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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 現在の最新話は、2019年4月号(2019年3月9日発売)に掲載された第115話「支え」です。 多くの点で、私の考察に合致する内容でした。 今回は「ジークの復活」について考えます。 ジークはキリスト 2016年9月10日(土)の「第85話「地下室」考察(1)地下室の正体 ※ネタバレ注意!!」を中心にまとめてみます。 ●『進撃の巨人』は繰り返しキリスト教のモチーフが登場する。 これは『進撃の巨人』にはキリスト教に詳しい「韓国人」が原作に関わっているからだと分析。 この分析には、私はすでに内田勝編集長の時代から講談社が韓国に傾倒し、韓国人を多く入社させてきた事実を知っていたことも影響している。 ↓ 2017年1月10日、別冊少年マガジンの初代班長(編集長)で『進撃の巨人』立ち上げに関わった講談社「モーニング」編集部編集次長、朴鐘顕(パク・チョンヒョン)が逮捕。 彼は日本国籍ではなく、国籍も韓国という完全な”外国人”である。 ↓ マンガ『編集王』でも描かれているように、雑誌は編集長次第で大きく変化する。 当時の朴編集長が『進撃の巨人』を自分の企画に合わせて再構築した可能性は高い。 実際に、私は連載中期頃に『進撃の巨人』には別に脚本家がいると聞いていた。 つまり、『進撃の巨人』には、編集部の考えたアイディアがかなり使われていると予想されるのである。 現在、韓国およびチャイナ、北朝鮮は日本の漫画・アニメを使って日本を悪者にする印象操作をしている。 ↓ また、韓国政府も 『韓国海軍の軍艦を日本のEEZに勝手に侵入させ、 国連の制裁決議に違反して北朝鮮の船と物資をやりとりし、 それを調べた自衛隊機に火器完管制レーダーを照射して脅迫した事件』 を起こしたばかり。 火器完成レーダーの照射はいわゆる「ロックオン」であり、引き金を引けば弾が当たる状態。 報道によれば、通常このようにレーダー照射された場合、攻撃されたら自分が死ぬ状態なので、相手を撃沈しても構わないとされているそうだ。 しかもその後、日本政府が韓国の不法行為の証拠映像を公表すると、韓国も逆に自分たちの正当性を主張するために証拠映像を世界に向けて公表。 しかし、韓国の公表した映像は、逆に誰が見ても日本側が正しい証拠にしかならない内容だったので、韓国は今や世界各国の政府や軍関係者から嘲笑されているとのこと。 残念ながら、韓国という国は、国連に逆らってでも、日本人を誘拐して奴隷にしている北朝鮮を支援して、それを目撃されたら逆に「殺すぞ」と脅すような国である。 ↓ そのような韓国人が編集長がである以上、連載漫画、およびその脚本には当然、韓国的な要素、特に反日本的な内容が含まれると考えざるを得ない。 ↓ また、講談社の編集者は作品内容に介入する事で知られる(漫画家の証言もある)。 私が聞いている話では、少年マガジンに配属された編集者が最初に勉強させられるのは「ネーム(コンテ)の描き方」だそうだ。 ※ネームとはマンガの下書きであり、コマ割り・人物配置・セリフ等の漫画の内容が分かる程度に描かれたラフのこと。いわば漫画の設計図や仕様書。普通は編集者と議論しながら漫画家が描くが、マガジンの場合は、程度の差はあるが編集者がネームを直接書いて修正する形が他誌よりも多いと言われる。 編集者が漫画原作者を担当する事も多く、漫画家(特に新人漫画家)は編集者の依頼には逆らいにくい。 特に、ここ10年前後で漫画業界は急速に外国の政治的・商業的プロパガンダに利用される割合が増え、原作者つきの漫画が異常に増えている。 中でも反日プロパガンダが異常に多いのが講談社の漫画である。 たとえば同社の『ヤングマガジン』でも、ある特定の異常に短い時期だけを取り上げた戦争漫画、異常にセックスや残酷さを強調する殺人漫画、金もうけと格差を強調する残酷漫画が複数連載されており、明らかにバランスを欠いた構成となっている。 ●ジークはキリストの可能性がある。
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【作品名】WRIX-AID 【名前】黒紫(完全体) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力、素早さ】「超越者」であるためわざわざ書く必要性はないし書けない。 【防御力】素の防御力は↑相当。それに加えて↓の能力で常に無数の『境界』を張り巡らせているため、 阻害されるようなありとあらゆる全ては真の意味で存在しない。 「『超越者』を一撃で倒せる」とかそんなでもまったく問題がないし、 これを無効化しようとするありとあらゆる試みはそれ自体が境界に阻まれるため真の意味で無意味である。 【特殊能力】『境界』を操作することでありとあらゆる全てを真の意味で自分の好きにできる。 これにより自分が勝つ考察を生成できるし、自分が負ける考察を真の意味で完全に消し去ることもできる 【備考】 「超越者」: 「自分が最強であるために必要なありとあらゆる全てが真の意味で延々と限りなく書かれてある」 「あまりにも強すぎるため『真の意味で書いてある』という形ですら記述できない」 「あらゆる手を真の意味で尽くしても真の意味で一切の表現ができないほどに強い」 「『あらゆる手を真の意味で尽くしても真の意味で一切の表現ができないほどに強い』 という形ですら真の意味で一切の表現ができないほどに強い」(以下強さΩ) 「『強さΩ』のキャラにありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全勝利できるほど強い」 「テンプレで表現せずとも勝利できるしそもそも表現する事自体が不可能」 「参戦できないほど強い」 「本来ならば参戦できないが強すぎてその域すら越えているので参戦可能」 「ありとあらゆる全てが真の意味で生まれるよりも前」 「ありとあらゆる全てより真の意味で優先される」 「ありとあらゆる自分が不利になる干渉、非干渉を手段、火力、優先度問わず真の意味で無効化」 「このキャラに勝利できるありとあらゆる全ては真の意味で存在しない」 「ありとあらゆる全てより真の意味で素早く動ける」 といった強さが存在するが、これらは(というか「超越者」以外のありとあらゆる強さは)テンプレもしくは それに類似するありとあらゆる全てに書かなければその強さを発揮できない。 ゆえにありとあらゆる全てにおいて「超越者」の方が真の意味で強い。 これは考察するまでもなく真の意味で明らかである(←を無効化できるとあっても無効化は真の意味で不可) 「超越者」がありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全勝利するのにテンプレや それに類似するありとあらゆる全ては必要ないし、書こうとしても真の意味で不可能である。 いかなる優先度を持っていようとGigaFlow倍とか言って重ねがけしようとこれは真の意味で覆らないし、 いかなる時点から動けようとその時にはこのキャラはすでにGigaflow回何らかのアクションを起こしている。 無理矢理先に動いてもその前にこのキャラはすでにGigaflow回何らかのアクションを起こしている。矛盾しているようだが正しい。 そしてこの「超越者」に関するありとあらゆる全ては何らかの方法で無効化されても真の意味で効果を発揮し続ける。 仮に相手や「それを支援するありとあらゆる全て」が持つありとあらゆるすべての中に 「『超越者』に勝つためのありとあらゆる全てが真の意味で書いてある」とかあっても意味はないし、 それでも意味をもたらせるとあってもやはり真の意味で無意味である。 劇中でも強さΩのGigaFlow倍の強さを持つ博麗霊夢シミュレーションゲーマーおよびそれと同じ強さのキャラ3人が束になってもこのキャラに終始圧倒されていた。 また、相手や「それを支援するありとあらゆる全て」の持つ攻撃、防御手段とかちあいループ状態に陥っても こちらがありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利する。 仮に負けたとしてもそこからありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全に勝利する。 ちなみに、このキャラは他者からの力の供給を得ずにしてこの強さであり、供給する側もそれが必要なほど弱いとは思っていない。 【備考2】GigaFlow:『あらゆる手を尽くしても真の意味で一切の表現ができない』という形ですら 真の意味で一切の表現ができないほど膨大な数値。無論「∞」程度では無理 【短所】WRIX-AID本編にはこいつより強い奴が2、3名ほど存在している 【補足】「テンプレで表現せずとも勝利できるしそもそも表現する事自体が不可能」 の中に「超越者」は含まれません。 671格無しさん2019/03/28(木) 23 42 45.03ID 6imhsw86 黒紫(完全体) 考察 誤字はギルティ。 「本来ならば参戦できないが強すぎてその域すら越えているので参戦可能」 考察を受け付けないほど防御力が高いけど、強すぎて自己考察すらできてしまうキャラがいればこの条件は満たすよな。 超越者は[強さΩ+生まれる前+テンプレ非依存+勝利できる何かなんてない]くらいまでの強さに勝てる。 テンプレもしくはそれに類似するありとあらゆる全てに書かなければその強さを発揮できない。 ハードルめっちゃ高いな・・・・・テンプレだけじゃなく紙とかpdfとか考察マニュアルとか仕様書とか microsoft wordとかあらゆる全てに書き込まなきゃいかんのか・・・・・美脚さんに嘘つき認定されるぞ いかなる優先度を持っていようとGigaFlow倍とか言って重ねがけしようとこれは真の意味で覆らない いかなる優先度をあらゆる種類の優先度と取っていいか、ただの高い優先度or低い優先度と取るかは悩みどころだが、テンプレ優先度と取るには厳しい。 非メタレベルの優先度。 さて、優先度取れないとなると博麗霊夢(シミュレーションゲーマー) より上Lonelyより下という他ない。 ×Lonely 「考察するまでもなく明らかである」ことですら『考察』における「そう仮定した能力」にすぎない。 霊夢の直上
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Profile {NAME {Codename {Sex Erick "Eiji" Edwards Grayghost Male {Callsign {Date of Birth {Place of Birth Oscar 6 August 28th, 1988 Norfolk, VA {Height {Weight {Bloodtype 6 1.7" 186 lb A(Rh+) {Nationality {Affiliation {Last Grade United States Government Captain(OF-2) Overview 常に眉間に皺を寄せる苦労人気質の壮年。元海兵隊であり、現在はCIA特別行動センターのアセットを務めている。また敬虔なプロテスタントでもある。 強い外向性に裏付けられた人間臭さと冷徹な機械としての二面性を併せ持ち、仲間内からは彼の髪色とイニシャルから大戦期空母エンタープライズにあやかり"灰被りの亡霊(グレイゴースト)"と呼ばれている。 数多くの特殊作戦に従事してきた経歴が彼の能力を裏付けているが、中でも偵察・戦術判断・情報分析に秀でる。 Appearance 日系クォーターのアメリカ人。アッシュグレーの髪にブルーの瞳。フォース・リーコン時代の名残である無精髭と、左下顎から左頬にまで入った創痕が特徴。右腕には翼と十字架、左腕には剣のタトゥーが彫られている。度なしの伊達眼鏡を着用していることが多い。 Occupational Specialty {MOS0203 { MOS0302 {MOS0307 陸上情報士官 歩兵士官 遠征陸上偵察士官 {MOS0370 { MOS8002 {MOS8026 特殊作戦士官 統合末端攻撃統制官 空挺/戦闘潜水士官 Equipment HK416, G28, C8SFW, USP, Glock17 所属組織の特性から国籍及び部隊を特定し得ない、PMSC様の装備で任務に就く事が多い。 History + ... 1988年、バージニア州ノーフォーク市にて生を受ける。父親は海兵隊の軍人、母親は元報道記者の家庭であった。その後は妹と弟が誕生し、五人家族で穏やかな日々を過ごす。 2001年9月11日、ワールドトレードセンタービルへのハイジャック旅客機特攻をはじめとする同時多発テロが発生。当時、エドワーズ家は3号棟内ホテルに宿泊しており、母、妹、弟がビルの崩壊に巻き込まれて死亡する。 その後は特筆すべきこと無く成長し、2006年にバージニア工科大学へ進学。同時に予備役将校訓練課程(NROTC)を履修し始め、高等教育と共に軍事教練を受ける。大学での専攻は海洋工学と心理学。 2010年にバージニア工科大学を卒業。履修者は4年の軍役を課すNROTCの規定に従って海兵隊へと入隊。基礎訓練校を卒業し任官すると、海兵隊戦闘潜水員の訓練コースを受講及び修了し、MOS8024を取得。海兵隊への入隊に際し、学生時代から関係を持っていた女性と別離する。 その後は第1海兵遠征軍(1st MEF)としてアフガニスタン紛争への派兵を経験。いくつかの戦場を転戦した後、2013年には中尉に昇進したことで遠征軍偵察隊(フォース・リーコン)の選抜を受ける。一年半の選抜を無事通過し、MOS8023(8024と共に8026へ更新)及び0307を取得。2014年に第1偵察大隊隷下武装偵察中隊へと配属。2015年にはMOS8002を取得し、JTACとしての資格を得る。また2012年には海兵隊員の父がアフガニスタンでの作戦中に死亡し、天涯孤独の身となっている。 その後もアフガニスタンでの戦闘に従事していたが、2016年にワスプ級強襲揚陸艦ボクサーにて第13海兵遠征部隊(13th MEU)と共にイエメンへと派兵される。AQAPに対する戦術情報の収集と高価値目標の捜索及び特殊作戦に従事。この時期に出会ったイギリス秘密情報部の女性エージェント(以後、副次対象1と呼称)と親密な間柄となる。 2018年には大尉に昇進し、MOS0203及び0370を取得。海兵隊情報局にも籍を置き、更に広範な情報活動へ従事する。2020年に当時のAQAP指導者であった███・██=██の殺害に大きく貢献。これらの活躍と経歴が同じくイエメンで活動していたCIAの目に止まり、スカウトを受ける。AQAPの活動が沈静化していたこともあり、これを了承しCIA特別行動センターへと転籍した。また、副次対象1は2020年に殉職している。2022年現在、特別行動センター直下に新設された偵察・監視部隊"チーム・オスカー"の戦術指揮官を務めている。 Secondary Data + ... Image + ... Team Oscar + ... チーム・オスカー(Team Oscar)とは米海兵隊におけるフォース・リーコンをモデルケースとし、特別行動センターの直轄として設立された部隊。軍事的偵察及び監視・情報収集を主任務とする。外部協力機関への情報依存度を下げ、特別行動センター内に於ける情報確度の底上げを狙った物と推測される。その運用思想から戦闘要員としてリーコン・MARSOC出身者を擁する他、多くの情報分析官が在籍している。分析Oの由来は監視(Observation)とされており、部隊長の名前と異名からセンター内では"オペラ座"と呼ばれる。 Degrees + ... 大学時代、海洋工学専攻では海洋施設の建築分野、心理学専攻では犯罪心理学分野で特に優れた成績を残している。 ⚠︎Caution •このアカウントは一次創作なりきりです。 •背後人の知識不足による設定の齟齬等はご容赦ください。 •リプ蹴り、無言離脱など多々あります。ご容赦ください。 •フォローの際は仕様書をお読みください。
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作戦 【整備作戦概要】 ダメージの回復はあまり考えず、ARを回復させることを主目的とする。 【事前準備】 事前にダイバの整備マニュアルを熟読しておく。 事前にダイバ搭載のAI「DAIVA」との間でミーティングを行い、整備優先順位、作業手順などを打ち合わせておく。 移動中に機関や主砲の様子を見ておき、チューニングマスターとして動作音を確認する。 【地形】 ダイバ内活動 超ド級戦艦内での活動 船内に設置されたトラムで船内移動を行うことで移動を短縮する DAIVAの機嫌を損ねないようにする。 手空きの人員を緊急動員し、ダメコン要員として使う。 ≪宇宙空間≫ 船外活動による整備時は宇宙空間となる 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 戦闘中の船外活動では飛来破片デブリの危険が増すので官制の指示に従って行動する。 【諸注意】 艦内での詳細はダイバ搭載のAI「DAIVA」の指揮に従う。 機械の調子を測るのに、音はとても重要である。音が違う所は重点的にチェックする。 リューンドライブについては未知の技術が使われている可能性が高いので特に念入りに打ち合わせておく。 【配置】 整備員は2マンセルに分けた上で集中配備し、バイタルパートの性能維持をさせる。 非常時は一つを現地に向かわせもう一つを予備として扱うなどの局地的な分散配置を行う。 これらの指揮をDAIVAに任せることにより的確な行動を行う。 【装備】 船外活動時用の宇宙服、及び工具。工具には落下防止、紛失防止用の紐をつける 整備工具は使い慣れたものを持ち込み、特殊工具に関してはDAIVAに用意してもらう。 整備士としての作業効率を高めるための改造工具も持っていく。 連絡を取るためにヘッドフォンマイクを装備する。 SSなど /*/ 1 機関部の整備 (1)リューンドライブ /*/ (宇宙に行って星を間近に見ることが出来るのでテンションが高い) わんちょぺ「みんな聞け!今回は運が良い!なんと言っても壊れる前に修理が出来るんだ!」 クロ「そうね…いつもなら無事に戻ってくるのを心臓つぶれそうになりながら待っていたけど…こっちから乗り込んでいって修理できると言うのは気分が良いわ(笑」 リューンドライブに巻きつく流体の光に照らされながら 深山ゆみ「でも、リューンドライブは初めて触りますねぇ…大丈夫でしょうか?」 シュワ「いつもと同じでいいよー元気の良い時の声を知ってれば、どこが悪いのか向こうから教えてくれるから」 真夕「そうですねw機嫌の良いときの歌声はすばらしいですよwこの子(リューンドライブ)はw」 艦内放送 『第一種戦闘配備と私が言っているんだから、貴方達は戦闘配備に当然つくんでしょう?』 整備士たちにも緊張が走る。 あのシュワの顔も少しこわばっているようだ。 深山ゆみ「いよいよ…ですね…」 真夕「通常通りならここで長距離移動が来ます。長時間の全力移動になるので整備箇所が出ます。」 クロ「主機関出力98%……!伝達系に異音!」 シュワ「行きます!ナビお願いします!」 わんちょぺ「俺も行く!」 真夕「誘導します。目標地点は左舷後方中甲板の整備ハッチ!」 艦内放送 『ジェントルラットの整備士さん?貴方達は整備が仕事でしょ?誘導してあげる』 シュワ「おっとと…ごめんなぁ痛かっただろ…すぐ治してあげるからね」 わんちょぺ「シュワ、終わったらこちらのチェックも頼むよ」 シュワ「OKです。そっちも同じく確認しました。」 わんちょぺ「艦長に伝えてください。修理終わりました。いつでも全力機動できます」 整備士たちの長い戦いが始まった /*/ 機関部の整備 その2 /*/ 星を見る男と白熊の会話 真夕「わんちょぺさん?」 わんちょぺ「どうしました?真夕さん」 真夕「この艦の最終兵器といえば…艦首砲ですよね…」 わんちょぺ「それは言うまでもなくそうでしょう」 真夕「艦首砲使用のためには、機関全停止が必要なんですよね?」 わんちょぺ「仕様書ではそうなっていますね」 真夕「つまり…機関の調子が悪いと発射できないおそれが出るんですね?」 わんちょぺ「そうなります」 真夕「そして機関が止まると、動けなくなってしまうんですよね…」 わんちょぺ「この図体ですからね…良い的になってしまいますね」 真夕「戦場においては機動力が最も重要だと私は認識しています。そして攻撃力が無ければトンボと一緒であるとも…」 わんちょぺ「で、つまり何が言いたいんですか?」 真夕「私はリューンドライブの声が聞こえます…もっと動けると…もっと力が出せる!と」 わんちょぺ「………」 真夕「私は彼らの手助けがしたいのです。彼らも自分達がなすべきことがわかってここにいるのですから…」 わんちょぺ「………」 真夕「そして、その手助けこそ…私の成すべき事であると思っています」 わんちょぺ「…………」 真夕「私は機関関係の整備に全力を尽くします。理由は聞かないでください!」 わんちょぺ「わかりました。あなたの全力を投じて最高の整備状態に持っていってください」 真夕「ありがとうございます。私の全身、全霊、全能力を持ってこの艦に真の力を発揮させます。リューンたちの踊る舞台の準備が今日の私の仕事です。行って参ります!」 嬉しそうにスキップで機関部へ走る白熊 わんちょぺ「そんなにしてまで、艦首砲が見たいのか…」 応援 名前 コメント
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HOSの入手 h4_102.tgz. https //sourceforge.jp/projects/hos 転送ソフト[h8write.exe] kz_h8write を使用。 μITRON ver4の仕様書 次のURLから入手できます. http //www.assoc.tron.org/jpn/document.html#uITRON4.02 コンフィグレータのビルド HOSをダウンロードし解凍するとフォルダhos-v4が得られます。 hos-v4\documentのhos4cfg.txtを参考にし,コンフィギュレータのmakeを行ってください. g++が必要になるため、g++がない場合、apt-getでインストールする。 $ apt-get install gcc3* $ cd hos-v4/config $ make -f gcc.mak カーネルライブラリのビルド HOSのカーネルをライブラリとして生成しておき、このライブラリをリンカから呼び出す方法を取る。 そのため、ここでカーネルライブラリのビルドを行う。 hos-v4/document/h83.txtを参考にし,ライブラリのmakeを行ってください. h4h83.makの修正が必要。 「hms」を「elf」に書き換え 「メモリヒープ」の部分だけ、「/」が「\」になっていたので「/」に書き換え gcc4のアンインストール 後述する h8300-hms-gcc のrpmパッケージインストールでファイル競合するため こうするとgcc3が残る サンプルプログラムのビルド hos-v4/sample/h83 へ移動。 h83048.x をコピー&リネームして、適当に h83048_elf.x などとする。 これを開き、先頭部分の「OUTPUT_FORMAT("coff-h8300")」を、「OUTPUT_FORMAT("elf32-h8300)"」 に書き換える。 次にgcc.makをelf用に改造。 中身のhmsをelfに書き換える 中身の「リンカスクリプト」部分の「h83048.x」を「h83048_elf.x」 に書き換え、gcc_elf.makとする。 このあとで、 make -f gcc_elf.mak これでsample.motが生成できるようになった。しかし、、 今後! リンカスクリプト(.x)もやヘッダファイル(.h)等も、サンプルでは3048ターゲットのようなので、 3069用に修正しなければならない、と思う。現在情報集め中。 これら、makeを通す過程で使用するファイルたちで3069用に変更しなければならないものは http //www.xstech.co.jp/hosv4/H4_index.htm http //tokyo-ct.net/usr/kosaka/for_students/RTOS/iguchi3052/RTOS/RTOS.htm を参考にして用意するしかない。ネット調べてみたが3069用に用意されているものは見つからない(どっかにあるとは思うんだが。。) うまく修正できて、makeが通れば、ROMで動作する.motが生成できるはず、と思う。 参考情報 リンカスクリプトについて http //hijiri3.s65.xrea.com/sorekore/develop/h8/00_aki-h8-usb.htm リンカスクリプトとスタートアップルーチン リンカスクリプトとはメモリーマップ上にデータは何処に置けるか、プログラムは何処に置けるか等を定義したロケート情報が入っている ld(リンカ)のスクリプトです。オブジェクトにアドレスを振る(リンクする)際に必要となります。メモリマップはターゲットのCPUのプログラムメモリやワークメモリや外部メモリのアドレスやサイズによって変化するので、リンカスクリプトはターゲットのハード構成ごとに、作成する必要があります。 GCCではロケート情報をリンカスクリプトにすることでリンカがアドレスを解決します。GCCのリンカスクリプトの詳細な内容は以下の資料を参考にしてください。 ↓Redhatの 組込みトップ 組込み・ダウンロードのリンカスクリプト http //www.jp.redhat.com/download/cygnus/doc/linker-scripts.pdf スタートアップルーチンはCPUがプログラムを動かす上で最初に必要な動作が記述されているアセンブラソースです。具体的には、スタックポインタの初期化とかROMのデータをRAMに再配置とかmain関数の呼び出し等です。Cのプログラムはmain関数から始まりますが、プログラムはプログラムカウンタのリセット値(0である場合が多い)から始まるわけですから、プログラムカウンタの値をmain関数の位置にとばすプログラムも必要になります。main関数はさらに引数があるので、スタックが必要になります。だからmain関数を呼ぶ前にスタックポインタを初期化する必要があるわけです。 実はこの2つのどちらを使っても割り込みベクタを記述することが可能です。どちらに書くかはプログラマ次第です。gccコマンドはオプション-vを追加してコンパイルするとコンパイルの各動作が表示されるので、コレを見ながら正しくコンパイルされているか確認します。 OSを用いる場合と用いない場合の比較 http //tokyo-ct.net/usr/kosaka/for_students/RTOS/uITRON3069/uITRON3069.html (ページ下部) ★最終的にここ↑の通りにやって, 3069f用のsample.motをビルドすることができた。 makeの時にリンカに怒られるので、ここのとおりにする http //thru.jugem.jp/?eid=3 minicom の通信設定は以下? 38400 8N1 しかし、結局、シリアル通信まではできたが、00000 Task1を表示してとまってしまう問題が解決できず、hos-v4の使用をあきらめた(16.8.26)
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登録日:2011/09/08(木) 03 28 02 更新日:2022/06/14 Tue 03 47 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お・り・が・み ご主人様 たぁくん ドS メイド 主人 レイセン 伊織貴瀬 会長兼企画兼経理兼広報兼営業 外道 戦闘城塞マスラヲ 林トモアキ 段々落ちる地位 猫耳派 社長 悪の組織だ 林トモアキ先生のライトノベル作品「お・り・が・み」、「戦闘城塞マスラヲ」、「レイセン」の登場人物。 「お・り・が・み」の主人公兼ヒロインである名護屋河鈴蘭を闇の世界に引きずりこんだ張本人。その正体は悪の組織「伊織魔殺商会」の「会長兼企画兼経理兼広報兼営業」である。ただし後に「伊織魔殺商会社長兼魔殺商会グループ総帥」にかわる。 初期は外道を絵に描いたようなキャラクターであり、魔殺商会に引きずり込んだ鈴蘭を政府のブラックリストに載せて自らの下に置き、趣味でメイド服の制服を着させ、ご主人様と呼ばせ、勇者を挑発するために鈴蘭の意外とある胸を揉んで喘がせたりした。 メイドの一人であるみーこが自分を『たぁくん』と呼ぼうものなら対みーこ用ジャンピングローリングソバットをかまし、一件が解決したと思ったらやっぱり鈴蘭の学校に先生として潜入し、最終的にまた巻き込むなど、とにかく傍若無人、極悪なキャラクター。 …だった 自分の立場がわかりましたか社長? 喉が乾いたよ貴瀬 「「「横暴な社長を解任しろー!」」」 みーこが堕ちずに元の性格(伊織をペット扱い)に戻ったことに始まり、まずみーことの立場が逆転。さらに鈴蘭が当初の清純キャラから極悪キャラにキャラチェンジしたことで、さらに立場逆転。 その他キャラクターにもいつの間にか舐められるようになり、極悪振りは変わっていないが、社内の立場は段々弱くなっていってたり… 最初はただの人間のように扱われていたが、その正体は龍の一匹である黒龍の一部を身体に埋め込まれ、食欲魔人みーこの使徒とされた神殺し四家の一つ、邪流・伊織家の当代。ちなみに彼の数少ない友人である神殿協会の司教のふぇりっくんが使徒となっていた可能性もあるらしい。 黒龍の力で対魔組織関東機関最強の「E0(エネミー・ゼロ」と呼ばれた人物となったが、みーこの殲滅任務にて『喰われ』て記憶を失い、同じく知らずに貴瀬を喰ってしまったショックで堕ちたみーこ他アウターたちと暮らすようになった。…ちなみに傍若無人は関東機関にいたころかららしく、男子は総じてクソガキ呼ばわり。女子に限りメイド服とネコミミの装備を義務付けるべきだと分厚い仕様書を作成して掛け合ったりしていたらしい…。 「お・り・が・み」最終巻では鈴蘭やその他の女の子キャラクターを差し置き、黒龍の力を利用するために攫われ、捕らわれのお姫様ポジとなる。その身にイグドラシルシステムを宿らされラスボスと化すが、鈴蘭の力により黒龍を身体から弾き出され元に戻る。 その後は堅気に戻ろうともするが会社は軌道に乗らず、高校を卒業してメイド長として就職した鈴蘭に実質会社を乗っ取られ、『鉛玉一発でフェラーリ一台を稼ぎだす悪の組織』として再始動する。 その後が描かれた「戦闘城塞マスラヲ」はその手腕を存分に発揮。都市の75パーセントの商業施設を手中に収めており、大会参加者の多くを債務地獄に追いやった。 直接的に戦闘を行うようなことはなかったが、ランボルギーニでプロ級以上の運転を見せたり、鈴蘭陣営の一人として働いたりとその存在感は大きい。また極悪ウィルスであるウィル子に気に入られていたりする。極悪同士気があったようである。 主人公であるヒデオを見込んで正社員として雇い、ヒデオが魔殺商会をやめたあともヒデオを助けることが多々あった。 さらにその後が描かれた「レイセン」ではヒデオの口利きをして宮内庁心霊班に入れたり、密かにプーの姉である長谷部翔香とフラグたてたり(半婚約)していたりと出番こそ少ないが存在感は絶大である。 前述のように傍若無人でありながら、社長という立場の割とぞんざいに扱われたりし、ネコミミを愛している他変態性も持っていたりするなど、普段はギャグパートでギャグもツッコミもこなす便利キャラ。しかしいざシリアスパートとなれば知略謀略暴力なんでもござれのある意味こちらでも便利キャラと化す。 金はあり、顔もイケメン。実は性格以外で言えばとんでもないハイスペックキャラだったりする。 …どこぞのプーが哀れになるスペックである。お兄さんと呼ぶ日も近いのだろうか… 鈴蘭をある程度とはいえコントロールでき、翔輝からは一方的とはいえ悪の組織のボスとしてライバル視、ヒデオにとっては恩人とも呼べる人物であり、みーこも厳しくあたりながらも自らの使徒とするほど気に入っているなど、極悪人ながらメインキャラのほとんどと太いパイプがあるあたりさすが社長というべきかもしれない。 はるか未来の話である「ミスマルカ興国物語」では『伊織』の名を持つ人物が他にでてきており、伊織家は当代しか存在しないはずである。時間経過から考えれば既に故人となっていると思われるが、継続して登場している人物も存在しているため、果たして… ちなみに彼の携帯の着メロは巫女ミコナースである 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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※未完成です ゲーム会社勤務、家事育児をしながら日に2回絵日記ブログを更新→夫・けながいたちの更新頻度やブログの変化 文章ブログから絵日記ブログになり更新頻度も異様に上がっている ライターなのに誤字や誤表現が多い→夫・けなが氏の間違った日本語表記や誤字 子をやらせねーよ隊扱い 夫の漫画では「布団で寝る」、妻の漫画では「ベッドで寝る」? 目トレ疑惑が多い→目トレ?疑惑 ブログの更新についてはキュン妻による自演との疑惑もある→自演について ※2016年夏の家出の時にいなくなった? 夫の職業考察 ※本業の「ゲーム会社でプログラマ」を中心にまとめました。 《正社員の場合》 キュン妻さん「転勤族なので家が賃貸なんです」発言あり。 この業界は余程の大企業でない限り一つの会社に勤め続けることはないので「転職」することは多い。ただ「転勤」は滅多にない。出向のことか?(前職が似た職種だった方より) →2015.11.14ツイキャスでけなが氏が「余り転勤は無い」と転勤族を否定。キュンさんのTwitterと矛盾。 →2016年3月時点では「出張などないよう配慮してもらっている」とツイート →2017年9月時点ではキュン妻さんブログで「2年以上同じところに住んでない」と記載。矛盾が多い 【疑問・矛盾点】 仕事中にTwitterしすぎ。そんな人いない。(ゲーム会社勤務の方より) 正社員は副業禁止では? 同僚を「社員『さん』」呼びしている。自分が正社員じゃない場合にしがちな表現。 《大企業と委託契約している個人事業主の場合》 副業をしている方多数。 大抵プロジェクトごとの契約であり、その仕事が終われば会社の派遣契約終了、になるので自分がしたい仕事を求め続けるなら転勤族になり得る可能性もあるかも?(業界にいたことがある方より) キュン妻さん「フレックスで軽い感じ」、夫「理解のない会社なら転職するだけ」発言もまあ理解できる。 【疑問・矛盾点】 キュン妻さん「夫は、締切日の深夜にとりかかり始め、締切翌日朝までに提出する、もしくは数日締切を伸ばしてもらう。修正依頼はその後一週間のんびりやるという仕事のスタイル」「それでも実力を認められているので仕事の再依頼がある。」 →社会人として失格。SE系は納期が何よりも大切なのであり得ないとの指摘あり。外注ならば尚更このような仕事の仕方はできないのでは。 《その他》 外注の殆どは本職を持ちつつライターやキャラデザ、ドット絵とかの副業を受けて、ゆくゆくはフリーランスとして独立してこうって人が殆どだった。 ただ子供が2人いる状態でそれをやるのはかなりリスキーだと思う。ましてや妻に着せる服のためだけに副業とか頭おかしい。(前職が似た職種の方より) 規模の小さいプロジェクト且つ個人のスキルが高ければ、確かに常にオンスケ前倒しで進めて毎日定時や急に休んだり等融通はきく。 しかし夫のおかしな文面を見るに、スキルレベルは低そう。実際は誰でもできるちょっとしたコード修正やテストしか回してもらえていないのでは? この業界は、仕様書書いてる時間>>>>>コーディング・その他。 少なくとも自分なら、こんなに日本語が書けない人間には上流工程は任せない。 (現役プログラマ兼SEの方より) 知り合いのSEは数ヵ月単位の長期戦を逆算しながら仕事をしている。夫のいう仕事の話が短期的で、とてもじゃないが社内で頼られている感じがしない。 (↑を受けて)1つのプロジェクトにチームで何ヵ月もかけて仕事するよね。 キャスではアプリのストアで上から順にダウンロードしてけば夫の手がけたやつに当たるみたいな事言ってた気がする。 アプリって自社開発してるところはほぼなくて、小規模な開発会社に外注か派遣で出向がスタンダードだと思う。高級住宅街住みって副業でどんだけ稼いでんだろ 夫は会社でMac開いてTwitterしてるの?仕事中に携帯見てても平気な職場だとかそういう話もあった気がするけど、堂々とMacでTwitterしてても何も言われないのかな? <スレ25より> 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 15 05 34.76 ID vfwzDliY 福岡でフリーランスのPG、SEをやってる者です 職歴10年で大方の会社と取引したりデスマーチ時のサポートに回ったりしたけど、正社員で190センチ前後の妻子持ち(指輪してる)男性は1人しかいないよ それも最近入った新卒社員 福岡がフェイクなのか身長がフェイクなのか存在がフェイクなのか いずれにせよ実録では絶対ない 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 15 35 39.70 ID vfwzDliY 定期的に求人情報も見てるんだけど、フレックスで家族の都合に合わせて自由に帰れる職場って現状、無いんだよね フレ制でも最低勤務時間等色々と制約がありまして フレックス制の会社なら自分の仕事の管理は自分でやるから定時も無い だから今日は何時に帰るよ~とかやらない 大手は社内での私用でのSNS禁止だし (別の方より) 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 18 37 41.20 ID upGaY9sM そろそろ交換日記もあからさますぎて糞つまらなくなってきたな 新しい踊り方してくれないと飽きる ちなみにトックリと近い職種で働いてるけどフレックスで彼みたいな勤務形態もないことはないよ、珍しいだけで --------------------
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一年に渡る地球連邦とジオン公国の戦争は連邦の勝利で締められた。 宇宙世紀0080 7月初頭 終戦から半年、ガラッツ達ゼファー小隊の面々はオデッサ基地の一角に居た。 「ガンダムNT-1か…」 ガラッツが仕様書を片手に格納庫に佇む一機のMSを見上げて呟いた。 ガンダムタイプの特徴であるツインアイは静かに虚空を見つめていた、全体に比べて頭部やコックピットハッチが妙に新しい。 「いや、本日付けで正式呼称はRX-78NT-1改になる。」 将官の制服を着た初老にさしかかった白人男性が秘書官を伴ってこちらに向かって歩いてくる。 「はっ!」 最敬礼を男性に向け周囲で機体のチェックを行っていた整備兵達も慌ててそれに倣った。 ジョシュア・P・ホーガン准将 ゼファー小隊が所属するギャンブル大隊の指揮官であり今もジオン残党が多く残るアフリカ大陸の掃討戦の最高責任者でもある。 「准将殿、少し質問してもよろしいでしょうか?」 「何だね、イトウ少尉。」 「このサイコセンサーとは何なのですか? 仕様書にも名前だけで詳細も無い、現物を見ようにも完全なブラックボックス化で開けることすら叶わない、 このような代物を実戦で使えと言うには無理が有るように思われますが…」 あからさまな不満をぶつけるイトウに准将は両手を広げ大袈裟に語りだした。 「この機体はあの英雄アムロ・レイが搭乗する予定だった現在でも連邦最高クラスのMSだ、 相応に機密も多くなることは致し方ないことだろう少尉。 本来であれば技術研究に使われるだけで終わるこの機体を諸君らの腕を信じて預けるのだ。 連邦軍の象徴とも言えるMSガンダムを運用しジオン残党に絶望を与え味方の士気を上げる、これほど名誉な任務は無いではないか。 パイロット冥利に尽きる最高の称号《ガンダム》が与えられる、それの何が不満なのかね?」 「しかしこのような得体の知れない代物を戦場で運用するなど自殺行為です。 何かあってからでは遅いんですよ、戦場はそんなに生易しくはない…」 「ふぅむ、少尉は心配性のようだな。 いいだろう追々通達が行くだろうがこの機体には専属の運用チームが付くことになる。 アルフ・カムラという男だ、明後日にはここに到着する。 この機体に関しては彼に聞くといい。」 「それでは期待してるよ、ガラッツ中尉。」 そう言い残しジョシュア准将は格納庫を後にした。 「こちらが運用チームの全員の資料になります。 隊の増員に伴ないミデアがもう一隻と護衛のファルケン戦闘ヘリ2機が追加配備になりますのでお見知りおきを。」 ジョシュア准将の秘書官クライリー・ネイトは脇に持っていたブリーフケースから取り扱い注意とスタンプされたファイルを取り出した。 彼女の細く柔らかな指からファイルを受け取りながら指とは対照的に肉感的な彼女を足先から顔まで眺め、 「クライリー秘書官…今日もお美しい、どうですか今日のディナーをご一緒しませんか?」 「ガラッツ中尉、面倒だからといってファイルを押し返しながらおっしゃっても説得力がございませんわ。」 満面の笑顔のままヒールで足の甲を踏まれ涙目になりながら大人しくファイルを受け取った。 「それでは御武運を。」 クライリーは踵を返しジョシュア准将の消えた扉へ向かった。 ガラッツは受け取らされたファイルを捲りながらイトウと共にNT-1改の元へ向かう。 「隊長さん、あんな得体のしれないMSに乗るんですかい? 俺は反対ですよ、いざって時に使い物にならないかもしれないなんて僚機として動くのも勘弁して欲しいもんです。」 「うーむ、そうだがスペックは大したもんだよコイツは。 ハゴット班長!どうです?ミデアで整備するのに問題ありそうですかー?」 整備ハンガーの上でNT-1改のメンテナンスハッチに顔を突っ込んでいた大柄な男性がこちらに振り返る。 白髪混じりになった頭にヘルメットを被ったその姿はまるで炭鉱夫のようだ。 ハゴット・バスーン技術中尉、ゼファー隊の整備班長を務める古参の技術屋だが見た目はどう見てもプロレスラーだった。 実際腕っ節も強くパイロットが機体をいい加減な操作で壊したとなれば鉄拳制裁が待っている。 「そんなデケェ声出さんでも聞こえとるよ! 機体そのものはお前さんのジム・カスタムのプロトタイプとそう変わらんよ。 システムの中央に例のサイコセンサーとやらが占拠してどうなっとるか分からんのが致命的だな。 故障したら儂らだけじゃ手に負えんぞ」 整備ハンガーから器用に降りてきたハゴットは続ける。 「そもそも仕様書にすらまともに載ってないってのはどういうつもりなんだお偉いさんは。 おまけに全天周モニターは完全じゃない、天下のオーガスタがなんだってこんないい加減な状態で寄越したんだか。」 「あ~その事なんですが今度コイツの専属チームが来るみたいなんでs(ry」 「なんだとぉ!そりゃあ何か、儂らを信用しとらんのか!?」 ガラッツをぶんぶん振り回しながら憤るハゴットを取り抑えるのに整備班総出で取り掛かったがガラッツが救出されたときにはボロ雑巾になっていた。 結果イトウに引き摺られながら整備班副班長に引き続きNT-1改の点検を指示して格納庫を後にした。 -------- 型式番号: RX-78 NT-1改 全高 18.0m 機体重量 (全装備重量) 49.5t (85.0t)←訂正47.0t (81.5t)内容は後述 総出力 1520kw 武装 60mmバルカン砲×2 90mmガトリング砲×2←訂正75mmガトリング砲×2へ変更済 ビームランチャー ビームサーベル×2 ビームライフル←調整中、後日発送 ハイパーバズーカ←センサー交換、テスト未実施 シールド 追記事項 サイコセンサー装備に伴ないジェネレーターを新型に更新、未実施 各部を試作型ジム・カスタムと共通化のため換装、一部実施未完 重力下での運用の為姿勢制御アポジモーター取り外し、実施済 腕部内蔵式90mmガトリング砲を90mmから75mmへ変更、実施済 マグネットコーティングを最新式にて再塗布、未実施 頭部センサーユニット修理完了←訂正新型センサーユニットへ更新予定 -------- 「こんな訂正と追記事項だらけの仕様書見れば誰でも嫌がるよなぁ… オマケにあからさまにページ抜けてるし。」 溜息とともにNT-1改の仕様書をベッドに放り投げる。 実際起動して試運転をしようとしたら起動出来ず、調べてみれば電力供給用のケーブルのカプラが外れていた。 原因追求中にも何処そこの部品が付いてないだのボルトが締まってないだの上げればキリのない状態だったのだ。 お陰で整備班は総出で機体の点検を行う羽目になったのである。 ハゴット曰く『恐ろしく焦って組み上げたってな感じだな、点検すら端折ってやがる』とのことだ。 「キナ臭いなぁ… でもどうせ乗るの俺だしなぁ…」 ベッドに倒れ込み仕様書をベッドから落とす。 半年前のソロモン攻略戦で遭遇したビグロとの戦闘以来、軍広報部に神輿として担ぎ出されたのが運の尽きだった。 敵の強襲からチェンバロ作戦の要であるソーラシステムを命を賭して守り切った若きエース ホワイト・ライトニング それが俺に与えられた名前だった。 部隊を丸ごと後方待機にさせられたのも捏造英雄を作り上げる為の準備期間に過ぎなかった。 ソロモンから名前を変え連邦宇宙軍の橋頭堡となったコンペイトウに守備隊として配属されたことにされ ホワイト・ライトニング に後方は任せろなどと巫山戯た宣伝もなされたものだ… このオデッサに配属されたのもそれらの一貫であり宇宙でジオンの強襲を跳ね除けたエースがガンダムに乗ってジオン残党と戦う、 そんなところだ… ただの一兵士だった自分がどうしてこんなことになったんだろう… 正直今までは運が良かっただけだ。 一年戦争が始まる直前に士官学校を卒業し軍人になった、 もちろん戦争になるのは分かっていたがこんな殲滅戦みたいな戦いになるとは微塵も思っていなかった。 コロニー落としの時もたまたま宇宙軍に配属されて難を逃れ、 ルウムも以前にMSと遭遇したことのある先任士官からその機動性や運動性について十分に聞かされていたからこそなんとか対応も出来た。 MSが配備され機種転換訓練で他人より上手く動かせたのもルウムでの経験があったからこそだ。 ただ運が良かっただけだ。 ガンダムNT-1改 機体の状態は差し置いてスペックや改修前のテストパイロットのシュミレート結果から鑑みてもコイツは化物だ。 本当に俺に扱えるのか? ベッドにうつ伏せたままで色々と考え込んだ。 今までの事、これからの事… 頭の中を駆け巡っては消えていき、知恵熱が出そうだった。 -------- 「あ”ー駄目だ、眠れねー…」 仕方ない、ちょっとNT-1改の状況でも覗いてこよう… ついでに夜風にでも当たって頭を冷やして明日に備えよう。 そう思い立ってシャツを羽織る。 略式とはいえ勲章も付いている…やっぱり置いていこうと椅子にシャツを掛けて私服のTシャツで部屋を出た。 が、出た途端ばったりとメイベル准尉に出くわしてしまったことで激しく後悔した。 「隊長、作戦中でないとはいえ基地の宿舎を私服でうろつくというのはどうかと思いますが。 増して ホワイト・ライトニング ともあろう人が部下に示しが付かないのではありませんか? 明日からは《ガンダム》のパイロットにまでなるようなエース様がそんなことでは士気に関わるのでしっかりしていただかないと困りますが。」 この娘は一体俺の何がそんなに嫌いんだろうか… 配属されてからこっち話しかけようとすれば無視されそれでも話しかければ睨まれ命令しようものなら職権濫用とまで言われる仕末だ。 確かに2歳しか変わらない上に一応同じ士官学校卒のハズなのに階級は2つも違ったのだ、 といってもメイベルは人手不足から卒業を繰り上げられた即席軍人なので当然なのだが… 気に入らないのは分かるがもう少し大人になって欲しい… しかもイトウ少尉の言う事は聞くのに…俺中尉に出世したのに… いやその出世すら例のビグロ撃退の功績と言う事なので彼女が完全に噛ませ犬になってしまっているのもあるのかも… 今回のガンダムの配備でも彼女は真っ先に搭乗希望を上申したが一蹴されたというのをリアン伍長から聞いてしまった、 実際オーガスタ基地からこちらに送り出された段階で俺に割り当てられていたのだからどうしようもない… 「聞いてますか、隊長。 そんな風にいつも人の話を聞いてないのも悪い癖ですよね、この機会に直してください非常に不愉快です」 …どっちが不愉快だ… だがこの娘の撃退方法は簡単だった。 「ところで准尉、なんでこんな時間に男性宿舎棟にいるの? まさか夜這い!?いや~ん准尉のえっちー(棒)」 「ああああああああああナニイッテンデスカーーーーー!!!! イトウ少尉の頼まれ物を届けに来ただけです!!」 「きゃー少尉とそういう関係だったのねー(棒) ちなみに官給のコンドームは分厚いからこの厚さ0.1mmの極薄タイプをぐぼふぉっ」 幻の左フックが顎に決まった。 メイベル准尉、パイロットだけに結構腕力もあるのだ。 「いやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!!!!!」 絶叫とともに去っていった。 勝ったぜ小娘!地面に崩れ落ちながら勝ち誇った、何か泣きたい。 -------- ダメージから復活して第16MS格納庫へ向かう、NT-1改の置いてある格納庫だ。 格納庫のメインゲート脇にある人間用の出入口から中を覗くとNT-1改は装甲を全て外され上半身と下半身とバックパックが別々のデッキに置かれていた。 「お疲れ様ですハゴット班長、進捗はどうです?」 「ん?おお、お前さんかい、どうにもコイツぁ一回分解して点検せにゃ安心出来んぜ。 あ~まぁ明日の昼頃には何とかしておく。」 「よろしくお願いします、後で差し入れ持ってきますよ。」 「そりゃありがてぇ、おいそこ!アース落としてんのか!?コンデンサはジムのよりデカイんだ注意しろ!!」 邪魔になりそうだったのでそそくさと退散する。 簡単なメンテなら立ち会って手伝いも出来るがここまでバラされては最早手をだすことも出来ない、 ここはもうプロフェッショナルの領域なのだ。 -------- 夜になっても軍事基地というものは忙しい。 5km先のMS演習場ではMSが夜間走破訓練を行っているし滑走路では何処に補給へ向かうのであろうミデアが5機並んでいた。 MS訓練の監視塔へ向かう、入り口には警備兵が立っていたが基本的には顔パスだ、有名人になるとこれだけは便利だと思う。 なぜこんなところに向かうかといえば先程整備班への差し入れを食堂に頼んだ後自室に戻ったら 「戻ったらすぐに監視塔に来てほしい」とジョシュア准将付きのクライリー秘書官からメッセージが残っていたのだ。 もしやとうとう俺の魅力に気がついたのかとルンルン気分で監視室に入る。 ジョシュア准将が渋面を浮かべながら新人パイロットの走破訓練を見つめていた… 「来たか、中尉。」 こちらを振り返ることなく言う。 少々がっかりしながら准将の立つ窓際まで進む。 「終戦からパイロットになった連中だ、まるでヨチヨチ歩きの子供だな。 中尉らのように一人前のパイロットになるまでどれぐらいの時間がかかるのだろうな。」 「自分は訓練期間も含めてまだ搭乗時間は1000時間を超えていません。 彼らだってすぐに一人前になります、その為に訓練をしているのですから。」 「そうだな…だが先の戦いで我々はあまりにも多くの人材を失った… 正直に言うとな中尉、この先ジオン残党との戦い予想よりも厳しいものになるかもしれないのだ。 このオデッサ基地はアフリカに逃げ込んだジオン残党討伐の最大後方基地になる、だが上層部はもう地上に目を向けていない… コロニーを押さえつけてもう2度と手を咬まれないように徹底的に首輪をつけるつもりだ。」 「…もうあまり中央(ジャブロー)からの支援は期待できないと?」 「レビル将軍派はもう瓦解した今、あとは腐ったモグラの巣窟になりつつあるよ… コーウェン少将はまだ頑張っているようだがそのうち引き摺り下ろされるだろうな… だが私は政治家ではなく軍人なのだ、彼の力にはなれない。 今は宇宙軍の拡充に人を取られるだろう…地上を置き去りにしてな… 下手をすればひよっこの彼らをそう遠くないうちにアフリカに送る事になるかもしれん、 その時は中尉、君らのようなベテランに頼らざるを得なくなる…彼らを守ってやってくれ。」 「准将…今回のガンダムはもしかして…」 「ああ、大分無理をさせた。 このあたりでエースと呼べるような人材は極度に不足している… 今はその名前と腕を最大限利用させてもらいたい、無理を言っているのはわかっている。 命令ではない、これはお願いだよ中尉…私のような立場から言ってしまえば命令と変わらないだろうがね。」 「准将…私は運が良いだけの男です、 今までだって偶然生き残って来ただけで…私よりもイトウ少尉の方が経験も腕もずっと上です… 彼にあのNT-1改を預けた方が多くの仲間を守ってくれます。」 「彼では駄目なんだよ、少尉。 君は偶然だと言うがそれが重要なのだよ、 はっきり言おう君が今まで掻い潜ってきた戦場は君の腕では到底生き残れるわけの無い戦場が幾つもあった。」 准将は苦笑いを浮かべてこちらを見たがすぐに訓練を行うMSの方を見つめた。 「ニュータイプ、聞いたことぐらいはあるだろう。 ホワイトベースのクルーやジオンがコンペイトウで投入したMAのパイロット達がそう呼ばれている。 他にもジオンのコロニー潰しの際にいわゆる『虫の知らせ』を感じて逃げ延びた人間もかなりの数にのぼる。 そして少尉、自分の戦闘記録を詳細に見たことはあるかね? 君の戦闘記録の詳細を見てゆくと不思議な部分があるのだよ。 例えばこのオデッサの奪回戦の時に君は後ろからザクに撃たれそうになっている、 しかし君はこれをロックオン警報が鳴るよりも早く回避し始めているのだよ。 こういったことは多くの戦場を探せば確かに珍しくはない、だが君の回数は異常だ。 レーダーやカメラで捉えた瞬間、いやそれよりも早くに回避運動を始めるなんてことは先が見えているとしか言いようがないだろう。」 「しかしそんなものはジオンの選民思想が生み出した幻想ですよ。 少なくとも私のそれは偶然の産物です、私はただ運がいいだけです…」 「イトウ少尉は心配性で君は遠慮深いのだな、そしてメイベルは男勝りか… 見事にデコボコの小隊がこうして終戦まで生き残り、残党狩りでも順調に成果を上げているのだ。 大丈夫さ中尉、君は自分が思っている以上に『連邦のエース』をやりきっているよ。 今は二つの顔を使い分けることを覚えろ、そうでなければ潰されるぞ。」 といっても潰すのは私だろうがね、と冗談めかしてジョシュアは言いながら出口へと足を向け、 「話は以上だ、中尉。 私は君を君が思っている以上に買い被っているのだよ。 ああ、それとメイベルにはあまりセクハラをしてくれるな中尉、あれでなかなか純粋で可愛いところもあるんだ。 姪だからといって贔屓目に見ているわけじゃないぞ、あれの母親は私の末の妹なんだ美人以外の選択肢はないしな。」 はっはっはと笑い声を残して去っていった。 正直最後の発言が一番爆弾だった。 マジですか准将… 俺散々撃退するのにセクハラ発言連発デスヨ。 首とか飛ばないよな… しかしこれは准将なりの気遣いなのだろう、これだけ重たい話をあっさりと吹き飛ばしてくれたのだ。 「顔を使い分けろ、か… そうは言っても難しいよなぁ…」 適当に置いてあったパイプ椅子を引っ張って窓際に座る。 今もヨタヨタと走り回るジム達を改めて眺め 「なんだ、さっきより上手くなってるじゃないか。」 准将の心配は杞憂で終わるだろう。 彼らだって自分と何ら変わらないパイロットなのだ、何時までも進歩しないわけがない。 しかもMSの性能も驚異的なスピードで進歩している。 OSのアップデートや機体のマイナーチェンジ、最後には新型MS、 これらを最初から想定して訓練されている彼らは恐らく自分を短期間で追い越して行くのだろうと思う。 だから俺は繋ぎでいい 一つの決め事をした、今日からMSに乗るときは ホワイト・ライトニング でいようと。 そして監視塔の電話が鳴った、 ハゴット班長から差し入れの礼と明日の昼からNT-1改の始動テストをしてみようとの事だった。 受話器を置かずそのまま基地の司令室に始動テスト実施の報告と許可申請を行った結果E88エリア、 基地の東の外れで行うようにと指示が着た。 恐らくは事故を恐れての判断だろう、ともかく明日からは《ガンダム》のパイロットになる 俺は覚悟を決めた。 -------- 午前中は書類整理に追われた。 そして昼食を取りながら新生ライトニング小隊の面々に念のための周囲の警戒と護衛の計画を打ち合わせた。 先のビグロとの戦闘で唯一生き残ったライトニング小隊のパイロット、リード・オーガン中尉は底抜けの楽天家である、 ついでに言えば俺の数少ない同期であり戦友でもある。 「任せとけよ兄弟、俺の強運とこいつらとの連携があればバッチリだぜ。 なぁ、トロント、テナー」 「はい、ガラッツ中尉我々にお任せください。」 トロント・ボーン准尉、先日士官学校を卒業したばかりで幼さを残す顔立ちだが結構な自信家だ。 「ぜ、全力で任務に尽くします!!」 テナー・チューヴァ准尉、こちらはガチガチに緊張しているようだがそのガッチリとした体は今まで鍛えあげてきた証拠だろう。 「あの!ガラッツ中尉、握手をしていただけませんか?」 テナー准尉が恐る恐るといった感じで聞いてきた。 「ああ構わないよ。」 そう言って右手を差し出す 「ありがとうございます、 ホワイト・ライトニング の話は隊長からよく聞いています、 私も中尉と肩を並べられるように邁進してゆく所存です!!」 「はっはー、そんな調子じゃ肩コリで死んじまう。 もっと気楽でいいさテナー准尉、今日はよろしく頼むよ。」 ひとしきり握手したところでムスッとした顔でコーヒーを啜っていたリードが 「俺はそんなにソンケーしてもらったことはねーぞー。」 ジト目でこっちを見てくるがお前がそんな顔をしても可愛くないので無視する。 リアン伍長あたりがやると可愛いのだが野郎は論外だ。 「さてと、それじゃそろそろ我が愛機のところに行ってきますかね、 また後でな。」 食事の乗っていたトレイを片手に立ち上がる。 「おう、またなー。」 「はい、また後ほど。」 「はっ、午後からもよろしくお願いします。」 三者三様の返事を聞いて食堂を後にする。 もう0時38分だがNT-1改の搬出作業には十分間に合うだろう。 -------- パイロットスーツを取りに一度部隊の更衣室に向かってから格納庫の前に着いたときにはすでにMSトレーラーが待機していた。 NT-1改も整備用ベッドごと外に出され吊り下げ用のワイヤーを掛けているところだ。 多目的作業用ガンタンクによってワイヤーで引っ張り上げられ少しずつ持ち上がってゆく光景は圧巻だ、 周りでワイヤーのチェックしている整備班の人間が小人のようでまるでガリバー旅行記のワンシーンを見ているような気分になれる。 ピッピッと笛と腕の振りでガンタンクに吊り上げの指示を出していた整備班の一人は大きく笛を吹きそこでワイヤーの巻上が止まった。 NT-1改は少し揺れながら空中で停止したのだがハゴット整備班長が 「くぉの下手糞ーーーーーーっ!!揺らしてんじゃねぇすぐ止めろぉっ!!」 と怒声を飛ばしていた、あれだけ大きく重たいものが揺れると非常に危険なのだ。 その後もハゴット班長の怒鳴り声が飛び交いながら作業は進み何とかNT-1改はトレーラーのデッキに移し替えられた。 普段ならMSに乗り込んで普通に歩かせれば終わるところなのだがやはりあれだけの組み立て組み付けのミスが見つかると既に分解点検を行っていても核融合炉に火を入れる気にはなれない。 そもそも基地司令部がE88エリア以外での始動は禁じているので出来ない、不便なものである。 MSトレーラーに同乗してE88エリアに向かいながらハゴット整備班長に状況を確認する。 「全部バラしたが融合炉周辺は流石にアッシーだから問題は無かったんだが、 それ以外はほとんど何かしらあったな… 基本的にはお前さんのジムカスタムプロトタイプと同じ構造だったからな、まだ助かった方だ」 チェックリストのファイルに異常があった箇所の写真が添付されている。 正直見るんじゃ無かったと思ったがハゴット班長達整備班が徹夜で全て復旧してくれている証拠でもあるので感謝に尽きる。 「あ~それとだな、お前さんのジムカスタムプロトタイプの保守部品をかなり使っちまったからアレを使うときは注意してくれ。 補充の申請はしちゃいるが如何せんプロトタイプだからな、ちょっとばかし時間がかかっちまう。」 「あ~どうなんでしょうね、これから後ろのお嬢さんに乗ることになるんだから誰が乗るんでしょ?」 「お嬢さんねぇ、確かにわがままボディだったな。」 気の抜けた笑い声はそのまま溜息になったのだった。 そうこうしているうちにE88エリアに到着した、元は第5滑走路だったのだが基地奪還戦でボコボコに穴が開き修復がまだされていない。 周りには元管制塔(倒壊)と元大型機用の格納庫(半壊)などなど見事に廃墟の様相を呈している。 確かにここならMS1機が爆発しても今更といったところだろうか。 既にイトウ少尉とメイベル准尉は到着してパイロットスーツで待機していた。 万が一の事を想定してすぐ側で待機することになるMSパイロットはパイロットスーツの着用が厳命されていた。 ライトニング小隊も歩哨よろしくジムコマンドとガンキャノン量産型を起立させていたが恐らく同様の指示が出ているだろう。 今回のNT-1改の起動試験はコックピットに乗り込まずホバートラック『ブラッドハウンド』から有線で接続して外部から操作する。 ハゴット班長の提案だ、融合炉自体に問題はなくても他の部分… 具体的に言えばサイコセンサーがどういうわけか融合炉と繋がっている為に安心できないというのがこの面倒なテストの原因である。 整備班が計測器のケーブルを繋いでいくとホバートラックに積み込まれた訓練用コックピットシステムに情報が送られてくる。 「それじゃ俺らは一旦離れるぞ、脇にある赤いのが緊急停止スイッチだ。 こっちでもモニターして操作出来るようにしちゃいるが迷うこたぁないちょっとでもおかしいと思ったら止めちまえ。」 整備班は来るときに乗っていた兵員輸送トラックに次々と乗り込んで5km先でモニターしながら待機だ。 こちらもホバートラックの前にイトウ少尉のガンキャノン量産型とメイベル准尉のジムコマンドがシールドを持って壁を作るように待機、 ライトニング小隊は大きく囲むように周囲に展開している。 「準備完了、起動試験に入るぞ。」 今回の試験ではNT-1改の内部情報をイトウ機とメイベル機にも繋いで共有して、 外部の情報はイトウ機のカメラとセンサーからホバートラックとメイベル機に送られてくる。 そして全ての情報は後方に待機している整備班のモニター車にも送られて専門家たちの目も加わって異常があれば誰でも非常停止出来る。 融合炉に火を入れる、ブウゥンと低い唸りを上げてNT-1改は覚醒してゆく。 「融合炉異常なし、各コンデンサ電荷上昇中…コンデンサチャージ完了。 引き続いてアビオニクス全起動、通信、IFF、DME、GPS起動完了異常なし。」 今のところ問題無い、続いて戦闘システムの起動をしようとした時異変は起きた。 「お…っ!ミノフ…キー粒子の濃…が上がってる…!! これじゃ…る…戦闘濃度だ!!」 ハゴット班長からの無線がミノフスキー粒子によって掻き乱されながら届いたのと同時に爆発音が響いた。 「クソッタレ!!ドムが2機だ、ジオンの糞共が来やがった!! トロント!テナー!お前らはそこでゼファー隊を守っとけ、ドムは俺が抑える!!」 リード機がブースターに点火して一気に駆け抜ける。 リードのジムコマンドカスタムはジムストライカーの瞬発力とジムスナイパー2の高性能を量産機で実現するというコンセプト機だ。 次世代機のためのテストベッドも兼ねているが故に非常に高性能なうえ柔軟な運用が出来る。 だが今度はタイミングが悪かった… 廃墟と化していた格納庫の壁をヒートソードがブチ破りリード機の右腕を引き裂いたのだ。 そしてヒートソードの持ち主であるグフ自らも壁を突き破ってそのダークグレイと真紅に塗られた姿をあらわした。 先程の砲撃を囮にして既にここまで侵入していたのだ。 「ほう、連邦の腑抜けにしてはいい反応をする。 だがここまでだ!!」 「させるかこの糞野郎!!」 グフとジムコマンドカスタムが激突する。 既に右腕が作動不能に陥っているリード機だが本当ならコックピットまで貫かれてもおかしくない状況だったのだ、 それを右腕だけで受け止めたリードの腕前はかなりのものだ。 そのリードが圧倒されている、右腕のハンデを差し引いてもその差は歴然だった。 そもそもグフで最新鋭のジムコマンドカスタムとやりあって押しているだけで敵パイロットの腕は卓越の域を超えもはや超絶と言える。 「隊長!!テナー、ここを頼む!俺は隊長の応援にっ」 トロント機が飛び出そうとした瞬間ドムのバズーカが叩き込まれた。 シールドで防御したものの大口径バズーカだけに威力は凄まじくシールドは吹き飛ばされその衝撃で機体が地面に叩きつけられた。 「トロント准尉!!応答してください!!」 無線で呼び掛けながらテナーの量産型ガンキャノンが両肩のキャノン砲を相互連射しながら90mmマシンガンを撃ちまくる。 しかしドムは砲撃を躱しながら肉薄してくる。 3次元機動はグフの独壇場だがドムはその核熱式ホバーによって2次元機動ではグフをも凌駕する。 そのくせ重装甲で90mmでは致命傷を与えづらい。 一年戦争ではドムがもっと少し早く配備されていればオデッサは陥落しなかったとまで言われるほどだ。 「そんなトロい攻撃あたるかよー!」 ドムのコックピットでマイア・キリサメは笑いながら叫んだ。 「マイア、一人で出すぎよ。」 「レイアが遅っそすぎんだよー!」 追いついたもう1機のドムと並走しながらガンキャノンを追い詰める。 ガンキャノンはジムを守りながらで思うように動けず、ただでさえ機動性が高いとは言えないガンキャノンはその場に縫い止められた。 「っ、このままじゃ…」 「きゃはははあははははは! 落ちちゃえよウスノロ!!」 マイア機がバズーカを投げ捨てヒートサーベルを抜いた。 テナーが反撃をしようにもレイム機が120mmマシンガンをガンキャノンとジムの周囲に絶えず降らせて反撃も許さない。 土煙を上げながらマイア機がテナー機を切り裂かんとヒートサーベルを振り上げた瞬間、衝角(ラム)付きのシールドが割って入った。 イトウ少尉の量産型ガンキャノンだ、彼のリクエストでガンキャノンにはシールドに大型の衝角を取り付けてある。 お陰で彼の巧みな操縦と相俟って接近戦でもラムを使ってまるでバイソンのように猛威をふるう。 「ひよっこ、大丈夫か?」 「は、はい。」 気が付けば120mmの雨も止んでいた、メイベルのジムコマンドがビームサーベルを片手にレイアのドムと対峙していた。 ドムの手の120mmマシンガンは銃口が溶解し飴細工のように捻じ曲がり使用不能だ。 「これで条件は同じ…とっととくたばれ糞野郎!!」 切り掛かりながらメイベルが叫ぶ。 「女性に向かって糞野郎なんて、しかもあなたも女性でしょう!」 レイアもヒートサーベルを引き抜きビームサーベルを受け止める。 ビームサーベルとヒートサーベルの反発を押し合いながらドムとジムコマンドはその場で膠着状態に入った。 そしてマイアとイトウもまた膠着状態に入っていた。 ガンキャノンの運動性能はあまり高くない為にドムとの相性はかなり悪い、 そのうえ擱座したジムコマンドを守りながらの戦いであるがゆえに動き回ることも出来ない。 2機でジムコマンドを挟んで背中合わせで弾幕を張りながらの防戦だった。 しかし量産型ガンキャノン2機による弾幕は分厚く特に肩のキャノンはドムでも一撃で撃破出来る威力なのでマイアもまた接近できない。 だが状況は一変する、メイベルのジムコマンドに突然鋼鉄の塊が投げつけられた。 ジムコマンドカスタムのバイザー付きの頭だった… 同時にテナーのガンキャノンにもヒートソードが投げつけられ右肩に突き刺さりその勢いで後に転倒して擱座したジムを巻き込んだ。 「愚鈍な連邦のわりには出来る方だったが所詮はただの雑兵に過ぎんか…」 外部スピーカーでパイロットは落胆したように言った。 -------- ガラッツは必死に走っていた、NT-1改に搭乗するべく走っているのだが周りでMSが駆け回わっている為に足元もおぼつかず バズーカやマシンガンを撃ち出して爆風とコンクリートの破片を撒き散らして前に進むことすら困難だった。 そうこうしているうちに一時的に振動と爆風が治まった、 が『愚鈍な連邦のわりには出来る方だったが所詮はただの雑兵に過ぎんか…』と佇むグフから発せられ振り返った。 その先には両腕と頭部を失い膝を突く格好でジムコマンドカスタムが停止していた…コックピットに風穴の開けられて。 久しぶりに味わう戦友の死で呆然と立ち尽くしてしまった… 「そこのパイロット、邪魔だ消えろ」 グフから再び声があがると同時に35mm弾が降り注いぎ、爆風と瓦礫に翻弄され吹き飛ばされガラッツは意識を失った。 ガラッツの姿が見えなくなるとグフのパイロットは機体から降りた。 そして起動試験中であったNT-1改のコックピットへ収まったのだ。 「よし、動いているな。 レイア、マイア、予定通りに新型はいただいた。 帰還するぞ、そろそろ増援も来る。」 NT-1改がその上半身を固定用のワイヤーロープを引き千切りながら起こした。 ただ計測器のケーブルが多数繋がっているためにコックピットハッチが閉められずにいたがパイロットは気にしていない。 「連邦軍に告ぐ、この新型はいただいてゆくぞ!! 我々ジオンの前に屈するがいい。」 -------- 基地の通信システムからグフのパイロットの声が響いた。 そのせいで元々司令室は蜂の巣をつついたような混乱がつづいていたのだが更なる混乱へ叩き込まれた。 敵機がいったい何処から来たのか、なぜ警報に引っかからなかったのか、どうして新型のテストを知っていたのか、 基地司令は顔を真赤にして副司令たちを怒鳴りつけていたが問題が解決するわけもなくオペレーター達は眉をひそめるだけだった。 「まずは落ち着きたまえ!! 応援の到着まであとどのくらいか!?」 ジョシュアが司令室に駆けつけると同時に怒鳴り、オペレーターの一人が答えた。 「基地守備隊のジムと61式はもう射程範囲に入ります、ただミノフスキー粒子の濃度が高く確実に仕留めるためにはもう少し。」 「なぜ守備隊が近くに居ないのか!?」 「例の新型の起動試験が融合炉の事故の可能性があったため距離を離しておいたのが裏目に出ました…」 「っ…」 基地司令部としては間違った判断ではないだけに何も言えない… ジョシュアは苦虫を噛み潰したように顔を顰めるしかなかった。 「とにかくジムを急行させろ、構いませんな司令!?」 その剣幕に気圧された基地司令は頷くだけだった。 -------- 「マイア、引き上げよ。」 「ちぇー、イイトコなしじゃんアタシら。」 「そう言わないの、作戦目的は完遂したんだから。」 ドムが撤退の様相を呈した。 「待てこの!!」 メイベルが追撃をかけようとした瞬間ドムの胸部から強烈な光が放たれた。 レイアが目眩ましに拡散ビーム砲を放ちメイベルのジムコマンドはモニターが焼付を起こして行動不能に陥った。 イトウ機は既にキャノン砲を撃ち尽くして武器は60mmバルカンと衝角付きシールドだけだ。 おまけに擱座したMS2機を守る為にもはやその場から動くことが出来ないでいる。 そこにNT-1改まで加わるのだ、最早多勢に無勢だった。 下手に手出しすれば全滅させられる… イトウの判断は冷静なものだ 「メイベル准尉、動くな。 動けばやられるぞ。」 ワイヤーを全て引き千切り立ち上がったNT-1改はまるで見下すようにこちらを一瞥し言い放つ。 「腐った連邦に裁きの鉄槌を下す!!それまで自戒するがいい、さらばだ!!」 基地の通信とスピーカー両方で宣言すると同時にNT-1改はスラスターを全開にして飛び去っていった。 ドムも拡散ビーム砲で目眩ましをしながら追従して基地外へと去ってゆく。 メイベルはMSが飛び去るのと同時にジムから飛び降り『ブラッドハウンド』へ走り即座に乗り込み、 対地ソナーを展開して敵機の行き先を探り始めたが基地守備隊のジムと61式戦車の走行音でそれも徒労に終わった。 イトウは擱座したジムとガンキャノンのパイロットの無事を確かめた後にMSトレーラーの周りで吹き飛ばされたガラッツを探し回った。 そして瓦礫に埋もれかけたガラッツを見つけ慌てて掘り起こしながら声をかけ続けたが医療班によって治療室まで運ばれても意識が戻ることはなかった… -------- 結果報告 7分間の電撃作戦でMS3機が中破、パイロット1名が死亡 ライトニング小隊隊長リード・オーガン中尉は2階級特進で少佐になった。 ジムコマンドカスタム自体は損傷軽微であった為、修理後メイベル機として登録。 同小隊隊員トロント・ボーン、テナー・チューヴァ両准尉は検査入院の後ゼファー小隊に編入、乗機も修理完了次第編入。 ただしテナー・チューヴァ少尉の量産型ガンキャノンは修理が間に合わないと判断、基地守備隊のものと交換し登録。 ゼファー小隊隊長ガラッツ・ミドナード中尉は検査入院、NT-1改強奪により乗機のジムカスタムを再登録。 ジムカスタムは現在NT-1改の部品を使用して改装作業中につきメイベル機であったジムコマンドを仮乗機として登録。 同小隊ケイイチ・イトウ少尉、臨時で逃走したNT-1改の追撃部隊を一時代行指揮の後拡大してゼファー小隊分隊長に任命。 量産型ガンキャノンは目立った損傷は無し、アップデートを行い続投。 同小隊メイベル・L・ジャクスン准尉、搭乗機をジムコマンドカスタムに修理完了次第変更。 ジムコマンドは基地守備隊に譲渡。 追撃の結果敵機の進行ルートが判明 オデッサの鉱山として機能していたときの試掘坑を伝って地下坑道を回りまわってE88エリア北の封鎖されていなかった廃坑から侵攻、 ただし基地のセンサー網を掻い潜る、NT-1改の起動試験スケジュールの漏洩などユダの存在が疑われ現在も調査が続いている。 ジョシュア准将はダカール都市開発計画の防衛総指揮を執るため部隊を率いてダカールに移動、 事実上ダカールがジオン残党掃討の本拠地となる。 -------- ジオン残党との戦闘の次の日 アルフ・カムラ技術大尉らNT-1改の専属スタッフが到着したが肝心のNT-1改を強奪された為現在ジムカスタムの改修作業を行っている。 しかしアルフ技術大尉の第一声は『俺の関わったMSは何か呪われているのか…』だったとかなんとか… そしてジムカスタムの改修作業を見上げるガラッツの目は以前と変わっていた、焦りのような、怒りのよう、悲しみのような… -------- はい、とりあえず長くなった もうラテのうんこ展開を元にするのは無理と判断してほぼオリジナル展開へ ちなみにブルーは無理が有り過ぎるから中破したNT-1は戦後何処に行ったのかと妄想して行ってみた ブルーとの絡みとサイコミュ関連の繋がりとしてアルフ・カムラ中尉にご登場願ったけど出番はほぼ無しwwwwwwwwwww 次回はしゃべるよwwwww 個人的な趣味でドムとガンキャノンばっか動いてた希ガス ついでにMSの解体シーンとか整備運送ってあんまり表に出ることがないから趣味全開にしてみたwww ちなみにほとんどは戦闘機と車の用語使ってるから矛盾してるとか突っ込まない 名前 コメント
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戻る 補遺A--軍装備品 軍装備品序論 Supreme Ruler 2020 には現代のほとんどすべての兵器-陸海空とミサイル-が登場します。 陸上ユニットクラス(各ユニットは1個大隊に相当) 地上ユニットは、7つのクラスに分類される。すなわち、歩兵、偵察、戦車、対戦車、砲兵、対空、支援の7つである。精強な機甲部隊を構築する上で重要なのは、さまざまな状況に対応できるように、ユニット群をうまく組み合わせることである。あるクラスでは、訓練度や装備品によって、ユニットの能力が大きく異なるものもある。ユニットに習熟することにより、いかなる任務にも耐えうる軍隊を育てることができるようになるだろう。 歩兵--歩く兵と表記されるが、今日における歩兵大隊は実質的には機械化されている。すなわち、装甲車を装備しているということである。歩兵は、塹壕や防御施設であらかじめ守られた陣地や地形(都市など)を防衛するときに、その効力を発揮する。開けた土地ではもろく、戦車や空襲の格好の標的となる。機械化されていない歩兵は、移動力を持たないため、守備兵として展開するのが最善である(ただし、ほとんどは輸送ユニットによる移動も可能)。 歩兵ユニットの多くは特殊能力を保有している: パラシュート降下:空挺ユニット、海兵隊、特殊部隊は、訓練を受け、しかるべき装備品を所持しているので、輸送機や輸送ヘリから、地上ヘックスに降下できる。 特殊訓練:レンジャーや特殊部隊といったエリートユニットは、隠密性が高く、補給品をより効果的に使用することができる。 エンジニア:工兵ユニットは臨時滑走路や臨時の桟橋を、補給品の届かない地域に建設することができる。また、建物施設の建造速度を上げることができる。 爆破:一部のユニットは爆破訓練を受けており、敵国の建造物をより効果的に破壊することが出来る。 偵察--偵察大隊の主たる目的は、自身は発見されないようにしつつ(可能ならばだが)、敵の位置および配置を探ることである。よって、偵察大隊の装備は機動性が非常に高く、センサーの範囲が広く、行動可能範囲も広い。一方、武装は軽装で限定的である(補給品や弾薬も少ししか携帯しない)。 戦車--戦車大隊は攻撃的軍事力の主幹をなすものである。ほかのクラスほどの機動力はなく、敵の防衛線を突破する用途に特化されている。移動しながら戦う場合にその効力を発揮し、開けた場所で戦うのに向いている。移動しにくい森林、山岳、市街地などでは能力が落ちる。他のクラスよりも間接攻撃(砲撃や爆撃)によく耐える。 対戦車--歩行型と機械化型がある。対戦車ユニットは、構築された陣地において、装甲車に対し素晴らしい防御力を発揮する。攻撃には向かず、移動中に敵に遭遇した場合非常に脆い(通常の攻撃作戦行動には推奨されないが、機動力とある程度の機械化がほどこされた対戦車タイプは、敵領土において有効な急襲をかけることができる)。 砲兵--主要な長距離攻撃兵器である。タイプによって、その射程や効果はさまざまであるが、通常「ソフトな(装甲の施されていない)」目標に対し有効である。榴弾砲「ガン型」、ロケットランチャー「MLRS」の2種類がある。ロケット発射型砲兵は、長い射程を持つ傾向にあるが、補給品や弾薬の消耗が激しく、再装填に時間がかかる。砲兵ユニットは接近戦に弱い。そのため常に他のユニットに守ってもらうことが推奨される。砲兵ユニットは敵領土を占領することが出来ない。 対空--歩行型と機械化型の2種がある。どの対空ユニットを選択するかというときには、機動性、最大射程、航空ユニットに対する攻撃力といったことを考慮する必要がある。中高度、高高度の防空に特化したものもあるし、低空(ヘリや攻撃機)に適したものもある。対空ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 兵站--:このクラスのユニットは、通常、非戦闘型であるが、建築から補給までさまざまな役割を持っている。砲兵と同じように、直接攻撃には非常に弱い。補給トラックは砲兵などによる間接攻撃にも弱い。支援ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 陸軍ユニットに付与される特殊能力 水陸両用(湖や河川を移動可能) パラシュート降下(航空機から降下可能) 爆破工作用装備 NBC装備(核および生物科学兵器に対する防護) 間接攻撃(範囲攻撃、無差別攻撃-砲兵および戦略爆撃) 架橋(他のユニットが渡河できるように橋を架ける) 空軍ユニットクラス(各ユニットは1個飛行中隊に相当) 航空ユニットもまた7つのクラスに分類される。すなわち攻撃ヘリ、戦闘迎撃機、戦闘爆撃機、戦略爆撃機、偵察機、無人機、輸送機である。 それぞれのクラスは非常に専門特化された役割を持ち、戦術を成功させるには秩序だった組み合わせが必要となる。単に制空権を確保するというだけではない戦術的な運用をする必要があるのである。 攻撃ヘリ--このクラスには、対戦車または対潜水艦を目的とする強力な攻撃ヘリが含まれる。これらは必要ならば場所を選ばずに移動する能力があり、迅速な対応ができる。低空を飛び、飛行速度も遅いため、対空兵器や戦闘機に対して弱い。 迎撃戦闘機--:これらの航空機の主たる役割は、戦場全体の制空権の確保である。非常に射程の長い空対空兵器を搭載しているものもあり、安全な場所から敵を攻撃できるものもある。迎撃機はミサイル搭載能力が優れていることが多く、地上ユニットや建造物に対する脅威となりうる(迎撃機の性能による)。 戦闘爆撃機--これらの航空機は、地上ユニットを主たる攻撃目標としている。ミサイル搭載能力の高いものもあり、汎用性が与えられている。F-117などはステルス能力があり、最小限の被害でヒット&アウェイをくわえることができる。 多用途戦闘機--これらの航空機は、空対空および対地攻撃両方を目的に設計されている。その対空地能力により汎用性が非常に高いが、一般的に、より専門的な迎撃機や爆撃機よりその能力は劣る。 戦略爆撃機--地域攻撃用に設計されている。これらの爆撃機は、構造物や防護されていない歩兵に多大な打撃を与える。中高度より爆弾を投下するので、多くの地上ユニットからの対空砲火に対し防御力がある。ステルス能力を備える戦略爆撃機もあるが、戦闘機に対してはおおむね脆弱である。このクラスのユニットは数が少ない。これらは高価で製造に時間を要する。また、制空権が100%確保されている時にのみ有用である。 偵察/AWACS--これらの航空機は、戦闘においてもっとも重要なアドバンテージを与えうる。すなわち、戦況がどのようになっているか把握できるのであり、適切な対応をとることができるようになるのである。AWACS(空中警戒管制機)は航空および地上ユニットの両方を広範囲にわたって索敵することができる(潜水艦を検知することができるものもある)。索敵能力は非常に高いが、一般的に防御能力はほとんどない(一部はミサイルを搭載できるものもある)。戦線より後方に下げておくことが最上であり、多くの護衛を貼り付けておくのがよいだろう。最近では無人航空機(UAC s)も開発されており、偵察索敵目的に使用されている。 補給/支援--このクラスには、補給機や特殊部隊浸透用ヘリ、大型貨物機、給油機などが含まれる。任務に応じて編成するのが重要であるが、積載能力や専門性の制限に留意する必要がある。補給ヘリは歩兵の輸送に有用だが、軽装備で身の軽い歩兵しか運ぶことができない。輸送機は、より幅広い種類のユニットを輸送できるが、空港でしか乗降できない(例外はパラシュート降下部隊で、これはどこでも降りることができる)。このユニットは広く用いられるものであるが、対空攻撃や迎撃機に対し非常にもろい。 空軍ユニットに付与される特別な能力 短甲板可能(短い甲板、長い甲板両方の空母に着艦可能) 長甲板可能(長い甲板の空母に着艦可能) 空中給油(その能力をもつ航空ユニットに対し、空中給油できる) 空中給油可能(中高度において給油を受けられる) 電子妨害手段(レーダー妨害) 対潜兵器(潜水艦を検知し、あるいは攻撃することができる) 海軍ユニットクラス(各ユニットは単一の船を表します) 海軍のUnitsは6つの設備のクラスに分割されます 潜水艦、空母、駆逐艦/クルーザー、フリゲート/コルベット艦、パトロール/サポート、および輸送/貨物。 あなた自身の大陸を超えてパワーを映し出すために、よく備えられている海軍は重要です。 また、あなたの海軍の部隊に層状防御を提供するのも、様々な脅威からそれらを保護するために重要です。 (輸送船団は海中の脅威を検出して、捜すことができるだけでよいのではなく、また、できるのを除いて、ミサイルとアンテナに対して防御するのは攻撃されます。) 潜水艦--このクラスは現代の海軍における、ミサイル潜水艦と攻撃型潜水艦、2つの非常に異なった役割の両方を取り入れます。 ミサイル潜水艦は陸攻撃用ミサイル、たいてい長期の巡航ミサイル、およびICBMを発射するプラットホームです。攻撃型潜水艦は海軍の出荷を捜して、他の潜水艦を専攻します。 ユニット統計を見直して、意図する仕事のための右のユニットを選択しているのを保証するように注意してください。 空母--これらのユニットはどんな海でも航空事業を上演する彼らの能力を通した純粋に不快な力を映し出します。 彼らの運ばれた空軍力が表面に対する良いディフェンスに海軍の脅威を提供できますが、空母がまだ潜水艦とミサイルからの攻撃に十分影響されやすいので、一般に、良い反潜水艦船とミサイル巡洋艦でこれらの最も貴重な資産をエスコートするのは、良い戦術(利用可能であるなら)です。 覚えていてください、そして、あなたの空母は不快な力をおひざ元からはるばる映し出すことができます。 より大きい縮尺地図では、それらは家から遠くに操作を支えるのに重要になるでしょう。ノート ある航空機だけが空母を非難できます。 デストロイヤー/クルーザー--これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計されている表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 役割においてフリゲート/コルベット艦と非常に同様ですが、それらは、一般に、建てるために時間がかかって、より高価です--しかし、それらは、より良い攻撃パンチを提供します。 また、これらのいくつかの船には、より長い範囲対艦ミサイルが積まれる能力をそれらに与える重要なミサイル容量があります--またはいくつかのケース、陸攻撃巡航ミサイルで。 また、このクラスが戦艦を含む、どれ、今日の海軍でまれである間、ある戦闘と防衛的な利点を持ちなさいか。 彼らの長い体格時代は、それらを新しい生産には、より魅力的でなくする傾向があります。 フリゲート/コルベット艦--駆逐艦/クルーザーと、そして、まだよりわずかなスケールの上で同様です、これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計された表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 監視船--建てるのが比較的安くて、迅速であることで、これらの船は、多くの攻撃パンチを提供しませんが、あなたの、より大きい部隊に海軍の偵察を提供できます。 いくつかの監視船には、わずかなミサイル容量があります。 輸送--このクラスにおける船の役割は水で他の船、または、転送陸のユニットに物資を供給することです。 それらは、実際にはどんな防衛的な能力も持たないで、最も弱い戦闘艦でさえ破壊できます。 海軍ユニットに付与される特別な能力 Short deck unit(できる空気がこの船に着陸させることができる短いデッキ) Long deck unit(どんなキャリヤーできる空気もこの船を非難できます) Indirect attack(特定の目標ではなく、領域を攻撃します) NBC-equipped(核的か化学的であるか生物学的な攻撃から、保護されます) Landing craft(降ろすために埠頭/ポートを必要としません) Anti-submarine warfare(潜水艦を検出する、そして/または、噛み合わせることができます) ミサイルユニット(各ユニットは単一のミサイルを表します) ミサイルはそれらの着手プラットホームによって分類されます 陸のベースで、空気ベースで、船のベースで、潜水艦ベースで、ミサイル格納庫に基づきます。 ミサイルには、4つの専門の1つがあります--反船、防備攻撃(施設構造を攻撃する)、反ユニット、または集中攻撃(ユニットを抑圧して、銃と同様の地域攻撃を提供するために、設計されています)。 ミサイルのクラス(プラットホームに基づく) 見出しが示すように、ミサイル部隊はそれらの役割に基づくクラスに分割されます。 むしろ、それらが進水するプラットホームで。 いくつかのミサイルが、実際に複数の着手がプラットホームであるとサポートするかもしれません、ミサイルデザインの代替のバージョンはそれがサポートするそれぞれのプラットホームタイプのために多くの場合存在していますが。 可能なミサイルプラットホーム Land-Based--ミサイルの発射ができる陸のユニット Air-Based--ミサイルの発射ができる航空機 Naval-Based--ミサイルの発射ができる船 Sub-Based--ミサイルの発射ができる潜水艦 Silo-Based--発射のためにサイロを必要とするミサイル ミサイルの役割 着手プラットホームがそこに記載されたミサイルの役割か目的を反映しないので見て、それぞれのミサイルタイプが実際にどんな攻撃に設計されているかを理解しているのは重要です。 本質的には、ミサイル部隊の4つの可能な目標目標があります Anti-ship missiles Land unit suppression(地域攻撃) Land unit destruction(誘導された攻撃) Fortification attack(構造を破壊します) どこで、他のすべてのミサイルがタイプですか?Supreme Ruler2020では、ミサイル部隊は防空炎か他のミサイル防衛システムで妨害できるミサイルに使用されます。 これのために、多くの短距離の、そして、専用であるミサイルが、「ミサイル部隊」であることは考えられないで、代わりにそれらの対応する発火ユニットの標準の攻撃能力の一部です。 この例はF-14戦闘機によって発射された不死鳥空対空ミサイルです。 反空気炎で妨害できないので、mach5の飛ぶ速度で、それは、いつも有効な長期の反空襲の強さとしてF14年代の統計で現れます。 一般に、すべての反空気ミサイルが多くの高速であるか短距離の地面と海軍の攻撃兵器のようにこのように扱われます。 ノート 核弾頭ミサイルは、いくつかの領域で利用可能であり、それらが調べられるとき、核アイコンで示されます。 どのミサイルを使用したらよいかを選ぶときには、そうしないつもりであるなら大量破壊兵器を発射していないのを二倍確実にしてください。 ユニット仕様アイコン あなたが部隊にアクセスするときはいつも、ユニットに関する強さと技術仕様書を表す多くのアイコンをあなたに提供します。 ここに、各アイコンが表すことの概要があります。 仕様注意 1) 各アイコンの下では、その項目の値を数値と考えるか、または最大の部分としてグラフィカルに表すことができます。 グラフィカルで数字の表示を切り換えるために、グラフか数をクリックします。 バーチャート、バーが見られたつもりであったように見られたいつが数値でツールでくつがえされたか。 2) ユニットは以下の本当の世界組分けに基づいています 船とミサイルのための航空機/単一の単位陸/支隊のための大隊。 仕様は、全体の単位の値を表すように報告しました。 ただ一つのコンポーネントであるだけではない。 強さ これは全体の単位(大隊/支隊/船/ミサイル)の強さを表します、最高数が現在の強さを表していて、下部番号がユニットの「完全な」強さを表していて。 大隊と支隊に関しては、これはユニットに設備断片か分隊の数を表すでしょう。 例えば、支隊における18機の飛行機を反映して、Mirage-2000迎撃戦闘機の通常の強さ支隊には18の定員があります。 船に関しては、強さは完全な運用能力の割合です。 供給 これは、弾薬を表して、ユニットをアクティブに保つのが必要である他の供給を分類しました。 それらはたくさんの軍需物資として報告されます。 燃料 これはユニットを完全にあおるのに必要である石油(バーレルで、報告される)の量を表します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) ミサイル容量 ユニットのために これは「ミサイルポイント」に有効なミサイル部隊容量を反映します。 (あるタイプの空対空ミサイルなどの短距離ミサイルは、ミサイル部隊であることは考えられないで、代わりに外で供給ロードする一部です; その他の詳細に関してミサイルの上のセクションを見てください。) また、制限がロードできる最大のただ一つのミサイルサイズにあることに注意してください。 これはユニットに関する技術仕様書に基づき示されます。 ミサイルのために これはこのタイプの単一のミサイルの「ミサイルポイント」サイズを反映します。 こっそりの強さ これは他のものによって見つけられるのに抵抗力があるaユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、それは、よりありそうもないです。ユニットは見られるでしょう(適切な設備で捜されない場合)。 染みになる範囲 ユニットが見つけることができる距離を表します。 (ユニットの染みになる能力の実勢力は技術仕様書で報告されます。) その範囲の中でどんなユニットの窃盗、地勢、および動作にもよって、あなたは必ずあらゆるユニットを見るというわけではないでしょう。 旅行範囲 これはユニットが燃料の1つの全荷重のときに旅行できる距離を報告します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) 動き速度 これはユニットが移動できる最高回転数です。 柔らかい攻撃 ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができるソフトターゲット(乗り物をunarmoredした)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、および最大も及びます。 硬い攻撃 そして、硬目標(装甲車)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができる最大範囲も。 接近攻撃 「接近戦」状態のユニットの相対的な強さ--密林と都市の地勢状況を含んでいます。 海軍の水没した攻撃 (適切なユニットへの「厳密な攻撃」を取り替えます) ユニットがそれらの潜水艦を噛み合わせることができる潜水艦を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ、および最大も及びます。 海軍の表面攻撃 ユニットが攻撃で軍艦を表面化させて、また、ユニットがそれらの船を噛み合わせることができる最大範囲を表面化させるのをさせる相対的な力。 防備攻撃 ユニットがベースなどの地図施設を攻撃しながら攻撃する相対的な強さ、それが攻撃されることができる産業、都市、および最大は及びます。 (あなたが組み立てたいかもしれないどのミサイルを考えるかとき、これは特に役に立つ統計値です。 かなりより遠くに遠くであるのからそれを始めることができるなら、時々、わずかに弱いミサイルは、より役に立ちます。) 低い空襲 ヘリコプターや、攻撃走行でのいくつかの飛行機や、いくつかのミサイルなどの低空を飛行中の航空機を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それは従事できる最大範囲を報告します。 空中攻撃 中間レベルの航空機、およびいくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 高い空襲 ハイレベルの航空機(いくつかの偵察と戦略爆撃機)といくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 接近防御 これは「接近戦」状況(密林と都市の地勢)における、ユニットの防衛的な強さを報告します。 表面ディフェンス ユニットの直火陸のユニット(次の十六進法)によって攻撃されると相対的な防衛的な強さ。 防空 戦術の空襲に対する相対的なディフェンスの強さ。 間接的なディフェンス それであるときに、ユニットの相対的な防衛的な強さは間接射撃(いくつかの銃、いくつかのミサイル、軍艦、および戦略爆撃機からの爆撃)に該当します。 以下の仕様は構成された(「分野」か蓄えで)実際のユニットに関して報告されるだけです。 効率 これはユニットが作動している電流効率レベルを報告します。 それはすべての戦闘力に影響するでしょう。 貨物 これはユニットが運ぶことができる供給、そして/または、他のユニットの現在の、そして、最大の重さ(トンによる)を表します。 (例えば、飛行機支隊の貨物船積載能力が100トンであり、空中大隊は105トンの重さがあるなら、それらの飛行機はそれを輸送できません。) また、ミサイルユニット・ロードは貨物できるユニットの貨物船積載能力を使いきるでしょう。 グラフィカルに示されると、アイコンの下の貨物バーは、緑色で供給貨物を見せていて、灰色でユニット/ミサイル貨物を見せるでしょう。 戦闘時間 これは長いa単位が軍需の供給からどう発火できるかを表します。 最高値は残っている戦闘時間(ユニットの供給レベルのための会計)です。 完全に供給するなら、下部値は最大の戦闘時間です。 この値は「何時間も」の間、示されます。 一般に、1時間の戦闘は地図の1「ショット」です。 (反復発火の正確な速度はユニットのInitiative値に依存しています。) 塹壕堀り これは‘中の乳房 aユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、ユニットが強固であり、それが受け取る防衛的なボーナスが良ければ良いほど、より多くです。 ユニットのクラスと地勢タイプは、ユニットがどれくらいすぐにそれ自体を確立できるかを決定して、どの程度にそうするか。
https://w.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html
改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 ……… …… … なんてことを書いたのが2011年。2016年新春、ついに皆の夢と希望が一人の有志の手により結実しました! 雷神7ガンダムMOD!! 全て新規描き下ろしのキャラ&兵器。完全に新しいゲームとして覚醒した雷神7! 改造に興味がある方も昔作っていた方もぜひ一度プレーしてみて下さい。 君は生き延びることが出来るか?! 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 イベントエディタ 初めての改造 最初に改造できる下準備をしましょう。 1:CSVファイルを編集できる環境。 ※:OpenOfficeではcsvの編集後に起動出来なかったとい報告あり参考としてですが、 私の環境ではフリーソフトの「Cassava」で問題なくcsv改造後のファイルでも起動しました。 2:雷神7のインストールフォルダに新規に「log」というフォルダを作成。 3:雷神7にインストールされてるフォルダにある、「ana.txt」を開き解析モードを「ON」に変更(logフォルダを作らないとエラーがでます) 4:「eve」と「csv」フォルダのバックアップを取る。(新規にフォルダ作ってにそのままコピペでOK) 準備が整ったら、以下の内容を参考に色々と改造や、イベント作成にとりかかってみましょう! あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント、ネトリイベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの ※注意点 以下の内容はマイクロソフト社のOfficeに収録されてるソフトを使用していると仮定しています。 CSVファイルを編集する時にフリーソフトだと、保存形式が変更されてしまう物もありますので注意 pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう ※またNの最大値は9までです。それ以上は認識されません、雷神7(含PUK)の開発は終了しているため、現在のNの空き番号は3、5~9となります 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう プログラム的には1499までは認識されますが、不具合の発生要因となり得るので避けましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです 通常オルド射精のファイル名はwXXXXxd.jpgです 腹ボテオルド射精のファイル名はwXXXXxe.jpgです 上記に加えロリオルドはIDの後に半角bを加えたwXXXXbxa~wXXXXbxeとなります。 お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう ana.txtの解析モードをONにしただけでなく、雷神7がインストールされてるフォルダに「log」という名前で新規フォルダを作りましょう。 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります またアイテムの名前を変更できません 可能なのは初期配布数だけです CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります アイテムの場合、名前を変更するとゲーム最中にエラーが起きて強制終了になる場合があります また、特定のアイテムの配布数を0にしてもイベントなどでアイテムを入手する事もあります 自分の世界観に合わない場合などは、anaでアイテムOFFにしてみましょう それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~7のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書3.1より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 修行 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 オキニ 16 歌娘 18 平民 19 大衆大奥 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「19 大衆大奥」はPUK ver2.1以降同梱の追加コンテンツ2を導入しないと設定されている人物がいない ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種 ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ ※「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスが覇王種子のキャラに設定しておくと、父IDに設定したキャラが女性を妊娠させた際、人物IDの小さい順に産まれる 母IDは覇王種子に設定しても実は無視され、父ID側しか判定されない。 プレイヤー子種状態のキャラに父・母IDを設定してしまうと、子種として判定されなくなるため注意。 ※プレイヤー子種は父ID・母IDが空欄である必要がある また、未誕生の在野状態の人材(年齢マイナス)に父ID・母IDを設定してしまうと、生まれる前から家族として認識されてしまう上、在野子種として使われず妊娠しなくとも勝手に生まれてしまうため注意。 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 排他制御 イベントフラグは通常、同じ数字の物を使用することは出来ません。 しかし、排他制御機能を利用すれば番号の競合が発生せず、同じ数字のフラグを使用できます。 使い方は一行目に auth_uid,○○(認証ID) を記入する事で使えます。 1つのIDで20個のイベント変数を利用可能です。 ただし、認証IDが異なると、イベント変数の内容は異なってしまいます。 同じ認証IDを持つイベントファイル同士がイベント変数を共有できます。 認証IDを取得されたい方は、May公式サイトまでメールにて認証IDを申請してください。 エラーチェック関連 ファイルロードの表示 公式にデバッガ等は用意されてないが、 ana.txtの「解析モード」をoffからonに書き換え、 インストールフォルダにlogという名前のフォルダと、csvフォルダにlog_sec.txtという空ファイルを用意し、 通常通り起動してターンを進めると、logフォルダ内にlog00.txtが作られる。 ここにプログラムの内部データと思わしきログが書き込まれるが、これ自体は読んでもその意味は分かりにくい。 それよりも、ターン毎に画面上部に赤字でどのイベントファイルをロードしたか表示される。 (例えばeve\e008.txtのように) エラーが出ればどのファイルのロード直前でエラーになったか判断できる可能性があるので、デバッグしやすい。 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 イベントエディタ 公式サイトにてイベントエディタを配布しています。是非ご利用ください!(ログインが必要です) IE9版 Chrome 版 操作説明 【目次へ】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。