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https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/30.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/19.html
マンガミーヤに付属しているテキスト ヘルプの代わりに提供されてる重要な資料です。 ただし、リンク先はオリジナル.txtを元にしていますが、改変追加されています。 オリジナルはプログラムに付属のテキストをご覧下さい。気がついた事があれば随時編集してください。 コマンド番号.txt スクリプト説明.txt マンガミーヤの仕様について.txt リストファイル説明.txt リネーム,検索時の正規表現.txt 基本操作(マンガ専用設定ファイル仕様).txt 再生リスト説明.txt 定義ファイル説明.txt コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/20.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/darule/pages/57.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/75.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/47.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は 適切な対象がいなくても発動可能です 発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すれば その効果を「発揮しない」こともできます また、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/33.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は 適切な対象がいなくても発動可能です 発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すれば その効果を「発揮しない」こともできます また、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/20.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は 適切な対象がいなくても発動可能です 発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すれば その効果を「発揮しない」こともできます また、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/81.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/34.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください