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【検索用 はーとほーとれーと 登録タグ VOCALOID は 一筆かもめ 曲 曲は 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:一筆かもめ 作曲:一筆かもめ 編曲:一筆かもめ イラスト・動画:一筆かもめ 唄:音街ウナ 曲紹介 もう期待なんてしたくないのに。 曲名:『ハートポートレート』 一筆かもめ氏の14作目。 BPM 202 歌詞 (youtube概要欄より転載) 等身大を描くのです 特大のエゴを持ったまま 案外出来が良くないな 繰り返し殴り描いていこう 何回筆をスイープしても違和感が徐々にドライブして 段々寧ろ遠くなるね 目の奥の理想から 描き足して描き足してその度に弱まった僕の心が 苛立って苛立って零した「どこが不正解?」 もしも体温が赤じゃなくて優も劣も無い世界ならば 青い絵具を搾って憂いたりしなくていいのに されど体温は赤であって優も劣もある世界だから まだ余白を探しているんだ 等身大を描くのです 特大のエゴを持ったまま 全然距離を置けやしない 目の奥の虚像から 描けなくて駆け出してその刹那強まった僕の不安が 膨らんで膨らんで零した「僕は不正解?」 もしも心音が赤じゃなくてノイズ1つも無い世界ならば 青い薬を切らして憂いたりしなくていいのに されど心音は赤であってノイズ塗れの世界だから まだ答えを探しているんだ 鏡が映す世界は絵に描いた僕を伴わないで穏やかに死んでゆく 結局未完成の絵画 黒く塗りつぶすまで描き足して目を閉じるのかな もしも網膜が赤じゃなくて実(じつ)の像以外見えぬならば 青い光に拐かされることあるはずないのに されど網膜は赤であってエゴに忠実な世界だから まだ自分を探しているんだ もしも体温が赤じゃなくて優も劣も無い世界ならば 青い絵具を搾って憂いたりしなくていいのに されど体温は赤であって優も劣もある世界だから まだ余白を探しているんだ コメント 名前 コメント
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ヘビ柄のニット帽です。 寒い地方にピッタリですね。 「Zmijovka」ってのはチェコの伝統的な帽子だそうですが、 ゲームの舞台設定では、伝統的なチェルナルス民の帽子だそうです。 全5色。 編み物は濡れると乾きにくく、低下する体温が多いため、 低体温症になりやすいので注意してください。 黒 茶
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オリジナルスタンド図鑑No.7741~7750 ■ No.7751 【案師】 ID rjP 【絵師】 ID vYP 【スタンド名】 スイート・レイラニ 【本体】 性欲が異常に強い、11歳の男子小学生。 胸の大きい女性のみを狙った強姦殺人事件を20件以上起こしているが、 その幼さゆえに犯人と疑われることはない。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 耳がエルフのように尖っていて長い、細身の人型。 口が裂けており、本体のうちに潜む邪悪さが表面化している。 【能力】 本体を「台風の目」として、「性欲を持つ風」を発生させる。 「性欲を持つ風」は、スタンドパワーの込める量に応じて風速の強さを変え、 最弱状態ではスカートめくり、そこから服を肉体ごとかまいたちで切り裂くレベルにまで強化可能。 風量は調節可能で、服だけを切るようにしたり、肉体を深く傷つけたりもできる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A ■ No.7752 【案師】 ID lqm 【絵師】 ID u5o 【スタンド名】 アンリーシュ・ザ・フューリー 【本体】 生まれた時から体温が低い男。いつも寒さで震えている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 いつも身体を震えさせている男性型スタンド。 【能力】 触れた生物の体温を奪い、奪った体温を本体の体温に変換する。 体温を奪われた生物は低体温症で凍死し、 本体は奪った体温を自分の体温として日々を生きる。 しかし、奪った体温は一日しか持たないため、 新たに他の生物から体温を奪わなくてはならなくなる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D ■ No.7753 【案師】 ID rjP 【絵師】 ID mxp 【スタンド名】 ミッドナイトダンス 【本体】 本体は存在しない。 凶悪犯罪者であるスタンド使いがある墓地で自害した末にスタンドエネルギーの残留によって発現。 言わば「カツアゲロード」のような特異なスタンド。 【タイプ】 特殊型 【特徴】 墓石に座っている女性型のスタンド。 普通の人間と違うところは、顔がスプーンで削られたようにまるまる抉れていて存在しないこと。 【能力】 墓場の中でスタンドに遭遇した者を自動的に「顔」に移動させる能力。 「顔」というのはもちろんこのスタンドの「そり立つ壁」のような抉れた顔のこと。 実際に移動するというわけではないものの、先へ進めば進むほど、傾斜が強く勢いなしでは進めない難所へと化す。 「墓から出さない」と言うよりも「奥に入れない」ことに特化した能力と言え、 このスタンドが「奥にある何かを隠している」とある者は推測している。 なお、奥へ通じる傾斜は実際の「そり立つ壁」以上に鬼畜なため、破壊力、スピードともにAのスタンドでも突破困難である。 破壊力-? スピード-? 射程距離-墓場内 持続力-? 精密動作性-? 成長性-? ■ No.7754 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 ストレイト・ブレイカア 【本体】 30代竹を割ったような性格のソフトマッチョ 【タイプ】 近 【特徴】 本体と同様ソフトマッチョでベースカラーは赤 【能力】 触れた物を曲げる能力。鉄骨でも石柱でも拳の軌道でも曲げる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D ■ No.7755 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 ナッシング・バット・シーヴス 【本体】 逃げる女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ヘルメットを被った様な頭の人型 【能力】 逃走する、という事においてのみ絶対的な力を発揮する。 逃走する、という行為に繋がる事に限り様々な事が可能。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ■ No.7756 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 フットライト・パレード 【本体】 頭のネジが緩い女性。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 足だけが長い人型。ポッコリお腹。 【能力】 このスタンドが跨がれる物に触れればペダルが付き、自転車のように動かせるようになる。 漕げるのはスタンドのみ。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.7757 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 タイムレス・クラシック 【本体】 考古学者の男 【タイプ】 近 【特徴】 古びた石のゴーレムのような人型 【能力】 殴打した足場から遺跡を隆起させる 遺跡は実在の遺跡のコピーであり、殴打時に設定された任意の時間で崩落を始める 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.7758 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 シンフォニック・パワー・メタル 【本体】 どれだけ叩いても折れない心を持つ少女。 【タイプ】 近距離 【特徴】 両掌に穴が空いたゴツイ人型。 【能力】 周囲に「硬化ウイルス」をまき散らす。 感染した生物は徐々に鉄のように固まる 破壊力-A スピード-E 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.7759 【案師】 ID GZh 【絵師】 ID itU 【スタンド名】 スペシャル・シェパード 【本体】 物静かだがやるときはやるといった女の子。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 頭部から羊の角が生えている人型のスタンド。 【能力】 このスタンドが触れたものは生物/非生物問わずそこからモコモコとした羊毛が生えてくる。 この羊毛は例えば鈍器に生えればその鈍器で殴られても無傷というように衝撃を完全に吸収してしまう特性を持つが、 それ以外の特性は水をかければ染み込むし火をつければ燃えるというように羊毛そのものである。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-B 成長性-A ■ No.7760 【案師】 ID 11o 【絵師】 ID ABx 【スタンド名】 イグニズ・ダンス 【本体】 やんちゃそうな少年 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 アスファルトのような質感の人型 【能力】 スタンドが地面に触れることで、周囲の地面や床を加熱する能力。 温度と範囲はある程度任意に決められ、触れた地点とは違う場所だけを加熱することもできる。 破壊力-B スピード-D 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-D 成長性-B 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.7761~7770 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/20(木) 22 39 18.75 終了時間:2011/01/21(金) 00 40 35.16 参加人数:1 ディノブリーダー(J・ウイング) ディノブリーダー2(J・ウイング) ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング) ディノブリーダー4(J・ウイング) 概要 ゲームの進行移動とイベントの発生 ジャンプアクション 隠しルート 育て方恐竜の能力値 コマンド解説 戦い方戦闘の流れ 感想 余談 概要 かわいい恐竜を育てて戦わせたりするディノブリーダーシリーズの1作目。 ストーリー上ではシュールな笑いを誘うギャグ的な要素が多く、 かと思えば時々シリアスで考えさせられる展開になったりする。 野生の恐竜と戦ったりもするが、ストーリー上のイベント戦闘では 密猟者などの人間や、人外・恐竜外の生命体?とも戦うことになる。 特にエッこんな奴と戦うの?というユニークな敵が多い。詳細は君の目で確かめて欲しい。 ゲームの進行 リアルタイムの時間経過の概念があるコマンド選択式。 選べるコマンドは「ごはん」 「ちりょう」 「たたかう」 「セーブ」の4種。 これらのコマンドを利用して恐竜を育てて強くしていく。 移動とイベントの発生 何もしなくても恐竜(とプレイヤーと博士)は画面右に向かって進んでいく。 一定距離を進む毎にイベントが発生。イベント戦闘が発生することもある。 (イベント戦闘から逃げると一定距離を後退) イベント中に選択肢が発生することもある。この選択肢でストーリーやマップが分岐。 いずれの分岐にしても最終的には育てた恐竜を品種改良して、誕生した新種を図鑑に登録。 これでひとまずは一周クリアとなる。 エンディング画面でしばらく待つと、図鑑データを引き継いで最初から始めることができる。 ジャンプアクション イベントによっては、恐竜を十字キーで移動、Aでジャンプさせて 障害物を一定時間避け続けるジャンプアクション…というか避けゲーになる。 ここでは障害物にぶつかると一定距離を後退させられる。ちなみに強制スクロール。 隠しルート +... 発生条件:初級・中級・上級の全てのフュージョンで最低一回ずつクリアする? 条件を満たすと、上級ルートのカイチョウ撃破後のタイムパトロールとの会話にて 「きたいしてます。」 の台詞の後に新たな会話が追加され、 聖なるフュージョンへ行くかどうかの選択肢が発生する。 聖なるフュージョンのルートでは新たなストーリーが展開され、 上級ルートよりも更に手強い敵が登場する。 そして聖なるフュージョンのルートで最後に待ち受ける敵とは・・・? 聖なるフュージョンではどんな新種が誕生するのか・・・? 育て方 +... 恐竜の能力値 能力値 説明 上げ方など たいりょく 0になると恐竜が死んでしまいゲームオーバー最大値が一定値に達すると恐竜の見た目がいきなり成長する ・平常時は時間経過で回復・お腹一杯になって寝ていると最大値が増える スピード 戦闘の第1判定に用いる ・戦闘に勝利する・ごはんの「おちゃ」で時々増える こうげき 戦闘の第2判定(スピードで勝った場合)に用いる ・戦闘に勝利する・ごはんの「おにぎり」で時々増える ぼうぎょ 戦闘の第2判定(スピードで負けた場合)に用いる ・戦闘に勝利する・ごはんの「かつどん」で時々増える おなか お腹の空き具合。0~99の範囲で変動数値が多いほどお腹一杯時間経過により徐々に減っていく ごはんを食べさせる 体温 数値としては見えないパラメータ暑い場所では時間経過で体温が上昇寒い場所では時間経過で体温が低下体温が偏りすぎると時間経過で体力が減少 ・「せんぷうき」で体温低下・「ストーブ」で体温上昇 より強い敵と戦うほど能力値が上がりやすい。 コマンド解説 コマンド 説明 ごはん おなかの能力値を約30増加させる。おなかが99を越えると恐竜が一定時間寝る。(寝続けるほど体力が増える)おなかが0になると体力が時間経過で減少していく。ごはんは「おちゃ」「おむすび」「かつどん」の3種から選択。「おちゃ」はスピード、「おむすび」はこうげき、「かつどん」はぼうぎょ を時々増加させる。 ちりょう 恐竜の具合が悪くなった時の注射や体温の上げ下げを行う。ちりょうは「ちゅうしゃ」「せんぷうき」「ストーブ」の3種から選択。「ちゅうしゃ」はだるい状態を治す。「せんぷうき」は体温を下げる、「ストーブ」は体温を上げる。体温が 暑すぎる もしくは 寒すぎる と、体力が時間経過で減少していく。 たたかう 背景のシルエットの恐竜(時間経過で出現したり消える)に戦いを挑む。背景に恐竜のシルエットが無い場合は博士と戦うことになる。博士との戦闘では負けてもゲームオーバーにはならない(うろ覚え)。戦闘システムの解説は後述。 セーブ セーブする。セーブ枠を選択することはできず、現在のデータへのセーブのみ可能。セーブデータ(かいぬし)自体は3枠存在し、ゲーム開始の際に選択する。セーブデータはタイトルメニューから消すことはできるが、データのコピーはできない。 戦い方 1対1。基本的にAボタンしか使用しない。 Aボタン 数値のストップ・決定 Bボタン 逃げる(確実に逃げられる) スタート ポーズ 戦闘の流れ 「スピード勝負」の後に「こうげき対ぼうぎょ勝負」を行い、 それぞれの勝負における「勝った側と負けた側の数値の差分」を基に最終的なダメージが算出され、 ダメージが与えられる。これをどちらかの体力が0になるまで繰り返す。 実際にやってみるとかなり単純なシステム。 スピード勝負 スピードを基にした数値が画面上をランダムで変動し続けているのでAボタンで数値を止める。 スピードで勝った方は次の勝負でこうげき側、負けた方が次の勝負でぼうぎょ側となる。 こうげき対ぼうぎょ勝負 スピード勝負と同様に数値を止める。 たとえスピード勝負で負けていても ぼうぎょ対こうげき で大きく勝っていれば、 逆に相手にダメージを与えることもできる。 クロスカウンター スピード勝負でお互いの数値が同値だった場合はクロスカウンターとなる。 この場合、次の勝負にてお互いのこうげきを基にした数値がそのままダメージとなり、 両者共に同時にダメージを受ける。 両者の体力が同時に0になった場合はゲームオーバー。 感想 主1雑感 クリアだけ考えてとっととすませてしまいました。 難しいことは何もなく、さくっと遊べてさくっと楽しめるゲームだったかな、という印象。 本来ならばここからが本番なところで終わりにしたので、色々な恐竜の補完に期待したいところであります。 隠しルートとか何が待ち受けているのかwktkですね。 最後まで行くと…… こんな感じに そしてスタッフロール 最後に今回育てた恐竜の結果発表 今回の結果が図鑑に新たな1ページとして記録されます 余談 初期版と後期版はパッケージとカセットで前期と後期の見分け方がある。 パッケージでは右上に対戦型(1人でも遊べます)のロゴ有、タイトルの文字の色が白、裏はデータセレクトの画面と主人公とマツナガ博士のイラストだったら初期版。 対戦型ロゴが無い、タイトルの文字が赤色、パッケージ裏の画面写真が異なっていたら後期版。 カセットではタイトル文字が白色、左上に通信ケーブル対応ソフトのアイコン、型番は「DMG-AWDJ-JPN」だったら初期版。 タイトル文字が赤色、左上には何もなし、型番は「DMG-AWDJ-JPN-1」だったら後期版。
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ふりがな:このはな えりな 性別:女 所属:御蓮王族 職業:女王 属性:サンダー ホエールズ ピクニック 御蓮帝国の女帝で菊田重工に人質としてとらえられている。 常に着物を身にまとい、高飛車な性格である。 首に巨大な襟巻をしているが生体で首が変化したもの。彼女はほかよりも体温調整が苦手であるためそれを広げて体温を調整する。 眼は瞳が縦に伸びている。
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クーラーを使わずに夏に涼む方法 を考えてみました。 まず涼む方法としては、 気温を下げる 体感温度を下げる 体温を下げる 気分的に涼む の4つに分けることができます。 気温を下げる 「打ち水」代表格。 今でも京都の古い家は朝と夕にやっています。 こうすることで町中がしっとり濡れた感じになり、土ぼこりが舞わず、掃き掃除とともに道や町を清めることができます。 「すだれ」「森」日陰を作ることで気温を2℃ぐらい下げることができます。 体感温度を下げる 「ドライミスト」秋葉原に設定されたことで有名なあれです。 「除湿機」湿度を10%下げると体感温度が1℃下がります。 夏場は80%程度湿度がありますので、快適な湿度といわれる60%まで下げれば2℃は違います。 「扇風機」「団扇」「扇子」風速1mあがるごとに体感温度は1℃下がります(限界値があります) 体温を下げる 「ナス」「トマト」ナスやトマトには利尿作用があります。同時に体を冷やす効果もあるんですね。 「裸」空気に接する肌が増えることで、体温より外気が低い場合、表面温度を4℃ぐらい下げることができます。 「氷」「アイス」食べたり、触れたりすることで体温を下げることができます。 同時に触覚で冷たいものに触ることで体感温度も外気との平均ぐらいまで下げることができます。 「霧吹き」扇風機とコンビで使うことによって簡単に4℃ぐらい表面温度を下げることができます。 気分的に涼む 「風鈴」1/fゆらぎという音で脳にα波を発生。リラックス効果があり、気分的に涼しくなります。 「水の流れる音」これも1/fゆらぎでリラックス効果があります。 「観葉植物」植物の緑色は涼しいというイメージを喚起させて、気分が良くなります。 「涼菓:和菓子」見た目が涼しい和菓子なんかいかがでしょうか。 「寒色系のカーテンやクッションカバーに模様替え」寒色系の色を見ていると涼しく見えます。逆に夏場は暖色系は避けるべきでしょう。
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ひゅーまのいど【登録タグ きの(嘆きのP) ひ 保科 曲 重音テト】 作詞:保科 作曲:きの(嘆きのP) 編曲:きの(嘆きのP) 唄:重音テト 曲紹介 イメージは、マスターに恋心を抱いているのですが、自分が機械であることを知っているから何だか切ない状態のテトさんです。諦めようにも諦めきれず、触れたくても触れられない、変なことして嫌われるのが怖い。そんな感じですね。(作詞者:保科氏のPIAPROページより) 歌詞 メモリーはいつも 綺麗な顔で 微笑んでた あまりにもソレが 幸せすぎて 消し去れないの メモリーがいつの 間にか美化されたわけじゃなく ありのままソレが 美しかっただけだったんだ 0と1が全ての世界 君が色づけて ほらねキレイでしょうって見せてくれた 君が触れたら この冷たさに 凍えてしまうわ 「怖いだけよ」と目をつむった 体温感知 センサーは君の 温度を覚えて 今でもずっと求めているのに 君はいつだって 綺麗な顔で微笑んでた 堪らなくソレが いとおしいから消し去れないの 君といつだって 真っ赤な糸で繋がれたい けれども2人を 繋いでるのは黒色コード 0と1が持たないモノを 君は持っていて 惜しげもなく私に与えてくれた 君に触れたら この寂しさに 怯えてしまうわ 「怖いだけよ」と目を逸らした 体温感知 センサーは君の 温度を覚えて 代わりをずっと求めているのに 0と1が全ての世界 初めはモノクロ 1人じゃ歌えない私に 意味付けてくれた 0と1以上の何かを 君からもらって いずれ消えるならば 0(ラブ)が残るはず ホントはいつも 抱き締めて欲しい と思ってたけど 無理な事だと 諦めてた 体温感知 センサーは今も 触れられない温度に怯えたまま 君に触れたら この切なさに 凍えてしまうわ 「怖いだけよ」と目をつむった 体温感知 センサーは君の 温度を求めて 気が付けばそんな 夢を見せたの (PIAPROページより転載、動画に合わせて編集) コメント かなり好き、隔日で聴いてる -- nacchu (2011-10-24 13 26 52) 名前 コメント
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Together!/UNISON LINKS 青い空の下で 好きなことがしたい うまくできないけど みんなで力合わせて 形にしよう 思い出が重なり なぜか切なくなる カレンダーにつけたしるしが 近付いてく 真夏の水しぶき キラキラと輝いて 君と手をとって 作りあげるステージ この暑さのように 体温が上がったら ずっと終わらない 季節はきらめく Long Ver. 青い空の下で 好きなことがしたい うまくできないけど みんなで力合わせて 形にしよう 思い出が重なり なぜか切なくなる カレンダーにつけたしるしが 近付いてく 真夏の水しぶき キラキラと輝いて 君と手をとって 作りあげるステージ この暑さのように 体温が上がったら ずっと終わらない 季節はきらめく 残された夏の日 好きなことをしよう いつも楽しむことで 笑顔の輪が広がる 一緒に行こう 遠い先のことなんて分からないけど ひたすらにこの一瞬を 全力で お揃いのTシャツと 小麦色に焼ける肌 みんな手を繋ぎ 作りあげるステージ 涙が流れても 強く固い結束で きっと叶うはず ステキな宝石 真夏の水しぶき キラキラと輝いて 君と手をとって 作りあげるステージ この暑さのように 体温が上がったら ずっと終わらない 季節はきらめく
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更けてゆく 体温奪われ 溶けてゆく 体外溢され 来たい? 居たい? 期待 痛い 閉じ込めた 籠の無垢鳥 慣らされた 飼い主はどこ? したい? みたい? 死体 みたい 流るる 喪失 溶けゆく 結晶 流るる 頬桁 溶けゆく 悲哀 明けてゆく 体温残され 満ちてゆく 体内造られ どれだけ足掻いても 呼吸は続く 飼い慣らされた鳥 飛び方を知らず まるで 死体 みたい
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避妊について コンドームによる避妊の確率について。 二十八日周期の場合の簡単な例 お約束の心得 コンドームによる避妊の確率について。 一般的な使用法による失敗率は20%で、正しい使用法による失敗率は5%です。 これはどういう意味かというと、 正しく装着して一年間Hしているカップルが20組いたとして、 うち1組は正しく使用していたにもかかわらず妊娠するという意味です。 妊娠したならしてもいいやと思えるカプには「ほぼ妊娠しない」率かもしれないけど、 絶対妊娠したくないカプにとっては油断禁物の数値ですね。 危険日はH自体をしないよう勧めます。 万全を期すならピルやネオサンの併用を。 なお、絶対に妊娠したくないと思って真面目に避妊を考える人にとっては、 「 毎 日 が 危 険 日 」というのが 常 識 です。 とはいえそれではH出来る日がなくなってしまうので、 他の日に比べて比較的危険度の低い日をあげるなら、 生理が安定していて、なおかつ基礎体温がはっきり低温期と高温期に分かれている女性ならば、 高温期4、5日目から生理までの、一週間ほどが比較的危険度の低い日と言えます。 彼女自身に基礎体温をはかってもらうように。 でも彼女がミドルティーンの場合、まだ生理は安定していないだろうから、 セーフティーセックスは諦めて下さい。 まだ子供を持って育てられる状況でないのに妊娠した場合、 自分の精子の強さを誇ったところで 堕胎する彼女の心身を傷付けることに なんの変わりもありません。そこんとこをよくよく考えてから事に及んで下さい。 二十八日周期の場合の簡単な例 一定しているのは「排卵~次の生理 = 約十四日」の方なので、 二十八日以外の場合は、周期の長さに応じて低体温期の日数を読み替えること。 ┌──┬───────────┬──┬───────────┬──┐ │生理│←──低体温期───→│排卵│←──高体温期───→│生理│ ├──┴───────────┼──┴───────────┼──┘ │←────約十四日────→│←────約十四日────→│ ├──┬───┬─────┬─┴──┬───┬───┬───┤ │病気│確率中│ 確率大 │確率特大│確率大│確率中│確率小│ │注意│数日間│ 五日間 │ 三日間 │三日間│三日間│※※※│ └──┴───┴─────┴────┴───┴───┴───┘ 1.生理中は各種の感染症を起す可能性があり、衛生的に好ましくない。 2.生理直後を狙いたいと思うかもしれないが、生理の長短や排卵日の誤差で簡単に妊娠してしまう。 3.精子は放出後に約一週間前後生き残るため、しばらく妊娠率の高い期間が続く。 4.排卵の二日前から当日までの三日間がもっとも妊娠率が高い。排卵を境に高体温期に入る。 5.放出された卵子の受精可能期間は三~四日。 6.しかし例外もあるため、着床不能になる一週間後までは油断できない。 7.この後、ようやく妊娠しにくい時期に入る。 唯一はっきり判る生理から見て最も遠い段階であり、厳密に特定することは大変難しい。 その為、「安全日」とはとても言えないが、確率を下げる程度の役にはたつ。 お約束の心得 お互いが妊娠希望でないなら、初めてでも避妊は必ずする。 「最初はナマでも大丈夫!」って嘘ですよ。 コンドームは挿入前から装着する。 ナマで入れて外ダシや途中からのゴム装着は妊娠する可能性が高い。 受け入れる側の女の子のほうが圧倒的に負担が大きいので 気遣いを忘れない。無理強いはしない。 性経験が未熟なうちはイクどころか感じることもうまくいかない女の子も 多いので、テクだのを一丁前に悩まない。マグロなどと罵倒しない。 緊張で濡れない・感じない・勃起が萎えるなどの失敗もある。 気にするとさらにループするのでリラックスを心がける。 一度で成功するとは限らない。