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再誕の精霊アーティ ベリーレア 光 コスト11 パワー12000 エンジェル・コマンド ■G・ゼロ―自分のシールドが一枚も無い時、このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるSトリガーを持つカードを全てシールドに加える。 (F)世界中から蒼い光が逆流し、空がこの色に染まったのはいつの話なのだろう。 作者:紅鬼 黒神龍ブライゼナーガと強烈なシナジーを形成しますね。使い終わったS・トリガーをもう一度仕込みなおすことで、相手を強烈にげんなりさせる力があります。 サボりンダー
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一匹目【ヒトヤドリ】 ベース種族 魔物♀(植物) 特徴 ①催淫媚毒 ②寄生 ③単眼 体力 C 魔力 D 知能 A 器用 B 繁殖力 A 性力 E 性器 E 技術 D 感度 B 遺伝子 A お相手-結果 勇者♂-生物が隷属化(仲間に寄生したものの…) 創造神評価 97点 寄生植物ですね 寄生した相手に媚毒を流し込んだり強制オナニーとかさせたりします 知能と器用は高いですがどうも堕とす前に生物が根負けしてしまったみたいですね 隷属化された結果 「パーティメンバーが寄生されたが堕ちずにむしろ強くなったのでそのまま」 二匹目【母なる龍】 ベース種族 半魔物♀(龍) 特徴 ①触手 ②肉体改造 ③母乳分泌過多 体力 B 魔力 A 知能 D 器用 B 繁殖力 B 性力 A 性器 B 技術 C 感度 E 遺伝子 E お相手-結果 エルフ♂-快楽発狂(精神赤子化) 創造神評価 87点 触手で肉体改造してくるタイプのもんむすドラゴンですね 戦闘もエッチもこなせるかなり強い能力値です +観察記録 生物はエルフを見つけ… 1.即座に奇襲し触手で無理矢理絡めとった 2.魔法を使い身動きを取れなくした後に触手で拘束した 3.罠を作りそこにうっかりハマった相手を触手で拘束した dice1d3=1 (1) 有り余る体力を使い力でねじ伏せました そして抵抗するエルフを拘束すると… 1.触手でペニスを咥えて感度を3000倍にする改造を施す 2.そのまま触手でホールドしながら跨り膣で搾り取る dice1d2=1 (1) 生物の触手はまるでオペ室のようになっていて生物に改造を施せるようになっていました 触手の内部で自分の身体が作り変えられていく感覚を感じながらエルフは即座に悶絶し何度も射精します しかし改造が終わるまでは決して放してくれません 改造が終わる頃にはエルフは dice1d100=68 (68) 回射精して触手に搾り取られていました 生物は感度3000倍になったペニスを見て舌なめずりすると… 1.無理矢理母乳を飲ませながら手で弄んだ 2.いくつもの小さな触手がうねる膣に飲み込んで発狂するまで搾り取った dice1d2=1 (1) 生物は悶絶するエルフの口に無理矢理乳首を押し付けると母乳を飲ませます そして手で何度も何度も何度も導かせてあげました もはや精液が出なくなっても跳ねるペニスを愛おしそうに撫でまわしたのです ……その後エルフはもはや自我を崩壊させていました た与えられる母乳を飲みながら手で優しく導いてもらい続け 精神は退化し言葉すらも発せなくなっていました もはやそこに居るのは赤ん坊と化したエルフとひたすら愛し続ける生物の姿だったのです エルフは今も触手のゆりかごの中で生物に愛され続けています… 三匹目【トキシックバグ】 ベース種族 半魔物♀(昆虫) 特徴 ①感度媚毒 ②思考鈍化毒 ③伸縮自在膣 体力 D 魔力 A 知能 D 器用 B 繁殖力 C 性力 A 性器 D 技術 D 感度 B 遺伝子 D お相手-結果 勇者♂-共用肉バイブ(寄生植物と一緒に) 創造神評価 2点 二種類の毒を持つ虫のもんむすですね 突出した能力値以外は平均的です +観察記録 この勇者は… 1.寄生された仲間の居る勇者 2.違う勇者 dice1d2=1 (1) どうやら寄生植物に寄生された仲間の居る勇者みたいです では少し様子を覗いてみましょう… あなたは勇者一行がテントで休んでいる所を見つけました すでに仲間は眠りに落ち 勇者はうつらうつらと見張りをしています あなたは… 1.仲間の方を強襲し二種類の毒を仕込んだ 2.勇者を強襲し押し倒した後キスで口を塞ぎ勇者のペニスを露出させた dice1d2=1 (1) 生物は毒を仲間に仕込みました 勇者は驚き剣を取りますが…仲間の様子がおかしいです 徐々に寄生植物に蝕まれていた身体が毒によって目覚めてしまったのです 勇者は仲間を切ることができず そして… 1.寄生された仲間に衣服を脱がされて犯された 2.生物は狼狽える勇者へ毒を仕込み好きにさせた dice1d2=1 (1) 寄生された仲間は寄生植物に支配されるがまま勇者のペニスを膣で飲み込みました 荒々しいセックスを繰り広げ 勇者はやめてくれと懇願しますが支配は解けず やがて仲間は勇者に抱き付いて全て出せと言わんばかりに締め付けたのです 勇者は耐えられずに精を放ってしまいました 生物はその光景を見てにやりと笑うと放心している勇者に毒を仕込みます そして寄生植物と一緒に勇者を dice1d12=4 (4) 時間犯し続けました…… 今ではもう勇者は思考鈍化毒によって考えることもままならないまま精を放っています 生物と寄生植物は代わる代わる勇者を犯し楽しんでいます 永遠にも近い宴はまだ始まったばかりです… 総評 中々エッチな生物ができたと思います やはりアドリブで作る以上数はどうしても少なくなってしまいますが…
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サイクバースト サイクバーストについての記述です。 アル○デのまとめとか言わないでください。 バーストの基本 攻撃を食らってる時ののけぞり中や、ダウン中 ガード中などに出るのが青色バースト 投げや覚醒を食らっている時や、一部の必殺技を食らってる時は出せません 通称青バー 通常状態から出せるのが黄色バースト 通称金(黄)バー 金バーはヒットさせるとテンションがマックスになります。 ロボからしたらかなりの特典なのでどんどん狙っていきましょう バーストポイント バーストのオススメポイントです 闘○魂のまとめです、大体 キャラ名 金バー 青バー ソル BR,BB,GF青 ダッシュ GV(1~3段目),GF青 BB カイ 空スタン青 空ダJS VT,グリード メイ HSFBイルカ J攻撃 6P、じゃっく ミリア SF 空ダJS,アイアンセバー,前転 投げ HSタンデムorメイズにダウンバースト エディ アモルファス暗転後 6HS(地)、立ちHS(近)、2HS(地)、追加ギャラリー ポチョムキン メガフィスト前,JD,ヘブンリー ジャッジ,DAA,スラヘ(打撃部) チップ ゲンロウ バンザイ ファウスト レレレ,前後ドア,上から レレレ,6P(地),メッタ 梅喧 キレ畳 ヨウザン,2HS(1段目) ジャム 爆蹴 派生 立ちHS(1段目),2HS,爆蹴 足,三段 ジョニー コイン ダッシュ,俺の名(暗転後) 霧攻めにダウンバースト,ジャック追加(暗転後) アクセル Sライエイ,6HS HS弁天,追加ボンバー,FBボンバー,蜂巣 半裸 K戒,臨 紅(FBも),蒼,立ちHS,針弐式 ヴェノム マッド(高い位置から) 立ちHS,HSスト,ダブルヘッド(FBも) テスタメント Sエグゼ青 ダッシュ 6P,立ちHS,ランズ,ディガー ディズィー 話し相手 ダッシュ,ネクロ(暗転後) 話し相手起き攻めにダウンバースト スレイヤー Dステ派生 ビッパ,クロスワイズ,Kマッパ,足,パイル(FBも) イノ 大木,狂言 6P ザッパ 産まれる ムカデ ブリジット 無 マイハート(停止),俺キル起き攻めにダウンバースト ロボカイ カイ現,3空ミサ 空ダ 2K,JD アバ 牽引投げ(FBも) 諸刃遠S,DAA,断罪(1段目) 聖ソル 1ロッキ ファフ,2ロッキ(2段目),3ロッキ(2段目),シュトルム バースト対策 相手の青バーをガードするための対策です。 ダスト 一瞬待ってちょいFD JHS 着地 JSP JKD 落ちダスを利用したバースト対策のダスト ポイントはJHSの時にレバーを後ろに入れる事と、FDをちょい長めにやる事 結構ガードできます。 空対空JP×2~3 (JC) JP(投げ仕込み) JD 空対空からのバースト対策 投げ仕込みのやりかたはJP+JHS+6
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ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52600 660 M 14800 130 280 250 290 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスタードチョッパー 1~1 4300 25 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ デモリッション・ナイフ 1~2 3400 15 0 物理格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 3200 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 ガンダム・アスタロト 4 ガンダム・アスタロトオリジン 7 ガンダム・ウヴァルユハナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グーン 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・アスタロト 6 ガンダム・アスタロトオリジン GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 初期配置 交じり合う線と線 前哨戦/初期配置 軋轢の信念と思惑 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 8割ほど修復を終えた後に強奪されたアスタロトを奪還し、ガルム・ロディの装甲などで再改修した機体。 アルジの技能に合わせた設計変更を組み込んだ結果、前にも増して左右非対称の歪な形状となっている。 機体性能は大きく上がり、攻撃と機動が特に伸びている。 武装の最長射程が短くなっているので、移動力が増えているのもありがたい。 燃費の良い仕込みナイフ・射程の長い対物ライフルとパンツァーファウストが失われ、代わりに高威力貫通持ちの特殊格闘・一般的な性能の実弾ライフルが追加と使い勝手が大きく変わる。 燃費は悪いがバスタードチョッパーはオリジンのγナノラミネートソードにも負けない威力を発揮する。 デモリッション・ナイフはそのままなので、基本的にはこれを使って戦うことになる。 仕込みナイフは引き続き装備しているのだが、使うのはバスタードチョッパーの演出でのみ。 開発元はアスタロトとオリジン、そしてウヴァルユハナ。 アスタロトからウヴァルを開発した場合でも、ウヴァルユハナからアスタロトの系譜に戻る事ができる。 開発先はアスタロトとオリジンのみ。 アスタロトと異なりウヴァルやダンタリオンを開発する事はできない。 殆どはアスタロトからこの機体を開発する事になるのでオリジンへ進む事になるが、オリジンをリミッター解除バルバトスやカッリストから開発してこちらに進んだ場合はアスタロトに進む事になる。
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身体に巻き付いている布を重ね着しているようなその蛇。 蛇のヴィジョンは操作することはできない。 触ったものを、どんなものでも『毒物』にする『能力』。 『空気』なら『毒ガス』。『液体』なら『毒液』にする。ナイフに触れて『毒仕込みのナイフ』とすることも可能。 また『経口摂取』や『接触』など『毒に侵される手順』を設定することも可能。 ただし本体も『毒物』の影響は受ける。 『ワン・モア・カップ・オブ・コーヒー』 One More Cup of Coffee 破壊力:- スピード:D 射程距離:B 持続力:D 精密動作性:E 成長性:B
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茂野間ネオ 柔よく剛を制す3 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 18枚 逆ギレパンダ ×3 裁きの代行者 サターン ×2 X・E・N・O ×2 力の代行者 マーズ ×2 剣の女王 デス・コアラ ×3 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン ×2 マジック・ランプ ×2 ものマネ幻想師 魔法カード 9枚 強奪(D) 強欲な壺(D・禁) 洗脳-ブレインコントロール ×3 天空の聖域 ×3 魔法効果の矢 罠カード 14枚 地獄の扉越し銃 仕込みマシンガン ×2 生命力吸収魔術 停戦協定 ディメンション・ウォール ×3(D) ドレインシールド ×2 墓荒らし 破壊輪 魔法の筒(D) 計41枚
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基礎知識 青リロ鰤はラッシュ重ねがクソ強い。ラッシュをガードすれば強引に2択 ラッシュを食らえばそのまま4割+再度ラッシュ起き攻め とまあ、ループする起き攻めを迫れるのでこれで安定。 アグレッシブな起き攻め 俺キル起き攻めからの10択 2Pで固めてダッシュ投げ ラッシュ青から2Kで下段重ねそこから6KやJCや当て投げから崩しにいく 安全策 2P詐欺昇竜防止。 ダッシュ2Kリバサ俺の名などを回避 ダッシュFDリバサ暴れ回避(投げ仕込みFDには注意) ダッシュ星船重ね安易な暴れは潰す(ガードされた場合はFRCで対処) ジャッグ重ねリバサ潰し(バクステも潰せる?)
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初心者はこれだけを意識 緊急受け身後にカウンターアサルト、fインバース、投げ抜け仕込みバリガ。 中央はバクステもする。 端で起き上がったらリバサOD→おしっぱEA 端でバーストもゲージもない場合はあきらめて死ぬ。 ゲージなしで凌ぎ切る防御能力よりもそこまでのプロセス(何を喰らって端に運ばれたか)を改善した方が上達は早い。 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(受身後1ガード→即6ABC同時押し) 50%あったらとりあえずこれ。 ガードされたら確反だが気にしない。 投げは抜け、様子見には投げ暴れ、下段にはCA、中段はくらう ★リバサfインバース(緊急受け身の硬直終わりに合わせて236236C) CAに飽きたらたまにビームをぱなす。 毎回ぱなすのは問題だが、全くぱなさないのも問題。 投げぬけ仕込みバリガ(受身後少し遅らせて1ABC) 投げは成立後に投げ抜け猶予が少しあるので1ABCは少し遅らせる。 遅らせ投げ、5Aスカ 投げはリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 中央リバサバクステ(緊急受け身の硬直終わりに合わせて44) とがめられるまではこれをやり続ける。 とがめられるようになったら、上記3つに戻る。 他の防御手段 ★★★ファジージャンプ(下段ガード(1AB)入力→うしろジャンプ入力→即下段ガード入力投げ抜けバリガ(1ABC) 投げ、遅らせ投げ、下段、遅い中段をすべて対応。 12~14F目にジャンプ入力すれば遅い中段は空中ガードできる。 受身に重ねた中段と遅らせ打撃には弱い。 主に以下の状況で使う。 -1F~-5Fの不利状況 よろけ復帰後 中段が重ならない緊急受身時 C技やD技などの大技ガード後 ★★★バリ直→投げ抜け仕込みバリ直(1AB→3→1ABC)※1N1ABCでも可 ★★ジャンプみてから5C ★★(中央のみ)直ガバクステ(1→N→444)※4は連打する ★★(端が中心)直ガfインバース(1→236 236 236+C連打) ★5A暴れ(固め直しのタイミングで暴れる) ★端で前ステで位置入れ換え 中段対策 ★★★ファジーガード 中段対策では一番簡単かつ実用的。 下段ガード→中段くるタイミングで立つ→下段ガード。 遅らせ下段に弱い。 中段はみえないと割り切ってファジーガードの精度を上げていこう。 その他の対策は中段がきそうなところに 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 ★相手が立ったらこっちも立つ 発生24Fの中段は本当は立てるようになりたい。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) 受身 空中受身 基本的にはAおしっぱで最速で空中受身をとって、空中投げに備える。 前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 テイガー戦はコレダーの空中受身狩りがあるので、地上近くまで受身はとらない。 地上受身 コンボが短いときは青ビコンされないように接地緊急受身。 コンボが長いときは補正がきれない程度にねっぱなし→ちょいまち緊急受身。中段重ねをすかして小パンが確定したりする。 以下、甘えとして中央では後転 ディレイ後転、端では前転 ディレイ前転をする。 後転狩り、前転狩りをされるようであればタイミングをずらすかおとなしく緊急受身。 奇襲として2起き上がり5A、★要研究 ★★★接地緊急受身 ★★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身 ★中央)最速後転 ★端)最速前転、ちょいまち前転 ★2起き上がり5A or 6C バースト 回転率が大事。早めにODするのが一番回転が早い。 ラウンドがとれる確率が一番上がるときに使う。 最終ラウンドに2回使えるようにする。 もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 ★★★烙印ゲージあり)リバサOD 烙印ゲージが少しでもあるときはリバサOD。 中央でもさっさと吐く。起き攻めされるくらいならリバサOD ★★★烙印ゲージあり)立ち回りOD こちらの体力が残りワンコンボ圏内で、 烙印ゲージが相手を殺し切れるほどあるなら立ち回りOD ★空投げODなどバースト対策 即バーストする相手にファーストヒットのときの コンボにODは悪くない。 ★くらいバースト 烙印ゲージがないときに使う。 最終ラウンドで即バ→うまくいけばラウンドに2回使える 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動 4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 ★烙印ゲージなし)端リバサOD OD暗転時に確定するならEA。バースト回収 端入れ換え。 確定しない場合はガードいれながら1ABCD連打したり、上入れしたり。 最終ラウンドで端リバサOD→ラウンドに2回使える みてからOD>5A or EA ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 未整理 J攻撃を最速で刻んでるところに直ガを連続で行うと 自分のキャラの高度があまり下がらず相手が落ちていくのでJ攻撃が届かなくなりやすい そういう位置関係を作って二段Jを通すと相手の引きずり降ろしから逃げやすい バリア無くてでんじゃーになったカルルがODしたらでんじゃーが終わった
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極論を言うとガイの飛びは肘とめくりの裏表と、手前落ちの肘の二種類だから 手前落ち狙いの大スラで一択。このタイミングだと裏表狙いは仕切り直しになるけど 地上の攻めは、ガイ側は止まってると死ぬのか差し合いって概念があんま無いから 固めにくるガイにはコパスラ仕込みで割り込んで、スラを出してくる距離ではセビ 同じ様な距離でガイ側もセビ出してくるからこちらはハカンのスラを差し込みたい 後、油は塗りにくいけど、塗った後の相性はかなり良い相手だから 潰される事前提で強油無理矢理塗っても良いと思う スラプレス後小パン前Jで4Fジャストで入るから EX旋風脚出されてもちゃんと重なってればかなり有効
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:登場デュエリスト:冥府の使者ゴーズ(DU) ※タッグデュエリストです。 相方の溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(DU)も参照してください。 タッグ名:戦に生きる者達 デッキ名:ゴーゴゴーゴーズ 合計40枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ ×1 下級03枚 デス・コアラ ×2 メタモルポット ×1 魔法21枚 悪夢の拷問部屋 ×2 ご隠居の猛毒薬 ×2 昼夜の大火事 ×2 盗人ゴブリン ×3 火あぶりの刑 ×3 火の粉 ×3 ファイヤー・ボール ×3 雷鳴 ×3 罠15枚 自業自得 ×2 仕込みマシンガン ×2 死の演算盤 ×2 セメタリー・ボム ×2 白兵戦 ×2 破滅へのクイック・ドロー ×3 無謀な欲張り ×2