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仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazonDXクローズドラゴン amazonDXスクラッシュドライバー 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト フルボトル早見表 発売予定は[] 発売予定なしは× [部分編集] フルボトル名 DX SG GP キラキラメッキver. ラビット ビルドドライバー他 01 00.01.02 ブットバソウル モット01 タンク ビルドドライバー他 01 00.01.02 ブットバソウル モット01 ゴリラ ゴリラモンドセット 01 01.04 GP01ブットバソウル モット06 ダイヤモンド ゴリラモンドセット 01 01.04 GP01ブットバソウル モット05 タカ ホークガトリングセット 02 02.03 ブットバソウル モット02 ガトリング ホークガトリングセット 02 02.03 ブットバソウル モット02 忍者 ニンニンコミックセット 02 03 GP03 コミック ニンニンコミックセット 02 03 GP03 パンダ ロケットパンダセット × 04 GP04ブットバソウル モット06 ロケット ロケットパンダセット × 04.09 GP04ブットバソウル モット05 ハリネズミ ドリルクラッシャー 02 02.06 GP02 消防車 パンドラパネル 04 06 GP06 ライオン ビルドフォン 04 06 GP06 掃除機 フルボトルホルダー他 03 02.06 GP02 ドラゴン クローズドラゴン他 04 07.ゼリー GP07ブットバソウル モット10 海賊 海賊レッシャーセット 04 07 GP07 電車 海賊レッシャーセット 04 07 GP07 オクトパス オクトパスライトセット 05 08 GP08ブットバソウル モット10 ライト オクトパスライトセット 05 08 GP08ブットバソウル モット10 フェニックス フェニックスロボセット 05 09 GP09 ロボット フェニックスロボセット 05 09.ゼリー GP09 ウルフ スマホウルフセット 06 10 GP10 スマホ スマホウルフセット 06 10 GP10 ユニコーン ユニレイサーセット 06 11 GP11 消しゴム ユニレイサーセット 06 11 GP11 ローズ ローズコプターセット 06 14 × ヘリコプター ローズコプターセット 06 14 × タートル タートルウォッチセット 07 12 × ウォッチ タートルウォッチセット 07 12 × カブトムシ バインダーセット × 11 ブットバソウル モット06ブットバソウル モット09 カメラ バインダーセット × 11 ブットバソウル モット06ブットバソウル モット09 ケーキ × 03 06 GP06 スパイダー パンドラパネルブルー 09 × × 冷蔵庫 パンドラパネルレッド 10 × × トラ トラユーフォーセット 07 13 GP13 UFO トラユーフォーセット 07 13 GP13 クジラ クジラジェットセット 08 × × ジェット クジラジェットセット 08 × × シカ シカミッドセット × 15 × ピラミッド シカミッドセット × 15 × キリン キリンサイクロンセット 08 × × 扇風機 キリンサイクロンセット 08 × × ペンギン ペンギンスケーターセット × × × スケボー ペンギンスケーターセット × × × サメ DVDセット 09 × × バイク DVDセット 09 × × バット(紫) バットエンジンセット 10 × × エンジン バットエンジンセット 10 × × ハチ ハチマリンセット × × × 潜水艦 ハチマリンセット × × × サイ サイドライヤーセット × × × ドライヤー サイドライヤーセット × × × バット(銀) トランスチームガン 03 05 GP05 コブラ スチームブレード 03 05 GP05 キャッスル × 07 12 GP12 クワガタ × × 12 GP12 フクロウ × 07 × × シマウマ × 09 × × ハンマー × × 13 × エンプティ × × 13.14 ブットバソウル モット09ブットバソウル モット10 クロコダイルクラック クロコダイルクラック × × × ローラビット × × 15.16 × ドラゴンマグマ クローズマグマナックル 09 14 GP14 ブットバソウル × × × ブットバソウル モット10 ドラゴンスクラッシュゼリー スクラッシュドライバー × ゼリー GPスクラッシュゼリー ロボットスクラッシュゼリー スクラッシュドライバー × ゼリー GPスクラッシュゼリー ギアリモコン ネビュラスチームガン 08 12 GP12 ギアエンジン ネビュラスチームガン 08 13 GP13 コブラエボル エボルドライバー 10 15.16 GP15 ライダーエボル エボルドライバー 10 15.16 GP15 ドラゴンエボル エボルボトルセット × 16 GP16 ラビットエボル エボルボトルセット × 16 GP16 探偵 Wセット × × ブットバソウル モット04 USBメモリ Wセット × × ブットバソウル モット04 メダル メダル友情セット 05 06 ブットバソウル モット03 友情 メダル友情セット × 09 ブットバソウル モット05ブットバソウル モット09 魔法使い 魔法使いオレンジセット 03 × ブットバソウル モット05ブットバソウル モット09 オレンジ 魔法使いオレンジセット 05 05 ブットバソウル モット03 ドクター エグゼイドセット × 07 ブットバソウル モット04 ゲーム エグゼイドセット × 07 ブットバソウル モット04 amazonDXエボルドライバー amazonDXラビットエボルボトル ドラゴンエボルボトルセット ■「仮面ライダービルド フルボルト おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ガンバライジングフルボトル付きのファンブックの正式名称ですが、 「仮面ライダーバトル ガンバライジングボトルマッチファンブック プレミアム」 のようです ttps //www.amazon.co.jp/dp/B07F9D1LRG -- (名無しさん) 2018-07-10 22 16 10 管理人さんへ ビルドの後番組は「仮面ライダージオウ」 去年同様8月に連動アイテム1種とソフビがでます ボタン電池内臓なので光る鳴るタイプです 価格は1個1,620円です https //i.imgur.com/sU16pQn.jpg アイテム名は「ライドウォッチ」 ベルトは「ジクウドライバー」です https //i.imgur.com/gHzyMsO.jpg https //i.imgur.com/jUQrMsS.jpg https //i.imgur.com/MB74Eg0.jpg https //i.imgur.com/5iy3VMS.jpg ガシャポンはLSやガシャット同様光らない鳴る 4弾まで決まっています https //i.imgur.com/qSLsN3T.jpg https //i.imgur.com/mAYeh80.jpg https //i.imgur.com/Q9DlkHN.jpg https //i.imgur.com/2VzX2D9.jpg -- (名無しさん) 2018-07-13 14 22 41 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiの作成に入りたいと思います。 -- (管理人★) 2018-07-17 12 11 53 08月上旬 DXビルドライドウォッチ ¥1,620 09月上旬 変身ベルト DXジクウドライバー オープン価格 09月上旬 DXライドウォッチホルダー ¥3,240 09月上旬 DXジクウドライバー&ライドウォッチホルダーセット オープン価格 09月上旬 字換銃剣 DXジカンギレード ¥4,320 09月上旬 DXゲイツライドウォッチ ¥1,620 09月中旬 DXドライブライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXエグゼイドライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DX龍騎ライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXファイズライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXライドストライカー ¥2,700 09月下旬 時間厳斧 DXジカンザックス ¥4,320 ホルダー単品にはゴーストが付属 ホルダーセットにはゴーストではなくゲイツが付属 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 23 13 10月上旬 DXフォーゼライドウォッチ ¥1,620 10月上旬 DXファイズフォンX ¥2,700 10月中旬 DXカブトライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DX響鬼ライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DXライドウォッチダイザー&電王ライドウォッチ ¥4,320 10月中旬 DXライドウォッチダイザー 拡張パーツ ¥2,700 10月下旬 DXキバライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXブレイドライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXタカウォッチロイド ¥2,700 11月上旬 DXタイムマジーン&オーズライドウォッチ ¥6,458 11月中旬 DXウィザードライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXアギトライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXコダマスイカアームズ ¥2,700 11月下旬 DX鎧武ライドウォッチ ¥1,620 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 24 17 12月上旬 DXダブルライドウォッチ ¥1,620 12月上旬 DXディケイドライドウォッチ ¥3,024 12月上旬 超針回転剣DXライドヘイセイバー ¥4,320 9月1日 クローズライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/mWZFmPE.jpg 11月3日 ゲンムライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/iJAzdEf.jpg -- (名無しさん) 2018-07-20 02 31 56 RKF(ライダーキックスフィギュア) ライドアーマーシリーズ 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダージオウ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダーゲイツ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ビルドアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ ゴーストアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ エグゼイドアーマー ¥1,944 10月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ フォーゼアーマー ¥1,944 10月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ オーズアーマー ¥1,944 12月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ディケイドアーマー ¥2,700 RKF(ライダーキックスフィギュア) レジェンドライダーシリーズ 09月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダークローズ ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーグリス ¥2,484 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエボル コブラフォーム ¥2,700 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ¥2,700 12月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2 ¥2,160 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 33 46 RHS(ライダーヒーローシリーズ) 08月上旬 RHS01 仮面ライダージオウ ¥972 09月上旬 RHS02 仮面ライダーゲイツ ¥972 09月上旬 RHS03 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ¥972 09月上旬 RHS04 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ¥972 09月下旬 RHS05 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー ¥972 10月上旬 RHS06 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ¥1,080 10月下旬 RHS07 仮面ライダージオウ オーズアーマー ¥972 11月上旬 RHS08 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ¥972 11月下旬 RHS09 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ¥1,080 12月上旬 RHS10 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ¥972 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 34 47 12月上旬 DXクウガライドウォッチ ¥1,620 1つ抜けてました -- (名無しさん) 2018-07-20 02 49 07 仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報wiki オープンしました。 情報提供ありがとうございます。 これからも引き続きよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- (管理人★) 2018-08-16 11 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ライダー名】 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 【読み方】 かめんらいだーきば ばっしゃーふぉーむ 【変身者】 紅渡(キバ)ワタル(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:3tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダーキバ ドッガフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーキバ ドガバキエンペラーフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第6話「リプレイ・人間はみんな音楽」 【テーマソング】 Innocent Trap 【詳細】 仮面ライダーキバがバッシャーマグナムを右手の部位に持つことでフォームチェンジしたキバの半魚人型形態。 アームズモンスターの「バッシャー」の力を借りた姿で、全フォーム中で最もパワーは低いが、 バッシャーが変化した「バッシャーマグナム」による銃撃戦を得意とし、最も視力値が高いため優れた命中精度を誇る。 掌から魔皇力を放出し、水がない空間にも「アクアフィールド」と呼ばれる擬似水中空間を作り出し、自身に有利な環境に作り替える力も持つ。 「バッシャー」の力を借りているとはいっても下手をすると、ライダーの全身が「バッシャー」に乗っ取られてしまうという危険性もあり、 キバットが魔皇力を適度にコントロールして、防いでいる。 【各部機能】 キバフォームの外見をベースとし、飛来したバッシャーマグナムを掴み取った左腕の部位を中心にバッシャーの魔皇力を受け取り、装甲が緑色に変化している。 「バッシャー」の力の影響を受けたオムニレンズは緑色に変色したエメラルドレンズへと変化。 4フォーム中では最も高い視力を持ち、射撃の際には強力なスコープとなる。フィッシュアイ効果も持ち、前方240度の視界を確保する。 「キバットベルト」へ合体しているキバットの眼の部分も緑色のエメラルドアイへと変化しており、キバットがバッシャーフォームの力を転換する際、エネルギーに影響を受けやすい眼がバッシャーの体色の緑色へ染まった状態である。 バッシャーフォームの胸板はバッシャーの強靭な硬度を持つ鱗が変質したスケイルラングへと強化。 水中活動時において水中の酸素を取り込むことで無限の潜水活動を可能とする。 ルシファーメタルに匹敵する硬度を持ち、通常武器では傷つかない高い強度を持つ。 右肩、及び下腕部は「バッシャー」の鋭いヒレがアーマーに変質したアーマーフィンに保護されている。 キバフォーム時の肩アーマー、プテラプレートと同等の硬度を持ち、右肩を強靭に防御する。 この硬度を利用し鋼鉄も切り裂く鋭利な刃物にもなり、強烈なショルダーアタックを繰り出すことも可能。 下腕部についているものは打撃武器として有効となる。 バッシャーの影響を受けたスケイルアームはバッシャースケイルと呼ばれるバッシャーの鱗が変質した強靭な装甲板に覆われている。 通常の武器では歯が立たぬほどに硬質となっている。 鋭い鋼鉄の爪に変化したマリンフィンガーは厚さ1mの鉄板さえ貫く強烈な手刀を繰り出せる。 掌から強力な魔皇力を発生させることで水のない空間にも大気中からアクアフィールドを生成し、バッシャーフォームのファイティングスタイルに有利な水場へと環境を変化させてしまう。 必殺技はバッシャーマグナムにキバットが魔皇力を流し込み、発動する「バッシャー・アクアトルネード」。 バッシャーマグナムから強力な水弾を発射。この弾丸は命中するまでどこまでも標的を追尾する性質を持ち、打ち抜かれた相手は触れるだけで砕け散ってしまうほどに体組織がもろくなる。
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ユウキ「行っけぇ!トゲトゲボーーール!」 【名前】 チェーンアレイモジュール 【読み方】 ちぇーんあれいもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右腕/チェーンアレイスイッチ 【詳細】 チェーンアレイスイッチをONにすると右腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「カッパー(銅)」。 「ガーディアンテクター」と呼ばれるガントレットユニットから「ヘルハウンドチェーン」と呼ばれる鎖で繋がれた「ブローイングスター」と呼ばれる約120kgの重量を持つ鉄球を振り回し、 標的に鉄球表面のアストリウム製のスパイク「ラフスパイカー」を打ち付け攻撃。 標的の変身に見とれて股間を強打して自滅したり、 リンクス・ゾディアーツへの対策に「ネコじゃらし」と称し揺らすも失敗(しかもその後に別のモジュールが活躍)するなど、攻撃用モジュールであるのに何故か手酷い扱いを受けている。
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仮面ライダーゴースト 鎧武魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 ゴースト大橙斬 コスト4 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、アタックポイント+20 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 鎧武魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+1500 さらに、必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の一つで、ネットムービーと春の映画でも登場した鎧武魂が参戦。アビリティはチームにフィニィシャータイプがいると、AP+20を得られ、相手のテクニカルゲージスピードを上げる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが多い条件でバーストすれば、必殺威力の超強化に加え、必殺技が発動すれば、バーストゲージがアップすることも出来る。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂」「仮面ライダー1号」
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「Giantfoot On!(ジャイアントフット、オン!)」 【名前】 ジャイアントフットスイッチ 【読み方】 じゃいあんとふっとすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第23話「白・鳥・同・盟」 【分類】 アストロスイッチ・「35」 【対応】 右脚/ジャイアントフットモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 ジャイアントフットモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「赤茶色」。 フォーゼドライバーの右から2番目の部分へセットされる。 スイッチ自体は靴裏のようなボタンを押すと同時に脚を模したプレートも沈み込むタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、託された番長介がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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第9話「魔・女・覚・醒」と第10話「月・下・激・突」の登場人物・出演俳優が記載されています。 【レギュラー・天ノ川学園高校】 登場人物 出演俳優 登場話 如月弦太朗 仮面ライダーフォーゼに変身するこの物語の主人公天ノ川学園高校に転校してきた高校2年生 福士蒼汰 第9話、第10話 歌星賢吾 弦太朗の相棒 高校2年生 高橋龍輝 城島ユウキ 弦太朗の幼馴染 高校2年生 「宇宙オタク」 清水富美加 風城美羽 学園のクイーンでチアリーダー 高校3年生 坂田梨香子 大文字隼 アメフト部キャプテン 高校3年生 冨森ジャスティン 野座間友子 目の下の黒メイクが印象的なゴス娘 高校1年生 志保 JK(ジェイク) JK(ジェイク)という通り名で売っている学園の「情報通」のチャラ男くん 高校1年生 土屋シオン 園田紗理奈 弦太朗たち2年B組の担任教師 担当は古文 虎南有香 大杉忠太 天ノ川学園高校の教師 担当は地学 田中卓志(アンガールズ) 声の出演 出演俳優 登場話 ナレーション 予告、番組宣伝CMナレーション 檜山修之 第1話~ 【ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 鵜坂律子 アルター・ゾディアーツのスイッチャーの正体 梶原ひかり 第9話、第10話 倉持ゆり 今村美歩 岡村雅美 鈴木米香 名古屋雄二 神前元 第9話 不良 佐藤勇人 水泳部・女子 鈴木ふみ奈 水泳部・男子 水野駿太朗 【ゲスト・声の出演】 登場人物 出演俳優 登場話 スコーピオン・ゾディアーツの声 サソリ座の幹部ゾディアーツ 竹本英史 第9話
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【分類】 仮面ライダー 【名称】 仮面ライダーゲイル パーソンフォーム 【よみ】 かめんらいだーげいる ぱーそんふぉーむ 【身長】 187cm 【体重】 65kg 【腕力】 6t 【脚力】 12t 【跳躍】 50m 【走力】 100mを4秒 【必殺】 インパクトゲイル 水色の生体鎧に身を包んだ、仮面ライダーゲイルの基本形態。 人類の力と風の属性を宿し、機敏さを生かした格闘戦を得意とする。 突出した能力もなく、専用武器も持たないが身体能力のバランスで優れ、戦況の変化にも柔軟に対応することが可能。 フォームチェンジ能力が発現してからは、敵の戦力を探るという扱い方も見られるようになった。 ただし、遠距離や高空にいる敵に対しての攻撃手段を持たないため、それらの敵との戦闘は不得手である。
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仮面ライダーアギト シャイニングフォーム シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ6弾 旧弾01 02 03 04 05 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-022 レアリティ SR タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2350 Lv3 チームタイリョク+200 - Lv8 シャイニングライダーキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 光輝への目覚め ボウギョ+300 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必3) 解説 光タイプ登場に伴い、代表としてSRに再昇格。火力はダブルベスパの相性・ボウギョはスキル・体力はレベルアップでそれぞれ増加と、光タイプのボーナスよろしく強化の役割分担が綺麗に分離している。相性適性が(n,3,n,0)以外の全てのカードで攻必にチームボーナスがつくことになるため、スキルと合わせると大抵のカードと均一に全能力強化が可能であり、非常に計算しやすい万能さを持つ。必殺威力はベスパ込みの初期値が既に2700、スタート時から安心して使える強さである。後衛時にも、上記の特徴から格闘タイプライダーの後衛に困ったらとりあえず置くと安心できる。唯一足りない ボーナスがフォローしてくれない先行力 (=AP) は、05SR WCJあるいは06カブトSRや06ダブトSRが火力もダブルアタックも引き受けてくれる。逆に火力偏重ライダーの耐久力補助としてコウエイにまわっても有能な仕事ぶりを発揮する。なお、宿敵である水のエルは出てくる機会が激減したものの、相手の所持するケースがレアとはいえ開幕ラウンドでゲキレツを出せないと闇サポーターが (アギトに限った話ではないのだが) こちらのライダースキルを霧消してしまう点は頭にいれておこう。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-026 レアリティ N タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングカリバーブレイク 1700 Lv8 シャイニングライダーキック 2400 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 60 剣 70 蹴 60 ライダースキル 光への昇華 チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 貴重な光タイプのEXPUPで登場。アイコンは剣と蹴り。レベルアップで必殺技を2400まで強化できるものの、相性適性が攻必0のため火力強化が難しく高難易度戦の前衛で戦うにはやや厳しいか。スキル・相性も合わせてタイリョク補強には優れているので後衛で援護に回ろう。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-047 レアリティ CP タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2300 Lv6 シャイニングライダーキック 2750 Lv11 シャイニングライダーキック 3200 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル アギトの可能性 ゼンエイのときコウゲキ・ボウギョ+150 チームタイリョク+300 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 究極キャンペーンの一枚。高い基礎ステータスをさらに伸ばすスキルと劇中のバランスの良さを再現している。・・・が他の究極キャンペーンの面子と比べると基本ステータスもスロットもスキルも限界突破していない点で劣っている感じが拭いきれない。しかもスキルも数値こそタイリョク寄りになっているものの、強化点とスキルゲイン値自体はLR版と同じで位置指定が付いてしまった・・・となんだかガッカリな点が多い。しかし、このカードの真価は初のシャイニングカリバー持ちの高レアという点であり、今までとは違う面子と組み合わせることができる。その中でおすすめが同弾LRインフィニティー。バランスの良い強化をするスキルによって、高次元でバランスのとれたステータスになり、死角がなくなる。 旧弾 01 [部分編集] カードナンバー 01-012 レアリティ LR タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル 人の未来を奪う事はできない! コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 01でのリニューアルに伴い参戦したアギト最強フォーム。無条件で万遍なく強化出来るスキルと必殺ベスパのお陰で、穴の無い良カードだったのだが、前衛使用においてはほぼ同じことが若干多めに補強でき、かつ基本値で上回るS3弾SRが登場したため、出番が奪われるようになってしまった。ただし後衛起用時には体力面でS3弾SRより大きな効果が見込め、どんなライダーにも同じ程度のゲインを与えることができるので、基礎体力が低めのライダーや、相性補正が大きく効かない低レア等の安定した補助には(贅沢だが)有効かもしれない。 カードナンバー 01-013 レアリティ R タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングカリバーブレイク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 ライダースキル 光竜双刃 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 下位技とはいえ必殺技でシャイニングカリバーを使うのは現在このカードだけである。 カードナンバー 01-014 レアリティ N タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングインパクト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル ワイズマンモノリス ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 必殺技を除くと、コウゲキ、ボウギョ、タイリョク全てが500以上という、必殺を除くと、ノーマルでもかなりバランスの取れたカード。高い攻撃力と、ライダースキルを用いて、ゼンエイに行くと良い。 02 [部分編集] カードナンバー 02-021 レアリティ SR タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル レストラン・アギト チームタイリョク+250 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 旧LRを弱体化、組み替えたような相性設定となった。性能は見ての通りの体力番長。しかも相性のせいで使えるケースはごく限られてしまう。シャバ弾で使用するなら必殺相性の2も活かし、弱点ぎみである必殺威力補強もしておきたい。防御は自力でカバーできない事に注意。スキル名は、本編ラストに登場した (翔一がシェフを務める) レストランの店名。 カードナンバー 02-022 レアリティ N タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 90 拳 50 蹴 60 拳 50 ライダースキル 銀のパワーシェルアーマー ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 新しい下位技で登場。名前が劇中技・シャイニングカリバー持ちのイラストなのに下位技である。 03 [部分編集] カードナンバー 03-026 レアリティ R タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 ライダースキル 未来を掴む輝き チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 シャイニングライダーキックがR落ちで登場。無条件で体力を補強出来るが、防御が高いのでゼンエイで使った方がいいだろう。 04 [部分編集] カードナンバー 04-031 レアリティ R タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 90 拳 60 蹴 50 ライダースキル 光のアギト ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 シャバ弾で高性能なSRが登場し、戦力外か。 05 [部分編集] カードナンバー 05-024 レアリティ N タイプ 光 必殺技 Lv1 シャイニングライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 剣 70 蹴 80 剣 60 蹴 80 剣 50 ライダースキル 光の最終形態 ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 シャバ弾において使える威力の必殺技ではない。ステータスも貧弱ぎみであり、戦力外は決定的。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 光 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 シャイニングカリバー ツインモード/剣/双剣 登場作品 仮面ライダーアギト 備考006弾HEXに先行で登場。 001弾~03の主役ライダー最強フォームの参戦が多い時期に参戦。 ライダータイプの光は太陽の光でフォームチェンジすることや、「シャイニング(光、輝く)」という名前から。
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「ヘンシン」 平成仮面ライダー第7作目『仮面ライダーカブト』に登場する仮面ライダー。作中では「仮面ライダー」ではなく「マスクドライダー」と呼称される。 該当するのはカブト、ガタック、ザビー、ドレイク、サソード、ダークカブト、キックホッパー、パンチホッパー、コーカサス、ヘラクス、ケタロス。各々のスペックなどは各自のページを参照。 「ゼクター」と呼ばれる自立メカをそれぞれの専用デバイスにセットすることで、ライダーに変身する。 このゼクターには意志があり、自らの装着者となる人間を独自の選定基準により選んでいる。 そのため同じ仮面ライダーでありながら、装着者が変更されるという場面が何度も描かれた。特にザビーは顕著。 基本的には昆虫の姿を模しているが、1つだけ例外がある。 ザビー、ガタック、劇場版の3ライダー(ヘラクスは離反)は正式に「ZECT」に所属しているが、それ以外のライダーはZECTから高額の報酬でワーム殲滅や非道な任務を課せられる、傭兵もしくは賞金稼ぎのように雇われているものもいる。その一方、ZECTの意思に全く従わない「カブト」のような野良勢力は組織からも危険視され、他のライダーが刺客として送られる。 実はこれらのライダーシステムにはネイティブと呼ばれる別種のワームが開発に携わっていた。 現代の1999年の渋谷に落下した隕石から発生したワームよりもはるか前に人類と接触したネイティブ(具体的な時系列は不明だが、少なくとも30年前以上の資料から、すでにマスクドライダーへの開発が始まっていたことがわかる)が、自分たちの身の安全を得るため、人間たちと協力して技術を提供していた。 実際には彼らの一部も人類を征服する悪しき意思を持ち、それを察知した「加賀美陸」によって初期のライダーには変身者の自我を奪って目前の敵を抹殺させる「暴走スイッチ」が埋め込まれている。 ディティールは「頭部のヘルメット全体で、モチーフの昆虫を表現する」というデザインが用いられてる。 マスクドフォーム ゼクターをベルト、または変身アイテムにセットしてシステムが起動した第1形態。 パンチホッパーなど一部のライダーを除き、この作品のマスクドライダーはまず変身直後はこの形態となる。 頭部から上半身を堅牢な装甲で覆い、高い耐久力とパワーを発揮する。 この状態からゼクターを特定の手順で変形させることで外装をパージする「キャストオフ」を行い、第2形態であるライダーフォームへと二段階変身を行う。 この姿ではクロックアップが使用できないため成虫体相手には即座に変身からキャストオフまでの手順を行うことが多いが、サナギ体相手ではこの状態でも十分な戦闘力を発揮できる。 キャストオフの際に弾き飛ばされる外装は相当量の運動エネルギーが加わっているため、接近してくる相手に対し牽制したり、サナギ体程度であればまとめて殲滅することも可能。 ただ、成虫態の場合はクロックアップなどで避けられる場合も多い。(第16話では、クロックアップしているにも関わらず、弾け飛ぶ外装に対し反応が遅れたかの様に、立ち止まってガードに徹した成虫ワームもいた) ただし、救助した人間の真横でキャストオフしたり、仰向けに寝たままキャストオフしたりと明らか物理的に矛盾した状態で変身したこともある。 ライダーフォーム マスクドフォームの外装をパージすることで変身した第二形態でいわゆる基本形態に相当。この姿になるときには「チェンジ○○○」とモチーフの虫の名前が発声する。 一部のライダーはマスクドフォームが存在せず、直接この形態へ変身するパターンもあり、その場合は変身時に直接上記の音声が発声する。 重厚な装甲をパージすることでパワーと耐久力が低下した代わりに機動性が大幅に上昇。 更にライダーフォームの最大の特徴として、ワーム成虫態が持つクロックアップを人工的に再現したシステムを搭載し、ベルトのスイッチを操作することで一定時間クロックアップすることが可能となる。 スピードに長ける代わりにパワーと耐久力を失っているため、ゼクターをキャストオフと逆の手順で操作することにより任意でマスクドフォームに戻る『プットオン』も使用可能。 防御を戻すことで攻撃を耐えしのぐ利点があるが、成体ワームなどに対して「クロックアップ」を使用できない方が不利になりやすいので、この機能を使う場面は非常に少ない(PS2版ではプットオンの機能がなく、変形はキャストオフの一方通行のみ。なおバトライドウォーのカブトはプットオンも導入され、キャストオフとプットオンを繰り返して延々と周囲の相手を吹き飛ばし続ける、というチートな戦法も可能)。 アーマーの再形成は一部分のみで行うこともできるが、どこからアーマーが戻ってくるのかは不明。
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。