内側に施設はある。 敵が集まってくるが無視して破壊して脱出すれば5分ほどで終わる。 ただ麻痺させてくる敵は多いので3ユニットぐらいは必要。 ----
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作戦概要 ヤシマ作戦 新ヤシマ復興作戦 東京電力の輪番停電について 輪番停電の前にやるべきこと 輪番停電地域の住所とブロック対応図(東京都、さいたま、神奈川) 計画停電MAP(仮) 千葉県計画停電MAP 茨城県総合情報サイト 一日の流れ この局面を乗り切るために ミッション攻略のコツ 赤ちゃんミルクの作り方 重要アイテム パートナー募集 簡単にラジオを聴く方法 作戦期間 計画停電カレンダー 節電強化時間帯 09:00~11:00 17:00~20:00 深夜時間帯に関しては停電の必要性は殆ど無い 関東詳細区分110326.zip 関東詳細区分110326 東電電力供給量めやす 夏場の電力供給案 供給、消費電力グラフ 過去記録 過去記録4月分 放射能Q Aまとめ 放射線量のめやす 原発・放射能を説明してくれるwiki 被曝について東大の原子力専門の早野教授のQ&Aまとめ 福島原発で起きていること(高松聡) 福島原発図解 福島第一原子力発電所事故・枝野官房長官会見 福島起点範囲図 Quake Tsunami News for foreign people Quake Tsunami News Links in English Japan earthquake how to protect yourself Japan earthquake how to protect yourself 作戦攻略について 炊き出しMAP(茨城) 運行状況まとめ 関東電車運行状況 都内無料開放施設 その他の施設 東北地方太平洋沖地震@ウィキ ケータイ用災害情報リンク 大人の千羽鶴(義援金) 被災者の為にできること pray for japan pray for japan2 世界中からのお見舞い うさこちゃんのおうえん 全盛期の枝野官房長官 節電ポスター 自動車通行・実績マップ 自衛隊の活躍まとめ 米空母の能力 ストーブの作り方 お金が無いなら物資を送ればいいじゃない チラ裏 本当にメモ 風無キ洞 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
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宝争奪大作戦:月・水15:0~17:00 火17:30~19:30開催 各地部屋に水晶がおいてあり鍵を見つけ進み最後の部屋に居るボスを倒すイベント 逃走・リログ・サーバー落ち・戦闘負けすると戻れなくなり失敗する・デスぺナ無し +1~3部屋目 鍵・コーラHP200SP300(たぶんコカ・コーラの偽物) はずれ・敵(たぶん雑魚W) +4部屋目 鍵・完全栄養仙人豆HP・MP全回復(ありがとうカリン様~) はずれ・敵:グレイレベル41~46(宇宙人裸にサングラス) +5部屋目 鍵・復活丸・パンプキンパイ30個HP400MP200・コーラ30個効果↑ はずれ・敵:メガパンサー・メガレックス・メガビャッコ(機械モンスター) 敵が極稀に錬金百科1をドロップする +ラスト部屋・ギフトBOX1個(大) ボスミノタウロス(変態コスプレ中身スタッフさん) Lv67のメガタイガ(手乗りではない)・Lv51~64の各種マギスカル(封印注意) Lv51~64の各種グレイ・Lv61~64の各種オーガ(子連れではない)・Lv100ミノタウロスHP9000 クリア報酬:巨大ギフト1個+大神秘卵2個
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9/10 HAMOHAMO同盟作戦書 総指揮:zeramu(聖アヴァロン国教騎士団) 副指揮:ルロイ=ファーガス(聖アヴァロン国教騎士団)、フォルク(Holy Feather+) 1.同盟 「聖アヴァロン国教騎士団」.「Holy Feather+」.「こもぐむいを食す会。」,「天使候補生」 2.目標 レース会場の砦確保。 指揮官PTテスト導入 防衛の練習、前回の反省点を交えた各Gでの協力体制の向上 3.当日の流れ 19 00~19 45 キャンプ地集合・準備 & G移動・PT編成 19 45~19 55 砦前移動 20 00~22 00 攻城戦 終了後解散 4.スタダ作戦&防衛配置(当日の作戦内容) V4(C4,L1,C3,V2)あとは当日の状況で変更あり 今週はV4からスタート。 防衛と確保を目的とします どちらを攻めるかは当日の状況により総指揮が判断します。 転戦先、最終確保先も同じく当日の状況により変わります。 各自しっかりアナウンス、ギルチャ、IRCなどを見て状況を把握して下さい。 5.PT編成 指揮官PT:指揮官、伝達係り各G1名ずつ 前衛PT:基本エンペアタッカー 構成:騎士、クルセ(献身以外)、アサ、BS、ローグ(脱衣以外) ケンセイ、プリ 後衛PT:後方支援、妨害優先 構成:クルセ(献身型)、Wiz、モンク、ローグ(脱衣型) セージ、ケミ、ハンター、バード、リンカー、プリ ポタ子PT:ベース待機 ダンサー支援。 ポタ子リーダー:未定 ポタ子:各ギルドから1名を目安に3人以上 6.IRC 重要な報告には必ず@をつけてください。 IRC導入のわからない場合はこちらへ>>IRC導入について ・チャンネル 「#聖羽」Gv参加者は必ず入ってください。 「#はもはもポタ」こちらはポタ子専用のチャンネルです。 指揮系統とポタコは必ず入って下さい。 参加メンバーはPTチャットおよびギルドチャットへの 復唱をお願いします。 尚、随時の状況報告も忘れずに。 7.当日の取得予定ポタ 当日状況よって変更されることはあるので あくまで書いてあるのは一人に対する目安と役割分散です 1:V4砦前,C4,L1, 2:V4旗前,V2,C3 3:L3砦前,V1,C5 4:L3旗前,V5,B5^w^ 5:その他転戦先の砦、旗前ポタ。