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消
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●権貴とは 権貴 権力を持った貴い人 派閥権貴とは、簡単に言うと偉い人に媚びを売って友好度を上げて派閥に招待し、ステータスボーナスを貰う そんな感じの機能 ■友好度の上げ方 友好度を上げる方法は、友好もしくは離間の二つ 友好→自派閥の友好度を上げるのみ 離間→自派閥の友好度を上げ、他派閥の友好度を下げる どちらも1回につき権貴札1枚使用 ◎初級友好(誰でも可能) 権貴札1枚のみ使用 味方友好度+130(+α) 個人貢献+50 ◎中級友好(名利蘭・壱で可能) 権貴札1枚、50元宝使用 味方友好度+500(+α) 個人貢献+200 ◎上級友好(誰でも可能) 権貴札1枚、250霊玉使用 味方友好度+1500(+α) 個人貢献+600 ◎初級離間(名利竹・壱またはレベル40から可能) 権貴札1枚のみ使用 味方友好度+75(+α) 目標友好度-75(+α) 個人貢献+50 ◎中級離間(名利蘭・壱で使用可能) 権貴札1枚、50元宝使用 味方友好度+265(+α) 目標友好度-265(+α) 個人貢献+200 ◎上級離間(誰でも可能) 権貴札1枚、250霊玉使用 味方友好度+800(+α) 目標友好度-800(+α) 個人貢献+600 ※(+α)は派閥の権貴庁レベルにより変動 ※離間は他派閥への攻撃行為になるため、禁止している派閥もある また、開始間もないサーバーでは、NPC派閥にのみ離間OKとしている派閥もある NPC派閥とは? サーバー開始直後に権貴を招待している、プレイヤーが所属していない派閥のこと 見分け方は、派閥名に右相、左相、兵部とついているのがNPC派閥 NPC派閥への離間のやり方 1.離間をタップ 2.目標の横のアイコンをタップ 3.NPC派閥の横の確認をタップ 4.離間をタップ ■権貴紹介 謝詩涵 攻撃力 1位+10%、2位+5%、3位+3% 蕭遠笙 攻撃力 1位+1000、2位+500、3位+300 林芍 防御力 1位+10%、2位+5%、3位+3% 陳逸幹 防御力 1位+500、2位+250、3位+150 丹蕙公主 生命値 1位+10%、2位+5%、3位+3% 易索 生命値 1位+6000、2位+3000、3位+1800 趙艾珂 会心率 1位+650、2位+325、3位+195 趙珪 根性 1位+650、2位+325、3位+195
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【注:このページはメンバー以外も閲覧可能になっています】 『連合とは』 メンバーと協力し、連合技術を上げてその恩恵をうける事ができる。 戦闘履歴から、攻撃ターゲットの幅を広げる事ができる。 『連合設立』 トロフィーまたはオルゴンで設立する。 必要トロフィーは現在20000 『給料』 給料ボタンを押すと、1日1回資源をランダムで受け取る事ができる。 『連合技術』 水晶・オルゴン・トロフィーの何れかを献上してLvを上げる事ができる。 『連合概要』 お知らせなどが書かれる事が多い。 司令官または軍師のみ更新可能 短文しか書けない 概要からコピーして、どこかへ貼り付けることは出来ない。 ゲーム内でのチャットやメールは存在しない為、連合内の連携を図るには、別途掲示板等を用意する必要がある。 『戦闘履歴』 連合メンバーが攻撃を受けた履歴が見れる 連合メンバーに攻撃してきた相手を訪問できる
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魔人とは 魔人とは、人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の超能力(特殊能力)を備えた存在です。 彼らは生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって魔人に覚醒します。 覚醒者の傾向 日頃から妄想ばかりしている人や、目立ちたがり屋、「オレは他のヤツラとは違う特別な人間なんだ」と思い込んでいる人などが魔人になりやすく、幼児期や少年期、特に中学二年生頃は魔人覚醒の可能性が高くなります。そのため魔人の持つエネルギーのことを、専門家は「中二力(ちゅうにりょく)」と呼んでいます。 幼児期の子供は、手からエネルギー波を出したりする漫画の主人公などに憧れることが多く、覚醒した場合は特殊能力も攻撃的なものとなる傾向にあります。一方、中学~高校生頃に覚醒した魔人は、男女を問わず性的な能力を得る者が出てきます。 一般的な中学、高校では、1学年に2~3人の魔人が含まれます(治安の良い学校における不良の割合と同程度)。ただし、魔人は差別の対象になりうるため、特定の学校以外では自分が魔人であることを秘密にしておくのが普通です。 自分の能力に無自覚であったり、その力の詳細を知らない者もおり、同年代の不特定の他者が作り出す集合的無意識によって魔人となるものもいるとされています。 また、ごく稀にではありますが、魔人として覚醒しやすい血統を持つ人間も存在します。 特殊能力 魔人の持つ特殊能力とは、「自己の認識を他者に強制する能力」であり、もっと端的に言うならば、「自分の妄想を他人に強制する力」のことです(ゲーム的には「プレイヤーの妄想(した超能力)を他者(他プレイヤー/ゲームキーパー/ゲーム全体)に強制する」と考えて下さい)。 魔人同士の戦いとは互いの妄想のぶつけあいに他なりません。 特殊能力は魔人にとって自己のアイデンティティに等しいものです。そのため、思春期の魔人たちは「自分らしさ」を表現するために能力を行使しようとする傾向があり、理由なき暴力、理由なき殺人を行う魔人も珍しくはありません。 そのため、魔人は社会的には犯罪予備軍として認識されており、周囲からは差別的な視線を送られています。 魔人の突発的犯罪、すなわち、「キレる魔人」は社会問題となっており、老人などは「ワシらの若い頃は村ぐるみで魔人を教育しとったから、今の若い魔人のように凶悪犯罪を犯すことはなかったんじゃ」などと言いますが、実際の魔人の犯罪率は以前に比べ減少傾向にあります。 差別 魔人は差別の対象となることがあります。 そのため、理性的な者は自分が覚醒しても能力を見せびらかしたりはせず、ひた隠しにします(シークレット)。 ただし、そのような理性的な魔人は、調子に乗ってすぐに能力をひけらかす魔人に比べて中二力が弱く、能力や肉体の強さで他の魔人より劣る傾向にあります。 死ぬまで魔人 覚醒した者はその後元に戻ることは無いため、若者だけでなく老年の魔人も多くいます。 彼らは雇用差別や住居差別を受けることが多く、その鬱憤からやはり突発的犯罪を犯しがちです。犯罪者にならずとも、アル中になったり、ホームレスになったりする者も少なくありません。 中には魔人の力を使って事業などに成功し、巨万の富や権力を得ている者もいますが、彼らは一般人から妬まれ、ユダヤ人や客家のように扱われます。 魔人の覚醒には遺伝要因もあるらしく、成功した魔人の一族郎党が集まり、財閥のような形を取ることもあります。これら一族では子や孫が魔人へと覚醒することを厭わず、むしろ覚醒を促すような教育を施すケースもあり、「児童虐待ではないか?」と社会問題になっています。 また、スポーツをする者の中には、強い相手との出会いを繰り返すことで魔人としての力が飛躍的に増大するケースがあるようです。 なお、魔人の中には、大人になってから自分の特殊能力を「恥ずかしくて仕方ない」と思うようになる者もあり、場合によっては、鬱病や強迫神経症へと発展します。カウンセリングに行くと、「それもあなたの個性なのよ」と慰められます。 その一方で、「ウオオ、オレの能力マジかっけえ!」と、一生自分に酔い続けている魔人もおり、彼らは周囲の差別など屁とも思わず、一生、明るく楽しく楽天的に生きます。 魔人警察官 警察も魔人を採用して、魔人の凶悪犯罪に対処しています。 魔人警察官は、魔人が就職できる数少ない採用口であり、非常に倍率が高いです。 また、他の魔人に比べ、一般人から受ける差別も比較的少なくてすみます。その代わり、魔人警察官は他の魔人に対する差別感情が強く、犯罪を犯した魔人への取調べは苛烈を極め、しばしば社会問題となります。 魔人警察官の他には魔人機動隊もあり、1970年代初頭、過激派魔人学生が起こした山荘立てこもり事件に出動したことで有名になりました。自衛隊にも魔人のみを集めて構成された魔人中隊があり、魔人の一個小隊は通常の大隊相当の戦力にあたると言われています。 なお、魔人自衛官は通常の二階級上の給与を得られますが、佐官へは昇進できません(魔人中隊の指揮官は一般人の一佐が務めます)。学園外での魔人の犯罪やテロ行為に対しては、これら魔人警察官等が対策に当たります。 治外法権地区 学園内での犯罪に警察権力は介入できません。 1960年代に活発化した魔人学生による学生運動の結果、1970年代初頭に「学園自治法」が制定されたためです。これにより、全国の小・中・高・大学は校則を唯一の法律とする治外法権特区となり、学園内の治安は自己責任となりました。 学園側は魔人体育教師などを雇い学園の治安維持に努めましたが、魔人学生たちは番長グループを組織してこれに対抗。多くの学園では番長グループが勝利し、学園を暴力で支配したため、校則は形骸化しました。 1990年以降は、全国の手の付けられない魔人学生たちを私立希望崎学園他、いくつかの学園に集めることで、多くの学園の治安は回復して来ています。こういった魔人の受け入れを行う学校は、一般的に魔人学園と呼ばれます。 しかし、それでも魔人の突発的な覚醒は防ぎようがなく、魔人学生による大量殺人は年に十数件報告され、ワイドショーなどで面白おかしく取り上げられています。 なお、希望崎学園は魔人の占める割合が高いため、学園内での魔人への差別感情も少なく、治安はともかくとして魔人の精神衛生上はむしろ外部世界よりも良好です。 転校生 転校生とは、何らかの条件により魔人から進化する突然変異体ですが、詳しい発生原因などは解明されていません。 もともと持っていた魔人としての能力は消失し、代わりにまったく異なるロジックの能力を身に着けています。 身体的にも、能力的にも魔人を凌駕する恐るべき存在です。 彼らは契約によって召喚され、さまざまな次元を渡り歩きます。
https://w.atwiki.jp/frmadao/pages/63.html
鬼とはなんなのだろうか? 今回はこの謎について取り組みたいとおもう。 キミタチは「鬼化」という言葉を知っているだろうか。 ある「鬼」と契約すると莫大な力を得ることができるものだ。 鬼と契約出来る者は少人数。鍛えし者だけが得る力。 FRMAにも鬼化できる者は数えるほどだ。 そして鬼にも性格などはある。 おとなしい鬼は稀にいるが本当に稀。 殆ど問題児ばかりである…。 鬼の中にも鬼化するだけで契約者の体にリスクを追えるものもいる。 これが鬼の説明文だ。次は鬼化について詳しく語ろう。 鬼化とはさっきもいったとおり契約した鬼に体を憑依させることである。 鬼化の仕方は「オッニーカ」と唱えること。 こうすることで一定時間強さを得ることができる。 こうして鬼に人格を奪われるのだがこれは最初だけで 鬼と特訓を積めば契約者の人格と鬼の人格同時に出せることができる!なんてステキ。 …とまぁこれで鬼の説明は終わり。 鬼化したい人は頑張って修行してね~。
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〆とは? リヴリーアイランドという電子ペット育成ゲームの中でナミ姫と呼ばれ、 そこから 姫→〆と進化。 ときめきメモリアル内では藤原竜也と名乗っていた 自分のことは「私め」「姫」と呼ぶ。 父親は任天堂の社長であったり(のちに「父親は任天堂の社長ではない」と発言) またまた父親は警察のお偉いさんであったり、親戚に弁護士さんがいたり 梅田にある4階建ての豪邸にお住まいであり、 愛車がアストンマーティンDB7や赤いポルシェであり、 cancamなどのファッション誌でモデルをし、 スクエアエニクスでゲームの背景を描き、 服飾のデザインも手がけ、声優業もこなし、 舞台やドラマ、CMなどで女優業にも精を出しつつも ネトゲも毎日欠かすことなく頑張っている。 そんなセレブな存在こそが、〆様であるのです。
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天領とは前置き:アイドレスプレイヤー以外の方へ 天領民という制度 天領民が出来ること 秘書官が行う作業 天領とは 前置き:アイドレスプレイヤー以外の方へ 2006年12月から2007年8月にかけて、「アイドレス」という手作りネットゲームが行われていました。 その後8ヶ月の休暇期間をおいて、2008年4月からシーズン2前のベータテスト、その後シーズン2が行われています。2008年9月より11月までは、再び休暇期間となっています。 アイドレスというゲームではメインゲームの他にも、TRPG「Aの魔法陣」・謎解きや無名世界観のキャラとの会話を楽しむことができる「生活ゲーム」などを遊ぶことが出来ますが、これらのゲームに参加するためには、プレイヤー名などの登録申請をして国民番号を受け取る必要があります。 基本的にはプレイヤーはいずれかの藩国に所属する必要があり、国民番号の発行申請も藩国単位で行われて管理されますが、所属国が見つからない方やどの国にも所属したくない方でもゲームに参加できるよう、天領民という制度が作られました。 天領とはその名の通り、アイドレス運営サイド側が直轄する領土です。どの藩国にも所属しないがゲームに参加したいという方々は、この天領の民という扱いになります。 天領民という制度 基本的には、所属する国が見つからないけれどもゲームに参加したいという方が一時的に籍を置くための制度です。 現在、天領民が所属する天領≒宰相府藩国(アイドレスゲーム中の『天領』という言葉はまた違う意味をもちますが)という扱いで、着用アイドレスを着る機会を得た場合には宰相府藩国の職業アイドレスから選ぶことができますが、宰相府藩国に所属しているわけではありません。 生活ゲーム、広島ゲーム、迷宮競技会等へは他のプレイヤーと同様に個人マイルを支払うことで参加可能です。マイルを稼ぐための出仕・公共事業への参加も天領から行えます。アイドレスのゲーム中で開催される個人対象のイベントに参加することもできますが、リザルトが藩国に対する資産で支払われる場合、これを個人が受け取ることはできませんので発生したリザルトは宰相府に納められます。 キノウツン旅行会社への加入金・入学金等は支払いフェイズで天領に在籍している場合免除されます。 天領には王が居ない代わりに、各種事務作業は秘書官が行います。 天領民が出来ること アイドレスゲームの個人対象イベントへの参加 マイル口座開設 犬猫おもいで秘法館への登録 生活ゲーム、広島ゲーム、迷宮競技会等への参加 アイドレスハローワークへの参加・ゲーム内公共事業の受注 etc... 基本的に、藩国単位のイベントには参加できませんが個人単位のイベントには参加できます。 秘書官が行う作業 国民番号保管所への新規番号発行申請 国民番号・国民名・PL名等の国民データの管理 各種相談対応 これ以外の作業は原則として行いません。 例えばマイルの管理・移動は必要に応じて各自で金庫番に連絡を行ってください。 根源力は現在文殊で一括管理されています。 ご自身の根源力が正しい状態に保たれているか文殊をチェックして自己責任で管理をお願い致します。 2008.07.07 改稿 -
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戦争とは 外交の中で自分の意思を通すための手段だと捉えています。 大まかな流れは 1.城、砦が欲しい、とか領土問題等で揉めてムカついたから、等何かしら理由があって開戦します。 2.双方頑張って戦います 3.どちらかの盟主が落とされたり、これ以上無理だというような展開になって降伏したりしたら終わります 4.2の過程で領地をとったり取られたり、拠点を剥いだり剥がれたりしたのを整理します。 ※拠点を取られてそのままってのは中々きついため、だいたいある程度は返還したりといった事をします。 といったような流れで行われます。 この時、特徴的なのは 負けた時のデメリットがでかすぎる。 拠点とか奪われたりするわけですよ。 30日かけて育てた拠点を奪われたとすると、同じのを育てるのには30日かかるわけで 取った方と比べたら拠点1つ分×60日分の差がついちゃうわけです。 絶望的でしょう? 来期にもカードを持ち越すゲームで、だいたい1サイクルが120日で、 MAX10個しかもてない拠点の1つ分を、60日分差をあけられたら挽回するのは至難の技です。 取られる拠点も1つとは限りませんしね。 勝ち負けだけのゲームじゃ無いから成り立っているものの、 例えばコレが純粋な格闘ゲームで負ければ負けるほど自キャラが弱くなる(糞仕様ww)ゲームだったら、 何度か負けたら普通の人は辞めちゃいますよねw そのほかに今まで皆で頑張ってきた砦とかも取られちゃうわけです。 いい雰囲気の同盟だったとしても、やっぱり重たい空気とかにはなるでしょうし、 敗戦するってのは大きく色んなものを失う事だと思ってます。 攻める側が大分有利 細かいテクニックは多数あるものの基本的には、兵士の多い方が勝ちます。 そして、通常時用意している兵士って、基本的には、内政して余った分で作る、ぐらいになりますよね? 攻めようと思った側は、ある程度内政を止めてでも兵士を作って準備する事が出来るので 同等の規模だとしたら、普通は仕掛ける側の方が有利です。 また、始めるまでに外交的な根回しとかも可能ですよね。 1同盟で勝てなさそうだったら、他の同盟を誘ったりして、 勝てると思える所まで準備してから仕掛ければいいわけです。 そんなわけで、通常は何かしらの準備をしていない限りは ※盟主本拠地とか攻められそうなポイントに重防備が整っているとか、実は共闘たくさんいました。 みたいなのが無い限り 攻めた側が負けるっていうのは基本的には見通しが甘い以外にはありえない。 だいたい数値的にはやる方が損 まず、内政が止まります。 1日内政が止まると、他の戦争してない同盟に比べたら、2日分遅れる事になります。 3日ぐらい戦争のために内政止めたりしてただけでも、6日分です。 次に、未攻略砦もがあったとして、砦が2つ分遅れたとしたらそれで1日分遅れます。 これもその間進めてた同盟と比べると2日分になります。 あわせて八日分遅れたのを、 後半に距離600の☆6に1日1回出兵してるとして、 それを経験値換算するとだいたいレベル0の武将をレベル100までもってける分ぐらいになるんですよね。 こう考えると大分もったいないでしょ?w もちろん、砦を奪って資源ボーナスを得るとか、拠点を奪ってそのまま使うとかして 取り返したり収支をプラスに持って行く事も可能なんですが、となると たくさん砦を持ってるアクティブな同盟と戦って勝つ、か、 恨みを買う覚悟で他人の拠点を奪うか、になるので、 (あと個人的に、やらないとは言わないけど、積極的に拠点剥ぎたいとはあまり思わないです) やっぱり軽々しくやる事じゃないかなーと思います。 というような特徴があります。
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939 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 21 49 38 ID ??? マーク「人を殺した数で英雄なんて呼ばれるのはゴメンだね……」 ジャック「マーク、どうしてお前はそうシリアスなんだ、マァァァァァク!」 941 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 23 33 ID ??? ジャミル「英雄、か……」 942 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 48 55 ID ??? チャップマン「英雄か……戦士とは戦えば戦うほど、その修羅の道から抜け出せなくなるものだな」 943 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 43 23 ID ??? カポーーーン… バルトフェルド「ああ~、えー湯や…」 945 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 55 48 ID ??? au被害者の会か アフランシと、アストレイのヴェイアと、ウッソも本人の意志とは無関係に担がれていた感じはあるな シャア「私も周りが望むので英雄を演じなければならなかったのだよ」 アムロ「貴様は生来の目立ちたがり屋だろうが」