約 4,346,222 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/36.html
04カードリスト カードリスト / バージョンアップ履歴 前弾 03 次弾 05 稼働日 2012年3月22日 カード全73種レジェンドレア 4種 スーパーレア 8種 スペシャルカード 5種 ムービーセレクション 10種 レア 12種 ノーマル 22種 キャンペーン 12種 04相性適性 ヒーローカード スペシャルカード 04・05横断センパイキターッ!キャンペーン ヒーローカード ナンバー カード名 レアリティ 04-001 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ LR 04-002 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ SR 04-003 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ SR 04-004 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ N 04-005 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ R 04-006 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ R 04-007 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ N 04-008 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ R 04-009 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ N 04-010 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ SR 04-011 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ R 04-012 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ N 04-013 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ R 04-014 仮面ライダーメテオストーム LR 04-015 仮面ライダーメテオストーム R 04-016 仮面ライダーメテオストーム N 04-017 仮面ライダーメテオ SR 04-018 仮面ライダーメテオ R 04-019 仮面ライダーメテオ N 04-020 仮面ライダーストロンガー MS 04-021 仮面ライダーアマゾン MS 04-022 仮面ライダーX MS 04-023 仮面ライダーディケイド MS 04-024 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ MS 04-025 仮面ライダー新1号 MS 04-026 仮面ライダー新2号 MS 04-027 仮面ライダーオーズ タトバコンボ MS 04-028 仮面ライダーV3 MS 04-029 ライダーマン MS 04-030 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム N 04-031 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム R 04-032 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー N 04-033 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム N 04-034 仮面ライダーブレイド N 04-035 仮面ライダー装甲響鬼 SR 04-036 仮面ライダー装甲響鬼 R 04-037 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム N 04-038 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード N 04-039 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム N 04-040 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム LR 04-041 仮面ライダーディケイド SR 04-042 仮面ライダーディケイド N 04-043 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム SR 04-044 仮面ライダーディエンド N 04-045 仮面ライダーW ファングジョーカー N 04-046 仮面ライダーアクセルブースター N 04-047 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ N 04-048 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ N 04-049 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ LR 04-050 仮面ライダーバース R 04-051 仮面ライダーバース・プロトタイプ R 04-052 仮面ライダー王蛇 N 04-053 仮面ライダーキックホッパー N 04-054 仮面ライダーパンチホッパー N 04-055 仮面ライダーダークキバ R スペシャルカード ナンバー カード名 レアリティ 04-056 パワーダイザー SR 04-057 フードロイド SP 04-058 タイガーアンデッド SP 04-059 スコーピオンゾディアーツ SP 04-060 仮面ライダードレイク ライダーフォーム SP 04-061 ウルフイマジン SP 04・05横断センパイキターッ!キャンペーン ガンバライドオリジナルの「レジェンドライダーモジュール」を装備したフォーゼのキャンペーンカード。 レジェンドライダースイッチのスイッチスキャンで装備させることはできたが、カード化は初。 05と合わせて全25枚、当時ガンバライドに登場していた全主役ライダーのモジュールが描かれたカードが揃う。 ナンバー カード名 レアリティ 04-062 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-063 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-064 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-065 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-066 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-067 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-068 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-069 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-070 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-071 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-072 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP 04-073 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ CP
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/1115.html
【種別】 ライダー(クライマックス刑事 ゲスト) 【名前】 仮面ライダーキバ 【よみがな】 かめんらいだーきば 【登場話】 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 仮面ライダーキバ(第9作)(未) 仮面ライダーディケイド(第10作) 作品としての仮面ライダーキバについては、仮面ライダーキバ(第9作)(未)を参照。 生物のような外見であるが、鎧であり、それまでの仮面ライダーシリーズ(未)で言えば、強化服の設定に近い。 このため、「555」でのデルタや「カブト」でのザビー、「キバ」でのイクサなどのように、変身する者が変わることもありえる。 実際の「キバ(未)」では、変身したのは紅渡のみであったが、 現代のファンガイアの王に「キバの鎧を渡せ」と迫られたり、 同種の鎧であるダークキバは、変身する者が変わっていったという演出があった。 「ディケイド」では、ワタルがキバットバットⅢ世を奪われてしまい、 ワタルの父親がキバに変身している。 なお、キバットバットⅢ世以外が仮面ライダーキバになることは、現在劇中では確認されていない。 通称キバットバットⅣ世とされる未来のキバットが力を貸して変身したものは仮面ライダーキバと少しだけ容姿が異なっている。 【仮面ライダーキバ】 仮面ライダーキバの物語で紅渡が変身した姿。 ただし、キバットバットⅢ世の力があれば渡以外でも変身できるため、紅渡だけが変身できる姿というわけではない。(仮面ライダーキバ(未)では可能性の示唆のみであるが、仮面ライダーディケイドではキバットバットⅢ世が奪われ、別の者も変身している。) TVシリーズ「仮面ライダーキバ」での仮面ライダーキバの詳細はキバまとめ で。 【仮面ライダー電王&キバでの仮面ライダーキバ】 映画終盤に、キバフォームのみ登場。 TVシリーズ「仮面ライダーキバ」と同様に、他のフォームに変身することができるかは不明。 【仮面ライダーディケイド】 紅渡ではなくワタルやその父親が変身する。 電王の世界で登場したのはワタルが変身したものでもなく、仮面ライダーディケイドが変身したもの。 TVシリーズ「仮面ライダーディケイド」での仮面ライダーキバの詳細はディケイドまとめ で。 【関連するページ】 キバットバットⅢ世 ライダー 仮面ライダーサガ 仮面ライダーディケイド(第10作) 仮面ライダーレイ 瀬戸康史 紅渡
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/198.html
【名前】 仮面ライダーフィフティーン 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん 【演】 板尾創路 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【所属】 地下帝国バダン 【モチーフ】 骸骨 【詳細】 葵柊の父親「葵連」が戦極ドライバーとフィフティーンロックシードで変身した悪のアーマードライダー。 平成ライダー15人の力を内包する平成ライダーロックシードの力を使い、全ての能力をアームズとして身に纏って使用できる(作中ではディケイドアームズ、フォーゼアームズ、ウィザードアームズ、鎧武アームズに変身。)。 更に変身前から身の丈程もある黒塗りの大剣「黄泉丸」で武装、変身後も「黄泉丸」を武器に戦う。 バダンと結託、亡くなった息子「シュウ」を生き返らせる事が目的で、「地下帝国バダン」の作り上げた「メガ・リバースマシン」を起動するのに不思議な力を得た息子を狙う。 捕えた息子をマシンに組み込み、ついに「メガ・リバースマシン」が起動するも、暗闇大使に扮していた村雨良が正体を現し集結した昭和ライダー、平成ライダーが一致団結してしまう。 「バダン怪人」達と共に歴代仮面ライダーの撃退に動くが、鎧武が昭和ライダーロックシードで鎧武1号アームズにチェンジすると形勢が逆転。 技の1号の力を有する1号アームズに鎧武アームズで立ち向かうもなす術もなく、1号アームズの「ライダーキック」で敗北、戦極ドライバーを失って正気に戻った。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/826.html
仮面ライダーゼロワン フリージングベアー バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1500 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2500 相手のカウンターを封印 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 解説 ゼロワン第5の姿が、下記てれびくんプロモを得て、LRにて本格参戦。 カードナンバー BS2-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 フリージングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タイガーライズストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 こちらはRで、バースト面はFTにチェンジする。 カードナンバー BS2-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+500 AP+20②APバトルに勝ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ガイア・ベアーインパクト コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」のガイア枠のトップであり、同CPのトップバッターとしても収録されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 フリージングベアーの低レアは何故かバイティングシャークへのバースト構成を持って登場。…が、剣アイコンに変わったためアイコンは差別化されているのだが、能力というと正直前回のライジングホッパー(バースト先は同じくバイティングシャーク)と比べてもAPアップが無い点で完全に劣ってしまう…。また本弾は何故かインフレで低レアでも高体力だった前回と対照的に鎧武弾かドライブ弾並みの2000台前半に落ち込んでいたり(攻防だけなら現行の低レア水準を維持してるのだが)、ほとんどが先攻力不足のゲキレツ80止まり、加えてレアリティはRなのにアビリティがNクラスなどと「Rの皮を被ったN」の傾向が多い。そしてそのステータス傾向は次弾からも継続するのであった。ちなみに枠が圧迫されているためか、バースト版フリージングギガインパクトの低レア落ちは省略となった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-005 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2050 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 本弾のゼロワンはBS5-004までが強化フォームで強化以前のフォームは枠の都合上でたったの4つ(バースト面込み)のみとなっている。その1枚目はBS3弾にもあったフリージングベアーからのバイティングシャークへのバースト持ち。前回は剣持ちだったが、今回は素手統一。更に必殺面ではコスト込みで下手すると前回を凌ぐほどのダメージを叩き出せる。反面、APアップが蓄積でないのが残念。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 てれびくん11月号 解説 ゼロワンの新たなる姿が、TV本編よりも10日以上ほど早く、プロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン バースト先:仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/322.html
仮面ライダーW ファングジョーカー バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ライダータイム1弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト9 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+2さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップする。 解説 Wの最終形態であるエクストリームのLR(EX)が収録され、もう無理かと思われていたファングジョーカーが旧ライド時代には実装されなかった表技にショルダーファングを引っ提げて堂々LRで参戦!劇中の暴走リスクもある凶暴な力を再現してか攻撃重視の性能でリリース。その反面ボウギョがもはやN相当の550である。タイリョクはLRの中でも高めだが、相手のバースト技をくらうものならすぐに削られてしまいかねない。相手の攻撃が集中しやすい真ん中に配置することはオススメしない。両面共に素手アイコンのため、素手ライダーとダブル・トリプルアタックを狙いやすいが、後半ではアビリティの関係でそれも関係なくなるだろう。このカードを2番目に出すことで、毎ラウンド自身の攻撃を300ずつ強化し、AP+10に加えゲキレツアイコンも増やせる。条件を満たしていけば先攻を取り易くなり、必殺技に頼らずとも通常攻撃だけでダメージレースを制し易くなち、ゲキレツアタックの可能性も高くなる。ただバトル後半の本カードはほとんどゲキレツアイコンになる為、ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなってしまうデメリットもある。逆にこれを「ゲキレツアイコンのAP+100」と組ませればかなり強力になる。また、攻撃重視な効果のために逆にAPバトルに負けてしまうと自身のアビ効果ではカバーができないのが弱点。開き直って仲間でAP等を強化して攻撃方面に振り切るか、テクゲ方面を強化してバランス型にするかはガンバライダー次第。ちなみにゲキレツ増加と攻撃を強化することを除けば、SRアクセルと同じ効果であるので、LRにしてはやや控えめな印象を持たれがち。バーストすれば無条件で必殺威力を2500も強化し、RPも2補充される。つまりバーストするだけで威力5850のファングストライザーを撃てるのだ。おまけにAPバトルに勝っていた時にバーストしていればテクニカルゲージも2段階強化。表アビやブレイブボーナスでAPは十分なので、トドメをさしきれなかった場合にブレイブのデメリットや低いボウギョのせいで唯一残っていた不安要素であるカウンターによる逆転を対策できるのは嬉しい所。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+3 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 解説 順当にSR落ち。徹底した火力重視だったLRと比べるとコウゲキが大幅にダウンし、更にタイリョクはR相当の2300にまで落ちてしまった。しかしその反面、表から50無しスロットを持っている事に加えてLRの難点だった防御が800と大幅に改善された。アビリティはオイウチが発動する事でPR+3、加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。RPを上げる事でフルパワーの必殺技が撃ちやすくさせてアシストやカウンターなどの発生率がアップさせつつも、相手のカウンターを下げる事で攻め手に特化させられる。バーストアビリティは無条件でバーストゲージを超上げやすくさせる。加えて次ラウンドまでAP+30の強化も得る事が出来るので、総合的に前回LRが攻撃重視ならこちらは援護向けの堅実な効果となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-033 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、相手より体力が2000以上多いと、必殺+400 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、相手より体力が多いとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バースト後では何度か収録される事はあったが、ファングジョーカー始動としては実に2年ぶりのSR続投で収録を果たした。またファングジョーカー始動では初のアタッカータイプでもある。今回はインフレのおかげでLRと前回SRを合わせたようなスペックとなっており、ステータスの安定性では前回より上となっている。今回のアビリティは1ラウンドずつ攻撃・必殺の2点強化型かつ相手のテクニカルゲージスピードアップ、追加でタイリョクが相手より上回っていれば更に必殺強化とテクニカルゲージスピードアップと自身の必殺を強化しつつも、相手のゲージスピードの妨害に徹した効果を持つ。ただし副効果を発動するには2000以上もタイリョクに差をつけなければならないため、しっかりと先攻を取り続けなければならない。バーストアビリティは攻撃強化とゲキレツ+100。更に表面同様にタイリョク指定でこちらは相手より多いときにバーストすれば必殺強化と相手の防御削減と強烈な効果を持ち、特にゲキレツ100は自分のみとはいえかなりの強化が見込める上にFJらしい攻撃的な能力に仕上がるのも特徴。更に前回SRは必殺強化が無かったため、上手く表アビリティを全て発動させてすぐにバーストすれば4900とLRより650低いが結構な物になるし、すぐにバーストさせずある程度アビリティを発動させ続けてバーストすればLRを凌げるのも本カードの強みと言える。難点といえばLRとSRの短所(LRはバースト前スロットが不安定、SRは高めの防御だがバーストしても一切強化しない)まで受け継いでしまった事と、アタッカータイプ封印のアビリティには封じられる点には留意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-032 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 ファングストライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ チーム全体のゲキレツアイコン+1②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 3650 必殺技 ライダーツインマキシマム コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 仲間のAP+20②バーストしたとき、APバトルに負けていたら、次のRまで、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、1つ目は今年で放送10周年を迎えるWからの登場で、2枚目はファングジョーカーのW。K3弾ぶりとなる2度目のLR昇格でファングストライザーを表面に実装し、バースト必殺技は新技として第28話でアクセルと披露したライダーツインマキシマムを実装して登場となった。ステータスもインフレの結果で最初のLRよりも上昇しており、低かった防御面は改善。またタイプがチェインになった事で体力に気を使う必要も無くなったのも長所となった。今回のアビリティの内容は両方共にAPバトルに勝つか負けているかで発動する物で、1つ目は勝った場合は攻撃とテクニカルゲージをアップさせつつ全体ゲキレツ+1、2つ目は負けた場合は防御とテクニカルゲージを上げつつ、バーストゲージ超アップの効果。どちらも効果はそれなりだが前者を重視する場合、スロットがゲキレツだらけになるため前ナンバーのアクセルと組むとアイコン編成がうまくいかなくなってゲキレツだけの方ばかりが発動しかねないので、いっそ武器アイコンが揃わないがD2弾SRか同弾CPと組んでしまうのもアリか?そちらならばアイコンに接触しない発動条件持ちなので、安定してゲキレツインパクトを狙いやすくなる長所も存在する。バーストアビリティも同様にバースト前にAPバトルに勝っているか負けているかで分岐する物で、勝っていた場合は永続で必殺+2500と仲間に限りAP+20、逆に負けていた時にバーストすると必殺+2500は変わらないが、仲間のAP+20の代わりにテクニカルゲージ超アップが付く分、原作で翔太郎が傷をおしてファングジョーカーに変身した(28話冒頭でダブルマキシマムドライブを使用したが制御できずにそれが元で負傷した)のを再現しているのか、次ラウンドまでの制限が付く。補助的な効果とはいえ、やはりテクニカルゲージが消えるのを考慮する場合はAPバトル勝利をしてからバーストしたいところだ。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1300 タイリョク 2550 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 ガッツ率が超絶アップ 解説 今回は(排出分では初の)ジャマータイプかつ、初のFJからCJXへの構成で収録。ちなみに、表面のイラストはK3-034LRの表面からの流用(背景のみ新規)。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチアイコンに止めたとき、攻撃+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 ファングストライザー コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、RPが8以上だと、テクニカルゲージ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「オーイン!スタンピング?キャンペーン」の5番手として収録。アビリティは拳アイコンに止めたら、攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、スロットアイコンを2つ以上揃えれば、RP+2の補充と次のラウンドまでにはなるが、テクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、RPが8以上だと、追加でテクニカルゲージ2メモリ分+とミガワリ効果が超上がる。ちなみに「アビリティスタンプ」は、オイウチ発生率アップである。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-090 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ショルダーファング コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ジョーカーエクストリーム コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 CJからFJにチェンジする構成は何度かあったものの、意外にも逆パターンでは初収録。この構成は劇場版からの第1話冒頭を再現しており、更にこれまた初となるファングジョーカーのプロモ収録かつジャマータイプでの登場も初となる。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップ、バーストでRP7なら1200も必殺吸収かつジャマーボーナスで4450に伸ばせる。反面スロットはバースト前が50が2つある事と、アビリティで補強できるとはいえ防御面がバーストしても100アップしない点に注意。 カードナンバー PRM-011 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ショルダーファング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・防御+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ファングジョーカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2300 必殺技 ファングストライザー コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング リリリミックスチョコスナック 解説 プロモでは約2年半ぶりの再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 左翔太郎とフィリップがダブルドライバーとファングメモリ、ジョーカーメモリを用いて変身する仮面ライダーWの特殊フォームにして強化フォーム。TVシリーズの前日譚「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010」内の「仮面ライダーW ビギンズナイト」が初登場。TVシリーズでは第16話で初登場となった。 現時点で唯一となる翔太郎では無くフィリップが主導権のフォームで、ファングメモリの力によって戦い方は獣が如く、格闘戦に於いては後発のサイクロンジョーカーエクストリームをも凌ぐ無類の強さを誇る。反面、後述する理由の関係でメモリチェンジは不可。 初登場における劇場版ではマスカレイド・ドーパントの軍団を倒したものの、フィリップ本人もそのパワーを抑える事が出来ず暴走してしまいトラウマになっておりファングメモリが再び登場した際には拒絶していた。 しかしアームズ・ドーパントの罠に陥り、翔太郎が変身不可となってしまった事で遂に迷いを振り切って再び変身。案の定暴走してしまい、アームファングで亜希子ごとドーパントを攻撃しようとした瞬間に精神世界にて、翔太郎がフィリップを助けた事で地球の本棚が復活。同時に理性を取り戻しようやく完全制御できるようになった。 ただし暴走を抑えたとはいえ、あくまでも抑えられたのは翔太郎の精神が一番高い「ジョーカーメモリ」の力による物のため、普通のダブルと異なり左メモリはジョーカー固定となる。 また相手の状況においては翔太郎と事前に選択(相手に応じてハーフチェンジできるノーマルのWかパワー重視のFJか)して変身するか、フィリップが単独行動時で敵に遭遇、もしくは翔太郎が何らかの事情で動けない場合はこちらのフォームに変身して戦うスタンスを取る。 攻撃はファングメモリの角を倒して発動し、1回倒すと腕から出現するアームファングで武装、2回倒すとブーメランのような ショルダーファングが出現、そして3回倒して発動する必殺のマキシマムドライブ「ファングストライザー」。 ファングストライザーは劇中では初披露やアクセルとのライダーツインマキシマムに使用した回転蹴り、17話における前蹴りの2パターンが存在する。 余談だが、サイクロンジョーカー→ファングジョーカーのような変身は旧ライド時代から言われてる事だが、本来は一度変身解除しないと変身できないのである…
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3135.html
「OK!Saturn!(オーケー、サターン!)」 【名前】 サターンソーサリー 【読み方】 さたーんそーさりー 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【初登場話】 第17話「流・星・登・場」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーメテオ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【詳細】 仮面ライダーメテオの必殺技。 武装のメテオギャラクシーのサターンレバーを操作、右拳から土星の輪のようなエネルギーリングを射出、標的を斬り裂く。 メテオのパワーアップ後の中盤からは技をあまり使わなくなる。
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/218.html
2011年の冬のMOVIE大戦 フォーゼ&オーズ公開まであと2週間をきり試写会が先日おこなわれ、舞台挨拶の模様の動画が公開されました。今回のMOVIE大戦はおもしろそうな予感。なるべく情報を入れない状態で観にいきたいと思うんだけどなぁ。アイドルとかよく知らないんですけど真野恵里菜さんはカワイイですね。 宇宙キタ━━! オーズもキタ━━! 仮面ライダー舞台挨拶で登壇者絶叫 - YouTube ASINを正しく入力してください。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 東映TV 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX 公式サイト2011年9月4日から放送開始 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年11月29日(火)】 試写会での舞台挨拶の動画 【2011年10月28日(木)】 児童誌から新ライダー、その他 【2011年10月23日(日)】 MOVIE大戦の詳細 【2011年10月09日(日)】 劇場版公式にて予告動画公開 【2011年10月07日(金)】 Wの2人も参戦 画像が公開 【2011年10月02日(日)】 テレビで予告放送 いろいろあっておどろいた 【2011年10月02日(日)】 なでしこ=撫子はハロプロのまのえり 【2011年09月27日(水)】 フォーゼ&オーズ主なあらすじ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/685.html
仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ライダータイム1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-047 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①R1のみ、バーストゲージの上昇率超アップ 相手のテクニカルタイプのアビリティの発動を封印②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ 解説 特別増刊号での先行参戦後、昨年のエグゼイドクリエイターゲーマー同様に新シリーズにてSR参戦となったクローズビルドフォーム。能力もSR相応にアップされており、ラウンド1のみだが、初のテクニカルタイプのアビリティ封印持ちを引っ提げて登場となった。ただゲキレツ80止まり50ありなのにアイコンは剣4つに固まったスロットなので、それを踏まえると後の2人も剣持ちで組むのが無難か。逆にバーストアビリティはAP+10が蓄積されていくので、早期バーストしてAP蓄積要因として使うのもアリか。またRM4弾現在、最初のみだが唯一のテクニカルタイプのアビリティ封印持ちなので何とか活用したいところだ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-135 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クローズビルドパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 キックアイコンのアタックポイント+20 入手方法 SUPERてれびくん 仮面ライダージオウ ビルド 夏じっけん 解説 ビルドとクローズの究極の融合形態はBM6弾終盤にて発売された雑誌プロモで登場。なお正式参戦以降のクローズビルドは全て剣持ち仕様であるため、このカードと後のバインダー収録カードは素手統一なのはこれのみというポイントがある。 カードナンバー PRT-057 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、相手全体の必殺を400吸収 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 SRで登場してしばらく、ウエハースプロモで再登場。ただ能力はN相応に加え、トリッキータイプなのでそこまで火力が低いのが欠点。 カードナンバー BR6-008 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 4600 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+30 RP+3②APバトル終了後、RPが4以上のとき、攻撃・必殺を2倍 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4600 必殺技 ラブ ピースフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン ガッツを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第6弾の8枚目はビルド。この後のRM3弾でラビットタンクフォームでの50thレアで登場しているが、バインダーではRT弾以来ご無沙汰状態にあったクローズビルドフォーム始動での登場を果たした。更に公式Twitterでの発表により必殺技であるラブ ピースフィニッシュも2度目の完全新規作り起こしされており、それまでのメガヒット ハザードフィニッシュを組み合わせた現存版、劇中動作をアレンジしたメモリアルチェンジ版…という事で、今回の50thは劇中で仮面ライダーブラッドとの戦いに終止符を打ったラブ ピースフィニッシュそのものを実装して登場となった。アビリティ1つ目は1番出しか3番出し指定でスロットアイコン全てにAP+30とRP+3、2つ目はRP4以上でAPバトル終了後に攻撃・必殺2倍とテクニカルゲージ超アップの効果が付く。前回のメモリアルチェンジがラウンド1開始時からRP+10を得られるが、2つ目を発動する場合はラウンド開始毎にRPを0にする必要があったためにスロースターターすぎた反省か、今回は2つ目がRP4以上と簡単になった事で蓄積しやすくなったのが大きく、たとえAPバトルで負けていても1つ目を発動しておけば必ずRP4になるので確実性ではこちらが上回る。しかしデメリットRP-持ちや相手にRP吸収持ちがいると、APバトルに負けてもRPを吸収されて発動しない事を踏まえるとある程度のRPアップ持ちは必須か。幸い専用システム「フルボトルスキャンチャンス」があるので、組む仲間によっては剣にも銃にもアイコン可変はできるので組む相手には困らないのは強みとなる。また2倍アップは2回発動すると上限となってしまって発動できなくなるので、その場合はそのタイミングでバーストするといいだろう。バーストアビリティは完全なトドメ型で、必殺+2000と相手のミガワリとカウンター発生率超アップに加えて、自分の必殺技を発動した場合に限りもう1回ミガワリとカウンター発生率超ダウンに加えて相手のガッツを封印する効果。必殺は5900と一見低く見えて表2つ目を2回発動しておけばコスト10かつ4倍強化になるので、決まれば勝てるし、もし決まらなくても相手のガッツ封印はもう1ラウンド続いているので、それこそチェインタイプである事を活かして次の仲間で決めるのも一手だろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダービルド Be The One」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダーグレートクローズ 桐生戦兎と万丈龍我がビルドドライバーにクローズビルド缶をセットして変身した仮面ライダー。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/114.html
【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 仮面ライダーギャレン 【よみがな】 かめんらいだーぎゃれん 【変身】 菱形サクヤ ?(第30話) 【身長】 200センチ 【体重】 104キロ 【パンチ力】 3.3トン 【キック力】 5.2トン 【ジャンプ力】 ひと跳び33メートル 【走力】 100メートルを4.2秒 【9つの世界】 ブレイドの世界 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 成松慶彦 【スーツアクター】 押川善文 (JAE) 【登場話】 第1話、第7話、第8話、第9話、第30話 ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【変身フォーム】 仮面ライダーギャレン仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。 ジャックフォームの状態で登場し、空中から仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。仮面ライダーブレイド ジャックフォームと共に攻撃していた。 ブレイドの世界 株式会社「BOARD」のA(エース)社員の菱形サクヤが変身する仮面ライダーとして登場。 ライダー大戦の世界 仮面ライダーブレイドと共にキバの世界の住人達と戦っていた。 変身者は不明だが、剣立カズマはギャレンと呼んでいるため、菱形サクヤではないと思われる。 【オリジナルの物語】 人類基盤史研究所(通称BOARD)でアンデッドを封印するために急遽開発された、ライダーシステム第1号。BOARDに所属している「橘朔也」が変身する。同じ仮面ライダーに変身する「剣崎一真」の先輩で、剣崎と共に仮面ライダーに変身しアンデッドを封印している。 研究されていたラウズカードの封印をBOARDの研究員広瀬義人とBOARD理事長天王路博史が解いたため、この解放されたアンデッドを封印するために急遽開発されたシステム。このシステムの第1号の仮面ライダーとなる。急遽開発されたため不完全な要素を持つこのライダーシステムはラウズカードの影響を受けてしまう。そのため、橘は自分の恐怖心による破滅のイメージで精神を蝕まれることになって、一時期弱体化した。伊坂(ピ-コックアンデッド)のシュルケストナー藻や大学時代の友人で恋人未満の深沢小夜子の死により欠点を克服する。 橘はダイヤのカテゴリーK・金居=ギラファアンデッドとの戦闘で死んだかに思われたが、ギャレンバックルの破損のみで生存した。 変身ベルト「ギャレンバックル」にカテゴリーA「チェンジスタッグ」のラウズカードを挿入することで変身可能。更に、チェンジスタッグのカード内にクワガタムシの始祖たる不死生物が封印されているために、クワガタムシをモチーフとしている。また、体色は赤色をベースにされている。 銃型の武器であって、ラウズカードに封印しているアンデッドの能力を使用可能な「醒銃ギャレンラウザー」(5500AP)を使用する。更に専用マシンとして「レッドランバス」というバイクを保有している。 上記でも記載されているとおり、ギャレンラウザーなどの射撃系武装を含む射撃系攻撃を多数保有しているために、橘の性格から白兵戦よりも射撃戦闘を好む仮面ライダーである。更に橘の技能によって命中精度にも優れ、確実に敵を撃破する能力を持つ。 なお、ギャレンのスートであるダイヤのラウズカードの詳細は以下の通り。 カード名称 カテゴリー 封印アンデッド 消費AP・FP・MP・EP 効果 チェンジスタッグ カテゴリーA スタッグビートルアンデッド APなし 装着者をギャレンへと変身させる「スタッグチェンジ」 バレットアルマジロ カテゴリー2 アルマジロアンデッド FP400 ギャレンラウザーの威力を強化させる「アルマジロバレット」 アッパーフロッグ カテゴリー3 フロッグアンデッド FP600 強力なアッパーを相手に喰らわせる「フロッグアッパー」 ラピッドペッカー カテゴリー4 ペッカーアンデッド FP800 ギャレンラウザーの連射力を強化させる「ペッカーラピッド」 ドロップホエール カテゴリー5 ホエールアンデッド FP1000 強力な空中爪先蹴りを敵に喰らわせる「ホエールドロップ」 ファイアフライ カテゴリー6 ファイアフライアンデッド MP1000 攻撃を炎で強化するか、炎を発射して攻撃する「フライファイア」 ロックトータス カテゴリー7 トータスアンデッド MP1400 自分を石化させ、防御力を強化させるか、相手を石化させ、動けなくする「トータスロック」 スコープバット カテゴリー8 バットアンデッド MP1200 撹乱攻撃を使用する敵、隠れた敵などを見つけ出す「バットスコープ」 ジェミニゼブラ カテゴリー9 ゼブラアンデッド MP1400 実体のない分身を作り出し、敵を撹乱させる「ゼブラジェミニ」 シーフカメレオン カテゴリー10 カメレオンアンデッド MP1600 保護色で身を包み、見えない場所から攻撃する「カメレオンシーフ」 フュージョンピーコック カテゴリーJ ピーコックアンデッド EP+2400 ギャレンをジャックフォームへと二段変身させる「ピーコックフュージョン」 アブソーブサーペント カテゴリーQ サーペントアンデッド EP+2000 強化専用アイテム「ラウズアブゾーバー」を発動させる「サーペントアブソーブ」 エボリューションギラファ カテゴリーK ギラファアンデッド EP+4000 ギャレンをキングフォームへと二段変身させる「ギラファエボリューション」 ※また、「ファイアフライ」のラウズカードでレッドランバスを炎で包んで突進する必殺技「ファイアランバス」も存在する。 また、特定のラウズカードを組み合わせることで、コンボ攻撃が使用可能。詳細は以下の通り。 コンボ名称 コンボレシピ 効果 バーニングスマッシュ カテゴリー5 6 ホエールドロップに炎を加えた必殺ドロップを発動する。2000AP バーニングショット カテゴリー2 4 6 ギャレンラウザーで炎の連射攻撃をする。2200AP バーニングディバイド カテゴリー5 6 9 2体に分身して、バーニングスマッシュを2連続発動する。3600AP 【関連するページ】 BOARD JAE アンデッド エレファントアンデッド カプリコーンアンデッド ギラファアンデッド タイガーアンデッド ティターン ディアーアンデッド バッファローアンデッド ブレイドの世界 ペッカーアンデッド ライダー大戦 ライダー大戦の世界 ラウズカード 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 仮面ライダーグレイブ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー剣(平成第5作) 仮面ライダー轟鬼 剣崎一真 巨大邪神14 登場人物・出演俳優 第1話登場ライダー 第30話登場ライダー 第7話登場ライダー 第8話 第8話登場ライダー 第9話 第9話登場ライダー 菱形サクヤ 黒葉ムツキ
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/221.html
第13話「学・校・拒・絶」と第14話「毒・針・猛・襲」の登場人物・出演俳優が記載されています。 【レギュラー・天ノ川学園高校】 登場人物 出演俳優 登場話 如月弦太朗 仮面ライダーフォーゼに変身するこの物語の主人公天ノ川学園高校に転校してきた高校2年生 福士蒼汰 第13話、第14話 歌星賢吾 弦太朗の相棒 高校2年生 高橋龍輝 城島ユウキ 弦太朗の幼馴染 高校2年生 「宇宙オタク」 清水富美加 風城美羽 学園のクイーンでチアリーダー 高校3年生 坂田梨香子 大文字隼 アメフト部キャプテン 高校3年生 冨森ジャスティン 野座間友子 目の下の黒メイクが印象的なゴス娘 高校1年生 志保 JK(ジェイク) JK(ジェイク)という通り名で売っている学園の「情報通」のチャラ男くん 高校1年生 土屋シオン 園田紗理奈 弦太朗たち2年B組の担任教師 担当は古文 虎南有香 スコーピオン・ゾディアーツのスイッチャーの正体!? 大杉忠太 天ノ川学園高校の教師 担当は地学 田中卓志(アンガールズ) 我望光明 天ノ川学園高校の理事長 裏でゾディアーツを操る元宇宙飛行士 赤い目の男の表の顔 鶴見辰吾 速水公平 天ノ川学園高校の若き校長 物理学の博士号を持つ 天野浩成 声の出演 出演俳優 登場話 ナレーション 予告、番組宣伝CMナレーション 檜山修之 第1話~ 【ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 三浦俊也 オリオン・ゾディアーツのスイッチャー スイッチの依存に苦しむ 水野真典 第13話、第14話 山本麻里 三浦俊也のガールフレンド 写真部に所属 不登校の俊也を心配する 石橋菜津美 三浦の父 三浦俊也の父親 三浦写真館を営む 二宮聡 第13話 三浦の母 三浦俊也の母親 三浦写真館を営む ゾディアーツの事件で学園にのりこむ 高崎佳代 母親A ゾディアーツの事件で学園にのりこみ文句を言う生徒の母親のひとり 南風桂子 【ゲスト・声の出演】 登場人物 出演俳優 登場話 スコーピオン・ゾディアーツの声 (サソリ座の幹部ゾディアーツ) 竹本英史 第13話、第14話