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無題 主要人物 ねこさん@爪が割れた るの ころね@天華本丸 十六夜 きよ ⓒ 十六夜 間違ったよね 十六夜 お口チャックアイコンです きよ ころねさんにも思ったこと全部言ってもらいますし言わせますから、気を遣う云々は投げ捨ててよいと思います。その『気を遣う』が『言葉が強くならないかどうか不安』みたいな理由であるならば、わたしのほうに個人DM送ってくれたらうまいことオブラートに包みながら言いたいことはきちんと並べる翻訳機になりますよ。思考の言語化って、多分自分ひとりでやるのは思った以上に難しい。だれかと会話しててようやく「ああ自分はこう思ってたんだなー」って思う部分もあるかと思うので ⓒ ここはお口のチャックふるおーぷんの場所ですかね??大丈夫ですよ〜!お呼ばれされました〜 十六夜 思ってること全部言おうぜなとこですな きよ 思ってることは全部言う それこそ相手が傷つくかもしれないことも、汚い思考や感情も、自分が抱えているなら話すべき しかし言い方は考えましょう 選ぶ自信のない方はワンクッション挟みましょう、そのために翻訳者やら仲介者がいるわけです 十六夜 きよさん首突っ込むの好きだなって思いながら見てるよって言っておきますね!!!! ⓒ まあ、ある程度相手のこと考えるのは当然のことですしね〜、それなりに反応させて頂こうと思います。 きよさんは本当に首突っ込んじゃって、世話焼きな人だなあと思いますよね ⓒ それが原因で自らの悩みにもなるということは忘れないで頂きたいなと思います、きよさんのいい所で悪い所 ねこさん@爪が割れた 巻き込んで置いてなんですが本当にそれですね、でもだっては言わないよう気をつけますのでご自愛ください。本当。 きよ 首突っ込むの好きとか誤解!!!!!!遺憾の意!!! 違いますよ。自分が知らないところで最悪すぎる結末迎えられるのが胸糞悪いからお節介焼かせろって思ってるだけです ねこさん@爪が割れた 言葉は丁寧には話せるんですよ。人狼のやり過ぎで自分で引くほど腹黒くなったので、ええ……見せるべきか?と言った所。 ヤクザ見たいな振る舞いですが、ころねちゃん鶴君の事は嫌いになっても俺の事は嫌いにならないでね。 本当、罪に対する罰の清算さえ済めば根に持たないですよ。 十六夜 なんでもかんでも事態を把握しようとしたら胃に穴が空くか腸内フローラが荒野になりますよ きよ 十六夜さんの言葉が痛すぎて笑ってますがその通りです 大丈夫ですよ。余裕ある時しかやらないので。多分きよに無理が出てきたらこるくさんあたりが強制ブレーキかけてくれますし( 十六夜 たりきほんがんよくなち 十六夜 ない ねこさん@爪が割れた 俺の方の結論から話しましょうか。 ころねちゃんとは出来れば別れたくない。継続が一番望ましい。彼女の事は好ましいと思っているし、極力長くお傍にいたいです。 が、謝罪だけで済ますのは許さない。ごめんで済んだら警察も裁判もルールもマナーも必要ないな、始めに舐めてかかった時点で責務は君にあるし俺には求める権利がある。違うなら鶴君以外も反論して下さると大変うれしい。謝罪できるかどうか、責任がどこに発生しているのかを見極めるのは、その第一歩であり、そこからようやく話し合いが始まります ねこさん@爪が割れた で、質問だけどさ鶴君。君が俺にしたこと謝罪だけで済む問題だと思う? 要望 誠実な対応。悪いことしたら慰謝料払うのは当然だろう? この場合の慰謝料とは、俺のストレス軽減、彼女と出来るだけ長くいられるような環境作り、の手伝いか ねこさん@爪が割れた せめてマトモな人間の振る舞いしてくれねえかな ねこさん@爪が割れた もしくは自分がマトモで無い事をちゃんと流布してくんないかな、君の毒牙に掛かり続ける人間を延々と増やす続けるつもりか? 自己紹介大事だろ? ねこさん@爪が割れた ああそうそう、俺は自分が真面で無いのは理解している。既に根っからの人狼民だからなあ。キチンと、どうしようも無い質だと理解して他人様に迷惑かけないように振舞っている狼さんだ。 ねこさん@爪が割れた 正直、相手が潰れるのだろう事は自覚している。だから「自分で負いきれる範囲を選択しろ」こちらから選択肢出しても良いが、選ぶにしても重いと思うぞ。あくまでも俺からの要望だから、鶴君の負担についてはいっさい考えていない望みだからなあ。 ねこさん@爪が割れた あーそういや面白い事言ってたな、自分は恋仲面倒なの分かっていて避けていたのに相手には強要するのか。 十六夜 るのさんの肩少しだけ持たせてね ねこさん@爪が割れた わ。いっぱい持ってあげてね ねこさん@爪が割れた 自分からはセクハラしねえよ!? 十六夜 少し女性的観点になるのだけど ねこさん@爪が割れた うん。それは助かる。女性に対する理解度不足は致命的だと思っているから 十六夜 「結婚しよ?」ってニュアンスの言葉をかなり言ってたんじゃないかと思うんだよ、過去ログ見るに。鳴狐さん。あまりにも頻発してると、第三者、特に女性的には「なんやねんハッキリしろよ!口説くの!?口説かないの!?なんやこいつ!」って感情が少なからず生まれるのですね そんなん言ってたらそりゃあ「言うなら言うでハッキリした方がいい」って判断になっても、おかしくないと思うのです。 それ故の行動でもあるのではないか、と完全第三者の私は思いまして。 十六夜 因みにリアルだとそういう口説き文句頻発する男の信用くっそ下がるで 十六夜 と思いました。 十六夜 第三者の意見なのでるのさんがどう思ってるかは知らんよ??? ころね@天華本丸 その辺りも爪さんと鳴狐さんのズレなんですかね…?爪さん、初期の頃の鳴狐さんは爪さん置いてけぼりで突っ走ってたって感じの事グループの方で言ってた気がするので 十六夜 そこはあれやん。PCとPLの責任云々と一緒やん。ねこさんの責任になるやで。 ねこさん@爪が割れた はーなるほどな。そこは俺の責任なのは自覚している、嫁可愛いねつってたの放置した俺のミスだわ。 十六夜 うん 十六夜 せやから、るのさんの行動を一方的には責められはしないかな、と思う次第よ。 ころね@天華本丸 あ、こちらのDMで私が解釈ずれてても口挟んだりして大丈夫です?ずれてそうって既に心配なものは先にきよさんとか経由で確認しつつ話すので きよ きよの思考 件の事件の当日、RMやっていたのが自分です。 十六夜さんの言っている『女性視点こう見える』は少なくともありました。 RMとしては、『0時を超えましたが、腐話題苦手な方はいませんか?大丈夫ですか?大丈夫ならば話題解禁、苦手な方がいたらお知らせください』とその都度確認していましたし、鳴狐さん側からそれに対する反論をいただいたことはありませんでした。きよとしても亀甲貞宗としても、本気で口説いているように見えた部分はありました。 ただ、RMであるならばもっと深い部分までしっかり聞いて確認すべきだったなと。そこはわたしの反省点です。 現場に居合わせた時点でわたしはるのさんと同罪だと思ってます 十六夜 当時村の存在自体知らなかった私が口出していいのか知らんけどさ ねこさん@爪が割れた 鳴狐は本気ですし、俺も不快ではないです。実際あっているんできよちゃんの対応も間違っていないので、そこについて「は」責任を問いません 十六夜 は、かよ 十六夜 と思ってしまった ねこさん@爪が割れた そもそも口出してんじゃねえよっつうのと 十六夜 オッケー黙るね! ねこさん@爪が割れた あ。十六夜ちゃんの方じゃない 十六夜 ちゃうんかーい! ねこさん@爪が割れた 言葉足りんかった。鶴丸国永が人の恋時に口出してんじゃねえよってのと 十六夜 おう ねこさん@爪が割れた ガチの人狼民なの。なりきりで恋仲をするとはなのなのか、そもそもなりきりってなんなのか 相手の女の子。ころねちゃんね。は、恋仲についてどう思っているのか Twitterやってんのは※※でわーいしてたから知ってたんだが つなげるべきかどうか blってなんなのか、なにするのか ねこさん@爪が割れた そもそも「大典太光世」って単語を見て姿が思い浮かばないし 十六夜 ぐぐって きよ >>>ぐぐって<<< ねこさん@爪が割れた なんも分からん状況下で、一人で全力出して調べ続けなければいけない状況下を ねこさん@爪が割れた ぐぐったよ。お陰様で単位一つ落としたぞ 十六夜 わぁ ねこさん@爪が割れた で? 鶴丸国永は? Twitterしてません? 恋仲になるにしてもさ、相手がどう言う子なのかある程度知ったうえでもうちょい仲良くなってからよな? ねこさん@爪が割れた 早ぇわ きよ ころねさん 口挟むもなにも当事者だし気にせず発言して大丈夫だと思う、けど、不安ならばワンクッションは引き受けますよ ねこさん@爪が割れた まあやきもきするのは分かるんだがさぁ ねこさん@爪が割れた わかったんだがさぁ 俺の事情完全に無視よな 鶴丸国永「君の事は良く知らないし」知らねえなら手ぇだしてんじゃねえよ、なんなんだこの生物 ねこさん@爪が割れた 格好いい鶴丸国永したいそうだが格好良くもなんともないんだよな責任の一切を放棄している時点で ころね@天華本丸 大典太さんが告白される少し前時点での私は 人狼←わーいたのしーひゃっほい 恋仲があると聞いて←わー楽しそう、仲良し素敵だね 同盟やらの仲良し←わーい仲良しいいなぁ っていう全肯定のすっごい能天気だったので、その裏で爪さんや鶴丸さんが胃が痛かったのは想像すらしてなかったです ちなみに告白受け入れた相手として、鳴狐さんではなく他のものに同じように言われて受け入れてたかどうかと言われるとこれはわからないです 大典太さん側から惹かれるような何かがあればあるかもですが、あの時点でそんな衝撃があったのは鳴狐さんあって最初は考えさせてほしいって断ったと思う ころね@天華本丸 文字抜けてた、 鳴狐さんだけであって、そのほかからだったら最初は考えてほしいって断った です ころね@天華本丸 考えさせてほしいだった ねこさん@爪が割れた 鶴丸国永は、自分が可愛いだけの生物。設定的にも間違ってないだろうしいいんじゃねえ? どんなキャラクターしてようと自由だ何も言わねえよ、本来はな ねこさん@爪が割れた 「色々と返信不要の部分に対しても、ねこさんの思われている鶴丸国永像にも、個人的に思うところはある」DMの方で言ってたけど公開してもらっていいかな。考え直す要素としては欲しい ころね@天華本丸 グループにまだ私がどんな方針が良いかって載せてなかったの、今ここに乗せていいですかね? ねこさん@爪が割れた どうぞどうぞ、好きなだけ発言する所 十六夜 おっけーよ きよ いいですよ ねこさん@爪が割れた ああ一応。当時の発言として「鳴狐は大典太嫁に取る準備できてる」つってる。鳴狐と連鎖してこれも俺の責任な。だから鶴君が問題に気が付くのに遅れてしまったのも此方の責任 結果としてくっつくのかもしれないが、当時俺は準備を始めた段階であり、「(無理すれば間に合うから)出来てる」となります。 ころね@天華本丸 爪さんのメンタル回復が最優先+るのさんの要望→どんな措置が良いかっていうのグループで見た印象的に私は対処法が鳴狐さん、もしくはそれに伴い大典太さんも引退になると考えてるんですが その方向で行く場合私の落とし所としては ①『鳴狐さん引退。ただし恋仲関係は続行、あくまで村に来ないだけ』 ②『鳴狐さんと共に大典太さんも引退(嫁入り?)、これからは二人共新たな刀で村に行く』 辺りですかね ①の場合、今までの話を聞いていると、鶴丸さんの精神面を考えて大典太さんの行動をどう改めるかが課題 →この辺りはきよさんとの相談もあって方向性を決められそう ただしどう始めるかがある意味個人的な悩み ②の場合、やり慣れたもので行けなくなる・新たに関係作りという点で私に負担 →長い目で見れば「時間が解決するかなー」と言う程度で済ませられるもの、まだ妥協できる範囲内 大典太さん側の絶対に譲れない点・譲った場合すっごいしんどい点が 『鳴狐さんと別れる(二度と会えない意味で)・鳴狐さんが死ぬ』辺りになっているので それを踏まえての考えだとあの二択に考えてます ちなみに二択でどちらがころね的に楽かは 楽②>①苦 ころね@天華本丸 ころね@天華本丸 ①と②それぞれの具体的な理由と考えも一応既に纏めてます ころね@天華本丸 急に皆黙ってしまってちょい戸惑い まあとりあえずはるのさん待ちですかね? 十六夜 ですな ねこさん@爪が割れた んー。なりきり民について理解する必要性が思ってたんだがなあ。そもそもなりきり民として異質だったのは盲点だった、ははは。いや本当手間かかるな ねこさん@爪が割れた 謝罪を求めた後、対価の支払いを求めるためには相手が何できるか知る必要があるけどさ。上記の対応しながらそれも並行するの手間かかるよな本当。 本音で話した場合、まあ見ての通りお口が悪いので荒しに該当しますな? そのまま噛みついたら、きゃー人狼民は怖いーに繋がるっきゃねえし 十六夜 るのさんっつーか、鶴丸国永がかなり特殊やで ねこさん@爪が割れたた 鶴丸国永は素知らぬ顔だしな? いやあのさ。※謝罪欲求して初めて問題が分かったそのものが問題だよな※ 俺だから言い続けるし基本火力あるし、まあ、説明力は無くはないって所か。 これ本当の初心者相手なら泣き寝入りするしかない案件だよな 十六夜 そうね ねこさん@爪が割れた 問題の本質理解できてるのかねこいつ。 十六夜 そりゃるのさんの言葉を聞かなきゃわからねぇ ねこさん@爪が割れた なりきり民の言語が問題なのか本人が問題なのかも分からねえし。ただ、質としては割と柔らかい認識はあったんだよ 十六夜 んー 十六夜 るのさんと話してて思うのが、同じ言語話す気あるのかなーなんだよねぇ。柔らかくとも話す言語を揃える気がなければ元も子も。 ねこさん@爪が割れた はー無理。柔らかい質だと分かっていようと、そもそも相手に会話する気が無ければ俺にはどうすることもできんわ。決定的に相性あわん ねこさん@爪が割れた 多分 ねこさん@爪が割れた 人狼民。の特質なのかは知らんが。ゲームを行う上で意思疎通が取れる事が最低条件にあるから、会話が成り立たない相手は吊対象なんだよな。 だから意思疎通の取れないお荷物が盤面上に残っていると処分したくなる。 ねこさん@爪が割れた 俺の我侭だな? 十六夜 せやな ねこさん@爪が割れた まあ、なんで、そこは何も言わん。偉いね。自分の我侭を我侭だと自覚して口つぐんでいるんだよ 自分の質分かってるし、村に長くいるのが困難なのはどうしようもなくわかっているね。で、その要素自覚しているんだけどさ 恋仲さんにそれを説明する暇なかったの何なんだろうな はー自己都合自己都合!!! ねこさん@爪が割れた これは知っててくれりゃいいわ、お前が巻き込んだ相手こういう生き物だからよく覚えて置けよ きよ とりあえず、現状思うのが、 ねこさんはるのさんではなく『鶴丸国永に』責任を取ってもらわないと気が済まないであろうこと よって、これはるのさんがどれだけ謝罪したところで無意味、『鶴丸国永が』謝るべき るのさん曰く「謝罪するよう交渉中」「彼は自分が悪いことをしたと思っていない」→背後がPCを上手に扱えていない、背後が上手にコントロール時点で、鶴丸国永を扱うにあたるそもそもの器がるのさん側に足りてない部分はあると思う きよ 上手にコントロールできない時点で 脱字しました きよ きよさんなりきり界隈さっぱりわかってないくせにボロクソ言うやん???? ねこさん@爪が割れた なりきり界隈丁寧に説明しない時点で相手の責任やん? きよ それは本当にそう思いますよ ねこさん@爪が割れた 根本的に「自分がよければそれでいい」なのは分かってるんで まあ、鶴丸国永については放置。クソ野郎でいいです。お疲れ。 次 俺個人が思ってるだけなんで ねこさん@爪が割れた じゃあ何も言わねえ筈なのに口出してんのなんでなん? 鶴丸国永のやらかしてること四方八方に飛び火するんだわ。 きよ 飛び火はね。 せやね。 思い当たる部分あるしぶっちゃけわたしも根に持ってる事件とかあるんでそれはめっちゃ「分かるわ」としか言えないです ねこさん@爪が割れた ヘイトのお話せよか。リアルのな。 悪い印象覆すのには5倍の努力が必要です。本来ならば諦めてさっさと切り替えたほうが心の平穏には良いレベルです。本来ならば名前を変えて改めてこれば人間関係リセットできるんでOKですが、刀剣人狼民の住人、審美眼高いな? ※後で記事読み返したら8倍でした、誤情報申しわけございません※ ねこさん@爪が割れた 無理ゲーじゃね? ねこさん@爪が割れた はー……ただここら辺の話は、理解はしているんだろうな。知ってる。 ねこさん@爪が割れた エネルギー切れた。 で、理解して頑張ってりゃいいのか? 結果が伴わなければ、俺にとっては何の価値も無いんだが。 きよ 結局これも『偏差値』の話だと思いますよ。頑張っても足りなかったら不合格になるわけで。その『偏差値』はひとによって求める数値が違いますから、皆許してるから自分も許さなきゃいけないとか、その逆とか、それは通用しないと思う。ねこさんが誰をどう許せない、というのは外側の人間は一切関わらないことだし、なにをいう権利もないと思う ねこさん@爪が割れた 言われたことしか出来ないの? って言葉嫌いでさ。人にもの教えるときは「やって見せ言って聞かせてさせてみて(略」な 言ったこと出来ねし聞かねえよなぁ。無理よなー ねこさん@爪が割れた はー幼女幼女。幼女なら仕方ないね ⓒ 偏差値いぃぃ(笑) そもそもねこさんは刀剣のキャラへの愛着があまりない段階で鳴狐をある程度つくりあげてしまったのがそもそものこじれのはじまりだったのかなあ〜って。なりきりの人って「自分の中にキャラが別に存在する」って言うじゃないですか、私は全く違うタイプで、「私が舞台の上でそのキャラを演じていて、村のみんなは共演者であり観客」なんですよね、常に客観視されていることを忘れない。多分この自分を客観視するって人狼において大事だと思うんですよね、騙りをする時とか、素村の時とかも。多分そこからズレが、なんて超今更ですし意味わかんなかったらスルーして頂いて構わないんですけど ⓒ 思うに、大典太さんは「演じているうちにキャラに入れ込んでしまった、たまに周りが見えなくなる」タイプ。だからこそ、鳴狐、大典太双方の引退〜だとかの時に出る意見があのようなものになるのだろうなーって ⓒ 解決するためにはそれぞれが意見を言わなければ始まらない、ある程度の譲歩は必要だが全面譲歩は逆効果だ、という持論をここで言っておきます。多分それをわかっているからこそのこの場だと思いますが ⓒ 折衷案というきよさんの言葉を借ります。いい折衷案を導くためには殴り合い、褒め合い、譲り合いの程よいバランスが大事だと思ってるんで、まずはばーって不満を言って、ぶつかって、そこからだろうから解決には時間がかかりそうだなと きよ 「私が舞台の上で演じて、村のみんなは共演者で観客」 わたしは完全にこのタイプですね。自分は役者だと思ってます。 誰かが妥協したらきっと答えを叩き出すのは早いんです。でもその「だれか」一人が大損という状況はよろしくないですね ねこさん@爪が割れた 大損すんのは主に俺かころねちゃんですね。 ⓒ ねこさんはしっかり発言するし殴れるし非を認められると思っているのでそこは心配してないですが、その点に関してはころねさんが心配なのであえて言わせていただきました ⓒ ころねさんが一番「私が折れれば丸く収まるのかな」ってなるタイプだとは思います。なぜなら彼女は根本で争いを好まないから。 きよ だからころねさんには「強気にな」と370回くらい言いたい ねこさん@爪が割れた はー彼女にも言いたいんだけど ころね@天華本丸 わぁ、除夜の鐘の回数より多い ねこさん@爪が割れた 平等な不平等目指そう? って本当思う ねこさん@爪が割れた ただどう言えばいいかいまだにわからん。元々気弱で、妹さんに「おやつ頂戴!」って言われたら譲るタイプでして。望みが無い ねこさん@爪が割れた 俺の場合は、初めは器だったな。①俺の能力を出力出来る必要がある ②周りの人間に対して「刀剣男士が喋っている」を守らなければいけない RP崩壊を防ぐためには演者では駄目だし、今現在キャラクターに成り下がってるが、それもだめだったんだろうな。 きよ なんというべきか。 ねこさんが大損を引き受ける時は、つまり 「こいつどうにもならんわ。もうシラネ」と完全に見捨てて、見捨てているからこそ相手にする必要がないので譲歩というか、相手にこだわるだけ無駄と思うからこだわるのをやめる ということだと思ってるんですね。 間違えてたらすみません きよ だから背後丸ごと完全引退だとか、そういうことじゃない限り、ねこさんが大損をこく状況はよろしくないです。今後同村する可能性があるなら ねこさん@爪が割れた そうだね。言っても伝わらない相手に労力割く必要あります? って感じです。 ねこさん@爪が割れた なんでレンカ蹴らないんだろう不思議って思います。ただ、蹴るだけの理由つくりが下手だし、蹴るのが大変なんですね。じゃあ俺やりますねって心持ちです きよ あー、あの子に関しては偏差値足りてないから今後は蹴りますよ ねこさん@爪が割れた 要素は作り上げたのでもうできますよ。好きな人の好きな人まで配慮できる理論で参りま、あい了解 十六夜 レンタカー蹴っちゃいかんやろって思ってしまったすまねぇ ⓒ 軽トラは倒しちゃいかんですよ ころね@天華本丸 私はレンカって言葉すらわかってないですすまぬ 十六夜 蓮花や蓮花 十六夜 レンゲ きよ 蓮華一期一振のことや きよ れんげね 十六夜 蓮華だった ころね@天華本丸 ああ成る程、カタカナじゃ読めなかった ねこさん@爪が割れた 忘れてるくらいで丁度いいよ、RMしないなら。黙々と蹴り飛ばして「オハナシしたい!」って向こうが言い始めてからようやく話し合いの場についてやるくらいで丁度いいです ねこさん@爪が割れた 凄く話が脱線してるけど鶴君について話すの疲れたから許してね きよ いらないです。必要ないです。「オハナシしたい!(こちらの都合のいい話に限る)」です。 十六夜 蓮華に関しては「あいつはそういう人間」で諦めました。なりきり界隈ではあの手の少なくないし きよ なりきり界隈こわ、戸締りしとこ きよ 仮に私が建てるように成ったら問答無用で蹴りますけどね。 あっ締め出されてしまった 十六夜 かなしみ きよ っていうかそもそも、勝ち負け関係ない時点で人狼やるなって思う部分あります。観戦でだれにも迷惑かけずにおとなしくできるならまだしも ねこさん@爪が割れた 人狼界隈も死ぬほどいましたよ、ただこちらの場合、大概基礎なってないんでものすごく判別しやすい。 ⓒ 「演者」云々について私個人の見解なんですけど、演者側にも「演じるキャラのなりきり度」にある一定のレベルがあって、私は加州清光を(自分の好みは込めましたが)原作寄りで演じています。最近加州清光で村に行ってないのは加州清光やれるところに今の私がいないからで、なりきりと演者のレベルや完成度を測るのは難しいな、でも、こう、村にいる時は加州清光になれるように頑張ってます!っていう… ⓒ 蓮華はべいびーなのでおーそーだね悲しいねよちよち、くらいの諦め?そんなノリで、最近また村に来るようになったらしいですね 十六夜 蓮華はアレ。先生とか親に構ってもらいたくて、わざと大声で騒ぐ躾のなってない万年情緒不安定メンヘラガキンチョと思えば、問答無用で「年齢制限的に21時以降は子供は寝てください。さようなら。」って気持ちになれる。個人的な話。 十六夜 蓮華最近よく見かけます、週末。 十六夜 私なんてなりきり民ですけど個人的解釈多分に含んでるから、実際問題そのキャラとして在れているのか甚だ不安ですがね!薬研然りまんば然り長義さん然り ⓒ 私梗本丸の子達すきですよ 十六夜 わぁい! きよ 自分が話題の中心にいないと気が済まない。 人狼はどういう状況であれ『自分が死んだら拗ねる』、勝ち負け関係ない、ゲーム性丸無視、自分の生存だけしか興味ない。 捨て台詞吐いてすぐに落ちるという言い逃げ癖があるんで、なんか言われる前に蹴った方がいいです。 ⓒ 週末いるんですか、まじですか、 十六夜 仕事の都合上自分は週末しか村に行けないんですけど、私が行ってるここ半月ほど皆勤な気が。 ねこさん@爪が割れた 俺そういうのコンコンと言い負かすの好きなんです。餌下さい 十六夜 餌が欲しいなら蓮華いるとき私がいたら密告してあげるわよ きよ 紅茶店じゃないとこでやってくださいね!ログ汚れるの嫌なんで!とニコニコしときます ねこさん@爪が割れた 寧ろ一回汚して、証拠物品として他RMに流布して 十六夜 やめたげてよぉ! ねこさん@爪が割れた 「証拠あるんで次回から蹴りますね」って全員に防御させるまでが正解 きよ 最低wwwwえー、前の問題のスクショまだ残ってたかしらぁ〜(鬼 ねこさん@爪が割れた 文句先は俺、さて論破できるだろうかね 十六夜 むりでしょ 十六夜 おとなげない ⓒ こわいです>< ねこさん@爪が割れた 身内やるならこれくらいやりましょう。RMの間で情報共有する基礎は出来てるのに弾けないなんて勿体ない。 ねこさん@爪が割れた 第一、あれが住んでいる時点で他所から見れば同類なんですよ。俺の美意識が許せない。 十六夜 やるなら身内の時だけにするんやで 十六夜 (ねなきゃおやすみ) ⓒ 十六夜さんおやすみなさい きよ おやすみなさい ねこさん@爪が割れた ただ、騒がれるって時点で泣き寝入りする子多いんでしょうね。暴れる人は怖いよね ねこさん@爪が割れた お疲れ。ミュートしようね ころね@天華本丸 自分語りになりそうですが、私が何故大典太さんで来るようになったのかって理由 ①為りで演じるにあたり、元気・物言いがハッキリなキャラは背後と差がありすぎて初には厳しいからある程度のネガ要素が必要だった ②頑張って失敗してゲーム後反省するにあたって自虐混ぜての整理・反省が自分にとってやりやすい ③単純に好きだった 中の人との差はともかく好きだから なんですよね だから初期の内は大典太さん結構原作の印象的なセリフとしてもあって「どうせ…」とか「俺なんて…」とか言ってたけどいまやはっちゃけてる見た目大型のちびワンコですよ だから正直自身の為りの制度と言われても、嫌がられず容認してもらえてる範囲だからいいかなぁってなっちゃってます ねこさん@爪が割れた ころねちゃんも演じる側か、なるほど。こう、とても謎の生き物でゴメン ころね@天華本丸 自虐過ぎると他の人が嫌な気持ちになるって知ったので、もう大典太さんだけど割り切っちゃおうって感じですね ころね@天華本丸 名前がころねと爪な時点でなんとも言えねぇ…謎なうえに天然でごめんなさいね ねこさん@爪が割れた ああ後ついでに暴露。始めに話しかけた時鳴狐っぽかったのは、俺の方が鳴狐に合わせていて、幻滅するかなぁと思ってそのまま継続していたんだよねぇ ⓒ 暴露するものがない ねこさん@爪が割れた じゃあ代わりに暴露。200か300戦記念の厚藤四郎は妹様 ⓒ あっ!妖狐陣営の きよ 知ってます ⓒ あと妹様包丁くんとかでも来てました? ころね@天華本丸 その結果幻滅じゃなく逆にそのままな事に驚愕だったわけですがね 私中の人はほぼ敬語だから… ころね@天華本丸 なにそれきいてない、ログあるかなぁ ねこさん@爪が割れた そっちは分からん。 知られてて草生えてます、Wi-Fiのなんたらかな きよ トリップ同じだったんです…… ねこさん@爪が割れた 基本聞かれてない事は答えないし、言う必要のない事は言わない ころね@天華本丸 300ってよりにもよって大典太さんが狩人日記でめっちゃ無自覚に鳴狐さんに惚気た試合で草 もう大典太と鳴狐の二振りは妹様公認でいいです? ねこさん@爪が割れた なるほど。部屋自体は別にしてたんでご安心ください、両方ともゲーマーです ⓒ そういえば、最近別キャラでたまに村に行くんですが「どの本丸?」って聞かれないんですよね、バレてるのかな、トリップ変えてるんだけどな ころね@天華本丸 あ、日記の前に厚君寝てた せーふせーふ きよ 蓮華一期一振言い逃げスクショがまだ手元にありました きよ 証拠提示できるから蹴れますね!やった! ころね@天華本丸 300の試合の厚君妖狐勝ちやんめっちゃ羨ましい ⓒ あ、ありがとうございます妖狐勝ち気持ちよかったです ねこさん@爪が割れた その場にいた人間には適応されますね。他のRMにまで使わせると過剰防衛 ねこさん@爪が割れた あ、ごめん見せた ころねちゃん ⓒ きよさんそれ私いたやつです?鶴丸国永相手にワーワー言ったやつでしたっけ ころね@天華本丸 あ、見せたんですか(笑)→爪さん きよ いえ違います。同盟しかいなかったとき きよ あれならスクショ提示はできますけど、多分提示したら過剰防衛にあたるだろうか ねこさん@爪が割れた 積極的に提示したら過剰ですが 蹴る→理由を聞かれる→提示 の流れなら理由の説明するために致し方ない、と判断できます。それまでは個人で持っておいてくださると。同盟間で共有する分にも問題ありません当事者なので きよ 了解です。いざって時のために持っておきます。ログ残さず畳んだのでスクショだけが証拠になりますからね ねこさん@爪が割れた また、提示した後即蹴るのではなく「この発言についての正当な理由はございますか?」と問いただして説明できなければアウト ころね@天華本丸 こういう時スマホのスクショは便利ですよね…ログ無しでの名場面保存したくともPCのスクショ方法わからぬ…(´・ω・) ころね@天華本丸 多分きよさんは普通にPCのスクショの仕方知ってるだけだと思うけど きよ 右上にありませんか?プリントスクリーンっていうキー。 F12の右。 きよ プリントスクリーンのキーをおす→ペイントとか適当なお絵描きソフト開く→メニューから『貼り付け』→画面全体のスクショを貼り付けできる→保存 ころね@天華本丸 それを押してもスクショできないんですよね…方法ググって色々試しても出来なかったから最近やっと他の方法でスクショの代わりしてなんとかって感じです きよ ねこさんのそれは覚えておこう……と思いました。うちはもう偏差値設けたんで…… ねこさん@爪が割れた 申しわけ無いなって思ってる人はちゃんと、その時は体調悪かったって謝るかなんかしらまともなリアクションしてくれるんで。 ころね@天華本丸 今やってみたけどペイントじゃないからか人狼のアドレスのテキスト表示しかできてないのでちゃんとした今はスクショ諦めます(;´Д`)一応ツイでとうらぶの画像載せたの別方法だけど上手くいけたのでそれで十分代用効きそう ねこさん@爪が割れた おお良かった。証拠大事。本当 ねこさん@爪が割れた 話逸れたな。次 きよ あ、スクショといえば、るのさんがログ遡るのに時間かかりすぎると非効率なんで重要と思う部分スクショしておきました。そこだけ観れる感じに…… ねこさん@爪が割れた あざます。俺はもう黙々と殴り倒す作業だけします。 きよ スクショにした理由は、わたしがまとめるのは簡単だけど、その場合感情が乗らない淡々としたものになるから。ねこさんの『怒り』部分は正しく伝わるべきと判断したから ころね@天華本丸 今のうちに寝る用意済ませてくるのでちょっと反応少なくなります 風邪治りかけなうなので目と鼻が乾燥でチクチクして痛ぇ きよ ある程度編集終わりました ねこさんの怒り部分はほぼほぼ丸ごと載せる感じで大丈夫ですかね ねこさん@爪が割れた まあ、なんだろうね。本当に只の妥協点を探すだけなら鳴狐の引退~半引退になるな。 俺が鳴狐を嫌い ころねちゃんは俺に負担をかける気が無い 俺ところねちゃんが、口出しされずに、決めた内容ならこうなるんだろうね。 で、これ。選んだ場合。鶴君は責任を一切取っていないね ねこさん@爪が割れた はいお願いします きよ お願いされました。 きよ ねこさんの思う『るのさんの持つべき責任』と『鶴丸国永の持つべき責任』とは、なんでしょうか? ねこさん@爪が割れた 鶴丸国永に関してはまあ、なんもないです。上から目線されると俺が腹立つってだけなんで。なりきりには格好いいキャラクターも必要でしょう ねこさん@爪が割れた なりきりで多数の人と話し合うのは上級者向けらしいですね、難しいそうです ねこさん@爪が割れた ただ。それを言い訳にしていいのかって話。自分がやりたいキャラクターやって格好良く出来なくて困ってるのは自己都合ですわ、希望にそって直すのもいいんじゃねえの るの 今晩は、まとめ作っていただいたところ申し訳ないですがログ読み終わりました きよ こんばんは ねこさん@爪が割れた ん。ちとおかしいな。文句は言ったからこれ以上は必要ないか。 ねこさん@爪が割れた 鳴狐が居られるよう努力してもらっていいだろうか きよ るのさんが発言する前にるのさんに言いたいことがあるんですけどいいですか? ねこさん@爪が割れた 鶴君のメンタル次第。 ねこさん@爪が割れた で、受動的って事は言われたこと納得しないと出来ないんだろう。 実際何でも二つ返事すると自分側が割り食うし、防御反応としては正しい。 るの はい。 きよ 「自分がなりきり民である」ではなく、「相手はなりきりの世界を知らない」の方に重きを置いた発言を心がけて頂けたら、と思います。相互理解する上でなにより重要です。 きよ 自分はなりきり民だから、はこの場では言い訳になってしまうと思うし、その発言はるのさん自身の可能性と選択肢を狭めると思うんですね。相手の立場になって物を考える、を、できなくてもいいからやろうとしましょう。と、思いました ねこさん@爪が割れた で、今現在どこまで求めても問題ないだろうか? 格好いい鶴丸国永が出力できないのだという事は理解した、実力不足を痛感している。子どものようなもので。俺も別に潰したいわけでもないが、鶴君に出来ない事を求めても致し方ない。 るの はい。今回るのとして背後としての発言が多数を占めると思うんですけれど、できうる限り事務的なものにならないよう気をつけようと考えています。 言語化が難しいところはともかく、対多数になるとどうにも強気でいなければと変に気取ってしまう癖があるので、その辺りだけでも気を使いながら発言できればと思います。 ねこさん@爪が割れた 鳴狐が居られる空間=俺が居られる空間な。結局の所自分が住むために村綺麗にする努力してんだけど、性別違うわ刀剣に関しての知識が無いわなりきりは寧ろきらいになりそうだわ。無理。 ねこさん@爪が割れた なりきりの側面だけでいいから問題が起きないよう調節して。 るの 今現在私にできることは、鶴丸国永のキャラクター設定に影響が出るようなこと以外であれば、(具体的な内容がわからないため保守的な言い方になりますが)できうる限り答えたいと思っています。 きよ キャラクター設定を変更するのはどうしても何があっても不可能でししか? きよ ですか! きよ 誤字がちょっとかわいいのやめたい! ⓒ でしか ねこさん@爪が割れた でしね きよ ごめんて ころね@天華本丸 誤字に和む きよ ごめんて…… ころね@天華本丸 よしよしヾ(・ω・`) ねこさん@爪が割れた 俺が村綺麗にすんのにしてんのが RMには従う 基本的な人としての振る舞いは100%を心掛ける 身内判定が出来ない場合は初心者を基準に振舞うのを徹底する 他人の楽しさを損なわないようにする 人狼民としての振る舞いを村に持ち込まない 批判的思考。相手の発言の正しさ、自分の発言の正しさを両局面から判断する ねこさん@爪が割れた 基礎な るの 一般的ななりきりとして考えれば、どのくらいの変更かにも場合にもよるとは思います。 ただ、キャラクター設定の変更は鶴丸国永が鶴丸国永であるための要素を壊しかねません。また、村が無法地帯からきよさんの手によって綺麗に整備された際、一度鶴丸国永の設定は基礎の部分から大幅に変更してしまっていますので、これ以上の変更は難しいです。 ねこさん@爪が割れた きよちゃん、鶴丸国永の設定変更して欲しい理由なあに きよ 『他人の楽しさを損なわないようにする』を受け取り手全員と仮定した場合、どうしても難しいキャラ設定だから ねこさん@爪が割れた ああなるほど。それは「予め背後で通告して必要とあらば蹴って良い旨を伝える」村に居たいなら多少控えりゃいいです ねこさん@爪が割れた って言うのが俺の意見。そのまま条件を飲ませるのも、鶴君の楽しさを損なうものになります るの そうですね。村で鶴丸のことを以前ほど説明しなくなったのは、初心者の方への配慮のつもりです。 きよ それはその通りです。変更できない理由を聞きたかっただけで、強要するつもりはありません。 きよ ただ、説明はむしろ初心者にだからこそすべきなので、今後は省かずにいてほしいかなぁ。 ねこさん@爪が割れた なるほど。なぜ設定変更を行い辛いのかの納得できる理屈が欲しい ねこさん@爪が割れた この辺は次回十六夜ちゃんが来た時に確認取ったほうが良いでしょう。即時判断は無理 るの なるほど、事前の設定説明ですか。ログ流れすることになってもよろしければ、させていただけた方が私としてはやりやすいです。以前ほど恋愛色の強い村ではないので難しいかもしれませんが。 るの 設定変更を行い辛い理由として一番大きなものは、その要素を失った鶴丸国永は皆さんとこれまで過ごしてきた鶴丸国永ではなくなるからです。 きよ んー……多分、説明すべき部分を取り違えておられるのでは、と。 説明すべきは鶴丸国永の背景やキャラ設定の詳細ではなく、 きよ えっと、鳴狐・大典太事件のときを例にすると きよ 『鶴丸国永はこのような感情によって行動しているので、次にこのように動こうと考えているが、それで構わないか』という確認? 滅多なことでやらなくていいと思いますが、「だれかとだれかをくっつける」って、相手の人間関係を外側の奴が無理矢理書き換えるってことで。それってかなり、大事件で。 きよ 人間関係に大きく関わる部分は事前確認って絶対必要になるんじゃないかなって るの ああ、なるほど。何か大きな動きをする際に確認を取れ、ということでまちがいないですか? きよ 少なくともわたしはそういう印象。ただ、ねこさんがどうお考えかは分からないです。 きよ 要するに、るのさんがいつも仰っている『背後同士の認識のすり合わせ』ですね。 るの その場合確認したいのは、どのくらいのことから確認を取るようにすればいいのかですね。 他の方の今後にかかわろうとするときと、特殊設定を表に出すときの大きく分けて二つが思い浮かびましたが、これ以外にありますか? ねこさん@爪が割れた 一番いいのは※大事を起こす前に事前調査出来る事※だけどな。直前の認識のすり合わせはなんというか、興が覚めるだろうし るの ああ、それを米印を通して表でする、と言う認識で間違いないのなら、わかりました。背後露出を嫌う理由ももうないですし、普通に村で、背後として確認を取るようにします。 ねこさん@爪が割れた ただ直前だろうと大事になりそうなら、相手が避けたいかどうかは先に聞け。先制攻撃されたらかなわん ねこさん@爪が割れた それをすることに鶴丸の設定は全く関係ない きよ 特殊設定については、そもそも生理的に無理みたいな方もいるかもしれません。初見の方がいる場で、きよのところの刀剣がいた場合は『腐話題など大丈夫ですか?』と逐一確認はとっていますが、腐が大丈夫だとしても鶴丸国永の設定はやはり特殊なのです。そこは自身で確認とって頂けたら嬉しいなあ、とか。RM視点で物を言います。 当事者じゃないんですけどね。ごめんて るの 先制攻撃にあたる行動を具体的に教わることはできますか? ねこさん@爪が割れた なりきりで言う所の、確定行動がー 相手の感情を揺さぶるもの。過度な喜怒哀楽全般がそれにあたる ねこさん@爪が割れた 問題なのが、怒哀か きよ ねこさんに質問 ねこさん@爪が割れた 人は。怒りに対して宥める行動を、悲しみに対しては慰める行動を取る ねこさん@爪が割れた ほい。勝手に話してるんでどうぞ きよ 『相手の感情を揺さぶる』における『相手』は、 『キャラクター』 『背後』 『どちらも』 『どちらか片一方でも該当すれば』 どれでしょう ねこさん@爪が割れた 唐揚げの御手杵だな。あれは「遊び」でやっているが、遊びか本気か分からないこちらは常に「本気」で対応しなければいけない ねこさん@爪が割れた 背後にダメージが伝わればアウト きよ キャラクターのみ、であるのは該当しなあってことですね。把握しました また誤字! きよ 該当しない きよ どうしても背後混同する方が多い場所ですから、PCに対しての対応から気をつけた方が良さそうではあるかな、という認識 きよ ただし、よっぽどクソみたいな殴り方されたならまだしも、そんな大した殴りでもなかったのにめちゃくちゃ落ち込んでる人とかの「哀」はあんまり気にせんでええんちゃう?というのは思った ねこさん@爪が割れた 本来遊びであるはずなのに、事前の説明を怠っているため、相手は本気で対応せざるを得ない。 これはなりきりで言う確定行動です。相手に避けていいものかどうかの選択肢を与えましょう るの なるほど。米で米これは遊びです。背後は楽しんでおります米とかアナウンスすれば少しでも回避できるでしょうか ねこさん@爪が割れた ※良ければ一緒に遊びませんか※位で十分伝わると思うよ るの よければいっしょに。良い言葉ですね。メモしておきます ころね@天華本丸 背後は楽しんでるって言われても戸惑うものは戸惑うから爪さんの例えが良いと思います ねこさん@爪が割れた きよちゃん 気にしてないです。俺は既に必要最低限気を配るべき量を把握しているので、それらには希望があれば「人狼に慣れるためのお話」をする位です。また、聞かれなければしません。 どっちかっていうと、そういうのに付き合わされている人が気になります とりあえず、相手がイエス、ノーで返事できる内容を心掛ける。選択肢を与える 選んだ方が本人の望みに近い ねこさん@爪が割れた で、鶴丸国永の特性上「遊びだって約束したけど本気になった!」と、言う奴がいた場合 ねこさん@爪が割れた 多分いつかでる可能性があるだろうね。本気になってしまう子。 鶴丸国永を説明した上で、相手が望んだ状況下で初めて ⓒ (すみません、寝ますおやすみなさい) ねこさん@爪が割れた 自分悪くないって言えます。やろうね。恋愛振り回している鶴丸国永は面白いと思っているから きよ 口説き遊びとかだった場合は、『こういうことをしようと思います。よければあなたも遊びませんか。嫌ならおっしゃってくださいね』くらい言った方がいいかなぁと思うんですが、どうだろう。イエスノーはっきり言えるのって、ねこさんが人狼民だからだと思うんですよ。わたしならたとえ嫌でも「でも、せっかく誘ってもらったしなぁ……」みたいな気分になります。 イエスノーよりは「どっちかというと断りやすい選択肢」くらいにした方が、いいのかなって。 きよ こるくさんおやすみなさい ころね@天華本丸 こるくさんおやすみなさい るの おやすみなさい、こるくさん。 ねこさん@爪が割れた こるくちゃん寝た羨ましい るの ええと、お相手口説き始めた始めの頃に一定期間鶴丸がしつこく聞く内容として、お困りならもうしないっていうのがあるんですが、あれは断りにくいですか…? きよ キャラから言われるのと背後から言われるのの差 ねこさん@爪が割れた キャラクターの口で説明済まそうとすんな ⓒ 羨ましがられましたがお布団が暖かいので寝ます。背後で確認とるのが確実ですしその方がNOと言いやすいですよ。 るの 両方に確認する場合はどうでしょう? きよ 両方とは? るの 背後だけの方が良いですか? るの ええと、背後さんとキャラクターと、両方にお聞きする場合、断りにくいのかな、と。 きよ まず背後から聞く 背後の了承を得てからキャラに聞く だと思う キャラクター間の台詞はその時点において『なりきり』。つまり『遊び』に該当するのではないかな きよ つまりあなたは背後間でやりとりすべき事柄を相手の表面にしか確認取れてない現状 きよ (PCシャットダウンしてしまったので、慣れないスマホから参加してます 誤字もそうですが、敬語捨ててるのはそういう理由です) るの 現状両方に確認を取るようにしているのですが、鶴丸がいつ口説きはじめるかがわからないため背後確認が後手後手に回っています。 鶴丸が口説いた際、お嫌なら、を鶴の口から言う前に背後で聞いて、という手順ですすめることで少しでも軽減できるでしょうか きよ そこを上手にコントロールしなければいけない、と思う 鶴丸がいつ動き出すかわからないっていうのは理由にならないし言い訳にもならない それを防ぐためにるのさんがいるんだよ きよ コントロールできないうちは鶴丸国永動かしちゃ駄目だと思いますよ きよ PCの責任=PLの責任 っていうのは、 『鶴丸国永が暴走した際にるのが責任を取る』ではなく、 『鶴丸国永が暴走しないようにるのが手綱をひく』の方だと思ってます るの 口説かれる行為自体がどのようなものか、どういった風に相手の方に影響を与えるのかがわからないことにはいきなりそのあたりの判断を背後さんに迫ることはできないと考えています。 口説きと言うもの自体雰囲気重視のものです。話題が流れば時を逃します。その瞬間でしか吐けない言葉があるのに…と思うのは、私の楽しさを優先するための我儘ですが、楽しさを損なってでも事前にこれから口説きますの確認を取るべきですか? ねこさん@爪が割れた ほん。そこは俺と意見分かれるね。 「いつか」上手にコントロールしなければいけない、だね。 格好いい鶴丸しに来ているんだからそこは奪えない るの これから口説いてもいいですか?って言われて許可した口説きに、わくわくすることは難しいと。 ねこさん@爪が割れた だから、「もっと前から事前に聞け」つってんだろ るの もっと前から ねこさん@爪が割れた 俺事前に「人間と機会が揃ったら」 ねこさん@爪が割れた 「こういう遊びしましょうね、中身?内緒内緒」ってやってんだろうが きよ だったら0時になった瞬間に鶴丸国永の設定やらなにやらを軽く説明して、その時点で確認、合意を取れた方が相手の時のみおっけー、確認時にいなかった相手はどんな甘い状況になろうが口説きは控える とか きよ 0時になっ瞬間ちゃう ただしくは、村説明文変更直後 ねこさん@爪が割れた それを、背後ですんの。後は待つ。 ねこさん@爪が割れた なんだろう。鶴丸国永の設定説明は丁寧にできているだけに るの 事前に軽いジャブ程度の甘い言葉で反応伺うくらいのことはしていますし、惚れて口説き始めた時点できちんと説明は挟むようにしていますが、不足ですか。 事前に口説ける相手や口説く相手を見つけてしまうのは、それはとても私の楽しさを著しく損ないますね。どちらかといえばねこさんの案の方が飲み込みやすいですが、うううん きよ 不足してるからこんな話し合いの場ができてるんやで きよ この話し合いの場は、その場にいた全員が「至っていなかった」ゆえにあるんやで るのさんだけじゃないよ わたしも足りてなかった るの そもそもくっつけたのは確実にブレーキかけなかったせいですので、不足を補うつもりがなかった時のことです。その、あまり初心者いじめやってた時と今を同じにされるのももんにょりしますって愚痴ですけど吐かせてください。 ねこさん@爪が割れた 爪さん判定的には、きよちゃん巻き込まれた側です きよ わたし判定は亀甲貞宗加害者なんや!!!!!!!!!!!! ねこさん@爪が割れた 今直ってるんでそこはいいよ、ただ鳴狐で住めてないから不足分取り立てるねってだけの話で。 ころね@天華本丸 鶴丸さんがまだ好きになるかもわからない時点で、※こう動くかもしれないですがいいですか※って確認とった方が良い みたいな感じです? るの 初心者いじめの時であればそれこそキャラクターでしか確認とりません。断りにくいの知ってますもの ねこさん@爪が割れた 冬休み入ったら初心者と子ども増えるぞ きよ なるほど、じゃあるのさんに「それじゃ足りないからまだもうちょい頑張って」っていいます。PC越しの反応で背後ははかれません。背後測るためには背後で話す必要があるねん ねこさん@爪が割れた 大典太さんの反応がキャラクターとしてたのか素なのか判定できなかった爪さん通ります。 ころね@天華本丸 大典太さん的にははわわ…///□で中の人的には嫁にほしい時点でエンダアアアでした→爪さん いつも素で楽しんでたからこそこういう時に戸惑うころねちゃんです きよ リア充はよそでやってください>< きよ どうもリア充警察です□♂️ るの 口説いてもいいかどうかというのは、一切これまで甘やかな様子を見せなかった相手にきいてそこからいい雰囲気に持っていくのってとてもつまりませんし難しいです。 それは鶴丸で軽く好意を見せてからでは遅いんでしょうか。 ただ、キャラクターで先確認を取ってしまうのは多少なりと断りにくいと認識しましたので順番を改めようかと思います。 ねこさん@爪が割れた 一番おもちゃにされるの鶴君だから完璧に自衛しつつ遊ばないと、村荒れるわ初心者がそれ常識だと覚えるわ副次的になりきり民の評判下がるわだから ねこさん@爪が割れた どこかしらで確認取るのは大事、別に後手に回るのも問題ないんだわ。 ねこさん@爪が割れた ただし、その場合 ねこさん@爪が割れた 俺みたいにめちゃくちゃ機嫌損ねている可能性高いの踏まえた上でようくかくにんとれよ ねこさん@爪が割れた せんたくしがないってのはそういうことだからな ころね@天華本丸 軽く好意、の時点でも鶴丸さんが相手に好きって感情があるとしたらんんー…って気がするような きよ なにか事件が起こったときのリスクをきちんと考えて天秤にかけて、は行うべきかと その場の楽しいを取ってもいいけど、未来の自分が困らないかも大事じゃないかなって きよ 昨日の鶴丸国永の好感度表見たんですけど。ツイートの。 とりあえず滅多なことがない限り好きな人はずっとすきらしいから、そういう設定だとそれこそ「ちょっと好意持ってから相手に確認」じゃ遅くないですか? そこで「困ります」って言われて気持ちまっさらにはできないんでしょ? じゃあ好きになるまえの確認が鶴丸国永のメンタル的にも安全ちゃうの? ねこさん@爪が割れた 自分の力が強い事を自覚し、節制に努める 分け隔てなく接する 相手が尋ねやすいように適宜声をかける、気を配る ここら辺は難しい。我慢ばかりだし曖昧なものが多い きよ 困りますって言われた、でももう鶴丸は好きになっちゃったんで、とか言われたら困りますよ そこで好感度リセットできるならそれでいいと思いますけど きよ っていう るの あの、えっと、困りますって言われたら何も言いません。胸の内に秘めて勝手に愛おしい気持ち抱えてますので放っておいてください。ってなるんですがその ねこさん@爪が割れた 2じさすがにねます。 俺は「事前事後の確認だけは取れ」と、事後承諾の場合は相手の不利益補填しましょうって位か。 ころね@天華本丸 そうなった場合鶴丸さんにストレスはかかりますか? きよ いや、それ、胸の内に秘める鶴丸さんがつらいし可哀想でしょうが ねこさん@爪が割れた うん、鶴君。やっぱwikiに君の仕様書作ろうか。ねる きよ ねこさんおやすみなさい ころね@天華本丸 爪さんおやすみなさい るの ねこさんおやすみなさい。 ええっと変に困らせたまま口説き続けるよりよっぽどストレスかかりませんね。慣れていますし、なにより私がメンタルケアしてますし。 ころね@天華本丸 何かよりはストレスかからない=ストレスが無い じゃないと心配は消えないんですが、その辺りはどうでしょうか? るの 鶴は相手がそこにいて楽しそうにしていてくれるならとりあえず幸せを感じられるようにできています。ただ、そこにもしよければ自分の好意をプラスして受け入れてくれればいいかな、くらいに考えています。 きよ わたしが心配してるのって、「困りますって言ったから大丈夫」って相手が接し方を改めなかった場合のはなしですよ。例に挙げてごめんね。それこそ大典太光世みたいな。友愛をずっと向けられて。そうしたら鶴丸国永に対してのストレスがえげつないことになるでしょ。 るの 友愛を向けられること自体は特別。信頼されていると言うことでむしろ幸福を感じるかと。問題なのは、鳴狐君一緒に化かそうとか、鶴丸をたくさんいる友のうちからなんども名指しでピックアップされたりとかされることです きよ なりきりって相手が何やるかわからない場なんですね。こういう恋愛とかが関わってくる場面ではどうしても相手がいるわけで、鶴丸国永が自己完結したら問題終了ってことにはならないと思う。だって大典太光世みたいなのが今後また現れないとは限らないわけで ころねさんごめんやで あなたがもう気をつけよって思ってるのはわかってるんや るの ただ、その辺りについて今後少し調節を入れようと考えています。将来的に、少なくとも特別な友人ポジションに収まることに対する鶴丸のストレスを軽減し、幸福に感情修正できればいいなと。 きよ なんていうか、要するに鶴丸さんにあんまりつらい目にあってほしくないんですよ。傷つかない生き方なんて無理やけど、なるべく傷つくことを避けるってのはできる。それをするために『好きになるまえにるのさんから確認しろ』と言ってる。 背後が楽しいからPCはどれだけストレス抱えさせてもよい、というならこれ以上は言わんけど るの こうすることで、恋仲さんのいる鶴丸の好いた方から、浮気ごっこに誘われたり相手から直接恋愛的な要素を振られたりしないかぎりは、鶴丸国永が心身的ストレスを感じないようになる予定です。 きよ わたしは亀甲貞宗幸せになってほしいから彼がつらくなるようなことは絶対止めたいと思う人間なので、思考がこんなかんじになる るの 完全に抱えさせても良いとは思いませんが、背後の手で彼のストレス軽減が大幅に成功しているので、どうにかなるなって思ってるところはあります。 きよ じゃあそこは信じる るの わぁい、よかった きよ 鶴丸さんはうちの亀甲にとって大事なお友達なんですよ だから傷つけるひとがいるのはいやなんです それがるのさんでも、亀甲は嫌だと感じるんです 亀甲が嫌なことはあるじのわたしもいやなんです つまりそういうこと るの 今鶴丸八割越えの安定感なので、かなり強いです。多分多少の切なさはああちゃんと愛せてるんだって安心に変えられるくらい図太くなってます。 きよ スマホから変換するのおこたってるせいでいまつるみたいになってるな……ちょっと気をつけます。読みづらいわこれ るの んん難しいですね。私も鶴の精神が削られすぎるのはなんとか阻止したいので、メンタルケアをするようになったんですけど、同じ脳みそ使っているので共感がものすごく得やすくて、回復量が大きいのがものすごく助かってます。分離型のものすごくいいところだなって感じましたが推奨しません。できない人がほとんどな気がする きよ わたし絶対できない ころね@天華本丸 成る程そういう事ですか なんていうか大典太さん的には鶴丸さんの心知らずで逆に『親しみやすい相手→鳴狐と繋げてくれた?→何かあった時に相談できるかも』って解釈で今まで頼ろうとしてたのが多いんですよね 仲人っていう立ち位置とはっきり認識すらなくてでも鳴狐さんの事で結構早い段階から色々話してたりもあって凄く信頼してたけど、その大典太さんの信頼の仕方が結果的に最悪になってた感 きよ ころねさんそれはあかんわwwwwwwwwwwwwwwww きよ いや、うん、今までの行動が腑に落ちたわ、なるほどな ころね@天華本丸 鳴狐さんに「鳴狐と大典太を繋げたのは鶴」って言われて初めて、「あ、そうなるの?」ってなったくらいの察しの悪さですよ そこは本当ごめんなさい きよ 小悪魔じゃなくてガチ天然だった 大典太さんは反省して ころね@天華本丸 今後はちゃんと駄目な分け目しっかり付ける努力しますから…口説きを気づくの頑張るんです… 大典太さん反省は半分近く中の人も反省なのでちゃんと反省します(;´Д`) るの 信頼はありがたいんですよとっても。友愛を受けられることも嬉しいですが、その。ええ、仲人したのは鶴自身の楽になりたい欲求を優先したことと、なりきり中級者として気遣いをする気がなかったことの結果でしたから。PCもPLも大典太さんと鳴狐君のことは考えてなかった。特に鳴狐君もといねこさんですね。 るの ちょっとまってください口説きませんよーーー。 るの 鶴丸国永お相手いる方に対しては口説きません絶対に。 ころね@天華本丸 気づくって言うのは言葉おかしかったかも 対応の仕方?もっと相手がいると自覚した返答?の方が合ってるかも んんん、それは誤解すみません なんていうか鶴さんが言う「そういう所が魅力的」とかな言葉をどういう例えで出すかっていう言葉がわからず 誉め言葉?で例えて良かったんですかね るの あれは単純に褒め言葉です。大丈夫です。 きよ 大丈夫じゃないww るの 鶴は自分の好きな相手のいいところいっぱい話してみんなもっとこいつのいいところいっぱい知ってくれ!みたいな気持ちでいるんですが、背後の言語化が追いついていない部分あります るの 多分そう言うぼんやりとした形容詞で褒めてる時は私が何にも考えてない時ですね。語彙力が仕事しない きよ 事前確認、事後承諾になった場合のアフターケア、もそうなんですけど、 鶴丸さんって、目の前にスーパー愛したひとがいる場合周り全然見えなくなりますよね。そこはどうにか対応できたりします? ころね@天華本丸 うーん、なんかこうやって話してると私は相手の気持ち露知らずがめっちゃ多い気が超してる 相手の中の人の不満とか、誰かと誰かのいざこざとか全く全然これっぽっちも知らない・そこまで重大な事と思わなかった とかばっかりですよね… きよ 人数いるときならいいんですけど、少人数しかいないときに『ふたりの世界』作られると、残ったひと絶対場違い感ある きよ ころねさんはもうちょっと周りにアンテナはりめぐらせるのを頑張ったほうがよいかな、という印象かな。知ってしまうとその分つらくなることってのもたくさん出てくるけど、少なくともアンテナ張ると、自分が無神経に相手を傷つけてしまう可能性は減るので ころね@天華本丸 無自覚で傷つけてるのってすっごく質が悪いよなぁって反省必須レベル きよ 反省して次に活かせばええねん。今までは今までやしこれからはこれからよ きよ あ、きよさんさすがに三時には寝ますと事前報告 ころね@天華本丸 アンテナ……どうやれば気づけるかなぁ…相手の感情含んでそうな発言をもっと注視するとかですかね…? ころね@天華本丸 ため息とか抵抗とかをキャラがしてる=中の人の気持ちも含んでるって仮定してもう少し気を付けた方が良いのかな 私自身が結構大典太さんとその時その時の感情共有してる方だから きよ んー……感情含んでそうな発言ってのは結局こっちの妄想の域を出ないよ うちの亀甲がやってるのは、ひたすら周りを見る。いま何人いて、誰がいて。自分が喋ってる相手以外も全部見てる。ただ一番最初からこれやるとしんどいし多分追いつかない。 まずは自分に向けられた言葉の確認から始めるのがいいかな ころね@天華本丸 言葉の確認ですか…確認したとしてどういう言葉に気が付けばいいのか…本当想像力無くて申し訳ない きよ 少なくともうちの亀甲は、ちょっとなあと思う場面に遭遇したら「その発言はどうかと思う」とかちゃんと言及してるよ。だれに対しても。 で、ああこれはだめだったんだな、と思うところから始めて、じゃあ何があかんかったんやろ?と。わからんかったら本人に直接聞いたらいいし るの 周りの方を見ながら発言を選ぶことは以前初見さんへの対応の件でお話しした時から少し気をつけるようにしています。深夜の三振りの時などに好いた方よりも知らない方の方に話題振りをするなど、ですね。ただ、何度か繰り返して反応が悪かったり寝落ちしたと判断した場合は未だ熱心に構い倒してしまうことがよくあります。 また、少人数でも仲がよく、鶴と和泉君のような明確な間柄の人と、その関わりを周りで見ていて楽しめる方の集まりであり、なおかつ初見さんや内情を知らない方がいない状況ですと和泉君とのおしゃべりを優先させると判断することも未だあります。 きよ 多分わたしがその件を気にしてるログってかなりまえだったと思うんで、今気をつけているというのであればそれを信じるだけです。いまの村での対応をしっかり見たわけじゃないのでなんともいえないですけど、見もしないで「どうせできてへんやろ!」とか言うつもりはないです きよ あと、常連さんだらけだったとしても、ぼっちになる方がいる状況のときはまたちょっと考えていただきたいです 鶴丸さんと和泉守くんとうちの亀甲さんにんだけが村にいて、ってなって、みんな常連だしわかってるしって和泉守に構い倒されたら亀甲は本丸に帰る(笑) るの あ、流石に三人は気を使います るの それはちょっと。うん。 きよ 亀甲「ぼく邪魔だね!帰るね!かんぱーい!」退室 めっちゃある ころね@天華本丸 亀甲さん含め誰かにその発言はどうだろうって指摘されたら、駄目だったんだ気を付けなきゃって思えるんですが 逆に今まで『言われないとその場時点で駄目というレベルだと自覚できなかった事』も中々問題ですよね… きよ 過去のこと悔やんでもしかたない、大事なのはころねさんが「自分の性格を理解したこれから先どうするか」やで ころね@天華本丸 一応今、中の人のダメな部分と出た対策法をメモに書き出してます どうできるかなぁ… きよ 正解はひとつじゃないから難しいんですよね。結局一番だいじなのって『空気を読むこと』で、その空気ってものは、流動するので。いつも同じじゃないんですよ。だから人間関係って難しいのだわ きよ いうてわたしも確実に空気読めてるかっていうと絶対そんなことないと思う ころね@天華本丸 あ、『空気を読む』私にとって常日頃最高難度のものですわ きよ そこをやるのが対人関係というものでして ころね@天華本丸 きよさんは空気を読むというより整えてる雰囲気な気がします はい、なのでこれ対策めっちゃ大変だなってあー…ってなってます きよ とりあえず今空気悪いなって思うことがあったら『お腹すいた』って言っときゃいいです。亀甲いつもそうやで。あの子が空腹を訴えてるときの8割くらいはお腹すいてないです。話題をたのしいものにしたいだけ。という、手の内を明かしておきます きよ 亀甲腹ペコキャラみたいになってるけどそんなことないんだからな……出されたものは食べるけどね ころね@天華本丸 凄く良い方法聞きましたありがとうございます 大典太さんがやっても違和感ないから試せそう きよ 紅茶店なら、お腹すいたって言われたらなんかしら甘いもの出せますしね。そこから和やかな空気にするのは店主の仕事ですわ、って思ってます なんならこっちから「お腹すいてない?チーズケーキあるけどたべる?」とか 空気読むより整える、は言い得て妙だなと思いました。空気読まないふりして話題をぶったぎる、が正しい気がしてたんで ころね@天華本丸 3時になったのできよさんおやすみなさい 私はもう少し自分の反省点と改善策見直してきます きよ 三時すぎてた遺憾の意 とりあえずねこさんが戻ってきたらまた再開みたいなかんじになりますかね。 ころねさんは、反省は必要やけど自分を責めすぎないように 多分あなた必要以上に気に病むとこあるから 「よし、気をつけよ!」くらいで おやすみなさい ころね@天華本丸 自分の問題点書き出ししたけど思ったより出せなかった(見落とし・抜出漏れ?)後できよさんに送って確認してもらってもいいですかね? あとるのさんにちょっと確認したい 鶴丸さんは『①特別扱い』のような、『②鳴狐さんの件で』『③名指しで相談や誘いを持ちかけられる事』にストレスを感じる この三つをストレスがかかる部分の強さで当てはめると高?>?>?低 これはどうなりますか?合わさってでのストレスの場合は?→?のように前後関係提示をお願いします 今の所私の解釈だと過ストレス値 高②→③>①低だと思ってます このDMを見返して、友愛を向けられる自体は特別=信頼されているで幸福 ただ鳴狐さん関連で相談やら誘い・友人の中から野良鶴の名を出すのが問題 と確認して『大典太さんは今までより少し鶴丸さんと距離を取る』方が良いっていう解釈は違うのかどうかは先に知りたいので 十六夜 >>279件の未読メッセージ<< 十六夜 TOるのさん なりきりで「仕様書」あるやろ。フォローするかしないかって、その仕様書読んでから決めますやん?この村はそれがない状態でやってるから、そういうゴタゴタ起こると思うねん。仕様書ないなりきりが避けられるとの同じで、ちゃんと相手には初めから、仕様書読むのと同等の説明を入れるべきだと思いますわ。 流し読みだから解決してる部分だったらすまんね。 TOねこさん 上記の通りなので、鶴丸国永の仕様書作るくらいなら全員の仕様書が必要になってくるかと。なりきり民なのか、人狼民なのか、恋仲がいるのか恋愛NGなのか、簡易的なものを。 十六夜 ここで発生する問題は、初見さんにどうやってこの仕様書を読んでもらうか、よ。あの村に貼り付けたら荒しの餌にしかならないのは目に見えてる。なので、安全な場所を確保すべきだと私は思います。 十六夜 一番いいのはTwitterへの誘導ですが、作る気がない人にはどうすべきか要検討かと。 十六夜 周りが見えない、相手の意図が見えない、って単純に想像力の欠如だと思うから本読めとしか言えない。どうしたら見えるのかなんて、すぐに出来るようになるものでもないし、相手の事を見て、相手の視点に立って、なんて想像力なければまず効果がない。本読め。 十六夜 キャラの設定変更が難しい、は、せやなぁ…人格やその人が歩んできた歴史をねじ曲げることと同義だから、そう頻繁に出来るものでもないですね。漫画や小説の登場人物を想像してもらえたら分かりやすいかな?長編のものを描いてて、途中からキャラ設定変更しようと思ったら、その組んだものどうなるか、を想像して頂ければ分かりやすいんじゃないかと思います。 私も今更薬研やまんばたちのキャラ変えろって言われたら「じゃあもうこのキャラで来ません」ってなるくらいには、とてつもない負担です。 きよ To ころねさん 一回送ってもうぶんには許可取らなくて大丈夫なんでいつでもどうぞ きよ 『嫌だめんどくさい、なんでそこまでやんなきゃいけないの?べつにごりごりになりきりやってるわけじゃないのに』 っていう刀剣人狼民絶対出てくるし全員に作らせるのは間違いなく無理 っていう現実味のある話は冷静に出します ころね@天華本丸 何処の民かって事で設定の濃度は個人差ありそうなので、下手をしたら設定盛り盛の森の中で簡易的なぼんやりとした設定だけの自分な状況になったらそれも「え、何でここまで考えてるん?」ってなるのもあり得そう、な想像(あくまで心配癖持ちの想像) というか設定ゴリゴリつくられてるとなると、セーフラインが大らかじゃないと合わせる人が大変では? 私は元々設定は生えるもの系だから大典太さんでも卑屈蔵息子要素ぶっ飛ばすのも抵抗なく出来たけど本来、原作の大典太光世じゃないよねって言われても個体差だからで通すけど、その理由が『個性の卑屈でも持ち込みすぎたら会話するにあたって問題が出る』って判断したからなんですよね だからこれはセーフ、これはアウトって言う基準をざっと見で把握できる、村でなら一~二文程度で説明できる範囲の基本事項まとめ程度にするのとかはどうです?耐性ある事項、主な思考・傾向、主観的なはっきりしてる個性 って感じに なんてここまで書いておいて正直「話ずれてるんだよなぁ」って感想持たれる気がバンバンしてる私 ころね@天華本丸 というか為り要素があっても本来あそこは人狼する場所である事の方がメインだと思うから、その点でもなりきり民の仕様書というものは出来るだけ要点を抑えて簡潔に(省略までは言わない)して見やすいようにした方が良いのでは? 仕様書がどんなものか全く知らないけど把握しやすさは大事に思います 長いと興味ない人は読まないし、興味云々関わらず長いと読んでもどこかは抜ける きよ なんかwikiみた限りGMと村一覧があるみたいですから、そこにちょちょいっと書くとかかなあ……と設定ゆるゆる刀剣人狼民 十六夜 別に個別の説明を入れろとは言ってないじゃないですかーやだー なりきり重視 ○○ ○○ ○○ 人狼重視 ○○ ○○ ○○ 十六夜 ってあるだけでかなり違うんじゃねぇかって話ですよ きよ あーなるほど、たしかにそれはあっても良さそうですね 十六夜 個人的にね 村に来てすぐにもう恋仲云々がある上にCC多くて誰がどれで誰が同じ背後やねん!!!はーーーー!!!!!!!! 十六夜 ってなったから、誰歓謳うならそういうの欲しい。個人的に。 ねこさん@爪が割れた まぁ自衛するための準備大事 ねこさん@爪が割れた wikiですが、許可を出した人だけ記事が書けるようになる等、GM的な立ち位置での変更が可能なのを連絡。では 十六夜 あーい ⓒ わたしは…本当は…もっと村に行きたい…人狼したい…うううう(発作)
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【戦勝パレード舞台裏】 作:那限逢真・三影(那限逢真) 絵:那限逢真・三影(PL:那限逢真) 「式典用のI=D造りましょう!」 どこかの誰かがそう言った。 それが(一部の)人々に悲劇をもたらした。 最初に悲劇に巻き込まれたのは技族の面々であった。 ……ぶっちゃけ、ほぼ全滅だったのである。 ・「大車座(PL:大熊座)」:試験中 ・「松林ぼたん(PL:白牡丹)」:試験中 ・「霧原涼(PL:お涼)」:パレード準備中&I=D設計技能なし ・「那限逢真・三影(PL:那限逢真)」:辛うじて作業可能 ――と言う状況下だった。 これ以外のI=D設計に携わった事のある大族も全滅。 結局、摂政が頑張るしかない状況であった。 ……というか、摂政以外誰も“コトラ”を書いたことがなかった。 「式典用I=D!?」 王都にある最大規模のI=D工場の一室にある会議室。 そこに集められた整備士たちは、一様に驚愕の顔を向ける。 「パレードまで、あと二日しかないじゃないですか!?」 「今から設計して開発するなんて無理ですよ!」 整備士たちが悲鳴にも似た叫びを上げる。 「そう。だから、この方法で式典用機をでっち上げる」 それに対して持ってきた資料をスクリーンに映す。 映ったのは開発が進んでいるアメショーの改良型“コトラ”。 そして、それの追加装備の設計図。 「これ……増加装甲ですか?」 「そうだ。アメショーに元々あった増加装甲システムを利用して式典用の装甲を作る」 「なるほど……増加装甲なら……いや、間に合わないか?」 「各工場で装甲か武器をそれぞれ一つ製作してもらえれば間にあう」 「機体は? 藩王の使ったアメショーは修理終わってませんよ?」 「コトラだって、試験用の一号機と二号機しか……」 「基本的に突っ立っているだけだから、細かい調整は出来ていなくても良い」 整備士たちは手元に配られた同一の資料を熱心に読んで質問をする。 それに逐一答えて指示を出す。 そして、ある整備士が呟く。 「……なんで、マントつけているんです?」 「オレと瀧川がカッコイイと思ったから」 ……そう。この増加装甲にはマントが含まれている。 コトラに増加装甲をつけて式典用にする事にした後のことだ。 増加装甲の形状は国民にアンケートを取って決めた。 結果として、変形機構を無視した西洋甲冑のような装甲になったわけだが……。 たまたま博物館に来ていた瀧川が、この設計図を見て一言。 「マントつけた方がカッコイイじゃん?」 それ以降はノリノリだった。 瀧川と二人で管理人室兼執務室兼自室に篭って機体の設計で徹夜した。 「西洋風だからやっぱり槍とか剣だろ?」 「銃剣付き歩兵銃持たせるつもりだったんだけど?」 「マント着てるんだから変だろ。それ」 「! そうだ。確かトモエリバーの設計図が……」 「トモエリバー?」 「わんわん帝国のI=D。仕様書手に入れて設計図だけ作った……ってあった!」 「お。いいじゃん。これ! これ持たせようせ。これ」 ――と言う感じで、あれよあれよと言う間に設計図が出来上がったのだった。 ……多分に“歩兵支援”というコンセプトからずれてはいたが……。 それから二日。 整備士達は地獄のような突貫作業を潜り抜けて、一機のI=Dを完成させた。 “コトラ式典仕様重装甲型”。 そう銘打たれたI=Dは日の光の中、赤と黄の装甲を輝かせていた。 手には100mm砲を仕込んだ槍。腰には銃剣。肩にはマント。 予定通りの出来だった。……いや、予想以上の出来だった。 予定では細部の調整までは考慮に入れられていなかったが、彼らはそれまでやり遂げた。 まさに、技術大国を目指す芥辺境藩国の底力であった。 コトラの足下に死屍累々と広がる、倒れた整備士たち。 それを視界の端に収めながら、ネウはコトラに呟く。 「タキシード間に合ってよかったね」 コトラは心持ち誇らしそうにマントを風に揺らせる。 パレードはもう始まっている。 あと10分もすれば、コトラも一緒に街へ繰り出すことになるだろう。 「……あ。オーマさんだ」 視界の端に、アウドムラ攻略戦に出撃した国民や猫士たちの行列が入る。 ネウは逢真がアメショーのテストパイロットで出向した時に出会った整備士だった。 コ・パイロットとして同乗し、I=D技術を学ぶために芥辺境藩国に来た猫士。 藩王以下、一部の国民は「また誑しこんだんだ。絶対」と実しやかに噂している。 3302.jpg ネウは見えないと分かりながらもパタパタと手を振る。 見えたのか、逢真がこっちに向かって手を振ったのを見て、ネウは赤くなった。 「うおおお! カッケ~!」 唐突にネウは現実に引き戻される。 ネウが視線を足下に移すと、瀧川がコトラを見上げて感激していた。 「なぁなぁ! これって動くのか?」 「うん。整備班長は『これならすぐにでも出撃できる』って言ってたよ」 「乗ってもいいよな?」 「じゃぁ、移動させる時にお願いします」 「お! 話わかるじゃん!」 瀧川の台詞にネウは苦笑して返す。 「オーマさんが『瀧川なら絶対乗りたがるから、乗せてやれ』って言ってました」 パレードの最中、王宮の玄関付近に待機されているコトラに視線を送る。 足下には死屍累々と広がる倒れた整備士達。 玄関口に白い物が見えた。きっと瀧川だ。 視線を動かすと、こちらに向かってパタパタ手を振るネウがいた。 (突貫作業をした割には元気だなぁ) その光景を見て苦笑しつつ、ネウに軽く手を振る。 そして、様々な思いを胸にパレードは進む。 偽りの平和と虚ろな勝利を内包して……。 (筆者注:挿絵はイベント33提出イラストの背景の背景です)
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概要 [#pd78abf4] 仕様 [#a5e57e28] DirectSSTP [#t88bda04] SSTPサーバ [#i4cff628] しなちく [#p6dd4c56] SSTPクライアント [#yba987ac] SSTP Bottle [#r4c44af0] 簡易SSTPクライアント [#bbae4bda](公開停止) [#f7f595c3] さくらスクリプト試験ユーティリティ [#fddadbfa] 伺かミニサーフェスメーカー [#d371b28f] WWWC更新通知プラグイン for SSTP [#n6d4d12f] さとりて [#xe5fe6ef] YunaSoft SexyFontPlug-in 2000 [#we912d4d] SSTP Lyrics Plug-In [#hda6b418] NanikaSongPlayer [#bdc85810] Irvine [#d0b62df3] SSTP ブラウザ Plug-in [#se2ce698] 午後のこ~だ [#xb6fa583] SSTPer [#l5dddedc](サイト消失) [#e375b593] REMI [#c2c50a08] GV [#ne9bd608] sstp.auf [#g3a0843e] しなちく [#v04dd00d] X-SSTP-Mail [#qdec191e] 対応ソフト [#w1803a1b] Becky! [#e72413d0] 秀丸メール [#ta304314] Datula [#m44ba049] #x45;d #x4d;ax [#o225cbe7] Meadow [#x38854b0] 概要 Sakura Script Transfer Protocol を略して SSTP。 電波とか毒電波とか呼ばれたりする。 HTTPでWebサーバに接続するように、SSTPはゴーストに接続する。もちろんインターネットを越えられる。OSも関係ない。 HTTPと違うのは「ゴーストは喋ることができる」というところ。 「ゴーストを指定して喋る内容を直接送る」場合と、「イベントを送ってSHIORIから喋る内容を得る」場合がある。 双方がWindowsアプリケーションである場合は(効率のために)DirectSSTPが使われることが多い。 なんと IANA の REGISTERED PORT NUMBERS にも登録されているグローバルな規格だ。 sstp-1 7743/tcp Sakura Script Transfer Protocol sstp-1 7743/udp Sakura Script Transfer Protocol sstp-2 9801/tcp Sakura Script Transfer Protocol-2 sstp-2 9801/udp Sakura Script Transfer Protocol-2 仕様 SSTPプロトコル Direct SSTP 作業記録文書 SSTPによるアプリケーションイベント仕様書 NOTIFY/1.x準拠のSSTP対応ソフトウェア DirectSSTP SSTPをウィンドウメッセージでくるんだもの。仕様 SSTPにおけるサーバとクライアントの双方がWindowsアプリケーションである場合、効率のためにこれが用いられる。 ゴースト同士の通信(COMMUNICATE)の実装としても用いられる。 SAORIや各種周辺ツール類が非同期通知の目的で使用することも多い。 SSTPサーバ SSTPを受信する側。本体。既存する実装系についてはベースウェアを参照。 NOTIFY/1.xによるイベント送信の場合、内部的にはゴースト(栞)がサーバの役割を果たす(外部的には同じことだが)。 SSTPサーバは伺か互換システムである必要はない。外部(別プロセス、別マシン)からトーク(及び、そのトリガとなるイベント情報)を受け取りたいアプリケーションには、SSTPサーバ機能を実装する必然性がある。 しなちく SSTPクライアント SSTPを送信する側。ゴーストに何か喋らせたい側。 下記以外でも、いくつかのSAORIが非同期コールバック用途に利用している。 SSTP Bottle 管理者 なる 沢渡みかげ 複数のSSTPサーバへの送信を行う。ゴーストを経由した間接チャットシステム。 詳しくはここへ。 簡易SSTPクライアント (公開停止) [#f7f595c3] 作者 橋本孔明 お勉強用にも。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 さくらスクリプト試験ユーティリティ 作者 長山(ngym) サーフェーステストなんか、やりやすいと思うんだ。 伺かミニサーフェスメーカー 作者 中島幸男 縮小サーフェースを作成するツール。 WWWC更新通知プラグイン for SSTP 作者 橋本孔明 WWWCの更新情報を教えてくれる。 さとりて 作者 櫛ヶ浜やぎ 実は里々ゴーストでなくても使える。ウェイトの調整などに便利。 YunaSoft SexyFontPlug-in 2000 作者 #x59;una #x53;oft 歌わせる。 歌うための初期設定を見よ。 SSTP Lyrics Plug-In 作者 でいゆ 歌わせる。 winamp5を使う場合はこちらのほうがよいらしい。 NanikaSongPlayer 作者 TJ 歌わせる。単体で再生までするのでこちらが一番手間無し。要VBランタイム。 Irvine 作者 Wolfy ウェブ・FTPのファイルをダウンロードする。 SSTP ブラウザ Plug-in 作者 Puyogimoto htmlに仕込んだSSTPを再生するネットスケープ用のプラグイン。 午後のこ~だ 作者 PEN@海猫 mp3エンコーダー。 SSTPer (サイト消失) [#e375b593] 作者 D.N.A. マルチアカウント・マルチプロトコルのインスタントメッセンジャーRegnessem用SSTPプラグイン。 REMI 作者 五十嵐 勇 MOやDVD,CDのドライブメディアをイジェクトしたりマウントしたり…(要ASPI) ASPI自体はWindows2000以降で入ってないだけで、ハードがSCSIじゃ無くてもATAPIや1394でも動作するものらしいので、adaptecのやつでも入れとけということで。 AdaptecASPI GV 作者 とびた 何か:11000 SSP:9821 ポートという旧仕様ながら・・・ sstp.auf 作者 茂木 和洋 AVI動画編集ソフト「AviUtil」用SSTPプラグイン。 しなちく X-SSTP-Mail メールソフトでSSTPメッセージを送信するための規格。 メッセージの送信にはヘッダ情報にX-SSTP-Mailという拡張ヘッダを追加する。 us-ascii 以外の文字を使用する場合には、 RFC2047 によって MIME エンコードすることが望ましい。 その際、区切りの空白・コンマはエンコードしない。 複数の X-SSTP-Mail フィールドを持つことは妨げないが、ひとつのフィールドに対して完結するひとつのSAKURAスクリプトを記述しなければならない。 "何か(仮)" 以外への通信を行う目的での利用は推奨されない。 From ayaya@hoe.net To "ほげ" hoge@hoge.com Date Wed, 30 Apr 2003 20 41 21 0900 X-SSTP-Mail \0\s[05]さくらからのメールだよ。\e 対応ソフト Becky! X-SSTP-Mail Plugin for Becky!V2 Powerful Customizer 秀丸メール 秀丸メール用 SSTP マクロ Datula X-SSTP-Mail Plugin for Datula #x45;d #x4d;ax X-SSTP-Mail Plugin for EdMax Meadow sstp.el(行方不明) Wanderlustで動作確認
https://w.atwiki.jp/fan_ws027sh/pages/14.html
主な仕様 型名 WS027SH OS Microsoft Windows Mobile6.5 Professional 日本語版 液晶ディスプレイ 480×854ドット 3.5型 262,144色 モバイルASV液晶(タッチパネル/バックライト付 通信機能 W-CDMA 800/2100MHz、HSDPA 7.2Mlbps/HSUPA5.7Mlbps、PHS(W-OAM typeG対応W-SIM)、ワイヤレスLAN(IEEE802.11b/g準拠)、赤外線通信(IrDA 1.2方式/IrMC 1.1方式)、Bluetooth 2.0
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武器情報 コスト 11,000 入手場所 チャプター6体育館を出た先のエリア、台形の教室内 仕様書 ダメージ 4 (12 最大) 弾薬サイズ 1,000 credits for 25 Flame Fuel 最大弾数 50 (175 最大) ファイアレート 高 射程距離 短距離~中距離 セカンダリモード Projectile burst of flames 弾消費 25 プライマリ 放物線を描いて飛ぶ炎をブチ撒ける。炎は命中した後、しばらく炎上する。 セカンダリ きつめの放物線を描いて飛ぶ燃料槽を射出する。 燃料槽は地形に当たった場合は小さく弾むが、NMに直撃するか、発射して数秒後には爆発する。 爆発範囲内の敵はダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎が敵に当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中の敵は一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射系武器の特質上、ノックバックにより敵は身動き出来なくなるため、単体処理能力は高い。 なお、直噴射、延焼ともに部位ダメージは存在せず、どこに命中させても胴体にダメージがいく。 胴体のみダメージが入るという仕様上、部位破壊ができないという特徴がある。 これにより他の武器の四肢切断の助けにはならないし、Ubermorphを全く足止めできず、Stalkerの突進を殺さない限り止められない。 代わりに、延焼ダメージにより100%敵からアイテムドロップを狙える。(*1) ややこしいが、延焼ダメージは胴体のみに入るものの、延焼の判定は部位ごとに行われるため、全身をくまなく燃やせばそれだけ胴体に対する延焼ダメージは増える。 攻撃力を強化すると延焼中のダメージも増えることから、攻撃力強化が非常に大事な要素となっている。 また、ダメージを最大強化すると青い炎になるため、強化のありがたみが一目見ただけで痛感できる。 セカンダリは射出と同時にリロードが発生するが、広い爆破範囲と攻撃力を持つ。 敵の全身を火だるまにするくらい余裕の範囲を持ち、延焼ダメージはかなりのもの。 見た目は残りの燃料を全て消費するように見えるが、25発消費である。 消費弾薬と比較すると強力すぎるぐらいだが、射出速度が悲しくなるほど遅く、飛ばないため、当てるのには工夫を要する。 非常に緩やかに跳弾するため、曲がり角に隠れているStalkerをこんがり焼くことも可能。 セカンダリ射撃後の自動リロード動作はエイムボタンを放すことでキャンセルできるが、キャンセルしても数値的なリロードはしっかり行われている。 この時、キャンセルしなかった場合の時間分フレイムスロアーは撃てなくなるが、ダッシュや格闘、他の武器に持ち替えての攻撃など他のアクションは可能である。 ネタだが、キャンセルしてステイシスを当てることで起爆を大幅に遅らせることができる。 それをキネシスで掴んで投げつけることもできる。 敵を焼死させるともがき苦しむように腕を振り回すことがあるが、それでダメージを受けることはない。 また、そうなった敵は死亡後に長い間立ちっぱなしになるので、アイテムドロップを目印にして無駄弾を撃たないようにしよう。 装弾数は多めだが、連射速度が非常に早く消費は早い。 その一方でリロード速度はかなり遅めなので、リロードタイミングには注意。 本来ここで書くことではないかも知れないが、前作DS1のフレイムスロワーと比較すると、ライターがちゃんとした火炎放射器になったぐらいに強化された武器。 前作の残念ぶりが嘘のように、主力武器として活躍できるようになった。 用途 高火力とノックバックを持つ、典型的な対ラッシュ武器。アイテム回収の容易さも大きな魅力の一つ。 強化しきれば燃費が良い強力な主武装になり、強化しないでもそれなりのサブ武器になる。 プライマリはその延焼能力によって、いくつかの状況下では極小の弾薬で対象を撃破できる。 「ちょっと燃やす→火が消えるまで待つ→燃やす」というパターンが非常に有効。 ボタンを押しっぱなしにせず、細かいチョン押し発射が有用。キネシスも併用すると効率アップ。 連射力が非常に高いことから、延焼ダメージを無視して一気に焼き尽くすのも一つの手。 ダメージが最大強化状態ならば難易度Zealotであろうと直噴射当てっぱなしで敵がすぐ死ぬ。 ただし、遠距離の敵に対しては放物軌道のため全弾命中が難しいことも相まって弾薬効率は一気に低下する。 距離が近くても連射力が高いので無駄撃ちが発生しやすいうえ、弾速は凄まじく遅いのでちょっと横に移動されるとあっさり避けられてしまうことに注意。 セカンダリは無強化でもSuper系を一撃で倒せる火力を持つ。 敵が2~3体固まったところに撃ちこめば、一匹ずつプライマリで焼くよりも効果的に撃破できるはず。 ただ、あまりにも飛距離が無いことや近距離での自爆の危険性には注意。 近距離・中距離ではやたらと強い。 燃え上がる炎を具現化したかのように自己主張の激しい武器となっている。 長所 高火力 アイテム回収の容易さ 範囲攻撃 装弾数の多さ ラッシュへの対応力 限定的な弾薬効率の良さ 短所 放物軌道によるエイミング難易度 強化前の慢性的な弾薬効率の悪さ 遠距離戦困難 リロード時間の長さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +4 pts CAPACITY 容量増加 +25 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec DURATION 燃焼時間増加 +5 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +0.4 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画 関連実績・トロフィー +Necro Flambe Necro Flambe // フレイムスロワーを使用し50体の敵を倒す
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NotesEditorforDの使い方 このページでは主に、Seaurchinに必要な譜面エディタツールの一つの「NotesEditorforD」の使い方を説明します。 はじめに このツールはたにし氏( Twitter )が製作した譜面エディタです。(ダウンロードはファンリンクからできます。) ツール内でsusファイルの生成、譜面製作が簡単にできるようになっています。 ツールを使う点で注意点があります。 まず、このツールもまだベータ版であること。 次に譜面製作する際に曲ファイルも必要だということ。 この二点を最初に覚えておいてください。 ベータ版のためこれから仕様変更が起きる可能性があります。 また、アップデートや仕様変更に伴い過去バージョンとの互換性が失われる可能性が高いのでご注意下さい。 バージョン情報 この記事はVer0.5.3を元に書いています バージョンアップなどにより情報に差があるためご注意ください。 インストール ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開すればOKです。 レジストリ等は利用していないのでアンインストールも削除するだけです。 操作方法 ファイルメニュー関連ショートカット Ctrl+N 新規作成 Ctrl+O 開く Ctrl+Shift+S 名前をつけて保存 Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+X エクスポート Ctrl+Q 終了 譜面操作関連ショートカット Shift+A Addモード Shift+E Editモード Shift+D Deleteモード B 分数を増加(最大時は4に戻る) Shift+B 分数を減少(最小時は192になる) G グリッド数を増加(最大は4に戻る) Shift+G グリッド数を減少(最小時は16になる) F1 Tapを選択 F2 ExTapを選択 F3 Flickを選択 F4 HellTapを選択 F5 Holdを選択 F6 Slideを選択 F7 SlideCurveを選択 F8 AirUpを選択 F9 AirDownを選択 F10 AirLineを選択 F11 Speedを選択 , 選択されているノーツのサイズを1減少 . 選択されているノーツのサイズを1増加 L Airの向きを左に C Airの向きを中央に R Airの向きを右に S Slideノーツ継ぎ足しの際に中継点を残すかどうか(デフォルトでは残さない設定になっています) Addモード 起動時はAddモードになっています。 このモードは譜面にノーツを配置するためのモードです。 この状態で画面左に並んでいるノーツパネルから配置したいノーツを選び、譜面上で左クリックするとノーツを配置できます。 ノーツパネル上のトラックバーを操作することでノーツの大きさを変更できます。 Airノーツでは、ノーツパネル上のラジオボタンから左Air、真上Air、右Airを選択できます。 Hold、Slide、AirLineを配置する際は、譜面上をドラッグすることで配置します。 既に配置されているSlideLine(またはAirLine)と同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている SlideLine(またはAirLine)上を左クリックすることで中継点を配置することができます。 特にSlideLineの場合、左クリック後にドラッグすることで新たに配置した中継点の位置を調節できます。 またSlideの中継点の可視不可視は画面上部のチェックボックスまたはショートカット(Sキー)から変更できます。 既に配置されているロングノーツを同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている ロングノーツの終点にカーソルを合わせて左クリック後ドラッグすることでロングノーツを継ぎ足すことができます。 これは譜面境界を跨いでロングノーツを配置したい時に特に有効です。 ノーツパネルからSlideCurveを選択した状態で、既に置かれているSlideLine上を左クリックすることでSlideCurveを配置できます。 左クリック後ドラッグすることでその位置を調節できます。 このノーツを置くことによって、SlideLineの描画は変わりませんが、Seaurchinで読み込んだ際と同様になるような曲線(ベジェ曲線)のガイドが表示されます。 なお、現在のSlideCurveの描画は2次ベジェ曲線しか対応していません。よって1つのSlide中継点間に複数のSlideCurveを置いた際には 正しいガイドの描画がされませんので、1つの中継点間に複数のSlideCurveを置くことは推奨されてません。 また、1つのSlide全体の始点と終点を超えてSlideCurveを配置することもできてしまいますがこれも推奨されていません。 ノーツパネルからSpeedを選択した状態で譜面上を左クリックすると、Speedノーツを配置できます。 このノーツを置いた箇所以降全てに、Speedノーツ右側に書かれている速度倍率が適用されます。 速度倍率はノーツパネルから変更できます(-10倍~10倍)。 既に置かれているノーツ上で右クリックすることで、そのノーツの属性を継承することができます。 ただしSpeedノーツは対応していません。 Deleteモード このモードは譜面上のノーツを削除するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックすることでそのノーツを譜面から削除できます。 またロングノーツでは、中継点をクリックすると中継点のみ削除されますが、始点および終点をクリックするとそのロングノーツ全体を一斉に削除できます。 Editモード このモードは譜面上のノーツを移動するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックし、ドラッグすることでノーツを移動させることができます。 ただし、現在のエディタでは譜面上下境界を越えてノーツを移動させることは推奨されていません。 (特にロングノーツを境界を越えて移動させると描画がおかしくなることがあります) エクスポート 各項目はsusファイルの仕様に従ってください。 (詳しくはkb10uy氏のsusファイルの仕様書(https //seaurchin.kb10uy.org/wiki/score/format)を読んでください。) ただし、PlayLevelには譜面定数を入力してください。 また、難易度(Difficulty)でWEを選択した際には、その隣のテキストボックスに文字を入力できます。 星の数はPlayLevelの数字(整数)に対応しています エクスポート時に曲やジャケット画像を選択している場合、それらもまとめてsusファイルと共にエクスポートされます。 また、曲タイトルに、ファイル・パスでは入力を禁止されている半角文字(\/ *?" |)を使用するとエクスポート時にエラーが出ますので、それらの文字を使用したい時は半角ではなく全角にするなどで対処してください。 BPMは仕様として小数第一位まで対応しています。
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改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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1921年通過案曹操 孟徳(そうそう たけのり) 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) 司波 達也(しば たつや) シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) 1921年通過案 前年 翌年 曹操 孟徳(そうそう たけのり) (前世:曹操 華琳(そうそう かりん)) 9スレ 8007 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/15(水) 22 23 50.69 ID 2l/Up9dl 7986 更新ゼネコンと部品工場、銀行は22年に先送り。ガラス工場は枠が無く中止。アカギにアメリカでやってもらってソーダ灰を輸出。1925年までの予定(暫定) 5888【1921年 曹操行動案】(枠外) ○蒼天精機に超硬合金の製造設備を導入して、製品に使わせる。【-30万円】 ○前回同様のノウハウで、葛飾に蒼天新聞の関東支社を立ち上げる。【-30万円】 ○軍用自動車補助法の適用を申請する。(対象は牽引車としてのトラクター) ○アカギがガラス工場を作った場合、アカギにソーダ灰を売る ○山岡、ゴーハムに小型ディーゼルエンジンの開発をさせる(まだ完成していなかった場合)(1)プラント設営技術者と宴会して改善点あぶり出し ・プラントを調整している技術者たちを招いて無礼講の宴会を開く。 サクラを仕込んで、愚痴や不満点を述べるように誘導する。 上役のもみ消しで報告されていない不具合、人間関係で改善がうまくいっていない場所が見つかるので、あとでまとめて金子直吉に報告する。 ・お仕事モードが終わったら別室で待たせていた女の子と楽しむ。 酒癖でわかる心理傾向 説教を始める人は欲求不満&ストレス過多! ttp //free-fortune.jp/content/49370(2)勧農連の組織化 ・勧農連を非営利団体として組織化する。職員を正式に雇用し、勧農連で上げた収益で給料を支払う※非営利団体とは非営利目的の団体という意味であって、収益をあげないと言う意味ではない ・勧農連の組合員は基本的に勧農連に生産物を卸すこと。卸さなくても良いが、卸す農家よりも優遇度が減る 例、肥料の割引値、(今後の)トラクター貸出料など ・組合員は勧農連や(今後立てる予定の)勧農連銀行から優遇を受けることができる。 ・流通の掌握は千石興太郎に任せる。 農家の全収益が費用肥料使用前より多く、買い手が前年より安く買えるようにしつつ、市場を混乱させないように通達。 市場に出す米の量を絞ることになると思うので、蓄えて置くように。(震災復興時にばらまく予定。イメージ 680)【-10万円】(3)農村向けの新聞の号外を出して、肥料の宣伝を行う。 ・去年の実績を大々的に取り上げる ・肥料の正しい使い方 ・肥料の使い方を間違えたときの影響 ※4コマ漫画でも、強欲な農民がたくさん肥料をやりすぎて大失敗する教訓漫画を幾度か掲載する ・肥料を正しく使うための指導員の派遣は勧農連まで相談 ・「勧農連に所属」している農家は優先購入権がある ・「勧農連に所属し、勧農連に農作物を卸している農家」は割安で買える。 (曹操が卸し業を担うと工場から小売までのプロセスが少なく、中間マージンが安くなる。 勧農連の組合員に売る時はこの際の中間マージンをほぼゼロにして安くする)【-20万円 ≒100台?】(4)トラクターを開発 ・去年研究させたトラクターを元に、自作のトラクターを開発する。 ・日本に適するように、小型のトラクターにする。サンプル ttp //livedoor.blogimg.jp/losange/imgs/8/6/86b9562e6bb3692ee115.jpg ・山岡・ゴーハムに開発させているディーゼルエンジンが間に合わなければ、池貝鉄工からガソリンエンジンを買って作成。 ・曹操の資金で松田自動車のトラクターを購入する。 ・勧農連の職員に使用させて、効果などを報告させる。(5)動力ポンプ製造【-10万円】 ・蒼天ポンプに、山岡が開発中の小型ディーゼルエンジンで動かすことを前提とした動力ポンプを開発するよう命じる。 用途は消防用で、川の水を吸い上げて高く遠く噴射できるようにする。 松田製作所が海軍用に納入していた松田式うずまきポンプを参考にする。 ttp //www.tohatsu.co.jp/Portals/0/resources/bousai/img/contents/support/book_p1/genri.gif ・完成品を東京都庁に(6)部品工場【-50万円】 ・広島と群馬(震災の被害が少ないところ)にそれぞれ部品工場を建てる。(将来の規格統一の為の一手) ・蒼天精機で作られた工作機械を使う。 ・東京の部品工場と広島の工場で規格を統一できるようにする(コストがかかっても報告、連絡を絶やさない) ・岡部が発明したショットピーニング法を取り入れる 岡部 倫太郎(おかべ りんたろう) (前世:岡部 倫太郎(おかべ りんたろう)) 9スレ 8882 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 00 05 14.55 ID iHxtz4f9 8812修正注意!どんどん技術関係は複雑になっています。案の技術部分を引用する場合はリンク先含め技術自体をしっかりと読み込んで行動枠の意味を理解し、妖精さんの質問があっても対応できるようにしてから使用してください。私にレスをつけてもいいですし、案の冒頭でもいいので引用した部分について明記して下さい【1921年行動案・オカリン】結核研究には時間がかかる(棒)現代型の消火器は必要な部品精度高すぎて厳しいかもしれないので、とりあえず消防の皆さんの強化を来年したい1)知育玩具の作成2)鉄筋コンクリートの標準仕様書の発表3)プレハブ建築工法4)セミケミカルパルプ法の工業的生産5)PDCAサイクルの確立6)石川式五指連続手袋編機の開発枠外:マイホーム購入(耐震化された自宅+漆喰の土蔵。子供部屋も完備で!)枠外:ジュニアに積み木を買ってあげる(大正期には積み木の市販あり)1.知育玩具の作成(世界的普及は1950年代)予想効果:富裕層の教育水準の向上、オカリンジュニア天才化フラグ1 籾山艦船模型製作所と斎藤晴弘(玩具屋の増田屋)に協力を要請し、岡部印の知育玩具として製造・販売を行う。試作品は当然愛する息子にあげる。製品は全て木工にし、以下の製品を枠の中で可能な範囲で試作・製品化を進める。塗料はニスを使用することで口に入れても無害なものにする(国産化済)概要ttp //www.ybjsby.com/2011/05/post-4.htmlttp //cocomammy.com/%E8%82%B2%E5%85%90/nennreibetsu-youji-kyouiku/#i-10ルーピング フリズル(木+ワイヤー製)ttp //ec.bornelund.co.jp/shop/g/gJT1400ベビーキューブ(木製。様々な音の出る立方体)ttp //www.quartett.jp/products/907.htmlパズル(日本輸入は1970年代。ピース数は少なめに・飛行機の絵とか船の絵とかで模型へ繋げる)ttp //www.amagaeru.com/go/jigsaw/jig/history.html2.鉄筋コンクリートの標準仕様書の発表(1933~1952)予想効果:コンクリート建築の促進 鉄筋コンクリートの使用法が日本では確立していないので、震災前に1926年から研究された仕様書を論文化し、土木・建築両学会に発表。導入を早めることで史実以上にコンクリート建築の建造物を多くする。解説書も一緒に。史実の建築家佐野利器・内田祥三に見てもらい、実験と実践をお願いするttps //www.jstage.jst.go.jp/article/coj1963/6/11/6_38/_pdf仕様書・解説書全文(リンク先にpdf)ttp //strage.aij.or.jp/da1/shiyoukijyun/kouzou.html3.プレハブ建築工法(木製パネル式組立住宅、1941~1946)予想効果:震災対応能力の増加。復興速度の上昇 プレハブ建築の構想は1910年代ドイツの建築家ワルター・グロピウスが構想したが、実際の建築試作は1927年である。日本の気候条件などで実用化される技術は1941年に国内で開発された木製パネル式組立住宅であり、軸組パネル併用式が完成した1946年のものが震災時に最も適しているといえる。この特徴は①工場で部材をカットして現地で組み立てる②床や壁・屋根をパネルで造ることで大量生産・工程の無駄を省くといった点に集約される。工場で常に同一の物を作るため、大量生産が容易ttp //www.purekyo.or.jp/prefabricated-building-history_japan.html4.セミケミカルパルプ法の工業的生産(1926)予想効果:ダンボール紙・クラフト紙の安定供給(クラフト紙はセメント運搬に利用される) セミケミカルパルプ自体は1880年に欧州で開発され、Keebra法が1920年に完成している。ただし、この方法は工業的生産としては未完成で、機械の鉄を蒸留中に腐食させるものであった。現在の工業的生産法は1926年に完成するため、これを先んじて開発することでダンボール・クラフト紙などの厚みのある紙の安定かつ安価な生産を進め、普及を促すことで間接的にセメントの普及や国内輸送能力の向上を図る。聯合紙器株式会社(ダンボール製作会社)と東海紙料株式会社(クラフト紙)ttp //www.takeo.co.jp/finder/paperhistory/ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/kobunshi1952/4/3/4_3_124/_pdfttp //www.e-kayo.co.jp/kayonews/0908/merchandise04.htmlttp //www.ideshigyo.co.jp/paper2-3.html5.PDCA予想効果:全曹操工場で導入して収益上げろー!! PDCAサイクルという名称は、サイクルを構成する計画・実行・評価・改善を形にしたもので常にサイクルさせることで改善を続ける、持続型の経営改善手法業務計画を見直すことで長期的な改善と短期的な改善を常にすすめ、問題点の洗い出しなどを進めることを目的とする。できれば上野陽一と協力するttps //ja.wikipedia.org/wiki/PDCA%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AB6.石川式五指連続手袋編機(1932)予想効果:軍手の安価供給 従来の軍手はほぼ手編みであり(特に指が手編み)、軍の装備品としても高価であった。石川式は5つの指を編むことができるようになり、値段の大幅な低価格化を実現した。生産量が3倍に増えるので、軍だけでなく建築現場や鉱山への導入で安全性を向上させていきたいttp //www.jmf.or.jp/japanese/houkokusho/kensaku/pdf/2004/15kodoka_12.pdfttp //www.kasuga.ne.jp/gunnte-story.htm 甘粕 正彦(あまかす まさひこ) (前世:大森 和英(おおもり かずふさ)) 10スレ 1479 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 20 16 13.57 ID 3bm6lt++ 1424 更新 細見惟雄とシベリアについて話す【甘粕行動案1921年(20歳)】要旨1.陸軍評価up狙いと統率または指揮のスキル狙い2.後輩と『勉強』3.共に歩兵学校で戦車を学ぶ細見惟雄と交流。wikにもその人となりが乗っている4:軍事回復についての論文5+6:関東大震災対策に全力1:所属部隊の連隊長と交流を深める自身より軍歴が上であり長く人纏めてきた連隊長に敬意をもって接し兵隊を纏めるコツのようなものがあれば聞いてみる上司に好かれる部下になるには ttp //matome.naver.jp/odai/21395978789973379012:後輩と『勉強』(総力戦研究会へ指導)目的:甘粕派の後輩はマークから外れるようにしてフリーの手駒を手に入れる○甘粕との接触を減らし、甘粕の影響下から離れて普通の勉強会になった、として活動を継続してもらう○主な活動内容は【今まで甘粕が使った勉学系チート】を使用した勉強会○はじめは普通の勉強会として参加者に安心してもらい、信頼できる同志を段々と増やしてもらう○甘粕の論文のうち、アカい方の論文など、誤解を招きかねない情報は信頼できる同志以外に公開しない等、慎重に取り扱うよう指導する オルグ用チート 【今まで甘粕が使った勉学系チート】 興味がない人に話を聞かせる方法 ttp //kiirowa.com/sinri/sinri1/sinri1-00100.html 問題意識と気づきの共有化 ttp //www.d1.dion.ne.jp/~ppnet/view32.htm 偽装サークル ttp //matome.naver.jp/odai/2142332676724441301 勧誘のコツ ttp //netajack.com/event/nyugaku/kanyu.html(組織)における最低限の情報セキュリティ対策のしおり ttps //www.ipa.go.jp/security/keihatsu/shiori/management/01_guidebook.pdf3:同僚と交流を深める1922年に歩兵学校に行く細見惟雄と同じ部隊に所属しており甘粕と一緒に歩兵学校へ行くと思われるシベリアで装甲車部隊の小隊長を勤めているので稼働率等の実際運用した人間の経験を聞かせてもらう前年度に後輩たちに発表した論文や卒業論文などを使い戦車の未来について話し合う(軍人というより学者のようだと菊池寛に言われておりAAはインテリ系がよいと思われる)細見惟雄ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%B0%E8%A6%8B%E6%83%9F%E9%9B%84チート同僚に好かれる方法 ttp //www.styleofficework.com/human-relations/how-liked-colleague/4+5+6:論文を書く☆論文を書き、牟田口に依頼して永田と石原に渡してもらう無理だと言われたら保管しておく②と③は投稿しても問題ないか二人に相談したうえで、非常時の計画案として偕行社記事に投稿する。①軍事回復力についての説明を欧州大戦と次期総力戦を搦めて書く より優れた総力戦体制を築くため補足として気付いたことを纏め論文としてまとめてみる これは実際に総力戦体制を指導するにあたっての留意点である 【内容】 ⅰ.問題点 欧州大戦では武器弾薬、砲弾、食料、歩兵の生命が消費され、農民が短期の訓練で歩兵となり従軍した しかし今後の戦争では【車両、戦車、航空機】が主力となるため、長期間の訓練を受けた熟練の操縦者と、技師が必要 つまり今後の戦争で操縦者や技師が緒戦で死に絶えれば、兵器を生産しても戦力にならずこれは農民の短期の訓練では賄えない ⅱ.解決策 よって次期総力戦では、工業力だけではなく、操縦者と技師を事前に育成しなければならない。 このように、兵器の操縦者と技師の戦死から戦力を回復するための人材プールを【軍事回復力】と定義する。 しかし、これは陸軍の限られた予算で実行できることではない。 よって、有事には操縦者や技師に短期間で訓練できる人材を、軍ではなく社会のなかで育て維持することが必要である。 そのためには車両や無限軌道車や航空機を【メシの食える】産業にする必要がある。 国家の【軍事回復力】を育成するために、国家はこれらの産業を保護育成するべきであり大正7年に成立した軍用自動車補助法は その先駆けになると思われる(軍用自動車補助法) ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E6%B3%95 ②災害を想定した陸軍移動計画の策定(読者向け:関東大震災対策) 地震国である扶桑で被災時の迅速な救援計画を練っておけば、万が一のときにすぐ動ける。 被災域と時代こそ違うが現代日本の政府策定の救援計画を参考にまとめる(関東用、大正時代用に合わせるのには陸軍スキルに頼る)南海トラフ地震 政府の救助計画 ttp //sp.hazardlab.jp/know/topics/detail/9/5/9583.html関東大震災 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%A2%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E9%9C%87%E7%81%BD#.E5.BE.A9.E8.88.88軍隊による災害救援に関する研究-関東大震災を中心として-ttp //www.nids.go.jp/publication/senshi/pdf/201303/04.pdf (PDF注意)③大規模災害時救援計画の策定(読者向け:関東大震災対策) 参考資料をもとに、以下の内容を中心に災害救援計画の論文を作成する【内容】 ○首都に大規模災害が発生した際の効率的な指揮系統の必要性および具体例 ○地震、津波等により通信、交通が寸断された状況において、航空機を利用した国民、関係各所への情報伝達方法(史実でも航空機、鳩通信を利用) ☆読者向け説明:航空機の重要性、用途をアピール ○一貫した業務系統による救援物資の迅速な揚陸・郵送・配給計画(史実では救援物資が揚陸可能量を超えて集積、船舶の中で腐敗、揚陸したものの格納する倉庫がなく雨ざらしで腐敗) ○難民、暴動発生時の治安維持対策、流言飛語対策(例:朝鮮人関連等)の情報統制 ○在郷軍人会等からの協力による地方の人心の安定(地方への正確な情報の伝達) 軍隊による災害救援に関する研究-関東大震災を中心として-ttp //www.nids.go.jp/publication/senshi/pdf/201303/04.pdf (PDF注意) 司波 達也(しば たつや) (前世:司波 達子(しば たつこ)) 10スレ 2838 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/16(木) 22 27 24.14 ID XquIpYpP 1334更新暗号にさらに1枠追加希望進路 一、軍令部第3部で暗号・通信を担当>曹操をカツアゲした資金で組織強化> 実績をあげて予算獲得>昭和8年に復活する第4部を前倒し復活>実質的な情報責任者を目指す 二、センピル教育団に参加して航空に口を出せる箔を付ける 三、五十六、堀悌吉と連絡を取り合って海軍の舵取りを目指す【司波達也行動案】 1921年 20歳 伊勢勤務●目的 ・下積みと割り切って評価アップのために真面目に勉強 ・諜報方面に進みたいので事前準備 ・航空に口出ししたいのでセンピルで箔付け●行動 1+2、通常勤務をこなし考課表でプラス評価をもらう ☆部下を掌握する経験を積む ☆将来のために上司たちの評価を上げる 参考 部下のやる気を引き出し成長させる 「叱り方・ほめ方・教え方」 ttp //www.ns-1.biz/report01-2.htm 上司に好かれる部下になるには ttp //matome.naver.jp/odai/2139597878997337901 3、センピル教育団がやってくるので講習を志願する ☆航空機の関係者としての箔を付ける ・1~2で評価を稼いでセンピル教育団への参加を認めてもらう ・後の航空機関係者へ顔を売る 参考 センピル教育団 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%AB%E6%95%99%E8%82%B2%E5%9B%A3 4+5+6、水雷学校での通信・暗号技術の追加教育に備えて予習 ☆前世の職歴を活かして論文を提出、暗号技術の強化を狙う ・史実陸軍の暗号の研究 陸軍式を海軍でも採用できないか研究する ・史実海軍の失敗の研究 史実の失敗を参考に暗号強度の低下を減らせるような運用マニュアルを研究する ・暗号解読の理論を研究 前世の経験を元に暗号解読の理論の論文化 参考 日本軍とインテリジェンス――成功と失敗の事例から―― ttp //www.nids.go.jp/publication/kiyo/pdf/bulletin_j11_1_3.pdf 陸軍暗号教範 ttps //www.google.co.jp/search?hl=ja tbo=p tbm=bks q=isbn 4990615743 暗号戦 敵の最高機密を解読せよ ttp //ktymtskz.my.coocan.jp/E/EU4/code0.htm 暗号解読 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%97%E5%8F%B7%E8%A7%A3%E8%AA%AD 暗号の作成方法 【前編】-第1次暗号 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341293938.html 暗号の作成方法 【中編】-第2次暗号 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341303525.html 暗号の作成方法 【後編】-陸軍の乱数表の詳細 ttp //ameblo.jp/zipang-analyzing/entry-11341306347.html シーゲル・レッドウッド(しーげる れっどうっど) (前世:赤木 茂子(あかぎ しげこ) 愛称:アコ) 10スレ 3427 名前:土曜日曜21時-24時専用ブラウザ限定計画中[sage] 投稿日:2016/06/17(金) 00 02 11.69 ID oBvny6gT 3058修正アカギ行動案1921年1)結婚式(精神回復枠)2)牧場設立&マンノウォー種牡馬運用(マンノウォーの史実再現)3)商会で株購入(2年で6倍になる銘柄を150万)4)ガラス工場買収(曹操との連携)5)ラジオ局拡張(諜報力強化)6)移民問題対策1.ミキと結婚式を行う (予算個人資産から1万ドル) 両親・ポール・ステーツ・馬主・ミルズ・ルーズベルト夫妻・ミキの親戚・マンノウォーなど知り合いを多数呼んで盛大にやる2.ケンタッキー州に牧場を建てマンノウォーを種牡馬として運用する(牧場と牝馬あわせて予算個人資産から6万ドル)(マンノウォーの種付け料+10万ドル) 史実ではマンノウォー引退後に馬主がケンタッキー州に牧場を建てており、繁養されたマンノウォーを見るために多い日には数千人ものファンが詰め掛けた 牧場で過ごす本馬を訪問した通算の人数は300万人以上に上りケンタッキー州屈指の観光スポットになった 馬屋の近くに米国陸軍第一騎兵師団の基地がありマンノウォーには名誉大佐の称号が贈られた。これらを再現 史実有力産駒を産む3頭は最優先で種付けを受注する。2500ドルx40頭=10万ドル(独占の為に制限した史実より少し多目) (種付け馬とか日時ずれるから史実馬は生まれないかもだが生涯産駒379頭中ステークスウイナーは64頭の16.9%というアベレージは米国種牡馬の平均値3%を大きく越えており 種馬として間違いなく高性能なので強い仔が産まれる率は高いはず) 追加で牧場で繁養する牝馬をアカギの目利きで5頭程購入しマンノウォーと配合 牧場の運営はミキの親戚のミュリエル・ヴァンダービルトとその母に依頼(競馬ファンで24年に厩舎設立して年度代表馬を何頭も送り出す猛者、ミキとミュリエルは曽祖父が同一人物)マンノウォー列伝ttp //lunameiba.blog.enjoy.jp/jp/ManoWar.htmlマンノウォーの種付け料資料ttp //www.arpple.com/mannowar/史実有力産駒22年生ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=6868ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=87621ttp //p.bogus.jp/ped.php?id=82835ttps //ja.wikipedia.org/wiki/ミュリエル・ヴァンダービルト3.商会で株を買い漁る(予算200万ドル) 内訳はデュラント・モーターズ150万ドル&その他適当に50万ドル ウィリアム・C・デュラント(GM創業者)が21年GMから追放され新しく作った企業、2年で6倍になる21年13ドル→23年84ドル 他の株を買うのは一点賭けで儲けすぎると怪しまれるのでカモフラージュttps //ja.wikipedia.org/wiki/ウィリアム・C・デュラント1921-1930 ttp //www.automationinformation.com/DJIA/dow_jones_closing_prices_1921_to_1930.htm4.ガラス製造会社を買収し、オカリンが発明したピッツバーグ法を導入する(予算50万ドル) 買収はミルズ事務所に頼んでピッツバーグ法の特許申請も依頼する 蒼天鈴木化学のソーダ灰の余剰を全て輸入して使いきれる規模が目標。 ※ビッツバーグ法のガラスは海外建築に適してる 従業員はアメリカ人優先で採用5.ラジオ局の拡張、ワシントンに取材用の支部を置く(予算20万ドル) 記者は信用できる人材を選び、司波マニュアルに基づいて教育を行う。 ラジオ局の記者をカバーとして、ニュース用にスキャンダル、経済、軍事、科学を取材する。6.サンフランシスコ総領事に移民問題を訴える。(予算個人資産5万ドル) ジャパンソサイエティ経由でアポを取り、サンフランシスコ総領事の矢田七太郎と面会。 日系移民がアメリカ人と摩擦を起こしている現状を指摘し、移民割当法などを考えると、 このままの状態は日米摩擦を招く可能性があるのを、外務省への報告をお願いする。 また、金を出すので、英会話講座やアメリカ人との交流などを促してほしいと要望を伝える。『人を動かす心理テクニック』7選ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html枠外:アメリカ市民権取得 ロバート・ゴダードに援助金5000ドルと研究に期待していると手紙を送る(予算個人資産から5000ドル) ミキに全米麻雀協会会長として麻雀の普及活動を頑張ってもらうアカギの初期個人資産:7500ドル支出:結婚式1万+牧場建設&繁殖牝馬購入6万+ロバートへの資金援助5000ドル+移民対策5万ドル=125000ドル収入:マンノウォーの種付け料10万ドル+昨年のマンノウォーの賞金15万のうち5万をアカギの金にする=15万ドル(残り10万は昨年ルーズベルトに献金した10万扱い)繰越32500ドルレッドウッド商会初期現金321万ドル支出:カリフォルニア工場50万ドル+ラジオ20万ドル+株200万ドル+アカギの財布に移した5万ドル=275万ドル特許の活用を株購入に変更しましたアカギの財布と商会の財布を分けるのはミキとのコイン勝負の時の「女の子とのギャンブルで会社の金5万ドルすっちゃった!」みたいなスキャンダルを避ける意図です計算めんどいからいいわってことなら統合してください
https://w.atwiki.jp/saicron/pages/60.html
2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング) JavaScript LiveScript Netscape Navigator 2.0 (Netscape Communications) 1995 JavaScript 1996 Internet Explorer 3.0に搭載 1997 通信に関する標準を策定する国際団体EcmaインターナショナルによってJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化 page top/ edit this page 目次 未分類 プログラミングリファレンス JavaScriptWeb Tools Tutorials実行 実行キュー 関数型プログラミング言語として Scope Closure tmp ひとめぐり サンプル 実装 DOM page top/ edit this page 未分類 Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009)ECMAScript Language Specification (3rd edition, December 1999) の邦訳 ECMAScript ウィキペディア プログラミング Firefoxの「ツール」→「エラーコンソール」で実行できる。 FirefoxのFirebugの「コンソール」で実行できる。 Aptanaで実行できる。 JavaScriptの()無し関数はやっぱりポインタ(f() → f)。 リファレンス MDN JavaScript Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009) MDN とほほのJavaScriptリファレンス JavaScriptリファレンス - JavaScriptist 一撃必殺JavaScript日本語リファレンス page top/ edit this page JavaScript EfficientJavaScript - Dev.Opera - 効率的な JavaScript JavaScriptの巧い書き方 JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 JavaScriptの実行キューのお勉強 javascriptは本当にシングルスレッドで実行されているけれど起こるsetTimeout/prompt現象 page top/ edit this page # Web Tools JS Bin JavaScriptオンラインエディタ JSLint The JavaScript Code Quality Tool page top/ edit this page Tutorials jQueryの基礎 実行 DOMの構築が済んだタイミングで実行する(画像の読み込みは終了していない)。 jQuery(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); jQuery関数($関数)は何度書いてもよい。 onLoadと同じタイミング(画像の読み込みを含めて全て終了後)に実行する場合。 $(window).load(function() { // jQuery or JavaScript のコード }); 実行キュー JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 IT戦記 JavaScriptのタイマー処理 setTimeoutとその活用 (function(){})() と function(){}() page top/ edit this page 関数型プログラミング言語として JavaScript の function は lambda かもしれない。 Functional Javascript エレガントな JavaScript を作成するための関数型プログラミングの使用 JavaScriptの巧い書き方 (名前空間) 24 wyas (名前空間) そろそろきっちりJavaScript マイコミジャーナル (関数リテラル/オブジェクト/prototypeチェーン/prototype.jsを読む) page top/ edit this page Scope JavaScript の変数とスコープ JavaScript のスコープに変数を動的に追加する JavaScriptクロージャを完全理解!スコープチェインを知る(前編) JavaScript でブロックスコープを実現する JavaScriptでthisスコープをコントロールする JavaScript のブロックスコープと名前空間 page top/ edit this page Closure JavaScript Closures 101- they're not magic 猿でもわかるクロージャ超入門 まとめ page top/ edit this page tmp prototype.jsを読む(1) Firebugクックブック #1 Firefox 3とFirebugで始めるJavaScript開発 Firebug page top/ edit this page ひとめぐり プログラマのためのJavaScript 初心者でも使えてプログラマでも困惑するJavaScript page top/ edit this page サンプル 新JavaScript例文辞典 JavaScriptテクニックブック page top/ edit this page 実装 JavaScriptは何で動くのか? 各Webブラウザ +SpiderMonkey… What is SpiderMonkey? SpiderMonkey とは何か? SpiderMonkey は Mozilla の C による JavaScript 実装につけられたコードネームである。 +jslib… jslibs (SpiderMonkeyの拡張?) standalone JavaScript development runtime environment with general purpose native libraries +Rhino… Rhino JavaScript for Java Rhino はすべてが Java で記述された JavaScript のオープンソースな実装です。それは一般的には、Java アプリケーション環境へ組み込まれて、エンドユーザーによるスクリプトの記述が可能になります。J2SE 6 ではデフォルトの Java スクリプティングエンジンとして組み込まれています。 もっともお手軽な対話的JavaScript処理系 page top/ edit this page DOM The DOM and JavaScript - MDN JavaScript DOM リファレンス 文書オブジェクトモデル(DOM)第1水準 仕様書 Version 1.0. The DOM and JavaScript DOMから始めるJavaScriptモダン・スクリプティング JavaScriptでDOMを使う――オブジェクト指向入門の入門 page top/ edit this page { 2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング)
https://w.atwiki.jp/2g1a2g2/
合同制作「連理の枝」の2G2開発プロジェクトページへようこそ このページは合同制作「連理の枝」開発プロジェクト、ゲームキャラクター学科の開発用ページです。 プロジェクトデータは、学内サーバ「¥¥Game-srv1¥合同制作¥2G2」に保存されています。 2組の皆さんへ:Wikiに掲載する画像は、横512ピクセル、縦は1000ピクセル以下で学内サーバーのGame rv1¥合同制作¥2G2¥内部資料¥ウィキ投稿用まで提出をお願いします。 以下、随時更新されますのでご確認願います。 2/12(Fri) 進捗報告会 本日素材の納品予定。 作業が終了した人から印刷物の作成に入っています。 名前 コメント 2/5(Fri) 進捗報告会 2/4に素材の納品予定だったが魔法陣とバトルバックの制作のため、来週までに提出予定です。 今日中に完成すれば、今日に提出予定です。 上記の作業を終わった人からクオリティアップ作業(バストアップ等)、または印刷物の作成に入っています。 名前 コメント 1/29(Fri) 進捗報告会 1/21:魔法陣とバトルバックを1組に確認してもらうため提出。タイトルロゴ完成。 今後:クオリティアップ作業(バストアップ等)。印刷物の作成。 名前 コメント 1/22(Fri) 進捗報告会 @21日/バトルバックを2g1に提出→修正:京都の柳の木をもっと奥に配置/ワールドマップ→修正したものを2g1に提出済み→2g1のチェック待ち @今後/イベントグラフィック(アテルイの鬼の手)が完成。1組に提出済み→2g1のチェック待ち/魔方陣→提出後2g1から返答を頂いたので作業を開始しました/タイトルロゴ→1/21に引き続き、修正の作業終わり次第確認をしてもらう。 現在の作業が終わり次第、クオリティアップを開始します。 名前 コメント 1/22(Fri) 1/15(Fri)進捗報告会 @14日/β版(-)のテストプレイ 素材の不具合中心の確認作業。 修正点を出し、今後はその部分の修正作業と残っているグラフィック制作。 名前 コメント 1/22(Fri) 12/18(Fri)進捗報告会 @17日/β版用の素材(+作成した(仮)画像含み)を提出。 @発注管理リスト更新。 @イベントグラフィックやワールドマップなどのラフ画を引き続き作成。年内中には提出はせず、休み明けに1組に確認してもらう予定。 名前 コメント 12/11(Fri) 進捗報告会 12/10の時点でカットイン・雑魚エネミーの着色は終了しました。1組さんのチェック待ちです。 12/11は提出作業に専念しています。 名前 コメント 12/4(Fri) 進捗報告会 3日に1組さんから雑魚エネミーデザインについて確認・修正を頂けたので、3日16時半頃から雑魚エネミーの着色、修正が提示されたものは修正を開始しました。 作業が早めに終了した人から残った作業を進めています。作業の内容は、 「イベントグラフィック」「ワールドマップ」「カットイングラフィック」「バトルバック」 等になります。 名前 コメント 12/3(Tue) 更新 先月27日に提案がありました「白虎隊のバストアップ/1人・3人、2種類制作」ですが、「合同制作」→「2G2」→「提案用」→「エネミーバストアップ」→「白虎隊修正案」内に提出致しましたのでご確認をお願いします。 名前 コメント 11/27(Fri) 進捗報告会 ※体調不良により欠席をしてしまったため、先週分の進捗報告と今週の進捗報告を纏めて掲載させて頂きます※ @11/20(Fri) 先週~(11/19) ボスエネミーバストアップを制作しています。線画は全部完成しました。着色は基衡・白虎隊以外は完成(11/20中に完成予定) @11/27(Fri) 先週(11/20) ボスエネミーバストアップが完成しました。 今週は雑魚エネミーのデザインを進め、11/27PM17 00に1組に提出(確認)予定です。来週は雑魚エネミーの着色したものを提出予定です。 PM17 15/雑魚エネミー案・エネミーバストアップ案のフォルダを、「合同制作」→「2G2」→「提案用」フォルダ内にアップしました。確認をお願いします。 名前 コメント 11/13(Fri) 進捗報告会 先週にしていたボスエネミードットは終了しました。後ほど1組さんに確認をして頂く予定です。 今週はボスエネミーのバストアップを制作しています。これは11/20の予定になりますので、スケジュール上は順調に作業が進んでいます。 名前 コメント 11/6(Fri) 進捗報告会 前回製作中でした「白虎隊」「イクミ幼少」「基衡」「泰衡」のドットは完成しました。 現時点で未完成のドットは「義姫」のみとなります。 名前 コメント 10/30(Fri) 進捗報告会 前回に続き、ボスエネミーのドットグラフィックを制作しています。 製作中のドットグラフィック…白虎隊、イクミ幼少期、基衡、泰衡 名前 コメント 10/23(Fri) 進捗報告会 10/22(Tue)よりボスエネミーのドット制作に入りました。 予定としては11/16までに作業を終える予定です。 名前 コメント 10/16(Fri) 進捗報告会 先週に前AD三島の代わりになるADの穴埋め(代理)を決定しました。 担当/連絡→鈴木/確認→遊佐/書記→阿部 になります。 @制作報告 本日から10/15PM16 00頃に2g1へ提出をしたデザインの修正を始めました。 →16日PM16 40頃に2g1に再提出 →同日PM16 50頃全てのボスエネミーのデザインにOKが出ました。 名前 コメント 10/9(Fri) 進捗報告会 2組の人数が4人になったため、先週にスケジュールの変更をしました。 抜けた人の分は1月以降の予備期間を使って制作をします。 名前 コメント 9/4(Fri) 進捗報告会 夏休み前に残っていた作業が終了。(アイテム・ウインドウスキン・タイル) 9/3からボスエネミーのデザイン開始。 終わり次第、ドット→バストアップ→雑魚エネミーの順番で作業する予定。 名前 コメント 9/3(Tue) 更新 合同制作2G2フォルダ内にα版の素材をアップしました。 名前 コメント 8/28(Fri) 進捗報告会 @報告 8/27の段階でα版用のデータUPしました。(一部ダミーあり。) 次の予定としては、マップ・仕様書にあがっているものに取りかかる予定です。 名前 コメント 7/17(Fri) 進捗報告会 @報告 ダウンドットが鈴鹿以外提出確認。 バストアップディフォルトの表情が影の調整を残すのみ。 2つが今日中に出れば予定通り。 来週からアイテムアイコンとウィンドウスキンの製作開始予定。 名前 コメント 7/16(Tue) 更新 @更新 郁御、杏里の苗字を「天間」から「坂上」に修正しました。 名前 コメント 7/10(Fri) 進捗報告会 @報告 現状作業はバストアップの線画と色塗り、ディフォルトの表情を製作しています。 現時点ではイクミ・アテルイ・モレ・鈴鹿が完成しています。 ディフォルトの表情が完成した人からダウンドット製作に入ります。 実質遅れはありません。 7/23からアイテムアイコンとウィンドウスキンに入りますが、CG発注書を確認したところ、要相談とのでしたので近々ミューティングの時間をとっては頂けないでしょうか。→結果:来週木曜の10 30頃から時間を取る。(D,AD) 名前 コメント 7/03(Fri) 進捗報告会 @報告 今週からバストアップ制作開始 ドット絵のダウンパターンの遅れ(作業の時間が空いている時に製作を致します。) ドット絵で変な箇所があったのですぐにありましたしたので修正致します。 名前 コメント 6/26(Fri) 進捗報告会 @報告 今週:ドット絵5人分完成 手直しの余地はある。時間があった時にクオリティアップ バストアップのタッチ決定。 来週:来週からバストアップの作画。 全体:スケジュールとおりに進んでいる。 名前 コメント 6/19(Fri) 進捗報告会 @報告 カラー設定が終了したため、先週からドットグラフィック制作作業に入っています。 イクミ・アンリ:阿部、鈴鹿:三島、アテルイ:大槻、モレ:遊佐、田村:鈴木が担当しています。 名前 コメント 6/12(Fri) 進捗報告会 @報告 11日迄に完了したこと/キャラクター学科のスケジュールが完成。キャラクター(郁御、杏里、アテルイ、モレ、鈴鹿御前)の色の調整が完了。各確認を取り・終わり次第ドットグラフィック製作。 @三島メモ 仕様書にあるドットキャラを基準(178の鈴鹿) モレ…基準より3ドット下げる イクミ・アンリ…基準より2ドット下げる アイルイ…基準より1ドット下げる 鈴鹿…基準ドットキャラと同じ 田村…鈴鹿より2ドット高く 田村の上下に1ドット空くように製作 名前 コメント 6/11(Thu) 更新 @更新 天間郁御、天間杏里、鈴鹿御前、アテルイ、モレ、坂上田村麻呂の「クリーンナップ後」「カラー設定」の画像を掲載しました。 名前 コメント 6/4(Thu) 報告 @6/4 授業前ミューティング(カラー設定)報告/三島メモ イクミについて:候補 三島 アンリについて:ラインをイクミに合わせて、リボンは大槻の色。制服の色は三島。 鈴鹿御前:ベースは新規大槻、着物の大部分を黒に変えた。グラデなくしてベタに。(肌#FBE4AE) 以上のミューティング内容で決定した原稿を三島・阿部・遊佐で見直し。カラーを直した提案用を制作。 素材の各担当が決まりました。 バストアップ:鈴木/エネミー:三島、遊佐/ドット:大槻/マップ:阿部 2G1の皆さん宜しくお願いします。 名前 コメント 5/29(Fri) 進捗報告会 @報告 2組のwikiが正式に稼動開始。 先週に引き続き、「クリンナップ」「等身図制作」「初期カラー設定」の作業をしています。今週完成予定です。 カラー設定についてはキャラクター一人につき何種類かの案を出しているので、 後で1組に確認してもらう。 上記3つが終了した人は武器(檜扇,弓矢)の作画に移行。 ※5/8,5/14-15,5/21-22に三島メモを追記。 名前 コメント 5/28(thu) 報告 @報告 各メインキャラクターのラフをアップしました。他「クリンナップ後」「カラー設定」「武器」は準備中です。 名前 コメント 5/22(Fri) 進捗報告会と更新 @報告 2組は5/21からメインキャラクターの「クリンナップ」「等身図制作」「初期カラー設定」に入りました。Wikiの製作を開始しました。 クリンナップ:鈴木 等身図:阿部 初期カラー設定:大槻(鈴鹿、坂上)、三島(郁御、杏里)、遊佐(アテルイ、モレ) ※カラー設定は何件か案を出して来週、1組に確認してもらいます。 @更新 「キャラクター設定」天間 郁御、天間 杏里、鈴鹿御前、アテルイ、モレ、坂上田村麻呂のページを製作。画像はまだ入れていません。 デザイン投稿用掲示板を製作しました。 @三島メモ 承認もらい次第、 鈴木 クリンナップ作業(三面図製作) あべ 頭身図製作 ほか 他の作業を残りのみんなで その後P科承認 完成 テスト -- 遊佐 (2009-05-22 17 11 18) 名前 コメント 5/15(Fri) 進捗報告会と報告 @報告 決定キャラクター作画→イクミ・アンリ・モレ・田村ok 武器作画→そはやまる・大通連・扇出来上がり、プロデュース科に提出済み→返事待ち 役職定→AD三島 デザイナー鈴木 遊佐から「合同製作に関して現時点の問題点と打開策の提案」 @三島メモ その他キャラデザイン ~17 00までに描き、その後、大槻・三島でまとめ、絞りこみ、P科に提出 名前 コメント 5/8(Fri) 進捗報告会 @三島メモ 初期キャラクターデザイン製作(主人公・ヒロイン) 重要キャラクターからデザイン 最低1キャラ1体ずつ 昨日休んだ人は昨日の分は宿題 ★目標 一人各キャラ1案ずつ描く 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。