約 4,207,806 件
https://w.atwiki.jp/ryuuhyou/pages/40.html
戦闘戦のログについて ギルメンからリクエストがあったのでログについて少し。。 初めにいっておきますが、戦闘時のログの表示の仕方はこれといった王道的なものはないと思います。 ディスプレイの大きさや画面構成、好みによって大きく変わってくると思います。 ですが、ログには戦闘においてとっても重要な情報が山ほどあります。それらを見逃すことなくきちんと把握できるようなログウインドウの工夫を個々人で試行錯誤するのがいいかと思います。 まず、情報をうまく読みとる手段。 +1.重要な情報のみ別ウインドウに表示させる 1.重要な情報のみ別ウインドウに表示させる そもそも、情報によってウインドウ自体をわけてしまうという方法。 例1)ウインドウAには味方のmobへの攻撃、魔法攻撃。ウインドウBにはmobから味方に対する攻撃、魔法といった具合にです。 例2)ウインドウAは自身に関する情報。ウインドウBにはPTメンバーにかかわる情報。 ディスプレイが大きければ2以上に分けてもよいと思う。 ただし、あまりにも分けすぎると画面が見にくくなってしまうかも。。。 +2.重要な情報のフォント色を変えて目立たせる 2.重要な情報のフォント色を変えて目立たせる 同じウインドウ内のある特定の情報のみ際立たせる方法。 情報の種類によって任意にフォント色を決めれるので重要な情報は目立つ色にする。 例1)味方の攻撃回避のみ濃い緑にして攻撃停止のブレイクを見逃さないようにする。 例2)魔法失敗のみ濃い青にしてバフやデバフ、ヒールのミスを見逃さない。 色によってはかなり目立つので、見落としにくくなると思う。 ただ、あまりにもカラフルになってしまうと逆にみづらそう。。。 また、ウインドウの背景を透明にしているとバックの色により文字が水楽なることも。 (砂漠で黄色の文字がいづらいなど) 上記のふたつを利用し、自身がどんなウインドウ配置でどんなフォント職がみやすいのか試行錯誤してみる。 他の人がどんなふうにやっているのか聞いてみるのもイイネ@@b 「重要な情報」について んじゃ、重要な情報っちゃあなんじゃらほいって話。 一言で言うと、戦闘時に戦況を変えうる情報。 典型的なものが攻撃停止のブレイク判定でしょうか? タンカーが回避した際、ただの回避なのか、完全回避なのかによってブレイクかどうか判断しますよね。 また、自身の役職によってもなにが重要なのかも変わってくると思います。 参考までにわたしの戦闘ログについて わたしはこんな感じ 赤枠のウインドウがメインかな? 攻撃や魔術、そのたもろもろの戦闘に関するものが表示されます。 みやすいようにフォント色を変えていて、図だと敵の攻撃失敗を緑色に表示させ、攻撃停止のブレイクを見落とさないようになってます。 青枠はステの上昇と下降、アイテムの入手、死亡字の遺品と盗品、あとは指名チャット、通常チャット、システムメッセージなど。 緑枠がギルドチャット、PTチャット。 わたしはPCのディスプレイが小さいので、戦闘ログの出るウインドウは2つ。 それでさらにウインドウが小さい。 あんまりウインドウが小さいとログが流れやすくなって不便です; 真黒なとこは普段鞄が開いてますが、このときは蘇生されたまま開いてなかったみたいw 多くの人がわたしの画面構成は見にくいといいますが、わたしはなれちゃったv まぁ、自分が見やすければいいのです。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/45.html
必要ファクター、コストが小さいブレイクカードのこと。 デッキの回転速度を高め、事故の確率を下げる働きがある。 各勢力の基本スペックは以下の様になっている。 E.G.O. 3/2/2 阿羅耶識 3/2/3 WIZ-DOM 2/(2)/2 ダークロア 2/3/3 極星帝国 3/3/2 イレイザー 2/4/2
https://w.atwiki.jp/pwmangudai/pages/150.html
ゲーム内チャット設定 PWのチャットって使いにくくないですか?(;^ω^) そこで少しでも使い勝手をよくするために、設定をいじってみましょう。 まずは をクリック! すると こんな画面が出てくると思います。 ①の選択は、それぞれゲーム画面のチャット欄の選択している発言状態と同じく対応しています。 例外なのは「通常」というところで、デフォルトではチャットの上についている獲得経験地などが表示される小窓のことです。 ②のチェックによって、それぞれ選択されている状態のときに表示するメッセージを選ぶことができます。 チェックが入っているものが表示されます。 ③のスライドバーを左に動かすとと文字が小さくなり、右に動かすと文字が大きくなります。 環境によって違うと思いますが、文字が小さいほうが見やすいと思います。 ④にチェックを入れると文字が太くなります。 環境によっても違うと思いますが、細いほうが見やすいと思います。 おススメ設定例 ※パーティ パーティー中でも一般チャットを確認できます。 パーティー中でもギルドチャットの内容が把握できますw パーティー中でもアホな世界チャットに突っ込めますw ※ギルド ギルドで会話中でも一般チャットを確認できます。 ギルドで会話中でもパーティーチャットの内容が把握できますw ギルドで会話中でもアホな世界チャットに突っ込めますw あくまでも一例ですので、それぞれ色々試してみてください(´-`
https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/51.html
はじめに… みんなでバトルを遊んでいる時に、先頭で走っていたがボス戦があって負け…という経験はありませんか? そこで、今回はボスの体力と色々な攻撃手段の攻撃力をまとめてみました!不備・追加があれば教えてください! ※1ダメージ=攻撃力 ※1ダウン=敵を踏んだ時などにダメージを与えたら、敵が一定時間無敵になる状態。 最初に…ボスの体力について ブンブン,プンプン,クッパjr,クッパ7人衆… 1回踏むと1ダウンを与えることができます。 (カロン甲羅踏みなど、踏み系の攻撃でも1ダウン) 体力は「5」で、1ダメージの攻撃を5回すると1ダウン。 (大きい場合、体力は「10」になる。) 2ダメージ以上の攻撃を1回当てると1ダウン 3ダウンさせると倒すことができる。 クッパ7人衆は1ダウン後の無敵時間が長いが、「プレイヤーとの距離が遠いほど」無敵時間が短い。 クッパについて ・体力は20(大きい場合40) 羽の有無は体力に関係ない! 踏むことは出来ず、逆に自分がダメージを受ける。 攻撃力まとめ(1=1ダメージ) ※クッパの体力を参考に決めています。 ファイアボール=1 ・スーパーボール=1 靴踏みつけ=サイズ関係なく1 ・緑靴ヒップ=3 リンクの矢=1 ・剣(横)=3 リンクの爆弾=5 ・下突き=5 トゲ甲羅装備(頭)=3 ・カロン甲羅踏み=1 しっぽ=1 ・マント=1 ・つらら=3 赤ヨッシーファイア=1 ・毒攻撃=1 ・骨攻撃=3 ネコひっかき=1 ・ブーメラン=1 ビルダーハンマー=3 ・3DWのPOW=10 砲台ボックス=3(ためても攻撃力は変わらない) ハリボテキラー突撃=3 USAマリオ敵投げ・小さい=3 ・大きい=5 炎クッパクラウン通常 ・普通=1 ・ため=3 大きい靴or巨大マリオ ・普通=2 ・ため=5 ノコノコカー ・踏みつけ=1 突撃=3 甲羅 シューリンガン・小さい=3 ・大きい=5 雪玉 ・小さい=2 ・大きい=4 ボム兵 ・小さい=3 ・大きい=5 スター・ハイヒールヒップ・カロン甲羅ヒップ 圧死・落下・溶岩・毒沼・マント急降下 (3DW以外の)POWブロックは1撃必殺 1ダメージまとめ ファイアボール スーパーボール 靴踏みつけ カロン甲羅踏みつけ リンクの矢 しっぽ マント 赤ヨッシーファイア ヨッシー毒攻撃(夜森スキンのプクプク) ネコひっかき ブーメラン 炎クッパクラウン通常攻撃 ノコノコカー踏みつけ 2ダメージまとめ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウン通常攻撃 雪玉(小) 3ダメージまとめ 緑靴ヒップ リンクの剣(横) つらら 骨攻撃(ヨッシーでカロンを食べる) ビルダーハンマー 砲台ボックス(ため攻撃も同じ) ハリボテキラー突撃 USAマリオ敵(小)投げ 炎クッパクラウン通常ため攻撃 ノコノコカー突撃 甲羅・シューリンガン(小) ボム兵(小) 4ダメージまとめ 雪玉(大) 5ダメージまとめ リンクの爆弾 リンクの下突き USAマリオ敵(大)投げ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウンため攻撃 甲羅・シューリンガン(大) ボム兵(大) 10ダメージまとめ 3DWのPOWブロック(青・赤どちらも同じ) ハリボテPOWブロックの衝撃波 1撃必殺まとめ スター突撃 ハイヒールヒップドロップ カロン甲羅ヒップドロップ マント急降下 3DW以外のPOWブロック 圧死・落下・溶岩・毒沼 使用例 ボスラッシュ等で出てくるクッパが出た時に… ファイアフラワーやスーパーボールフラワーが置いてある時は、クッパが小さいなら「20発目」、大きいなら「40発目」を狙う! (小=1×20=20 大=1×40=40) ファイア状態&赤ヨッシーの場合、基本的には赤ヨッシーの炎攻撃よりもファイアボール連打の方がよい。 甲羅が置いてある場合はクッパが小さいなら「7発目」、大きいなら「14発目」を狙う! (小=3×7=21 大=3×14=42) 3DWのネコやブーメラン、ハンマーは攻撃速度が遅く、連打出来ないので「今クッパにどれだけダメージを与えたか」落ち着いて計算しながら最後の1発を自分が当てましょう! 3DWのPOWブロックはクッパが小さいなら「2回」大きいなら「4回」で倒せます!しかし、大きいクッパにファイア10発当てているなら「3回」で倒せる! 「POWブロック・カロン甲羅・ハイヒールのヒップドロップ・マント急降下など」はどの敵に対しても一撃必殺です!もしチャンスがあるなら狙いましょう! (結構知らない人も多い。) リンクは矢は攻撃力が低く、爆弾は連射できないので基本剣を使いましょう!例えば大きいクッパに10回剣(横)を当てているなら残りの体力は10なので、下突き2回で倒せます! まとめ もちろんそれぞれの攻撃力を覚えることは重要ですが、バトルでボス戦が来た時は「最後の一撃」を与えるために 常にクッパの残り体力を頭の中で計算するのが良いです! また、ボス戦に勝ちたいなら「鍵の前で攻撃する」「3DWの鍵ワープボックスに一緒に入る」などのバトルでのテクニックも重要です! どれだけ攻撃しても「最後の一撃」を相手に取られたら意味がありません!最後の一撃が来るまでは周りの状況を見て、「最後の一撃」のみ狙いましょう!!
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/93.html
IT企業 初参加は紫炎鯖359番地です。 最初は村日でどきどきしながらやって勝ってたと思います。 参加は他の人たちに比べると少ないです、深夜は出来ないですから 平日は少しでメインは休日かな? 時々IT企業ではなく、TT企業になっているかもしれませんが、あまり気にしない方向で 狼をやっているときは相方に恵まれているような、と最近思ってしまう 戦術 特にというものはないですけど、敢えて言えば勘 アイコン吊りは大好きです♪ 最近は疑いすぎて自滅も多数・・・ 戦績 多少抜けているかもしれませんが、今までの結果です(紫炎鯖も含む) 全体:72戦44勝26敗2分(少人数、ネタ村などは除く) 村人:23勝9敗1分 占い師:12勝5敗 霊能者:2勝1敗1分 共有者:0勝0敗 狩人:2勝1敗 狼:5勝8敗 狂人:0勝3敗 妖狐:0勝0敗 少人数、ネタ村など:5勝2敗 村人:2勝0敗 占い師:1勝1敗 霊能者:0勝0敗 共有者:0勝0敗 狩人:0勝0敗 狼:0勝0敗 狂人:1勝0敗 妖狐:1勝1敗 好きな役職 占い師:たくさん情報が得られるのでやりやすいです。あと夜はあまり退屈せずに済むから 狩人:狼の心理を読んで当たると嬉しいから。けど、すぐ死んでしまう・・・ 苦手な役職 村人:意味不明な発言をしてみんなの脚を引っ張ってしまうから 狼:疑われてすぐ吊られてしまうから・・・相方になった人は申し訳ないですorz 狂人:噛み先や占い先、遺言に対応ができないから・・・狼の皆さん、すみませんorz 主な使用アイコン 上白沢 慧音、綿月姉妹、ルーミア、因幡てゐ その他もろもろ・・・ 「因幡てゐ純白化計画」進行中です!協力よろしく! 他の人から見たIT企業 好きなことを好きなだけ・・・ 占いの性能の高さが恐ろしい。サテライトレーザー機能付き。 -- でりでり (2009-01-17 20 32 29) 狂人嫌ですよね…分かります… -- 大佐 (2009-02-09 21 41 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maron89/pages/9.html
ホウエンからやってきたスバメ。 一人称「拙者」 名前の通りチビ。 チビとか背が小さいとか身長のことを言われると鋼の翼やられます。 切れます。 師匠にエアームド♂のハガネがいる。 お侍さんみたいな性格。 すばやい。 正々堂々がモットー。 卑怯なことが大嫌い。
https://w.atwiki.jp/fureisann/pages/328.html
サポガンとは本来サポートガンのこと。 PT戦で麻痺弾Lv2や毒弾Lv2をメインに撃つガンナーのことを指す。 基本的に麻痺弾が運用できればどんなボウガンでも使えるが、 最低でも反動0で装填数upのスキルがあることが前提。 ヘビィボウガンが多く用いられることが多い理由に シールドで耳栓スキルが不要、 攻撃力が高い、 動きが小さいため邪魔になりづらい、 ライトよりも上級者感がある(← などがあるが、 武器自体に反動が小さい特性があることが最大の理由。 サポガンは文字通り味方をサポートするためのものなので、 敵を効率よく麻痺させる 麻痺中にも効率的な行動をとる 敵をうまく誘導する 味方の邪魔にならない などが重要。 とにかく敵を麻痺させなければ意味がないので、 基本的に麻痺弾Lv2しか撃たないつもりで考えればOK。 ちなみに麻痺弾Lv1は使うだけ時間の無駄。 麻痺弾はふつう2発装填できるが(装填数up前提)、 相手が麻痺している場合はほとんど意味がない。 弾倉内に麻痺弾が残っている場合でも、 相手が麻痺したらすぐ他の弾を装填しよう。 なお、麻痺中にはおもに毒弾を撃つのが基本。 麻痺させたら、毒弾Lv2で一気に体力を奪う。 麻痺が解けるまでどんどん撃ち続けるとよい。 毒状態までもう一歩の場合は、麻痺が解けても毒弾を撃とう。 毒弾は2発装填できる。 麻痺弾とは違い、弾倉内に毒弾が残っている場合は全部使い切るのが基本。 ヘビィボウガンはランスと同じく、 武器をしまう際にかなりのタイムラグが発生する。 武器をしまうのは基本的に御法度。 蟹が潜ったときや、どうしても回復したいときなど、 やむを得ない場合以外は常に武器を構えて、敵を見据えること。 そのため、敵の攻撃を回避する技術がかなり要求される。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15162.html
いぞんしょうLV.【登録タグ MKSR い 曲 鏡音レン】 作詞:MKSR 作曲:MKSR 編曲:MKSR 唄:鏡音レン 曲紹介 相変わらず頭の中からっぽなMKSRがレンくんの為に作った電波気味エレクトロポップ!(作者コメより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 何かに依存して生きるのは 当然であるのだけれど 小さい子とかに依存してる わけじゃないんだからね 本当 本当 本当だってば たまたま好みなその娘が小さかっただけなんだよ わかるわかるの わかるでしょ? わかるわかるの わかるでしょ? そう! わかるわかるの わかるでしょ? わかるわかるの わかるでしょ? そう! こんなに依存してるモノたちは ボクもきっとみんなから依存される こんなに依存してもボクたちは きっといつもどおりに依存される みんなも好きなものあるんでしょう? 誰かに依存して生きるのは 当然であるのだけれど かわいい娘に依存してる なんでそうなるのかな 本当 本当 本当だってば たまたま好みなあの娘が小さかっただけなんだよ わかるわかるの わかるでしょ? わかるわかるの わかるでしょ? そう! わかるわかるの わかるでしょ? わかるわかるの わかるでしょ? そう! こんなに依存してる人たちは ボクもきっとみんなと同じになる こんなに依存したらボクのカラダは きっといつもどおりに依存される 2年先まで予約がいっぱい いつも病気でおつかれさん♪ コメント うん、そうなんだよ たまたま小さかっただけなんです -- 女装少年 (2011-04-10 13 37 29) こういう曲いいな 電波的な歌だけどどこか惹かれるww 可愛い曲だし 聴いていてポップ的に中毒になりました -- 麻里亜 (2011-04-12 05 35 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1880.html
源狼の攻略対象。 分け合って義経に従っているやんちゃな少年。 身軽で手先が器用で口が達者。 身長が小さいのがコンプレックスで、いつか弁慶より デカくなってやると思っている。 主人公に対してついつい悪態をついてしまう。 名前 琥太郎(こたろう) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 松岡禎丞 該当属性 黒髪、片目隠れ、ショタ系 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/224.html
(596.25-450の続き) 36 名前:その1/5[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 52 27.27 ID woQDrDDh0 [2/6] 体育祭編(パン食い競走) 尊「ただいまよりパン食い競走を開始します。選手の皆さんは1番ゲートに集合してください。」 タ「お、梓の出番だな。頑張れよ」 梓「任せてよ!このときのためにボクは昨日の夜から何も食べてないんだからね!」 タ「………」 なんか梓は勘違いをしている。 タ「梓、パン食い競走はパンを全部食べるわけじゃないぞ」 梓「ええっ!!違うの!?」 タ「おまえ何も知らんかったのか…、パン食い競走ってのは宙吊りになったパンを一口かじり そのあとゴールまで走る、っていう競技だ」 梓「そ、そんなの知ってたもん!じょ、冗談に決まってんじゃん!行ってきます!!」 顔を真っ赤にした梓はそう言ったあと、そのまま走り去っていった。 37 名前:その2/5[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 53 05.45 ID woQDrDDh0 [3/6] 審判「それでは皆さん位置について…よーい…」パーン!!!!! そんなこんなでパン食い競走が始まった、まあゴールまでの距離は短いし、いくら梓が 空腹でも問題ない。そう思っていたが 梓「と、とどかないよ~~~~~~!」 高かった。いや何が高いって吊るされたパンの位置が高い。梓が小さいのもあって全然まったく届かない。 梓「うー!う~~~~!!」 ぴょんぴょんとパンに向かって跳ねる梓は、なんかとても可愛らしい。そう思って見てると 梓「うう…ぐすん…」 なんか泣きだしそうになってきた。あれはやばい、なんとかしなきゃ、そう思ったときには体が走り出していた。 タ「よっと」 梓「ふえ?」 梓の後ろまで来てその体を後ろから持ち上げる。 梓「タ、タカシ?」 タ「ほら、早く食え」 梓「う、うん」 梓は頷いてパンを一口かぷっとかじる。 38 名前:その3/5[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 53 47.23 ID woQDrDDh0 [4/6] 梓「ありがとタカシ。でもこんなことして反則にならないかな?」 タ「心配すんな。もう他の選手はみんなゴールしてるし、いざとなったら…」 梓に右肩の実行委員の腕章を見せつける。 タ「こいつの権力でなんとかしてやる、だからほら、行ってこい」 梓「タカシ……、うん!!」 勢いよく走り出す梓、もちろんビリだがちゃんとゴールテープを用意してもらったようだ。 梓「ごめんね…みんな…迷惑かけて…」 テントに帰ってきた梓が申し訳なさそうにみんなに謝る。 か「気にしないで、あのパンの高さじゃ仕方ないわよ」 リ「そうですわ。これから取り戻せばいいんですから」 い「せやな」 梓「みんなぁ…ありがとぉ……」 感動的な場面だ…友情っていいなーと思ってたら ぐ~~~~ 梓「あ……」 梓の腹が鳴った。そういや昨日の夜から何も食ってないって言ってたな。弁当のおにぎりでも食わしてやるか。 タ「ん?」 俺のカバンがない…、あ、そーいや実行委員の仕事してたときに体育倉庫に置きっ放しだったけ。 しゃあねえ、ここで食わせるのも目立つし体育倉庫まで連れてくか。 39 名前:その4/5[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 54 38.32 ID woQDrDDh0 [5/6] タ「梓、ちょっと来てくれ」 梓「ふえ?なに?」 タ「パン食い競走頑張った梓にご褒美やるよ」 梓「ええ!ご褒美!?いくいく!」 もし梓が犬だったら尻尾を振ってついてくるんだろうなー可愛いヤツだ。 そんなこんなで校庭から離れた体育倉庫に到着。 梓「タ、タカシ…ここって…」 なんか梓の顔が赤い、腹の減りすぎか? タ「ほら、中に入るぞ」 梓「う、うん…!」 梓を倉庫の中に招き入れる。 梓「(こ、この体育倉庫って…こ、ここ恋人同士でその……え、えっちなことするって噂の…あれだよね… て…てことはタカシは、ボ…ボクのこと好きってこと!?う…嬉しいよぉ…まさか両思いだったなんて… で、でもでも!いきなりえっちなことは早すぎるよぉ…!そ、そりゃあボクだってタカシとえ…えっちなことしたいけど ボク…おっぱい小さいし!初めてだし!心の準備もあるし!まだ午前中だし!でもタカシが望むならボクは…!)」 40 名前:その5/5[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 23 55 08.92 ID woQDrDDh0 [6/6] タ「ほい、おにぎり」 梓「………………へ?」 タ「梓、腹減ってるだろ?食えよ」 梓「………」 タ「おーい、聞いてるかー?」 梓「タカシの…」 タ「?」 梓「バカあああああああああああああ!!!!!!」ドゴオ!!!! タ「なんでだあああああああああ!!???」 タカシを倉庫の中のマットに沈め、梓はおにぎりを片手に真っ赤な顔で倉庫を後にした。 つづく