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伝説の始まり ボルメテウス LC 火文明 (7) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーがブレイクするシールドは手札に加える代わりに墓地に置く ■w・ブレイカー 作者:手羽先(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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このページでは【伝説のスタフィー】のキャラクター、 チック を解説する。 【星のカービィ3】のキャラクターは【チック(星のカービィシリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール チック 他言語 初登場 【伝説のスタフィー】 針を出す生き物。 作品別 【伝説のスタフィー】 ロブのどうくつに登場。【スタフィー】が近付くと針を出す。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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伝説のポケモン一覧 ※BWのポケモンは除外 アルセウスは宇宙を創造した そしてディアルガは時を生み出し、パルキアは空間を拡げ、二匹でシンオウ地方を創造した 同時期に生まれたギラティナは、この世の裏側に住み着き、その世界を守護している 三匹の神、ユクシー、エムリット、アグノムはそれぞれ知識、感情、意思の尊さを人々に伝えた ヒ―ドランはシンオウ地方が出来た際こぼれ落ちた火の玉からハードマウンテンと共に生まれ 火山の噴火を防ぐために『火山の置石』で封印された 古代人によって封印されたレジアイス、レジロック、レジスチルを従えるレジギガスは大陸を動かした ダークライは人々に悪夢を見せ、三日月の化身クレセリアはその悪夢から人々を救った 海の皇子マナフィ、フィオネはポケモンと心を通い合わせることができる 花畑のシェイミは大気中の毒素を分解し、荒廃した土地も一瞬で花畑に変えることが出来る 最も珍しいと言われる幻のポケモンミュウは知能が高く、なんでも覚えることが出来るということから ポケモンの先祖であるといわれている ミュウの遺伝子をベースに様々なポケモンのデータを加えて 戦闘用に生み出されたポケモンミュウツーは非常に高い戦闘能力を持つ 渦潮の中にひっそりと潜む海の神ルギアが従える3匹の鳥ポケモンはファイヤーフリーザーサンダー ファイヤーが現れると春が訪れ、フリーザーが現れると冬が来る そしてサンダーが飛び去ったあとは雷が鳴り響く 飛び去った後に虹が出来るというホウオウはカネの塔で焼け死んだ3匹のポケモンを哀れみ 3匹を蘇らせ、スイクン、ライコウ、エンテイを生み出した スイクンはどんなに汚れた水も清め、ライコウは雷を自由に呼び起こし エンテイの咆哮で火山が噴火する セレビィは森の神様と呼ばれ、枯れた草木を蘇らせ、平和の時代に時渡りする ラティアスは光を屈折させて幻覚を見せ、ラティオスはジェット機よりも早く飛行する かつて、地上、海底を支配したと言われる超古代ポケモン グラードンとカイオーガが復活すれば大災害が起きる。 その災害を静められるのは、天空の超古代ポケモン、レックウザだけである ジラーチは人々の願いを叶えることができる 宇宙から飛来したデオキシスは胸の水晶から強烈なレーザーや念力を放出し その水晶以外の部分は自在に形状、性質を変化させる
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タイルとは、伝説の勇者の伝説シリーズに登場する人物の1人。 声優 ドラマCD版 なし アニメ版 飯島肇 概要 名前 タイル/Tyle(本名不明) 年齢 16or17歳 出身 ローランド帝国 家族 不明 特記事項 なし ライナやシオンと同じ、ローランド帝国王立軍事特殊学院出身の生徒の1人。 ノリがよく、お調子者。少し(言葉も含め)乱暴だが、実力者。 肉弾戦において好成績を修めていることから、シオンの仲間に加わった。(漫画版) ロクサヌ平原で、エスタブール王国の魔法騎士団に襲撃を受け、死亡。 以降、レポート「昼寝王国を作るためには?」で名前が登場する。 小ネタ タル・タサゴと名前が似ているからか、とりあえず伝説の勇者の伝説5 魅力のオーバーヒートの、「めぐりあい伝勇伝 最良の選択」では、「タイル」と書かれるはずの部分が「タル」になっているところがある。(初版 p.262 3行目より) 関連項目 ローランド帝国 ローランド帝国王立軍事特殊学院 昼寝王国を作るためには? 登場人物一覧 タル・タサゴ
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シルテラとは、 1.シルワーウェスト・シルウェルトとエステラ・フューレルのカップリング名称。 2.とりあえず伝説の勇者の伝説10 気力のダウンロードの「ぶらいと・ふぁみりー・ぷらん」で、 ライナがシルに対して提案(?)した、子どもの名前。 1について シルウェルト家のシルワーウェスト・シルウェルトと、 フューレル家のエステラ・ヒューレルのカップリング。 とりあえず伝説の勇者の伝説7 努力のタイムリミットの「ぷれりゅーど・とぅ・るーいん」で、 2人が出会って以来、成立したとされる。 ライナ・フェリスの2人にとって、 やっかいな2人で、たびたび振り回されることがある。 「ぶらいと・ふぁみりー・ぷらん」で、その一部を垣間見ることができる。 2について 「ぶらいと・ふぁみりー・ぷらん」でライナが提案した、シルとエステラの子どもの名前。 実際には、エステラの妊娠は間違いだったため、もちろん名づけられることは無かった。 関連項目 シルワーウェスト・シルウェルト エステラ・フューレル
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ポケモンは、廃人冒険RPGゲーである。 正式名称は「ポケットモンスター」だが、記事製作者がガチでそのことを忘れていたので ここでは略称の「ポケモン」として扱う。 なお、ペットモンスターのパロディ元にもなっている。 概要 基本はゲーム・アニメ・カードゲームの三つと、 その3つの派生の漫画がある。 まぁゲームが一番最初なんだけどね。 ゲーム版のポケモン 1996年 ポケットモンスター 赤・緑発売 ポケットモンスター 青(誌上での通販限定、1999年に一般販売) 1998年 ポケットモンスター ピカチュウ発売 1999年 ポケットモンスター 金・銀発売 2000年 ポケットモンスター クリスタル発売 2002年 ポケットモンスター ルビー・サファイア発売 2004年 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン発売 ポケットモンスター エメラルド発売 2006年 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール発売 2008年 ポケットモンスター プラチナ発売 2009年 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー発売 2010年 ポケットモンスター ブラック・ホワイト発売 廃人ゲーである。 本気で強くなるためには、 性格を考える 個体値を粘る 努力値を振る 上記の3つを踏まえて火力・耐久・素早さを調整する 持たせる技・アイテムを吟味する 相手の持ち物、素早さや技を先読みする など正直面倒な点が多い。 それでも強くなりたいならとりあえずググれ アニメ版のポケモン 10年近く続いている作品であり、 永遠に歳を取らないというサザエさん空間に突入している。 それで冒険してるんだからすごいよね また映画も毎年やっており、毎年ここで山寺宏一さんの声を聞くのが恒例になっている。 嘘だけど 映画版のポケモン 1997年の「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」にはじまり、毎年夏に公開している。 2003年までは、同時上映作品として、短編作品が映画についていたが、それ以降は作られていない。 毎年、映画においてはゲスト出演者が数名いる。 その中でも山寺宏一は毎年ゲスト出演しており、常連となっている。ただし、通常アニメには1度しか声優として参加していない。 基本的に、どの映画においてもいわゆる「伝説のポケモン」「幻のポケモン」がメインとして登場する。 ただし、「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波動の勇者 ルカリオ」においては、 「伝説のポケモン」に該当しない「ルカリオ」が題名として用いられる異例の作品となった。 カードゲーム版のポケモン ポケモンを元としたカードゲームは、ポケモン赤・緑が作られていた頃から開発が進められており、古い歴史を持つ。 何度か名称は変わるが、基本的なルールはほぼ同じである。 (ただし、一部は原作と異なる。「ディクダに電気技のダメージが通る」など) 世界大会も行われているほか、カードゲーム主体のゲームソフト「ポケモンカードGB」シリーズ(2作品)もある。 また、ポケモンのイラストレーターでおなじみの「イマクニ?」がカードゲームおよびゲームソフトで登場しており、 一時期、人気を博したのもこれによるものである。 漫画版のポケモン 一口に漫画版といっても、その種類は多岐にわたり、読者の好みによって大きく分かれる。 種類が結構多いため、主要な作品のみをここに掲載することにする。 「ポケットモンスターSPECIAL」(原作など:日下秀憲 作画:真斗(9巻まで)→山本サトシ)本格派ストーリーのポケモン。原作(ゲーム)にもっとも近いとされるストーリーを構成している。ただし、一部登場人物の役柄は原作と異なっている場合があり、必ずしも同じではない。なお、この伝説の辞書にも掲載されているポニーテールはこの作品に登場する。 「ポケットモンスター」(作:穴久保幸作)ポケモンを最初に題材とした漫画であり、もっとも歴史的に長い。ギャグ漫画であり、主人公はピッピ。原作と異なり、ポケモンは人語を話せるほか、ポケモンではない謎の猫がところどころに描写されており、ポケモン以外の明確な動物が載っている珍しい作品とも言える。 「ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー/ポケットモンスター チャモチャモ☆ぷりてぃ♪」(作:月梨野ゆみ)いずれも『ちゃお』にて掲載された漫画。少女漫画雑誌にてポケモンを題材とした作品はこれがはじめて。 「電撃!ピカチュウ」(作:おのとしひろ)アニメ版の放送開始と合わせて連載が開始された。作画が少なからずエロチックに過激であり一部のファンの間では有名である。アニメ版には大体沿っているが一部完全オリジナルの話がある。海外向けに修正されたものも存在する。 他にも単発・連載を問わず、数多くの作品があり、ポケモンは愛され続けている。 トリビア アニメ版ポケットモンスターの五代目のオープニングテーマ「Ready Go!」は、唯一歌詞中にポケモンに関連する単語が全く含まれていない。 かつてポケモンの小説版があった。 通称「ポリゴン事件」(ポケモンショック)は、「ポリゴン」というポケモンが起こしたものではなく、ピカチュウとかいう電気ねずみが起こしたものである。それにもかかわらず、その話以降、「ポリゴン」並びにその進化系である「ポリゴン2」「ポリゴンZ」はアニメには一切登場していない。 映画版ポケットモンスター「七夜の願い星ジラーチ」に登場する「ジラーチ」の声優をした人は、映画公開前の「7月7日」に亡くなっている。よってこの作品は遺作となっている。 「ポケットモンスター」が正式名称であるが、英語圏では「ポケモン」と呼ばれている。「ポケット」という言葉がアレな言葉のニュアンスに取られてしまうため。
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炎の精霊が、我らに力を貸し-フレイヤ・バーストとは、ネルファ皇国の魔法の1つである。 概要 詠唱 炎の精霊が、我らに力を貸し-フレイヤ・バースト 読み ほのおのせいれいが、われらにちからをかし-フレイヤ・バースト 略称 フレイヤ・バースト 形式 詠唱+紋様刻印による、ネルファ皇国の魔法大系形式 系統 爆炎系 ネルファ皇国の魔法の1つ。 空間を凝縮させ、強烈な爆裂攻撃を放つ。 ネルファ皇国の兵(とりあえず伝説の勇者の伝説1 脱力のヒロイック・サーガ すたーてぃんぐ・れじぇんど) では、複写眼(アルファ・スティグマ)によると、威力20。補正数値0・7・2。 ゲーム「伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-」におけるフレイヤ・バースト 名称 消費TP 属性 範囲 攻撃回数 習得方法 フレイヤ・バースト 6 火 一列 2回(追加効果:混乱) ? フレイヤ・B・Lv1 10 火 一列 2回(追加効果:混乱) ? フレイヤ・B・Lv2 16 火 全体 2回(追加効果:混乱) ? 関連項目 ネルファ皇国 ネルファ皇国の魔法大系 登場魔法一覧 技一覧
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編集しながらだけどソロノーコン報告。LF転生ミネルヴァ、Sガディウス・覚醒曹操・覚醒フレイ・サンタヘラ。オール297、LFのレベルは90くらい、Lに完治継承(意味なし)。カムイ以外で負けることはまず無いはず。ダクゴにフレイがバインドされた場合はきちんと効果切らしてから先に行くこと。サンタヘラはボスの根性剥がす目的で連れて行ったが、初手で普通に剥がせちゃったので使わず。 -- 2016-10-19 07 58 02 根性剥がすと8コンボ吸収9ターン…わざと回復させれば耐えられるけど、ミル筋肉は気を付けて。 -- 2016-10-19 08 56 59 転生ミネルヴァを輝かせるためのダンジョンやな。 -- 2016-10-19 09 42 14 転生ミネルヴァだと楽に行ける -- 2016-10-19 10 26 26 ナインガルダ -- 2016-10-19 10 46 29 転生ミネで超余裕。半減しまくるわ、お邪魔も爆弾も弾くわで -- 2016-10-19 10 48 43 みんな書いているように転生ミネルヴァで、ただパズルを消すだけでクリアできた。拍子抜け。 -- 2016-10-19 12 33 21 電設の意向 -- 2016-10-19 13 16 00 ツバキの分岐に列強化ついてミネルヴァがさらに輝くかも -- 2016-10-19 13 46 27 地味にまた敵の最大ダメ更新か?これまでの最大はカッカブの10倍ファング(約341万)だったはずだからまた無駄に更新したな。 -- 2016-10-19 13 48 31 転生ミネにサクヤいれればお邪魔耐性100%になって、ボスで8コンボ以下吸収避けれてイイね! -- 2016-10-19 15 24 54 耐久パで爆弾泥とか8コンボ吸収に耐えながら様子見て叩いてくだけの作業。樹海とか星海より楽だった -- 2016-10-19 16 39 00 転生ミネルヴァで死ぬ要素ない -- 2016-10-19 19 27 52 LF:ルーツ S:栗狩 ラグドラx2 覚醒サクヤ でノーコン。運ゲーでした。 -- 2016-10-19 20 26 03 転生ネプでもかなり余裕だった。ギア毒殺できるし、毒弾くし、ギガグラなしでもちゃんと9コンボ組めばエンハ込みで普通に削りきれるし -- 2016-10-19 20 43 47 転生ミネ、 -- 2016-10-20 00 19 01 転生組以外はほぼ負け!w うーんこのクソダン -- 2016-10-20 00 19 52 LF転生ネプチューン S青ソニア 覚醒カリン シトリー 覚醒サクヤでノーコン。ボスで50%付近まで削ってから、サクヤのグラビティで根性を剥がしました。 -- 2016-10-20 00 36 03 ミルで行けるは行けるけど、結局ドロップリフレッシュがないと最後で耐久余儀なくされるから継承できるドロリフが欲しいわ。イベリコ豚やマスリン連れて行くのは俺のパーティじゃ厳しいし -- 2016-10-20 01 54 15 一匹とるだけなら未だあれだが周回は廃課金以外お断りの降臨。やらないわ。 -- 2016-10-20 02 17 57 ミネ持ってないんだよ…保険にラファエル入れたミルパでソロノーコン。これロックやムーンフェイズで爆弾2個残すとかなりヤバイ状況にならない? -- 2016-10-20 03 19 44 肉でも爆弾は4つ作ってくれるので普通に負けはしない(コンボ吸収は耐えないとダメだが)。さらに不安なら1枠削って局かドロイドラゴンでお邪魔耐性増せばさらに安定。 -- 2016-10-20 05 11 12 転生ミネの宣伝は攻略パ例でよろしく -- 2016-10-20 10 03 13 なんでわざわざ消したの?攻略指南に個別のモンスを書いてはいけないなんてルールないじゃん -- 2016-10-20 11 03 47 消した人の意図は知らないけど 各階層の説明の段に入れるのは変な気がする また別の段に有効なLS有効な覚醒とともにキャラを書くなら別にいいかなと自分は思ってる あと別口だけど攻略指南の説明が冗長で主観的なのが気になる "一緒に消滅してしまう。 "とか消滅するでいいのに ”伝説の星海をクリアした人にしか解禁されないため、”もいらない むつかしい理由はそれって決めるのは主観的 そもそもマルチで連れてってもらえばクリアしなくても進入できる -- 2016-10-20 11 58 08 LF転生ネプ S闇ヘルメス リューネ 覚醒カリン 覚醒ハーデスでソロ石回収のみ。爆弾をお邪魔で弾けるのならお邪魔変換でも消せるようにするのが道理じゃないのかな、とは思いました。 -- 2016-10-20 12 00 54 少し前にお邪魔耐性に機能を追加しただけで□がお邪魔の一種と分類してないからしょうがないね -- 2016-10-20 12 12 24 猛毒も実装から毒変換で消せるようになるまでちょっと期間あったからな。次回アプデとかで爆弾も対応するかもよ。ところでここのチャレモやってるけど防御激減〜0スキルないと進化前ナインにまともにダメ入らないな。 -- 2016-10-20 13 13 42 別垢との切断マルチの無効パで攻略。LノアドラS木マキナ,究極イース,裏水天空龍2(1体青おでんタマゾー継承)[水軽減25以上]。 F水着アルビダ(日番谷)S必要数のスキブ。All297の火力計算結果→水花火202万,+泥強847万,+エンハ(龍1.3倍1052万)[F転生ネプ(バインド回復継承)でもクリア] -- 2016-10-20 18 07 36 ↑説明。B1 強化花火。 B2 マキナ使用後,スキルを貯めて自力突破。 B3 初手強化花火+裏水天空龍。裏水天空龍がバインドされた場合は光ゴーレムが残るので再度強化花火。 B4 封印されても問題なし。自力突破。 B5 初手マキナ使用ため直して強化花火。毒は残しても変換される。 B6 盤面泥で倒せるならいいが,できないなら削ってからマキナ。75%軽減以降は毒で削ると楽。 B7 初手強化花火。 B8 強化花火+裏水天空龍。エンハがないと倒しきれない。[B6,7強化花火でB8爆弾消してスキル溜めしてもいい] B9 マキナ使用後鍵泥をなるべく残す。四隅(または一箇所)に鍵泥を置いてスキル溜めすると楽。 -- 2016-10-20 18 08 04 ベテルギウス HP20%以下じゃなくてもオートリペアを使った後はメギドキャノンを使用します -- 2016-10-20 23 20 05 ソロノーコン。LティフォンアナF水ミル、Sリューネ・スミレ・究極サクヤ・ドロイドラゴン。+ドロイ以外297、継承無。究極サクヤとドロイのお邪魔 毒耐性がポイント。 -- 2016-10-21 00 33 08 最後のマルチで連れて行ってもらう場合を除くと、伝説の星海をクリアした人にしか挑むことができないため、ダンジョン内容もかなり嫌らしくなっている。 も冗長ですね 追加されるダンジョンは基本的にそれより前のダンジョンより簡単になることはまれなので特筆する必要はないです 嫌らしいっていうのもギミックがどうこうって前いにいってるところでかぶってますし -- 2016-10-21 02 37 13 あと 伝説の星海をクリアした人にしか挑むことができないため と ダンジョン内容もかなり嫌らしくなっている。 そういう理由でいやらしくなってる と書くべきじゃないと思いますけど -- 2016-10-21 02 40 18 そこまで目くじらたてるようなことじゃないと思いますけど何がそんなに駆り立ててるんでしょうかね?俺は全く問題ないと思いますけど -- 2016-10-21 06 55 56 ベテルギウス HP20%以下じゃなくてもオートリペアを使った後はメギドキャノンを使用します -- 2016-10-21 08 35 02 いやいや後に作られるダンジョンなんだからむつかしくなるのは一般的で それ書き出したら今後大体のダンジョンに書くことになる -- 2016-10-21 09 51 34 既に大体のダンジョンに書いてあるし今更そう言われてもどうしようもない -- 2016-10-21 10 57 38 ガムテープ中の爆弾が害悪過ぎて萎えた。ところで、コンボ組めてない爆弾泥によって消える列に爆弾泥のコンボが組まれてたらどうなるんかな? -- 2016-10-21 12 52 32 ↑↑書いてないし いまさらでもない -- 2016-10-21 12 54 16 ↑2 爆弾は他の爆弾に爆破されない。 -- 2016-10-21 13 01 03 クリシュナソロで結構余裕。ラストはわざと角にロックを置いておけば、3個だけの処理で簡単になる。 -- 2016-10-21 13 51 53 このダンジョンの攻略と直接関係ない記述で色々いちゃもんつけてる阿呆がいて草 -- 2016-10-21 14 25 54 関係あるだろ 実際冗長な記述で分かりにくいから上でそろってる爆弾がほかの爆弾で爆破されないのが記述されてるのに理解されない文章になってる -- 2016-10-21 15 09 40 理解できないのは貴女だけで他のみんなは理解できてるから問題ないよ -- 2016-10-21 15 26 15 ↑理解できてるわ 実際に理解できてない↑6が出てきてるだろ 理解力ないな -- 2016-10-21 15 34 23 イルム、ミル、グランの各パーティでソロノーコン。実装当時の状況だけでみると、数字龍で一番楽。雪渓に死ぬほど手こずり、樹海で死ぬほど彷徨い、星海で死ぬほど悩んだから遺構は楽だった。 -- 2016-10-21 15 52 15 チャレモクリア。L転生ミネルヴァ(完治継承)、S転生ミネルヴァ(覚醒フレイ継承)、ガディウス(継承なし)、覚醒曹操(継承なし)、超究極ヤマタケ(覚醒ラー継承)、転生シヴァ(フェニラ継承)。とにかく初っ端の黄金兵→即死持ちナイト→ダクゴの流れが凶悪で、ひたすらスキル撃ってコンボと列を積んでいくしかない。そこさえ抜ければあとはさほど問題ないですが、ナインガルダ初手で回復欠損しちゃうと2手目が受けられなくなるのでそこだけ要注意。回復をキープすべし。 -- 2016-10-21 17 14 03 ↑8返事遅れた、情報サンクス。流石に爆弾によって爆弾が消えてコンボ組めないから再度爆発…は害悪すぎるってことか -- 2016-10-22 13 00 04 問題になってる攻略指南の文章は、文章がわかりづらいという以上に単に文章が見にくいんだと思う。ただ申し訳ない、パソから見てるわけじゃないから編集が出来ん -- 2016-10-22 13 10 34 攻略指南の文章、一昔前のゲーム攻略本みたいで結構好きなんだが。 -- 2016-10-22 13 59 54 裏マシンゴーレムの雲攻撃ってサングラスじゃ防げないね。爆弾をお邪魔で弾けるんだから雲もサングラスで弾けるようにしたらいいのに。 -- 2016-10-22 18 45 12 L覚醒サクヤにSトロイドラゴンとインドラとかで割と楽なのに行ってる人はいないのか? -- 2016-10-22 18 54 36 とりあえず軽く添削かけつつ更新。まずお邪魔に関しては簡潔に箇条書き。あと初版編集者が今後見るかは知らんが、こういうページの文章は適度に改行入れとかないとくっそ見にくくなるんでそのあたりからまず意識してもらえると助かる -- 2016-10-22 21 20 33 水ミルでクリア。爆弾の対処が分かったら難しくないね。星海が難しかったからそう感じちゃう。 -- 2016-10-22 21 46 02 見やすくなってるね -- 2016-10-22 21 50 28 樹海、星海と同じく、転生旧西洋ならクッソ楽だな -- 2016-10-23 05 48 59 お邪魔100% -- 2016-10-23 11 18 47 ↑ミス お邪魔100%にしたキン肉マンパで余裕。いつものキン肉マンパに転生ミネルヴァ(お邪魔2個)とかお邪魔耐性3個系の風魔小太郎とか局とかドロイドとか適当に詰めるだけでいけます -- 2016-10-23 11 22 25 ↑お邪魔100%肉パだと道中で死ぬ要素がない。一番の運要素は、ボスの根性剥がす時に落ちコンとかで火力が出すぎて、発狂食らって死ぬことなので、火力で根性剥がさずに、素直にギガグラ1体入れて割合で削って倒すのが安定する。ナインシークも食らわないで済むし。 -- 2016-10-23 11 36 12 殴りで根性削りは結構怖いな。ボイドバーンを食らうケースが結構あった。 -- 2016-10-23 13 06 39 ソロ用。転ミネ(ドロリフ)ゼヘラ サンタサクヤ イルム イルム。第一形態までは陣とかで楽々。爆弾を弾きつつ貯め直して、最後ギガグラ2→ドロリフ→イルムワンパン。サクヤに陣を継承すればもっと楽。イルムじゃなくサリアでもいいと思う。 -- 2016-10-24 10 50 52 ヴィシュヌで目覚めない状態で4つ繋がって振ってきてボイドバーン。ボスまでは順調だったのに。王冠30個取って落ちコン無しバッヂ使えば問題なかった。 -- 2016-10-27 14 27 25 ↑2を参考にソロノーコン。LF 転ミネS ガディウス、ガディウス、サンタサクヤ、ゼヘラ。プラスはLFのみ+600。B9は普通にドロップを消してロック解除。高速周回が目的ではなければドロリフなくてもかなり余裕です。ガディウス→ミネルヴァで3色陣が作れるのでイルム、サリアが無い人でもイケます。 -- 2016-10-28 15 37 52 ↑封印耐性60%でB4で封印受けることがありますがHP300万程度なのでサクッと倒せました。 -- 2016-10-29 00 26 11 この爆弾、ボンバーマン方式でドロップを消し飛ばすんだな…被害はHPだけかと思ってた初見時に唖然とした -- 2016-11-01 18 23 55 LF転生ミネ、S光ミネ、ヤマタケ、覚醒レイラン×2でソロクリア。ドロリフ、ギガグラ無くても余裕でした。 -- 2016-11-03 00 10 13 水ミルで楽にクリアしたが、2度とやろうと思わないな。 -- 2016-11-06 15 24 32 LF転生ハーデスで楽勝だった。 -- 2016-12-01 16 06 47 L転生ハーデスF信長でクリアしたけど、面倒くさかった。 もうやりたくないダンジョンだわ。 -- 2016-12-04 13 26 51 経験値とコイン 黄金の番人 4431 5040 ナイト 3020 7128 裏マシン 裏ダークゴーレム 755 1440 転生カムイ 4183 19040 アリエス 2646 20800 アンモナイト 3296 20800 裏ベテルギウス 9035 12000 ギア 140 336 ブブたま 1488 6720 ナインガルダ 5 14000 究極ナインガルダ 8 17250 -- 2016-12-06 20 46 44 最後の発狂のせいで落ちコンに左右されるところはあるけど、星海と比べると大分バランスがいい。プラスなしのミルパでクリア。立ち回りはスキル使いつつ8Fいって、8Fで溜め治し。回復残して撃破して次も耐久してクリア。 -- 2016-12-09 13 04 54 ネプパで海と間違えて入ったがノーコン ラストは半分きってエンハソニア陣 それまでは四隅1個だけロックをおけば□爆弾が3つ生成になるので楽に耐久可能 陣ならケプリを入れたいが ミネルバネプあたりならウルズイースなどのプチグラで根性消してから全力のほうがいいと思う -- 2016-12-09 18 37 45 転生ミネルヴァに塗り絵サクヤ入れるとお邪魔100%弾いて最後の根性割りにも使えるからかなりいいな、安定感、攻略速度共に上がった -- 2017-01-15 12 04 09 LF全能ラードラ 覚醒イシス 闇カリ -- 2017-01-30 16 38 22 火究極で火力上がったハトホルでもいけた LF鳩 Sルーツ・パイモン(花鳥風月)・ヴァルアナ・トールでクリア -- 2017-02-04 01 27 45 筋肉マンパで一発でクリアできた。HP10万あると何かと便利。 -- 2017-02-05 19 56 41 チャレモ Lイルム 小太郎 イルム2 イルミナ2 。最難関は光ゴーレムだった…それ以外はボス初ターンが運ゲーなくらい。ドロリフがあればそれも解決かも。 -- 2017-02-17 12 42 10 LFクリシュナ(スコール、ウルド) Sヤマタケ(チャド) 火真田 火サクヤ(木アンタレス) ウルドでノーコン。2Fで潜在たまが出てきたのでそこでスキル溜めができたのも大きい。あと、火サクヤのお邪魔弾きにも助けられた -- 2017-02-17 17 26 55 ↑ミスった、火サクヤはアンタレスじゃなくてミサト継承でした。すみません -- 2017-02-17 17 39 13 初めて行ったけど、適当な転生ミネルヴァのパーティーで楽勝だね。ミネルヴァ使えばナンバードラゴンの中でも一番簡単かも。 -- 2017-03-06 22 58 59 最後ナインシークされたから九頭龍閃使ったのに普通に吸収されたぞ -- 2017-03-11 21 44 36 ↑よくあるやつねそれ、ダメ吸収を無効だから。ダメージ無効、コンボ吸収、属性吸収には効かない -- 2017-03-12 11 56 56 チャレモやっとクリア…。L転ミネ(桔梗)Sシヴァドラ(エンハ)、山本(威圧)、転ミネ(サリア)、キン肉マン(アリババ)、転サクヤ。ゴーレム削りきれれば後はそこまで不安要素なし。お邪魔弾きが本当に神。 -- 2017-03-12 17 40 40 おめ こっちはゴーレムが無理 やっぱり威嚇系のフレがいるかなあ -- 2017-03-12 17 56 35 チャレモ 何とかクリア 転生ミネ(おでん) Sミネ(赤関羽)ミネ(インドラ)山本(カラット)キン肉マンキン肉マン(ファセット) 威嚇ないけどなんとか行けた おでんはいらない キン肉マンが列ないから火力下がる キン肉マンで回してとりあえずインドラを闇ゴーレムの高ダメまでにためてインドラの間までに闇ゴーレムをやれば光ゴーレムは耐久できるので貯めた ギア階で光がなかったがキン肉マンのキラーで何とか あとは耐久で -- 2017-03-14 02 23 06 こんな -- 2017-03-15 00 16 23 上のコメ参考にチャレモ滑り込み、L転ミネ(サリア) ミネ(インドラ) 転ホルス(エンハ) 山本 イルミナ。ゴーレムまでに軽減溜まるスキブ -- 2017-03-17 06 59 39 ↑途中送信、あとSクリシュナ(火カマリ)も忘れてた。お邪魔耐性80%だから処理忘れず耐久、山本とイルミナのおかげでスキブ火力確保出来たのがありがたかった -- 2017-03-17 07 24 55 新チャレモも当然転ミネでクリア。ほんと接待ダンジョンだわ -- 2017-04-11 18 01 21 ソロ、ようやくノーコン。LFイルムイルミナS光イルム、ラファエル、イルミナ、夏侯惇(←ロック解除要員。光を変換しちゃうけど他にいないので) -- 2017-06-07 23 41 33 L火イルミナFイルムS転生レイラン超究極ヤマタケ光イルム転生サクヤで運良くノーコン。ラストの落ちコンがなければ確実に死んでた。ミネとサクヤのお邪魔耐性がいい仕事してくれる -- 2017-07-16 16 43 43 3体チャレンジモードもLF転生ミネ、ヤマタケ、アンタレス、でクリア。継承はミネにエンハと陣、アンタレスはアンタレス、ヤマタケに炎鉄。最初のゴーレムは難所 -- 2017-07-27 09 25 18 ↑を参考に3体チャレンジモードを LF転生ミネ、S塗り絵サクヤ、エレン(体力マシンの分岐究極の方)の「お邪魔&スキル封印&バインド完全耐性」パーティーでクリア。サクヤとエレンに陣、ミネのうち1体にネルヴァエンハンス。もう1体は陣かボス用のギガグラ。 B1でギリギリまでスキルを溜めて突破し、B2は全体攻撃絡めて1ターンで駆け抜け、B3のゴーレムは早めに闇ゴーレムを葬ってスキル溜め。B4は陣(とエンハ)使って早めに倒し、B5は闇から先に倒す。B6でスキル溜め。75%軽減が切れたターンでミネのスキル使って突破できるとベスト。B7はミネの半減が効いている間に両サイドを倒し、ブブたまドラもさっさと倒す。B8で再度スキル溜め。ミネのスキルを使って防御半減させたターンに突破。B9は、50%近くまでコツコツ削り、サクヤかギガグラが使えるなら使用したターン中に陣+エンハでワンパンするのが理想。やむなく8コンボ以下吸収になってしまったら切れるまで耐久し、陣+エンハでフィニッシュ。スキルを溜めるところと、溜めずに駆け抜けるところのメリハリさえつければ石回収できます。 -- 2017-08-30 23 23 43 チャレモ L・Fアメノミナカヌシ(オロチ ジュリ(ステアップ)) S貂蝉(転生トール) モミジ(モミジ) スキル封印バッチで何とかクリア出来ました。基本、陣は温存、盤面次第では使う。 B7で陣とトールのエンハを使って、B8の盤面に光ドロップが6個以上あれば爆弾処理しつつ光ドロップ繋げて消すor陣。B9はロック解除して陣使って追加攻撃しつつワンパン。相手が闇属性なんで2倍エンハで充分かと。 -- 2017-10-01 22 44 10 編集できなかったので、コメントにて報告。進化前ナインガルダ、HP半分以下時に回復ドロップがあってもバーストボムを使用する場合もある。蛇足ではあるが、LヤズマットFキリSゼウスヘラ×2・覚醒山P(ゼウスヴァース継承)・セルケトで耐久中に何度もあったことなので、間違いではないと思う。 -- 2017-10-30 15 40 24 チャレモ、LF闇ルーツ(結界)、Sシーナ、シルヴィ、指バッチで溜めつつ殴ってクリア。結界とキラーと追撃なら誰でもいける感じ -- 2017-12-05 15 32 57 説明なしに実装されるから今頃知った。> コンボ処理よりも先に発動するので、いわゆる”落とし”での爆弾処理は不可 -- 2017-12-06 18 20 16 チャレモ闇ルーツのクリア報告ありがとうございます。参考にしてSモミジ、風魔小太郎(結界)でクリア。バッチはスキル封印耐性でこちらの3体の潜在はマシンキラー3ふってありすべてワンパン出来ました。あとB9の全ドロップロック時に光7と回復5とその他で恵まれた盤面だった。 -- 2017-12-08 11 21 34 ちなみに使用したスキルはB7闇ルーツ、B9風魔小太郎(結界)だったので、状況にもよるがロック解除スキルがあるとより確実かもです。 -- 2017-12-08 11 31 45 Lハリケーンボルケーノドラゴン(ヴァース)、正月アマテラス、オデドラ嵐翼型(アナザークルセイダー)、ゼヘラ×2、Fキリのガチャ限無しでB4の封印防げず1コン。封印バッジあればノーコンできた。ヴァースは耐久の救世主 -- 2018-01-05 12 41 44 ↑火軽減潜在覚醒12個 -- 2018-01-05 12 43 24 今さらだけど自前ガチャ限なし報告。LヴォルスーンFディアブロスSセルケト×2(グランリバースとエノク継承)、ドットエンジェル、ドットエキドナの爆弾無効編成。威嚇はゴーレムと進化前ナインガルダで、エノクは進化後ナインガルダ開幕、ヴォルスーンはアンモナイトの火花火盤面の塗り替えとナインガルダとどめで使った。ボス戦はある程度削ってディアブロスで根性ラインを割って、ヴォルスーンとグランリバースで仕留めた。 -- 2018-01-20 05 37 08 チャレモをLヨグFヨグS光ソニア(虎徹)、ココネ(転生アポロン)に封印耐性バッジ付けてクリア。道中はドロップ運次第だけどボス戦でヨグか光ソニアの陣1つとココネ固有スキルが残ってればほぼ勝ち確定。 -- 2018-10-24 13 53 32
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伝説の騎士 ティマイオス(OCG) 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800 このカードは通常召喚できない。 「レジェンド・オブ・ハート」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、 フィールドの表側表示の魔法・[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 その表側表示の魔法・罠カードを除外する。 (2):このカードが攻撃対象に選択された時、 自分の墓地の[[魔法カード]]1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 伝説の騎士 光属性 墓地再利用 戦士族 最上級モンスター 罠除外 魔法除外 同名カード 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) 関連カード レジェンド・オブ・ハート(アニメ) レジェンド・オブ・ハート(OCG)
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アイルクローノの鎌とは、伝説の勇者の伝説に登場する武器。忘却欠片(ルール・フラグメ)の1つ。 概要 忘却欠片(ルール・フラグメ)の1つ。 真っ青な金属のようなもので構成されている刃と、うねうねと曲がっている柄を持つ、巨大な鎌。 使用者の身体能力を格段に向上させる能力を持つ。 また、氷の壁を形成して、相手の攻撃を防ぐことができる。 そして、この鎌で斬られた生き物の血を凍らせることもできる。 凍らせる能力は、対物に対しても有効で、武器などで攻撃を受けるたびに、その武器も凍らせていく。 使用者の口調、表情をも凍らせるように無口、無表情になる。 持ち主は、クゥ・オルラ。 ゲーム「伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-」におけるアイルクローノの鎌 クゥ・オルラの技「アイルクローノの鎌」として登場する。 関連項目 忘却欠片(ルール・フラグメ) クゥ・オルラ