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人間の塔 人間種族のモンスターを指定数以上デッキに入れないとバトルクリエイト・乱入ができません。 人間の結晶、族長の結晶、人間の極魂、族長の超魂、覚醒スキル(UR)などドロップアイテムは貴重なものばかりです。 初回クリア報酬はリングではなくアイテムです。URスキルや族長の結晶も入手できます。 解放条件 第4章「戻れぬ道」クリア スケジュール 毎週月曜 18 00~翌2 00 ステージの仕様 全階層で人間の結晶、族長の結晶が落ちますが難易度が高いほどドロップ率も上がるため低階層では期待できません。 10階以上のボスからはURスキル、11階以上では人間の極魂も落ちるので周回するなら10階以上を推奨。 ただし10階以上はコンティニュー回数は3回までの制限があります。(アヴァロンなどの自動復活は含まない) 1~3階(人間×1体以上) 初回クリア報酬:召喚券 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 全属性 全属性 全属性 ・人間の魂 ・人間の超魂 ・虹の超魂 ・族長の超魂・人間の結晶 ・族長の結晶 4~6階(人間×1体以上) 初回クリア報酬:人間の魂 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 全属性 全属性 全属性 ・人間の魂 ・人間の超魂 ・虹の超魂 ・族長の超魂・人間の結晶 ・族長の結晶 7~9階(人間×2体以上) 初回クリア報酬:人間の超魂 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 全属性 全属性 全属性 ・人間の魂 ・人間の超魂 ・虹の超魂 ・族長の超魂・人間の結晶 ・族長の結晶 10階(人間×2体以上) 初回クリア報酬:虹の超魂 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 闇属性 ・究極聖光斬の書・連続聖光斬の書 ・虹の超魂 ・族長の超魂・人間の結晶 ・族長の結晶 11~12階(人間×3体以上) 初回クリア報酬:連続炎滅破の書 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 氷>雷属性 ・究極炎滅斬の書・連続炎滅斬の書 ・人間の魂 ・人間の超魂 氷>雷属性 ・究極炎滅波の書・連続炎滅波の書 ・人間の極魂・人間の結晶 ・族長の結晶 13~14階(人間×3体以上) 初回クリア報酬:★4確定召喚券 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 光>火属性 ・究極真闇斬の書・連続真闇斬の書 ・人間の魂 ・人間の超魂 火>光属性 ・究極氷結斬の書・連続氷結斬の書 ・人間の極魂・人間の結晶 ・族長の結晶 15階(人間×4体以上) 初回クリア報酬:族長の結晶 敵 弱点属性 スキル書ドロップ 素材ドロップ 氷属性 ・究極炎滅波の書・連続炎滅波の書 ・人間の極魂 ・族長の超魂・人間の結晶 ・族長の結晶 攻略 限定モンスターやイベントで入手できるモンスターを含めた★5モンスターの数は6種族で最も多いためある程度長いユーザーなら最も組みやすい種族です。 ヒーラーも通常・自動どちらでも可、3倍フォースや状態異常など共闘メンバーによって攻略法は様々。 メリルやイザナ、★4の王国騎士セラなど魔力タイプに使いやすいモンスターが多いです。 攻撃力アップ 武神ゴドリック、正月ゴドリック:攻撃力2.5倍+HP満タン時ダメージ90%カット 剣聖ガイ:攻撃力2倍+フォースが2ターン3倍で全体化 竜騎士:攻撃力2倍 槍王フレイコア:連続攻撃+攻撃力2倍 魔力アップ メリル、泣き虫メリル:魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 神子イザナ:魔力2倍+火属性攻撃1.3倍 ハロウィンメリル:魔力2.5倍+全状態異常耐性(大)+デバフ無効 サンタファフナー:魔力2倍+通常攻撃に氷・光属性付与 恋菓アリアナ:魔力2倍+全属性魔法使用時確率で連続化 魔法剣士シグマ:魔力2倍+HP満タン時ダメージ1.5倍 属性強化 火属性:炎騎士ブライ、ジプシーアザム、陰陽師アカネ、正月アカネ 氷属性:女騎士イリア、召喚士ルーク、水着イリア 雷属性:雷鞭ティスア、雷魔道士エリス 光属性:拳聖レイシィ、光魔道士レイラ、サンタメアリー、サンタロゼッタ 闇属性:狂剣士カムイ、舞子キキョウ、ハロウィンメアリー、ハロウィンロゼッタ 補助 剣聖ガイ:攻撃力2倍+フォースが2ターン3倍で全体化 海賊ジェイク:フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:HP2倍+状態異常スキル連続化 一色効果 正月三姉妹:一色デッキ効果1.85倍(覚醒で一色効果2倍) ヒーラー(通常) 賢者キュアリリー:ヒール回復量2倍全体化 水着キュアリリー:ヒール回復量2倍全体化+沈黙耐性(小) ヒーラー(自動) メリル、泣き虫メリル:魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:HP2倍+状態異常スキル連続化 デスサイズエリナ:HP1.85倍+防御力1.3倍 お勧め★4 王国騎士セラ:魔力1.5倍+HP1.7倍+MP5自動回復 種族の塔 人間の塔 妖怪の塔 悪魔の塔 死霊の塔 龍の塔 獣の塔 今日 - 昨日 - 合計 -
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「月給9万円」タイのコールセンターで働く30代日本人女性の憂鬱(水谷 竹秀) | 現代ビジネス | 講談社(1/3) http //gendai.ismedia.jp/articles/-/52989 年収80万円・36歳男性の極貧生活に未来はあるのか?食費は一食120円、家賃2万8000円の事故物件… | 日刊SPA! https //nikkan-spa.jp/1264507 月3万円のアフィリエイト収入。カンボジアの貧困スラムで暮らす全盲日本人、井上さんの話 | ニホンジンドットコム https //nihonzine.com/kowloon-kurosawa-inoue/ livedoor アンテナ http //blogroll.livedoor.net/179860/iframe 5ch 無職・だめ http //www.5ch.net/dame/ 5ch 最悪 http //www.5ch.net/tubo/ 5ch 掲示板一覧 http //menu.5ch.net/bbstable.html キモ絵禁止☆画像掲示板 https //momicha.net/kimoe-kinshi/ 編集 新規ページ作成
https://w.atwiki.jp/kokodaketikyu/pages/34.html
人間(種族特性) + ... 農業をしている 酒造りをしている 牧畜を開始した 料理を通じて分かち合う事の喜びを知った 武術がある ドラゴンの卵を盗むものがいる ハイエルフとダークエルフの奪い合いの対象になっている ハイエルフとダークエルフとの交流の影響か表音文字と象形文字の両方を使った文字を使っている 表音文字と象形文字の2つを使う為か書き直しやすいように 粘土板や木の板を使って文字を書いている 一つのテーマを決めて詩とかも作っている
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いろんな兵器を持っている元軍人の青い棒人間。 アイテムアイコンは玉のパックである。 ~武器一覧~ 通常攻撃:ライフル(弾巌) 武器1:マシンガン(ナーデルンアイフェルズフト) 武器2:キャノン砲(バルケンシュトラール) 武器3:冷凍キャノン(アイスウェイヴ) 11/5に地味な彼をリミックスしたキャラ、BluemanRemixが公開された。 水色の波動っぽいものを身にまとい技も変更された。 通常攻撃:スティックバスター 技1:マシンガンバスター 技2:アタックオプション 技3:エネミーストップボール サブ技1:ワイドブロック サブ技2:バウンドボール
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人間生活とは人間の最低限の欲求である「性欲」をオナニー以外で発散させる行動である。 人間生活を行うと私たちの「安心・安全・快適・健康・便利」をより充実させる事が可能です。 そして毎日行うと全世界から支持されるすばらしい人間になります。 人間生活をよく行っている人はAKTである。 千早P「あきと?今何してんの?オナニー以外で教えて」 あきと「え?特に何も」 千早P「ってことはオナニーかよ、乙」 あきと「強いて言えば『人間生活』かな」 名言集へ
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電子制御工学科を目指すあなたへ この学科の名前である"電子制御工学"という言葉を聞いて何をイメージするのでしょうか. "電子"と"制御"の2つに分ければ多少は考えやすいかもしれません. "電子"という言葉からは電子工学, "制御"という言葉からは制御工学,という言葉が浮かぶのではないかと思います. あるいは"電子制御"とまとめて考えてロボットをイメージするかも. 電子制御工学科というのは一般科目を学んだ上で機械,電気,電子,情報等の分野を幅広く学ぶ学科です. 当然,他の学科と比較すれば学ぶ量は多くなりますし,他の学科に比べて専門を深くやらないという難点もあります. 幅広くやるからこそ多方面に行ける学科です. …などと書いてみました.
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強化人間(きょうかにんげん) 人工的に能力を強化された人間の総称 強化方法によりサイボーグ、ホムンクルスなどと様々な呼称がある 人体に機械などを埋め込んで、反応速度や操縦能力等を強化したり 遺伝子操作で能力を強化した人造人間を強制成長させたりなどの手法がある ちなみにデュラン・エンオウや蹂躙のミミーなどは素で強化人間以上の能力を 発揮出来る模様だが、彼らが強化人間か否かは本人に聞かねば判らない 下記の表では、サイボーグ(人体改造)とホムンクルス(人造人間)に大別してみた (厳密に言えばハイヌウェレはネフィリムとなるが、便宜上ホムンクルスに分類) 強化人間一覧表 サイボーグ 地球陣営 耐撃の百文字、ミル、リヒャルト、ドンナー アムステラ陣営 アセト、ガル、サーメット、ヘラ、黒血鬼隊、アザレア、チャカ、鷲鼻のバトゥロ 〃 ズレアバーシャ、マスク・ド・サンキスト“金柑”、マスク・ド・サンキスト“柚子” その他 ミンファン、ルネ、GEAR化兵、ワイアード・ヂェロニモ、プカハンタ 〃 ジャック・ダグラス、ダークフーゴー、EEE、マハン・ガン、オレグレイ・カレロフ 〃 アンガ・キタンバ・名取川、デビルクラーケン ホムンクルス 地球陣営 レイ アムステラ陣営 アシェル、イオ、カナタ、ティカ、ハイヌウェレ隊 その他 No.3、No.7、ロイド 両方 アムステラ陣営 アンドゥー、ウドラン(サイボーグのみか?)、デスロイド 不明 その他 アレクサンダー(『人間』では無いが、便宜上こちらに記載) 関連項目 GEAR サイボーグ ネフィリム ホムンクルス 強化人間専用機
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人間 とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 人間 他言語 Human being (英語) 別名義 にんげんニンゲン 綱 哺乳綱 目 霊長目 科 ヒト科 初登場 【スーパーマリオRPG】 地球上に住むサルから進化した種族。 二足歩行で歩き、様々なものを食べて文化を発展させ、地球上のありとあらゆる場所で集落を築いて暮らす。 フィクション作品においても主役級や主な種族として使われる事が多いが、任天堂の作品では動物系のキャラや亜人が多いため人間自体が出てこない作品も多い。 作品によってはとうの昔に絶滅している事もある。 作品別 マリオシリーズ 【マリオ】や【ルイージ】などの主要人物はこの種族である。 しかし他のキャラクターは人外や亜人が多く、マリオの世界にどれだけ普通の人間がいるのかは不明。 2014/08/06にゲームライターであるblake j. harrisが公開した内部資料のキャラクターガイドでは、マリオが「Homo Nintendonus」なるジョークのような種族名が記述されている。(参照) この設定が反映されているのかは明言されていない。 【スーパーマリオ オデッセイ】? 【ニュードンカー】なる現実世界の人間のような等身のキャラクター達が登場している。 マリオキャラ達はマリオ等身のままのため、公開当初はかなり驚かれていた。 『マリオシリーズ』の世界と現実世界の人間は異なる種族なのだろうか? 【スーパーマリオRPG】 海にいる【スペール】が種族名として名前を出している。 作中に確認できる人間らしきキャラクターはマリオ・【ピーチ】と、せいぜい【ブッキー】ぐらいしかいない。EDにはルイージも出てくる。 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 ウスグラ村に住む住民はこの種族とのことであるが、とてもそうには見えない。 他にもGC版のみで【ゴールド・ホーク】が「人間原子力はつでんしょ」という通り名で活躍している。 【スーパーペーパーマリオ】 エマはこの種族だったらしい。 ゼルダの伝説シリーズ 普通の人間のように見えるキャラクター達はほとんどが【ハイリア人】である。 メトロイドシリーズ 惑星間交流が進んでいる世界観だが、地球周りには普通にいるらしい。 シリーズ初期は【サムス・アラン】以外の人間が出てくる作品が全く無かったため、【メトロイド フュージョン】までは設定上の存在だった。 以降のシリーズでは研究者や【銀河連邦兵士】?の人間が何度か登場する。 ファイアーエムブレムシリーズ 人間と他の種族(主に【竜】)の対立を描く作品がいくつかある。 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】/【ファイアーエムブレム 暁の女神】 【ラグズ】?が【ベオク】?に対し、蔑称で「ニンゲン」と呼ぶ事がある。 この世界における従来の人間(ベオク)は、「マンナズ」と呼ばれる種族から分離して派生した生き物という事になっている。 ワリオシリーズ ダイヤモンドシティには様々な人間達が普通に暮らしている。マリオの派生作品では割と珍しい光景である。 ポケットモンスターシリーズ シリーズが先に進むほど人間と【ポケモン】以外の種族が次々とポケモンに置き換えられており、その2種族以外の生き物はまず出てこない。 中には【ユンゲラー】など、人間からポケモンに変化した設定のポケモンも存在する。なお、作品によっては本当に変身する。 またタマゴグループの中には「ひとがたグループ」もあり、人に近い姿をしたポケモンがこれに入る。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 ミオとしょかんの「シンオウ むかしばなし」によると、昔はポケモンと結婚していたらしい。 ピクミンシリーズ 惑星PNF-404では現代人の我々が暮らしていたような形跡が見られているが、作中には一切出てこない。 作中に出てくる宇宙人達は人類として扱われているものの、全て3cm前後の身長とかなり小さい。 ピクミンガーデンで掲載されている調査レポートではこの点について若干触れられている。 【ゼノブレイド2】 ブレイドと組んでドライバーとして活動している種族。 現実のそれと大差無さそうだが、ストーリー終盤で一度既に滅んでおり、クラウスが世界を再構築する分子体(雲海)に、生命を記憶した素子(コアクリスタル)を放ち、【巨神獣】や【モンスター】を経由しつつ進化を行い、その果てに今の人間の姿となった事が明かされる。 【ゼノブレイド3】 「ケヴェス」と「アグヌス」と呼ばれる陣営に分かれて戦争を繰り返している。 姿はケヴェス側が【ゼノブレイド】の【ホムス】?・【マシーナ】?・【ハイエンター】?に、アグヌス側は『ゼノブレイド2』の【グーラ人】?や各種ブレイドと似ているが、全て「人間」として扱われている。 1つの陣営には様々な種族が入り混じっているものの、戦争でいっぱいいっぱいのために陣営以外の差別描写がほぼない。本人たちも言われるまで殆ど気にしていない。性差別すら見られておらず、ある意味平等な世界となっている。 これとは別にシティーでは普通の人間たちの姿も確認できる。 その実態はオリジンによって巨神界とアルストの生命体達をエミュレートしたものであるらしい。 スプラトゥーンシリーズ はるか昔に栄えていたらしいが既に絶滅しており、現在は【イカ】と【タコ】が生態系の頂点に君臨している。 【新・光神話 パルテナの鏡】 地上で戦争を繰り返す愚かな生き物として描かれているが、人間のネームドキャラクターは【マグナ】と【魔王ガイナス】?ぐらいしかいない。 他の人間では名無しの少女を操作するシーンもある。 【千年家族】? 今では【Mii】でやりそうな作風ではあるが、本作の時点ではまだMiiが存在しなかったためか、人間の家族を見守る内容となっている。 【ドラガリアロスト】 【ヒューマン】だけを指して人間と呼ぶことがある。 それとは別に【フォレスティア】等の集落で暮らしている二足歩行の種族全てをひっくるめて人間と呼ぶ場合もある。 具体的にどれを指しているのかは前後の話の流れで変わることが多い。 関連キャラクター 【ヒューマン】 【ハイリア人】 【ベオク】? 【ホムス】? 【サル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要人間関係ミッション 奮起イベント 補足事項大名の扱い 忠臣と夫婦 軍師と忠臣 人間関係の重複 人間関係の喪失解雇による人間関係の喪失 予備段階の時効 援軍 人間関係一覧親友 盟友 夫婦 好敵手 師弟 宿敵 忠臣四天王 人間関係のポイント人間関係の「暴発」 概要 登場武将間には、人間関係が発生する場合がある。 政略フェイズ・軍略フェイズの双方で武将二人を意識的に組んで運用することで発生する。 また、人事コマンドの交流も影響を与える。 何らかの人間関係が生じると、戦場での操作キャラ切り替えが可能になったり、 奮起イベントが生じたりするなど恩恵が多々あるため、積極的に狙っていくべきである。 血縁関係については、リンク先を参照のこと。 人間関係ミッション 人間関係の予備段階(将星絵巻の会話イベント)が発生後、両者を合戦に連れていくと発生する。 このミッションに成功すると、晴れて人間関係は正式に成立する。 奮起イベント 特定の人間関係を持つ武将同士を接近させると、イベント会話の後に会話参加者が奮起する。 四天王の場合は、四天王全員が奮起するので極めて優秀。 なお、奮起の効果は重複しない。 複数の人間関係を持つ場合は、どれか一つを発生させたら戦闘に専念すること。 補足事項 大名の扱い その地位のため、親友・盟友・好敵手が発生しない。 一方、忠臣は大名にのみ生じる。 忠臣と夫婦 大名が未婚の場合、配下の女性武将が忠臣と夫婦どちらになるかの問題が出てくる。 忠臣になるか否かの差は、奉行として動くか否かが大きな分かれ目になる。 忠臣にしたい場合は奉行として扱い、夫婦にしたい場合は奉行から外し交流コマンドを使うとよい。 およそ、交流コマンド2回以上で夫婦関係は成立するようである。 軍師と忠臣 軍師に任命された武将は、通常の武将に比較して圧倒的に忠臣扱いを受けやすい。 このため、軍師は準備が整い次第交代させ、忠臣を増やしていくとよいだろう。 智謀面に問題がある場合は、前任の軍師から智謀の指導を受けるとよい。 ついでに、師弟の人間関係も作れるので一石二鳥である。 人間関係の重複 人間関係は重複しない。 つまり、互いに師匠・弟子といった関係は不可能である。 また、人間関係が同時に進行することも無い。 このため、忠臣は他の人間関係を作らないようにして専門的に育成するか、 既に盟友・夫婦になっている武将の次の目標にするのが無難である。 人間関係の喪失 解雇による人間関係の喪失 基本的に、人間関係は自軍でのみ有効となる(宿敵は除く)。 このため、解雇された武将との人間関係は強制的に喪失する。 また、敵大名家の夫婦関係なども開始時に無効となっている。 勿論、夫婦・盟友や忠臣といった人間関係は貴重なものであるため、実効性自体は乏しい。 予備段階の時効 人間関係の表示が半透明=未成立状態は、二年程度で消滅する。 援軍 合戦に同時に出陣することでも人間関係は深まるが、援軍は対象とならない。 但し、人間関係成立後は特殊援軍として、国の隣接関係を無視して援軍要請が可能となる。 人間関係一覧 親友 人間関係の基本。 ここから、盟友や夫婦に派生する。 異性間でも親友は成立するが、既に夫婦のいる武将は異性の親友を作れなくなる。 盟友 同性間で起こる、親友の上位関係。 夫婦 異性間で起こる、親友の上位関係。 一方が大名の場合のみ、直接この関係が生じうる。 好敵手 合戦で功績を競っている武将間で生じる。 師弟 指導を繰り返すことで生じる人間関係。 2回以上の指導を行うと発生する。 なお、指導の結果による能力成長は人間関係イベントの発生の有無とは無関係。 宿敵 合戦で何度も戦った武将間に生じる人間関係。 無双奥義や殺陣で相手を撃破した場合に生じやすい。 対象が敵総大将ならさらに発生しやすくなる。 忠臣 勢力に貢献した武将に対する称号。 提案の採用や合戦への参加、大名との協力奥義発動で生じる。 忠臣となった武将の武器はレア武器に昇格するため、最優先で狙うとよい。 大名と軍師武将とで共同戦線を張りつつ、奥義が発動可能になり次第発動させていくと効率的。 但し、忠臣と大名との間では奮起イベントは生じない。 四天王 忠臣が四人揃うと任命することが可能。 役職に伴う兵数上限強化が生じ、戦いが更に有利になる。 加えて、参戦した四天王全員が奮起イベントの対象となるため、一括して扱うと更に強力となる。 人間関係のポイント 人間関係による切り替えの有無は、軍略フェイズでの勝敗にも繋がってくるため、 一つでも多く成立させた方がよい。 一方で、中々狙った関係を成立させられる訳ではないため、ある程度の慣れも必要となってくる。 以下、幾つかの要点を記す。 夫婦 本作における人間関係の中で唯一、初期状態で存在する関係。 特に、速攻で狙える未婚の大名の場合は、開始直後から最優先で養成すべきである。 また、比較的自由な展開が許される本作でも、史実における関係が推奨される関係である。 次世代との血縁関係があることから、史実通りにした方が弊害が乏しくなるためである。 師弟 人間関係の中でも、特に迅速に成立させられる関係。 命令回数が多くなる中盤以降に、家老・宿老候補の武将を大名の師弟にして即戦力として扱うのが無難。 序盤の内は能力を問われる場面は相対的に乏しく、命令回数面での余裕もあるとは言い難いためである。 好敵手 ランダム要素が最も強く、盟友・夫婦となった武将の次の人間関係になりやすい。 発生させるには相当数の出撃が必要となるため、基本的には開始直後から一貫して出陣させた武将間にしか成立しない。 人間関係の「暴発」 殺陣や無双奥義を暴発させた際に、狙ってもいない宿敵ミッションが成立してしまうことがある。 このような事態を避けるためには、人間関係が同時に進展しない点を逆手にとって、 その戦いで発生した人間関係ミッションの対象者を優先的に操作するのが最も確実。 総大将≒大名に集中しがちな勲功を、配下武将に分配するという意味でも有益である。 政略フェイズでは、親友ミッションが成立してしまう場合がある。 この時は、敢えて奉行を一人だけにするという手がある。 内政効率は低下するが、選別の手法としてはやむを得ないだろう。 それが嫌な場合は、血縁関係武将を配属させるとよい。 一部の例外を除き、相性面での不安は無いため特別提案以外の非効率は乏しくなる。
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人間とは 人間とは; 人間はシステム 人間という組織