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テンプレ 種類 製品名(所持数) 必要な物×必要数(所持数) 製造条件 必要製造スキルLv 成功上限値 スキル毎の成功率はやるには遅すぎて、算出不可な物が多いのでスルー 器用さor運1で上がる確率は全アイテム共通で0.01%上昇 成功上限値以降は、熟練度でしか成功率は上がらない 熟練度に関して製造10回で100%UP 19回連続製造で0,1~0,3UPまで確認済み 製造回数5or6~9個製作で??%の確率で熟練度UP~10回で100%UP 種類 製品名(所持数) 必要な物×必要数(所持数) 製造条件 必要製造スキルLv 成功上限値 アイテム 魔石×1 魔石のかけら×5 - 必要製造スキルLv0 - アイテム 魔導石×1 魔石×10オリハルコン×3 - 必要製造スキルLv45 - アイテム 至高の魔石×1 魔導石×10アダマンタイト×3 - 必要製造スキルLv65 - アイテム 封壊石×1 光り輝く粉×1ダイナモ石×30 - 必要製造スキルLv100 - アイテム アイアン×1 アイアンチップ×5 - 必要製造スキルLv10以下 - アイテム ミスリル×1 ミスリルチップ×5 - 必要製造スキルLv25以下 - アイテム 魔瘴石×1 魔瘴石のかけら×5 - 必要製造スキルLv50以下 - アイテム オリハルコン×1 オリハルコンチップ×5 - 必要製造スキルLv41 - アイテム アダマンタイト×1 アダマンタイトチップ×5 - 必要製造スキルLv61 - アイテム ブラッドストーン×1 ブラッドストーンチップ×5 - 必要製造スキルLv99 - アイテム パワーパウダー×30 闘気のかけら×1 「製造研究」修得 必要製造スキルLv0 - アイテム パワーチップ×1 パワーパウダー×15 - 必要製造スキルLv80以下 - アイテム パワージュエル×1 パワーチップ×15 - 必要製造スキルLv37 - アイテム マジックパウダー×30 賢者の石×1 「製造研究」修得 必要製造スキルLv0 - アイテム マジックチップ×1 マジックパウダー×15 - 必要製造スキルLv80以下 - アイテム マジックジュエル×1 マジックチップ×15 - 必要製造スキルLv37 - アイテム 火のクリスタル×1 炎の魔石×99 - 必要製造スキルLv81 - アイテム 氷のクリスタル×1 氷の魔石×99 - 必要製造スキルLv82 - アイテム 雷のクリスタル×1 雷の魔石×99 - 必要製造スキルLv83 - アイテム 土のクリスタル×1 地の魔石×99 - 必要製造スキルLv84 - アイテム 風のクリスタル×1 風の魔石×99 - 必要製造スキルLv85 - アイテム 水のクリスタル×1 水の魔石×99 - 必要製造スキルLv86 - アイテム 光のクリスタル×1 聖なる魔石×99 - 必要製造スキルLv102 - アイテム 闇のクリスタル×1 闇の魔石×99 - 必要製造スキルLv101 - アイテム 死者の魂×6 デスストーン×1 - 必要製造スキルLv38 - アイテム 未知への翼×1 未知への羽×5 - 必要製造スキルLv60 - アイテム スリースターズ×1 星々のかけら×3 - 必要製造スキルLv65 - アイテム 光り輝く粉×1 スリースターズ×10マジックパウダー×30 - 必要製造スキルLv100以下 - アイテム 聖水×1 きれいな水×1聖なる魔石×1 - 必要製造スキルLv30 - アクセサリー 鋼鉄の小手 アイアン×8 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー ミスリルの小手 ミスリル×8 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー ガントレット アイアン×12ミスリル×12 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー アイアンバングル アイアン×12 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー ミスリルバングル ミスリル×12 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー オリハルバングル オリハルコン×3 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー クリスタルバングル 無のクリスタル×3 - 必要製造スキルLv30 - アクセサリー アダマンバングル アダマンタイト×3 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー 瘴気の腕輪 魔瘴石×8 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー ルーンの腕輪 オリハルコン×8 - 必要製造スキルLv46 - アクセサリー 魔神の腕輪 魔瘴石×22アダマンタイト×3 - 必要製造スキルLv60 - アクセサリー 戦闘鬼の腕輪 闘気のかけら×99パワージュエル×99 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー 魔導鬼の腕輪 賢者の石×99マジックジュエル×99 - 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー フォースの腕輪 エアフォースSC×ブラックフォースSC×1 - 必要製造スキルLv138 - アクセサリー クリティカルリング オリハルコン×4闘気のかけら×4 - 必要製造スキルLv44 - アクセサリー ブラッドリング ブラッドストーン×10魔瘴石×10 「月間武具3号」所持 必要製造スキルLv122↓ - アクセサリー ホワイトプラネット 光のクリスタル×50星々のかけら×99 - 必要製造スキルLv134 - アクセサリー ブループラネット 水のクリスタル×50星々のかけら×99 - 必要製造スキルLv135 - アクセサリー 竜神の小手 竜の鱗×10闘気のかけら×10 - 必要製造スキルLv42 - アクセサリー 冥王の小手 漆黒の羽×3デスストーン×30 - 必要製造スキルLv85 - アクセサリー 剣聖の小手 光のクリスタル×3ロゼッタ石×50 - 必要製造スキルLv92 - アクセサリー エルメスの靴 チョコボの尾×50未知への翼×25 - 必要製造スキルLv95 - アクセサリー エレメントリング 至高の魔石×2テトラエレメンタル×2 - 必要製造スキルLv80 - アクセサリー エレメントアタック 至高の魔石×2テトラエレメンタル×2 - 必要製造スキルLv81 - アクセサリー インビンシブル 至高の魔石×3ダークマター×30 - 必要製造スキルLv89 - アクセサリー ヴィルトガンス 至高の魔石×3ソウルオブサマサ×30 - 必要製造スキルLv83 - アクセサリー ブルーナルシス 至高の魔石×3スリースターズ×30 - 必要製造スキルLv86 - アクセサリー エンタープライズ 至高の魔石×3未知への翼×30 - 必要製造スキルLv98 - アイテム テトラエレメンタル 火のクリスタル×1氷のクリスタル×1雷のクリスタル×1土のクリスタル×1風のクリスタル×1水のクリスタル×1光のクリスタル×1闇のクリスタル×1 - 必要製造スキルLv70 -
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生産時間×個数:★無し ・プレーンヨーグルト ・イチゴヨーグルト ・トロピカルヨーグルト ・ブレックファストボウル 【施設目次へ戻る】 103:プレーンヨーグルト 個数 分 時間 1個 120 2時間 2個 240 4時間 3個 360 6時間 4個 480 8時間 5個 600 10時間 6個 720 12時間 7個 840 14時間 8個 960 16時間 9個 1080 18時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 105:イチゴヨーグルト 個数 分 時間 1個 40 40分 2個 80 1時間20分 3個 120 2時間 4個 160 2時間40分 5個 200 3時間20分 6個 240 4時間 7個 280 4時間40分 8個 320 5時間20分 9個 360 6時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 109:トロピカルヨーグルト 個数 分 時間 1個 60 1時間 2個 120 2時間 3個 180 3時間 4個 240 4時間 5個 300 5時間 6個 360 6時間 7個 420 7時間 8個 480 8時間 9個 540 9時間 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 119:ブレックファストボウル 個数 分 時間 1個 50 50分 2個 100 1時間40分 3個 150 2時間30分 4個 200 3時間20分 5個 250 4時間10分 6個 300 5時間 7個 350 5時間50分 8個 400 6時間40分 9個 450 7時間30分 日時計算(始日時+経過時間) 生産物目次 / 施設目次 ページ先頭へ戻る
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キャリア(LV10~LV40の間LV2毎キャリア1、LV41~LV60の間LV1毎キャリア2) 製造 ヴァジュラアーマー(/3) オーガパワー(/3) ハンマーマスタリー(/3) 中級金属装備製造(/3) 中級皮革装備製造(/3) 中布材級装備製造(/3) インプレイグナグル(/3) フルプレート(/3) マシンガンジャブ(/2)+ ネゴシエイター(/5) スローイング(/1) ドラギンキラー(/3) エレメントスミス(M)(/1) エレメントスミス(M)(/1) ジアース(/2) ヴァジュラヴァジラ(/2) マテリアルクラフト(/5) グランドフィッシャー(/3) グラビティボム(/1) ユグドラシル(/1) 薬学 初級スペル製造(/2) 中級戦闘薬製造(/2) ヒュミリティエール(/4) アックスマスタリー(/3) 中級守護スペル製造(/1) 中級相性薬製造(/2) アースブレス(/2) フルブルム(/3) メディエクス(/3) フルスイング(/1) 中級バトルスペル製造(/2) 中級混合薬製造(/1) ビジネススキル(/5) グランドウォー(/4) マスキュルリラクス(/4) ゴスペルソング(/3) スペルマテリアル製造(/3) アルケミーマテリアル(/3) イルミネイト(/2) ハリケンブロー(/1) スキル スキル名 獲得LV 初級防具製造 01 アイアンナックル 01 テラシールド 01 アダマンフィスト 10 初級武器製造 10 ウォーロード 10 ソードスミス グランドエコー 30 サンドショック 55 ゴールドラッシュ 65 ブーストアップ 01 メディキット 01 プライスアップ 01 プライスダウン 01 メディシャワー 01 バルクアップ 01 ビルドアップ 01 ジャイアントキル 01 ブラッドサッカー 01 アースブレス 01 リバーサル 01 フィールドジャンプ 01 ホーリーアサイラム 01 ベルシールド 01
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Last up date 2011-06-01 23 47 05 (Wed) 目次 製造材料合成材料合成達人 ドリンク製剤員 装備の製造材料取得 製造の職人たち 装備加工 製造 材料合成 材料合成達人 戦闘や採集により獲得した材料を持って「材料合成達人」を訪ねて材料の合成を行うと、材料レベルを上げることができます。 ただし、合成に必要な材料の数や成功率などは、合成する材料や合成単位により異なります。 ▲ ドリンク製剤員 戦闘などにより獲得した薬材で、HPやMPを回復するドリンクを製剤することができます。 製剤には、薬剤の他に製剤費用が必要です。 ▲ 装備の製造 材料取得 戦闘や採集以外にも城内の「材料店員」などで製造に必要な材料を購入できます。 ▲ 製造の職人たち 城内の各種装備の職人が、持っている材料で装備を製造してくれます。 各種工匠 スタンブレイ城での位置 クリムゾン城での位置 防具製造職人[重い鎧] - 214 , 73 防具製造職人[軽い鎧] 15 , 241 209 , 63 防具製造職人[複合鎧] 13 , 238 211 , 67 防具製造職人[厚い長衣] 17 , 229 216 , 87 防具製造職人[皮衣] 21 , 228 221 , 87 防具製造職人[布衣] 25 , 228 208 , 57 武器製造職人 27 , 221 215 , 81 防具製造職人[盾] 32 , 215 197 , 56 魔攻装飾品匠 63 , 232 201 , 94 物攻装飾品匠 58 , 233 199 , 94 ▲ 装備加工 象巌達人 装備に穴を空けるには「アトミズ金属」が必要です。装備に穴を空けた後、魔法石を装備にはめ込むことができます。 共鳴達人 装備の共鳴属性を調整することができます。刻印済み(取引不可)の装備に限り調整が行えます。 紋章刻印師 「紋章塗料」で装備に紋章を刻むことができます。「紋章刻印師」で装備に紋章を刻むと、様々な付加効果がつきます。死亡しても装備は消失しません。 装備鍛錬師 「装備鍛錬師」では、装備を強化することができます。※ここでの強化には、アイテム「秘銀の破片」が必要です。※強化には成功確率があり、強化するレベルが高いほど成功確率も低くなります。 装備再製職人 製造した武器が気に入らなかった場合、少量の材料で再製造ができる「装備再製」が利用できます。簡単に言うと、「数値の再分配」となります。※ただし、再製造の基本材料は高レベルの材料に限定され、低レベルの装備を再製造することはできません。 装備分解 不必要な装備を分解して、一定確率で材料を獲得することができます。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/kzserver/pages/24.html
(仮) ■トラップ関連 ×天空・地上式モンスタートラップ (クリーパートラップなど) ○スポナー利用式トラップ ×ピストラ処理式 ○焚火処理式 〇ゴーレムトラップ(長時間放置は禁止) スポナー利用式トラップについては確認をお願い致します。 △仕分け機(運営が設置するものは除く) ゴーレムトラップやガーディアントラップで使う 小規模なもの(4種程度)はOK 仕分け倉庫のような大規模なものは× ○マグマ製造ドリップストーン 大釜使用 ×大釜移動式マグマ無限製造機 ○玄武岩自動製造機 ○丸石製造機 ○自動羊毛回収施設 ○半自動ポーション醸造台 △自動かまど *ホッパー付きトロッコで素材や燃料の供給が無いもの ○コンポスター使用式骨粉製造機 △原木製造機 (骨粉を自動発射しないものに限る) ×自動カボチャ製造機(大量のホッパーで回収するもの) 〇自動カボチャ製造機(オブザーバーで感知し水流等で回収するもの) 〇水流収穫式畑 ○サボテン収穫機 ○サトウキビ・竹等の収穫機(オブザーバー使用) ×自動釣り機 ×チャンクローダー
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製造 cocktailサーバーでは製造は大きな意味を持ちます。 図面を入手して強力な武器を作り出したり 台紙に絵を描くための絵の具を生成したり… そんな製造の楽しさと難しさをここでは説明していきたいと思います。 基本 武器製作 道具製作 鉱石精製 アクセサリ製作 裁縫 ファーマシー製薬 カード 製造に有用なアイテム 特殊製造アイテム アンケート
https://w.atwiki.jp/yakyutuku3/pages/9.html
三本柱 ゲームメイク*3 投手王国 エースの自覚×3 全員の球威が上昇 勝利の方程式 頼れる中継ぎ ゲームメイク 守護神 投打のバランス(巧打、捕球増) 安打製造機×2 エースの自覚 ゲームメイク 大砲×2 ツインバズーカ・・・長打少し上昇 大砲×3 最強のクリーンアップ・・・長打巧打少し上昇 大砲×3 和製大砲打線(外国籍なし 監督スキル大砲)・・・長打上昇 大砲×4 30発カルテット(監督スキル大砲)・・・長打上昇 大砲×5 400フィート打線(監督スキル大砲)・・・長打上昇 大砲×6 200発打線(監督スキル大砲)・・・長打大幅上昇 大砲×7 大噴火打線(監督スキル大砲)・・・長打大幅上昇 大砲×8 超重量打線(監督スキル大砲)・・・長打大幅上昇 大砲×9 メガトン打線(監督スキル大砲)・・・長打大幅上昇 勝負強い×2 ワンチャンス打線・・・巧打精神少し上昇 勝負強い×4 大チャンス打線(監督スキルおだて上手)・・・巧打精神上昇 ブンブン丸×2 タイフーン打線・・・長打上昇、巧打低下 ブンブン丸×4 一発攻勢(監督スキルブンブン丸)・・・長打大幅上昇、巧打低下 ド迫力×2 喧嘩野球・・・相手制球低下 ド迫力×3 大迫力打線・・・相手制球大幅低下 史上最強打線・・・安打製造機×5、大砲×5 【長打巧打大幅上昇】 ビッグバン打線・・・安打製造機×3、大砲×3、連打×1 【長打巧打上昇】 ダイナマイト打線・・・安打製造機×3、大砲×3 【長打巧打上昇】 ダブルクリーンアップ・・・安打製造機×2、大砲×2、ブンブン丸×2 【長打巧打精神上昇】 ミサイル打線・・・安打製造機×3、大砲×1、監督スキル安打製造機 【巧打上昇】 いてまえ打線・・・安打製造機×2、大砲×2 【長打巧打上昇】 ノーガード打線・・・安打製造機×2、大砲×2、投手陣スキルなし 【長打上昇、球威低下】 はえぬき打線・・・安打製造機×1、大砲×1、全員はえぬき 【精神選球上昇 ピストル打線・・・安打製造機×2(巧打微増) F1セブン・・・スピードスター×3、クセを盗む×2、一歩目速い×2、監督スキルスピードスター【走塁大幅上昇】 スピードスターズ・・・スピードスター×2、クセを盗む×2、一歩目速い×1、監督スキルスピードスター【走塁上昇】 スーパーカートリオ・・・スピードスター×3【該当スキル所持者の走塁上昇】 ラン&ガン・・・安打製造機×2、スピードスター×2、監督スキルスピードスター【巧打走塁上昇】 機動力野球・・・スピード属性(青色)×5【走塁少し上昇】 ワンチャンス打線 勝負強い×2 タイフーン打線 ブンブン丸×2 流線型打線 技術属性×5 スピード属性×5 全員野球 選手全員が何らかのスキルを所持 2 ノリノリ野球 ムードメイカー×2 ミラクル男 メイクミラクル打線 ミラクル男*3 全員の巧打・精神・選球眼が少し上昇 ID野球 ID野球(監督)好リード キャッチャーリードが上昇 代打攻勢 代打の神様×2 スルメ打線 2ストライク後強い×2 三振しない 選手全体の巧打と選球眼が上昇
https://w.atwiki.jp/vipboi/pages/27.html
Lv35から製造可能 製造には経験値バー横のTechPoint/素材/お金/Echaustionを消費する。 Techポイントはおそらくログイン時間で増加 疲労度はVキーを押して開ける製造メニューのCraftSystmを押して下に表示されるExhaustion 製造コストによってこの数値が増加し100になると製造不可。 製造メニュー画面左のPlatformのタブのCraft Enduranceのスキルを上げる事により最大値増加 1日1回リセットがかかる。 +製造メニュー詳細 +Platform Research :採取スキルを一定以上上げる場合に必要とされるスキル Tech Pool:TechPointの上限を上げるスキル Tech Acceleration:TechPointの回復速度を上げるスキル Craft Endurance:Exhaustion(疲労度)の上限を上げるスキル +Forage Mining:鉱石採取スキル。これを一定以上上げる事によって農場で採取できるポイントが増える Herbalism:薬草採取スキル。上記参照 Gathering:クリスタル採取。上記ry Harvesting:麻系採取。糸だとか生地だとかにする。いわずものがな +Refine Refine リファンスキルで製造できるメニューを広げるスキル。Lv5→Lv10→Lv20...のように一定値で製造可能品増加 Relic Research: 以下のスキルは専門職。就きたい系統のタブを押してメニュー↑側に出るlearnで取得可能。 1種類しか覚えられないが就いた職のスキルを全てリセットすることにより再度選択可能? Arms Forge Handicraft Alchemy 素材はアトランティススクエアに居るMerylから移動できる農場で採取可能 採取にはMerylからもらえる採取キットが必要。1日1回?もらえる 採取ポイントにはレベルがあり採取Lvがそれ以上だとそのポイントで採取可能 最初はLv1ポイントでしこしこ!
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「憩いの場」ではギルド製造を利用して、製造レベルアップを目指しています。 また、ギルド製造により誰かが製造できる物を別の人に疑似的に製造させてあげることも可能です。 「憩いの場」は皆が快適に製造できる場を目指しています。
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製造 [目次] 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! 製造経験値の実測データ 及び 計算式確立への足がかりデータ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! 本のみ・本+経験レベル で 獲得経験値は変わる 3.製造ボーナスの効果は絶大! 製造ボーナスアイテムやボーナスタイム、玄武官ボーナス(武器限定)は大きい 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 効率的な製造経験値の獲得は、ゲーム内外問わぬ地道な努力が実を結ぶ。 5.制限レベルを把握せよ! 仕様を知れば知るほど、最良の一手に近づく。己の型をみつけるべし。 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! [実測データ①] ・製造物:ベルト ・経験技術Lv:0 固定 ・基本技術Lv:1~30 (本の冊数) 薄い黄色エリア[生産成功率100%未満] 語句説明 基本:通常経験値 製造:技術経験値 図1 [経験技術レベル:0データ] (別窓表示はコチラ) 図2 [図1をグラフ化] (別窓表示はコチラ) 視覚的認識がしやすくなって、製造経験値の獲得傾向を認識できるかと思います。 SLv6毎にガクンと獲得経験値が落ちる[制限レベル]に引っかかるのも見えてきました。 図3 [経験技術レベル:0データ 計算式確立への足がかり? ] (別窓表示はコチラ) 比率(経験値比率):実測経験値÷試算経験値 実測(実測経験値):実測データから得た経験値 計算(試算経験値):基本スキルレベル×13.5+45 計算(試算経験値)は、るんさん によって導き出された計算式であり、 この計算式を見つけられた事によって 用語 や 傾向 等 かなり活躍しました。 この場を借りて、御礼申し上げます。 【比率】を見ると 120%域 100%域 80%域 20%域 10%域 ・・・ と、なっているのにお気づきいただけたでしょうか? 今後の記事では、これを 【用語】 として 使わさせていただきます。 用語説明- 制限レベル:製造経験値が激減するレベル ○○%域: 図3 のそれぞれの範囲。 図2 と連動。 ▲ページTOPへ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! まずは、下図をご覧ください。 図4 [制限スキルレベル と 本の関係] (別窓表示はコチラ) 【縦の列】 読んでいる本の冊数は同じです。(冊数:本のみの値) 右端の列 (本30冊) を見て分かる通り、経験技術レベルが上がっても、 次の制限が来る(SLv36)までは、同値になるようです。 【制限がかかった場合】 「経験技術レベル1+本23冊」を見てください。 合計で24になる事から制限がかかるのは言うまでもありませんが、 その値は、「10%域から24冊方向に伸ばした延長線上」に現れます。 「経験技術レベル0+本30冊」で、今回のデータは終了しているので、 先の計算式は分かりませんが、 「経験技術レベル1+本23冊」の時同様、 次の【経験値比率】の直線上にあるように見えます。 これを 図2 に 記入してみると・・・ 経験1+本23-① 経験1+本29-② ●でポイント 経験2+本28-③ 経験2+本29-④ ◆でポイント 図5 [①・②・③・④ を 追加] (別窓表示はコチラ) 白線で繋いで見ると、延長線上にあるのが分かるかと思います。 経験技術Lvでそれぞれ制限を越えると、 次の直線上を本の冊数方向に移動するようですね。 ▲ページTOPへ 3.製造ボーナスの効果は絶大! 弓製造匠 禮阿さん が、提供して下さったデータを公開。 当時、弓は、玄武官設定で 経験値+20%設定 だったので、 120%が実測値。100%は計算値。 と なっています。 図6 [経験技術レベル18:本1~30冊] (別窓表示はこちら) 図7 [図6をグラフ化 上図:120% 下図:100%] (別窓表示はコチラ) 下位製造物の場合はボーナス無しでもサクサク作り、 中位上位製造物は、ボーナスの恩恵を受けつつ作るのが良い。と見ることも出来ます。 ▲ページTOPへ 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 図6 から読み取れる情報として、 ・製造経験値が同じになる装備がある。 また、その装備は制限がかかるSLvも同じになっている。 ・竹の弓・鉄の弓は36の下落を最後に、 その後 6の倍数となる制限ラインを超えても下落していない。 という、2点が挙げられ、「効率」を考える場合には非常に重要な部分です。 「製造経験値獲得計算式」を見つけることができたならば、 それは、1つ情報という武器を手に入れたに等しいと思います。 それは、材料の単価を出し、それを製造経験値で割る。 その結果、製造経験値1辺りにかかるQ(コスト)が、出せるのです。 いかに安くSLvを上げることが出来るか・・・経済ゲームらしい楽しみ方が出来そうです。 計算式を求めようと考えている皆さん。参考にしてみてください。 何も、TOP匠にならなければ赤字生産になるわけではない。 ゲーム外で計算式を探すなどの努力で、いかに出費を落として製造経験値を稼げるか? これもまた、TOPへ上るために、一気に追い越すために、必要な知識となるでしょう。 材料を「無法図に集める」のと「目的に応じて集める」のでは、時間対効果も変わるでしょう。 ▲ページTOPへ 5.制限レベルを把握せよ! 言葉の説明 制限スキルレベル:製造経験値が激減するスキルレベル。 INT ( X ) : X を超えない最大の整数(小数点以下切捨て と 同義) ・制限スキルレベル算出法・ {INT(必要スキルレベル÷ 6 ) + 3 } × 6 = 制限スキルレベル 例1:レザーベルト 必要スキルレベル:1 数式版 { INT( 1 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 0.166・・・) + 3 } × 6 = ( 0 + 3 ) × 6 = 3 × 6 = 18 簡易版 1 ÷ 6 = 0.166・・・→ 0 → 0 + 3 → 3 × 6 = 18 例2:日輪の兜 必要スキルレベル:40 数式版 { INT( 40 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 6.666・・・) + 3 } × 6 = ( 6 + 3 ) × 6 = 9 × 6 = 54 簡易版 40 ÷ 6 = 6.666・・・→ 6 → 6 + 3 → 9 × 6 = 54 ・制限レベルが同じになる装備・ 例3:ハンターボウ(必要SLv30)・スチールクロスボウ(必要SLv35) ハンターボウ: INT( 30 ÷ 6 ) = 5 スチールクロスボウ: INT( 35 ÷ 6 ) = INT( 5.833・・・) = 5 例3 の状況になると、製造経験値が同値になります。 3. 図6 図7 参照 図8 [制限レベル早見表] (別窓表示はコチラ) 上記計算式から導き出した数値をテーブルごとに分けてみました。 同色は、同一経験値・同一制限レベルとなります。 ただ、上位装備については計算式からのデータとなるため、 例外があった場合、この限りではありませんので、あらかじめご了承ください。