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2-A 電撃作戦 1 友軍を出口まで導け ※友軍全員の生還 □支援 病院×1 武器庫×1 偵察隊×1 航空部隊×1 出撃地点 甲:南東 乙:北部 マップ北端と南端に一つずつコントロールセンターがありますが、 両方を占領すると西から敵増援の航空部隊がやって来ます。 占拠する場合でもどちらか片方だけにしておきましょう。 甲から道なりに進み、敵と固定砲台を叩いていきます。 友軍よりも早く北へ向かい、CC周辺の敵を倒しておきましょう。 敵は割と強いので注意が必要です。 北東と南西の海上に倉庫(それぞれ6つと2つ)があります。 << 1-E ゲリラ戦 | 2-B 奪取 >>
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黒旗作戦(こっきさくせん)は、帝国暦247~249年にヴァレリア王国で実施された政策の一つ。 背景 247年、東方の国家エルベルがケルン王国へ侵攻した。戦況はエルベル側に有利であり、不可解な攻撃によってケルンが敗北を重ねているという情報がもたらされると、エルベルから見てケルンの次に位置するヴァレリアは、ケルンが征服された後にエルベルが引き続き自国へ侵攻して来るものとして戦略を講じる必要を迫られた。 敗色濃厚と見られたケルンを援護するのではなく、西方の強国と同盟する戦略が採られた。教団領である。 教団も「暗黒教徒圏」との争いを続けており、同じ「光の神々を信仰する文化圏」といえども、エルベルの領土的野心に力を割かれることを嫌って、ヴァレリアの体制を支援するのではないか、という想定によったと見られる。 ヴァレリア王は教団に使節を送り関係の強化を図ろうとしたが、当然、すぐには軍事同盟の締結に至らなかった。 そこで、教団の思想・政策への理解を示し、ヴァレリアの体制が教団の利に適うという印象を与えるための外交施策が実施されることとなった。その政策を黒旗作戦と称する。 内容 ヴァレリア王によって、次のような施策が発せられた。この内容は、王の直轄地において直ちに実施され、また、諸侯の領地においてはその領主らによって、それぞれの地域における「黒旗作戦」が発せられた。 神殿に補助を与えるなど、「光の神々の信仰」の一層の振興を図ること。 「暗黒勢力」の滞留を許さず、積極的な討伐を図ること。「暗黒勢力」を討った者には充分な報償を与えること。当局への情報の供与も報償の対象とすること。 施策を実施するに当たっては、黒旗を掲げること。 この他、施策を実施するための行政的な整備が為された。 国内における影響 神殿が力を得、活動を活発化した。しかし、教団領ほどに信仰の危機が切迫していなかったヴァレリアの神殿においては、施策によって得た富や権勢を個人のために用いようとした例が少なくなかったと言われる。 国内の神殿をはじめ、公的な施設や、地域によっては民家にさえも、黒旗が掲げられ、さながら教団領の様相を呈した。 しかし、この外見上の迎合は、一過性の流行のようなものに留まり、エルベルの侵攻が現実に迫ると、次第に実行される場面は少なくなっていった。 「暗黒勢力」の討伐が積極的に行われた。 王国の機関や諸侯が討伐隊を編成することもあれば、報償を目当てに私的な討伐隊が組織されることもあった。 ただ、この時代・地域における「暗黒勢力」の認識は曖昧なものであった。例えば、「暗黒神」が創造したという伝承の有る妖魔が、人間の女性を暴行した結果として生まれた子供、それすらも、本人の信仰を問わずに「暗黒勢力」であるとみなされていた。また、後世の研究によれば「暗黒神」に創造されたのではなく、外見から受ける印象によって社会から疎外された結果として「暗黒信仰」を拠り所とするようになったのではないかと言われる種族も、多くが迫害を受けた。 積極的な「暗黒勢力」掃討の様子を教団に知らせる必要が有り、また教団側も各所に人員を送り込んで情勢を見極めようとしていたため、これらの討伐活動や迫害行為は、ことさら残酷に、徹底して行われた。 規模が大きく有名なものにゼーラントの黒旗作戦がある。 結果と後世の評価 教団との関係は良好に向かったと見られるが、エルベルの侵攻は速く、軍事同盟が成立する前にヴァレリアは大敗し、援護を得る機会を失ったまま滅亡した。 エルベルの侵攻を阻止するという目的を果たせなかった以上、戦略的には失敗としかいい得ないものであるが、この施策に対する後世の評価は必ずしも低いものではない。 各地の討伐活動は、兵達の実戦訓練として役に立ったとみられており、戦争に巻き込まれる可能性が高かった当時の状況からすると、それだけでも必要な施策であったという見方が有る。 また、黒旗作戦を実施したヴァレリアの危機に際して、教団領から個人として有志が駆け付けたという記録も残っている。 更に、黒旗作戦は、個々には落ち度の無い「暗黒勢力」を迫害したものの、そうしなければヴァレリア国民が侵略を受ける危険性が高まるという状況であったため、いわゆる「緊急避難」であったという見方も有る。このため、外交戦略や政治学に留まらず、法学や道徳の命題として取り上げられることも少なくない。(「緊急避難」とは、他者の権利を侵さなければ自らが危険に晒される状況においては、他者の権利を侵したとしても罪にはならない場合が有る、という考え方である。) 一方で、国家間の外交戦略において「緊急避難」を認めるのは適切ではなく、黒旗作戦は非人道的な施策であったという見地も存在している。
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イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦案 編成とAR サイボーグ部隊1:AR10 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+歩兵+偵察兵 サイボーグ部隊2:AR10 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 猫妖精:AR10 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 整備士:AR10 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 作戦目的 1:全員の生存 2:遭難した愛鳴藩国チームの救助 3:宝を見つけて持ち帰る 作戦序列 0:え~藩国と合流して行動 同日にゲームを行うえ~藩国と合流し、共同して救出作戦を行う 合流できなくても救出作戦は続行 1:愛鳴藩国の通った経路捜索 愛鳴藩国の通った形跡を探し、追跡を行う 不可能な場合、ダンジョンの裏口を捜索すること (可能なら猫妖精のオペレーター行為で修正をかけてもらう) 2:縦穴の探索 え~藩国魔法使いを中心に幻覚・幻術の類でないか調査 (可能ならナニワも偵察行為で支援) 幻術だった場合は縦穴は実はすごく浅い可能性高い。 その場合は愛鳴藩国チームを確保の後、余裕を見て捜索続行。 AR少ない・敵がいる場合は救助撤退を優先。 幻術ではない場合、サイボーグ部隊にて降下。 愛鳴藩国チームを救助に向かう。 3:救助活動 愛鳴藩国チームを発見したら速やかに確保。 健康状態をチェックし、治療必要なら即座に救助撤退を行う。 (必要であれば医療行為にならない範囲での応急処置をその場で行う) 無事であるなら携帯食・水などを渡して回復させること。 敵が居る場合は要救助者の確保と撤退を優先すること 敵がおらず、要救助者の状態も緊急を要さない場合であれば帰りのARを残して探索を行ってもよい
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作戦ページ 今年のスローガンは、"Yes, we can"だ!! 絶対数の少ない団体に作戦は必須。 人が少ないのは、作戦とテクニックでカバー、それが泥門デビルバッツ!! 作戦とは全く関係ないんだけど、ゲームどうしようか。 とくさんにWii借りるか、それともなんか用意するか。 だれかスーファミ持ってきて、暇な人がFF5か6あたりをみんなでクリアするとか おもしろいと思うのだが。ちょwwwだれだよwww俺が稼いだ金で斧とか買ったやつwww みたいな感じでね。シフト終わると、えらいことになってる的な __ /〃 ┼‐┼〃__ /\ ノ __ __ , -――-、 /\ノ ヽ/\l \ / / ,..-―-、/) | | / / /⌒Y (_ノ /) | | | /  ̄l ̄l、 ) /`〉 ヽ | l / l `ー--‐'‐'´ / \|∧ハ/l/ 〈 \ く | `ー-┐ ,.、 l `ー―┐ ,、 | |二lニノ ヽ. |ニノ | | ヽ | ヽ / \ / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ|  ̄ ̄ ̄ ノ) ノしノ し'( ノ)__ノ (ノ( '――――-'′ '-――一-'′
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RA-044 アンコモン 渡河作戦 サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:いつでも 絵/サイアス イラスト/葉桜 効果を以下の3つから選択する。 自軍ユニットの指揮Lvの合計値が4以上だった場合、消費チップを-1し、すべての効果を好きな順で使用してよい。 1.使用済みチップ5枚を自未使用チップ置き場へ置く。 2.自軍ユニット1体の状態異常(スリープ・サイレスなど)を回復する。 3.場にいる自軍ユニットの数の枚数だけ山札のカードを見て、好きな順に置き直す。 この名称のカードは、1ターン中に1度しか使用できない。 さまざまな効果があるが、指揮Lvが高くないとやや使いにくい。 最近は指揮Lvを持つユニットが増えてきたので使いやすくなっている。
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プランダー作戦かんたん攻略
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ライブ情報 『渋谷掃討作戦』 ※意訳:ハロウィンに渋谷でライブしたい!! ●作戦開催日:2018年10月27日(土) ●作戦実施会場:渋谷LOUNGE NEO サイト:http //www.loungeneo.com/venue/home 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂2-21-7 第8矢澤ビル4F(VUENOS / Glad / LOUNGE NEO 入居ビル) アクセス:http //www.loungeneo.com/venue/access ●作戦決行時間:open/16 00 start/16 30 前売2,000円/当日2,500円(1ドリンク別途要) ●入場権(※作戦参加入場権利証券) 【BOOTH】前売り権・チケット入手先サイト https //zitakukeibitai.booth.pm/items/932739 ※他、一部関東圏の出展イベントでも取扱い。 ※会場への直接の連絡はご遠慮下さい。 自宅警備隊のライブの様子
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autolink() EV/S12-T09 EV/S12-024 カード名:ヤシマ作戦 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ミサト「陽電子砲狙撃準備!」 レアリティ:TD CC 10/10/01 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 G型装備 エヴァ初号機 2/2 8500/2/1 黄
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 パチンコ大作戦 タイトル パチンコ大作戦 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-81 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1991-7-19 価格 5900円(税別) パチンコ大作戦 関連 FC パチンコ大作戦 パチンコ大作戦 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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天使のコールで味方を一点に集め、相手の攻撃対象をほぼ限定する。 味方がその場所から一切移動しない事、アスヒWIZさんが味方に存在する事が殆ど前提条件。 ただし、剣士や武道家のような射程の短い職が味方に多い場合には逆に不利になるかもしれない。 尚、運悪く相手のタゲがアスヒWIZさんに定まった場合、自身にカーソルを合わせられない為にWIZさんが自分にアスヒをかけられず崩れるので、すぐさま移動→再コールで立て直す必要がある。 また、全員が範囲攻撃の範囲内に留まる事になるので、相手戦力の魔法職と物理職がほぼ均等の場合等、使用不使用を見極めるのが難しい。 ノックバック効果のあるスキルで簡単に崩されますが、天使の反射神経が悪くなければ問題はないかと思われます。 この作戦を行うとGVがつまんなくなるので、個人的にはやらないでほしいです。