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人造人間 Summon 20(光水闇風炎) / 3000f 人造人間の召喚 Atk=X HP=X [デッキ投入不可] -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/207 人造人間製造器のスキルで場に召喚されるクリーチャー。 参照:人造人間製造器 コメント欄 名前 コメント
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「剣崎一真、お前は許されない者だ」 【名前】 トライアルD 【読み方】 とらいあるでぃー 【声】 穴井勇輝 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第31話「53番目の存在」~第35話「危険な変身!?」 【分類】 トライアルシリーズ 【モチーフ】 不明 【他のモチーフ】 人体標本 【詳細】 アンデッドの細胞と人間のデータから作ったトライアルシリーズの1体。 全身を駆け巡る伸縮自在なコードで相手を絡め捕ったり、液状になって行動する能力を備えている。 知能を有し、広瀬義人(トライアルB)の指示に従い、計り知れない融合係数を持つ剣崎一真を襲う事を使命とする。 一度はブレイドのライトニングソニックで活動を停止させるが、カードを吸収して数秒で復活。 その後、ブレイドの攻撃をことごとく弾き返し、剣崎一真に強い恐怖心を植えつける。 ブレイドは「コーカサスビートルアンデッド」との戦いを通じて、自身が進むべき道を見つける事になり、ブレイドの力が危険域に達したので姿を現す。 ブレイドがラウズアブソーバーの力でキングフォームへと変身、キングフォームのパンチで殴り飛ばされて大ダメージを負い、最期は「ロイヤルストレートフラッシュ」を受け滅び去った。
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人間 ノルド インペリアル ブレトン レッドガード ニード コスリンギー ノルド スカイリムに住む人間種。金髪碧眼で、人間としては最も大柄な体躯を誇る好戦的な蛮族。 寒さに対する高い耐性を持ち、屈強な体と相まって、彼らは非常に優秀な戦士である。 今作の主要構成種族であり、規模を問わず、ほぼ何処でも人口の大半を占めている。 生来の気質もあってか、他種族を見下し、差別する傾向がある。 彼等はメレシック時代後期に北方の大陸アトモーラから渡ってきた民の末裔と考えられており、 エルフの土地であったタムリエル大陸に歴史上初めて勢力を拡げた人間種族である。 そういった歴史的な諍いもあり、特に各種のエルフ種族に対しては差別的な傾向が強い。 オブリビオンの動乱以降は魔法に対しても強く反発しており、地域的な対立を生む要因となっている。 古代においては『声』を自在に操り、軍や城砦すらも破壊するほどの術を体得していた者も多く存在したが、 現在のノルドで同じ技を操るものは極めて少ない。 多くのノルドはエイドラの神々を信仰しており、特にスカイリムの英雄であるタロス(イスミール)に対する信仰は根強い。 また、太古の昔より人間の神であるロルカーン(ショール)の寵愛を受ける種族でもあり、 名誉ある死を遂げたノルドはかの神の領域であるソブンガルデに導かれると固く信じられている。 種族名が示すように北欧に住むゲルマン系の民族がモデルであり、エッダ詩歌集など関連ネタも多い。 基本的に名字を持たない者が多いが、自らの家系や職業にちなんだ屋号を名乗る文化がある。 インペリアル シロディールに住む人間種にして、帝国の支配的種族。 交渉、外交、商取引等の分野で比類無き才能を見せる非常に文化的な種族ではあるが、 その反面他の文化圏を非文明的とする風潮もあり、帝国文化の押しつけにより反発を招くことも多い。 元々はアイレイドの奴隷だったが、第一紀に聖アレッシア指揮下で反乱を成功させ、シロディールの支配権を得た。 エルフ諸侯の中に人間と手を組む者が多く存在したことや、 アイレイドが内乱によって既に疲弊していたことが、その勝利の要因とも言われている。 種族の象徴であったセプティム王朝が絶えた後は、エルフ国家のアルドメリ自治領と戦火を交えたが、 一時帝都は陥落し、不平等条約の締結を余儀なくされてしまった。 そのため、現在は、かつての権威を失墜した落ち目の種族とも見なされている。 宗教は主に八大神(九大神)を信仰しており、当然ながら八大神教団の中心的種族でもある。 教団設立時に除外されたロルカーンに関しては、「シェザール」という名で密かに信仰する者もいる。 氏名・容姿・文化など、古代ローマ帝国を彷彿とさせる要素が多い。 ブレトン ハイ・ロックに住む人間種。人間の中では特に魔法の才に優れ、高いマジカと魔法耐性を併せ持つ。 古代のエルフであるアルドマーと、彼等の奴隷であったネディック人との混血によって生まれた種族である。 最初の記録はノルドがアルドマーとの戦いでハイ・ロックに進軍した時のもので、ハーフエルフの集落を発見したという内容。 当時は人間エルフという意味で「マンマー」と呼ばれていた。 第一紀498年にアルドマーのディレニ一族からバルフィエラ島を除く全ハイ・ロックの支配権を勝ち取り、 名実共にハイ・ロックの主要構成種族となった。 多くの場合穏やかで人当たりの良い種族であり、各地で魔術の才能を生かした職に就いている者が多い。 が、ハイ・ロックの都市国家に君臨する貴族階級に限っては総じて高慢で意地汚い。 スカイリムのリーチ地方の先住民「リーチの民」と非常に似ており、元々は同じ種族だったと言われている。 ハイ・ロック出身のブレトンはフランス風の名前で名字を持つのに対して、 リーチの民は名字を持たず顔に戦化粧を施すのでおおよその区別は出来る。 宗教はエイドラ系であり、八大神に加えてマグナス、フィナスタール、イフレなどエルフ系の信仰が残っているのが特徴的。 リーチの民は「古き神々」と呼ばれる存在(デイドラと思われる)を信仰していたものの、現在はノルドにより禁止されている。 種族のモデルはイングランド系のケルト民族であり、前述の通り名前がフランス風なのでブルターニュ地方の民と思われる。 レッドガード ハンマーフェルに広がるアリクル砂漠に住む人間種。 浅黒い肌をしており、戦士としての優れた能力を持っている。 思慮深く、ストイックで、それでいて情熱的な人々であり、落ち着いた物腰が特徴。 名字や屋号、二つ名などには全くと言っていいほどに馴染みがなく、単純な個人名のみを名乗る人物がほとんどである。 第一紀800年代に西のヨクーダという大陸から移住してきた民の末裔であり、タムリエルの他種族に比べて圧倒的に新参者。 最初にタムリエルに渡ったのが彼等の言葉で「戦士の波」を意味する「ラ=ガーダ」と呼ばれる一団であった為、 タムリエルの先住種族には「レッドガード」という発音で彼等全体の呼称として知られるようになった。 タイバー・セプティムによりハンマーフェルが征服されて以降は永らく帝国の傘下にあったが、 帝都が陥落して弱気になった新帝国がハンマーフェルをアルドメリに割譲したことに激怒し離反。 独力でアルドメリの軍勢を退け、独立国家を打ち建てるという快挙を成し遂げた。 ハンマーフェルにおける彼等の宗教はヨクーダの神々を信仰する独特のもの。 長身のパパとして知られるラプトガ神をはじめ、戦神ディアグナ、導きの神フーンディングなど、帝国では馴染みのない名前が多い。 (とは言え、彼等の神話の中にはタムリエルの神話と同じ出来事を指していると思われるものも多数含まれる) また、生物の魂を崇高なものとして尊重する文化があり、魂縛、死霊術、デイドラ召還などは好まれない。 種族のモデルは今でこそ北アフリカ系の民族であるが、シリーズ初期には日本がモデルであった話は有名。 ディアグナ騎士団の団長ガイデン・シンジの名前は当時の名残である。 ニード 一般的にはネディック人として知られる人種で、ノルド、インペリアル、ブレトンの祖先。 その由来は謎が多く、アトモラからやって来た人間という説と、最初からタムリエルにいた原住民とする説に分かれている。 コスリンギー かつてブラックマーシュに住んでいた、タムリエル原住の人間種族。 光沢を放つ肌を持ち、Z en(現在のボズマー宗教では物品取引を司る神)を信仰していたと言われている。 第二紀に流行したナハテン疫により絶滅したと考えられており、現在確認できる彼らの痕跡はブラックマーシュに残る遺跡のみとなっている。 第一紀の終焉を描いたカルロヴァック・タウンウェイ著の2920シリーズにコスリンギーのキャラクターが登場する。
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集合写真のパターン 集合写真企画には以下のようなパターンがあります。 メンバー別集合写真 期別集合写真 その他の括りによる集合写真 フリー集合写真 以下に、それぞれ詳しく解説していきます。 メンバー別集合写真 例えば「井上和推し集合写真」や「山下美月推し集合写真」など、そのメンバーを推している者同士が集まり、推しメンマフラータオルなどそのメンバーにまつわるグッズを掲げて撮影するというものです。 主催者は個人の場合もあれば、後援会など複数人で主催している場合もあり、様々です。 対象メンバーは1人だけの場合が殆どですが、中には複数人のメンバーが対象の集合写真企画もあります(例えば対象メンバーが「かきさく」の場合は、遠藤さくら推しと賀喜遥香推しの双方が対象)。 期別集合写真 「3期生推し」「4期生推し」「5期生推し」などの括りで開催するもので、対象メンバーがその期のメンバー全員である以外はメンバー別集合写真と変わりません。 管理人の私が開催している「4期生推し集合写真」もこれに当てはまります。 期別集合写真は櫻坂46や日向坂46でも開催されていますが、櫻坂・日向坂は対象の期のメンバー別集合写真の参加者が集まって期別集合写真を完成させているのに対し、乃木坂46ではメンバー別集合写真とは別に期別集合写真を開催している人がいる場合が殆どです(但し櫻坂・日向坂でも、スケジュールアプリ「Otaac」主催の集合写真はこの方式になっている場合があります)。 既に全メンバーが卒業した1期生・2期生に関しても、期別集合写真が開催される場合があります。 その他の括りによる集合写真 例えば、同じ趣味を持つファン同士(プロ野球ファンやサッカーファン等)や同学年のファン同士、同じ出身地のファン同士、更には同じ職業のファン同士で開催されているものもあります。 これらの集合写真は、条件を満たしていればどのメンバーのグッズでも参加できる場合が殆どです。 フリー集合写真 先程紹介したような参加条件がない企画を、私は「フリー集合写真」と呼んで区別しています。 フリー集合写真は、どのメンバーのグッズでも参加できるので、集合写真初心者にもおすすめです。 主催者により「箱推し集合写真」などの名称で開催されている場合や、特に名称が定められていない企画もありますが、基本的には上述の3つのカテゴリーに含まれない集合写真企画であれば、誰がどのメンバーのグッズで参加してもOKだと思っていただいて大丈夫です。 参加方法 以下に、集合写真に参加するにあたっての手順を紹介します。 ①参加したい集合写真企画があるかどうか確認する まずはTwitterなどのSNSで、参加したい集合写真企画があるかどうか、またそれがあった場合は開催日時と場所を確認しましょう。 もし参加したい企画がなかったら、自分で開催してしまうのもアリです(笑。これはあくまで上級者向け)。 ②参加できるよう準備する 参加できる集合写真企画が決まったら、グッズを準備したり、撮影された写真を受け取ったりできるように準備しておきましょう。 グッズは自分で作るのもアリですが、もちろん会場や通販でグッズを購入したうえで参加するのもOKです。 2024年時点では、グッズは以下の値段で販売されています。 グッズ 値段 個別マフラータオル ¥2,400 個別ブランケット ¥2,550 個別バナータオル(32ndアンダラ・2023全ツで販売) ¥2,000 個別手ぬぐい(主に全ツで販売) ¥1,850 個別うちわ(主に全ツや飛鳥卒コンで販売) ¥1,100 万が一グッズを用意できなかった場合でも、主催者により貸し出しを実施している場合もありますので確認してみてください。 撮影された写真は、TwitterのDMグループやLINEのオープンチャットにて配布されるのが主流です。当日、これらのグループで緊急の連絡がある可能性もありますので、参加できる場合は参加しておきましょう。 ③集合写真に参加する 当日は集合時間までに、集合場所に行きましょう。基本的に、会場近くの広場・公園など多くの人が集まりやすい広い場所が集合場所に選ばれる傾向にあります。 主催者により、飛び入り参加を認めている場合もあります。当日現地にて確認してみてください。 万が一遅れそうな場合は主催者などに連絡してください。ただし主催者の判断により、数分程度の遅れなら待ってくれる場合もあれば、参加者全員が到着していない場合でも予定通りの時間に撮影を行う場合もありますので、注意してください。 主催者により、集合写真をiPhoneで撮影して、AirDropにて現地で配布する場合もあります。Androidの携帯電話を使っている方は主催者などにご相談ください。 アンダーライブでは、選抜メンバーのメンバー別集合写真は開催されない場合が殆どですが、期別集合写真やフリー集合写真では選抜メンバーのグッズでも参加を認めている場合があります。 集合写真企画を開催してみる 集合写真企画に慣れてきたら、自分で開催してみるのもいいでしょう。ここに、開催するにあたり必要な手順を紹介します。 ①内容を考える&同じような企画がないか探す 何と言っても、まずは集合写真の内容を考えるところからスタートします。その場合、他に同じような企画がないか確認したうえで企画するようにしてください(なお、重複を認めていないわけではありませんが、参加者の奪い合いが発生してしまいかねないのでおすすめできません)。メンバー別集合写真の場合、メンバーが多い分選択肢も広がる一方で、有力なファンを中心に同じ人が何度も同じ企画を主催している場合があるため、案外難しいです。 期別集合写真は、2024年時点で既に1~5期生いずれにおいても主催者がいるため、今後6期生以降の集合写真が開催されているかどうかで話が変わってきます。 フリー集合写真は、参加条件による縛りがない分多くの参加者を集めやすいので、初心者にはおすすめです。 ②日時と集合場所を決める 内容が決まったら、日時と集合場所を決めましょう。 開催日はライブの開催期間内ならいつでもOKです。例えば4日間開催されるライブの場合、そのうちの1日だけの開催でも構いませんし、気力のある方は4日間毎日開催してもOKです。 開催時間は、なるべく多くの方が集まれる時間に設定しましょう。朝は物販の兼ね合いもあり多くの方が参加できない可能性がありますし、開場時刻から公演中は多くの方がライブ会場に流れるため、例えば18時開演の場合、集合写真は14時以降に開催するのがおすすめです(もちろん、開場時刻や公演時刻、ライブ会場からの距離等を考慮して臨機応変に設定してください)。 期別集合写真を開催される方は、その期のメンバー別集合写真と重ならない時間に開催することをおすすめします。逆に、メンバー別集合写真を開催される方はそのメンバーの期別集合写真と開催時間が重ならないようにしてください。 集合場所は、ライブ会場や物販会場から歩いていける距離(長くて会場から半径1キロ圏内)に設定しましょう。なお、ライブ会場の前は混雑が予想されますので、その近隣の公園などの広い場所にて開催することをおすすめします。 ③告知する 内容や日時が決まったら、Twitterなどで告知しましょう。 宣伝・告知用の画像も用意しておきましょう。 ④開催できるよう準備する プラカードや幟旗など、集合場所であることを表示できる用具を準備しましょう。どちらも、企画の名称やメンバーの画像などを入れて作成するのが一般的です。見やすくて集合写真であることがわかりやすいデザインにすることをおすすめします。プラカードは、サイズはあまり大きくできない(MAXでA3の紙程度の大きさ)一方、安く制作できるのがメリットです。単発での企画の場合はこちらがおすすめです。 幟旗は、プラカードより制作費用は高くなる一方、耐久性に優れており、プラカードよりも大きいサイズで制作することもできます。同じ企画を継続的に開催する場合はこちらがおすすめです。幟旗はラクスルで制作できます。 ⑤開催&撮影する 開催時刻の15~30分前には集合場所に到着するようにしましょう。 集合写真の撮影は、その場にいる方に頼むことが殆どですが、中には集合写真を撮影してくれるカメラマンの方もいますので、後者による撮影を希望する場合は予めその方にご相談ください。 撮影時は各自でグッズを掲げ、まずは顔を出した状態で撮影、続いて顔を隠して撮影するのが一般的です。これらとは別のポーズで撮影する場合もあります。 期別集合写真を開催する場合は、グッズが特定のメンバーに偏らない状態になるのが望ましいです。なおアンダーライブにおける、選抜メンバーのグッズでの参加可否の判断は各主催者にお任せします。 ⑥集合写真を配布する 参加者に集合写真を配布します。この際、予めTwitterのDMグループやLINEオープンチャットを作成して参加者を招待すると、配布にかかる手間が大幅に減るためおすすめです。 参加者の顔が写っている写真を配布する場合は、取り扱いに注意するよう声をかけてください。
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【CHIMERA ~ストーリー~】 +... 魔術兵装用ホムンクルスの開発により、魔術師による戦闘は劇的に変わった。 科学技術を魔術方式に応用し、性能を明確な数値化する事で、常に安定した戦闘能力を提供する。資源と人員さえ整えば、従来の魔術師を遥かに上回る性能の魔術師を量産できる様になったのだ。 ホムンクルスは兵装術式に特化している為、大気中での活動を行う生命機能を持ち得ず、調整装置(フラスコ)から出る事は出来ない。が、魔術師をフラスコに見立て、魔術的なパスを結び生命維持を依存する事で大気下での活動が可能となる。 また、ホムンクルスは人間の細胞と密接に関係する魔術回路に直接融合する事で、兵装術式を契約者に提供する。 人間と細胞レベルで融合する。その性質から「魔術兵装用ホムンクルス」という魔術方式は「CHIMERA」と呼ばれている。 【ホムンクルスの性能テンプレート】 +... 【名称】ホムンクルスの名称 【性別】ホムンクルスの性別 【色彩】ホムンクルスのカラリング 【契約】契約者の名称 【機能】ホムンクルスの固有スキル 【攻撃】ホムンクルスの攻撃力 【装甲】ホムンクルスの防御力 【敏捷】ホムンクルスの敏捷性 【変換】ホムンクルスの魔力変換効率 【射程】固有スキルの射程 【魔力】一度に放出出来る魔力量 【霊格】ホムンクルスの総合点数 【攻撃】から【魔力】までをA~Eまでを五段階評価で決定し、その平均値が【霊格】となる。 また、これは騎動している状態でのステータスであり、融合状態であればこのランクは全てE-となる。 融合状態については後述する。 【CHIMERA ~戦闘ルール~】 +... 【CHIMERA戦闘ルール~前哨編~】 CHIMERAは予め決定されたステータスにより、戦力を左右される。 CHIMERAの最大HPは、契約者に依存する。 CHIMERAの最大MPは、【変換】×【魔力】による。また、これが騎動制限時間であり、MPがゼロになった時点でCHIMERAの騎動は解除される。 CHIMERAは霊格のランクにより、毎ターン消費する魔力量が変わる。霊格ランクが高い程、騎動時間が狭まってくる。 CHIMERAはあらゆるメインコマンド・サブコマンドに魔力を消費する。行動に関係するパラメータのランクが高い程、騎動時間が狭まってくる。 CHIMERAの初騎動には若干のラグが生じる。霊格ランクが高い程、初騎動時間が長くなる為、先手(イニシアチブ)を取られやすくなる。} 【CHIMERA戦闘ルール~開始編~】 CHIMERAの戦闘状況には『融合戦闘』と『騎動戦闘』がある。 『融合戦闘』とは、契約者がCHIMERAと融合した状態で、固有スキルの使用のみ可能である状態での戦闘。一部武装や装甲の使用は可能だが、基本的に生身での戦闘になる。 また、固有スキルの使用は著しく制限された状態となる。(出力は騎動時の10%未満程度) 『融合戦闘』のメリットは、敵対者が騎動する前に攻撃出来る事、魔力の消費を抑える事(回復を目的とする)、潜伏活動に適する事である。 逆にデメリットは、高霊格ホムンクルスと融合した状況であっても、低霊格ホムンクルスと出力量がほぼ変わらない事である。 『騎動戦闘』とは、契約者がCHIMERAと融合した状態で、CHIMERAを装甲している状態での戦闘。主武装や副武装、完全装甲の使用が可能で、基本的に高速戦闘を主とする。 また、固有スキルの使用に制限がなく、予め定められた性能下に基づき使用出来る。 【CHIMERA戦闘ルール~魔力編~】 CHIMERAの行動には常に魔力が生じる。使用する魔力量については、各ランクに応じて変わる。 例1「【攻撃】がAである場合、通常武装を使用する物理攻撃時にAランク相当の魔力を必要とする」 例2「【装甲】がCである場合、通常攻撃を防御する際に、Cランク相当の魔力を生じる」 また、あらゆる行動時、CHIMERAの所要魔力を【魔力】ランクに応じて発動する事で、通常以上の付加効果をブーストする事が出来る。(攻撃・防御・移動など) ホムンクルスの魔力補填については、【変換】ランクにより、契約者から毎ターン供給される。 ただし、騎動中の契約者は『常に活動している状態』なので、その間の魔力回復は行えない。 一度MPがゼロとなり騎動が解除された場合、ホムンクルスのMPが100%まで回復しない限り再騎動する事が出来ない。
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○幻想卿のお姉さん 朝霧 木花 種族:妖怪 能力:花と草を作る程度の能力 草と花を作れる妖怪 普通草や花は種から作るが木花は 自分の細胞から草や花を作れるのだ。 自分の細胞から作れるため品種改良も行いやすく 妖怪からも人間からも親しまれている。 ただし自分の細胞を使うので作りすぎると 極端に体が弱ってしまう。 霊夢はあまり好きではない。 なぜならあの性格だからだ。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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、 / o |^| ,ベ `ヽ 》jじ'´ ̄ ̄`''''==、 } トシ} .| | ロ ゚。,.j__ ツ ヽ ‐、,.. ニ7大ニニ ‐'イ / ヽ トi } =ニニニ= .ハ'´ / ヘ ___ ゙.二‐┬‐┬" ,.- 、 | ∧ /''Z,,ノz,,ノレヘ、 ) .| i V /´ ` ̄ ̄ ̄´ .〉 / ヽ | ,/ム /,,>=x ,,,='''=,, レ' .V V { i ⊥..._ / .{ / {_ノ |,( Ω)∨ ( ひ |/て)// 厶二~~ ̄ \ 」 三三三三y'ヽ、 ' ` __/ Y 二ニi |゙,ヽ し '''  ̄ フ ̄''〈 ヽ‐- [_,..天ヽ .i' |三三三三| ヘ_'_/__ノ ̄ ヽベー( ー――一 ) ヘ_,___ノ i´ V レ'´ Vv,゙ー-_ ’ _ノ | | ヾィL_ ̄`ーイ ̄ .| \ /´ | / ̄ ̄ ゙ー-二二二ンー-、 | × .| / i ヽ .| レ' \ | | / | | /´ .| | i .Y 人間形態 妖怪形態 名前:ベロ 性別:男 原作:妖怪人間ベム 一人称:オイラ 二人称:君 口調:幼い や行-よ-妖怪人間ベム.mlt 当記事では昭和と平成に放送されたアニメ版のベロを扱う。 細胞分裂により生まれた三人の妖怪人間の中でも最小。 三人の中でも一番出番が多い。 明るく元気いっぱい。好奇心旺盛な少年そのものであり、人間に対して友好的かつ社交的。 人間の友達を欲しがっており、せっかく仲良くなっても事件が解決すれば離れざるを得ず、また正体がばれて嫌われる事も多い。 しかしそんな悲しみを引きずらず、立ち直りも早い。 好物は鶏の頭や生肉で、苦手な物はお菓子などの甘いもの。 一人称は「オイラ」で、外見相応の幼い喋り方。 武器は両手の爪と軽い身のこなしだが、戦闘能力はまだまだベムとベラには及ばない。 妖怪形態になると身体能力が上がるので、強敵との戦いでは最も妖怪形態を多様する傾向にある。 Wikipedia アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは人間形態:25、妖怪形態:15枚。いずれも初代アニメのものなので、 人間形態の指は3本(平成作品以降は5本)。 どちらもアクション在りなので普通に回せる。 役どころとしては亜人の子供。 妖怪形態も怪物化した他の子供キャラとして使える。 ポストアポカリプス世界観のミュータント役や異星人役にも使えなくはない。 秘密結社の怪人のような悪役でもOK。
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【作品名】透明人間(阿久悠) 【ジャンル】邦楽 【備考】「透明人間」という題名の邦楽は多数あるがこの参戦作品は 阿久悠が作詞してピンク・レディーが歌ったりしている楽曲。 【名前】透明人間 【属性】透明人間 【大きさ】歌詞の内容的におそらく成人女性並み。 (一人称が私で語彙が子供のものではない) 【攻撃力】スプーンを曲げたり捻ったりできる力を持つ。 ベッドを自分の腕力でガタガタ動かす事もできる。 (おそらく格闘系の)天下無敵のチャンピオンが 対戦相手からダウンを食らう原因を何らかの方法で作った。 【防御力】成人女性並み。 【素早さ】成人女性並み。 【特殊能力】透明人間であり姿が現れないらしいので不可視。 【長所】全ては透明人間なのです 【短所】世界中の奇跡や不思議現象を人力で起こしている苦労人 old 【作品名】透明人間 【ジャンル】邦楽 【名前】透明人間 【属性】透明人間 【大きさ】人間並 【攻撃力】スプーンを曲げたり、捻ったりできる。 天下無敵のチャンピオンがダウンを喰らう原因を何らかの方法で作った 【防御力】人間並み 【素早さ】人間並み 【特殊能力】透明人間なので不可視 【長所】全ては透明人間なのです 【短所】全部透明人間の自称 参戦:vol.5 vol.113 修正 vol.113 237 :格無しさん:2016/05/17(火) 19 30 57.79 ID A0wPnJvI 透明人間 修正 作品名が「透明人間」な「邦楽」は多数あるので 誰の作品なのかを調べて明記したついでにテンプレを少し改定した (省略) 337 :格無しさん:2016/06/12(日) 10 24 53.39 ID 7jx1d1nQ 透明人間 再考察 修正点は性別・年齢の明確化と腕力に追記 修正した後でも怪力成人男性のグリフィンに全体的に劣っている 現在=のザ・ニンジャは腕力が大体似たようなものだが その他が成人男性並みだったり空を走れたりするので こちらがほぼ下位互換となったので総合的には透明人間が下になるか それより下は不可視からの腕力勝ちできるので位置はこうなる >グリフィン>ザ・ニンジャ>透明人間>相葉昴治> (省略) vol.5 100 :格無しさん:2007/08/19(日) 20 54 08 二番の歌詞は知らない 【作品名】透明人間 【ジャンル】邦楽 【名前】透明人間 【属性】透明人間 【大きさ】人間並 【攻撃力】スプーンを曲げたり、捻ったりできる。 天下無敵のチャンピオンがダウンを喰らう原因を何らかの方法で作った 【防御力】人間並み 【素早さ】人間並み 【特殊能力】透明人間なので不可視 【長所】全ては透明人間なのです 【短所】全部透明人間の自称 101 :格無しさん:2007/08/19(日) 20 57 04 まあ二番はそんなたいしたことしてない 134 :格無しさん:2007/08/19(日) 23 59 14 透明人間考察 透明人間でグリフィンよりテンプレ的に弱いので グリフィン>透明人間>桜木花道 2024/06/10(月) 06 25 50.73ID ZtQLZIHU (達人の壁)降格 透明人間 透明以外大体成人女性のため(鍛えた人の壁)に降格 夜神月 〇 こいつ(豪快に打つ) × バットがあるため勝てないと判断 こいつ(豪快に打つ)>透明人間>夜神月
https://w.atwiki.jp/mabiruerivip/pages/21.html
人間 近接・魔法・弓すべての戦闘スキルをそつなくこなせ、固有スキルも扱いやすい 移動速度が遅いのが欠点 利点 剣を二刀流 ・ 両手剣 ・ ランス を装備できる ファイナルヒット・アローリボルバースキルが使える 近接・魔法・弓全てをそつなくこなすことができる 欠点 エルフ・ジャイアントと比べて足が遅い 近接ではジャイ・弓ではエルフに劣る 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ あくまでランクは止める参考、近接とかで戦っていくつもりならもちろんスキルは高い方がいい テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ1ウィンドミル1 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う。 魔法特化 ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9ボルト魔法の合体 カウンターCメディテーションF FBcc+4でサクサク、合体魔法でさくさく 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 格闘特化 ダッシュパンチ9チャージングフィスト9 ナックルマスタリ9スクリューアッパー9サマーソルト9ドロップキック9 タイマンなら大体負けない 正直累積1000もあると1才能くらいマスターできるしあんまり参考にならないかも コメント ぶっちゃけFBの数字ランクあれば何でも倒せる -- 名無しさん (2012-04-25 22 02 21) 序盤は弓ならエルフ、近接ならジャイアントに負けるが 累積が上がるにつれて差は縮まる -- 名無しさん (2013-08-08 10 11 44) 名前 コメント