約 43,063 件
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/25.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/21.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/21.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通n バリア強化n カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 術者離脱非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通n 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となります★FU2採用「バリア貫通」に支払った数値の2倍(n)よりも大きな効果値の効果によるもの 発生型の状態異常 バリア強化n ★FU2採用 効果値を擬似的に増やすことが出来ます ゲーム中にこの付属効果を持つ能力の効果値が参照される場合、実際の効果値に「バリア強化」に支払った数値(n)を足したものになります カウンター沈黙 ★FU2採用 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 術者離脱非解除 ★FU2採用 術者がMAP上からいなくなっても効果が終了しなくなります 上位ルール ★FU2採用 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「カウンター条件を自陣営フェイズでも満たせる」「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」など 内容によって数値は大きく増減します。GKの確認が必要となります 能力休み無し ★FU2採用 特殊能力を使用した後に「行動不能:1回」が付与されなくなります 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/327.html
付属品一覧 付属品を種類別に、表情、前髪、ハンドパーツはNo.毎の一覧として記載。 付属品一覧(武器) 付属品一覧(装飾品) 付属品一覧(小物) 付属品一覧(その他) 表情・前髪パーツ一覧 ハンドパーツ一覧
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/19.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/32.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drsx5/pages/41.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/32.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/23.html
時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中に術者が死亡したり永続戦線離脱しても終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡時によって解除されません 効果遅延:0.9~1.0倍 制約に変更
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/14.html
効果付属 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 1ターン目先手不可無効 :X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です