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【クラス名】「制」のルーラー 【出典】機動戦士ガンダム00 【性別】男 【真名】リボンズ・アルマーク 【属性】混沌・中庸 【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:A- 魔力に対する耐性。 現代の魔術師では傷を付けられない・・・はずなのだが、 一切の神秘を持たない人造生命体であるため、クラス補正で 付けられた様な形になっている、そのためあまり働かない。 神明裁決:A ルーラーとしての特権。 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントに対して、2回まで令呪を行使できる。 真名看破:A++ 相手の真名を見破る能力。 ヴェーダのバックアップにより魔力的な干渉がないなら完全に看破出来る。 【固有スキル】 自己改造:B 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。 彼は幾つもの肉体を「端末」と認識しており、 本体はヴェーダと一体化している。 革新者(偽):A- 人類を新たなるステージへと導く存在。 反英雄に対しパラメータに補正がかかる他、 「カリスマ(偽)」「直感(偽)」の特性も兼ね備えている。 ルーラーは「イノベイター」と呼ばれる 存在に到達したが、彼は人類に道標を教える使命にあるにも 関わらず無理矢理人類を引っ張る存在になろうとした ためにランクが減少している。 魔力放出(GN粒子):A 魔力でGNドライヴを起動し、GN粒子を生成して GN粒子を放出させ、「トランザム」と呼ばれる状態になることが出来る。 ただし、使用したGNドライヴは焼き切れてしまう。 反骨の相:B 決して他者に従おうとしない人物だが、自らもまた王の器ではなかった。 同ランクまでのカリスマを無効化する。 【宝具】 「変革の叡智(ヴェーダ)」 ランク:A+ 種別:情報宝具 レンジ:- 最大捕捉:10000 ルーラーが生前アクセス権を独占した、私設武装組織「ソレスタルビーイング」 に司令を送るスーパーコンピュータ。 世界やソレスタルビーイングに関する重要な情報が満載のデータベース。 モビルスーツに情報を送り込み、戦闘を補助する。 リボンズ・アルマークはヴェーダのアバターとして呼ばれた存在で、 ある意味ルーラーの本体とも言える存在。 現在はSE.RA.PHの「ある場所」に 置かれており、SE.RA.PHのあらゆる情報を把握できるようになっている。 「世界よ、我が下に再誕せよ(リボーンズガンダム)」 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:100 最大捕捉:500 「変革の叡智(ヴェーダ)」の手で生み出したリボーンズキャノンが、 真名開放と共に変形した姿であり、ルーラーが自称した「救世主(ガンダム)」。 ダブルオーガンダムのデータを応用した「ツインドライヴシステム」を利用しており、 新たに追加された装備に加えリボーンズキャノンのGNキャノンは生きているために強力な火力が打ち出せ、 特に2機の太陽炉による「トランザム」の戦闘力は他のサーヴァントを凌駕する。 【Weapon】 「モビルスーツ」 あるエリアに立ち入りが不可能な工場が置かれており、其処からヴェーダのデータを基に作り出している人型機動兵器。 同じく工場で肉体を製造され、ルーラーと意識を共有している人造人間「イノベイド」が操縦桿を握っている。 リボーンズキャノンがない限りまともに戦えぬルーラーにとっては、唯一の「武器」と成り得る存在である。 【人物背景】 イオリア・シュヘンベルグの計画の中にあったヴェーダの生体端末「イノベイド」 当初は0ガンダムのガンダムマイスターとして、 武力介入を繰り返しながら彼の思想のために動いていたが、 自らが後々用済みとなったら死ぬという事を知らされ、 争いを終わらせない人類を卑下し自らの手で統括するという野望を持つようになる。 その後イノベイド達を率いヴェーダのアクセス権を奪い取る。 そしてヴェーダを悪用することで世界を実質上支配下に置き、 独立治安維持部隊「アロウズ」を裏で操ることにより反乱分子を始末していく・・・ が、リジェネ・レジェッタがソレスタル・ビーイングにヴェーダのアクセス権を 返却したことで戦況は逆転、追い詰められた所をリボーンズキャノンで ソレスタル・ビーイングのガンダムマイスター、刹那・F・セイエイと交戦、 ダブルオーライザーの太陽炉と0ガンダムを持ち出したりと往生際の悪い行動を 取るも、刹那の駆るガンダムエクシアリペアⅡに敗北する。 一見穏やかに見えるが根は極めて尊大な性格。 人を食った様な態度を取る一方、プライドが高く詰めが甘い他、 キレると手を出したり銃を向けたりする等振る舞い方によらず器が小さい。 【聖杯にかける願い】 聖杯を利用し、再び世界を我が物とする。
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艦性能の見方 全艦種共通 DP=耐久DP=Durabillty 艦の耐久力。これが無くなると沈むので数値が大きいほど良い事になる。 構造=構造硬度=Structual Strength 艦固有の防御値。装甲の隔壁はこれを強化するもの。 数値が大きいほど被ダメージを軽減できるのだが、その効果は微々たるものでしかない。 詳しくは装甲・防御戦術の隔壁の項を参照。 現状ではあまり気にしなくても良い数値である。 対空=対空防御力=AAW Defense 艦載機銃の能力。数値が大きいほど敵航空機への攻撃力が強い。 艦の大きさ 縮尺が変わらない待機部屋でスクリーンショットを撮ったものをドット数で表した。 長さは横向き、幅は縦向きで計測。 基本=排水量(基本)=Normal Displacement 数値が小さいほど軽量化したときに速度が上がり易い。 基準=排水量(基準)=Standard Displacement 速度に影響のある数値なのだが、影響は他の数値に比べ少ないうえ、 プレイヤーがどうこうできるものでもないので、気にしなくて良い。 満載=排水量(満載)=Maximum Displacement 数値が小さいほど敵弾が貫通した時の被ダメージが少なくて済む。 積載=積載量、余剰排水量とも言われる。 基本と満載の差が積載量で、これは数値が大きいほど余裕が出来るので良い。 装甲面積 数値が小さければ1枚辺りの重量が少なくて済むので、それだけ装甲を厚くできる。 ただし、バルジの場合は面積=吸収力でもあるので、あまり小さ過ぎても良くない。 特に日バルジの性能は減衰力が100となっているので、 100未満の数値だと吸収力が減衰力を下回ってしまい、利点が無くなってしまう。 なお、購入・改装画面の基本スペックで、 HE Defenseが甲板の、AP Defenseが舷側の装甲面積をそれぞれあらわしている。 各マウント 艦の攻撃力や性格を決定づける重要な要素。 普通は容積が大きいほど、基数が多いほど良い。 武装搭載容積=ARMAMENT 魚雷などの再装填可否を決める重要な数値。むろん数値は大きい程良いが、 CVのように一定以上大きくても無駄な場合もある。 ちなみにドックではShell Spaceとなっている。 機関=基本装備積載容積(機関)=Power Plant 機関の容積。基本的に数値が大きいほど優秀な機関が積めるが、 一部の艦では他の機関を積んだ方が高い効果が見込める事もある。 なお、公式Ship yardではFCSの容積と逆になっているので注意。 OH=オーバーヒート率=Overheat Ratio 速度に影響する。基本的に数値が大きいほど速度が速くなり良いのだが、 搭載する機関のOH出力によっても大きく変わるため、 数値の小さい艦の方が速い場合もある。 なお、公式Ship yardではオーバーヒート持続時間となっているが、 持続時間は機関と機関兵の能力に影響されるので、この能力は関係ない。誤訳。 旋回=旋回能力=Turning Force 数値が大きいほど旋回半径が小さくなるので良い。 ただし、速度や被弾面積も影響するので、 数値が大きければ攻撃を避け易い訳でもない。 FCS 砲を搭載する艦は、基本的に搭載可能なFCSで「精度補正(Accuracy Revision)」の最も高い物を選ぶ。 砲以外なら「探知距離(Search Range)」の最も長いものか、「重量(Weight)」の最も軽いもののどちらか。 一番良いFCSを記せば良いので容積は割愛した。 なお、公式Ship yardでは機関の容積と逆になっているので注意。 修理=修理費 艦が沈没した時に必要な全額。 損傷で済んだ場合は、その度合いに応じて全額から割り引いた額が必要になる。 現在DD・CLの修理費は無料。()内は旧仕様で必要だった額。 補助=補助水兵搭載数 艦長席や各マウント席以外に乗せられる水兵の座席数。数値が大きいほど良い。 ここでしか機能しない水兵も多いので、重要な要素となっている。 航空機搭載可能艦 航空機積載=Aircraft Loading Capacity 積載できる航空機の数を決定付けるので、数値が大きいほど良い。 戦闘機・爆撃機・雷撃機が積めるのは空母および戦闘空母のみ。 ちなみにドックではAircraft Spaceとなっている。 同時発進航空機数=Number of Aircraft Take Off 同時期に発進準備できる航空機の最大機数。数値が大きいほど航空機運用に幅がでる。 潜水艦 空気量 潜水していられる時間。数値が大きいほど長く潜水できる。
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今さら聞けない会津大生Q A Q.CPUってなんですか? A.ググレカス Q.みたいな感じで書いていけば A.でもフォントが小さいような テスト -- (お) 2011-07-31 00 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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去年度よりフォントのサイズが小さいと指摘がありました。 フォントサイズは若干小さいようですが、 書式の統一のためこのサイズに固定されています。 どうしても強調したい場合などは、 斜体・イタリック体・ボールド体にしたい フォントの種類を指定する を参照してみてください。 (統一感を出すためにお勧めしません。)
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“小さな剛剣” スピネ 年齢:24 性別:女 種族:鬼人 マナカラー:白白緑 制作者:GM イメージアイコン:シャルロッテ(グランブルーファンタジー) 「私が小さいからと侮らないで頂きたいであります!」 ・概要 『ノン・キングダム』の騎士団に所属する騎士の一人。 長い金色の髪と、小さな子供と見間違う体躯が目立つホビットの亜人種。 アズラエルにより革命がなされ発足したノンキングダム体制。 そこで行われた人種を問わない騎士団の人材獲得と登用の結果、頭角を現したホビットの女性。 元はホビットの里でひっそりと暮らしていたが、アズラエルの誰もが平等であるという呼びかけに感銘を受け、ノン・キングダムで騎士団へと加入した。 真面目で滅私奉公を心がけている、高潔で勇ましい騎士の鑑ともいえる性格。 騎士団の中で誰よりも小さい姿ながら、誰よりも大きな心と志で任務にあたっている。 同時に趣味嗜好がどこか子供っぽく、その身長と合わさって、どこかマスコットのような愛らしさも感じられる。 戦闘には不向きと思われがちな小さな体躯だが、自分の身の丈もある大剣を軽々と振るい、磨き上げられた剣技で相手を翻弄する類まれな実力を有する。 その腕を賞賛され「小さな剛剣」と呼ばれているが、本人は小さいのを気にしており、指摘されると怒る。すっごく怒る。 なお背はもう伸びない。 ・コネクション 【武芸】[命中判定]に+2される。 小さいからと甘く見ては痛い目見るであります! 「だから私はちっちゃくないであります!」
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小さな小さな賢将 No.3714 小さな小さな賢将 サポートカード 配置:シーン 条件:ナズーリン2 呪力5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『命蓮寺』が含まれていない場合、自分のスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『命蓮寺』が含まれている場合、自分のリーダーは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 イラスト:ほしからのえ 考察 命蓮寺リーダーでなければスペルが一回り小さくなり、命蓮寺リーダーであればリーダーが触られなくなるシーンサポート。 命中だけは下がらないので、防壁で蓋をする構築で採用を検討できる。防壁の上から飛んでくるバーン効果も防いでくれるので相性はいい。 割られやすいシーンサポートに5コスト費やせるか、そもそも枠があるのかが1番の問題点だろう。
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どこにでも居る二足歩行の魔物。Goldを集めるのが好きだが、自身の体温の低さでGoldが脆くなり、割れてしまうことがあるらしい。 属性 氷 生息域 全域 希少性 極低 種族 ゴブリン種 討伐難度 2 行動 脳が小さいため真っ直ぐ突撃してくる。大人になっても背は小さくすばしっこいため、攻撃が当てにくい。 ドロップアイテム ドロップ率 Gold 極高
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京とアンに付き添われて、アーサーは病院へと向かった。 病院に到着すると、ハヅルと長久はすぐさま運び込まれる。 アーサーも痣だらけという事で診察を受けたが、気絶するほど頭を強く打ってはいたものの命に関わるようなものではない。 ぶつけた時にできた痣はそれほどひどいものではなく、捻挫も軽いもので安静にしていればすぐによくなるだろうとのことだった。 同年代の女子より小柄で軽い体が幸いしたのだろう。 今、京は手当てを受けたアーサーと共に待合室にいる。 アーサーが京の服の裾を握って離さなかったからだ。 アンは京の代わりに医師からハヅルと長久の状態を聞いている。 「……」 「………」 アーサーは表情を強張らせたまま、俯いている。 時折何か言いたげに口を小さく動かすが、すぐに口を一文字に引き結んでしまう。 やはり言葉が出ないのがもどかしいのだろう。 「……そうだ」 ふと思い出したように呟くと、京は荷物からメモ帳とペンを取り出し、アーサーに渡した。 「よかったら、これを使ってちょうだい」 「………」 メモ帳とペンを受け取ると、京の伝えんとすることが分かったのかアーサーは小さく頷く。 よほど話したいことがあったのか、すぐにメモ帳に書き込み始めた。 「…………!」 書き終わると、それを京に見せた。 どうやら、先程情報屋で京に聞かれたことへの返事らしい。 『知らない人が来たら そう介がおかしくなって、ハヅルをおそったの。』 「…そうすけ?」 『ベニー姉さんの家族。姉さんがずっとさがしていた人。』 「………その人がおかしくなって、皆を襲ったの?」 その問いに、アーサーはまたペンを走らせる。 そのやり取りを何度か繰り返してから、メモに書かれた情報を元に、アーサーの言いたい事をまとめた。 「………つまり…情報屋に怖いお客さんが来て、その人の声を聞いたソウスケくんがひどく怯えたから、ハヅルさんはソウスケくんを連れて二階へ避難した。そのお客さんが声を張り上げたら、ソウスケくんが急におかしくなって、ハヅルさんの木槌を取り出して皆を襲った。アーサーちゃんは長久くんに助けを求める途中で階段から落ちて気を失って、目が覚めたらソウスケくんとお客さんはいなくて、二人が倒れていた…ということでいいのかしら?」 「………」 京が確認すると、アーサーは小さく頷いた。 「……そう。辛いこと思い出させて、ごめんなさいね」 京の言葉に、アーサーは首を振る。 待合室の椅子に膝を抱えて座る様子を見ていると、小さく胸が痛んだ。 「…………」 「…?どうしたの、アーサーちゃん?」 不安そうな表情でじっと自分を見つめてくるアーサーに気づき、軽く問う。 声をかけられたアーサーは、おずおずとメモ帳を差し出した。 『そう介 たすかる?』 「…ソウスケくんを、心配してるの?」 『そう介は、今こわい人といっしょにいる。きっとこわい思いしてる。おうちに来てからおきものみたいだったのに、あの人が来たらすごくこわがってた。』 だから、と書いて、ペンが止まった。 しばらく何を書くか迷い、やがてゆっくりとペンが動く。 『早く、ベニー姉さんといっしょにしてあげたい。姉さんやハヅル、長久と会えなくなるんじゃないかって思って、ぼくはすごくこわかった。きっと、そう介も同じ気持ち。だから、早く見つけてあげたい』 文章を見せたアーサーの瞳は、まだ恐怖に揺れていた。 そして、それと同じくらい、姿を消した仲間を心配していた。 小さな決意 (廊下の奥から靴音が聞こえてきた) (アンか、医師か、別の誰かか…)
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各都市の主要企業を載せます(週刊ダイヤモンド 2004年6月5日 P34) CSRを探してみましたが、リンク先がついているところしかなかったです。あしからず・・・ 太田市 富士重工業 大泉町(当時) 三洋電機 長野県飯田市 多摩川精機 ・静岡県富士市 ジャトス 静岡県磐田市 ヤマハ発動機 浜松市 スズキ(いろんな人の声!!にもいろいろリンク先を貼り付けてるんで合わせてみてください) http //www.suzuki.co.jp/about/csr/report/pdf/2008_envj_09.pdf ホンダ技研工業 静岡県湖西市 アスモ 子どもの教育ではありませんが、日系人従業員へのものが載ってたので一応 http //www.asmo.co.jp/contribution/nikkei.html スズキ(浜松市のとこ見てね♪) 愛知県豊橋市 日東電工 愛知県豊田市 トヨタ自動車 大垣市 イビデン(いろんな人の声!!のところを見てください) 岐阜県可児市 カヤバ工業 岐阜県美濃加茂市 ソニーイーエムシーエス 三重県四日市市 三菱化学 三重県鈴鹿市 本田技研工業 三重県上野市 INAX
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トリックスターを始める前に トリックスター起動前に まず、トリックスターを起動する前に、ウインドウモードで起動し、パソコンの画面よりもゲーム画面が小さいタイプで起動することをお勧めします。 何故なら、このサイトには「死者の間(人狼中チャット)」があり、ゲーム内で死亡した人はその場所でチャットをするからです。 ゲーム内とこのサイトを行き来するには、キーボードの「Alt」を押しながら、「TAB」を押すと、ウインドウを切り替えることができます。 フルスクリーンモードではサイトでチャットをしながらトリックスター内の状況を見ることは出来ませんので、必ずトリックスターを起動する際にはウインドウモードで起動するようお願い致します。 (例…画像が小さいですが分かるはずです。) ↑左に死者の間を表示させ、トリスタ内のチャットが右下に見えるような配置にすると、状況を見ながら雑談できます。 会場・位置説明 黄色線の中…GM用の席 赤線の中…見学者用の席 青線の中…参加者用の席 行動説明 生存者…座った姿勢を維持して下さい。 死亡者…寝た姿勢をゲームが終了するまで維持して下さい。