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仮面ライダービーストハイパー ボトルマッチ5弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-034 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ミラージュショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+600 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 長らくCPU専用であった最初からビーストハイパー始動がようやくカード化。アビリティはパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップと自身がパッションタイプな事もあり、パッションタイプのバースト時ボーナスを更にサポートさせて味方のバーストを支援するというサポート型。一方のバーストアビリティはコウゲキ+600とタイリョク3000以下でボウギョ分、必殺アップだがボウギョは50しか上がらない…と、R相応のスペックになっている。とはいえ、ビースト初の最初から銃アイコンなので、相性ボーナスのある銃持ちライダーと銃アイコンで合わせられるようになったのは非常に有り難い事だろう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-040 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ミラージュショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトル終了後、必殺+400 RP+2 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストゲージが1以上だと、仲間の必殺+500 RP+4 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 2700 必殺技 シューティングミラージュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP10以上だと、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ②1R毎、バーストゲージが0のとき、銃アイコンを持っているライダーのAP+10 バーストゲージが超アップ 解説 セイバーの2号ライダーであるブレイズのモチーフがライオンなのに便乗してか、ズバットバットウ2弾からずっと出続けていた元祖ライオンライダーのビーストがここに来てSRで高レア昇格。しかもボトルマッチ5弾から苦節3年、待望のビーストハイパー始動での高レア登場となった。アビリティは本人のポジティブ思考らしくとにかくRPを重点に置いた構成となっており、テクニカルバトル終了時に必殺+400とRP+2、ミガワリ発生率アップに加えてバーストゲージが1本以上あれば副効果として仲間の必殺+400とRP+4、相手のカウンター発生率ダウンの効果まで付く。バーストゲージ1本となると同弾CPでのバーストゲージボーナスを使う手もあるが、残念ながらどのカードもセイバー勢の関係から全て剣持ちであるためにアイコンや後述するバーストアビリティ2つ目を生かしにくいのが欠点。開き直って素直に銃アイコン持ちと組ませるのが得策か。バーストアビリティはRP10以上が必要だが、条件を満たせば必殺+2000とテクニカルゲージアップの効果。以前の低レアが防御分での必殺強化なのに防御が低すぎてあまり効果が無かった事もあって、堅実に必殺アップを行える。そして2つ目がバーストゲージが0の時のみ、蓄積で銃アイコン持ちライダーに限りAP+10とバーストゲージが超アップする効果。全員銃アイコン持ちで組めばAP+30扱いかつ蓄積で60.90となっていくので加速力はかなりのものとなる。ただそのまま使うとAPボーナスが上限を迎えてしまうので、最大値アップも用意しておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ミラージュショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 SR化から一年ぶりの登場。ビーストハイパー始動カードとしては初のN。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3100 必殺技 ミラージュショット コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、テクニカルゲージが超アップ バーストゲージがアップ 相手のガッツ率をダウンさらに、チームにウィザードがいるとき、仲間の攻撃+500 バーストゲージがアップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ウィザード ビースト タッグストライク コスト5 ひっさつ 3400 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、このRのみ、必殺を2倍 相手全体の防御を半分 解説 仮面ライダーウィザード10周年?キャンペーンの1枚。ビーストハイパー始動では初のキャンペーンカード。両面Tゲージ重視のアビリティを持っており、特に表面は無条件で毎ラウンドTゲージを伸ばせるので、これまで使い勝手の良いカードに恵まれなかったビーストハイパーには嬉しい性能と言える。また、同CPで登場したウィザードとの組み合わせを想定したデザインになっており、表面でウィザード、裏面でフィニッシャータイプを指定する追加条件を持っている。しかし、同CPウィザードとは武器アイコンが噛み合っておらず相性はあまり良くない。表面のウィザード指定の追加効果はAPやTゲージといった重要度の高い要素が含まれていないのでチーム編成に困るなら無理に発動を狙わないのも一つの手。一方でバースト面の追加効果発動条件はフィニッシャータイプと範囲が広く、効果は必殺2倍と相手の防御半分と非常に強力。コストが低く、火力が出ずらいこのカードにはありがたい火力アップ効果であるため、こちらはなるべく発動条件を満たしておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダービースト
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…
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仮面ライダー斬月 カチドキアームズ バーストライズ6弾 ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-043 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 4350 必殺技 甜瓜烈破 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+800 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、次のRまで 剣アイコンのAP+50 相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダー斬月 カチドキアームズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4350 必殺技 甜瓜無双之太刀 コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、仲間または、相手に『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、必殺+1500 相手全体の防御を半分 解説 ゼロワン現行最終弾となったバーストライズ6弾、何とここに来て遂に初となる演劇舞台作品から参戦となり、その記念すべき1人目は仮面ライダー鎧武の外伝・「仮面ライダー斬月」に登場した斬月のカチドキアームズがLRで出陣。実に1年ぶりとなるプライムローグ以来となる「メモリアルフィニッシュ」の表記の無いLRであるが、そのプライムローグと違い表面技もバースト必殺技も完全新規動作で作られており、同時に第5弾以来となる呉島貴虎演じる久保田悠来氏の完全新規追加ボイスも実装と相成った。ただし、かなりの上級者向けとなっており、アビリティ1つ目はAPバトル勝利でテクニカルゲージ超アップと相手のミガワリ発生率超ダウンの効果。一見、APバトル勝利は非常に簡単な反面、実はこのカードはAPアップを一切持っておらず、一応APアップはあるにはあるが2つ目のテクニカルバトルパーフェクト止め必要かつ剣アイコンのみAP+50な上に次ラウンドまでしか無く、しかも剣アイコンはたったの3つしか無い。スロット自体はしっかりとゲキレツ90維持かつ50無し安定型とはいえ、それを踏まえると普通のAPアップ持ちも加えておくのもありか。またテクニカルバトルパーフェクト止めには追加として相手のカウンター発動率も下げる効果があるので、一応の対策が出来る。バーストアビリティは必殺+2500と相手のガッツ率ダウン、そして舞台本編の再現として自チームか相手チームに「仮面ライダー鎧武」に登場するライダーがいるだけで必殺+1500と相手の防御半減まで付く。幸い鎧武勢は大半が剣持ちな事もあって剣アイコン統一がしやすく、本フォームと同時に再登場を果たしたこの人ならば剣持ちかつAP+20が付くので先攻を取りやすくなるが、これだとテクニカルゲージ面が手薄となるため、他の仲間でテクニカルゲージ面を補いたい。以前メモリアルフィニッシュで出たLR鎧武カチドキならば剣アイコン統一かつAP+20も補強できるので、更に加速させられる。意外なところでは鎧武のライダーでは無いが映画で共演したバインダーのオーマフォームジオウがあり、そちらならば更にAPアップで加速しつつも、あちらの手薄なテクニカルゲージ面をこちらで補うとバランスが取れたデッキとなるのが特徴だ。総じて舞台本編を再現しているため、やや扱いが難しいが剣アイコンなので組める仲間が沢山いるのはありがたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「演劇舞台作品 仮面ライダー斬月-鎧武外伝-」「劇場版 仮面ライダージオウ Over "Quartzer"」「鎧武外伝 仮面ライダーグリドンvs仮面ライダーブラーボ」
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダークウガ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダークウガ(平成第1作) 【名前】 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 【よみがな】 かめんらいだーくうが ぐろーいんぐふぉーむ 【変身】 小野寺ユウスケ 【身長】 190センチ 【体重】 90キロ 【パンチ力】 約1.5トン 【キック力】 約5トン 【ジャンプ力】 ひと跳び10メートル 【走力】 100メートルを10.4秒 【声の出演】 村井良大 【スーツアクター】 伊藤教人(未) (JAE) 【登場話】 第3話 【変身フォーム】 仮面ライダークウガ仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 【特徴】 不完全なときに現れる「白のクウガ」であるクウガの不完全形態。その名の通り、体色は白色をベースにしている。 全ての能力値が他のフォームよりも低く、特に目立った特殊能力もないため戦闘には不向きである。また、角が他のフォームよりも退化しており、弱々しい印象を受ける。戦闘能力の低い弱体化したフォームである。オリジナルでも五代雄介が戦いの重傷や仮死などで力を失った際に幾度と変身した。オリジナルでは「未確認生命体第2号」と警察組織に呼ばれていた。 必殺技は封印エネルギーを足に込めて敵を蹴り飛ばす「グローイングキック」だが、他の必殺技よりも威力が低い。 劇中ではン・ガミオ・ゼダの攻撃を受けてクウガの変身が解ける際に一瞬だけ登場した。(ただし、よく見ると角が他のクウガ同様短くなっていない) 【関連するページ】 クウガの世界 ズ・グムン・バ メ・ギノガ・デ 仮面ライダー 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 仮面ライダークウガ(平成第1作) 第3話登場ライダー
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【ライダー名】 仮面ライダーブレイド 【読み方】 かめんらいだーぶれいど 【変身者】 剣崎一真(オリジナル) 【スペック】 パンチ力:2.8tキック力:4.8tジャンプ力:ひと跳び33m走力:100mを5.7秒 【基本フォーム】 仮面ライダーブレイド 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【詳細】
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仮面ライダーイクサ バーストモード バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-032 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、剣アイコンに止めたとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 ダークキバ参戦に合わせてイクサがバーストモード始動でSR初登場。アビリティはどちらか必殺技を出せば、ボウギョとひっさつの二点向上に加え、AP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化に加え、剣アイコンに止めれば、バーストゲージが上昇しやすくなる。今回このカードが登場したことで『鎧の三重奏』デッキはバトル開始から剣のトリプルアタックを狙えるようになったが、いかんせんイクサであるが故にVRキバにとってはメシウマ。バーストされると貯めこんだアビリティを1ラウンド限定とはいえ仲間共々チャラにされてしまうので、遭遇したときはそれなりに覚悟はしておこう。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-031 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする 解説 1弾飛ばしてブレイブタイプでR落ち。ステータスはR相当になっているが、タイリョクに関しては僅か-200しか下がっていない。しかしバースト後の必殺はコスト7とSRと同じなのに威力は大幅にダウンしており、表面スロットも80と60だけの2数値型に落ち込んでしまっているためアビリティがやや発動しにくい。一応バーストすれば前回と同じ合計値とブレイブタイプのボーナスが入るのだが…なお表面イラストはバーストモードでブロウクン・ファングを発射する直前が描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-030 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ1650 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+150 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ2700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チームタイリョクを1500回復する。さらに、1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+500 アタックポイント+20 解説 久しぶりにSRでの登場となったイクサ、今回はイクサ・ジャッジメント時のみ剣を振るう初のガンマンカードである。ラウンド開始毎に防御・RP・カウンター発生率が増え、APバトルに負けると相手からRPを奪い取るあたりは結構したたかなアビリティだ。一方のバーストアビリティは必殺増加に加えて体力回復。この後、ラウンド毎に相手より体力が1でも多ければその都度後半部分が発動するので、相手のミガワリ発生率は落としておきたいところだ。ちなみに表面のステータスの1桁目を縦読みすると193という遊び心が存在する。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ジャッジメントショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 キバのメカニカルLR登場に合わせてライジング参戦から1年ぶりにバーストモードで再登場を果たした名護イクサ。今回は前回SRをR相応にした代わりに初となるバースト前がジャッジメントショットだがアイコンはG1弾以来の剣アイコン統一型で登場となった。アビリティはRとしては最早お約束となったAPバトル勝利でAP+10、テクニカルバトル勝利でRP+1なのでこれらを発動させるためにAPアップとテクニカルゲージの補強は不可欠。バーストアビリティは1つ目の副効果はパッションタイプとかみ合っているが、2つ目は次ラウンドとやや遅め。とはいえスロットが最低でも70、それ以外はほぼ90以上を維持するため低レアながら結構なものとなるだろう。ちなみにバースト面のイラストは旧ライドでバーストモードが初めてSRで収録、かつカードナンバーと変身者の名前と一致した7-053が使われている。今回も何気に小ネタが仕込まれた1枚となった。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①アイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回はセーブモード始動だったが、やはりアイコンが変わってしまうのが問題となったかで1年ぶりにバーストモード統一で再登場。タイプがチェインからアタッカーになったのでタイプに悩まされなくなったので前回より…と言いたいが、今度はやや運要素が絡むアイコン2つ以上揃え、更にこれを発動しないとバースト後は必殺が一切アップしないので最低でも1回程度は発動させたい。もし発動出来なかったら、体力が相手より下回らないうちにバーストしてAPアップを加えた方が良いかもしれない。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝った時、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2200 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 CSM、魂ウェブ、バンコレ、そしてガンバライジングが共同で行った仮面ライダーイクサに関する商品をリリースするスペシャル企画「イクサ祭り2020」の一環として次ナンバーにて1年ぶりに音也イクサが再登場と同時にLR昇格を果たす一方、753は低レア止まりとなってしまった。アビリティに関しては1年前の音也イクサと全く同じだが、バーストアビリティの副効果が1番バーストで攻撃大幅強化が望める…と通常攻撃面ではNにしては強力な効果。反面、必殺は総合で2800かつ有利時ボーナスでコスト3まで下がるのでそこまで必殺は出ない事に注意。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-038 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 イクサガルルスラスト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、剣アイコン+1 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フェイクサモン・ガルルセイバー コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+1000 さらに、オイウチが発動していたら、必殺+500 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 公式Twitterのツイートにて4枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRはBM2弾以来、筐体排出分では3度目の高レア収録となる名護イクサ。2弾前の『イクサ祭り2020』特集で音也さんが高レアで登場した一方、自身は低レアでの収録止まりの扱いを受けていたために遅れて登場となった。そして新たにバースト面の新技としてキバと敵対していた頃である第17話にてキバのガルルセイバーをフェイクガルルフエッスルを用いて逆に奪い、そのまま奪ったガルルセイバーを使って攻撃の動作をムービー技だが必殺技として実装する形となった(表面も今までのジャスティススラッシュからこちらもガルルセイバーを用いた名前になっている)。アビリティ1つ目は剣アイコン指定型で剣アイコンでAP+10とオイウチ関連超アップと、オイウチ関連超アップを見る限り本編17話でファンガイアを攻撃しながらもキバに対して徹底的に攻撃を仕掛けた事の再現となっている。ただそのままだと3つしか無い…と見せかけて実は2つ目。APバトルに勝つだけで何と剣アイコン+1と剣アイコン指定でAP+20が付く。なるべくならば蹴50の方に当たってほしい所ではあるが。バーストアビリティは剣アイコン指定で必殺+1000とオイウチが発動していれば必殺+500とガッツ率超絶ダウン。特に全員剣持ちで組んでいる場合は全員に+1000が適用されるのも強みとなっており、ズバットバットウ弾からブレイカータイプ以外全てのライダータイプのタイプボーナスが変更されたため、必殺は最後まで発動出来れば6050とかなりの物に。ただ、同じく新技実装となったフォーゼ同様に素のスロットアイコンが50が2つありかつバースト後も全く強化されない点に注意。特にスロットリセットが増加しているため、それらには要注意。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-033 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップさらに、パーフェクトで勝っていると、攻撃+300 バーストゲージの上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト9 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 もう一人の青空の会の戦士と共に収録された名護イクサ。バースト面は高めの必殺コストを持ち、タイプボーナスとアビリティを合わせてAP+80できるなど中々大盤振る舞い。バーストしたら一気に勝負を決めたいところ。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-031 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 2弾開けて新シリーズ1弾目で登場。本カードを含めて全員違うタイプならばAP+20が付くため、低レアながらこれまでのAPアップ持ちのバーストモードのカードと比べるとクセが少ない。しかしバーストアビリティが攻撃+1500とバーストゲージ上昇率アップと永続だが使い切り。加えてバースト必殺技のコストは8と重めで一見火力は高めだが、肝心の必殺数値はたったの2350と低い。バーストする場合は次のライダーへのバーストを行うサポーターとしての起用が無難か。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ジャスティススラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーイクサ バーストモード ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 イクサ・ジャッジメント コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 連続して登場。前回が表面のAPアップがメインだったか、今回は表面を弱くした代わりにバースト後の必殺に賭ける一発型。バーストアビリティの副効果にチーム全体のコスト+1のデメリットがあるが、これを含めれば前回と同じコスト8となるため、フィニッシャータイプボーナスを含めれば高レア並みの必殺火力を得られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーイクサ セーブモード 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを用いて変身した仮面ライダーイクサのパワーアップ形態。基本的にセーブモードからチェンジする。 後に登場した1986年当時のイクサから、10回のアップデートが繰り返されており武器はガンモードとカリバーモードへ変えられる「イクサカリバー」を装備。更にフエッスルが5つ増加し、過去編にも登場するナックルフエッスルに加えて新型の「カリバーフエッスル」、巨大ファンガイアと戦う事を想定して作られた「パワードイクサー」を呼び出す「パワードフエッスル」、キバのアームズモンスターを自らの元へ呼び寄せる「フェイクフエッスル」(劇中では17話にてガルルのみ使用して奪っている、このガルルセイバーを使用するカードは全く出ていなかったがズバットバットウ1弾でイクサが3度目のSR化した際に初登場した)が追加されている。 必殺技はカリバーフエッスルを使用して光を纏ったイクサカリバーで相手を袈裟斬りにする「イクサ・ジャッジメント」。ちなみに「ブロウクン・ファング」も使用可能だが、現代編では一度も使用していない。(映画で恵が変身した時に使用したのみ、過去編と異なり赤色のエネルギー弾を放つ) ライジングイクサ登場後はライジングイクサへの変身経由のみに使われる事がほとんどとなったが、ライオンファンガイアとの決戦では恵が一度だけイクサに変身してこのフォームで決着をつけている。
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仮面ライダーファイズ クリムゾンスマッシュ強化クリムゾンスマッシュ 超強化クリムゾンスマッシュ グランインパクトアクセルグランインパクト スパークルカットアクセルスパークルカット フォトンバスター フォトンブレイカー 仮面ライダーカイザ グランインパクト ゴルドスマッシュ カイザスラッシュ 仮面ライダーデルタ ルシファーズハンマー 仮面ライダーサイガ スカイインパクト コバルトスマッシュ サイガスラッシュ 仮面ライダーオーガ オーガストラッシュ
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【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ べーすすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6.2秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーロケットドリルキック:破壊力15tライダーロケットドリル宇宙キック:破壊力45t 【詳細】 「ロケット」「ランチャー」「レーダー」「ドリル」をはじめとするアストロスイッチを通じて得たコズミックエナジーの力で変身したフォーゼの基本形態。 フォーゼの最大の特徴は四肢に配された「フォーゼモジュール」システムであり、アストロスイッチを戦術に合わせて換装することで柔軟な運用が可能な汎用性の高いシステムと言える。 これらシステムの根幹は全てフォーゼドライバーにより制御されている。
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第2弾 第3弾 第2弾 No.02-10:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技に耐えて勝て!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:590 DEF:440 ガタキリバ・スラッシュ・スリー:2500 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする No.02-11:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1700 POW:650 DEF:290 インセクトストライク:2000 RIDER SOUL:ルーレットゲージが増加する 第3弾 No.03-13:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5回以上アタックを決めて倒せ!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:1900 POW:430 DEF:380 コアチャージアタック:2300 RIDER SOUL:1ラウンドの間、必殺技のダメージが大幅にアップする No.03-14:仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以上で勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:420 DEF:410 インセクトブロー:1900 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする
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【分類】 仮面ライダー 【名称】 仮面ライダーゲイル ハイドロフォーム 【よみ】 かめんらいだーげいる はいどろふぉーむ 【身長】 187cm 【体重】 70kg 【腕力】 5t 【脚力】 11t 【跳躍】 40m 【走力】 100mを5.7秒 【武器】 ハイドラシューター 【必殺】 グラシアルストリーム 緑色の生体鎧に多数の鰭を発生させた、仮面ライダーゲイルの特殊戦闘形態。 魚類の力と水の属性を宿し、水中での戦闘を最も得意とする。 また、緑色の生体鎧は水圧に耐えるために硬質化しており、高い防御力を発揮する。 視覚・聴覚が発達し、最も得意とする射撃の正確性を高めている。 自身と同じ属性を宿すモノから生成或いは召喚が可能なハイドラシューターを武器とし、これによる射撃は正確無比。 しかし、ゲイル特有のスピードを殺してしまうフォームであり、受け身の戦い方になりがちなため、体力的に難のある風間 斎には大きな負担となる。