約 4,208,735 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4812.html
大和企業投資 本店:東京都千代田区九段北一丁目8番10号 【商号履歴】 大和企業投資株式会社(2010年7月1日~) 大和SMBCキャピタル株式会社(2008年10月1日~2010年7月1日) エヌ・アイ・エフSMBCベンチャーズ株式会社(2005年10月1日~2008年10月1日) エヌ・アイ・エフベンチャーズ株式会社(2000年4月1日~2005年10月1日) 大和ファイナンス株式会社(1989年7月1日~2000年4月1日) 大和抵当証券株式会社(1983年10月20日~1989年7月1日) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2009年9月15日(株式会社大和証券グループ本社が全部取得) <店頭>2002年3月12日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2005年10月1日 SMBCキャピタル株式会社 2000年4月1日 日本インベストメント・ファイナンス株式会社 1989年7月1日 大和クレジットサービス株式会社 【沿革】 昭和57年8月 東京都新宿区西新宿に日本インベストメント・ファイナンス株式会社を設立、投資業務、ファンド運営管理業務を開始 昭和58年3月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が大阪支店(現関西支社)を開設 昭和58年4月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が同社で初めての民法上の任意組合である、投資事業組合「NIF1号」を設立 昭和58年10月 東京都中央区八重洲に大和抵当証券株式会社を設立、融資業務、抵当証券業務を開始 昭和59年1月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社がNIF International(Asia)Ltd.(現NIF SMBCVentures Asia Limited)を香港に設立(現連結子会社) 昭和59年1月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が名古屋支店(現中部支社)、福岡支店(現九州支社)を開設 平成元年7月 大和抵当証券株式会社が大和クレジットサービス株式会社を合併し、クレジットカード業務に進出するとともに商号を大和ファイナンス株式会社に変更 平成2年6月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が同社で初めての外国籍会社型ファンドである、「Asia-Pacific Ventures Limited」を設立 平成4年3月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社がエヌ・アイ・エフ事務サービス株式会社(現エヌ・アイ・エフSMBC事務サービス株式会社)を設立(現連結子会社) 平成4年8月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が東京都中央区日本橋に本店を移転 平成6年4月 大和ファイナンス株式会社が東京都品川区西五反田に本店を移転 平成8年6月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社がNIF Ventures USA,Inc.(現NIF SMBC Ventures USA,Inc.)を米国に設立(現連結子会社) 平成11年4月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が同社で初めての投資事業有限責任組合である、投資事業有限責任組合「しょうなん産学連携ファンド」を設立 平成11年8月 日本インベストメント・ファイナンス株式会社が東京都中央区京橋に本店を移転 平成12年2月 大和ファイナンス株式会社が東京都中央区京橋に本店を移転 平成12年3月 大和ファイナンス株式会社がクレジットカード業務部門を株式会社大和カードサービスに営業譲渡 平成12年4月 大和ファイナンス株式会社が日本インベストメント・ファイナンス株式会社を合併し、商号をエヌ・アイ・エフ ベンチャーズ株式会社に変更 平成13年1月 抵当証券業務から撤退 平成13年2月 ケンブリッジ大学(英国)が設立した起業家支援組織「アントレプレナーシップセンター」の顧問会員資格を取得 平成14年3月 社団法人日本証券業協会に店頭売買銘柄として登録 平成15年1月 中小企業総合事業団と共同で、「エヌアイエフ産学連携ファンド1号投資事業有限責任組合」を設立 平成16年1月 NIFキャピタルマネジメント株式会社を設立(現連結子会社) 平成16年2月 NIFコーポレート・マネジメント株式会社を設立(現連結子会社) 平成16年6月 NIFコーポレート・インベストメンツ株式会社を設立(現連結子会社) 平成16年11月 上海駐在員事務所開設 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年10月 SMBCキャピタル株式会社と合併し、エヌ・アイ・エフSMBCベンチャーズ株式会社に商号を変更 平成19年6月 東京都千代田区九段北に本店を移転
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5345.html
甲子園土地企業 【商号履歴】 甲子園土地企業株式会社(1947年6月9日~) 【株式上場履歴】 <大証2部>1961年10月2日~2002年6月16日(営業活動の停止)
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1176.html
とは申しません。 芳崎茜 BBL 委員長 #11 登場曲…闘志レベル1→闘志レベル2→闘志レベル3(パワポケ11より) 全盛期ID…15139-624 かわいい 芳崎 茜 #50 登場曲…ハルジオン(YOASOBI) →宇宙の季節(Lanndo) 全盛期ID…15452-643 かわいい 文垣 心 #17 登場曲…ある光→僕らが旅に出る理由(小沢健二) 全盛期ID…15752-665 かわいい 琴吹 奏 #55 登場曲…飛行艇(King Gnu)→SUN(星野源) 全盛期ID…16060-682 かわいい 緒環 巡 #14→1 登場曲…再生(Picon) 全盛期ID…16368-702 かわいい? 星丘 瞳 #31→7 登場曲…フォニイ(ツミキ) →青く青く光る(Lanndo) 全盛期ID…16702-721 かわいい? 司城 智貴(貴島 結) #63→13 登場曲…フィクサー(ぬゆり) →ザルバラ(Lanndo) 全盛期ID…16986-739 かわいい? 土岐 睦 #39→8 登場曲…プロトディスコ(ぬゆり) 全盛期ID…17251-758 かわいい 土岐 綴 #55→31 登場曲…マシュマリー(MIMI)→ツギハギスタッカート(とあ) 全盛期ID…17559-776 かわいい 天明 萊花 #33 登場曲…パメラ(バルーン) →Control's Wishes(塞壬唱片-MSR) 全盛期ID…17818-792 かわいい 兼石 准 #25→2 登場曲…からくりピエロ(40mP)→失敗作少女(かいりきベア) →ハイドレンジア(LonePi) 全盛期ID…18031-809 かわいい 久我 依乃里 #49→18 登場曲…1000年生きてる(いよわ) 全盛期ID…18248-829 かわいい 透織一魅 #78→6 登場曲…フラジール(ぬゆり) 全盛期ID…18526-847/18526-844 かわいい 相神 千紘 #51 登場曲…ディカディズム(ぬゆり) 全盛期ID…18812-868 かわいい 黄野瀬 結奈 #41→12 登場曲…ロウワー(Lanndo) 全盛期ID…32967-888 かわいい 調月 透和 #わすれた→24 登場曲… 全盛期ID…33697-910 かわいい? 御厨 七海 #68→73 登場曲…僕らはみんな意味不明(ピノキオピー) 全盛期ID…35020-948 かわいい…… SBL 神条 紫杏 #10 登場曲…燃え尽きるぜ〜(パワポケ10より) かわいい シアン・シンジョーネ #52 登場曲…逃げられないんで戦います!(パワポケ12より) かわいい 芳崎 茜 #50 登場曲…ハルジオン(YOASOBI) かわいい しあー #74→43 登場曲…無し かわいい? シアン #31→67 登場曲…限りなく灰色へ(すりぃ) →月光(キタニタツヤ×はるまきごはん) かわいい 朝霧 樹希 #35 登場曲… かわいい? ジェッセルトン #37 登場曲…等速直線運動で動くジェッセルトン・ウィリアムズ(アークナイツ) 器が小さい
https://w.atwiki.jp/brave21/pages/154.html
「!あああんん」と、突然下にいるミーナの方が腰を突き上げてきて、グチュッと一気に根元深くまで結合された。 「っああ!」快感が付き抜け、中途半端に挿入していた時との落差に腰の力が入らなくなり、ミーナの上に崩れるように乗っかってしまった。 「んうっ!あっ!あんっ!」 ワタルが被さってもミーナは2人の腰がぴったり付いた状態で、なする様に体を上下させ、ぐちゃくちゃと性交を繰り返す。 「ミーナぁっ!ぅうあ、ああっ」 白くて柔らかいミーナの体毛に全身を撫で回されながらの性器の熱い交わりに喘ぐ。 ミーナのお腹の中まで突いているワタルの先端は、体の密着によって圧迫された柔らかいミーナの肉壁に激しく包み込まれて、とろけるような粘液にしごかれていた。 ミーナの方も圧迫されたその摩擦で一気に絶頂へと駆け上がっていく。 頭の中が真っ白になって、その白紙に快感がぐちゃぐちゃに書き殴られる何度も何度も何度も… 「あぅん!ワタルぅ、好きっ、あん!あああんっ!」 「ミーナ!うぁっ、ミーナァああっ、 んんあ!」 「キャアッッ!!!」ミーナが腰を突き上げた!体が少し浮き上がる。 ぶちゃっという水音と共に今まで以上に深々と、行き止まりまで性器がはまりこんだのが刺激の限界で、ミーナの肩を強く掴みながら、ワタルも呻いた。ミーナの中に放出する。 「っああ!!」 精液はミーナの中を満たし尽くし許容範囲を超え、ワタル自身の性器もドロッとした感触で包みながら外へ溢れさせた。 ……… 「ぅあっ。はぁ、はぁ、はぁ」 「ぁん。 ハァー…ハァ…ワタルぅ。 幸せ…」 お互いの性器の血の巡りを感じたまましばらく抱き締め合った… 次第にワタルの性器が小さく戻って、二人のヌルヌルした粘液に追い出されるようにツルンッと自然と抜けた。しばらくいとおしそうにワタルを見詰めていたミーナは、とたんにピン!と耳を立たせた。 ……足音? 次のページへ
https://w.atwiki.jp/myads/pages/137.html
ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 マップ全景 我が街紹介 A工場で行こう A工場で行こう 完全版 かなりイジメ… 頑張っています 我流! アーバンディベロップメント ゲームクリアまで 交通網の整備 バランス都市へ 番外編 マップ全景 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 便宜上、マップを4×4マスに分割しています。「C-3の右側」というように、位置を説明する際に利用して下さい。クリックでマップが拡大します。 城那 桜塚村 白羽村 高須村 弁前村 平馬村 滑潟村 相砂村 幸坂町 日勝町 本見村 田切村 成定村 国府村 会手村 相間村 ↓以下に、あなたの街を紹介して下さい。 我が街紹介 A工場で行こう 鉄道運営そっちのけでやってたらいつの間にかこんな状態になった 左下:工業地帯。大量の資材は港から隣町へ運ばれる。 船で運びきれない資材は貨物列車7車両で右下の駅へ。 右下:資材の一時中継地点。上の駅で降ろされた資材を下の駅で隣町へ。 右上:マンション地帯。工業地帯とはひそかに地下で繋がっている。 その他はどこも発展させてません。どうでもいいけど工業地帯ってかっこいいよね(´・ω・`) 難易度:やさしい, 人口:6万6096(後にマンションをさらに増やしてクリア) 工場固めすぎワロタ。こんなに固めても資材が滞らないのがすごい。 -- 774 工業地帯・・・完全な諸刃の剣状態早送りで詰まったら大変なことに・・・ -- すごくお金かかりそう -- 何円くらいかかったんですか? -- ll -- フリーマップならできないことはないけど、これはすごい。 -- 工業地帯ってかっこいいよね~。でも、汚染は嫌かも。 -- カオスw 100年かかっても元は取り返せないなw -- A 工業地帯すごすぎですねw -- もっくん 京浜工業地帯顔負け -- 相鉄線 (2012-03-25 10 55 24) 国府村はどうなりましたか。私の住んでいるところは某県某市国府Xというところなので他人事と思えなくて・・・。 -- 83 (2012-05-27 16 50 39) 南臨海部の発展に苦戦中 -- 各停魔王 (2013-05-31 22 28 50) 国府どーなったー? -- sakura (2014-11-22 20 38 38) 国府はどうなったのか気になり続けてはや10年…。 -- sakura (2024-02-07 00 33 29) 名前 コメント A工場で行こう 完全版 以前の街を大幅にバージョンアップ。難易度いばらにて20年で全開発。 1.工業地帯。以前より工場の数が増加。7つの貨物列車が貨物駅1-4-2-3の順に停車し、運び出す。 2.資材の一時中継地点。ここにも工場が。運び出し用に8ホームあるが、現在6ホームのみ使用。 3.マンション地帯。今回は離島を使用。全部マンションB。 地下1階、地下2階、地上にそれぞれ駅がある。 4.日勝駅。唯一残った既存駅。他の駅は一度取り壊している。 5.カオス地点。極力踏切&地下を通さない様にしたらこの有様。 都市情報。新幹線のせいで交通が大幅に伸びてしまった。 時価総額の詐欺っぷり。株主さんごめんなさい。 時価総額まだまだこんなものじゃないでしょう(私は5年で時価総額1兆1000億行きました・公募増資3回・株価3500円くらい) -- ⑤の右側の写真、立体感がいいな -- 774 どうしたら画像をこのようにきれいにできるんですか? -- 同感きれいだとアップロードできない。 -- Z 株主の怒りが爆発しそう! 無借金経営なら、10倍の株価でTOBしても大儲けwww -- KK 右下の写真は何ですか -- よくこんなマップで大都市にしましたね。 -- 5はどーやって作ったの? -- メガネマンA 軍艦島みたい… -- !?@% マンション島www -- @ka@ (2011-08-30 20 13 43) 地下駅ってどのようにお作りに? 林業がないですね。 農業もないですね。 空港ってあります? ないとすればどのように1兆も稼ぐのですか。 マンション街の中でどれが一番黒字ですか? 駅のすぐに隣街ですね 長文申し訳ありません -- WWW.ABCDEFG.HIJK.CO.JP (2012-05-27 20 21 03) マンション街の人ってどこで仕事してるんでしょうね? -- 家政婦のミタパン (2012-05-30 14 23 56) ⑤の徒歩モードの時の線路って、高速道路のインターチェンジみたいですね。 -- WWW.ABCDEFG.HIJK.CO.JP/ (2012-06-22 11 07 47) 名前 コメント かなりイジメ… 今、ADSでとんでもない(?)イジメをしています。 それは、神社を高層マンションではさんでしまうことです。 当然神社は隠れてしまい、見えませんが、住宅価値を上げる点ではグットなアイデアです。 また、国府にも駅はありますが、資材置き場も建物もないので、赤字になっていますが… マンション&公共のお陰で、会手町と本見町のバスが満員バスになっています。 ある意味、神社のお陰です。 続いて、あの離れ小島なんですが、そこは何と言っても開発など出来っこありませんので、売ります。 後は、人口10万人になるのを待ち、そしてすぐさま安い子会社を資材の届く範囲におきます。 すると勝手に増えるので、子会社はクリアです。 悩むのは工業ですが、工業については、1・2個の工場に大量のコンビナートを作ることで、工業比率が増えます。 本見町&会手町である程度マンションを建てたら、売却しても結構です。 さて、国府の開発には悩まされます。また、会手に工場があるので、橋を使わないと、ほぼ不可能です。 しかし、資金的に無理なので、国府も売ってしまいます。 すると、マンション建築資金がたまるので、建てます。 さて、マンションを会手に作ります。 マンションを建てまくって、人口増加し、名づけて人口増加裏技を使います。 会手駅と住宅地もバス路線で運行し、どんどん人口を増やします。 そうすれば、娯楽子会社を建てても赤字で悩むことはありません。 マンション無双・・・本当にイジメ… -- いじめですね -- この罰当たりがっ! -- A2 まあまあ -- [[メガネマンA ]] ぱあぱあ -- ×力‘‘神アソΑ (2012-11-07 19 23 20) いじめだっ!しかも神社だし・・・ -- 各停魔王 (2012-12-11 13 00 53) テニス場でもいいのでは? -- 各停魔王 (2013-05-31 22 31 09) 名前 コメント 頑張っています 今、端っこを工業地帯にし、輸入を開始しました。 そして、それを売りに回します。余ったのは町の開発に使います。 実は、工業地帯の駅は2つ並べ、片方は列車が止まるので、普通のにし、開発を手伝います。 やっぱ、工場からのお客は多く、工業地帯の駅に民家も建つほどになりました。 各駅間は短く設定し、複線にします。複線にしたら、単線より発展します。 今、しばらくは1年目の黒字決算を目指すために保管状態でほっています。 国府は、誤って売ってしまったので、再びそこを発展させます。 国府の駅は、当然簡易駅にし、資材の届く範囲も最大にしておきます。また、失敗して工業地帯を広げすぎたら、別の場所の発展に使います。 離れ小島の幸坂も地下を通して資材を一時輸入し、その後は完成した工場の資材で増やします。 説明しただけで、3箇所の工業地帯予定地を言いましたが、後は開発具合により増やすかもしれませんが、最初は国府をします。 まあ、鉄道がドドンと延びているので、このまま株式公開もしてしまいたいと思います。 完成した子会社は売り、鉄道の売り上げに貢献するための前準備になります。 とにかく、損益をプラスにして人口を増やすという作戦で行きます。 それでは、また更新しますね。 頑張れー -- 工業地帯見たい。 -- 輸入じゃなくて輸出じゃないですか? -- 名無し小3 (2012-12-09 15 40 36) 企業城下町は工業地帯にするのがいいのですか? -- 各停魔王 (2013-04-20 16 54 27) 名前 コメント 我流! アーバンディベロップメント KKです。今回はマップクリア後、娯楽・運輸・公共・住宅・商業の5つ全てをどれだけ、100%に近づけることができるかを試してみます。全てが100%になることはありえないので、最終的には多分、観光都市になると思います。プレイ条件は以下のとおりです。今回が多分、最後の投稿になると思いますので、なぜ、こんなことにこだわるのかも合わせて記します。 子会社は保有上限の100社に達するまで売却しないこと(撤去はOK) 当社では、マンション転がし等の転売事業は約款に記載されていないため、行うことができません。 住宅系子会社は高層マンションBを5棟のみ保有すること 番外編のデータ取得用です。住宅系子会社は価格の割りに利益が小さく、あまり好きではないのですが・・・。 初年度黒字、以降、増収・増益であること 当社は継続的な発展を目指しております。従って、初年度赤字に陥ったり、増収・増益が達成できないとその時点で即、社長は解任されます。 配当は純利益の30%を越えない範囲で最大限、支払うこと 現実の上場会社が目安としている数字です。配当をケチって手元に現金が溢れ出すと自己資本利益率が低下して、格付けが悪くなる場合もあります。上限を設けたのは株価つりあげによる、巨額の資金調達を防ぐためです。 借金あり 一見カッコよさそうにみえる無借金経営は、低成長・成熟段階ですることです。会社を大きく発展させたい時は借金をしてでも事業を推進し、チャンスロスを極力抑えることが大切です。借金も甲斐性の内です。また、無借金経営だとレバレッジが効かず自己資本利益率が低下する場合もあります。 難易度は「標準」 「いばらの道」は、子会社の数が増えてくると、その事業方針を策定するのが面倒です。また、初期資金も少なく、資金難から思っていることをするのに時間がかかり、ストレスを感じます。子会社の売却査定はゲーム終盤まで売却を殆ど行わないので気にしていません。 裏技は使用しないこと いわゆる、TIPSは使用しますが、仕様外のバグ、「資金増殖バグ」や「ダブルクロスでの同時交差通過」を使ったダイヤなどは使用禁止にしています。 ゲームクリアまで このマップをプレイするのは3回目ですが、改めて見ると結構難しそうな地形です。 鉱脈は全く無し。 人口は比較的多いが小さな集落が分散して存在している。 一見広大な平地があると思えるが、実は段丘になっており、開発しづらい地点が多い。 等です。マップとにらめっこすること、半日近く、初年度は、高須地区の開発から始めることにしました。理由は、 比較的まとまった平地がある 地価が高い 余った豆腐を隣町に売りさばくのに便利 レベル2の高地で高架にできないため、工事費が少なくて済む の4点です。私は最初の開発地点の決定に地価を決め手にしています。小道の価格で4千万を超えているのはここと、幸坂、日勝の3箇所でした。地価が高いということは、それだけ発展している証で、今後も比較的発展しやすい場所だと思います。 既存の線路、駅は全て撤去します。港も撤去したい所ですが、これを撤去すると、固定資産処分損が50億ほど発生し、初年度の黒字が怪しくなるかもしれないのでとりあえず休止にします。余った全ての用地を売却します。自治体から払い下げを受けた用地も当面、開発する予定がないので、遊ばせて固定資産税を払うのはバカらしいし、一旦資金に変えて他に投資をすべきだと判断しました。 2年目は幸坂地区の開発を行いました。幸坂とどこかを結ぶのではなくエリア内に駅を3つ建設し、エリア内の発展を促します。他地区と結ぶのはある程度発展してからにします。同様に3年目は会手地区の開発に着手しました。この、高須、幸坂、会手の3地区を中核に育て、そこから他地区へ路線の延伸を図ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) プレイ開始後半年ほど経過した高須駅周辺です。駅前にはデパートD、比較的発展しづらい駅裏はホテルCを中心に周囲に娯楽施設や公園を建設しました。駅裏の開発について業務部長は不向きな場所だと警告しますが、かまわず無視して、銀行から借金して建てました。今では大きな利益を生んでいます。また、マンションA無双を避けるためにも、駅舎タイプは最初は簡易駅で建設し、豆腐が集まり次第、速攻で駅ビルにしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 北高須駅の様子です。ここは工場地帯です。周囲が山林のため、周辺への影響も少なく、工業地帯としては適した場所だと思います。資金難のため、工場C×2のみ建設しました。最終的には、工場A、B、Cを各1個づつ増設し、都合48丁/日の豆腐を製造する予定です。これだと貨物列車を4時間間隔で1日6往復させれば全ての豆腐を隣町に売りさばくことが出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 北成定駅です。岬にある工場で生産される豆腐を利用し、工場Cと港を建設しました。もう一つ工場を建てたかったのですが、相変わらずの資金難で用地の確保のみです。ここから、幸坂地区周辺へ豆腐を供給します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 会手工業団地前駅です。比較的発展しづらい駅裏は北成定駅と同様、工場にしました。工場C2個と工場B1個を建設しました。これだけ工場を建てると駅を建てるとき、車掌も敬礼してくれます。 ということで4年目以降、適当に延伸と地域開発をしていたら、あっさり6年目にクリアしてしまいました。とりあえず、その時の状況をUPしておきます。人口より子会社の方が後になりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 交通網の整備 ゲームクリアするまでは、工業の比率が低下するのを抑えるため、路線の延伸や新設は控えめに、子会社建設を中心に地域開発をしました。ここからは容赦なく開発を進めた結果、8年目には、列車、自動車ともに使い切ってしまいました。 私の場合、ADSでは凝ったダイヤは作っていません。なるべく多くの人を運ぶことを第一にしています。そのため、基本的には、ホームの数だけ列車が要ります。これ以上路線の新設や延伸をするためには、既存の路線の列車を間引かなくてはならず、駅の周辺開発力が低下する恐れがあります。色々、路線の新設や延伸をしたい所もあるのですが、とりあえず、この状態で今後は沿線開発に注力します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 画像は8年目末の状態です。たった2年ですが、急速に発展しています。産業分類もまあまあイメージ通りになってきました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 極悪地上屋の紹介です。画面中央に建設中の子会社はデパートDです。本来ならば最適な場所なのですが、近隣にデパートA・Bがあり、業務部長も「なかなか良い場所」としか言ってくれません。これらを買収、撤去してデパートDを建設すれば、きっと「とてもよい場所」と言われました。では、なぜそうしなかったかというと、2つとも標準価格の数倍の値段がついていたためです。悪逆非道なのはこれからです。デパートDの竣工直後、これら競合他社の買収価格は今回の場合、標準価格前後に大幅に低下しました。そこで、このタイミングで地上げをしました。建設したデパートDはその後、すぐに売上追求で大きな利益を生んでいます。なお、今回の様に複数の同一カテゴリーの物件を買収・撤去する場合は、全て同時に買収し、その後、まとめて撤去した方が良い場合が多いです。一つずつ買収し、撤去してしまうと、残りの買収価格が周辺環境の変化により上昇する場合があります。 バランス都市へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 今回の場合、COMは比較的、商業ビルと住宅を建設して来ますので、建設する子会社はデパートD、ホテルCと娯楽系を中心にあと、様子を見て公園等にしました。娯楽系を中心にした理由は番外編を作るためもあります。10年目末には建設中を含めて子会社が100社に達しました。この時点で娯楽・運輸・公共・商業はほぼ100%状態で、町の成長がストップし、商業やら観光の需要が低下しているとの警告が頻繁に出る様になりました。仕方が無く、既存の路線からどんどん車両を間引き、延伸をして交通を100%にし、町の成長を促しました。本来なら、新幹線を通すところでしょうね。路線図は終了時点のものです。 11年目以降は、収益力はあっても、売上額が小さいコンビナートや工場、また、商業、娯楽系でも収益力の低い子会社は売却し、新たな子会社を建設しました。しかし、13年目の不況2年目に増収を果たせず、ゲームオーバーになりました。なお、3月末時点では「福祉都市」でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 日勝駅周辺です。4番ホームまでありますが、これは、西滑潟駅の西に新駅を作り、そこと、日勝駅、南相砂駅を結ぶ新線を計画していたためです。車両不足で実現しませんでした。日勝地区の周囲にある段丘地帯の開発はコストパフォーマンスが悪そうでしたので後回しにしましたが、結局、手付かずのままでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 東国府駅周辺です。この町最大のテーマパークがあります。劇場、映画館以外のほとんどの娯楽施設があります。 私にとって、ADSの一番の楽しみ所は、A8ではあまり強くない、企業経営や地域開発にありました。芸術的な列車の運行は、それはそれで楽しいのですが、既に沢山の方々が投稿されています。また、本来A8でスジ屋をやっている私にとっては、皆さん、ADSの限られた機能で工夫をし、素晴らしいダイヤをよく組めるものだなと常々感心させられていました。しかし、ADSのもう一つの楽しみ方にスポットを当てた投稿があっても良いのではないかと思い、本作と、「ゴールドラッシュ」「山間のオアシス」「門前町」を投稿させていただきました。若い方々には少々、難しい部分もあったかもしれませんが、ご容赦ください。これで一旦、投稿を終わりにしますが、その理由はもうすぐ出るA9に備え、最近ご無沙汰のA8でスジ屋のおさらいをしておきたいためです。決してADSに飽きたわけではありません。A9に飽きたら、またこちらに戻ってくるかもしれませんが、その時は暖かく迎えてやってください。それでは皆様、よいお年をお迎えください。お・し・ま・い。 番外編 プレイ終了時点ではまだ、沿線に開発余地があると思われたので、地下二階にダミーの線路を敷き詰めて交通を100%にし、さらに新幹誘致プランを実行し、数年間放置しました。その後、子会社の売上データを取ってみました。データの取得にあたっては、全期間「売上追及」「超有名ブランド」「活気に溢れている」で、最初の取得年度に各種子会社の売上上位5社を選び、毎年度同じ子会社の売上を取得し、その平均値を求めました。 このサイトではデータは扱わないとのことですが、番外編ということと、今回のプレイ固有のデータであるということでご容赦ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) グラフには載せていませんが、娯楽系の「遊園地B」「展示場」「タワーA」「映画館」「水族館」「劇場」は、「スタジアムB」と同じパターンです。ここからは仮説です。このデータを見る限り、これらの娯楽系子会社は景気循環とは別に5年周期の独自の波動がある様に見えます。そして、景気循環とこの独自の波動の合成で売上が変化している様に見えます。たとえば、独自の波のピークが好況と重なると売上が大幅に伸びるが、回復局面などと重なると売上がそれほど伸びないのではないかと思えます。また、「ゴルフ場B」は6年周期の独自の波動を持っている様に思えます。但し、こちらは景気の影響がほとんど見られません。「ホテルC」は「門前町」の時と比べ、波形に歪みがあります。恐らく、本来の波動と周辺の娯楽系子会社の売上の合成で売上が変化しているのではとにらんでいます。その他、売上に関する影響要因として、地価、平均株価などを疑っていますが、未検証です。う~む、奥が深い! KKさん、毎回みるようにします。頑張ってください! -- 小6社長 はい、頑張ってます。ただ今8年目が終わりました。列車も自動車も使いきりました。 -- KK タイトルの「Urban Development(都市開発)」かっこいいですね!また、ゲーム内容もKKさんも開発のスピードが速くて驚かされます。 -- Nis 発展するのがはやい! -- 小6社長 皆様、コメントありがとうございます。いばらだとこう、早くは行きません。さらに借金なしにすると、せっかちな私には、想像もしたくありませんw。 -- KK 公園などを立てると公共が上がりまた建つようにになりますよ! -- Z おっしゃる通りだと思います。ただ、私の場合、撤去ができない公共建築物の建設には慎重です。 -- KK いろいろ細かい紹介で、とても参考になりました。中でも極悪地上げ屋の流れは、分かります。また、建設中に同業種が先に建つと、ブチ切れそうになりますね。 -- Nis それ、本当に、腹が立ちますね! ビル系は多少密集してもOKですが、ホテルやデパートなどは、もろ、立地が悪くなりますから。 -- KK 番外編のデータ収集に時間をとられてしまい、少々脱稿が遅くなりました。作成途中から、暖かいコメントをいただき、本当に有難うございました。皆様のコメントに励まされ、なんとか年内に仕上げることができて、ほっとしていますw -- KK お疲れ様でした。解説やグラフのデータなど有効活用させていただきます。そのうち私もこのマップを始めますので、見て下さいね。でわ! -- Nis 4つの投稿お疲れ様でした。山間のオアシスでは、ほぼ隙間無く開発されていておどろかされました。またどこか(インターネット)でおあいしましょう。 -- 小6社長 今、頑張ってます。 -- 資金が1、1、1、1ちょ~~~~~~~~~~~~~~~!!! -- WWW.ABCDEFG.HIJK.CO.JP/ (2012-05-27 16 55 24) WWW・・・さん。あなたね、初心者ならそうかもしれないけどね、ベテランはそうじゃないよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 17 26 36) すみません・・・ -- WWW.ABCDEFG.HIJK.CO.JP/ (2012-05-27 17 53 34) 豆腐ってなんですか? -- 名無しさん (2012-05-27 20 25 41) 見たら質問直後なのでお答えします。工場や港etc・・・にある資材のことです。私も、今日、質問しましたが・・・参考までに・・・http //www44.atwiki.jp/myads/pages/306.html で、中盤あたりのコメントでものすごくお分かりの方に教えを授かりました。 -- 83 (2012-05-27 20 30 20) 即答だったのでびっくりしました。これからリンク先を見ますね。83氏、ありがとうございます。また83氏に教えた方にも感謝の意を示します。 -- 名無しさん (2012-05-27 20 33 13) 83さん。リンク先、見せてもらいました。83さん、閲覧者さん、ともに感謝感謝です。感謝感謝です。感謝感謝です。感謝感謝です。感謝感謝です! -- 名無しさん (2012-05-30 14 27 54) (;´Д`)スバラスィ -- フリーマップを極めようよっ! (2012-10-06 19 34 36) 借金したほうがいいと書いてあるけど勇気ないな~。 -- Shin (2013-01-28 19 10 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4085.html
tifi /// / 音が小さい、声が小さい、音量が小さい、少ない 2 \ 16 seren klel tifa \ [ yuo ] \ onの音量を小さくする \ [ iyuan ] \ 音が小さい \
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/696.html
天邪鬼 レア 必要魔力 10 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2720 1462 4182 3000 誕生日 9月7日 身長 142cm 体重 39kg 3サイズ スキル 寸鉄の魔効果 遠距離耐性がdownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 アンタがウワサの人間かぁ。もっとかっこいい人だと思ってたのに、予想してたのと違ってガッカリだなぁ…なんて冗談だよ!あ、今怒った?ねぇねぇ怒ったでしょ!? 中 精霊達を従えるのって楽しいでしょ?でも、精霊達はアンタに嫌々従ってるだけかもしれないね…アハハ、今不安になったでしょ!?ほんと扱いやすいなぁアンタ! 高 もしかして、あたしを手懐けようと必死になってる?にしし、アンタやっぱり考えが浅はかだね!あたしがアンタに振り向くワケが…ね、ねぇ、ちゃんと話聞いてよぉ…! 嫁 これが素のあたしなんだもん…でも、そんなあたしを好きになってくれたアンタのこと、あたしも…なんてね!にしし、また騙されたでしょ!?もう、アンタって…鈍いよね 親愛度 セリフ 低 精霊界に迷い込むなんて、ドジな人間もいるもんだね! ほ〜ら、早く捕まえないと逃げちゃうよ〜だ! エーンが減ってる?アンタの気のせいでしょ〜?にしし… やーい、つまづいてやんの!だっさいなぁ! 中 にしし、器が小さいなぁアンタは!そんなんじゃダメだね! アンタが強いんじゃなくて、アンタの精霊が強いんだよ?知ってた? 人間って、からかい甲斐があって面白いなぁ〜 マスターって呼んでほしいの?いいよ、ぜ〜ったい呼ばないけど! 高 アッカンベー!べ、別に構ってほしいワケじゃないってば…! ほら、逃げちゃうよ!追って来なよ!ねぇ、逃げちゃうんだよ…? ねぇ、ちゃんとあたしの相手してよぉ… あたし、なにも悪くないも~ん。全部アンタが悪いんだよ~だ 嫁 アハハ、顔が真っ赤になってる!あ、あたしはなってない! 逃げちゃうよ?いいの?お、お願いだから引き止めてよ… アンタのこと好きになっちゃったのも…全部アンタ悪いんだよ…? ふんだ、アンタの傍になんかいてやらな…くも、ない…よ? スキンシップ後 朝 おっはよ〜!もう、最悪な目覚めだよ…アハハ、冗談だってば!いちいち真に受けないの! 夜 あたしの天使のような寝顔に心を奪われたな!? なでなで 撫でるの上手だね!でも、これ以外に取り柄がないんでしょ?アハハ、怒った怒った! その他 誕生日 誕生日を祝ってよ!まぁ、人間に祝ってもらうなんて精霊の恥…あ、冗談だってば!無視しないでよぉ! 親愛度高コメント:もしかして、あたしを手懐けようと必死になってる?にしし、アンタやっぱり考えが浅はかだね!あたしがアンタに振り向くワケが…ね、ねぇ、ちゃんと話聞いてよぉ…! -- 名無しさん (2014-07-04 09 59 52) 親愛度高台詞:アッカンベー!べ、別に構ってほしいワケじゃないってば…!/あたし、なにも悪くないも~ん。全部アンタが悪いんだよ~だ/ほら、逃げちゃうよ!追って来なよ!ねぇ、逃げちゃうんだよ…?/ねぇ、ちゃんとあたしの相手してよぉ… -- 名無しさん (2014-07-04 10 01 03) 誕生日を祝ってよ!まぁ、人間に祝ってもらうなんて精霊の恥…あ、冗談だってば!無視しないでよぉ! -- 誕生日 (2014-09-07 15 54 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/30.html
プロフィール 加藤タカ(某AV男優とは何の関係もありません) ジャレコ現社長 元ライブドア社員 発言 543 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/28(土) 00 27 17 ID oVw5OovA0 来週ジャレコの社長とJINが合う 社長「ファミリーの宴会がある」 生放送よりw 545 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/28(土) 00 29 48 ID oVw5OovA0 ニコ厨 「Jinに一言」 ジャレコの社長「Jin元気にしてるか?w」 ジャレコの社長「ガジェットファミリー」 → ライブドア 関連記事 オレ的ゲーム速報 【速報】ジャレコの社長がシリコンスタジオに接触したようです(2009年11月17日) http //jin115.com/archives/51596338.html ジャレコ社長のショートインタビュー動画(2009年7月4日) http //jin115.com/archives/51534458.html ジャレコの社長にお会いしたので色々聞いてみました(2009年7月4日) http //jin115.com/archives/51534260.html ジャレコの社長からコメントを頂きました(2009年6月3日) http //jin115.com/archives/51518691.html ガジェット通信 (cache) ジャレコ社員向け “加藤社長のスウェーデン出張記録” - ガジェット通信 http //s02.megalodon.jp/2009-1202-1958-15/getnews.jp/archives/39432 関連スレッド 【話題】ジャレコ社長、自らスレを立て2ちゃん降臨 自社製品は「クソゲー」 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1244464668/ 【ジャレコ】ジャレコ社長加藤タカのブログが祭り状態で2ちゃん管理人から有名人扱いされ記者になった社長は勘違い野郎決定 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1244311374/ ジャレコの社長が記者になったようです http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1244346299/1-100 関連書込 252 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 02 10 23 ID IjtxXYlC0 ブロガーイベントのブログごはん。でガジェと刃が会って以来ジャレコ社長登場するようになるし アタシ的が貰ったサンプル公開してたけど発売してかなり経過してるゲームのサンプルって送るもんなのか? 朧村正は発売日4月9日でアタシ的の最初の更新は8月29日みたいだし 444 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 03 08 52 ID 8RE5N5840 ジャレコの社長ネタもよく出てたけど、2ちゃん ニコニコ ガジェットのラインで繋がるな 720 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 06 17 56 ID gjtfk32T0 あーそういえばライブドアの生き残りのジャレコ社長がスウェーデンに いくとか言ってもんな。 727 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 06 23 10 ID qX4zMiVr0 >>720 これな ガジェット通信スカイプマン、ジャレコ加藤社長、オレ的ゲーム速報jin・・・なんか見えてくるなw http //live.nicovideo.jp/watch/lv6982317 【ガジェット通信・ヨーロッパニコニコ生放送 第1回】 北欧スウェーデンのヨンショーピング市で開催される 世界最大のゲームショウ&LANパーティ『ドリームハック』(DreamHack)! ギネスブックに載っている唯一のゲームイベントだっ! ガジェット通信編集部は現地から記事とニコニコ生放送で 会場のようすをリアルタイムにお届けするぞーッ! イベント: DreamHack Winter 2009 会場: 北欧・スウェーデン・ヨンショーピング市 開催期間: 11月26~29日の4日間 ニコニコ放送日時1: 11月26日21 30から数時間(日本時間) ニコニコ放送日時2: 11月27日時間未定(放送は確実に行います) 司会進行: スカイプマン 特別ゲスト: ジャレコ加藤社長 製作・著作: 東京産業新聞社 / ガジェット通信 / 未来検索ブラジル 協力: DreamHack事務局 / VORC Records / Tokyo Game Night 735 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 06 30 00 ID IjtxXYlC0 Wikipediaのジャレコのところ見たらなんか納得だわ ブロガーイベント主催はライブドアだし、刃とガジェットはカップル成立 その後、はちまが流星のごとく現れ目立ち微妙な空気が漂うし はちまの存在で今後の予定が狂う・・・ 刃たちが潰したくなるのもなんか納得 769 : ◆pRREWlGxQM :sage :2009/11/25(水) 07 03 01 ID izomTwBAO 結局ジャレコのゲームにまこ8入れたのも裏で繋がってたんだな 811 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 08 30 58 ID HYpjl/z6O >◆崩壊と再生のRPG「WiZmans World」の発売日は2010年2月25日に決定。ゲームシステムの一部などが公開 >毎回楽しみにしてたジャレコからプレスリリースが今回送られてこなかったワン 毎回はちま【にも】プレス送ってたジャレコが新作ゲームのプレスをはちま【にだけ】送っていなかった! ※同じガジェット連合のJINと開始から間もないぽっとでブログのアタシ的にはプレスが送られていてどちらのブログも速報として記事にしています 話題作り&金儲けに2ちゃんのコテをゲームに登場させるWiZmans Worldはネガキャン対象でおk? 816 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 08 34 43 ID 1+xbsbrg0 >>811 http //image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/4/1/414235dd.jpg jinのiPhoneのMMS送受信画面。モザイクの下は「ガジェット通信」 やっぱjinとジャレコとガジェットで 何かしら提携したっぽいなw 917 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 01 20 54 ID DAm7xaYF0 ガジェットはジャレコの社長の事もいちいち取り上げてたな。 で、ジャレコ社長はニコ生でガジェット通信の番組に出てたりした。 未来検索ブラジル、ニワンゴ | 東京産業新聞(ガジェ通)、ジャレコ社長 | 刃、刀 色々繋がってますなぁ。 ジャレコ社長は元ライブドア系列の人だっけ? 245 : 試験管立て(中国四国) :sage :2009/11/25(水) 09 35 13.98 ID WsVuymIo ジャレコが関わり出したのはクソゲー「黄金の絆」辺りだな そのゲーム自体も糞だし宣伝も意味不明だったが、それがクソゲーで爆死していつもどおりゲハで煽りあってたら社長がjinと馴れ合いだした 247 名前: 試験管立て(中国四国)[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 09 37 13.90 ID WsVuymIo http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1244464668/101-200 今探したらこの辺からだ 271 名前: 二又アダプター(奈良県)[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 09 57 49.54 ID URcip1fC 247 121 :名前は開発中のものです:2009/11/18(水) 22 15 32 ID Ox7RfIkB こいつ、元々ジャレコ社員でもなんでもなくて、広告代理店から流れてきて社長になっただけ 左遷みたいな感じで社長になった訳だから、ジャレコやゲーム業界に対してなんの感情もない 広告代理店のお下がりだから、芸人みたいな事しか出来ないんだよ 本当だとしたらガジェットの飼い犬か 425 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 18 43 45 ID qX4zMiVr0 大体弱小ジャレコであっても一ブロガー風情に頻繁に会ったりするわけがない 451 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 18 48 20 ID BMuoGNSk0 ジャレコはマジモンのアホかあのバカ社長に食い物にされてるかどっちかだ 今のジャレコのソフトなんか誰が買うんだ?つーかそもそも小売仕入れるの? 461 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 18 49 43 ID 9ISFHa7/0 451 こうなってくるとジャレコもだいぶ胡散臭いよな。 速報に社員が降臨してみたり、コテがモンスターとして採用されたりな。 475 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 18 52 08 ID HYpjl/z6O WiZmans Worldのまこ8出来レースはジャレコとガジェットファミリーがつるんで話題作りの為にやったからな WiZmans World発売までこの戦いは終わらんよ 485 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 18 53 40 ID BuCh4sec0 ジャレコ社長も器が小さいね jinnyと組んでるから、はちまには新作情報いつも渡してたのを渡さなかったりね まあ糞ゲー会社の地雷ゲーなんて買わないからどうでもいいけど ゲハ民にすらそっぽ向かれた、一般人が見向きもしないゲハの悪乗りゲームなんて誰が買うんだろう 488 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 18 53 49 ID DGjXlsER0 ジャレコのはもともと絶対売れないと思ってたけど この件でネタ的に買うかって奴までいなくなって 本当に想像を絶するくらい売れない気がしてきた 519 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 19 00 11 ID HYpjl/z6O ネタで買おうとしてたWiZmans Worldの予約はキャンセルした 糞ブログにフラゲさせたアサクリ2もだ この騒動によって予約をキャンセルした事を各方面にメールする 俺はmixiの各タイトル関連コミュにも突撃するぞ 538 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 19 02 55 ID K8Gwb+Wp0 519 これほどピンポイントで効果がある不買運動はないよな ジャレコが壊滅的ダメージを受けたら、 業界ゴロみたいなネット新聞社に協力しようなんてゲーム会社はなくなるだろうし 568 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 19 07 18 ID gjtfk32T0 ジャレコや3Dドットを褒めまくってたもんな。ガジェットに金だす企業って こんなもんなだろうけどさぁ 587 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 19 11 11 ID 7d0EvmVX0 568 フロムもジャレコも、ガジェットファミリーだったんだ 638 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 19 17 24 ID J5X6vZWW0 3Dドットがゼルダをパクってる件 ジャレコの社長が必死です こんなヨゴレ芸人みたいな宣伝しかできないって… 恥を知れよフロムジャレコ 748 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 19 45 34 ID J5X6vZWW0 ジャレコは出発点が底辺だからな 社長がネタにされようがクソゲー扱いされようが 名前が売れるだけで良しと考えてる 元ライブドアらしい発想だよな 話題にしない、相手にしないのが一番
https://w.atwiki.jp/icfcjpn/pages/13.html
現在企業では従来型の経営では立ち行かなくなっています。一方でダイアログ(対話)により繋がりや新しい価値創出を目指す活動においては、その「価値」を如何に企業に届け、評価を受けるかが課題となっています。 以下に現在の国内企業のあり方とダイアログの有効性について記述します。 企業の課題 企業の長所 ダイアログの良さ ダイアログの価値を企業に届ける
https://w.atwiki.jp/toho_utattemita/pages/14.html
このぺぇじは、いとりんが たくろくを やさしく ていねいに てとりあしとりいとりん おしえてくれるぺぇじです。 という訳で更新しにきました・・・ ここではAudacityというソフトを利用した録音方法を紹介していきます。 ソフトのDL まずはAudacityのDLから。 ソフトはこちらからDL出来ます。 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/audacity.html DLが終わったら起動です。 Audacityを開いたらカラオケ音源などを読み込ませましょう。 次に編集→設定→オーディオI/Oタブのレコーディングのチャンネルが「2(ステレオ)」になってるか確認しましょう。なってない場合はこれにしましょう。もう一つ「他のトラックを再生しながら録音」にチェックが入っているかの確認しときましょう。 デバイスの所もちゃんと合ってるか確認します。 録音デキナイヨーって人の原因の大半がこれです。 これで設定は終わりです。 後は赤い●マークを押して新しいトラックが表示され録音されてたら成功です。何度か歌って感じを掴んでいくと良いでしょう。 効果のつけ方 ここでは居鳥が歌ってみたをしてる時に使ってる効果を紹介していきます。 これはあくまで居鳥のやり方なので他に良い方法がある場合はそちらをするのが良いでしょう。というかそんな方法があるのなら是非教えてください・・・!! 1.カラオケ音源の音量 カラオケ音源の大きさは大体0.8くらいが良いそうです。 これは変更するにはカラオケ音源のトラックをクリックしてから 効果→増幅を選んで大きくしたり小さくしたりします。 声が小さかったり大きかったりする時もここで変更できますが 機械で変更するのであんまり声の変更はお勧めしません・・・ 2.ノイズ除去 録音したものにはノイズが入ってます。 良いマイクやI/Fを介すればだいぶなくなりますけど色々とお金が・・・ この場合ノイズを消したい部分を選択して効果→ノイズ除去を選びます。 ノイズのプロファイルをした後に少なめの方にゲージを一杯に持っていってから ノイズを除去をクリック。 注意してもらいたい所は録音する声が小さいと声まで除去してしまう可能性が あるという事です。 これを解消するには大きな声で歌う事だと思います(’’ 3。声の圧縮 録音した声が大きかったり小さかったりする時に使うのが圧縮です。 圧縮したい部分を選択して効果→圧縮を選択し、何もせずにOKを押しましょう。 すると録音したものが圧縮されバランスの良いものに出来てるはず・・・? 4.エコー 声にエコーをかけます。 エコーをかけたい部分を選択して効果→エコーを選択します。 ここで入力する数値は遅延時間を0.1、減衰ファクターを0.2にします。 これはほぼなんとなくそうしてるだけなので他に良い数字があるかもしれません。 気に入らなかったら戻って数値をちょこちょこ変えて気に入るまで繰り返しましょう こんな感じ・・・?