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スキル合成 S+S D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 回数はランダムでどちらがなりやすいか検討するためのものです。 S + S (500pts)⇒ランダム(確率の可能性有) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank 回数 宇宙人 精神力 S + 宇宙人 精神力 S = 鉄人 体力 S 2 鉄腕 剛球 S 1 七色の変化球 変化球 S 2 + 安打製造機 巧打力 S = ??? ??? S - + フラミンゴ 長打力 S = ??? ??? S - + スピードスター 走力 S = フラミンゴ 長打力 S 12 バントの神様 バント S 6 魔術師 守備力 S 6 + バントの神様 バント S = スピードスター 走力 S 2 魔術師 守備力 S 1 + 魔術師 守備力 S = スピードスター 走力 S 1 バントの神様 バント S 1 + 鉄人 体力 S = 鉄腕 球威 S 6 七色の変化球 変化球 S 7 精密機械 制球力 S 16 + ドクターK 球速 S = 七色の変化球 変化球 S 1 + 鉄腕 球威 S = 鉄人 体力 S 11 ドクターK 球速 S 21 七色の変化球 変化球 S 10 + 七色の変化球 変化球 S = 鉄人 体力 S 1 + 精密機械 制球力 S = 七色の変化球 変化球 S 1 安打製造機 巧打力 S + 安打製造機 巧打力 S = ??? ??? S - + フラミンゴ 長打力 S = ??? ??? S - + スピードスター 走力 S = ??? ??? S - + バントの神様 バント S = ??? ??? S - + 魔術師 守備力 S = ??? ??? S - + 鉄人 体力 S = ??? ??? S - + ドクターK 球速 S = ??? ??? S - + 鉄腕 球威 S = ??? ??? S - + 七色の変化球 変化球 S = ??? ??? S - + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - フラミンゴ 長打力 S + フラミンゴ 長打力 S = 宇宙人 精神力 S 1 スピードスター 走力 S 4 + スピードスター 走力 S = ??? ??? S - + バントの神様 バント S = 魔術師 守備力 S 1 + 魔術師 守備力 S = ??? ??? S - + 鉄人 体力 S = ??? ??? S - + ドクターK 球速 S = ??? ??? S - + 鉄腕 球威 S = ??? ??? S - + 七色の変化球 変化球 S = ??? ??? S - + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - スピードスター 走力 S + スピードスター 走力 S = バントの神様 バント S 1 魔術師 守備力 S 1 + バントの神様 バント S = 魔術師 守備力 S 1 + 魔術師 守備力 S = 宇宙人 精神力 S 1 バントの神様 バント S 1 + 鉄人 体力 S = 鉄腕 球威 S 1 + ドクターK 球速 S = ??? ??? S - + 鉄腕 球威 S = 鉄人 体力 S 1 七色の変化球 変化球 S 1 + 七色の変化球 変化球 S = 宇宙人 精神力 S 1 バントの神様 バント S 1 魔術師 守備力 S 2 鉄人 体力 S 1 ドクターK 球速 S 14 鉄腕 球威 S 4 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - バントの神様 バント S + バントの神様 バント S = 宇宙人 精神力 S 18 フラミンゴ 長打力 S 22 スピードスター 走力 S 9 魔術師 守備力 S 9 + 魔術師 守備力 S = スピードスター 走力 S 2 + 鉄人 体力 S = 魔術師 守備力 S 1 鉄腕 球威 S 2 七色の変化球 変化球 S 3 + ドクターK 球速 S = スピードスター 走力 S 1 + 鉄腕 球威 S = 宇宙人 精神力 S 2 スピードスター 走力 S 3 魔術師 守備力 S 6 七色の変化球 変化球 S 3 鉄人 体力 S 1 精密機械 制球力 S 5 + 七色の変化球 変化球 S = フラミンゴ 長打力 S 2 鉄人 体力 S 2 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - 魔術師 守備力 S + 魔術師 守備力 S = 宇宙人 精神力 S 15 安打製造機 巧打力 S 33 スピードスター 走力 S 18 バントの神様 バント S 9 + 鉄人 体力 S = 宇宙人 精神力 S 1 + ドクターK 球速 S = スピードスター 走力 S 1 + 鉄腕 球威 S = スピードスター 走力 S 1 + 七色の変化球 変化球 S = 宇宙人 精神力 S 1 スピードスター 走力 S 1 + 精密機械 制球力 S = 鉄腕 球威 S 1 鉄人 体力 S + 鉄人 体力 S = 宇宙人 精神力 S 1 鉄腕 球威 S 1 + ドクターK 球速 S = 宇宙人 精神力 S 1 鉄腕 球威 S 1 + 鉄腕 球威 S = 宇宙人 精神力 S 2 七色の変化球 変化球 S 1 + 七色の変化球 変化球 S = 宇宙人 精神力 S 2 ドクターK 球速 S 3 鉄腕 球威 S 3 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - ドクターK 球速 S + ドクターK 球速 S = 精密機械 制球力 S 1 + 鉄腕 球威 S = 宇宙人 精神力 S 1 + 七色の変化球 変化球 S = 鉄腕 球威 S 1 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - 鉄腕 球威 S + 鉄腕 球威 S = 宇宙人 精神力 S 2 鉄人 体力 S 1 ドクターK 球速 S 2 + 七色の変化球 変化球 S = 宇宙人 精神力 S 1 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - 七色の変化球 変化球 S + 七色の変化球 変化球 S = 宇宙人 精神力 S 1 + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - 精密機械 制球力 S + 精密機械 制球力 S = ??? ??? S - ドクターK+精密機械=鉄人 -- (名無しさん) 2014-10-04 08 24 28 安打製造機+安打製造機=バントの神様 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 06 安打製造機+安打製造機=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 43 安打製造機+安打製造機=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 04 14 安打製造機+精密機械=七色の変化球 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 09 27 安打製造機+精密機械=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 10 39 精密機械+精密機械=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 12 38 安打製造機+ドクターK=鉄腕 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 18 17 精密機械(S)+精密機械(S)=鉄腕(S) -- (toshi) 2015-07-11 22 34 11 バントの神様+精密機械=安打製造機 -- (名無しさん) 2016-02-08 02 05 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製造 Alt+Kで開く。スキルレベルが0では製造できない ギルド製造を手伝っても経験値をもらえないので、ブカレスト付近のリビングストンから各NPCの場所を聞いてスキルを伝授してもらうか、アンティリアに飛んでスキルを1覚えておこう(今はアンティリアでまとめて覚えられるのでオススメ)。製造量は戦闘をする(もしくはZで自動製造 ※要:自動製造スキル)で獲得できる。それが目標の製造量に達すると製造が完成し、製造経験値をもらえる。製造経験値は製造量の1/50(100で割って2倍すると計算しやすい)。ある程度製造経験値を獲得するとスキル情報の画面で文字が黄色く表示されるので、誰かに伝授してもらうor各NPCに伝授してもらうとレベルを上げることができる。アイテムの製造個数は装備が一度に最低1個で最大20個、その他は最低が100個だったりと様々。ただし、材料が10000個を超えて製造はできないので、製造個数が限定されるものもある。装備の製造はN以外にも+が付いたものができることがある。+4以上だと完成したときに同鯖内にテロップが出る(通称デデン)。 名前 説明 武器各種 武器は全部で10種類。必要スキルレベルも高いので全部上げるのは無謀。最初は1~3つくらいが無難。製造量が多いので分析にピッタリ。 鎧 防具の中で一番製造量が多く、必要スキルレベルも高い。しかし防具性能の中ではピカ一なので見返りも大きい。 ズボン 製造量もそこそこで必要スキルレベルが低いので防具の中では一番上げやすい。装備効果もいいが、魔法職が装備できないのが残念。 兜 製造量はそこそこだが防具性能はうーん。MPや杖職強化したい人に。 手袋 製造量が低いのでレベル上げが大変。少量の生命力と高い瞬発力があるので、装備効果はまずまずといったところか。 靴 製造量が低く装備効果が残念なので防具5種の中で一番見返りが少ない。できれば他の防具から上げたい。 盾 製造量がとても低く手袋や靴以上にスキルレベル上げにお金がかかる。盾が装備できる傭兵が多いならいいが、優先して上げるのはよく考えてから。 オーブ \お前が(レベル上げにくさ)NO.1だ!/こいつはヤバイ。製造量最低、装備効果微妙、お金かかりすぎと三拍子揃っている。杖傭兵が多いからといってオススメすることはありません・・・。 アクセサリー お金はかかるが装備効果がとてもよいのでぜひ上げておきたい一品。というか市場で買うと高すぎる・・・。生命力UP系を製造していれば傭兵の体力も強化できてスキルレベルも上がるのでオススメ。 食料 普通に上げると売れないアイテムを大量に作ることになり大変。しかしマイホームを買った後ならば料理人に晩餐製造依頼→すぐに料理人の製造を一時的にストップさせることで晩餐を作りながら大量にスキルレベルを上げることができる。最大まで上げることも可能で少し金策にもなって便利。カリスマシェフの称号のためにも上げておくといいかも。 薬 大量に製造する必要が出てくるが上げておくと色々と便利(市場だと高いお・・・)。序盤は赤字になる。売れるアイテムと売れないアイテムがあるので、見極めれば少し金策にも。 文具 地道な金策になる。市場を見て市場固定価格しかない物を売るといい。種類によっては価格が暴落してることもあるので注意。書物を上げる人も上げておきたい。 書物 文具を上げているとよい。最初は赤字になるが、市場を確認しながら高く売れるスキル書を売ると金策にはなる。この見極めが面倒臭いといえば面倒臭い。スキル書はJPしよう。 釣具 少しの金策にはなる。竿系が高く売れるか。釣りをする人なら上げておくといいが、しないならそこまで必要でもない。 動作 スキルレベル上がりにくいし市場価格も微妙。称号をとるならあれだが、少し高いが動作アイテムは市場で買ってもいいので上げなくてもいい。 護符 スキルレベル上げに結構製造することになるが、赤字にならない程度には売れるはず。材料が特殊で集めるのが面倒。 守護石 序盤は赤字の嵐。守護石lv1を作れるようになるあたりから少しマシになるが、これも値段変動が大きい。高レベルのものはいい値で売れる物が多い。 矢・銃弾・砲弾・楽譜 スキルレベルを上げるのに大量の売れないアイテムができ、序盤は赤字必至。高レベルのアイテムを使う予定があるなら上げておくといいが、低レベルの物を使うor使わないなら市場で買えばいいので上げる必要はない。 呪文書 売れる呪文書を製造すると少し金策になる。序盤は大赤字。巨砲や桃太郎クエあたりを作れるようになるまでが勝負。 呪術書 低レベルの物なら市場である程度安く売ってるので赤字になりやすい。高レベルの物は市場値段の変動が大きいので金策になるかどうかは微妙。材料が面倒。 裁縫 すぐに最終製造アイテムを作れるようになる。昔は金策になったけど、五色布をJPできるようになってからは微妙に。黒字になるのは五色の糸玉くらいか。書物を上げるなら上げておくといい。 結晶 序盤は上げるのが大変だが、灰色の宝石を作れるようになるあたりからサクサク上がるだろう。ギルド製造に入れる人も多いので、それを手伝うだけでもかなり上がる。 工具 スキルレベルは上げやすい。特に利益になるほどの製造でもない。機械を上げるなら上げておきたい。 機械 発明家を持っていない人なら上げる必要はないかと思えば、罠を製造できるようになるので上げておいて損はない。ヴルカヌスのトンカチをJPして工具も上げておくとよい。 マイホーム製造 色違いの家具がほしいなら上げる必要がある(他の人に頼むのもいいかもしれないが)。特に気にしないなら市場で買ったほうがいいだろう。 建物 ギルドマスター専用。普通の人は気にしなくていい。 クエスト クエスト品製造。0の状態でも製造でき、いくら作ってもレベルは上がらない。ちなみにマイホーム製造はできないので注意。
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蛇人間と少女 6-459様 「ベラドンナにー、サラマンダーの粘液、あとカンタリスっと」 ふつふつと煮立つ小鍋の前で、一人の少女が鼻歌を歌いながら金属光沢を放つ青い昆虫を薬研にかけている。手足は長いが細く、胸の膨らみもつつましやかで、体が成長の余地を残していることを示していた。 「ところで師匠、コレ何作ってんスか」 「材料を見れば自明ではないか。君は自ら考えるという事を知らぬのかね?」 呼びかけられた相手は長くしなやかな頸を巡らせ、ジロリと少女を睨みつける。その言葉は流暢ではあったが、所々歯擦音が強調されて響く。キールのある鱗に縦に割れた瞳孔、胴体は長大にして後ろ足はない。その姿はまさしく蛇そのもの、ただ瞳に宿る知性の光と、委縮したように短い二本の腕が、その生物の超常を示していた。 「や、自明じゃないス。ジブンの想像通りだったら師匠を警察に突き出さにゃならんとこです」 「私が取ったのは『弟子』で、自分の為すところも知らぬ赤ん坊ではなかったと思うのだがねえ」 「どうも不肖の弟子で申し訳ないス」 蛇人間は苛立ち尾を激しく震わせたが、少女は悪びれもせずでへへと笑い、鍋の中に薬研の中身を思い切り良くぶちまけた。 しゅっと煙が上がり、異臭が立ち込める。 「君も劣等種族とは云え錬金術師の端くれ、材料から推測も出来ぬとは。アカデミーでは何を教えているのか」 「や、まァジブンなりに考えてはみたんですけどネ。最初強心剤かなっと思ったんスけど、強心も行き過ぎて心臓止まるし、麻酔剤にしたらその場で永眠だしー、媚薬にしちゃあ内容がちと不穏じゃないかと」 「完全に無知ではないのだね。そう媚薬だよ」 蛇人間はわずかに顎を開き、鋭い歯の間からちらりと舌を覗かせた。 「ビヤクっ。モテない男オヨビ女の最終兵器ですね。お目にかかるの初めてっス、やっぱ店には頼みづらいんですかね負けたみたいでッ。 あ、でもこれ内服できないじゃないスかダメじゃないですか。飲んだら一発でオダブツで」 「ちと口を閉じたまえ。沈黙は金と云う言葉を知らんのかね?」 猫のような丸い目が金色にひらめき、歯はかちりと鳴る。少女は言われた通りぱくんと口を閉じた。 「さてこれはさる貴婦人の依頼品でね。あらゆる男に愛されたいとの事だったのだが」 「そりゃまた淫乱なこって」 「黙りたまえ。それでこれを作ってみたわけだ」 鉤爪のある指が未だ湯気を立てる鍋を掴み、慎重に傾けて、漏斗の上に内容物を流し出した。なんとも形容しがたい色の液体がフラスコに溜まっていく。 「この香気は霊長類の雌雄両方に対して性フェロモンとして作用する。君たちの退化した嗅覚でも感じ取れるように工夫したつもりだ」 「要は香水ですか。えっらい臭いスけど。つまりこれを付ければ男女構わずごっつモテモテたまらんわウッヒッヒっと」 「君の言動は猥雑に過ぎて、何を言っているのか分からないことがしばしばだよ。知的レベルに差がありすぎるというのも困りものだね・・・とにかく! 話はそう単純ではない。そも殆どの場合、雄にとって発情とは雌の性的成熟に引きずられる形で発現する現象なのだ」 「はあ」 「というわけでこれは雄に劣情を引き起こすと同時に、雌には催淫剤として作用するように調合した」 「師匠ジブン用事を思い出しました」 それまで蛇人間の熱弁をぼんやりと聞いていた少女は、催淫、という言葉が出た瞬間に立ち上がり、今までの無気力さが嘘のように素早く扉へ向けて突進し・・・ようとして長い胴体に行く手を阻まれた。 「と言っても作用には若干未知の部分があり、加えて君が言っていた通り、原料は劇物であり危険性が否定できない。ついては試験をば頼みたいと」 「イヤですっ。その辺で適当に女でも男でもリットルいくらで買ってくるといいっス!」 「私の時代はもったいないからあるものを使えと教わったのでね。たまには師に孝行したまえ」 「ジブンは教わってないです!いやー!そんな孝行はいやあー!!!」 太い蛇の胴体にみっちりと締め上げられた少女は、じたばたと必死に暴れたが、そこは種族の悲しさ。一度蛇の抱擁を受ければ、非力な霊長類に抵抗の術はない。はたしてそのもがきは功を奏さず、蛇人間は少女を軽々と抑えこんだままに仕上げの準備を始めた。 「さて、器具は揃ったが完成までにはかなり時間がかかるな」 「じ、じゃあその間にトイレ行ってくるんで一回放してください」 「だが幸い有効成分は変わらないから、試験は抽出中に済ませてしまおうか。吸入したまえ」 「いやー!くさいー!ケモノの臭気がするー!」 「ふむ、効力は上々」 「師匠最低っスドン引きです」 体をみっしりと拘束されたまま、少女は息も絶え絶えに言葉を吐きだした。目はとろんと淀み、頬が赤く染まっている。鱗に包まれた胴が後ろから股の間をくぐり、余りの尾の部分は白い腹に巻きついていた。 「普段からこれくらい大人しければ君も可愛げがあるんだがねえ。どうも猿の如くうるさいばかりで」 「や、猿でいいんでこういうのホントやめ・・・て!ちょ・・・やっ」 ゆるゆると巻き締める胴体の動きに合わせて、少女の声が高くなる。なんとか自由になろうと腕に力が込められるが、その指先は虚しく鱗を掻くばかりで何の抵抗にもならないようだった。 「しかし男性の被検体がおらぬのが問題だね。肝心の『愛される』かどうかの部分がわからない」 「師匠っ、まさか、まさかそんな・・・」 「愛弟子を飢えた獣に捧げるようなむごい真似をどうして私がするものか」 蛇人間は首を下げるとつとうなじに顔を寄せ、炎のような舌を白い肌に這わせた。 「あの師匠、説得力に欠けてないスか?」 「なに一貫しているとも。昔からよく言うじゃないかね、出来の悪い子ほど可愛いと」 「愛しているにしては言動も行動も外道では」 「愛の鞭と受け止めてくれたまえ」 「やんっ!」 少女の股ぐらに食い込んでいる胴が押し上げられ、強く股間を圧迫した。少女の細い背が反り返る。 「そも愛なくして交尾が成立しようはずもない。通い合うものもなく生殖の意思が生ずるなど野蛮に過ぎる」 「師匠その発想、乙女みたいでキモい・・・あっ!やめてっ!あぁあぁ」 上半身は考えるようなポーズを取っているが、下半身は元気に生殖行為を続けている。 「さて午後は来客の予定もない、抽出は明日の朝まではかかる。今日は差し迫った用事が何もない」 まったく蛇そのものという動きで鎌首がもたげられた。ビーズのような目がひたと少女に据えられ、白い顎に鱗に覆われた指先が添えられる。 「古来ハイパーボリアより伝わるヴァルーシア仕込みの房中術をば教授したいのだがね。君さえ良ければ」 「・・・ノリノリっスね、師匠・・・」 ↑ 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ … 人間♀ 微エロ 爬虫類 蛇
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製造 ダンジョンなどで落ちる防具や武器と比べて圧倒的な性能です 現在の最終装備のほとんどが製造なのでやり方を熟知しておきましょう 基本 武器、防具、アクセなどの製造にはレシピと材料が必要です レシピ 一度習得すればおk ○○コア コアの種類によって完成品に追加効果が付きます 緑素材 元となる装備の素材が必要です 元となる素材の属性がそのまま完成品の属性になります 補正によって完成品の質が違ってきます レシピ 武器レシピは製造NPCから直接買えます(80武器レシピ500g) 防具、アクセレシピはドロップ品です コア コアを製造するためにはコアのレシピやコアの素材が必要となります ほとんどの場合オークションで買ったほうが安く済みます 緑素材 緑の素材の補正-10%が完成品の最低値となる つまり緑素材が120ならば完成品は110%以上となる 高補正の確率が高くなるので120%で製造しよう 製造ランク 武器、防具の製造では製造するたびにその装備の製造ランクがあがっていく 製造ランクが上がると高補正装備がでやすくなる 緑素材が100%のとき E D C B A 100~105 43.64 34.29 33.80 26.97 17.27 106~110 27.27 21.43 21.13 16.85 10.79 111~115 18.18 21.43 14.08 11.24 7.19 116~120 7.27 14.29 14.08 16.85 14.39 121~125 2.73 7.14 14.08 22.47 21.58 126~130 0.91 1.43 2.82 5.62 28.78 70、80製造の場合 E→Dに6個 D→Cに12個 C→Bに24個 B→A 48? 応用 武器厳選 目標値 破防120%↑ 破防コアを使って魔王ソロなどを楽にしたい人向け やり方 18個武器を作っておき 製造ランクをCにする このとき作る18個の武器に金をかけて良いコアを使ったり120%補正を使う必要はない 18個作ると製造ランクがCになり120%の素材を使えば120%~125%ができる確率は30%ほどになる ここからお目当てのコアで作り120%↑を目指す 余った武器は☆強化の材料にしよう 消費g レシピ500g ランク上げ武器製造費(コア+製造費)200g×18 (120%属性一致緑素材20g~100g+破防コア500g~800g+製造費185)×1~ 最低でも6000はかかる 8000くらいは使うことになるであろう 通常厳選 目標値120%↑ 金銭効率が良いと思えないのでおすすめできない 適当な安いコアでとにかく作りまくり120%以上がでたらそれにする 余りは星強化素材 このやり方でやって63個目でやっと125%が出たと泣いていた人を知っています コスパ最強 破防コア1発製造 110%↑ 破防コアの効果でだいたいダメージは10%~20%は上がる そのため例え110%の破防武器でも破防なし130%より火力が出る それゆえに破防コアで1発勝負 110%が出ても泣かない 運がよければ120%とかもでる 消費g レシピ500g 属性一致緑120% 20g~100g 破防コア500g~800g 製造費 185 1500gあれば作れる お金がない人用適当なコアで一発製造 110%↑ レシピに500、製造費に200もかけるのだから強い武器じゃないと泣いちゃう 武器をおろそかにするときっと後悔するであろう そのため上の破防1発製造のほうがいい このやり方で通用するのは火力が要らない琴くらいだろう 破防コアがいらない書はこれでも構わないがもちろん厳選したほうがいい
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製造 製造 製造一覧 製造に関して 作業量の稼ぎ方 生産レベルと必要経験値 伝授 分解 関連項目 製造一覧 剣製造一覧 槍製造一覧 斧製造一覧 銃製造一覧 弓製造一覧 大砲製造一覧 杖製造一覧 兜製造一覧 鎧製造一覧 ズボン製造一覧 手袋製造一覧 靴製造一覧 盾製造一覧 オーブ製造一覧 矢製造一覧 銃弾製造一覧 砲弾製造一覧 食料製造一覧 薬製造一覧 指輪製造一覧 機械製造一覧 建物製造一覧 結晶製造一覧 動作製造一覧 呪文書製造一覧 魔力石製造一覧 護符製造一覧 工具製造一覧 釣具製造一覧 文具製造一覧 書物製造一覧 裁縫製造一覧 呪術書製造一覧 クエスト製造一覧 製造に関して 作業量の稼ぎ方 戦闘で得た経験値に比例して。 自動製造使用。自動製造のレベルに比例して。レベル*20+80 意欲10%消費して、Artisan Book使用。 生産レベルと必要経験値 得られる経験値と作業量の関係 個人生産 必要作業量/50 ギルド生産 自分の行った必要作業量/100 (その生産スキルが1以上、完了時に接続していること) ハンマーで分解 そのアイテムの必要作業量/500 (そのアイテムの生産スキルが1以上であること) 生産レベルと次のレベルになるために必要な経験値累計 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 42 21 55,350 41 816,499 61 5,054,090 81 21,595,301 2 104 22 65,845 42 907,062 62 5,474,505 82 23,070,505 3 204 23 77,869 43 1,005,781 63 5,925,185 83 24,638,311 4 364 24 91,588 44 1,113,245 64 6,407,945 84 26,305,266 5 612 25 107,175 45 1,230,060 65 6,924,709 85 28,078,511 6 976 26 124,828 46 1,356,876 66 7,477,218 86 29,965,813 7 1,490 27 144,750 47 1,494,365 67 8,067,299 87 31,975,578 8 2,193 28 167,160 48 1,643,244 68 8,696,824 88 34,116,885 9 3,128 29 192,295 49 1,804,255 69 9,367,757 89 36,399,509 10 4,341 30 220,406 50 2,165,947? 70 10,082,146 90 38,833,942 11 5,885 31 251,753 51 2165,947? 71 10,842,126 91 41,431,421 12 7,818 32 286,627 52 2,368499 72 11,650,062 92 44,203,958 13 10,202 33 325,326 53 2,586,879 73 12,508,554 93 47,164,362 14 13,106 34 368,180 54 2,822,194 74 13,420,451 94 50,326,392 15 16,606 35 415,530 55 3,075,629 75 14,388,857 95 53,704,797 16 20,780 36 467,752 56 3,348,452 76 15,417,146 96 57,315,344 17 25,724 37 525,232 57 3,642,020 77 16,508,977 97 61,174,862 18 31,540 38 588,394 58 3,957,785 78 17,668,295 98 65,301,264 19 38,331 39 657,675 59 4,297,300 79 18,899,355 99 69,713,595 20 46,224 40 733,546 60 4,662,227 80 20,206,727 100 - 伝授 生産をして、経験値が溜まってもプレイヤーはそのままではレベルアップをすることは出来ません。NPC(一部は諸国を放浪)か、自分より1つ以上のランクのプレイヤー(例 生産Lv14ならLv21以上)から教えてもらうことが出来ます。NPCから教えてもらう場合には、生産レベル*1000+9000のお金がかかるのとNPCを探さなければなりません。教えてもらう方が安く済みますが、教える側の意欲がおよそ55%前後無いと教えられません。教える側の意欲が回復するまで待ちましょう。オンライン中の生産レベルが高い人はが誰なのかは、ゲーム中の コミュニティー の 職人リスト で見ることが出来ます。 教える側は、その生産スキルの経験値が上がります。 教わる側 経験値 0-1 100 1-9 500 10-19 800 21-29 1000 30-39 2000 40-49 3000 50-70 5000 71-90 5000 生産にかかる材料費がかさみますので、教える方がお金の節約になります。 分解 不要にな装備を分解することで元素や宝石類を得ることができます。 また対応する装備の清算Lvが1以上の場合は生産経験値も得ることができます。 分解にはトンカチを使用します。 装備Lv30まで 初級トンカチ 装備Lv60まで 中級トンカチ 装備Lv90まで 高級トンカチ 関連項目 生産計算機 コメント欄 お名前
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登録日:2013/08/16 (金) 07 58 58 更新日:2024/04/16 Tue 12 52 14NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MS UC-MSV アクロス・ザ・スカイ ガンダム ガンダムUC ガンダムデルタカイ デルタの幻影 デルタプラス デルタ一族 ナニカサレタヨウダ ラスト・サン 可変機 鬼畜 中佐「ふ… ガンダムは すべてを求められるまま いつの時代も生まれるべくして生み出されたのだよ」 「機動戦士ガンダムUC-MSV」、「機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ」、「機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン」に登場する機体。 ガンダムデルタカイ ガンダムデルタカイ陸戦仕様 概要 武装ビームサーベル 頭部バルカン ロング・メガ・バスター メガ・マシンキャノン 炸裂ボルト ハイ・メガ・キャノン プロト・フィン・ファンネル レールガン付きビームライフル ビーム・マグナム n_i_t_r_o 劇中での活躍 ガンダムデルタアンス 他媒体においてGジェネ ガンプラ ガンダムデルタカイ 型番 MSN-001X 頭頂高:19.6m 本体重量:28.0t 全備重量:68.6t 出力:3,520kW 推力 101,500kg センサー有効半径 16,200m 装甲材質:ガンダリウム合金 ガンダムデルタカイ陸戦仕様 型番 MSN-001X[G] 本体重量:27.6t 全備重量:52.2t 武装: ビームサーベル×2 60mmバルカン砲 ロング・メガ・バスター プロト・フィン・ファンネル×2 シールド メガ・マシンキャノン(オプション兵装) ハイ・メガ・キャノン(オプション兵装) 炸裂ボルト(オプション兵装) レールガン付きビーム・ライフル(陸戦仕様) ビーム・マグナム(U.C.0096仕様) パイロット: 地球連邦軍一般兵 イング・リュード ブレイア・リュード 概要 地球連邦軍の試作MSであり、デルタプラスの運用データを基に多数の特殊装備を追加実装させ、それらの技術実証を行う目的で開発された。 MS形態とウェイブライダーに変形できる可変機において、各種兵装がどのような機能変化を示すのか、またそれに対する効果的な改良点を見出すための実験機だが、それ故攻撃能力に特化した設計がなされており、実戦にも即時投入が可能な性能を持つ。 なお、これらの追加武装はシールドにひとつだけ選択して装備される方式を採っており、それ故本機のシールドは盾ではなく、変形用サブユニット兼ウェポン・プラットフォームでしかない(とはいえシールドとしての使用は勿論可能)。 ちなみに名称の「カイ」はギリシャ文字の「Χ(カイ)」、もしくは改造の「改」であるとも言われている。あるいは、この2つの意味を掛けて名付けられたとも。 武装 ビームサーベル 連邦の機体の標準武装。シールドの裏側に設置されており、ビームキャノンにもなる。 頭部バルカン 百式やデルタプラス同様、頭部に2門設置。 ロング・メガ・バスター フルアーマー百式改の携行武装として開発されていた大型銃。通常のビームライフルより銃身および威力ははるかに高い。デルタプラス本来の銃であったため、継続してデルタカイにも採用されたが、陸戦仕様の際にレールガン付きのビーム・ライフルに取り換えられてしまった。 メガ・マシンキャノン 大型の2連装ガトリング砲。サナリィで開発された新型対空実弾兵器であり、ウェイブライダー形態ではそのまま機首に設置される。 同時期の小型MSロトのオプション装備を転用している。 炸裂ボルト フルアーマー百式改に採用されていた武器の発展型。 元は威力自体はあまり高くないが接近する敵に榴弾をみまうという装備だった(追加装甲のパージ用に備えられていた物という説もある)。 デルタカイでも、その衝撃力を武器に使えないかということで採用された。 基本的には相手に爆破衝撃と共に高圧電流を喰らわせる近接武器だが、ウェイブライダー形態でも飛び道具として使えるのが発展形と言えよう。 ちなみに、GジェネOWでは「爆」裂ボルトになっていた。 ハイ・メガ・キャノン ΖΖガンダムが装備していた高出力ビーム兵器と同名の武装。ΖΖの物と比べて出力は45%に抑えられているが、その分連射が可能になっており、威力も充分高いのでむしろ使い易くなったと言える。 なお、最大出力ではサイコガンダムMk-Ⅱの頭が蒸発する。 なお、メガマシンキャノン、炸裂ボルト、ハイメガキャノンはそれぞれオプション兵装でありどれかひとつを選択する方式になっている。 プロト・フィン・ファンネル νガンダムに搭載されたフィン・ファンネルの試作型。シルヴァ・バレト等で研究されていた物を流用したと思われる。ジェネレーターは内蔵されているがIフィールドバリア展開機能はなく、攻撃に特化している。開放型バレルから高出力のビーム散弾を放ち、ショットガンを彷彿とさせる。なお、陸戦仕様では大気圏内で使えない為か外されている。 機体に装着したままでも射撃は可能。 レールガン付きビームライフル ロング・メガ・バスターに変わり陸戦仕様で装備される武装。陸戦用百式改からの流用品。 その名の通り、ビームライフルにレールガンが装備されている。 ビーム・マグナム ユニコーンガンダムに採用されていた武器。 デルタプラスでは発射後に腕が故障していたが、本機では特に問題は起きなかった。 n_i_t_r_o 元々操縦難度の高いデルタガンダムの系譜である上、様々な特殊装備を搭載したために本機の操縦は極めて煩雑で、おまけにファンネルはNTか強化人間にしか扱えない…のだが、本機にはこの問題に対応するためある特殊システムが搭載されていた。それが「n_i_t_r_o(ナイトロ)」であった。 このシステム、NT等の適正が無いパイロットでもファンネルを使えるようになる他、複雑な火器管制や操縦が難なく行えるようになるという、言わば「すごい機体を誰でも簡単に扱えるよ!」…という一見素晴しいシステムのように聞こえる。 …だが、ちょっと待って欲しい。パイロットを強化させればいいじゃないという考えは、別作品のとあるガンダムに搭載されたあるシステムを彷彿とさせないだろうか。 そう、このナイトロシステム、実際はパイロットの脳味噌を知らずの内に強制的に書き換えていき、機体に順応させた強化人間に変質させてしまうというとんでもない鬼畜兵器なのである。 ただ強化されるだけならまだしも、過去の強化人間たちがそうであったようにシステムの影響を受けた者の精神面に問題が起きやすいという大きな欠陥を抱えている。 その度合いも激しく、乗った時は真面目な性格だったのが、戦闘終了時には平然と暴言を吐くように…といった具合で、搭乗者の個性を180度転換させてしまうほど。 更には脳の強化人間化のためか身体能力も上がっており、パイロットが結果を出し切れなかった悔しさのあまりコクピットを殴った際、その箇所が罅割れを起こして凹み、手に血がにじむ程。脳だけで馬鹿力を出しているのであれば、肉体への負担も増していると思われる。 そして強化人間にされてしまった人間のデータは抹消され、医療施設送りにされる恐ろしいガンダム。 また、システムを起動させると各部から蒼い炎が噴出すのだが、これはパイロットを強化人間に変質させる際に生じる副産物である…らしい。なにそれ怖い。 因みにだが、似たような機能を持つ物に仮面ライダーデルタが存在し、奇しくも同じ『デルタ』である(仮面ライダーデルタも装着者の性格を豹変させる力を持つ)。 なぜこんな機体を開発したのか、それは現在ガンダムエースで連載中の漫画「アクロス・ザ・スカイ」でその一部が明かされる。 その話によれば、元々はグリプス戦役時代に開発された代物であり、サイコガンダム系列(通称:サイコタイプ)等をよどみなく使う為のシステムだった事が判明する(開発者や開発元は不明)。 だが、初期型はパイロットがシステムによって「燃え尽きる」という致命的な欠陥を抱えていた。 劇中では、この危険極まりない初期型を搭載したガブスレイやサイコガンダム及びそのMk-IIが登場している。 ちなみに、デルタカイのナイトロはバージョンアップした物なのだが、U.C.0096の時点でさらに改良された新型のナイトロを搭載した機体が登場している。(劇中においてデルタカイのナイトロは旧式と呼ばれていた) なお、このナイトロシステムが連邦軍の目に留まった背景には、ユニコーンガンダムとUC計画が深く関係している。 劇中での活躍 PS3「機動戦士ガンダムUC」のミッション「デルタカイ、胎動」にて登場。デルタプラスと模擬戦を行い、最初は乗り手の技量差から不利と思われたが、システムの恩恵か勝利。そこにジオン残党が現れるもほぼ単独で敵を殲滅。 この時、パイロットは真面目な性格だったはずが、戦闘後には上官に対し横柄な態度を取った挙句それを咎めた女性オペレーターにまで「メガ粒子のカタマリをぶちこまれたいのか?」と言い放つなど人格が豹変してしまっていた。 その後、地上に降ろされ試験が行われる。この時を描いているのが「アクロス・ザ・スカイ」である。 ガンダムデルタアンス 型式番号:MSN-001Y ゲーム「機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE」に登場するオリジナルMS。 デルタカイが何故ファンネルを普通のパイロットでも使えるようになっているのかが公表されないことを疑問視されたことを受けて設計された機体で、サイコミュ系のシステムが排除されている。 つまりナイトロシステムの無いデルタカイである。 背中に展開式の大型スラスターユニットが取り付けられ、その出力が必要に応じて調整できるようになっている。無論ウェイブライダー形態への変形も可能。 主兵装として引き続きロングメガバスターが採用された他、MS形態時の防御力アップを目的としてシールドにはIフィールド・ジェネレーターが搭載されている。 他媒体において Gジェネ 「OVERWORLD」で初登場。デルタ系最強の性能を持ち、初期性能や火力はデルタガンダムとプラスを完全に置いていっている。ついでにΖ系最強だったリ・ガズィ・カスタムの立ち位置も危うくなった。 ナイトロシステムもしっかり再現されておりパイロットに覚醒値を30付ける他、性格を「強化」にする。ファンネルを使うといつもより多くMPを消費するのだが、それ以外の武器で充分戦えるためあまり気にならなかったりする。 また、性格が「強化」になるのもぶっちゃけ利点の方が多い(「強化」はテンションが強気になるのが非常に速い)のでむしろ歓迎されるという… さらにレベルを上げればSガンダムやνガンダムに開発できるなどまさに至れり尽くせりな機体。1機か2機作れば攻略が楽になるだろう。 ガンプラ HGUCが発売。差し替えでウェイブライダー形態への変形も再現している。 プロモーションは申し分無いものの、色分けをシールで頼っている箇所が非常に多い。 かなり貼るのが面倒な個所もあるので、素組み派の人は慎重に作業しよう。 またMS形態時の可動範囲にやや難あり。こればかりは可変MSの立体物である以上は仕方が無い部分もあるのだが。 プロトフィン・ファンネルは分離して飾る為の台座が付属している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「メガ粒子のカタマリをブチこまれたいのか!?」は宇宙世紀なりの下ネタ、所謂UCジョークなのかね。 -- 名無しさん (2013-08-16 14 29 21) 言うなれば「俺の120mmをぶち込んでひいひい言わせてやるぜ」みたいなもん -- 名無しさん (2013-08-16 18 55 10) コイツ俺大好きなんだけど、変形の時に一々専用の奴に腕や脚をくっつけないといけないから怠いんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-19 14 27 46) いちいち武器がイカス。・・・しかしレールガンって宇宙兵器だと珍しい兵装だな?ガンダムって言うかドラグナーっぽいぞ -- 名無しさん (2013-12-19 14 54 05) まあ、色々な意味で試作機なんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-04 18 02 25) 別世界のとあるガンダムに搭載されたあるシステムってミューセルの事か? -- 名無しさん (2014-04-29 08 22 42) ↑ゼロシステムじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-29 08 35 36) ↑いや、EXAMだろ -- 名無しさん (2014-06-01 19 51 44) ↑「パイロットを機体に追い付かせる」だからゼロシステムだろう。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 30 48) ↑ EXAMなら同じUC世界だしな -- 名無しさん (2014-06-02 12 31 45) GNドライブも、似たような機能というか副作用と言うか…搭乗者をイノベイターに進化させてしまう…。何にせよ、搭乗者の知らない内に体を変化させて人間じゃなくなっていくって、恐ろしいよねぇ。 -- 名無しさん (2014-07-05 20 40 41) カイは仮面ライダーカイザのモチーフでもあるからデルタ&カイザと言える -- 名無しさん (2014-07-05 21 16 05) トライエイジで愛用中だけどナイトロの設定見て寒気がした・・・。ってことはアレか、今現在乗せてるサイ・サイシーはもう・・・? -- 名無しさん (2014-08-23 02 09 58) ↑2そうやって何でもライダーに関連付けたがるライダー厨はマジ害悪 -- 名無しさん (2014-08-23 02 34 38) ↑2大丈夫。ガンダムファイターだから -- 名無しさん (2014-10-13 17 30 53) ↑3(シャッフル同盟の助け込みだが)DG細胞の呪縛から脱した彼なら大丈夫さ -- 名無しさん (2014-10-13 17 35 15) ハイメガの性能があの時代にしては凄まじい。弾切れしないビームマグナムじゃないか! -- 名無しさん (2014-10-13 17 40 46) MSF-000アウターガンダムのフィードバック・システム…うん、別作品どころじゃないね -- 名無しさん (2014-10-13 20 44 41) 旧式のナイトロって事は最新型を乗せたらどうなるんだ…? -- 名無しさん (2014-11-07 03 55 12) ↑…いくらかマシ…程度じゃないかな? 副作用もなくお手軽にパイロットを強化できるなら、もっと普通に普及してるハズだし。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 47 50) ナイトロ外して通常のサイコフレームとバイオセンサー積んだら通常のニュータイプ専用可変モビルスーツになるな。 -- 名無しさん (2015-01-17 23 02 46) しかし、何でこう、高性能機ってのは乗り手を選んだりパイロットに優しくないモンばっかなんだろうね。まぁそれじゃ話的につまんないと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 33 03) 出張型強化人間製造機って感じ? -- 名無しさん (2015-06-02 03 16 02) ↑2 高性能機だからこそだろ。誰でも扱える性能なら良機体止まり -- 名無しさん (2015-06-02 05 42 41) ↑3 逆。コストとか乗り手の安全とか一切考えないからぶっ飛んだ性能のガイキチMSになる。 -- 名無しさん (2015-07-17 19 43 26) 数で押すファンネルを二機しか積んでない欠点を散弾の面攻撃でカバーしてるとことか凄い好き -- 名無しさん (2015-07-17 20 31 58) デルタとついてるのに、見た目が何でZ系よりなんか? -- 名無しさん (2015-12-23 12 57 46) ナイトロが仮面ライダーデルタに似てるのは乾巧の仕業なんだ -- 名無しさん (2015-12-23 13 02 11) ↑なんだって!それは本当かい? -- 名無しさん (2015-12-23 13 03 03) ↑11 バンシィノルン「・・・」 -- 名無しさん (2015-12-23 15 53 22) ↑リディさんが覚醒しちゃったからいらん子になったパーツの事は忘れなさい。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 13 28) 機体に中のパイロットを無理やり合わせるって意味ではゼロシステムに近いものがあるな。 -- 名無しさん (2016-06-13 01 31 55) メガ粒子のカタマリをブチ込まれたいのか?って言われた後のオペレーターの娘の表情が何かアレなんだけど・・・(ひょっとして期待してる?) -- 名無しさん (2017-03-03 10 39 40) アクロスザスカイでNTっぽい描写有りのブレアが完全制御してたり、リディが覚醒後の所為でXCが完全にサブタンク状態だったりって事はNTが乗るとほぼ無意味(かシステムの補助が精々ぐらい?)なのか、ナイトロ -- 名無しさん (2017-03-09 00 02 30) ↑強化する必要があるときだけ発動するとかじゃないかな? -- 名無しさん (2017-08-29 23 09 34) ↑2 -- 名無しさん (2018-02-10 06 13 09) ↑2 あくまでNT適性がない一般兵でもフィン・ファンネルやらを使えるように強制的に強化するだけだからね。必要ないなら強化はされないんだろうな -- 名無しさん (2018-02-10 06 15 29) ↑なんでそんな中途半端にパイロットに優しい仕様なんだよ、もっと優しい仕様にしろと思わなくもないw -- 名無しさん (2018-06-04 23 47 47) ↑ 普通ならスペリオルみたいにAI補助するなり複座型にするなりしないと常人では扱えないんだよな。AIの方はペズンの反乱の際にALICEが消失したのでおしゃかになったし -- 名無しさん (2018-06-05 03 12 39) 変形機構、ハイメガキャノン、フィン・ファンネルがそろっているガンダム -- 名無しさん (2024-04-16 12 52 14) 名前 コメント
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合成ランク別にコメントの配置&編集をしています。 2008/1/14から2008/11/5のコメント内容を反映し、コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2008-11-07 23 08 33 スピードスター+宇宙人=フラミンゴできました(可能性 ?%) -- (名無しさん) 2008-12-12 13 59 41 バント+七色=宇宙人 -- (名無しさん) 2008-12-23 03 26 43 バントの神様×2=魔術師 -- (名無しさん) 2008-12-30 21 48 32 魔術師とドクターKで精密機械ができました(1/1) -- (にゃいだー) 2009-01-03 02 58 06 魔術師とドクターKでまたも精密機械ができました(2/2)であります -- (にゃいだー) 2009-01-03 03 14 33 こちらも魔術師+ドクターK=精密機械を一発で確認。もしかしたらランダム要素がない合成の可能性がありますね。 -- (名無しさん) 2009-01-05 06 30 26 2回目も確認、これは行けるか?と思ったら3回目で鉄腕…orz。ただ従来より確率は高い気がします。賭けてみる価値はあり。 -- (名無しさん) 2009-01-05 06 37 57 魔術師とドクターKでスピードスター… -- (名無しさん) 2009-01-05 16 13 10 宇宙人+スピードスター=バントの神様 ガックリ -- (名無しさん) 2009-01-08 23 17 17 宇宙人+鉄人=精密機械 -- (名無しさん) 2009-01-08 23 18 49 魔術師+ドクターK=スピードスター がっくり -- (名無しさん) 2009-01-09 17 14 53 バント+七色=鉄人1回 フラミンゴ1回ずつ出ました -- (名無しさん) 2009-01-11 19 15 12 魔術師+ドクターK=鉄腕ガックリ -- (名無しさん) 2009-01-14 07 35 55 すぐ上の鉄腕がっくり書いたものです。今まで4回試しましたが2回はスピードスター、2回鉄腕でした。 -- (名無しさん) 2009-01-14 07 39 19 鉄腕2個で7色の変化球 -- (名無しさん) 2009-01-14 18 15 27 バントの神様+七色の変化球=スピードスター(1回) -- (masa) 2009-01-29 04 47 39 宇宙人+鉄人=鉄腕 精密機械がほしかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 03 41 52 鉄腕+バントの神様で3回に1回ぐらい精密機械、他は鉄人 2回に1回かな4回に1回かな?その日の気分による^^; -- (名無しさん) 2009-02-21 03 38 34 鉄人+鉄人=7色の変化球 -- (名無しさん) 2009-02-23 05 52 24 バントの神様+バントの神様=宇宙人がっくし(-_-;) -- (名無しさん) 2009-02-24 00 57 13 ドクターK(S)+フラミンゴ(S)=魔術師(S)でした。 1度しか試してないので他のはわかりません。 -- (名無しさん) 2009-03-02 01 22 29 宇宙人+ドクターK=鉄人 -- (名無しさん) 2009-04-20 11 43 51 魔術師(守備力)+魔術師(守備力)=バントの神様(ばんと)がっくり>< -- (名無しさん) 2009-05-24 01 31 18 魔術師+鉄腕=七色(1回 -- (名無しさん) 2009-06-06 11 29 27 七色+七色=鉄腕(1回) 宇宙人(1回) -- (名無しさん) 2009-06-06 11 31 14 鉄腕+ドクターK=鉄人(1回) -- (名無しさん) 2009-06-16 00 12 24 バントの神様+七色の変化球=鉄人(1回)宇宙人(1回)出ました・・・・ 何で宇宙人が出来るのだろう??? -- (名無し) 2009-06-26 10 43 41 バントの神様+七色の変化球=鉄腕?! -- (名無しさん) 2009-06-27 23 15 28 鉄人(体力S)+7色の変化球(変化球S)=ドクターK(球速S)出ましたが・・・ ドクターK(球速S)+宇宙人(精神力S)=7色の変化球(変化球S)戻りました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-13 15 11 15 バントの神様×2=スピードスター(フラミンゴ狙い) 魔術師×2=スピードスター(安打製造機狙い) -- (MHYH) 2009-07-17 08 17 23 バントの神様(バントS)×2=スピードスター(走力S) -- (名無しさん) 2009-07-18 20 49 26 バントの神様+鉄腕=鉄人(1),七色(1) 鉄人が出来るとは… -- (名無しさん) 2009-08-01 01 12 39 バントの神様+七色の変化球=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-06 03 02 03 熟練と天井弾でスラッガーができました -- (バントの神様) 2009-09-06 11 19 27 スピードスター + 七色の変化球 = ドクターK -- (名無しさん) 2009-09-07 17 42 58 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 59 31 宇宙人 + 鉄人 = 鉄腕 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 50 19 バントの神様 × 2 = 宇宙人 (フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 52 31 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 53 40 宇宙人 + 鉄人 = 七色の変化球 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 01 10 宇宙人 + 鉄人 = 鉄腕 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 03 13 宇宙人 + 鉄人 = 精密機械 (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 27 28 宇宙人 + スピードスター = 魔術師 (フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 36 42 鉄腕 × 2 = 七色の変化球 -- (名無しさん) 2009-09-24 17 45 14 魔術師 + 鉄腕 = スピードスター -- (名無しさん) 2009-09-24 17 46 45 鉄腕 × 2 = 宇宙人 -- (名無しさん) 2009-09-24 17 48 24 魔術師 + 魔術師 =安打製造機(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-05 14 07 14 宇宙人 + 鉄人 = 精密機械 (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-07 15 41 19 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-07 15 43 51 宇宙人 × 2 = 魔術師(精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-10-09 00 00 58 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-10 03 14 56 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-10 03 15 08 バントの神様 × 2 = スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-11 01 57 38 バントの神様×鉄腕=鉄人 -- (名無しさん) 2009-10-12 19 09 09 バントの神様 × 2 = スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-17 10 42 27 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) 2回とも魔術師とは・・・ -- (名無しさん) 2009-10-20 12 42 13 魔術師 + 魔術師 =安打製造機(狙い通り) 魔術師 + 魔術師 =バントの神様(安打製造機狙い) 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-20 12 53 05 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) -- (名無し) 2009-10-25 18 50 13 安打製造機+鉄人=宇宙人 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 50 52 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-11-23 00 53 18 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-25 06 43 24 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-29 16 47 21 宇宙人+鉄人=精密機械(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-30 10 04 43 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-12-10 07 38 38 鉄人 + ドクターK = 鉄腕 鉄腕 + ドクターK = 鉄人(ループ;;) -- (にしすっ子) 2009-12-13 11 47 33 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 55 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 魔術師+魔術師=バントの神様(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) -- (名無しさん) 2009-12-16 01 40 50 鉄腕 + ドクターKで宇宙人出ました -- (名無しさん) 2009-12-20 17 06 19 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-12-21 18 27 12 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 05 50 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 06 51 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 15 15 54 スピードスター+バントの神様=宇宙人 -- (名無しさん) 2010-01-21 12 25 39 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 宇宙人+スピードスター=バントの神様(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=バントの神様(安打製造機狙い) バントの神様+バントの神様=宇宙人(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) 一日で作りすぎww -- (名無しさん) 2010-02-02 18 15 37 ドクターK+ドクターK=精密機械 -- (名無しさん) 2010-02-20 04 52 05 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2010-04-19 14 56 25 宇宙人+バントの神様=魔術師(狙い通り) -- (衣) 2010-05-12 02 59 39 宇宙人+鉄人=精密機械 ビンゴ! -- (名無しさん) 2010-05-15 00 49 04 宇宙人+スピードスター=バントの神様(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=スピードスター(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 5回目の正直w -- (名無しさん) 2010-05-30 15 29 23 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) -- (衣) 2010-06-03 12 32 34 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (衣) 2010-06-08 18 52 01 バントの神様+バントの神様=スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (衣) 2010-06-08 18 52 52 ドクターK+ドクターK=精密機械 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 04 10 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 1発目で出来たょ -- (名無しさん) 2010-06-17 13 06 48 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) オイラも1発目で出来たょ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 41 37 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-10 10 48 49 バントの神様+七色の変化球=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-10 21 58 58 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-15 06 12 08 安打製造機+安打製造機=スピードスター -- (pepper) 2011-05-08 21 02 36 バントの神様+バントの神様=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2011-11-29 20 36 37 鉄人+魔術師=バントの神様 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 41 45 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+★ http //ktjg.net -- (わかりません) 2012-02-25 04 29 27 ドクターK×2=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-04-13 02 08 57 ドクターK×2を3回試行して、宇宙人と精密機械×2 でした -- (名無しさん) 2012-04-17 16 47 03 精密機械+精密機械=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-05-09 01 04 05 鉄人×2で七色できました。 -- (名無しさん) 2012-06-15 02 29 35 スピードスター+ドクターK=フラミンゴ フラミンゴ+スピードスター=安打製造機 フラミンゴ+ドクターK=七色の変化球 フラミンゴ+鉄腕=スピードスター -- (名無しさん) 2013-02-11 03 44 27 フラミンゴ;フラミンゴ=バントの神様 -- (名無しさん) 2014-03-10 20 42 12 ドクターK+精密機械=七色の変化球 -- (名無しさん) 2014-09-27 05 53 20 ドクターK+精密機械=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-10-04 08 23 20 ドクターK+精密機械=鉄人 -- (名無しさん) 2014-10-04 08 24 28 安打製造機+安打製造機=バントの神様 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 06 安打製造機+安打製造機=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 43 安打製造機+安打製造機=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 04 14 安打製造機+精密機械=七色の変化球 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 09 27 安打製造機+精密機械=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 10 39 精密機械+精密機械=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 12 38 安打製造機+ドクターK=鉄腕 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 18 17 精密機械(S)+精密機械(S)=鉄腕(S) -- (toshi) 2015-07-11 22 34 11 バントの神様+精密機械=安打製造機 -- (名無しさん) 2016-02-08 02 05 08
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寮の名前 寮のタイプ 所在地 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 電話番号 tel エラー 電話番号が入力されていません アクセス 配属先 配属先までのアクセス 周辺環境 収容定員 階数 棟数 入寮条件 車両持込 寮設備 寮費 無料 光熱費 一部負担 備考 食堂 ☆パジェロ製造の募集要項へ ☆パジェロ製造のQ Aへ ☆パジェロ製造のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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装備を製造するには素材を消費します まず素材に関しての基礎知識を載せます。 素材にはlv1~lv6の6段階あります。 lvが上がれば装備の質が良くなります。 基本的にlv4以上で製造することが多いです。 Lvがつく前に原材料があります。 鉄鉱→鉄の塊Lv1 毛皮→皮革Lv1 綿→Lv1 原木→木材Lv1 アメジスト鉱→Lv1 後は順次、レベルあがっていくのみです。 素材の入手方法に関してです。 1.販売NPCから買う(スタンブレイ城 66,222) 2.材料合成達人で製作する(スタンブレイ城 46,236) 1に関しては何も問題ありません。頑張ってお金を貯めてください。 2に関して記述しておきます。 次の段階の素材を製作するのに消費量を決めれます。 消費量3だと製造確率50%、4だと75%、5だと100%の確率で製作できます。 例.LV1鉄の塊50個(消費量5)→LV2鉄の塊10個(消費量5)→LV3鉄の塊2個 次に装備について 装備にも段階があります。質が低い順に 白色→青色→黄色→緑 逸品→専門家→名匠→大師→神匠 となっています。 最も質が良い装備は緑の神匠級です。 例 名匠級聖堂の帽子 神匠級暗夜の腕盾 製造について 装備を製造してくれるNPCはスタンブレイ城(41,233)付近にいます。 部位によって必要な素材が変わってくるの自分で確認して下さい。 素材Lvによる製造について(40以下の装備) 素材のLvが高ければ良い装備ができあがります。 Lv4の場合:100%緑装備、逸品~神匠がランダム Lv5の場合:100%緑装備、100%神匠装備 Lv6の場合:100%緑装備、100%神匠装備 Lv5とLv6の違いですが、同じ神匠級装備でも追加オプションの数値が変わります。 魔法防御+%とか筋力+とかのことです。 最初はまずLv4素材で装備を作っていきましょう。 その後、お金が貯まり始めたら5や6を使って製造していけばいいと思います。 40以上の装備について 気が向いたら更新します
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各種の製造技術本を手に入れて読みましょう。 その後は製造に必要な条件を満たせば アイテムウインドウの一番下から製造することができます。