約 4,208,734 件
https://w.atwiki.jp/shudosohma/pages/14.html
大将 の部屋 自己紹介 初めまして!大将といいます。 簡単に自己紹介をします。大将は生まれも育ちも広島の広島市民です。 広島市の端、海近くに位置する五日市というところに住んでいます。五日市は何でも揃っていて、生活するにはもってこいの良いところですよ。五日市から出て生活をしたことがないので、いつかは五日市を出て一人暮らしをしたいと思っています。 大将の性格は一言で言えば、気が小さい、です。気が小さいため、約束の時間に遅れて怒られることを恐れます。だから時間は守ります。気が小さいために周りの状況を把握してからでないと、行動しません。大将の性格や行動は全て気が小さいことから始まっている気がします。気が小さいというとあまり印象としては良くないと思うのですが、時間を守る、大きな視野で考えることができるなど、気が小さいが故に身についた力もあるので、案外悪くないかもしれません。大将にとって、時間を守る、大きな視野で考える、は長所です。しかし、ストレスはすごい溜まりますよ↓ 大将の趣味は音楽を聴くこと、公園でのんびりすることです。1曲をじっくり聴くことも好きなのですが、聴き流してまったりする方が好きです。まったりしながら本を読んだりすることは、大将にとって癒しの時間です。聴く音楽のジャンルですが、あまり激しくなければ基本的に何でも。良いと思ったものを聞いています。大将の家の近所には水鳥公園という公園があります。そこに行って音楽を聴いたり、考え事をするとなにかすっきりした気持ちになれます。水鳥公園は大将にとって癒しの場所みたいです。 癒しは大将にとって欠かせません。 今一番興味のあることは、写真です。日々感動したことやものを写真に収める事ができたらいいな、と思ってます。ただ、特別勉強をしたり、本を読んだりしているわけではないので、あくまでも「興味」があるだけです。。一番最近では、神戸のルミナリエを年末に見に行き、デジカメに収めて帰りました。 卒論で取り組もうとしているテーマについてです。ずばり『部活』についてです。大将は中学時代に部活をやっていて、上下関係や、横のつながりなどの人間関係の大切さを学びました。また、それに伴うコミュニケーション能力や、問題を発見し解決していく力などの日々の生活で大切な力を部活で身に付けました。部活が縮小、廃止されていくという流れの中で、大将は大きな教育力があると期待しています。部活の現状や課題を踏まえて、部活の教育力について卒論に出来たら良いなと思っています。 ☆メニュー☆ 大将の読書ページ|トップページ|大将の卒業への道程 ごめんね。僕は癒し系から最も離れたところにいるので・・・。癒しを望むタイプという自己理解の人にいつも言っていることがあります。それは、とくに進路について早くからよく考えてほしいということです。僕の経験では、企業社会に極端な抵抗感を示す人が多く、一般に就活に出遅れる傾向があります。確信犯ならいいのですが、そうでないと損をしてしまいます。でも、HNが何せ大将なんだから、大丈夫だよね。-- 管理人 (2007-02-21 12 49 44) いい忘れました。宿題です(鬼=not癒し系)。ある時期の学習指導要領の改訂で、部活動が特別活動から外れたのですが、その背景を調べてきてください。 -- 管理人 (2007-02-21 12 53 32) 大将さん!部活というテーマは面白いですね!!今学校において部活動の在り方についてテレビや新聞で取り上げられているのをよく見ることがあります。僕も部活動を通して成長してきた者のひとりですから、学校の部活が今後どうなってしまうのか大変気になります。お互いテーマが近いので、いろいろ意見が出し合いたいですね -- 黒いベンチ (2007-02-27 16 22 52) はじめまして猫です。五日市はいいとこですよね!出身が五高だったから高校時代はそれでもたまにではあったけど友達と遊んだりしてました。水鳥公園も懐かしいな~、球技大会の直前とかソフトボールの特訓したりとかしにいったり・・・そういえばもう砂浜(?)の改修工事は終わったのかな? -- 猫 (2007-02-28 02 28 36) 黒いベンチさん、今度『スラムダンクな友情論』を貸して下さい!今まで興味はあったけど、なかなか読む機会がなかったので卒論のために読みたいと思います。お願いします☆猫さんは五高出身なんですね。五日市トークで盛り上がりましょう(笑)水鳥公園の橋下の護岸工事はまだやってますよ〜。-- 大将 (2007-03-01 10 27 26) 大将は私にとって本当に頼りになる存在で、いつもお世話になりっぱなしでなんかすいません〜m(_ _)m大将はある面において欠けているところがあるのでその面において大きなお世話とは思いますが頑張って少しずつうめていって下さい(o^- )b -- ながちゃん (2007-03-01 18 52 15) まだ工事してんのや・・・早く終わるといいんですけどね~(沈)これからよろしくっす! -- 猫 (2007-03-03 16 04 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actonran/pages/53.html
今日は、久々、ランチで外出してみた。ランチはこってり中華!しかも、麻婆豆腐とかのベタベタな中華!中華で腹持ちよく、夜までもたせる!!というのが、今日のランチメンバーの目的。でも、かいしゃのことは、な・い・しょ♪秘密が多い方が楽しいものよん。え、楽しくない?いや、楽しいよ!こうやって同僚とぐたぐたすごすのが。 マニュアル 情報 | 骨盤ダイエット バストアップ くびれ | 青田典子 ダイエット法 キレイ 同期のNが豊胸手術を受けてみたいって言ってたんだけど、あれはもう豊胸する気でいるな。うん、間違いない!確かに私より胸が小さかったし、本人も小さいバストにコンプレックスを持っているって言ってたもん。「胸を大きくして、もっと自信を持ちたい」って。そんなNの切実な願いを叶えてくれるのが、豊胸術だとは思うんだけど。自分自身はそこまで悩んだことが無いので分からない。でも、話を聞くと最近の豊胸はメスを使わないんだってね。光豊胸が人気のようで、メスは使わないし、痛くもないんだって。なぜかその話で、私も興味津々。 情報起業 ノウハウ | 睡眠時無呼吸症候群 克服 自然な眠り | 矢追純一 宇宙塾 | 腰痛 ストレッチ 今日は北村課長に恵比寿で焼鳥をご馳走してもらっちゃった。 北村課長は同じ関西出身ですっごく気が合うんだよね。 関東の男ってしゃべり方が女みたいで微妙に気持ち悪いし。 北村課長のこてっこての関西弁がここちよかったのでした。 男は関西人がいいね。 そうそう、恵比寿って結構おしゃれな焼き鳥屋さんが多いんだよね。 北村課長とおしゃれなお店に行っても仕方ないけど、連れてって もらうんなら、キレイなお店がいいもんね。 カメラテクニック 知識 | せどりの眼 稼ぐ 長尾正博 | 耳鳴り 突発性難聴 メニエール病 めまい 嵐のコンサートのチケットって、なかなか取れないのよね。前は割と取りやすかったんだけどね。嵐ファンとしては、人気が出たのはとってもうれしいんだけど。次のコンサートが待ち遠しいわ。チケット取れるといいな。
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/284.html
No シナリオ名 内容 210 風の様に シルフとシルファーが現れ、二人は小妖精だけで冒険をしているらしく、英雄妖精の仲間のピスキーを誘ってくる。誘いに乗ったピスキーは、英雄妖精の元を去るが、数日後、小妖精達の旅の仲間から外されたピスキーが、再び英雄妖精の前に姿を現す。ピスキーを再び仲間に迎え入れると、珍しい武器が手に入る。 ▼噂話 「小さいからって侮ってると、痛い目見るわよ!!…な~んてね、うふふふふ♪」 「姿形が小さいだけで、凄く可愛らしく見えるのは得かしら?それとも損なのかしら?」 「小妖精だけで冒険しているシルファー達を見たぜ。そういえば、次はピスキーを仲間にしたい、って言ってたな。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6 ピスキーがパーティーに居る 【占い師】仲間の種族は気にかけているかえ? ▼イベント詳細 1.野外で小妖精だけでパーティを組むシルフとシルファーに、英雄パーティのピスキーが誘われ離脱する。 2.野外でピクシーが小妖精パーティに入れてもらおうと捜していて英雄に見なかったか聞いてくる。 選択肢がでるがどちらを選んでも同じ。 3.野外で小妖精パーティがアウルベアーに襲われている。 勝利すると、小妖精達は戦力が足りないと話しているとファリシーが現れて加わり、小妖精パーティは立ち去る。 4.七日後、野外で離脱したピスキーが現れ仲間に入れて欲しいと願う。 はい→ピスキーが仲間になり『シルフィーソード』を入手 いいえ→イベント終了
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/1066.html
Top 三題噺 * 244 名前:ひぐらし・硯・泡立て器 1/5[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 23 11 ID JTeMyJQF 「失礼します」 ノックをし室内に入ると、数人の男たちに迎えられた。 首相、財務相、経産相をはじめ、この国の政界財界の中枢を担うお歴々が顔を連ねてい る。 「やあ博士、お待ちしておりました」と首相。 促され、私と助手はソファに腰を下ろす。挨拶もそこそこに、大臣の一人が本題を切り 出した。 「知っての通り我が国の経済は、現在、危機的な状況にあります。現状を打破するべく、 高名な博士のお知恵を拝借しようと、こうしてお呼び立てした次第です」 私はうなずく。所得の減少、物価の上昇、過去最低を記録した株価に、過去最高の失業 率……不況を超え恐慌と呼ぶにふさわしい状況だ。 若者は職に就けず嘆き、老人は破綻寸前の社会保障制度に絶望する。まさに、国全体が 『その日暮らし』をしているかのような不安定な状態。 もはや、政治家だけの力ではどうすることも出来ない。そのため、各分野の権威が集め られ、問題への対策を考えることとなった。私もその中の一人というわけだ。 245 名前:ひぐらし・硯・泡立て器 2/5[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 26 07 ID JTeMyJQF 「さて、私の専門は人間の行動心理についてです。思いますに、こたびのような不況の一 番の原因は、消費の低迷です。人々は先行きに不安を覚え、金を使わなくなる。すると金 の流れは停滞し、経済は悪化するばかりです」 私が説明すると、大臣の一人が苛立った様子で声を上げる。 「そんなことは中学生でも知っている。時間はあまり無いのだ、前置きはいいから結論を 手短に話したまえ」 まったく、物事には順序というものがあるのに。これだからお偉方は…… 「まあ、そうあせらずに。おい君、あれを」 「はい、博士」 隣にいる助手に促し、彼の持つアタッシェケースを机の上に置かせる。私は蓋を開け、 中から取りだしたものをみなに見せた。 「それは……何ですかな? 金の延べ棒のように見えますが」と大臣。 私が手にしているのは、長さ十センチ程度で黄金色に輝く物質。しかし、これは金では ない。 「これは、ある種の植物の持つ成分を抽出し、精製して固めたものです」 「で、それが何だと言うのだね?」 「この成分を人間が摂取すると、物欲が増大します。購買欲に取り憑かれ、消費行動に走 るようになるのです」 私は続ける。 「つまりですな、この薬を食べ物や飲料水に混ぜ国民に採らせれば、消費を促し景気回復 の一助とすることが出来るのです」 246 名前:ひぐらし・硯・泡立て器 3/5[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 30 39 ID JTeMyJQF 話を聞いていた面々は、驚いたように顔を見合わせる。 「そんなことが本当に可能なのかね?」 「はい、臨床データは十分に取ってあります。また、人体への毒性もまったくありません」 みな感嘆する。しかし、疑問を口にする者もいた。 「だがなあ、そんなものは一時しのぎにすぎないのではないかね? 無理矢理に需要だけ を増やしても、それは実体の無いバブル経済と同じだろう」 私はそれに答える。 「たしかにその通りです。この薬は、バブルを生み出す『景気の泡立て器』といったとこ ろでしょうか。しかし、新たな経済の流れを生み出すきっかけにはなります。まあ、その 後は皆様の政治・経営手腕次第ですな」 彼らは悩んでいるようだったが、それまで黙っていた首相が口を開いた。 「よし、覚悟を決めよう。このまま手を打たずにいれば、この国は確実に崩壊してしまう だろう。巧遅は拙速に及ばずだ、早急な決断をせねばならん」 その言葉に、一同は納得したようにうなずく。首相は続ける。 247 名前:ひぐらし・硯・泡立て器 4/5[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 33 34 ID JTeMyJQF 「では、まずは我々が飲んでみようではないか。自分たちで試してもいないものを、国民 に押し付けるわけにはいかんだろ」 この男、メディアからは無能無能と叩かれているが、存外、骨のある男なのかもしれな い。 「感服しました。では、さっそく用意するので少々お待ち下さい」 私はアタッシェケースからシャーレを取り出し、手元のコップの水を注いだ。そこに先ほ どの『延べ棒』を浸し、底に擦りつけ溶かしてゆく。硯を使い、習字の墨を仕上げるとき の要領だ。 ほどなくして、シャーレ内の水は金色に染まる。スポイトでそれを吸い上げ、一同のコ ップの水に数滴ずつ垂らして回った。 「これで出来上がりです、どうぞお飲み下さい」 そう促すと、彼らはおそるおそる飲み干した。 数週間後、私はいつものように研究に没頭していた。すると、助手が血相を変えて飛び 込んできた。手には今日の新聞を持っている。 「大変です、博士!」 「どうしたんだね、そんなに慌てて」 「我が国が……A国との開戦に踏み切りました!」 差し出された紙面を見て、私は絶句した。近隣国であるA国とは、これまでも様々な問題で揉めていた。しかし、いくら何でも戦争とは…… 248 名前:ひぐらし・硯・泡立て器 5/5[] 投稿日:2008/10/26(日) 23 35 55 ID JTeMyJQF 「一体なぜこんなことに?」 「それが……どうやらあの薬のせいみたいなんです」 その言葉で理解した。豊富な資源に恵まれたA国は、首相たちから見れば喉から手が出 るほどほしい存在だ。 それにA国は、我が国に対して度重なる威嚇行動を繰り返し、挑発を続けていた。 「買うは買うでも、売られた喧嘩を買ってしまったというわけか。たしかに、戦争は究極 の消費行動とも言えるが、何と愚かな……」 もちろん、薬の開発者である私にも責任はある。目の前が真っ暗になった。 「博士、この先どうなるのでしょう?」 「世論が反戦に動くことは期待できんな。あの薬は、すでに水道水に混ぜられ、多くの国 民が口にしている。今や誰も、この戦争を止めようという気にはならないだろう。何とい うことだ……」 結果がどうなるのかは分からない。ただ一つ確実なのは、勝っても負けても泥沼で、得 るものなど何一つない、ということだろう。 「この国もおしまいだ。何もかも水の泡だよ……」 名前 コメント ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/ignis/pages/16.html
現実での諸君らは社畜かもしれないが、ここでは社畜を生み出す側だ 企業は国の経済において非常に重要な立ち位置にいます もちろん、なくても国家は運営できますがあれば得するかもしれませんよ。 利益を獲得できるほどの腕があればの話ですが。 企業は全て1億から作れます。 安いという意見が多かった場合修正します。 企業システムはギャンブル要素が高いです。 後述する国営企業は確実に利益を生み出すことができますが、それは後に説明しましょう。 企業システムの基本はダイスで、出目によって利益を増やすか減らすか決まります。 成功すれば億万長者になれますが、失敗すれば大損をします 民営企業の話ですが。 企業は2つ種類があります。 国営企業と民営企業です。 民営企業 民営企業は初期は利益率(企業に対して投資した額の何%利益となるかを示す数値)が5%しかありません。 この状態でも投資しまくればそこそこの利益を生み出せますが、5%しか利益を生み出せなかったら普通にインフラ整備をした方が利益が出ます。 なのでダイスを振りましょう。 ダイスは一日一回振る権利があります(義務ではない) 1d100で65以上が出れば利益率が上がります(1d10の出目の数字の分上昇) 逆に20以下が出た場合は利益率が減ります(1d5) 利益率が0になっても諦めないでください。 0になってから2週間経つか-20になるまでは倒産しません。(利益率が-になっても収入は差し引かれない)ので一日一回しっかり振れば企業を立ち直すことができます。 なお-の場合1億以上の追加投資をすることで1%利益率を上昇させれます。 民営企業には株価というものがあります。 株価は利益率と違い、企業保有国以外に利益と不利益をもたらします。 この株式投資によって運営国の得た利益は、臨時収入とするか給料日に企業規模の拡大に使うか選べます。 株価は運営が暇してたり気分が向いたりしたら1d100のダイスを振り上下させます。 そしてこの株で重要なのは株占有率というのがあるというところでしょう。 占有率は株をどれだけ持っているかを示し、株を最も多く保有している国家は企業の買収提案を保有国に出すことができます。 占有率は企業規模の何%の株を持っているかで決まります。 民営企業は後述する業種によって国家に強いバフを付けることができます。 バフの増強は利益率の上昇の仕方と同じ方法で上昇させることができます(ただしこちらは1d3) バフは利益率に関係なく生み出されますが、企業の規模によって増大していきます。 企業の規模(合計投資額)が1000万増えると0.1バフが増強されます。上限は10%。 なおバフは重複しますが、どうやっても70%までしか効果は出ません。 利益率と同様の方法で低下します(1d3) 株取引の停止 単純に企業の株の売買を停止します。 株取引の停止を行った場合、市場で売り買いされるのではなく運営国が自ら株の取引を提案することができます。 あなたの外交能力が高ければ通常よりも大きな利益を得ることができるだけでなく、様々な条件を設け相手に魅力的な提案だと感じさせることができるでしょう。 株取引を停止した場合、同盟国などに株を配ることができます。 これに相手に利益のある提案を加えて送れば絆が深まったり、友好関係を気付くことが可能となるでしょう。 親会社と子会社 専用の企業を作ったり、企業を買収したら自国の持つ企業の子会社にすることができます。 親会社は子会社の受けた経済的ダメージ、つまり利益率の低下や株価の減少に伴う企業規模の縮小などを代わりに受けることが可能です。 そして子会社は親会社に利益を提供し、企業規模を拡大させることができます(%指定) つまり、子会社は利益の一部を親会社に提供する代わりに親会社にダメージを代わりに受けてもらうことができるということです。 投資し続けるのが面倒な方や、そんなことをする時間がない方にオススメです。 支社 民営企業には支社があります。 支社は総資産の15%を消費して設置することができます。 支社は設置国のバフを得ることができます。 支社の利益は総資産に+して入ります(企業本体の利益と支社の利益は別) 支社は企業保有国にも設置国にも利益が発生します(支社の持つ資産の利益率分) バフによって増えた支社の利益は企業所有国の得られる支社利益にも適用されます。 ちなみに支社は支社の株があるので買収して独立させるということもできます。 国営企業 国営企業は総資産の20%を固定で利益として生み出すので余程のことがない限り損をしません。 民営企業より確実ですが、民営企業と違い、業種バフが固定になります。 重複はしますが普通に民営企業の方がいいです、 運営 国営企業は国民が運営する民営企業と違い、プレイヤー、つまりあなたが運営するので個人差が現れやすいです。 他のプレイヤーに運営を任せることができるので自信が無い方は無理せず信頼できる同盟国の中の人に任せましょう(拒否される可能性はあるので迷惑をかけたくないなら自分で運営しましょう) 国営企業は業種に見合う仕事(交通なら列車の追加)を総資産から任意の金額差し引き、それを予算としその予算内に仕事を済まさなくてはなりません。 仕事を済ましても成功するかどうかはダイスにより決まります 予算内での使用額の割合に応じて成功率が1増えます(1d100) 予算額100万事に成功報酬の総資産増加額が200万増えます(固定された報酬金額はない) 低金額(予算の20%以下)で成功すると技術の獲得を表現するために同じ内容の仕事をする時の割合に応じた成功率上昇が1ずつ増えます。 つまり低金額で成功を続ければノウハウを築くことができ、低金額で大きな利益を生み出すことが可能になります なお民営企業と同じように投資は可能なので資金に余裕があるなら投資した方がいいです。 ちなみに、運営に許可を取れば仕事の報酬を増やすなんてこともできます 許可取ってなかったら得た報酬は国家の借金になります 業種の制限 国営企業は国が運営するという性質上、選択できる業種が限られます。 業種の欄にある国営企業の列に不可と書かれているものが国営企業が扱えない業種です。 扱えないだけなのでバフが得られないということ以外のデメリットはありません。 バフを目的として国営企業使う人間なんていないと思いますが大人しく民営企業使いましょう。 業種 散々業種書いてきましたが業種ってなんだよっていう人のためにイグニスでの業種の扱いについて説明します。 業種はわかりやすく言えばバフの種類です。 業種ごとに利益が違うとかは(運営の負担的な問題で)ありませんのでややこしいことは何一つありません。 そこ、めんどくさいんだろとか言うな 業種名 バフ 初期バフ率 国営企業 交通 インフラ費用削減 3% 可 郵便 支持率変化数値の上昇 2% 可 飲食業 国民安定度上昇増加 0.5% 不可 鉱業 貿易利益上昇 3% 不可 製造業 ユニット製造費削減 0.5% 不可 研究 特殊研究を含む研究費用削減 4% 可 エネルギー産業 施設から得られる収入増加 0.5 可 軍需産業 特殊なため後述 ありません 可 軍需産業の特殊性って? 軍需産業は非常に特殊です。 どれぐらい特殊かと言えば独立したシステムが必要なぐらいです。 できるだけ簡単に説明すると。 フレーバーと企業の規模と利益率でユニットの性能が大きく変わります。 ユニット性能の上昇とは 文字通り攻撃力、体力、速度、費用、特殊能力を上昇、もしくは追加することができます。 つまり国家は軍需産業があるとものすごく国防的に有利になれるということです。 上昇するためには 企業の規模(総投資額)が大きい、利益率が高い、装備の設定が凝っている。 この3つの要素で増えます。 具体的に 企業規模が5億増える 利益率が5%増える 設定の文字数が500文字以上 最後のやつは企業ページでも作ってその中に組み込んでください。 文字数による性能上昇は500文字ごとに発生します 特殊能力付与したいとか文字数少ないけど内容は濃くしたとかなら鯖主に見ろって言ってやってもらってください。 少し脱線しましたが、ユニットのどこを増強するかなどは自分で設定できます。 その代わり基本的に別の性能が低下します(攻撃力を増加させると速度が落ちる等) 1上がれば1下がります。 下のがリストです。 強化する方の性能 低下する方の性能 攻撃力 防御力 防御力 速度 速度 攻撃力と防御力 費用 攻撃力、防御力、速度 維持費 攻撃力、防御力、速度 基本的にということで例外があります。 前の装備の発展型だったり改良(後述)をしたりすると他の性能を落とすことなく増やすことだけできます。 結局性能の落ちたものを一回作らないといけないですが 装備の扱い 軍需産業の作った装備はもちろん生産するのに資金が必要だったりなどはしませんが、それを他国に売ることができます ライセンスだったり単なる輸出だったり技術供与だったり色々ありますが、売買と共有は可能です。 あとこれは外交に含まれるので注意しましょう。 輸入品の装備は数値化されます。 数値化された装備は一定数ないと部隊に配備できません。 要は輸入で手に入れた品は一部の部隊にしか配備できなくて全てのユニットの性能が上がるというわけではないということです。 なお一部隊に配備するために必要な装備数は歩兵装備なら10万、機甲ユニットなら5万です(海空はそれぞれ3万と4万で統合) 装備の部隊配備 特に何か言わない限り最近作った装備が全てのユニットに適用されます。 ですがあなたが望む場合はユニットに配備する装備を指定することができます。戦争する時に審判の負荷が増えますが ライセンスと技術供与 ライセンスはそれを自国生産する権利が与えられ、技術供与はそれを元にした別の装備を作成する権利が与えられます。 ちなみに改良は普通の輸入品でも可能です。 ライセンスは企業運営元から買うか与えられるかして入手します。 なおライセンスは無制限生産権と有限生産権があります。 無制限生産権は生産に資金が必要がありません。 有限生産権は生産するのに資金が必要なライセンスです。なお生産コストは企業運営国家が提示した個数あたりの価格で行ってください(有限生産権の装備は輸入品と同じ扱い) 技術供与は文字通りです。 その装備の技術を与えることができます。 技術供与された装備は自国生産することができ、その装備を発展させることが可能になります。 わかりやすく言えば、ほぼ企業運営国家と同じことができます。 装備の改良と発展 装備は改良と発展によって性能が良くなります。 改良は単純に装備を良くするもので、発展はその装備を元に別の装備を作ることです(戦車が自走砲になったりなど) 装備の改良と発展には資金が必要です。 無料で性能を良くできるなんて都合のいい話はありません。 改良に必要な資金は性能を1上げるごとに3億必要です。高いとか言うなバランス調整だ 発展には3億5000万必要です。 発展 発展はある性能を大幅に上げる代わりに別の性能を大きく下げるもの(戦車を対空車両にすると装甲が無くなるようなもの)と普通に発展させて性能を上げるもの(M4シャーマンとシャーマン・ファイヤフライのようなもの)があります。 要は元から完全に別のものを作るか、元を純粋に強化するために発展させるものを作るかということです。 後者は前述したように元の装備の落ちた性能を補うことができます。 補わずに長所を伸ばすこともできます。この場合は性能の低下を恐れないのならば前者の方がいいが なおこの発展をする場合、性能上昇は3までです。あとは改造かまた発展させてください。 前者のは前述のユニット性能の増加と低下のリストと同じ仕様で、攻撃力を上げれば防御力が落ちます。 特殊能力を付け足すことも可能です(対空防御増加や対戦車攻撃力増加等) 上昇上限は10で、特殊能力を付け足す場合は8になります。
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/1713.html
若頭「姐さん!後は姐さんが蹴り出してくれんの待つだけでさぁ…」 さわ子「…」 さわ子「よし、琴吹組長、若頭、若頭補佐、この三人を狙いな。 あとは一人の命(タマ)も取るな!!」 舎弟「「「へいっ!!」」」 さわ子「行くよっ!!」 和『唯!侵入者よ!熱源は…およそ5人正面から、裏面から約5人、左側面から七名…』 唯「斎藤さん!テハズ通りに!」 斎藤「へえ!!」 律「唯!私たちは!?」 紬「…」 唯「私たちは…」 唯「…歌を歌うの!!」 若頭「各方面報告しろ!」 『後部…抑え…ぐわぁー!!』 若頭「くそっ!?まるで襲撃を読まれていたような…」 若頭「姐さん!ここは引きやしょう!」 さわ子「あと兵隊は何人つかえる!?」 若頭「4、5人でさあ…」 さわ子(お前とそいつらで突破口開け!そのあと、すぐに脱出しろ!) 若頭「姐さん!?そんな無駄な…!」 さわ子「いいから!早くしろ!ブチ殺すぞワレ!!」 さわ子「早く…!」 和『唯、あんたの予想通りよ。敵方は皆、逃げかえってるわ。 和『一人を除いてね。』 律(なんで和までこんな特殊能力身に着けてんだよ…) 唯(小さい頃から一緒に遊んでたらいつの間にかね~) さわ子「…」 さわ子「予想通りの兵隊の減りかた…」 さわ子「いよいよね…」 カチャッ 紬「さわこ先生…」 さわ子「!?」 紬「その仮面の奥はさわ子先生なんですよね…」 さわ子「…」 さわ子「…」パカ… コロンコローン… さわ子「見たままの通りよ…」 澪「せ…んせい…」 梓「やっぱり…そうだっだんだ…」 さわ子「さあ、死合ましょうか…」 斎藤「ここはわたしが…!」 紬「斎藤!ごめんなさい!」 斎藤「お嬢さん!?」 紬「ごめんなさい斎藤!」 紬「でもここは任せてほしいの!」チャキッ… さわ子「ムギちゃん、私に長ドスを向けることがどんなことか分かってるの!?」 紬「先生こめんなさい!」チャキっ! さわ子「でりゃぁぁ!!!」ガタン! 紬「くっ…」 梓「あうあう…」 澪「どちらにも負けて欲しくないのに… 唯「大丈夫だよ澪ちゃん!」 澪「唯!?」 唯「これを二人に対して叫ぶの!!」 澪「…」 唯「早くしないと二人が…」 澪「ムギもさわこ先生も…ごにょごにょ」 唯「声が小さい!!」 澪「ムギもさわ子先生も私の蜜壺ぐちゃぐちゃになるまで掻き回してぇぇ!!」 紬「!!」 さわ子「!!」 唯「GJ!」 律「サンキュー!ハァハァ…」 紬「ミツツボ…ミオチャンノミツツボ…」 さわ子「ミツシル…ミオチャンノミツシル…」 澪「い、やぁぁぁ!!!」 唯「なーむー。お仏だんの○川~」 律「おいぃぃ!!!」 澪「ああんっ、ソコはダメぇ~」 唯「澪ちゃんGJ」 紬「ペロペロ・・・美味い!」 さわ子「さわ・・・さわ・・・」 澪「はああんっ、いいよぉ二人ともぉ~」 ---------------- 澪「はぁ~ひどい目にあったぁ~」 律「決闘はどうなった?」 さわ子「あっ、そうだ・・・紬、決着をつけよう!」 紬「ああ!」 いくぜっ!!! 俺たちの戦いはこれからだ!!! 5
https://w.atwiki.jp/marukun/pages/14.html
アクセンチュアが厚生労働省の推進する賞を受賞したらしい! とりあえず記事コピっとくね♪ 引用もとは http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/016/index.htmlです。 テレワークの導入や普及支援を実践している企業や団体を表彰する「第10回テレワーク推進賞」の授賞式が9月29日、都内で開催された。 同賞は、総務省や厚生労働省、経済産業省、国土交通省などの後援のもと日本テレワーク協会が2000年から実施している表彰制度。テレワークの導入による企業の経営効率の改善や雇用創出、CO2削減などを実践している企業や団体が自ら公募し、審査委員会の審査を経て、会長賞以下、優秀賞、奨励賞が部門別に選出される。今回で10回目を数えた同賞は、「活力ある、明るい未来社会を目指して」がテーマ。2009年6月15日から8月7日にかけてエントリーが受け付けられた。表彰式の冒頭で挨拶を行った日本テレワーク協会の新会長 有馬利男氏は「政府がテレワーク人口倍増計画を打ち出して以降、テレワーカーは相当な数に増えつつあるだけでなく、導入の目的も幅広くなってきたと認識している。少子高齢化による労働人口の減少をはじめ、CO2の削減など、テレワークの重要性はまずます増していくだろう。今回で10回目となるテレワーク推進賞を受賞した事例をとおして、量だけでなく質や実態の向上につながることを願っている」とコメントした。続いて登壇した、東京工業大学大学院 イノベーションマネジメント研究科 技術経営専攻教授で、今回の審査委員長を務める比嘉邦彦氏は「欧米の流れを受け、"サテライトオフィス"に端を発して始まった80年代に日本のテレワークは、当時予算も中身も欧米以上だったが、その後にバブルがはじけて逆転を許してしまった。2012年までに就労人口の20%をテレワーカーとするという政府の計画は、現時点ではギリギリ達成できそうだが、中身を見ると、内勤者のテレワークはまったく進んでいない状況だ。しかし、ここ2、3年は全体のレベルが上がっているようにも感じている。現在のテレワークの実態は、ミドルクラスの質が上がっている"ちょうちん型"で、上層部の質が進展していない状態。テレワーク普及の次の段階は、内勤者のテレワークで、来年あたりにはブレイクスルーが起きることを期待している」と、昨今のテレワークの状況への考察を語った。 ほんとうにおめでとうございます。 いろいろな人の雇用に熱心なのって 大企業しかできないことだけど でも、それを実現してる企業って実は少ない気がする。 そんななかアクセンチュアってほんとすごいや。
https://w.atwiki.jp/gummi/pages/84.html
ちびSOURS(サワーズ) フルーツアソート(ノーベル製菓、グミ) スペック メーカー:ノーベル製菓株式会社 内容量:80g 発見日: 入手場所:わりとどこにでもある。Newdaysに必ずある印象 食レポ サワーズシリーズのアソートパック。 通常版よりも粒が小さいが、グレープ、白桃、温州みかん、グリーンアップルの4つの味が入っている。 販売価格は170円前後とやや高めだが、その分80gと通常(45g)の倍近く多く入っており、食べ応え十分。 粒が小さい分、まわりの酸っぱいパウダーの比率が高くなっており、ビビッドな味わいで非常に美味しい。 味(弱い1--強い5) 硬さ 5 粒が小さい分硬さがある 柔らかさ 1 食べ応え 5 量も多く食べきるのに時間がかかる 酸っぱさ 4 けっこう酸っぱいビビッドな味 甘さ 2 味のリアル感 1点 リアルではないが十分美味しい その他 総評 5点(5点満点) (個人的感想です) 温州みかん味が単独で発売されたが、それとこのなかの温州みかん味は若干味が違うのではないかという気がする(粒が小さく酸味が強く感じられるだけだろうか?)。 正確に食べ比べが出来ていないので未確認。 粒が小さい分、固さや酸味といったサワーズの特徴が本家よりも良く出ている。 本家のサワーズがあまり高得点がつけられないだけに、このちびサワーズシリーズは秀逸。定番商品になるだけのことはあると思う。サワーズはもはやこのちびシリーズに注力した方が良いのではないだろうか。 あとは4種類の味わいにもうちょっと違いが出れば文句なく5点なのだが、気分的には4.5点をおまけして5点です。
https://w.atwiki.jp/allgameskari/pages/16.html
+目次 Age of Fear The Undead King GOLD 1 Age of Fear The Undead King GOLD 2 Age of Fear The Undead King GOLD3 Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD Age of Fear The Undead King GOLD 1 プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD 2 プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD3 プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。 Age of Fear The Undead King GOLD プラットフォーム:Steam、GOG 評価基準:特に問題なく認識、翻訳できる。 対応策:− 対応方法:− 備考:フォントが小さい上ので範囲選択がやや手間。
https://w.atwiki.jp/mcmilitary/pages/103.html
企業 世界に存在する軍需企業の項目 目次 1.世界企業 2.ユーリア企業 3.エイシア企業 4.フリクス企業 5.オーシア企業 6.メリディス企業 1.世界企業 K.K. ぼくのかんがえたさいきょうの兵器を開発・製造する会社。 代表製品 型番 内容 最強兵器 TUYOI-1 最強兵器ガンガンダム 2.ユーリア企業 +BAEシステムズ BAEシステムズ 政府主導で、国内の軍需産業保護、国産兵器開発能力の維持の為に作られた統合企業。元は航空機メーカーの統合体であったが、現在は陸・海の部門も持ち国内最大の規模を持つ軍事企業となっている。 BAEシステムズは吸収した各部門毎に伝統の社名を残しており、それぞれ分野別に子会社として存立している。 +各部門 ロイヤル・オードナンス・ディフェンス 軍用車両、砲、火器を開発・製造する部門。 代表製品 型番 内容 砲 L1A1 滑降砲 砲 L105 多目的滑走砲 榴弾砲 M40 牽引式榴弾砲 アルビス・ヴィッカース 軍用車両。装甲車・戦車を開発・製造する部門。 代表製品 型番 内容 戦車 MT-3 第1世代主力戦車 戦車 MT-6 第2世代主力戦車 戦車 M8 第3世代主力戦車 戦車 M24 第3.5世代主力戦車 サーフェス・フリート 艦船の開発・造船を行う部門。 代表製品 型番 内容 駆逐艦 35型 フリゲート 52型 潜水艦 ヴェンジャンス級 ミリタリー・エア・ソリューションズ 航空機の開発・製造を行う部門。 代表製品 型番 内容 戦闘機 FGR.10 タイフーン 戦闘機 FA.14 ケストレル 戦闘機 GR.12 トーネード +ラウリオンディフェンスサービス ラウリオン・ディフェンス・サービス 民間軍事会社。激化する大陸での内戦・テロへの対処に予算・人員の両面が不足していた政府の需要を満たす形で急成長した企業。 兵站、輸送などの後方支援を当初は行っていたが、次第に治安維持など直接の兵力を供給するに至った。 近年は装甲車両を運用し始め、一介のPMCと言うには過ぎた戦力を保有し始めている。 真偽は定かではないが駐屯地区での民間人への加害報告などが複数寄せられている。 +フラワーガーデン ㈱フラワーガーデン 退役した中古兵器、BAE製の輸出兵器などを主に国外へ販売する兵器商社。最大の株主が政府である為に無制限に兵器を輸出できるわけではないが、近年積極的な活動を行い始めている。 3.エイシア企業 4.フリクス企業 +レイナフィールド・ディフェンス・アーマメンツ・カンパニー レイナフィールド・ディフェンス・アーマメンツ・カンパニー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 主に陸上兵器の開発・製造を行う企業。傘下に航空機メーカーも所有する。主力戦車や歩兵戦闘車といった戦闘車両からその装備品まで、幅広い兵器の開発・製造を行っている。 5.オーシア企業 6.メリディス企業