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アイテムとサービスは判定や効果適用のタイミングで使用できます。 一度のタイミングでいくつのアイテムとサービスを使ってもかまいません。 一般行為判定のダイスはd10として適用される一般適正の数だけダイスを振ることができます。 振ったダイスの中から一番高い目を達成値に加えることができます。 ○アイテム 名前:値段:効果:説明 帽子: 2:ダメージ減少1点:ヘルメットからベレー帽まで自由に設定。衣服とは別扱い。使い捨て。 眼鏡: 3:知力の判定に+1:なぜか頭が良くなる気がする一品。 衣服: 1:ダメージ減少1点:上着・シャツ・下着など何でも。3枚まで重ね着できる。使い捨て。 装飾:10:交渉の判定に+2:アクセサリー、派手なものから上品なものまで。 端末: 1:情報の判定に+1:携帯電話みたいなもの。 小物: 2:有用な判定に+1:一般的に手に入る小物。銃などは手に入らない。 特殊:20:有用な判定に+2:専用の道具。何でもあり。ただし、専用の行為以外には無効。 お薬:10:難易度8の毒判定:効果は買うときに睡眠・麻痺・酩酊から選択します。 ○アイテムオプション 1個のアイテムに効果を1つまで追加できます。 アイテムを購入する時に値段を合計して支払います。 名前:値段:追加効果:説明 特注:10:元の効果に+1:自分が扱いやすいように特注した品。購入者以外が使う場合は無効。 小型:10:携帯可能になる:大きなものを折りたたむなどして携帯できるようにします。重さは変わりません。 遠隔:10:フレームを簡易操作:フレームを遠隔操作できる無線機を組み込みます。 無線:10:無線可能になる:会話用の小型無線を仕込みます。 暗器:10:戦闘の判定+1:隠し武器を仕込みます。 ○サービス 情報:10:情報の判定に+1:情報屋から情報を買います。 接待:10:交渉の判定に+1:会場や手土産を用意します。 宅配:10:アイテムを届ける:買ったものを宅配してもらったり、品物を送ったりする。 ○フレーム 名前:値段:説明 操縦訓練:100:訓練を受けて、フレーム適正が0のものを1にします。 燃料パック:50:ユニット一個を戦闘で使用するために消費します。戦闘以外では消費しません。 フレーム一式:1000:装備が完備されたユニット一個。 【手】の装備:100:購入・換装します。換装甲板がなければ未装備のものを保管できません。 【手】以外の装備:200:同上。 ○売買ルール 売り払う場合、値段の半額で売り払えます。 端数は切り捨てられます。
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2013/2/11 ひよこアラクネ ファミ通.comあーくれぼ『BBCP』エキシビジョンマッチ ソウジ選手(アラクネ) 対 ごろ選手(マコト) アローには5C対空 ルナからはLV2ランダが暴れ潰しLV3ランダが有利フレーム lv3ランダは5Aで割れます ルナ直ガ→ランダlv2が本当に暴れつぶしになるのか?? レイLv3の硬直差は±0、Lv2は微不利、Lv1はさらに不利でした。 スターゲイザーをアラクネ6Cで避けれる 対戦動画 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。1F目はマコト後ろ足に重心がいく。 ★マコトの頭のうしろをみてるとみやすい。 マーズもみてから立てるフレーム ★ルナガード時マコトの顔の前をみて立ったら立つで特に問題ない 投げはうしろ腕でつかみにくるモーション JD着地硬直5、J2C着地硬直6 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい。 3C見て投げ。通常ガードマコト3F有利。直前ガード後5Aかジャンプバリガ J2Cガード地上直ガでもマコト有利バリア直ガ仕込み、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 飛び道具パリさせると何か刺せる。 アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 Aアステブレーク2Aは30F エクリプスターン2Aは27F。Aアステから入れると36F。さすがにみえる。 アローノーマルガード、マコト有利→バリガ直ガ仕込み。アロー直ガでアラクネ有利、投げか5Aで。 反確 アラクネ5Aで反撃 スターゲイザー(直ガで5D) マーズ直ガ lv2ランダ直ガ CA アラクネ6Bで反撃 シューティングスター(直ガで5D) 5Dとか2D(直ガで5D) アラクネ5Dで反撃 インフィニットラッシュ コロナ バーティカル AH ビッグバンへの反撃 fg ガードしてからJ6D(直ガがベター) 近くは2C パリィ→スペースカウンターへの反撃 パリィガード後5A連打、スペースカウンターへ派生したら3C 連続ガードなので5Aを潰される心配もない。 コメットキャノンブレークショットをみてから 3C間合いなら3Cガ簡単 J6D fg 割り込み fインバース ルナ直ガ(暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応) 6B直ガ、5C直ガ(連ガにされなければ) アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 投げ暴れポイント ルナ後(マーズで潰される)、直ガ時は5A(ゲイザーでつぶされるけどたまにみせる。) 2A後(暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ)
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再誕の精霊アーティ ベリーレア 光 コスト11 パワー12000 エンジェル・コマンド ■G・ゼロ―自分のシールドが一枚も無い時、このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるSトリガーを持つカードを全てシールドに加える。 (F)世界中から蒼い光が逆流し、空がこの色に染まったのはいつの話なのだろう。 作者:紅鬼 黒神龍ブライゼナーガと強烈なシナジーを形成しますね。使い終わったS・トリガーをもう一度仕込みなおすことで、相手を強烈にげんなりさせる力があります。 サボりンダー
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スタパ(すたぱ)【広報】 スタッフパス。ZENYAメンバーの首から下げる名札のこと。ニックネームと所属班が記載されるが、例年誰かが勝手にニックネームをつける。 ストロボ(すとろぼ)【照明】 一定のスピードで白黒に点滅するライト。ムービングをつかって点滅させることもできる。 灯体というよりはカメラのフラッシュに近い種のものであることから「─を焚く」と表現される。 地明かり(じあかり)【照明】 舞台上をまんべんなく照らす灯体。 仕込み図(しこみず)【照明】 照明班にとっての設計図。これをもとに仕込む。 シュート(しゅーと)【照明】 灯体の光の向きを調整すること。被照体に照明を当てる(shoot)ことから。 シュート時はホール内の蛍光灯を消す必要があるので他の作業できなくなる。
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一匹目【ヒトヤドリ】 ベース種族 魔物♀(植物) 特徴 ①催淫媚毒 ②寄生 ③単眼 体力 C 魔力 D 知能 A 器用 B 繁殖力 A 性力 E 性器 E 技術 D 感度 B 遺伝子 A お相手-結果 勇者♂-生物が隷属化(仲間に寄生したものの…) 創造神評価 97点 寄生植物ですね 寄生した相手に媚毒を流し込んだり強制オナニーとかさせたりします 知能と器用は高いですがどうも堕とす前に生物が根負けしてしまったみたいですね 隷属化された結果 「パーティメンバーが寄生されたが堕ちずにむしろ強くなったのでそのまま」 二匹目【母なる龍】 ベース種族 半魔物♀(龍) 特徴 ①触手 ②肉体改造 ③母乳分泌過多 体力 B 魔力 A 知能 D 器用 B 繁殖力 B 性力 A 性器 B 技術 C 感度 E 遺伝子 E お相手-結果 エルフ♂-快楽発狂(精神赤子化) 創造神評価 87点 触手で肉体改造してくるタイプのもんむすドラゴンですね 戦闘もエッチもこなせるかなり強い能力値です +観察記録 生物はエルフを見つけ… 1.即座に奇襲し触手で無理矢理絡めとった 2.魔法を使い身動きを取れなくした後に触手で拘束した 3.罠を作りそこにうっかりハマった相手を触手で拘束した dice1d3=1 (1) 有り余る体力を使い力でねじ伏せました そして抵抗するエルフを拘束すると… 1.触手でペニスを咥えて感度を3000倍にする改造を施す 2.そのまま触手でホールドしながら跨り膣で搾り取る dice1d2=1 (1) 生物の触手はまるでオペ室のようになっていて生物に改造を施せるようになっていました 触手の内部で自分の身体が作り変えられていく感覚を感じながらエルフは即座に悶絶し何度も射精します しかし改造が終わるまでは決して放してくれません 改造が終わる頃にはエルフは dice1d100=68 (68) 回射精して触手に搾り取られていました 生物は感度3000倍になったペニスを見て舌なめずりすると… 1.無理矢理母乳を飲ませながら手で弄んだ 2.いくつもの小さな触手がうねる膣に飲み込んで発狂するまで搾り取った dice1d2=1 (1) 生物は悶絶するエルフの口に無理矢理乳首を押し付けると母乳を飲ませます そして手で何度も何度も何度も導かせてあげました もはや精液が出なくなっても跳ねるペニスを愛おしそうに撫でまわしたのです ……その後エルフはもはや自我を崩壊させていました た与えられる母乳を飲みながら手で優しく導いてもらい続け 精神は退化し言葉すらも発せなくなっていました もはやそこに居るのは赤ん坊と化したエルフとひたすら愛し続ける生物の姿だったのです エルフは今も触手のゆりかごの中で生物に愛され続けています… 三匹目【トキシックバグ】 ベース種族 半魔物♀(昆虫) 特徴 ①感度媚毒 ②思考鈍化毒 ③伸縮自在膣 体力 D 魔力 A 知能 D 器用 B 繁殖力 C 性力 A 性器 D 技術 D 感度 B 遺伝子 D お相手-結果 勇者♂-共用肉バイブ(寄生植物と一緒に) 創造神評価 2点 二種類の毒を持つ虫のもんむすですね 突出した能力値以外は平均的です +観察記録 この勇者は… 1.寄生された仲間の居る勇者 2.違う勇者 dice1d2=1 (1) どうやら寄生植物に寄生された仲間の居る勇者みたいです では少し様子を覗いてみましょう… あなたは勇者一行がテントで休んでいる所を見つけました すでに仲間は眠りに落ち 勇者はうつらうつらと見張りをしています あなたは… 1.仲間の方を強襲し二種類の毒を仕込んだ 2.勇者を強襲し押し倒した後キスで口を塞ぎ勇者のペニスを露出させた dice1d2=1 (1) 生物は毒を仲間に仕込みました 勇者は驚き剣を取りますが…仲間の様子がおかしいです 徐々に寄生植物に蝕まれていた身体が毒によって目覚めてしまったのです 勇者は仲間を切ることができず そして… 1.寄生された仲間に衣服を脱がされて犯された 2.生物は狼狽える勇者へ毒を仕込み好きにさせた dice1d2=1 (1) 寄生された仲間は寄生植物に支配されるがまま勇者のペニスを膣で飲み込みました 荒々しいセックスを繰り広げ 勇者はやめてくれと懇願しますが支配は解けず やがて仲間は勇者に抱き付いて全て出せと言わんばかりに締め付けたのです 勇者は耐えられずに精を放ってしまいました 生物はその光景を見てにやりと笑うと放心している勇者に毒を仕込みます そして寄生植物と一緒に勇者を dice1d12=4 (4) 時間犯し続けました…… 今ではもう勇者は思考鈍化毒によって考えることもままならないまま精を放っています 生物と寄生植物は代わる代わる勇者を犯し楽しんでいます 永遠にも近い宴はまだ始まったばかりです… 総評 中々エッチな生物ができたと思います やはりアドリブで作る以上数はどうしても少なくなってしまいますが…
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サイクバースト サイクバーストについての記述です。 アル○デのまとめとか言わないでください。 バーストの基本 攻撃を食らってる時ののけぞり中や、ダウン中 ガード中などに出るのが青色バースト 投げや覚醒を食らっている時や、一部の必殺技を食らってる時は出せません 通称青バー 通常状態から出せるのが黄色バースト 通称金(黄)バー 金バーはヒットさせるとテンションがマックスになります。 ロボからしたらかなりの特典なのでどんどん狙っていきましょう バーストポイント バーストのオススメポイントです 闘○魂のまとめです、大体 キャラ名 金バー 青バー ソル BR,BB,GF青 ダッシュ GV(1~3段目),GF青 BB カイ 空スタン青 空ダJS VT,グリード メイ HSFBイルカ J攻撃 6P、じゃっく ミリア SF 空ダJS,アイアンセバー,前転 投げ HSタンデムorメイズにダウンバースト エディ アモルファス暗転後 6HS(地)、立ちHS(近)、2HS(地)、追加ギャラリー ポチョムキン メガフィスト前,JD,ヘブンリー ジャッジ,DAA,スラヘ(打撃部) チップ ゲンロウ バンザイ ファウスト レレレ,前後ドア,上から レレレ,6P(地),メッタ 梅喧 キレ畳 ヨウザン,2HS(1段目) ジャム 爆蹴 派生 立ちHS(1段目),2HS,爆蹴 足,三段 ジョニー コイン ダッシュ,俺の名(暗転後) 霧攻めにダウンバースト,ジャック追加(暗転後) アクセル Sライエイ,6HS HS弁天,追加ボンバー,FBボンバー,蜂巣 半裸 K戒,臨 紅(FBも),蒼,立ちHS,針弐式 ヴェノム マッド(高い位置から) 立ちHS,HSスト,ダブルヘッド(FBも) テスタメント Sエグゼ青 ダッシュ 6P,立ちHS,ランズ,ディガー ディズィー 話し相手 ダッシュ,ネクロ(暗転後) 話し相手起き攻めにダウンバースト スレイヤー Dステ派生 ビッパ,クロスワイズ,Kマッパ,足,パイル(FBも) イノ 大木,狂言 6P ザッパ 産まれる ムカデ ブリジット 無 マイハート(停止),俺キル起き攻めにダウンバースト ロボカイ カイ現,3空ミサ 空ダ 2K,JD アバ 牽引投げ(FBも) 諸刃遠S,DAA,断罪(1段目) 聖ソル 1ロッキ ファフ,2ロッキ(2段目),3ロッキ(2段目),シュトルム バースト対策 相手の青バーをガードするための対策です。 ダスト 一瞬待ってちょいFD JHS 着地 JSP JKD 落ちダスを利用したバースト対策のダスト ポイントはJHSの時にレバーを後ろに入れる事と、FDをちょい長めにやる事 結構ガードできます。 空対空JP×2~3 (JC) JP(投げ仕込み) JD 空対空からのバースト対策 投げ仕込みのやりかたはJP+JHS+6
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ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52600 660 M 14800 130 280 250 290 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスタードチョッパー 1~1 4300 25 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ デモリッション・ナイフ 1~2 3400 15 0 物理格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 3200 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 ガンダム・アスタロト 4 ガンダム・アスタロトオリジン 7 ガンダム・ウヴァルユハナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グーン 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・アスタロト 6 ガンダム・アスタロトオリジン GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 初期配置 交じり合う線と線 前哨戦/初期配置 軋轢の信念と思惑 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 8割ほど修復を終えた後に強奪されたアスタロトを奪還し、ガルム・ロディの装甲などで再改修した機体。 アルジの技能に合わせた設計変更を組み込んだ結果、前にも増して左右非対称の歪な形状となっている。 機体性能は大きく上がり、攻撃と機動が特に伸びている。 武装の最長射程が短くなっているので、移動力が増えているのもありがたい。 燃費の良い仕込みナイフ・射程の長い対物ライフルとパンツァーファウストが失われ、代わりに高威力貫通持ちの特殊格闘・一般的な性能の実弾ライフルが追加と使い勝手が大きく変わる。 燃費は悪いがバスタードチョッパーはオリジンのγナノラミネートソードにも負けない威力を発揮する。 デモリッション・ナイフはそのままなので、基本的にはこれを使って戦うことになる。 仕込みナイフは引き続き装備しているのだが、使うのはバスタードチョッパーの演出でのみ。 開発元はアスタロトとオリジン、そしてウヴァルユハナ。 アスタロトからウヴァルを開発した場合でも、ウヴァルユハナからアスタロトの系譜に戻る事ができる。 開発先はアスタロトとオリジンのみ。 アスタロトと異なりウヴァルやダンタリオンを開発する事はできない。 殆どはアスタロトからこの機体を開発する事になるのでオリジンへ進む事になるが、オリジンをリミッター解除バルバトスやカッリストから開発してこちらに進んだ場合はアスタロトに進む事になる。
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茂野間ネオ 柔よく剛を制す3 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 18枚 逆ギレパンダ ×3 裁きの代行者 サターン ×2 X・E・N・O ×2 力の代行者 マーズ ×2 剣の女王 デス・コアラ ×3 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン ×2 マジック・ランプ ×2 ものマネ幻想師 魔法カード 9枚 強奪(D) 強欲な壺(D・禁) 洗脳-ブレインコントロール ×3 天空の聖域 ×3 魔法効果の矢 罠カード 14枚 地獄の扉越し銃 仕込みマシンガン ×2 生命力吸収魔術 停戦協定 ディメンション・ウォール ×3(D) ドレインシールド ×2 墓荒らし 破壊輪 魔法の筒(D) 計41枚
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招き猫、猫又、鎌鼬 土曜日、繁華街の近くとは言え朝は静かな境内、今日もお勤めに励むとしましょう。お早う御座います、結です。 手水舎の柄杓を拭いていると聞き慣れた鼻歌が聞こえて来ました。ふむ、今日は随分とお早い。 「お早う御座います。おや?」 チロルさんの後ろにお二人いらっしゃいます。一人は猫型ですけど黒髪に、もう一人は天使型です。 「ようこそ、鍔鳴神社へお越し下さいました。巫女をさせて頂いております結と申します」 「あ、ご丁寧にどうも。チロルの友達でトルテと言います!」 少し緊張されてますね。猫型のトルテさん、デニムとトレーナーが似合ってらっしゃいます。 「お早うです。流(ながれ)って言います。宜しく」 人懐っこい笑みを浮かべる天使型の流さん。ロングスカートに薄手のタートルネックな落ち着いた服装も相まって仲の良い姉妹のようです。 「お二人とも宜しくお願いします。今日はトレーニングですか?」 「そだよ。この前言ってたイベントに皆出るからその練習」 「チロルがいい場所があるって言ってたんですよ」 お二人はそのままいつもの場所で準備を始められます。 「流さんは?」 「あたしは監督です。一応先輩だし」 成る程。 境内の隅での練習の音をBGMに掃除に勤しみます。 以前チロルさんの会話に出てきたお友達のお二人、あの方達も出場されるのでしょう。さっき覗いてみれば真剣そのものでした。特に流さんは個々に指摘していましたし。何だか昔を思い出しましたよ。 「やってるなぁ」 「皆さん頑張ってらっしゃいますよ。私もお勤めが終ったらトレーニングしますし」 「程々にな。ん?あの天使って流か?」 煙草に火を付け縁側からご覧になっていたご主人、流さんをご存知のようです。 「そうですよ。お知り合いだったんですね」 「まぁな。・・・・ふむ」 奥へと戻られるご主人。むむ、何でしょう私の勘が警戒せよと言っています。 それから1時間程して菅原さんがいらっしゃいました。更に30分後には泉谷さん達も。 今度は何を思い付かれたのやら。 「成る程、それは面白そうですな」 「だろ?」 「よっしゃ、消耗した分は俺が何とかしてやろう」 ご主人と菅原さん、流さんのオーナーの古賀尚人さんの会話が弾んでいる横で私達は蚊帳の外状態です。 「盛り上がってますね」 「だね。って言うか古賀さん知り合いだったんだ」 「私も今知りましたよ」 縁側で休憩中の流さん達、ハードなトレーニングでチロルさんとトルテさんはノビてます。 「泉谷君が言ってたのってここの人達だったんだね」 「そだよ。チロルが結さんに勝負して以来何かと縁があってね」 「へぇ、更に先輩まで知り合いだったとはね。何だか不思議な話」 その横でお茶を飲んでらっしゃるのは泉谷さんの同級生の長谷川眞澄さん、トルテさんのオーナーさんです。 「しかし何を算段されているのでしょうね。話の流れからでは判りませんでしたし」 「んー、なんだろう?古賀さんは唐突に何かするから判んないなぁ」 「先輩いっつも思い付きで動くしね」 何だかご主人達と同じ匂いがしますね・・・類は友を呼ぶというものでしょうか? 「よし、それじゃ始めるか」 席を立ち縁側に向かわれるお三方、私達も続きます。 「流、装備持ってきたから着替えてくれ」 「はぁ。でもどうして?」 「いいから」 受け取った装備を持って隣へとその間に私も装備をするよう指示を受けました。・・・勝負せよって事ですね。 「トルテ、よ~く観ておくんだよ」 「勿論です!流さんの実力は知っていますし結さんの強さはチロルから聞いています。見逃すなんて勿体無い事しません!」 互いに装備を整え境内の隅へと場所を移します。 「いきなりの展開だね。でもま、拳からの友情を演出って事で」 「はい。楽しみましょう」 玉串を手に対峙します。仕込みはその場に置いておきます。 流さんの得物は両腕の外側に付いた鎌状の両刃、手甲と一体になったその武器を前に眼前で上下に構えています。 (間合いは・・・あちらに分がありますね) 摺足で距離はそのままに出方を見合います。相手も迂闊には動かずに。 「ふっ!!!」 右に足を出した時、彼女の鋭い覇気と一足飛び! 左腕を前に右を引いてのそれを上体を下げて前進、刃の腹に打ち上げを! 「せいっ!」 くっ、前蹴りで追撃を牽制され仕方なく距離を取ります。 (早い) 大降りではありますがそれを操る彼女の動きは早いのです。おそらくチロルさんよりも踏み込みに躊躇がありません。 玉串を前に構え体勢を整え・・ (なっ!?) 振り上げた玉串、その榊の枝を模した先端に亀裂が入っています! いつの間に・・・いや刃に当たった感触なんてなかったのに・・ ニヤリと笑う彼女、私の驚きを予測していたようです。 拙いですね。このトリック早く解かないと攻め手がありません。 「しゃっ!!」 「!」 攻めに戸惑った一瞬、距離を詰められます。 仕方なくその刃を打ち払いますが・・・くっ、先端だけでなく軸自体にも亀裂が入っていく・・・ (くっ、このままでは!) 玉串に沢山のヒビが入りボロボロに。多分後数撃程で折れる事でしょう。 「っ!」 「はぁぁぁ!!!」 絶え間ない連撃、上下の斬撃とその隙間を縫うローキックにどんどん追い詰められていきます。仕方ない、ここは・・タイミングと位置を考慮して仕掛けます! 「はっ!」 「そこっ!」 蹴りと斬撃の僅かな隙間に玉串を投げ付け左の刃を牽制、直後に来る右の刃をバク転で蹴り上げを。両手が地面を押す時に左手の下には仕込みの鞘、掴んで着地と同時に腰溜へと。右手を柄に横薙ぎで彼女の腰を狙います。 「ちっ!」 流石に大降りのこれを受ける気は無いらしく後退で避けられます。良し、何とか間合いは取れました。 房を前に薙刀の構えで刺突、狙うは彼女の刃です! (秘密は腕で間違いない筈) 房を前にするのは打撃面を隠す為と仕込みの損傷を最小限にする為の二つです。 三連の突きと威力より動きを重視した軽打で彼女を攻め立てます。 (そうそう見せてはくれませんか・・) 攻めを変えた途端彼女は例の秘密を隠してしまいます。流石に一筋縄ではいきません。ですがそれも時間の問題です。彼女が秘密を使わないならそれこそ狙い目になるのですから。 数回の攻防の後始めのような状態に戻りました。 「やるね。ここまで強いとは思わなかったよ」 「貴女も強いです」 そぐわない会話と笑顔、でも互いに目線はその隙を探しています。 「でも勝たせて貰うわ。あたしの閃き、ご照覧あれ!」 両手を、掌を上にして眼前で刃を交差させての前進。速さは今迄で一番。 「はぁぁぁぁぁ!!!!!!」 その間合いの少し前で振るわれる刃!彼女程の手誰が間合いを間違える事はない筈。咄嗟に屈んで房を上に仕込みを立てて頭部を防御します。 (!?) 瞬間棚引く房、次にその一部が刻まれて宙を舞います。同時に背中の一部を斬られたようですがそれよりも気になる今の現象。 おかしい。揺れたのが振るわれた時の風としてもそれで斬裂くなど・・・剣豪や剣聖ならば可能かもしれませんがあの速度では不可能。ならばそれこそがあの武器の秘密! 互いに距離を離し構えます。 彼女も離れたのは意外です。おそらくは先程の攻撃にはチャージ距離が必要なのでしょう。 (させませんよ!) 彼女が走る体制になるまでに前進その距離を殺して刺突を。狙うは腹部、鳩尾! 「っち!」 体制を低くしていた彼女、堪らず弾かんと刃を振るわれます。 「せいっ!!」 上向きに弾かれた房、鞘の上を左手で滑り左足を後ろにスライドさせます。彼女の前で横を向いたまま柄で突きを! 「「くっ!!」」 彼女の左肩に柄が、私の脇腹に彼女の膝蹴りが決まります。更に私の左の袖が斬られています。 再度距離を離し構えを。 ダメージは負いましたが今ので判りました。 彼女の攻撃、それは刃だけではなく放たれる風こそが攻撃だったのです。 攻撃を受けた時に感じた圧力と何かを射出したような発射音。多分それで斬られたんだと思われます。 彼女も先程の構えで対峙する私達、お互い手の内も少くなってきましたしそろそろ・・・ 「次で終らせるわ!」 「受けて立ちます!」 体制を低く一足での早さは彼女が上、対する私は腰溜からの抜刀術の構えを。 「「勝負!!!!」」 その全力の走りに私も前進し左手を離して抜刀せずに全力の横薙ぎを。左手は右袖の中へと。 「しゃぁっ!!」 渾身の一撃、その射程前でも房は斬裂かれボロボロに。でもそこが私の狙い目です! 袖に入れた左手で右腕に巻いたホルスターから二枚抜いて横振りに投擲します! その刃に当たるまでに投擲された御札が炸裂します。 「なっ!!」 流石の流さんもこれには驚いたようです。そしてそれは隙を生むのです! 「せいっ!!!!!!!」 投擲した左手で鞘を掴み勢いそのままに抜刀、炸裂の威力で跳ね上がった腕の下、脇腹を一閃します。でもこれで終わりじゃない! 「はっ!」 左手を戻して鯉口での刺突、軸をずらして石突での鞘打ち、同時に納刀し前に出ていた右脚を軸に体を反転します。その際右手でフックの掌底で彼女の背中を打ちます。更に右上半身を倒してタックル、最後に逆手抜刀での横薙ぎでトドメを。 一連の連撃、「後の先[厄払い]」。私が使う連繋の中で最も使い込んでいる技です。 「・・・ふふっ」 倒れる瞬間、流れさんは笑っていました。 「いやぁ負けちゃったね」 「試合には勝ちましたけど・・・損害は大きいですよ・・・」 メンテを終えた流さんと縁側にてお茶を飲んでいます。私服に戻った彼女とこの前頂いた服に着替えた私、流石に装備のままでは落ち着けないのでしょう。私の場合は巫女服がボロボロですから。^^; 確かに勝負には勝ったのですけど私は損害は大きいのですよ・・・ぁぅー 玉串は亀裂が入ってボロボロ、仕込みは房が斬裂かれ鞘は割れるわその部分に入っていた刃は刃毀れしているわ、巫女服は斬られるわでもう大変です。暫くはメイン武装の殆どが使えない状態です。お勤めにも普通の箒を使わないといけません。 「ま、まぁそれは仕方ない・・・よね?」 「試合ですから」 申し訳なさそうな彼女、真面目ですね。 「お聞きしても良いですか?」 「ん?武器の事?良いわ説明するね」 装備の中から取り出した彼女の武器。よく見ればその手甲と刃の部分に何かスリットが見えました。 「気付いた?そこから圧縮酸素を打ち出してカマイタチ現象を起こしてるの」 「成る程」 読みは当たっていたらしいですね。あの風こそが攻撃だったと。 「驚いてたよね」 「ええ。刃に当たっていないのに斬られましたから。でも玉串を斬れるとは」 「あぁ。あれはね円柱だからなの。円柱じゃ風を受ける面が大きかったからなんだよ。その後の箒は打ち込んだ面が小さいし、断面でみれば流線型じゃない?だから折れなかったの」 納得です。要は風の抵抗率ですね。例えば飛行機の翼と交通標識、同じ強さの風を当ててもそれを受け流すような形の翼は耐えれますけど交通標識では曲がるないし折れてしまいます。それが玉串と仕込みの違いだったのです。いくら高度が高くても攻撃時の撓りと風の抵抗で破損してしまったという事、硬さを優先させ補強にと円柱にしたのが裏目に出たのですね。それにカマイタチ現象を起こせる程の速度で射出しているんですから相当の早さだったでしょうし相性が悪かったと。 「でもあたしも驚いた~。まさか御札投げてくるとは思わなかったし、爆発するし」 「奥の手ですよ。あまり使わないんですけどね」 コスト面での関係です。高いんですよ。 和気藹々ト盛り上がる私達の横でチロルさんとトルテさんは試合の話に熱中され、後ろではご主人達が何やらゴソゴソとされています。 「流~、一寸こっち来な」 古賀さんに呼ばれ流さんが退席するとご主人が来られます。 「良かったな。負けてたらお前が着る事になってたんだ」 「着る?何をですか?」 「もう直ぐ判るさ」 ニヤリ。ものすごく怪しい笑みを残して奥の部屋へと視線を送られます。 『ちょっ、マジ!?』 途端に聞こえる声。何やら焦ってらっしゃるご様子ですね、一体何を着さされているのか気になります。 「全く、始めっから言ってて欲しいわ」 「言ったら面白くねーだろ。罰ゲームってのはなって初めて判るからこそなのさ」 会話と共に戻って来られたお二人。流さんの衣装は・・・ 「「「バニー」」」 チロルさん、トルテさん、私の声がハモリました。 夕飯を済ませ工房にて装備を点検します。 「ん~、玉串は完全造り直しだな。仕込みも打ち直さないとダメだな」 「そうなると、例のイベントには出れませんね」 破損した武器は結構時間が掛かるようです。巫女服は予備がありますけど武器はありませんし、諦めるしかないです。 「いや、そうでもないぞ。新装備使う」 言って横の棚から何かを取り出されます。 「これ」 「大麻ですね」 …そこの御仁、タイマではありませんよ?オオヌサと読むのです。白木の棒に和紙の房が付いた所謂お払い棒ですね。祈祷に使われる榊の枝の玉串、主にお払いに使われる大麻とその役目は似ている二つともお払い棒なのです。 「房は樹脂で造ってある。棒は高強度軽金属だ」 玉串と同じ金属製ですね。 「今までより尺があるからそのへん練習してくれ」 「はい」 軽く振ってみます。ふむ、長い分少々癖が変わりますが何とかなりそうですね。 「仕込みの代わりはこれだ」 渡されたのは一振りの刀です。その袋を解けば黒塗りの鞘と濃紺の組紐が巻かれた柄、菊を掘り込んだ鍔の直刀です。 「久しぶりですね。白玉菊花(はくぎょくきっか)」 これは私が初勝利を納めた時に使ったものです。その切味は湖幸さんの天叢雲に匹敵する程、鞘と柄の出来も良く鍔の装飾も素晴らしい一品です。その出来栄えから私はこの刀を神社に奉納する事を進言したのです。以来宮司さんのお払いと祈祷を受け刀は宝物として本田の傍らに保管されていたのです。 それを今一度振るうと思うと何とも感慨深いですよ。久しぶりに友人に会った気分です。 「しかし宜しいのですか?奉納していたものですし」 「元はお前の持ち物だ、問題なんてないよ。それに折角のイベントなんだ最高の装備をしないとな」 「ありがとう御座います。誠心誠意、粉骨砕身の意気でいきます」 意気も新たに夜は更けていきました。 クレイドルの上床に着く前に私は傍らに手を伸ばします。 一週間後、久々に手にした愛刀を抱える私は来る日に思いを馳せるのでした。 「バニー着なくて良かったな」 唐突の一言。 「はい。私には似合わないですよ。それに恥ずかしいです」 「確かに似合わなかったろうな。お前胸ないしな」 「!」 なんですとー!!! 「・・すまん。悪かった。だから半泣きで睨むな」 「うぅー」 む、胸の大きさなんて・・・大きさなんてー!! 現在装備 巫女服 ×1 仕込み竹箒 ×1(中破) 玉串ロッド ×1(大破) 御籤箱ランチャー(改) ×1 灯篭スラスター ×2 リアユニット賽銭箱 ×1 御札スラッシャー ×14 大麻ロッド ×1 奉納刀[白玉菊花] ×1 前へ 次へ
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基礎知識 青リロ鰤はラッシュ重ねがクソ強い。ラッシュをガードすれば強引に2択 ラッシュを食らえばそのまま4割+再度ラッシュ起き攻め とまあ、ループする起き攻めを迫れるのでこれで安定。 アグレッシブな起き攻め 俺キル起き攻めからの10択 2Pで固めてダッシュ投げ ラッシュ青から2Kで下段重ねそこから6KやJCや当て投げから崩しにいく 安全策 2P詐欺昇竜防止。 ダッシュ2Kリバサ俺の名などを回避 ダッシュFDリバサ暴れ回避(投げ仕込みFDには注意) ダッシュ星船重ね安易な暴れは潰す(ガードされた場合はFRCで対処) ジャッグ重ねリバサ潰し(バクステも潰せる?)