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英名 Profound Darkness 登場作品 PS?,PSO2 生息地 闇の淵 種族 精神体 属性 闇 BGM(PS?) ABYSS,OOZE BGM(PSO2) ABYSS(仮),OOZE(仮), PS?、PSO2共に諸悪の根源として扱われている。 PS? [#sddffd6c] PSO2 [#m8a6e34b] PS? 数億年の昔…ある精神生命体が分裂し、戦争を始めました。 長く激しい戦いの末、ついに勝敗は決しました。 勝った側は、敵の精神体を次元の狭間へと封じました。 勝った側を「大いなる光」、負けた側を「深遠なる闇」といいます。 深遠なる闇は、ゾロアスター教の「善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユの間に確執が生じたことによって争いになり悪神は敗れて暗黒の中に追放される」というペルシャの民族宗教を二元論で体系化したものを説明する際に登場する悪神アンラ・マンユを元にしていると思われる。 ダークファルス?の生みの親でアルゴル世界の諸悪の根源。ダークファルスは、深遠なる闇の憎悪や復讐心が形を得たもののこと。 勘違いしてはいけないことだが、負けた側だから「深遠なる闇」と呼ばれているだけであってその前に悪事を働いていたかは不明。 ゲーム内での強さ 深遠なる闇戦まで来れたプレイヤーなら一発で倒せる程度。むしろ深遠なる闇の配下のラシークの方が強いと言うプレイヤーが多い。 深遠なる闇の恐ろしいところは稀に行動速度が早い時に起きる、ターンの最後にメギド→ターンの最初にメギドによる全滅くらいだろうか。フォーレンが硬い為そうそう全滅はしないだろうが。 技はダークファルスやラシークが使う技を使ってくるがメギドとキャンセレーションのみ例外である。 第一形態 体色は紫で体中にたくさんの口と赤い目があり牙の部分が常にうねうねしている。 攻撃パターン {レイブレス }; 筆者は深遠なる闇戦で見たことがなく分からないので追記をお願いします。 {ファイアブレス }; 中央の左にある口からヒルのようなものを出し、そこから火炎を放つ(対象 一人) {シャドウブレス }; 中央の口から闇の光線を放つ(対象 一人) 第二形態 虫のような見た目(?)。やっぱり牙や触覚の部分がうねうねしている。 攻撃パターン {青い光線(攻撃名なし) }; 中央の口から青い雷のような光線を放つ(対象 一人) {ライトニングシャワー }; 赤い雷を降らす(対象 全体) {アナザーゲート }; 筆者は深遠なる闇戦で見たことがなく分からないので追記をお願いします。 {ディストーション }; 筆者は深遠なる闇戦で見たことがなく分からないので追記をお願いします。 第三形態 体色は紺で体中に牙が生えた緑色の髪の人間の女性の全裸のような見た目。PS?の深遠なる闇といえばこれを思い出す人が多いだろう。 攻撃パターン {赤い光弾(攻撃名なし) }; 眼前に力を集約して赤い光弾を放つ(対象 一人) 通常攻撃である分クリティカルヒットが少し怖い。 {メギド }; 怒りや憎しみの感情を爆発に変えて放つ闇のテクニック(対象 全体) 第三形態の主力技であるがHPは半分くらいしか削られない。 {キャンセレーション }; テクニック、マジック、特技による能力上昇状態を解除させる(対象 全体) これを使われると1,2ターンの間また補助をかけることになるだろう。 {イービルアイ }; 悪の眼差しで敵を圧倒し気絶させる(対象 一人) 確実に気絶させるわけではない上にスレイのテクニック、アロウズ?で治すことが出来るので深遠なる闇に使われて一番嬉しい攻撃だろう。 PSO2
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《オーバーアクセル》 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+5する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 《リミットオーバーアクセル》 負傷ゲージの各項目が完全に塗りつぶされた場合、塗りつぶされた項目に応じて以下の効果を得る。 疲労:《部位狙い》と同じ効果を常に得る。攻撃と同時のタイミングで発動の宣言不要。 「致命傷1」を受けることで、更に1つずらせる。 軽症:"疲労"の効果に加え、与えるダメージ全て・全防御・先制値+10する。 重症:"疲労""軽症"の効果に加え、ラウンド中2度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。このメインプロセスでは単体攻撃しかメインで行えない。 致命傷:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、3度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 《リミットブレイク》 致命傷ゲージが1つ塗り潰されるたびに以下の効果を得る。効果は重複する。 ●判定成功率+5% ●攻撃の「攻撃力」+3 ●全ての「防御力」+3 ●「先制値」+3 ランク7グランヒドラ タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労11/軽症9/重症6/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:18 感覚:10 知力:7 意思:21 魅力:4 行動値:10 移動値:1 ◆技能 特性能力(130%) 当身(140%) 運動(10%) 回避(10%) 捜索(30%) 抵抗力(80%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《マルチヘッド》:常に自身のエンゲージを封鎖する。 《ブロッカー》:離脱を阻止する場合の判定を 運動 の代わりに 特性能力 で行える。 《地殻変動》:フリーアクションで使用する。 同一エリアに存在するキャラを1体選択。 自身の 特性能力 と対象の 運動 で対決。 勝利した場合、対象を自身のエンゲージに強制移動させる。 飛行状態の相手には効果がない。 ◆攻撃 ▼近接:猛毒の牙 当身 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 1D10+18 備考:「DOT:致命傷1」追加 ▼近接:烈震砕破 当身 対象:周 射程:至近 攻撃力: 衝撃 1D10+21 備考:ダメージを与えたキャラクターの飛行状態を解除する。「コスト:疲労2」 ◆防御力 切14/銃9/衝14/灼2/冷10/電10 ◆Note 千夏「新体制の初任務、お疲れ様でした」 真紀「おい、あのチェーンソーもっかい貸せよ」 ミカ「いいけど、美紀の体で無茶しないでよ?」 服部「アホ!何する気や!?」 隼太「ネフィリムにはノーコメントでやんすか・・・」 ランク6ソニックワイバーン タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労8/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:19 感覚:11 知力:9 意思:15 魅力:7 行動値:16 移動値:2 ◆技能 特性能力(90%) 当身(120%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(50%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ヘイスガ》:任意のキャラ全員に「バフ:ヘイスト(自身のランク)」をセットアッププロセス開始時に与える。 《カウンターA》:リアクションに敗北したメインプロセスの終了時、勝利側にその回数分疲労2,軽症1を与える。 ◆攻撃 ▼近接:テイルアタック 当身 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 衝撃 1D10+25 備考:連続攻撃時、それぞれの攻撃命中判定成功率+10%。C率は変動しない。 ▼遠隔:ストームブレス 特性攻撃 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 1D10+20 備考:「DOT:重症1」追加。「コスト:疲労2」 ◆防御力 切8/銃12/衝12/灼8/冷5/電8 ◆Note 美紀「つい"三郎丸"を思い浮かべちゃうね」 オズ「ふむ。三郎丸とは?」 翔一(TVアニメ、"ハートフル冒険島"に登場するワイバーンの--) 隼太「"ハートフル冒険島"というアニメに登場するドラゴンでやんす」 翔一(正確にはドラゴンじゃない、ワイバーンだ・・・!三郎丸は主の危機を何度も救った気の良い奴で--) 真紀「やれやれだぜ・・・」 ランク3バイオガード タイプ:融合兵(モブ) ◆能力値 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 HP:15 行動値:12 移動値:1 ◆技能 特性能力(90%) 当身(80%) 銃撃(80%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) ◆特性能力 《ネフィリム同調》:一撃でHPが0以下になる場合、HP1で持ちこたえる。 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 ◆攻撃 ▼近接:コンバットナイフ 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 1D10+9 備考: ▼遠隔:サブマシンガン 銃器 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 銃撃 1D10+10 備考: ◆防御力 切7/銃5/衝6/灼3/冷3/電3 ◆Note 服部「ネフィリムを取り込んで生存能力を高めとるな。ちょっとばかし面倒やで」 隼太「必ず1度は攻撃を耐えるみたいでやんす」 真紀「その分余計にぶん殴れるって事だろ?面白れぇじゃねえか」 隼太「マッキー・・・流石でやんす・・・」 ランク6バイオガード・リーダー タイプ:融合兵 ◆負傷 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 ◆能力値 身体:18 感覚:16 知力:14 意思:16 魅力:10 行動値:14 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100%) 銃撃(100%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(60%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《テクニカル》:複数の武器を装備している場合、一度のメインアクションで一度ずつそれぞれの武器で攻撃可能。 《急所狙い》:攻撃する場合、命中判定のC値が倍になる。 《カウンターB》:攻撃のダメージを受けた場合、そのメインプロセス終了時攻撃側に「軽症1」を3回与える。 ◆攻撃 ▼近接:バイオナイフ 近接 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 1D10+9 備考:ダメージを与えた場合「DOT:致命傷1」 ▼遠隔:バイオマシンガン 銃撃 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 銃撃 1D10+10 備考:残弾6/6,制圧射撃OK,ダメージを与えた場合「DOT:マヒ」 ◆防御力 切12/銃14/衝8/灼14/冷9/電7 ◆Note 服部「剣と銃を使うって何となくお前と似てるな」 ミカ「一緒にしないでよ」 服部「そうムッとした顔するなや。俺は素直にすごいと思とるで」 オズ「僕だって剣しか使えない。器用さと相応の努力がないと中々できる事ではないよ」 ミカ「・・・」 ランク9メガロガルーダ タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労10/軽症10/重症7/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:20 感覚:19 知力:19 意思:19 魅力:21 行動値:20 移動値:1 ◆技能 特性能力(130%) 当身(160%) 回避(50%) 飛び道具(140%) 捜索(70%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《ホットスポット》:「対象:範」の 抵抗 と自身の 特性能力 で対決。自身が勝利時疲労2を与える。セットアップ。「コスト:疲労2」 《ファイアフェザー》:[ダメージ軽減:灼熱] 《リインカーネイションフレイム》:疲労と軽症2点回復。クリンナップ。 ◆攻撃 ▼近接:猛禽の爪 当身 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+34 備考: ▼特性:剛火球 飛び道具 対象:単 射程:近~遠 攻撃力: 灼熱 1D10+31 備考:コスト疲労4 ▼特性:火炎獄 特性能力 対象:範 射程:近~遠 攻撃力: 灼熱 1D10+27 備考:コスト疲労4 ◆防御力 切18/銃13/衝18/灼23/冷8/電15 ◆Note 千夏「・・・じーっ」 服部「何や、どないした?」 千夏「嘘つきさんは嫌いです」 服部「いや、あれには何というか深いワケが・・・」 千夏「・・・じーっ」 服部「すまん・・・」 千夏「ふふっ。無事だったから、今回だけは特別に許してあげるね」 ランク5憑依能力者A タイプ:憑依能力者(氷結能力) ◆負傷 疲労4/軽症4/重症3/致命傷2/死亡1 ◆能力値 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 近接武器(150%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アブソルートキャリバー》: 特性能力 判定成功時「アブソルートキャリバー」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《アイスエイジ》: 特性能力 判定成功時、自身のいるエンゲージを封鎖する。フリー。「代償疲労2」 《フリージングペイン》: 特性能力 判定成功時、自分を除く対象「範」、射程「至近~近」のキャラの負傷ゲージの各項目を2ずつ回復する。メイン。「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。シナリオ1。 ◆攻撃 ▼近接:アブソルートキャリバー 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 冷却 2D10+15 備考: 切断 と 冷却 の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 ◆防御力 切8/銃6/衝7/灼0/冷30/電10 ◆Note ミカ「そう言えば、一人になってからどうやって憑依能力者から逃げてたの?」 みざる「旧海軍基地にはたくさんの隠し通路や隠し部屋がありました・・・です」 服部「何やて!?俺としたことが見逃してもうたか・・・」 真紀「面白そうだな。もう一回行こうぜ」 オズ「元気が有り余っているようだね。出発前に、僕が"軽いウォーミングアップ"をしてあげよう」 翔一(あっ・・・これやばい奴だ・・・) ランク5憑依能力者B タイプ:憑依能力者(風候操作) ◆負傷 疲労5/軽症6/重症3/致命傷2/死亡1 ◆能力値 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:14 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ウィンドシールド》:遠隔攻撃によるダメージを受けない。 《エアリアル》:飛行状態でないキャラが自身を対象に含む攻撃を行った場合、ダメージを半分(切り捨て)にして負傷表を参照する。 《スナイパー》:遠距離への攻撃時、ペナルティを受けない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 ◆攻撃 ▼遠隔:グレートトルネード 特性能力 対象:範 射程:至近~遠 攻撃力: 衝撃 3D10+10 備考:「DOT:致命傷1」 代償「疲労2」 ◆防御力 切13/銃6/衝20/灼20/冷5/電10 ◆Note 隼太「きかざるちゃんは、お金が好きなんでやんすか?」 きかざる「へへっ。お金があれば何でもできますぜ、旦那」 翔一「そんなに集めて一体どうする気だ?」 きかざる(お金はね、大切なものを守るためにあるんだよ・・・) 翔一「・・・きかざる?」 ランク5憑依能力者C タイプ:憑依能力者(光波干渉) ◆負傷 疲労3/軽症3/重症2/致命傷2/死亡1 ◆能力値 身体:15 感覚:14 知力:12 意思:10 魅力:12 行動値:13 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 近接武器(100%) 回避(20%) 隠密(130%) 捜索(60%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《シャイニングサーブル》: 特性能力 判定成功時「シャイニングサーブル」を装備する。セットアップ・メイン。「代償軽傷2」 《メンタリズム》:衰弱しない。 《ハイディング》: 特性能力 判定成功時隠密状態になる。この隠密を看破する 捜索 判定の成功率を半分にする。フリー「代償疲労4」 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 ◆攻撃 ▼近接:シャイニングサーブル 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 灼熱 2D10+15 備考: 切断 と 灼熱 の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択 ◆防御力 切7/銃6/衝5/灼30/冷5/電30 ◆Note ミカ「よく隠密化したこいつを見つけられたね」 いわざる「考えないで!感じるんだよ!」 ミカ「は?」 いわざる「チカラ イズ パワー!」 ミカ「・・・は?」 ランク13氷室爽司 タイプ:非オーダー(エキスパート) ◆負傷 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 ◆能力値 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 ◆技能 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) ◆特性能力 《憑依化》:任意のタイミングで憑依状態になる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 ◆攻撃 ▼近接:ブレイブブレイド 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 ◆Note フェイニー「ソージだ!ソージ!」 みざる「お風呂から出たら早く服を着ないと・・・」 フェイニー「わーい!ソージ!ソージ!」 みざる「は、走り回らないで早く服を着てぇ・・・」 ランク13氷室爽司 タイプ:憑依能力者(アスモデウス) ◆負傷 疲労15/軽症13/重症11/致命傷7/死亡1 ◆能力値 身体:24 感覚:22 知力:21 意思:28 魅力:32 行動値:23 移動値:2 ◆技能 特性能力(200%) 当身(200%) 近接武器(200%) 回避(50%) 捜索(60%) 抵抗力(70%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 《世界の加護》:防御無視効果を受けない。シナリオ3 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《ピースフルワールド》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能 ◆攻撃 ▼近接:ブレイブブレイド 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 3D10+15 備考:DOT:致命傷2。連続攻撃中同一キャラに対しては重複しない。 ▼近接:アポカリプス 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 3D10+20 備考: ▼特性:エンジェル・フェザー 特性能力 対象:範 射程:近~遠 攻撃力: 灼熱 切断 電撃 2D10+25 備考:コスト疲労3,属性は一番低いものを適用。同値の場合は任意にこちらが選択する。 ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電20 ◆Note 翔一「爽司、俺は・・・必ず!」 ランク11ラフィン タイプ:憑依能力者(精神投影) ◆負傷 疲労9/軽症6/重症5/致命傷4/死亡1 ◆能力値 身体:12 感覚:26 知力:30 意思:21 魅力:23 行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(300%) 回避(50%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《マインドスキャン》:回避判定で使用する技能と組み合わせる。成功率+50%。代償疲労2 《フォースサジェスチョン》:特性能力で成功判定。ラウンド中自身の判定全て+20%。セットアップ代償疲労2 《フォースヒーリング》:特性能力で成功判定。「対象:範」の負傷を回復する。疲労チェックは全て回復し、残りの必要ポイントと回数制限はサイオニックヒーリングに同じ。 《ソロエフェクト》:《マインドショック》でダメージを与えた相手に放心・マヒ・スタンを与える。 《ウェイクアップ》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能。 ◆攻撃 ▼特性:マインドショック 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 1D10+22 備考:防御力無視。代償軽症1。代償を軽症2にすることで対象を「周」に変更する。 ◆防御力 切5/銃3/衝8/灼4/冷4/電2 ◆Note ミカ「・・・?」 隼太「どうしたでやんす?」 ミカ(何だろう・・・何か嫌な感じがする) ロック「ミカ?」 ミカ「何でもないよ。気にしないで」 ランク10ペイルフレア タイプ:オーダー(発火能力) ◆負傷 疲労20/軽症12/重症7/致命傷6/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:17 知力:21 意思:20 魅力:23 行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(200%) 近接武器(200%) 運動(150%) 回避(30%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10する。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト ◆攻撃 ▼特性:ファイアブラスト 特性能力 対象:単 射程:近 攻撃力: 灼熱 2D10+30 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン 特性能力 対象:単 射程:近 攻撃力: 衝撃 2D10+20 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球 近接武器 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 ◆Note リィン「一体、何が彼女をここまで・・・」 ミカ「関係ないよ。やらなきゃこっちがやられてた」 リィン(確かに関係ないのかもしれない。でも・・・) ミカ「リィン?」 いわざる「・・・。もう一度拳で語り合えばいいと思うよ! チカラ イズ p...」 ミカ「うるさい」 ランク11アンパンマン タイプ:オーダー(頭部麦餅) ◆負傷 疲労11/軽症10/重症6/致命傷4/死亡1 ◆能力値 身体:25 感覚:14 知力:16 意思:19 魅力:13 行動値:13 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 当身(150%) 銃器(150%) 運動(70%) 捜索(60%) 回避(50%) 抵抗力(70%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《ホバリング》:常に飛行状態を得る 《元気百倍!》:致命傷を1点回復する。クリンナップ 《勇気百倍!》:ラウンド中、自身が行なう連続攻撃の成功率に+20%(C率変動なし)し、与えるダメージに+ランク。セットアップ。コスト疲労3 《ブレイブ》:戦闘不能にならない 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《サバイヴ》:死亡ゲージにチェックがついた場合、1度だけ死亡を解除して戦闘終了となる ◆攻撃 ▼特性:アンパンチ 当身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 衝撃 2D10+22 ▼特性:スターライトアンパンチ 当身 対象:特殊 射程:特殊 攻撃力: 灼熱 2D10+30 コスト:致命傷1 備考:シーンに登場している任意のキャラを対象とする ▼近接:アンパンサイクロン 当身 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 切断 2D10+20 ◆防御力 切23/銃16/衝22/灼26/冷14/電22 ◆Note 笑緒「おっと!何ということでしょう!」 ミカ「・・・何?」 笑緒「食べちゃったんですね!」 ミカ「は?」 笑緒「ご愁傷さまです!」 ランク7ロールパンナ タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:17 感覚:19 知力:11 意思:10 魅力:20 HP:50 行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100%) 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:リボンロール 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+14 備考:命中した場合デバフ「放心」「DOT:重症1」「スロウ7」 ◆防御力 切5/銃5/衝5/灼5/冷5/電5 ◆Note フェイニー「"アソビニン"ってなあに?」 ブルーノ「うーん・・・。働かないで毎日遊んでいる人のことかな。簡単に言えば」 フェイニー「じゃあ、私も"アソビニン?"」 ブルーノ「ええっ?えっと・・・」 美陽「ふふっ。子供は遊ぶことがお仕事よ」 ランク7しょくぱんまん タイプ:非オーダー(エキスパート:モブ) ◆能力値 身体:14 感覚:12 知力:21 意思:16 魅力:12 HP:50 行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(150%) 回避(40%) 捜索(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《ホバリング》:常に飛行状態を得る ◆攻撃 ▼近接:しょくパンチ 当身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 衝撃 2D10+20 備考:命中判定を2回行ない、好きな方を選べる ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼15/冷15/電15 ◆Note 静華「色々と気苦労されているようですね。同情します」 真紀「あぁ?苦労人 常識人ポジション気取ってんじゃねぇぞ」 静華「やれやれ・・・。弱い犬ほどよく吠えるものですよ?」 真紀「よーし、ぶっ飛ばされてぇみたいだな。表に出ろ」 隼太「マッキー、落ち着くでやんす!」 ランク11ペイルフレア タイプ:オーダー(発火能力) ◆負傷 疲労13/軽症11/重症7/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:23 感覚:19 知力:22 意思:23 魅力:24 行動値:16 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 近接武器(150%) 運動(150%) 回避(40%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ミラージュブリンク》:自分と全く同じデータを持つ分身キャラクターを先制値1で生み出す。同時にバディを組むことも可能。第一ラウンドのセットアッププロセスに使用する。分身キャラクターは《ミラージュブリンク》を使用することはできず、本体が死亡、或いは戦闘放棄することで消滅する。 《リミットオーバーブースト》:オーバーブーストの回数制限を無視できる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる 《アンチヒート》 《コンティニュアルファイア》 《フレイムシールド》 《フレイムタン》 ソロエフェクト バディエフェクト ◆攻撃 ▼特性:ファイアブラスト 特性能力 対象:単 射程:近 攻撃力: 灼熱 2D10+33 備考:コスト「疲労1」 ▼特性:エクスプロージョン 特性能力 対象:単 射程:近 攻撃力: 衝撃 2D10+22 備考:コスト「軽傷1」 ▼近接:鎖付き棘鉄球 近接武器 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+15 備考:「DOT:致命傷1」 備考2:他の武器と同時に装備不可 ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼10+10/冷10/電10 ※パワードスーツ装備 ◆Note 静華「この人物、どこかで・・・?」 ロック「どうした?」 静華「いえ、何でもありません」 笑緒「・・・」 ランク15+ソロモン タイプ:オーダー(絶対天帝) ◆負傷 疲労40/軽症35/重症24/致命傷14/死亡1 ◆能力値 身体:41 感覚:55 知力:60 意思:47 魅力:53 行動値:45 移動値:3 ◆技能 特性能力(400%) 当身(400%) 近接武器(400%) 銃器(400%) 飛び道具(400%) 回避(400%) 威圧(400%) 運転(400%) 運動(400%) 応急手当て(400%) 隠密(400%) 解錠(400%) 観察(400%) 機械修理(400%) 交渉(400%) コンピューター(400%) 捜索(400%) 調査(400%) 追跡/逃走(400%) 抵抗力(400%) 特殊機械操作(400%) ◆特性能力 《リミットフルオーバーアクセル》:最上項参照 《アンクルブレイク》:同一エリア内のキャラが攻撃を宣言した時に発動。成功率を1/4(切り捨て)にする。 《キャンセラー》:常時以外の特性能力・特性能力の効果を使用したキャラに対して即座に発動。相手の特性能力と自分の特性能力で対決。勝利時、その特性能力を無効にする。シーン3 《ゾーン》:ラウンド中全ての判定成功率+100%。セットアップ。シーン1回までコスト無し。「2回目以降はコスト:致命傷5」 《プレッシャー》:同一エリアに存在する任意のキャラは特性能力の代償が常に2倍になる。 《ウィニングアクション》:判定にクリティカルした場合、相手の出目に関わらず勝利する。 《パニッシャー》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者に与えるダメージが常に3倍になる。 《パニッシャーⅡ》:ネフィリム・融合兵・憑依能力者から受けるダメージが1/3になる。 《逆境》:デバフを1種類以上受けている場合、自身の全防御力に+5する。 《逆境Ⅱ》:デバフを2種類以上受けている場合、自身のDRに更に+1D10し、防御無視効果を受けなくなる。 《逆境Ⅲ》:デバフを3種類以上受けている場合、自身が判定を行なった直後、その判定をもう一度振り直し、どちらか好きな値を適用できる。 《逆境Ⅳ》:デバフを4種類以上受けている場合、全ての判定の成功率に+100%する。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《メンタリズム》:衰弱しない 《ブレイヴ》:瀕死にならない 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる ◆防御力 切50/銃50/衝50/灼50/冷50/電50 ◆Note 笑緒「ひいぃ・・・。恐ろしや恐ろしや・・・」 服部「本当に同じ人間か!?」 オズワルド「常軌を逸しているね。何か力の秘密があるのかもしれない」 ランク11仮面の女性 タイプ:憑依能力者(精神投影) ◆負傷 疲労9/軽症6/重症5/致命傷4/死亡1 ◆能力値 身体:12 感覚:26 知力:30 意思:21 魅力:23 行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(300%) 回避(50%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《メンタリズム》:衰弱しない。 《導きの光》:暗闇状態にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《マインドスキャン》:回避判定で使用する技能と組み合わせる。成功率+50%。代償疲労2 《フォースサジェスチョン》:特性能力で成功判定。ラウンド中自身の判定全て+20%。セットアップ代償疲労2 《フォースヒーリング》:特性能力で成功判定。「対象:範」の負傷を回復する。必要ポイントはサイオニックヒーリングに同じ。 《ソロエフェクト》:《マインドショック》でダメージを与えた相手に放心・マヒ・スタンを与える 《バディエフェクト》:《フォースヒーリング》で重傷1P、致命傷2Pでバディを回復。更にバディはシーン中衰弱状態にならない。 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる ◆攻撃 ▼特性:マインドショック 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 1D10+22 備考:防御力無視。代償軽症1。代償を軽症2にすることで対象を「周」に変更する。 ◆防御力 切5/銃3/衝8/灼4/冷4/電2 ◆Note 美紀「仮面・・・」 翔一「どうした?」 美紀「何となく"飛び出せ!学園!"に出てくるキャラを思い出しちゃって」 隼太「あの顔を隠す気が全くない仮面を被っている魔王の落とし子でやんすね」 美紀「"仮面をつけるのは素性を知られたくないか、或いは自分の世界へ他者の介入を許さないか、はたまたその両方か"・・・なんてね」 ランク10プロトスキエル タイプ:??? ◆負傷 疲労9/軽症12/重症8/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:25 知力:31 意思:18 魅力:21 行動値:14 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 近接武器(100%) 運動(60%) 回避(60%) 捜索(50%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アンチオーダー》:ネフィリム・憑依能力者・エキスパート以外に与えるダメージを+1D10する。 《カバーカット》:カバーリングを無効にする。致命傷1を受けることでこの効果を無視できる。シナリオ2 《強制開放》:自身の負傷表を好きなだけ塗りつぶせる。いつでも使用できる 《ブースター》:行動値に+1D10する。直後、「致命傷1」を受けることで更に+1D10。セットアップ。 《エレメントシールド》:灼熱、冷却、電撃から1つ選択する。ラウンド中選択した属性の防御力+10 《カウンターV》:相手からデバフを受けた場合、与えたキャラに同じデバフを与える。 《ポゼッションドレイン》:同意した,或いは意識・自我を持たない憑依能力者の致命傷ゲージを全て塗りつぶす。何らかの理由で塗りつぶせなかった場合、戦闘不能になる。クリンナップ 《ポゼッションドレインⅡ》:死亡にチェックがついた場合、同意した,或いは意識・自我を持たない憑依能力者の致命傷ゲージを全て塗りつぶす。死亡ゲージを回復する ◆攻撃 ▼特性:アーキュレイトカッター 近接武器 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+15 備考:連続攻撃時、成功率減少のペナルティを受けない。 ▼特性:ショックボルト 特性能力 対象:周 射程:近 攻撃力: 衝撃 2D10+20 備考:命中したキャラに放心付与 備考2:放心を受けているキャラクターはこの攻撃に対してリアクションを行なえない ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼10/冷10/電10 ◆Note 瑠希「人間を動力にするなんて・・・」 七色「オレたちにとってはなんかこう、アレだったよな!」 瑠希「わかるように言いなさいよ」 真紀「対オーダー用の戦闘兵器・・・って所か」 七色「流石先パイ!」 ランク12山田 タイプ:メイジ(ウィザード) ◆負傷 疲労10/軽症9/重症7/致命傷5/死亡1 ◆能力値 身体:12 感覚:13 知力:18 意思:14 魅力:10 行動値:16 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 回避(50%) 捜索(50%) 抵抗力(60%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《アンチクリティカル》:防御を無視してダメージを受ける際、通常通り防御を適用してダメージを算出する。その後、攻撃側に致命傷1を与える。シナリオ3 《サバイヴ》:死亡にチェックがついたとき、死亡を1度だけ回復して戦闘不能となる 《エスコートフェンサー》:カバーリング時、自分の全防御力を+【最も高い能力値】+1する。バディを庇ッた場合でもエンゲージを移動しなくてもよい。 《バラッジクローク》:回避判定に使用する技能の成功率に+30する。その後、移動値を2として扱い即座に移動ができる 《ターンストライク》:バラッジクロークで回避に成功した場合、攻撃終了後攻撃キャラクターに攻撃を行なえる。単体攻撃しか行なえず、連続攻撃を宣言することはできない。 《ブロックフェンサー》:自身のエンゲージから離脱するのに必要な移動値が+1される 《スパイトコンバージェンス》:あらゆる攻撃対象を単体に。シナリオ1 《剣魔連撃》:発動メインプロセス中移動値を2として扱い、攻撃の命中判定成功率に+30%する。フリーアクション。3R目以降 《オーバーストレイン》:判定ダイスの1の位と10の位を入れ替える。コスト致命傷1。3R目以降 ◆攻撃 ▼特性:レインボウフェンサー 特性能力 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+36 備考:ダメージ適用時に重傷2を受けることで任意の属性に変更可能 ▼特性:セイバーレイン 特性能力 対象:範 射程:- 攻撃力: 切断 1D10+24 備考:防御力を無視する ▼特性:インフェルノレイン 特性能力 対象:単体 射程:至近~遠 攻撃力: 灼熱 2D10+36 備考:DOT:致命傷1 ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼5/冷5/電5 ◆Note ルミナス「おい!何をしている!」 七色「?」 ルミナス「早くその(冷蔵庫の)扉を閉めろ!このままでは地獄とここが繋がってしまうぞ!」 七色「な、何だって!?早く皆に知らせなきゃ!」 御舟(これはこれで面白そうなので放っておくであります) ランク11マスタートウコツ タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労13/軽症10/重症6/致命傷4/死亡1 ◆能力値 身体:17 感覚:19 知力:13 意思:16 魅力:13 行動値:16 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100%) 捜索(50%) 回避(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《強制開放Ⅱ》:重傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、軽傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《アイテムスティール》:戦闘中に携帯品のアイテム使用が宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決。勝利した場合、そのアイテムの効果はこちらが受けることができる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《スタンドアロン》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*25]% ◆攻撃 ▼特性:銃尾 特性能力 対象:範 射程:近~遠 攻撃力: 銃弾 2D10+22 ▼近接:斬尾 当身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+33 備考:DOT:致命傷1 ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼15/冷15/電15 ミカ「気のせいかな・・・初めて戦ったはずなのに」 服部「何やろな、この既視感」 真紀「ま、いずれにせよ私たちの敵じゃねぇな」 ランク13セニョールアフロ タイプ:オーダー(永遠舞踏) ◆負傷 疲労20/軽症16/重症13/致命傷7/死亡1 ◆能力値 身体:31 感覚:25 知力:22 意思:28 魅力:34 行動値:17 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 回避(40%) 捜索(30%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《ミュージックスタート》:攻撃の成功率に+50%。代償疲労4。セットアップ 《ギャラクシーメロディ》:攻撃と同時に宣言する。対象を「範」射程「-」に変更する。シナリオ1 《サボードパニッシャー》:ネフィリム・憑依能力者に与えるダメージを+1D5する。 《サボードパニッシャーⅡ》:ネフィリム・憑依能力者から受けるダメージを-5する。 《強制開放Ⅲ》:致命傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、重傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《勇気のレイズアップ》:未行動になる。いつでも使用可能。シナリオ1 《逆境のリブート》:致命傷ゲージが全て塗りつぶされた場合、瀕死状態にならず、致命傷ゲージを1つ回復する。以後、受けるダメージが最初の1回0になる。シーン1 《僕らのアドバンス》:攻撃と同時に宣言。DR+36。自身不可。シナリオ1 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《アンチビッグダメージ》:40以上のダメージを受けた場合、未行動になる。既に未行動の場合、次に行なう攻撃の命中判定は出目に関わらずCになる。ラウンド1 《カバーカットⅡ》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 ◆攻撃 ▼特性:シューティングスター 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+39 備考:重傷2を受けることで対象を周に変更する。 ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼20/冷20/電20 ミュージックドレス ロック「"聖印"・・・だったか?それがあれば"混沌"とやらを完全に消滅させることができるという」 隼太「ネフィリムにも有効みたいでやんす」 ディミス「君たちの選択とこの世界の末路、興味深く観察させて貰うよ」 ランク14氷室爽司 タイプ:憑依能力者(アスモデウス) ◆負傷 疲労16/軽症15/重症13/致命傷8/死亡1 ◆能力値 身体:25 感覚:23 知力:22 意思:29 魅力:33 行動値:24 移動値:3 ◆技能 特性能力(100%) 当身(400%) 近接武器(150%) 回避(40%) 捜索(70%) 抵抗力(50%) 運動(100%) ◆特性能力 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《ホバリング》:常に飛行状態となる。 《格闘技:打撃》:「素手:打撃」を使用可能。 《不屈の魂》:戦闘不能にならない。 《憑依解除》:死亡にチェックが付いた場合、憑依を解除して死亡を無効にする。 《ピースフルワールド》:死亡が確定したキャラの死亡を無効にして戦闘から除外することができる。自身不可能 《デバフアタッカーⅡ》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+6する。 《デバフディフェンダーⅡ》:受けているデバフの数だけ全防御に+6する。 《強制開放Ⅲ》:致命傷ゲージが累計3つ以上塗りつぶされたとき、重傷ゲージを全て塗りつぶすことができる。 《カバーカットⅡ》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《アンチビッグダメージ》:40以上のダメージを受けた場合、未行動になる。既に未行動の場合、次に行なう攻撃の命中判定は出目に関わらずCになる。ラウンド1 《クリアーマインド》:致命傷ゲージが全て塗りつぶされた場合、以後ダメージを受ける場合最初の3回適用ダメージを0にする。 《ダブルアクション》:メインアクション開始時に宣言。メインアクションを2回行なえる。2回目のメインアクションではあらゆる判定の成功率が半分になる。ラウンド1 《アンチクリティカル》:防御を無視してダメージを受ける際、通常通り防御を適用してダメージを算出する。その後、攻撃側に致命傷1を与える。シナリオ3 ◆攻撃 ▼近接:ラグナロク 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+25 備考:DOT:致命傷1 備考2:ダメージダイスを1つ減らすことで対象を周に変更。攻撃宣言と同時に宣言すること ▼近接:アポカリプス 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 3D10+30 備考: ▼特性:レインボウ・エンジェルフェザー 特性能力 対象:範 射程:至近~近 攻撃力: 切断 衝撃 銃弾 灼熱 冷却 電撃 2D10+20 備考:コスト疲労3,対象ごとに適用させる属性を任意に選択可能。 ◆防御力 切25/銃25/衝25/灼25/冷25/電25 ◆Note 七色「くっそー!次は絶対勝つ!」 五郎丸「彼、第四師団にはいないタイプの方ですね」 ルミナス「芯のある熱い男じゃないか。嫌いじゃないよ」 笑緒「目を覚ませ!穢れるぞ!」 ブルーノ「突っ込んだら負けなんだろうなぁ・・・」 ランク11ネクロマンサー タイプ:投影体(ディアボロス界) ◆負傷 疲労10/軽症13/重症9/致命傷6/死亡1 ◆能力値 身体:20 感覚:15 知力:25 意思:20 魅力:15 行動値:13 移動値:1 ◆技能 特性能力(130% 回避(40%) 運動(70%) 抵抗力(50%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《カースドアーマー》:ラウンド中全防御に+ランクする。疲労3 《バリアチェンジ》:弱点属性又は防御無視攻撃を受けるたびにランダムでいずれかの属性の防御が0になる。 1.切断2.衝撃3.銃弾4.灼熱5冷却6電撃 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《詠唱専念》:ムーブアクションで使用。移動しない代わりにメイン中攻撃の成功率+50%、与えるダメージ+ランク/2(切り捨て) 《ウィークバリア》:防御を無視した攻撃を受けた場合、次に防御を無視した攻撃は通常通りダメージを算出し、防御無視扱いをしない。 《カース》:同じエンゲージに存在するキャラはあらゆる判定成功率-10% 《ペインシフト》:致命傷ゲージが塗りつぶされている数を入れ替える。この効果で完全にゲージは埋まらない。フリー。シナリオ1 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる ◆攻撃 ▼特性:ポイゾニックウィンド 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+22 備考:DOT疲労1,DOT軽傷1,DOT重傷1,DOT致命傷1 ▼特性:ノワールプリズン 特性能力 対象:単 射程:至近~遠 攻撃力: 衝撃 2D10+33 ◆防御力 切25/銃25/衝25/灼25/冷25/電25 ◆Note ルミナス「一体世界に何が起きていると言うんだ・・・」 次郎丸"狼狽えるでない。儂らがついておる" 四郎丸"大丈夫っす。大抵のことは何とかなるように世の中できてるっす" ピン子「そんなことより、腹が減ったぞ、五郎丸」 五郎丸「もうすぐクッキーが焼けますよ」 三郎丸"・・・大丈夫かな?" ランク10デスハイロード タイプ:侵魔 ◆負傷 疲労6/軽症6/重傷5/致命傷3/死亡1 ◆能力値 身体:11 感覚:18 知力:21 意思:14 魅力:13 行動値:14 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 回避(50%) 運動(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《死の宣告》:「対象:範」のキャラに1人ずつ1D2。1が出た場合そのクリンナッププロセス終了時に死亡にチェックをつける。セットアップ 《呪印》:「対象;単」の重傷ゲージを1つ塗りつぶす。与えるダメージ+5。負傷決定ステップ ◆攻撃 ▼特性:滅びのマント 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+20 備考:命中した場合ラウンド中負傷表を回復できなくなる ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼15/冷15/電15 ◆Note あやしい仮面「こいつに出会ったら出し惜しみはするな。全力で叩き潰せ」 七色「なあ!その仮面かぶらせてくれよ!」 あやしい仮面「・・・おい、聞いていたか?」 七色「なーなー、いいだろー?」 あやしい仮面「煩い!掴むな!」 ランク13イエロードラゴン タイプ:投影体(ドラコーン界) ◆負傷 疲労20/軽症22/重傷14/致命傷11/死亡1 ◆能力値 身体:34 感覚:19 知力:13 意思:21 魅力:14 ◆技能 特性能力(130%) 当て身(130%) 回避(50%) 運動(50%) 抵抗力(60%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 上半身 行動値:20 移動値:1 ◆負傷 疲労12/軽症14/重傷9/致命傷7/死亡1 《竜の咆哮》:「対象:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時、スタン・マヒ。セットアップ 《逆鱗の雷撃》:20ダメージ以上受けた場合、攻撃側に15+1D10 電撃 を与える。カバーリングはできない。 《逆鱗の雷撃Ⅱ》:40以上のダメージを受けた場合、攻撃側に30+2D10 電撃 を与える。ラウンド1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:爪竜連牙 当て身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+20 備考:命中した場合ダメージロールを2回行なう ▼特性:轟雷弾 特性能力 対象:周 射程:至近~遠 攻撃力: 電撃 2D10+26 備考:この攻撃をカバーリングしたキャラは受けるダメージに+5する。 ◆防御力 切25/銃15/衝20/灼25/冷15/電30 下半身 行動値:10 移動値:1 ◆負傷 疲労15/軽症12/重傷7/致命傷6/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:爪竜連牙 当て身 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+39 ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼20/冷20/電30 ◆Note ジェイン「これがドラゴン。私たちが古から戦い続けている脅威です」 隼太「で、でかいでやんす・・・」 ルミナス「範囲攻撃を急所に当てることで巨大な相手を素早く倒すことができるよ」 五郎丸「ドラゴンを相手に長期戦は分が悪いです。一気にケリをつけましょう」 ランク9フリーズビースト タイプ:投影体(モブ) ◆能力値 身体:24 感覚:21 知力:10 意思:19 魅力:16 HP:50 行動値:17 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 当身(150)% 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) ◆特性能力 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《反撃行動》:攻撃を回避した場合、即座にメインアクションを行なう。攻撃しか行なえない。 《スタンドアロンⅡ》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*50]% 《窮鼠の一撃》: 灼熱 属性ダメージを受けた場合、あなたが行なう攻撃の「攻撃力」に+1D10する。効果は重複する。 《サヴェージ・ゾーン》:戦闘参加PCの数だけ攻撃力 戦闘値+1 ◆攻撃 ▼特性:アイシクルブレス 特性能力 対象:周 射程:近 攻撃力: 冷却 2D10+15 備考:ダメージを受けたキャラクターはシーン中放心を受ける。特性能力やクリンナップで解除されない。致命傷1を受けることでこの効果を無効にできる。 ▼近接:凍牙 当て身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+27 備考:DOT:重傷2 ◆防御力 切15/銃15/衝15/灼0/冷20/電15 ◆Note リンク「灼熱属性の攻撃を当てるたびに攻撃力が高くなる。気を付けるんだ」 静華「見るからに灼熱属性に弱そうなのはある意味罠ということね」 真紀「これからも似たような奴が出てくるかもしれないな」 ランク13ブルードラゴン タイプ:投影体(ドラコーン界) ◆負傷 疲労17/軽症19/重傷12/致命傷10/死亡1 ◆能力値 身体:31 感覚:26 知力:17 意思:16 魅力:18 ◆技能 特性能力(120%) 当て身(150%) 回避(50%) 運動(60%) 抵抗力(50%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーII》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+6する。 上半身 行動値:22 移動値:1 ◆負傷 疲労9/軽症12/重傷8/致命傷6/死亡1 《永久凍土》:「対象:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時、ラウンド中全判定成功率-20%。セットアップ 《逆鱗の氷弾》:30以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10 冷却 を与える。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:ドラゴンクロー 当て身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+40 備考:DOT:致命傷1 ▼特性:ブリザードストーム 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 冷却 2D10+25 備考:メインアクション終了後、成功率を半分にした 特性能力 判定。成功した場合再びこの特性能力を使用できる。 ◆防御力 切22/銃15/衝18/灼15/冷30/電19 下半身 行動値:13 移動値:1 ◆負傷 疲労13/軽症10/重傷7/致命傷6/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動終了後未行動になる 《苛烈な一撃》: 灼熱 属性のダメージを受けた場合、次に行なう攻撃の「攻撃力」の最終的な値を2倍にする。 ▼特性:テイルスピン 当て身 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+35 備考:連続攻撃が可能 ◆防御力 切20/銃28/衝37/灼5/冷40/電31 ◆Note シャルロット「低級ドラゴン相手に何を手間取っているの?」 ミカ「・・・勝ったんだからいいじゃん」 隼太「これが低級でやんすか」 シェイム「いずれ強大なドラゴンに出会うと思うよ。ドラゴンとの戦いにもっと慣れておいた方がいいね」 ランク13アダマンゴーレム タイプ:投影体(タルタロス界) ◆負傷 疲労10/軽症15/重症13/致命傷8/死亡1 ◆能力値 身体:24 感覚:12 知力:11 意思:17 魅力:21 行動値:10 移動値:1 ◆技能 特性能力(130%) 当て身(150%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(50%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ゴーレムアーマー》:高い防御力を持っている。30点以上のダメージを受けるたびに全防御に-5する。 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動後未行動になる 《デバフディフェンダーⅡ》:受けているデバフの数だけ全防御に+6する。 《捕獲》:「射程:近」のキャラと特性VS運動。勝利時自身のエンゲージに引き寄せる。フリー 《大地崩壊》:セットアッププロセスに地震を使用した場合、自身と同一エンゲージにいるキャラの判定成功率-20%。自身と飛行状態のキャラには効果が無い。 《ノーガード》:防御力が25点以上下がった場合、リアクション判定が行なえなくなり、攻撃力に+10、攻撃時の成功判定率+50%。更に重症と致命傷ゲージ4回復。 《弱者への一撃》:攻撃によってダメージを受けなかった場合、攻撃側に致命傷1、DOT致命傷1を与える。 《弱者への一撃II》:攻撃によって受けたダメージが1以上20以下の場合、攻撃側に重傷2、DOT重傷2を与える。 ◆攻撃 ▼特性:地震 特性能力 対象:範 射程:- 攻撃力: 衝撃 2D10+26 備考1:セットアッププロセス 備考2:攻撃終了後、自身のエンゲージを封鎖する 備考3:飛行状態のキャラには効果が無い ▼近接:破壊の鉄槌 当て身 対象:周 射程:至近 攻撃力: 衝撃 1D10+60 備考:命中判定でCでも防御を無視できない ◆防御力 切60/銃60/衝60/灼30/冷30/電30 ◆Note 七色「楽勝だぜ」 シェイム「楽勝だね」 ラル「楽勝ね」 御舟「頼もしい限りであります」 ランク13デスゲイズ タイプ:投影体(ディアボロス界) ◆負傷 疲労9/軽症13/重症12/致命傷7/死亡1 ◆能力値 身体:19 感覚:25 知力:21 意思:17 魅力:12 行動値:18 移動値:1 ◆技能 特性能力(180%) 回避(70%) 運動(60%) 抵抗力(60%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照。強化はリミット 《死の勧告》:「射程:範」のキャラと特性VS抵抗。勝利時2R後のクリンナッププロセス終了時にあなたに敗北したキャラを死亡させる。判定前に致命傷1を受けることで対象から外れることができる。 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《追加行動Ⅱ》:1度だけ行動後未行動になる 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃力に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《冥界呪詛の文言》:「射程:範」のキャラクターがメインプロセスを開始する直前に使用。そのキャラと特性VS抵抗。勝利時、疲労3、重傷2、DOT致命傷1を与える。この効果は判定前に任意のデバフを2つ受けることで無効にできる。 《混沌に溶けゆく者》:攻撃を回避した場合、未行動になる。この効果で未行動になった場合、次のメインプロセス中判定成功率+20%、攻撃力+5。ラウンド1 《混沌深化》:攻撃によって死亡にチェックがつく場合、ダメージを受けない。シナリオ1 《急所隠蔽》:防御を無視された場合、2回まで防御無視効果を受けず、通常通りにダメージを算出する。効果中、この効果は上書き・累積しない 《急所隠蔽II》:急所隠蔽の効果中、全ての防御力を+5する。 ◆攻撃 ▼特性:ノーブルアーツ 特性能力 対象:単 射程至近 攻撃力: 切断 2D10+23 備考:ダメージを受けるキャラがデバフを受けている場合、1つにつき与えるダメージ+5 ▼特性:カラミティシュトローム 特性能力 対象:範 射程:- 攻撃力: 衝撃 1D10+23 備考:命中時マヒ・スタン・DOT重傷2 ◆防御力 切28/銃16/衝25/灼13/冷23/電18 ◆Note 真紀「要するに厄介極まりない台風って所か」 ラル「ごめんなさいね。本当は私達だけですべき仕事だったんだけど」 御舟「置いて貰っている身。遠慮なく任せて欲しいであります」 ランク6ボム タイプ:投影体(エーテル界:モブ) ◆能力値 身体:30 感覚:30 知力:20 意思:0 魅力:10 HP:50 行動値:15 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(100)% 回避(30%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) ◆特性能力 《追加行動》:1度だけ行動後未行動になる 《スタンドアロンⅡ》:仲間が自分だけになった場合、全ての判定成功率+[倒された仲間の数*50]% 《大爆発!》:攻撃によってHPが10以下になった場合、死亡して攻撃側に致命傷1を与える ◆攻撃 ▼特性:レーザー 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 2D10+30 備考:レーザーを3回以上受けたキャラクターはシーン中全ての防御が0になる。 ◆防御力 切15/銃15/衝10/灼20/冷5/電10 ◆Note 五郎丸「エーテル界に住まう火の精霊ですね」 ロック「エーテル界?」 五郎丸「精霊の世界です。精霊は地・水・火・風・光・闇の6種類に分けられ、それぞれが独立した統一国家を持っています」 ロック「ほう、興味深いな」 五郎丸「権力争いの内乱ばかりで気が滅入りますけどね・・・」 ランク11マザーボム タイプ:投影体(エーテル界) ◆負傷 疲労10/軽症9/重症8/致命傷4/死亡1 ◆能力値 身体:23 感覚:13 知力:19 意思:18 魅力:12 行動値:10 移動値:1 ◆技能 特性能力(120%) 当て身(120%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(50%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《ボムベアラー》:ボムが3体になるように任意のエンゲージに呼び出す。セットアップ。 《ボムベアラーII》:ボムを1体任意のエンゲージに呼び出す。クリンナップ 《誘爆》:シーンに登場している任意のボムを死亡させる。死亡させたボムと同一エンゲージにいた任意のキャラは致命傷1を受ける。クリンナップ、フリー 《スタンドアロンIII》 仲間が倒されるたびにシーン中判定成功率+20% ◆攻撃 ▼特性:レーザー 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 2D10+30 備考:レーザーを3回以上受けたキャラクターはシーン中全ての防御が0になる。 ◆防御力 切25/銃25/衝20/灼30/冷5/電10 ◆Note ロック「内乱?」 ルミナス「五郎丸は風の国の王女なんだ」 ロック「おっと、そいつはとんだ無礼を、姫」 五郎丸「今まで通り五郎丸で構いませんよ。"私"は第四師団の五郎丸ですから」 ランク13レッドドラゴン タイプ:投影体(ドラコーン界) ◆負傷 疲労17/軽症16/重傷9/致命傷8/死亡1 ◆能力値 身体:27 感覚:24 知力:18 意思:18 魅力:15 ◆技能 特性能力(130%) 当て身(250%) 回避(40%) 運動(80%) 抵抗力(60%) ◆特性能力 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーI》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダーI》:受けているデバフの数だけ全ての「防御力」に+3する。 《灼熱地獄》:自身と同じエンゲージに存在するキャラクターはあらゆる判定の成功率が-20%される。 《生存本能・火竜》: 冷却 属性のダメージを3回以上受けた場合、以降行なう攻撃の「攻撃力」+15、成功率+50% 上半身 行動値:22 移動値:1 ◆負傷 疲労9/軽症11/重傷7/致命傷5/死亡1 《ドラゴンロアー・フレイム》:「対象:単」「射程:至近~近」のキャラの判定の出目を+10して「DOT:致命傷1」を与える。ラウンド1回 《憤怒の火炎弾》:25以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10 灼熱 と「DOT:重傷2」を与える。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《アブソリュート・フォース》:自身のエンゲージから離脱したキャラクターに致命傷1を与える ▼特性:クリムゾンフレア 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 2D10+40 備考:致命傷を1つ追加で受けた数だけのエンゲージを攻撃対象にできる。 ◆防御力 切21/銃24/衝19/灼40/冷10/電29 下半身 行動値:13 移動値:1 ◆負傷 疲労13/軽症9/重傷6/致命傷5/死亡1 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《デモンメテオ》:このラウンド中攻撃をしなかったキャラクターは致命傷1を受ける。クリンナップ 《生存本能・火竜》: 冷却 属性のダメージを3回以上受けた場合、全ての部位は未行動になる。以降行なう攻撃の「攻撃力」+15、成功率+50%。さらに行動値と先制値に+10する。 《捕獲》:「射程:近」のキャラと特性VS運動。勝利時自身のエンゲージに引き寄せる。フリー ▼特性:クラッシュテイル 当て身 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 1D10+25 備考:命中したキャラを移動力1で侵入・離脱させることができる ◆防御力 切29/銃27/衝33/灼50/冷0/電24 ◆Note 隼太「みんなはドラゴンが怖くないんでやんす?」 ライラ「ドラゴンは行動が読みやすいわ。しっかり作戦を立てればいいのよ」 ルミナス「この程度なら狼狽えるほどのことはない。落ち着いて戦おう」 エイリン「的が大きいから攻撃を当てるのが楽よ?」 隼太「えぇ・・・」 ランク15+パール=クール タイプ:魔王 ◆負傷 疲労22/軽症25/重症21/致命傷15/死亡1 ◆能力値 身体:27 感覚:26 知力:10 意思:21 魅力:34 行動値:31 移動値:1 ◆技能 特性能力(200%) 回避(40%) 捜索(60%) 抵抗力(60%) 運動(70%) ◆特性能力 《アルティメットパールアタック!》:「攻撃力」+30。負傷決定ステップ。1ラウンド1回 《必殺ズドーン!》:「射程;範」「対象:単」のリアクションを強制F。1ラウンド1回 《まとめてドカーン!》:攻撃の対象を範囲に変更する。特別に2回まで連続攻撃可能。1ラウンド1回 《リミットオーバーアクセル》:最上項参照 《お返しよ!》:25以上のダメージを受けた場合、攻撃側に25+1D10 灼熱 と「DOT:重傷2」を与える。 《生意気ね!》:攻撃を回避された場合、回避したキャラクターに「DOT:致命傷1」を与える。 《猪口才な!》:攻撃が命中してダメージを与えられなかった場合、命中したキャラクターに致命傷1を与える。 《意気地なし!》:攻撃しなかったキャラクターに致命傷1を与える 《デバフアタッカーⅢ》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+9する。 《追加行動》:1度だけ行動終了後未行動になる 《追加行動II》:1度だけ行動終了後未行動になる ▼特性:ライトニングブレイズ 特性能力 対象:周 射程:至近~遠 攻撃力: 灼熱 3D10+[ランク*3] 備考:ダメージを受けるキャラがデバフを受けている場合、1つにつき与えるダメージ+5 備考2:キャラクターごとに適用ダメージを選択できる ◆防御力 切35/銃30/衝25/灼20/冷15/電30 ◆Note シャルロット「・・・何をやっているの?」 ディミス「あの場で余興は誰も求めていないよ?」 ファリー「まあそう責めないでやれ」 クリシュナ「犠牲者が出なかった、それで良いじゃないか」 セイバー「全く、ふざけた奴もいたものだな!」 ランク15+J タイプ:魔王級侵魔 ◆負傷 疲労25/軽症21/重症19/致命傷13/死亡1 ◆能力値 身体:34 感覚:38 知力:28 意思:22 魅力:21 行動値:23 移動値:1 ◆技能 特性能力(200%) 回避(50%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(100%) ◆特性能力 《リミットブレイク》:最上項参照 《デバフアタッカーIII》:受けているデバフの数だけ「攻撃力」+9 《デュアルセット》:セットアッププロセスを2回行なうことができる 《アンラック》;セットアップで任意のキャラ全員と特性VS抵抗。あなたに敗北したキャラはラウンド中2~11もF値となる。 《ハーフランク》:セットアップに任意のキャラ1体と特性VS抵抗。勝利時、対象のランクを半分(切り捨て)としてラウンド中扱う 《カラミティプレッシャー》:単体と特性VS抵抗。勝利時、対象の残り疲労ゲージを半分(切り上げ)塗り潰す。フリー 《フェイクターゲット30》:あなたにダメージが適用される寸前に成功率30%の特性能力判定を行なう。成功した場合、ダメージを適用せず負傷決定ステップを終了する。 《フィジカルディフェンス》:切断・銃弾・衝撃属性ダメージを受けた場合、ラウンド中これらの受けるダメージを3軽減する。この効果は重複する。 《マジカルカウンター》:灼熱・冷却・電撃ダメージを受けた場合、敵キャラクターをランダムに1体マヒ・スタン状態にする 《ペネトレイションディフェンス》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、次に防御力を無視した攻撃を通常通り防御力を適用してダメージを算出する。 《エナジースティール》:致命傷ゲージが5以上減っている際に40以上のダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷1を与えてあなたは致命傷を1つ回復する。 《フェイト・オブ・アポリア》:シーンに登場しているキャラクターの判定がCだった場合強制的にFにする。ラウンド1 《ヴォイドエフェクト》:対象の発動した特性能力を打ち消す。対象は致命傷3を受けることでこの効果を無視できる。シナリオ3 《ヴォイドエフェクトII》:ヴォイドエフェクトに3回対象になったキャラは即座に死亡以外の全ての負傷表を塗り潰す 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《ルーラーの理》:瀕死状態のキャラクターを入口に戻す。遠距離扱いとする 《コードチェンジ》:この能力に対して如何なる能力を発動することはできない。 致命傷ゲージが残り3以下になった場合、特性能力名を1つ宣言する。 シーン中宣言した特性能力の効果を以下のように書き換える。1シナリオに1回使用することができる。 タイミング:メインアクション 対象:自身 コスト:なし あなたの「致命傷」ゲージを1回復する。 《プラーナの生命力》:死亡にチェックがついた場合、死亡ゲージを回復して瀕死状態となる。1シナリオに1度使用できる ▼特性:カラミティウィンド 特性能力 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+25 備考:この攻撃をカバーリングする場合、重傷1を受けなければならない。 備考2:「対象:周」に変更するとができる。この時ダメージを受けたキャラはラウンド中負傷表を回復できない。 ◆防御力 切23/銃21/衝26/灼20/冷25/電24 ◆Note ディミス「混沌は人間にある面では恩恵を与えてくれる。侵魔は人間を一方的に殺す」 ディミス「僕らが混沌と共に生きる感覚は、FTE出身者と共有することは難しいだろうね」 ツヨシ「・・・何が言いたいんですか」 ディミス「君がいくら強くなっても、侵魔と戦う事は避けられない。このままじゃあ、また似たようなことがあるよ」 ランク15+白の乗り手(分体) タイプ:魔王級侵魔 ◆負傷 疲労23/軽症19/重症15/致命傷11/死亡1 ◆能力値 身体:31 感覚:33 知力:34 意思:31 魅力:28 行動値:20 移動値:1 ◆技能 特性能力(200%) 飛び道具(200%) 回避(50%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(100%) ◆特性能力 《リミットブレイク》:最上項参照 《オーバーアクセル》:最上項参照 《デバフアタッカーI》:自身が受けているデバフの数*3を「攻撃力」に加算する。 《モブ召喚:ロングボウアーチャー》:ロングボウアーチャーをあなたのエンゲージに1体召喚する。セットアップ 《主の加護》:ロングボウアーチャー1体を対象とする。シーン中防御力を無視されなくなる。フリー 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《エナジースティール》:致命傷ゲージが残り1際にダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷2を与えてあなたは致命傷を2つ回復する。 《フェイクターゲット20》:あなたにダメージが適用される寸前に成功率20%の特性能力判定を行なう。成功した場合、ダメージを適用せず負傷決定ステップを終了する。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《支配者の罰》:あなたと同じエンゲージにいるキャラがあなたと対決判定を行なう場合、判定前に重傷1を受ける。 《カラミティ》:魔王印・EX月衣・フラッグ・加護・神業・オーバーブースト・EXブーストを無効にする。シナリオ3 《理:支配者の権能》:あなたが配下と認めた者以外はメインプロセス中メイン・ムーブ・フリーのうちいずれか1つしか行えない 《理:支配者の裁き》:あなたが配下と認めた者以外はセットアッププロセスに致命傷1かDOT致命傷2を選択して受ける 《理:支配者の輝き》:あなたが配下と認めた者以外はあなたと対決判定を行なうキャラクターは成功判定率が-30%される。 《理:支配者の勅命》:あなたが配下と認めた者以外はフラッグ・魔王印の効果は全て無効になる 《ルーラーの理》:戦闘不能状態のキャラクターを入口に戻す。遠距離扱いとする 《コードチェンジ》:この能力に対して如何なる能力を発動することはできない。 致命傷ゲージが残り3以下になった場合、特性能力名を1つ宣言する。 シーン中宣言した特性能力の効果を以下のように書き換える。1シナリオに1回使用することができる。 タイミング:メインアクション 対象:自身 コスト:なし あなたの「致命傷」ゲージを1回復する。 《プラーナの生命力》:死亡にチェックがついた場合、死亡ゲージを回復して戦闘不能状態となる。1シナリオに1度使用できる ▼遠隔:虚ろの光弓 特性能力・遠隔 対象:単 射程:至近~遠 攻撃力: 銃弾 電撃 2D10+30 備考:対象ごとにダメージ属性を選択可能 備考2:「対象:範」に変更するとができる。この時ダメージロールを2回行なう 備考3:特性能力扱いで攻撃を宣言することができる。技能は飛び道具を用いる事 ◆防御力 切25/銃20/衝25/灼35/冷30/電30 ◆Note セイバー「貴様なら、あの時退かずとも白の乗り手を滅することができたのではないか?」 ソロモン「リオンの安全が最優先だ。言い方は厳しいかもしれないが、ミスタリアは彼女に優先しないよ」 セイバー「・・・フン」 ソロモン「それに、君なら白の乗り手を退けられるという確信があった」 セイバー「"本"とやらに書いてあったのか?」 ソロモン「さあ、どうだろうね。ご想像にお任せするよ」 ランク10ロングボウアーチャー タイプ:侵魔(モブ) ◆能力値 身体:20 感覚:19 知力:15 意思:17 魅力:19 HP:70 行動値:13 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 飛び道具(150)% 回避(80%) 捜索(40%) 抵抗力(30%) ◆攻撃 ▼近接:下賜品の魔弓 飛び道具 対象:単 射程:至近~近 攻撃力: 銃弾 2D10+30 備考:カバーする際は重傷1を受けなければならない ◆防御力 切20/銃20/衝20/灼10/冷10/電10 ◆Note ブラックアイ「し、したたまわりひん・・・?」 セイバー「はっはっ!勉強不足だな!」 ブラックアイ「じゃあ、セイバーは読めるの?」 セイバー「勿論だ。部下の教育が行き届いてないのではないか!?」 ソロモン「下賜品(かしひん)だね。身分の高い者が低い者へ贈る物の事を言うよ」 ブラックアイ「・・・ふーん」 ランク15+キングトウコツ タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労16/軽症18/重症11/致命傷7/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:21 知力:11 意思:12 魅力:14 行動値:17 移動値:1 ◆技能 特性能力(100%) 当身(150%) 捜索(50%) 回避(40%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットブレイク》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《デバフアタッカー》:受けているデバフの数だけ攻撃の「攻撃力」に+3する。 《デバフディフェンダー》:受けているデバフの数だけ全防御に+3する。 《プレッシャー》:特性能力のコストが2倍になる。魔王印・EX月衣・フラッグ・加護・神業・オーバーブースト・EXブーストは対象にならない。 《闘気の衣》:防御力を無視してダメージを受けた場合、次に受ける攻撃のダメージを0にする。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《生存本能》:致命傷を1回復する。クリンナップ ◆攻撃 ▼特性:銃尾 特性能力 対象:範 射程:近~遠 攻撃力: 銃弾 2D10+25 備考:ダメージロールを3回行なう ▼近接:斬尾 当身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+35 備考:かならず回避でリアクションしなければならない。 ◆防御力 切25/銃25/衝25/灼20/冷10/電20 ◆Note ジェイン「やはり投影体とは似て非なる存在ですね。今までの定石が通用しない相手です・・・」 シャルロット「核を持たない闇を浄化するにはどうするかを考えなさい」 ジェイン「ばあば!」 シャルロット「・・・"ばあば"は止めなさいと言っているでしょう?」 クリシュナ「はっはっ。そう固いこと言うなよ、ばあば?」 シャルロット「・・・クリ坊、もう一度口の利き方を教えてあげる必要があるみたいね」 シェイム「姐さん!抑えて!」 ランク15+カイザートウコツ タイプ:ネフィリム(キメラ級) ◆負傷 疲労20/軽症21/重症14/致命傷9/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:21 知力:11 意思:12 魅力:14 行動値:17 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 当身(200%) 捜索(50%) 回避(80%) 抵抗力(40%) ◆特性能力 《リミットブレイク》:最上項参照 《サヴェージ・ゾーン》:【先制値】と[攻撃力]に自身が存在するエリアに存在するPC人数点追加。セットアップ使用でラウンド中持続 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《闘気の衣》:防御力を無視してダメージを受けた場合、次に受ける攻撃のダメージを0にする。 《闘気の衣II》:防御を無視してダメージを受けた場合、次にあなたを対象に含む攻撃の攻撃力を0にする。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《トリプルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《生存本能II》:致命傷を2回復する。クリンナップ ◆攻撃 ▼特性:銃尾 特性能力 対象:範 射程:近~遠 攻撃力: 銃弾 2D10+20 備考:ダメージロールを3回行なう ▼近接:斬尾 当身 対象:単 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+40 備考:かならず回避でリアクションしなければならない。 ◆防御力 切38/銃32/衝34/灼26/冷21/電30 ◆Note ガオ丸「グルルル・・・」 爽司「ふむふむ」 ガオ丸「ウウウゥ・・・」 爽司「マジか!?そいつはやばいな!」 ミカ「ガオ丸の言葉がわかるの?」 爽司「いや?全くわかんねぇ」 ミカ「・・・あっそ」 ランク15+グリンダ タイプ:人間 ◆負傷 疲労22/軽症16/重症14/致命傷9/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:32 知力:33 意思:24 魅力:26 行動値:23 移動値:1 ◆技能 特性能力(150%) 回避(80%) 捜索(70%) 抵抗力(90%) 運動(70%) ◆特性能力 《ダークネス》:闇属性として扱う。瀕死・衰弱状態にならない。 《リミットブレイク》:最上項参照 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《ダブルアクションII》:メインアクションを2回行なえる。2回目のメインアクションでは連続攻撃が行なえない。ラウンド1 《アンチクリティカルII》:防御を無視してダメージを受けた場合、攻撃側に致命傷2を与える。ラウンド1 《カバーカットII》:カバーリングが宣言された場合、自身の特性能力と対象の運動で対決判定を行なう。こちらが勝利した場合カバーリングは無効になる。対象は対決前に致命傷1を受けることでこの特技を無効にできる。ラウンド1 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《ドラウン》:あなたの特性能力と「射程:至近~近」「対象:単」のキャラの抵抗力で対決。勝利時、対象の死亡ゲージにチェックを入れる。天運・神業・加護・OB・Prを1消費するかシーン中全判定成功率1/2(切り捨て)を受けることでこの効果を受けない。セットアップ 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《エレメンタルシールドII》:受けるダメージをランク*2点軽減し、防御無視効果を受けず、参照する負傷表を上下に1つずらせる。ラウンド1 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《デジョンホール》:指定した範囲に存在する万物を異空間に引きずり込む。致命傷が全て塗り潰された時に使用可能。 ▼特性:ライトニングダンス 特性能力 対象:2体まで 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 電撃 2D10+30 備考:対象ごとに適用させる属性を任意に選択可能。 備考2:2体を対象にしても連続攻撃が可能 ◆防御力 切22/銃21/衝23/灼29/冷34/電30 ◆Note フィリエル(グリンダ、元気かなぁ) セイバー(誰だ、そいつは) フィリエル(アカデミーでボクの先輩。卒業してもアカデミーで魔法の研究をしてるんだ) クレア(ミスタリア出身で、昔はよく皆で遊んだんですよ。友達想いのいい子です) タケシ(四大元素を応用して畑作に適した土地を作る研究をしていると手紙には書いてたな) ララ(全てはミスタリアのために・・・ですわ) ミカ「・・・今のは、夢?」 ランク15+召喚師(シェリー) タイプ:人間 ◆負傷 疲労24/軽症15/重症13/致命傷9/死亡1 ◆能力値 身体:18 感覚:21 知力:35 意思:31 魅力:28 行動値:16 移動値:1 ◆技能 特性能力(300%) 回避(40%) 抵抗力(100%) 運動(70%) ◆特性能力 《リミットブレイク》 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《サモン:ミスティックドラゴン》:至近~近のキャラ1体はラウンド中デバフの効果を受けない。セットアップ 《サモン:ミラージュドラゴン》:至近~近のキャラが行なった判定の出目を±30する。シナリオ1 《サモン:ディメンジョンドラゴン》:シーン中宣言された攻撃を単体攻撃に変更することができる。ラウンド1 《サモン:シールドドラゴン》:至近~近のキャラ1人が受けるダメージを8点軽減する。 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《サモン:フェアリードラゴン》:味方の負傷ゲージ任意の項目を3つ回復する。クリンナップ 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《投影体転換》:あなたが行なう召喚魔法の攻撃によるダメージを全て2倍にする。更に対象が周・範の攻撃でも2回まで連続攻撃を宣言できるようになる。 ▼特性:サモン;ホワイトドラゴン 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 衝撃 2D10+20 備考:召喚魔法 備考2:防御力を無視する 備考3:ダメージロールを2回行なう ◆バンドスキル 《サモン:セイクリッド・ドラゴン》 指定:シェリー(サモン:ホワイトドラゴン)*ライファ(再生と浄化の炎) コスト:重傷2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:神聖な炎を纏った白竜の突進攻撃。 以下のデータで特性攻撃を行なう。 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 衝撃 3D10+30 備考:闇属性のキャラクターはリアクションを行なえず、この攻撃に対して発動に宣言が必要なあらゆる行為を行うことができない。 ◆防御力 切19/銃18/衝26/灼32/冷29/電33 ◆Note エリック「"龍使い" 惜しいな。生まれる時代が違えば間違いなく時期マスターサモナーの座についていただろうに」 ロック「どういうことです?」 エリック「彼女は当代のディミス・リーチェアと同じ年でドラコーン界の住人を従属体にした。だが、その記録は後に大幅に塗り替えられることになる」 ロック「まさか、ルミナス・・・ですか?」 エリック「その通りだ。加えて言えば、シェリーの実力は第一師団内では今一つ伸び悩む。内に秘める劣等感に潰されなければ良いがな」 SIZE(15){ランク15+エルフ(ライファ)} タイプ:投影体 ◆負傷 疲労19/軽症17/重症15/致命傷11/死亡1 ◆能力値 身体:22 感覚:35 知力:25 意思:27 魅力:35 行動値:22 移動値:1 ◆技能 特性能力(200%) 近接武器(300%) 飛び道具(150%) 回避(70%) 隠密(120%) 捜索(100%) 抵抗力(70%) 運動(120%) ◆特性能力 《リミットブレイク》 《デバフアタッカーIV》:デバフを受けている間あなたの攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる 《デバフディフェンダーIV》:デバフを受けている間相手の攻撃によって負傷表を参照する場合上下に1つずらすことができる。 《再起》:いつでも使用できる。回数制限のある行為の回数制限を1つ回復する。シーン3 《精霊力喚起》:ラウンド中 特性能力 と精霊武器による命中判定+50%。更に精霊武器又は「種別:精霊」の特性能力の「攻撃力」+2D10。セットアップ 《風精の姿隠し》:如何なる場所でも隠密状態になる。この効果で隠密になっている場合に連続攻撃を行なった場合メインアクション終了時まで隠密が持続される。フリー 《優雅なる剣技》:精霊武器による近接攻撃と同時に使用する。その攻撃に対してリアクションを行なうことはできない。ラウンド1 《流麗なる射技》:精霊武器による遠隔攻撃と同時に使用する。ダメージロールを2回行なう。ラウンド1 《幽玄なる舞踏》:攻撃の対象になった場合移動力3で移動を行う。侵入と離脱を同時に行なえる。全力移動しても成功率のペナを受けない。これによって攻撃の射程から外れた場合、攻撃を受けない。ラウンド1 《水精の壁》:至近~近のキャラ1人が受けるダメージを15点軽減する。灼熱属性が含まれる場合0にする。ラウンド2 《致命傷回避》:防御力を無視した攻撃を受けた場合、代わりに1ランク下の負傷表を塗り潰せる。 《デュアルアクト》:行動終了後先制値を-15して未行動になる。ラウンド1 《世界の合言葉は森》:深い森を顕現させる。シーン中に行なわれるあらゆる判定値を±10、あらゆる適用ダメージを±20できる。 ▼近接:精霊のレイピア 近接武器 対象:単体 射程:至近 攻撃力: 切断 2D10+10 備考1:精霊武器 備考2:クリティカル時の防御無視効果を無効にされない。 ▼近接:深緑の霊弓 射撃武器 対象:単体 射程:至近~遠 攻撃力: 銃弾 2D10+25 備考1:精霊武器 備考2:遠距離のキャラクターに攻撃する場合、リアクションを封じて防御力を無視する。 ▼特性:再生と浄化の炎 特性能力 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 2D10+20 備考:ダメージを与える代わりに対象の致命傷ゲージを2点まで回復できる。対象ごとにダメージか回復か選択できる。 備考2:1メインプロセスに1回 ◆バンドスキル 《サモン:セイクリッド・ドラゴン》 指定:シェリー(サモン:ホワイトドラゴン)*ライファ(再生と浄化の炎) コスト:重傷2 技能:- タイミング:メインアクション 解説:神聖な炎を纏った白竜の突進攻撃。 以下のデータで特性攻撃を行なう。 対象:周 射程:至近~近 攻撃力: 灼熱 衝撃 3D10+30 備考:闇属性のキャラクターはリアクションを行なえず、この攻撃に対して発動に宣言が必要なあらゆる行為を行うことができない。 ◆防御力 切28/銃23/衝22/灼17/冷27/電26 ◆Note タケシ「とある情報筋によれば、第一師団のライファと第四師団のエレンはそう年齢が変わらないらしい」 タケシ「しかしながら、胸部の成長には大きな・・・ごふっ」 ララ「嫌ですわ。こんなところにゴミが・・・」
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(スレ27より) 26-858嫁さんのレスに沸く中・・ 687 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 10 16 42 私もDV毒親持ちで、どれだけ追っ払っても粘着して突撃してきた。 元夫が、親に「もうこれ以上、僕達の生活に関わらないで下さい」と 毒親に行ってくれて、それから接触は無くなった。 元夫が肉体的に威圧オーラを出しながら言ったからびびったみたい。 でも、その後、「これで嫁は後ろ盾が無くなったから思い通り」となった 元夫・義理親・小姑達から、金タカリ・ウト介護そしてセクハラ、 トメ・コトメからの嫁いびり、およびコトメ子長期無料託児所、 等など奴隷生活となった。元夫は「嫁なんだからしょうがないだろ」で終わり。 離婚の調停の時に、元夫は、本音がボロボロでた。 「お前んとこは、しょうもない家族なのに、お前をもらってやって 追っ払ってやったのに!」 「普通、親が子供にこんな事しますか?しないでしょう! こいつ(私)が、こんな人間だから、実の親から虐待なんかされたんですよ! 実の娘と思って、可愛がってきた僕の親を、見捨てるような人間だから!」 調停委員さんが、幸いにも毒親に理解がある方で、 「お嫁さんの親御さんの仕打ちは、ご本人さん(私)にも、 どうしようも無かったことでは?」とフォローしてくれたのですが、 「実の親なら、子供にそんな事しない!こいつ(私)が嘘つきだって、 何よりも証明しているじゃないですか!」とのたまった。 とにかく、私の申し立てを全部嘘だと主張していた。 証拠の録音(ウトメ・コトメ・旦那からの吊し上げ大会)を聞かせたら、 「私の捏造!パソコンいじっていたから!」と。調停委員さんも呆れていて、無事離婚。 今は、どうなっているか知らないけど、あれだけ金に汚く、でも、ウトメ無年金、 コトメも介護シラネな一族だったから、元旦那一族でそうとう揉めたと思う。 毒親持ちの人間を攻撃する場合、どっちに転んでも、攻撃する側には 都合が良いんだよね。 「親が子供にそんな事するわけない→こいつ側に問題があった。 だから、親がそこまでやらざるを得なかったんだ。」 「親が子供にそんな事するわけない→だから、こいつは嘘つきだ、 こいつの言うことは信じちゃいけない、こいつ側に問題があった。」 688 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 10 18 10 逃げてー、逃げてー、超逃げてー 毒親から逃げたが、エネ夫に苦しめられた687タンもお疲れ様でした
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スレ127より 808 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 17 47 54 0 私の母の話になりますが、ここのスレを最近発見して うちの家庭って・・・と思ったので投下させて頂きます。 稚拙な文章になると思いますが目を瞑って頂ければ嬉しいです。 スレ違いだったらすいません。 私の母と6歳年上の父はお見合いで父ウトが母に一目ぼれしたらしく 知り合って1ヵ月後には結婚になったらしいです。 父の家はよくある裕福で家柄が~的な感じで、母の家は成り上がりの家系だったので 母の両親は父側に頭が上がらず。 父が4人兄妹の長男(下に次男、3男、長女と続きます)だった事もあり、 そして何よりトメとコトメがウトのお気に入りだった母に激しく嫉妬したお陰で 嫁いびりもさることながら父も母に無頓着と言う名のエネだったので 母は悲惨な目にあっていくことになります。 812 名前:808[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 17 50 31 0 多すぎるので酷いものから抜粋すると ・母の脚を見て「長靴が入らないんじゃない?」と言ってくる (ぽっちゃりではありますが母はデブではありません) ・妊娠で入院してる時に室内にエアコンがなく、夏だったので アイスボックスに氷を入れてお見舞いで貰った果物を冷やしてると 「妊婦があんな冷たいものを食べるなんてどんな教育してきたのかしら?」とトメが母実家に電話してくる。 ・産まれてすぐ兄だけ光の速さで病院から実家に連れて帰る。(母は病院) ・もちろん生まれた兄の名前はウトが命名。(うちは2人兄妹で私の名前は母が付けてくれました) ・母の友人が死んだ時もうちの法事があるから行かなくていいと言う。 ・その他色々な嫌がらせのお陰で母と兄(親族のプレッシャーが異常で嘔吐、過食)は精神科に通院。 ・母は円形脱毛症、過食、拒食症などになった。 私が赤ん坊の時の話なので詳しくは知りませんが他にも色々されていたみたいです。 814 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 17 51 54 0 そんな中、私が中学生のときにウトが他界。 ウト亡き後トメは広い家で1年1人で過ごしていたのですが その後父が母に何の断りもなしに勝手に同居を決め、トメと同居生活開始。 しかし1年足った頃にトメが私や兄が見てる前で母に罵倒(と言うより発狂?)し、 母は自殺寸前まで追い詰められ(何も無いベランダで空をずっと眺めてる母を見て本当にヤバイと感じました) 父もこれは流石にヤバイと思ったのか慌てて別居。 ちなみにこの時期に父は家のことが煩わしかったのか水商売の女性と浮気していました。 この時に母が私に「お母さん離婚してもいいかな・・?」と聞いてきていました。 (父が拒否したのでその時は母はできなかったみたいですが) 本当にこのスレのテンプレみたいなエネミー一族だったわけです。 私も最近までは自分は蚊帳の外だと(親族は兄しか見てなかったので)思っていたのですが そうやって何もしなかった私もエネミーだったのだと気付かされました。 816 名前:808[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 17 55 48 0 814 名前欄忘れてしまいました、すいません そんな母が最近やっと本気で父との離婚を決意しました。 心のよりどころになるような男性にも巡り合えたみたいです。 既婚なのに恋をするなんて世間的にはよろしくないとは思いますが 散々ボロ雑巾のようにされてきた事を思えば私は当然のことだと思います。 母の名誉の為に言いますと来年の始めには離婚する予定らしいので、 それまでは法に触れることはしていないそうです。(会ってお茶するだけで楽しいみたいです) 母方の両親は今でも父方の親族に頭が上がらないので、 きっと母は誰にも相談できずにずっと苦しんできたのだと思います。 もう少し早くこんな所があれば母ももっと早く楽になれてたのかな・・・と考えてしまいます。 上手く文章に起こせなくてすいません。 と言うか家庭板に書き込むのが初めてなので場違いだったらどうしよう。 場違いでしたらスルーでお願いします。 818 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2008/10/23(木) 18 04 17 0 なにが茶するだけで~だ婆が発情してんじゃねーぞ 離婚すんならさっさとしろや糞が 819 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 05 19 0 次の寄生先を見つけてから離婚か。 お母さん、なかなかやるねw それとも、ずっと働いてきた方なのかな? 820 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 05 48 0 気づいた後、お母様のために何をしてあげているのですか? あなたは今何歳ですか? 821 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 06 53 0 もう弁護士は雇ったの? 別居しているの? 822 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 07 04 0 会ってお茶=デートだよね? 可哀想なお母さんとは思えないな。 823 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 08 16 0 ボロ雑巾って言うけど、身奇麗にさせてもらえなかったん? 828 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 13 54 0 818 母は46歳で父が初めての人です。 今は住む場所を探している段階で、決まれば離婚と言う形みたいです。 819 ウト生前はパート先もウトの会社だったり、 嫁に入って25年、外界とは遮断されていたような形なので 男の人に優しくされ、相談に乗ってもらえるのが純粋に嬉しいみたいです。 本人は恋したなんて言ってませんが、私の憶測で好きなんじゃないのかなと思ってます。 820 中学生の時に離婚を聞かれた時も反対しませんでした。 それほど子供の視点からして母は酷いことをされていると思っていました。 今は22歳です。大学の時に一度家を離れて今年実家に戻ってきています。 実は今回の離婚に唯一反対してるのが兄なんです。 それを母は気にしているので兄には私から説得を試みようと思います。 833 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 15 50 0 828 お兄さんは何故離婚に反対を? 835 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 17 43 0 なんでこんなレスばっかなんだろうか。 スレ違いだからか? 808 チラ裏の方がいいと思う 842 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 19 40 0 821 父は離婚やもう家を探している事を了承済です。 一応罪悪感はあるみたいで母の好きなようにすればいいと言われています。 822 仕事先の人みたいです。よくある話ですよね。 会ってお茶するだけで法に触れるのでしょうか? 823 私が可愛い服を着ているだけでトメが母に 「私子ちゃんだけ可愛い服着せたら他のイトコちゃんが可哀想でしょ!」と怒られたそうです。 35くらいまで母はユニクロでした 848 名前:808[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 21 49 0 835 すいません、やっぱりスレ違いなようですね。 スレ汚し失礼しました。 849 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 22 10 0 ユニクロって出来たの15~6年前じゃなかったっけ? 854 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 24 16 0 833 母親に逃げられたら自分が父親と祖母の面倒をみなくちゃいけないからだろう。 兄は自分を守ってくれなかった母親と一人だけ安全圏にいた808を恨んでるよ。 説得より先ず謝罪だろ。それから兄に迷惑をかけないよう二人とも自立しろ。 867 名前:808[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 31 46 0 補足させて頂きます。 >ユニクロについて 恥ずかしながら私も小さい頃母がどこで服を買っていたかなんてわからず 物心付いた頃に買っていた店でひとくくりにしてしまいました。すいません。 >兄の離婚反対理由 854さんが正しいです。 母がいなくなれば父は自分に世話をさせると思ってるみたいです。 でも兄は母を恨んでません。私のことも恨んでません。 若い頃に兄も随分暴れたのでその事に関しては水に流してるみたいです。 869 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 32 10 0 あんまお金渡してもらって無かったってこと?裕福なのに? 871 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 33 06 0 だから、身バレするよ。 物心ついたときって何年前よ? その頃、どれだけの地域にユニがあったよ? 872 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 33 14 0 お兄さんも家を出ればいいんじゃないの? 仕事していないの? 877 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 38 57 0 869 最近教えてもらったのですが 父は母がパートに出てからは私達の学費、生活費も入れず、家のローンだけ払ってたみたいです。 父の残りの給料は全て父が自分に使っていたそうです。 つまりローン以外は母の給料でやりくりされてたわけです。 勿論家事は全て母がやってました。 871 ボカしてます。 ネタだと思って聞いてくださったほうがいいと思います。 872 家は出てます。ウト会社で働いてるみたいです。 878 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 39 55 0 ウト会社? とっくに亡くなっているでしょw 879 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 41 12 0 877 嫁に入って25年、外界とは遮断されていたような形なので お母さんは25年間外と遮断されていたんだよね? なのにパートを? どんなパートだよw 882 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 44 00 0 878-879 ウト会社は父が継いでます。 その会社に兄も母も勤務している状態です。 日本語が不自由ですいません・・・。 883 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 44 03 0 パートで学費や生活費を捻出? そりゃすごい。 時給いくらなんだろう。 国立大学だって年間50万とかするよ。 水道光熱費は? スーパーママだね。 年にいくら稼いだら学費と生活費を出せるんだろう。 889 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 48 23 0 883 兄も私も奨学金で学費を半額免除してもらっていました。 外食や祝い事などは父が出していました。 897 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 52 35 0 トメ同居だよね。 よくそんな粗末な食事で満足したね。 お金持ちなんじゃないの? 899 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 54 14 0 母親が離婚したとして、トメの食事を兄が作れるの? 901 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 18 55 59 0 すいませんが、母に細かな金額は教えてもらってないので・・・。 うちは父側が立派な家系なのよ!と胸張ってるだけなので 正直裕福とは思ってません。 スレ違いなのに沢山のレスをありがとうございました。名無しに戻りますね。 897.899 トメとは1年同居のち別居しています。
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20001 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20001 970001 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20002 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20002 970002 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20003 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20003 970003 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20004 94012804 94012805 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20004 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 94000719 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 94000717 94000718 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20007 竜牙兵 殺 80% 30% 0% 108% 108% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20008 竜牙兵 剣 80% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20009 竜牙兵 弓 80% 20% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20010 94000723 94000724 94000726 94003915 94003917 竜牙兵 殺 80% 30% 0% 108% 108% 竜裂斬 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 竜牙兵 剣 80% 10% 10% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 94003913 94003916 竜牙兵 剣 80% 10% 0% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 94000721 竜牙兵 剣 80% 10% 10% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 竜牙兵 弓 80% 20% 15% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 94003914 94004125 竜牙兵 弓 80% 20% 0% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 94000722 竜牙兵 弓 80% 20% 15% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 970263 冥界の貴族 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94000717 94003600 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94003601 スケルトン 弓 20% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94003602 94003615 94003616 94003617 スケルトンキング 弓 5% 20% 0% 120% 100% 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 3 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004650 94004652 骸骨 スケルトン 弓 100% 20% 0% 100% 100% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 20% 20% 0% 100% 100% 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 3 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94010976 骸骨 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105291■1052911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105292■1052921. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105293■1052931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105290 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94012830 スケルトンキング 剣 20% 10% 0% 100% 100% 尽き果てる尖剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](5T) 4 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20001 スケルトン 剣 1 808 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20001 スケルトン 剣 1 808 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20001 スケルトン 剣 2 1007 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ[メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地 20001 スケルトン 剣 2 1007 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ[メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地 20001 スケルトン 剣 4 1407 733 [フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港[フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20001 スケルトン 剣 5 1607 843 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント 20001 スケルトン 剣 6 1807 953 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ[メイン 特異点F 8節-1] マシュの特訓 20001 スケルトン 剣 8 2207 1173 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え 20002 スケルトン 槍 2 1017 519 [メイン 特異点F 3節-2] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20002 スケルトン 槍 6 1825 963 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント 20002 スケルトン 槍 8 2229 1185 [メイン 特異点F 8節-2] マシュの特訓 20002 スケルトン 槍 9 2431 1296 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20002 スケルトン 槍 10 2633 1407 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎 20003 スケルトン 弓 2 978 498 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる 20003 スケルトン 弓 3 1172 605 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20003 スケルトン 弓 4 1366 712 [メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20003 スケルトン 弓 5 1560 818 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ 20003 スケルトン 弓 6 1754 925 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20003 スケルトン 弓 7 1948 1032 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20004 スケルトン 剣 4 1407 733 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20004 スケルトン 剣 5 1607 843 [フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20004 スケルトン 剣 6 1807 953 [メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20004 スケルトン 剣 8 2207 1173 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント[メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟 20004 スケルトン 剣 9 2407 1283 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20004 スケルトン 剣 10 2607 1393 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ[メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟[メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[フリー 第一特異点 ヴォークルール] 始まりの砦 20004 スケルトン 剣 12 3027 1624 [メイン 第一特異点 3節-1] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 20004 スケルトン 剣 13 3227 1734 [メイン 特異点F 8節-1] マシュの特訓[メイン 第一特異点 12節-2] オルレアンへ進撃 20004 スケルトン 剣 14 3427 1844 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 4節-1] 焔たぎる山[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 14 3427 1844 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 4節-1] 焔たぎる山[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 15 3627 1954 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4242 2284 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 20004 スケルトン 剣 20 4627 2504 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 26 5847 3175 [フリー 第二特異点 ゲルマニア] 黒い森 20004 スケルトン 剣 30 6647 3615 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 30 6666 3615 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 20004 スケルトン 剣 32 7067 3846 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 33 5472 3956 [メイン 第四特異点 11節-1] アングルボダ 20004 スケルトン 剣 34 20571 4066 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 20004 スケルトン 剣 40 8667 4726 [フリー 特異点F 未確認座標X-G] 燃え盛る森 20004 スケルトン 剣 42 7416 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ[フリー 第四特異点 クラーケンウェル] 癒しの井戸 20004 スケルトン 剣 42 6360 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20004 スケルトン 剣 50 10687 5837 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20004 健康ガルラ霊 スケルトン 剣 50 10687 5837 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20004 スケルトン 剣 50 10706 5837 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20004 スケルトン 剣 54 17259 6287 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20004 スケルトン 剣 65 41178 7508 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 スケルトン 槍 8 2229 1185 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる[メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ 20005 スケルトン 槍 9 2431 1296 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント[メイン 特異点F 8節-2] マシュの特訓 20005 スケルトン 槍 10 2633 1407 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って 20005 スケルトン 槍 12 3057 1640 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 20005 スケルトン 槍 14 3461 1863 [メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 12節-2] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ 20005 スケルトン 槍 15 3663 1974 [メイン 第一特異点 10節-3] 聖なる者 20005 スケルトン 槍 16 3865 2085 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 16 3865 2085 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 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7213 5228 [フリー 第四特異点 ハイドパーク] 水晶宮の残影 20005 スケルトン 槍 50 12950 5894 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 健康ガルラ霊 スケルトン 槍 50 10792 5894 [メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20005 スケルトン 槍 50 10812 5894 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20005 スケルトン 槍 56 18036 6572 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 スケルトン 槍 60 25664 7016 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 6 1754 925 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20006 スケルトン 弓 7 1948 1032 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20006 スケルトン 弓 10 2530 1352 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟[メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って 20006 スケルトン 弓 12 2937 1576 [メイン 特異点F 8節-3] マシュの特訓[メイン 第一特異点 10節-2] 聖なる者[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 12節-1] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 14節-4] ジャンヌ・オルタを追え[フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20006 スケルトン 弓 15 3519 1896 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 6174 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20006 スケルトン 弓 18 4116 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 20 4490 2430 [メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[フリー 第一特異点 パリ] 芸術の都 20006 スケルトン 弓 22 4897 2654 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 24 5285 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20006 スケルトン 弓 24 5292 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 24 5292 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 28 6076 3294 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 30 6468 3508 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 20006 スケルトン 弓 32 10242 3732 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20006 スケルトン 弓 32 10111 3732 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20006 スケルトン 弓 32 19953 3732 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 20006 スケルトン 弓 33 8467 3839 [イベント] 強化クエスト メディア[イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20006 スケルトン 弓 34 7252 3945 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神[幕間の物語] 両雄、荒野の果てに[フリー 第三特異点 暗礁海域] 船の墓場 20006 スケルトン 弓 34 7252 3945 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神[幕間の物語] 両雄、荒野の果てに[フリー 第三特異点 暗礁海域] 船の墓場 20006 スケルトン 弓 35 22317 4052 [イベント] 強化クエスト メディア 20006 スケルトン 弓 36 5662 4159 [メイン 第四特異点 11節-3] アングルボダ 20006 スケルトン 弓 42 8817 4810 [フリー 特異点F 未確認座標X-G] 燃え盛る森[フリー 第二特異点 ゲルマニア] 黒い森[フリー 第四特異点 サザーク] バラマーケット 20006 スケルトン 弓 42 6412 4810 [フリー 第四特異点 サザーク] バラマーケット 20006 スケルトン 弓 50 10369 5663 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20006 健康ガルラ霊 スケルトン 弓 50 10369 5663 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20006 スケルトン 弓 52 12932 5888 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 58 23882 6528 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 60 18522 6741 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20007 竜牙兵 殺 6 3763 1190 [メイン 特異点F 9節-3] 暗がりの洞窟[メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前[フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20007 竜牙兵 殺 10 5907 1664 [メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟[メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20007 竜牙兵 殺 12 7033 1913 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20008 竜牙兵 剣 6 4000 1265 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前[メイン 特異点F 10節-2] 大聖杯目前 20008 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20008 竜牙兵 剣 15 9187 2412 [メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟 20008 竜牙兵 剣 16 9757 2538 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20009 竜牙兵 弓 8 4988 1472 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20009 竜牙兵 弓 12 7255 1973 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20010 竜牙兵 殺 6 3763 1190 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20010 竜牙兵 殺 10 5907 1664 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20010 竜牙兵 殺 16 9177 2387 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20010 竜牙兵 殺 16 3313 2387 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 20010 竜牙兵 殺 18 10249 2624 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20010 竜牙兵 殺 22 3736 3110 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 20010 竜牙兵 殺 32 5182 4307 [イベント] 土曜 殺の修練場 上級 20010 竜牙兵 殺 34 9476 4544 [幕間の物語] トロージャン・ガーディアン 20010 竜牙兵 殺 38 6335 5018 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 20010 竜牙兵 殺 42 16293 5503 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20011 竜牙兵 剣 8 5140 1517 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20011 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20011 竜牙兵 剣 14 4317 2286 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 20011 竜牙兵 剣 22 7944 3306 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神[メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 22 7944 3306 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神[メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 24 8635 3558 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20011 竜牙兵 剣 24 7196 3558 [幕間の物語] トロージャン・ガーディアン 20011 竜牙兵 剣 28 10016 4062 [メイン 第三特異点 10節-2] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 32 11398 4579 [フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 20011 竜牙兵 剣 33 11743 4705 [フリー 第三特異点 群島] 静かな入り江 20011 竜牙兵 剣 34 20130 4831 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20011 竜牙兵 剣 36 14888 5083 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20011 竜牙兵 剣 40 14161 5587 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20011 竜牙兵 剣 44 15543 6103 [メイン 第三特異点 10節-3] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 58 64451 7880 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20012 竜牙兵 弓 8 4988 1472 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20012 竜牙兵 弓 12 7255 1973 [メイン 特異点F 10節-2] 大聖杯目前 20012 竜牙兵 弓 14 4189 2218 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20012 竜牙兵 弓 15 6256 2340 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20012 竜牙兵 弓 20 7038 2951 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 20012 竜牙兵 弓 22 7708 3208 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20012 竜牙兵 弓 26 9049 3697 [メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20012 竜牙兵 弓 28 9719 3941 [メイン 第三特異点 10節-2] 世界最古の海賊船[フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 20012 竜牙兵 弓 30 10389 4186 [メイン 第三特異点 10節-3] 世界最古の海賊船[イベント] 強化クエスト メディア 20012 竜牙兵 弓 32 11060 4443 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20012 竜牙兵 弓 38 8697 5176 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20012 竜牙兵 弓 42 12005 5677 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 970001 スケルトン 剣 1 920 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街 970001 スケルトン 剣 2 986 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ 970001 スケルトン 剣 4 1407 733 [メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる 970002 スケルトン 槍 2 1017 519 [メイン 特異点F 3節-2] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる 970003 スケルトン 弓 3 1172 605 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる 970263 冥界の貴族 スケルトン 槍 50 215840 8851 [メイン 第七特異点 14節-1] さよなら、冥界の女神 94000717 スケルトン 弓 18 3292 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000717 スケルトン 弓 18 4116 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000718 スケルトン 弓 33 4939 3839 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 94000719 スケルトン 槍 18 3427 2307 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 94000721 竜牙兵 剣 14 4317 2286 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 94000722 竜牙兵 弓 14 4189 2218 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000723 竜牙兵 殺 16 3313 2387 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 94000724 竜牙兵 殺 22 3736 3110 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 94000726 竜牙兵 殺 38 6335 5018 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 94003600 スケルトン 弓 40 10090 4586 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003600 スケルトン 弓 62 43302 6965 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003601 スケルトン 弓 45 22557 5130 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003601 スケルトン 弓 55 10223 6208 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003601 スケルトン 弓 60 14794 6741 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003602 スケルトンキング 弓 48 77496 8337 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003615 スケルトンキング 弓 50 176067 8648 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003616 スケルトンキング 弓 62 255124 10542 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003617 スケルトンキング 弓 71 279683 11954 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003913 竜骨兵 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [イベント] 修行の旅 初級 94003914 竜骨兵 竜牙兵 弓 15 8914 2340 [イベント] 修行の旅 初級 94003915 竜骨兵 竜牙兵 殺 15 8641 2268 [イベント] 修行の旅 初級 94003916 竜骨兵 竜牙兵 剣 18 14164 2790 [イベント] 修行の旅 初級 94003917 竜骨兵 竜牙兵 殺 25 28112 3465 [イベント] 修行の旅 初級 94004125 竜牙兵 弓 63 119712 8269 [イベント] 強化クエスト メディア 94004125 竜牙兵 弓 64 105235 8391 [イベント] 強化クエスト メディア 94004650 骸骨 スケルトン 弓 15 5278 1896 [イベント] 嘆きの浜 初級 94004652 骸骨 スケルトン 弓 30 16122 3508 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 37 81445 6614 [イベント] 嘆きの浜 上級 94010976 骸骨 スケルトン 剣 40 7886 4726 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94010976 骸骨 スケルトン 剣 41 8206 4847 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94012804 スケルトン 剣 66 20889 7618 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012804 スケルトン 剣 68 28652 7838 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 70 22089 8058 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 73 30692 8399 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 73 107422 8399 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012830 スケルトンキング 剣 69 292332 12000 [イベント] スケルトン・ハント 典位
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20004 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20019 兵士 古代兵 剣 100% 10% 0% 100% 100% 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型ローマ 1 20020 兵士 古代兵 槍 100% 10% 0% 100% 100% 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型ローマ 1 20020 聖都兵士 古代兵 槍 100% 10% -5% 100% 100% 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型ローマ 1 20021 兵士 古代兵 弓 100% 20% 0% 100% 100% 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型ローマ 1 20025 聖都兵士 中世兵 剣 100% 10% 0% 100% 100% 全力攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20026 聖都兵士 中世兵 槍 100% 10% 0% 100% 100% 全力突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20026 聖都兵士 中世兵 槍 100% 10% -5% 100% 100% 全力突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20037 ゴースト 殺 80% 30% 0% 108% 108% ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 3 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 20037 ゴースト 殺 80% 30% -10% 108% 108% ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 3 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 50% 30% 0% 108% 108% バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 50% 30% -10% 108% 108% バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 20% 30% 0% 108% 108% ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 20% 30% -10% 108% 108% ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 20049 デーモン 術 1% 10% 0% 120% 120% デモンズシール 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 5 畏怖 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 20052 オートマタ 殺 80% 30% 0% 90% 90% 皮を裂くアン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](3T) 3 高速回転 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 2 20053 キリングドール 殺 50% 30% 0% 90% 90% 肉を断つドゥ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 600 ](3T) 3 高速変形 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 2 20054 オールドギア 殺 20% 30% 0% 90% 90% 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 3 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 オートマタ 3 20055 ゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 5 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20056 ストーンゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20058 クリスタルゴーレム 狂 20% 10% 0% 80% 80% “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 5 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 3 20059 ワイバーン 騎 80% 30% 0% 110% 110% フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 5 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20059 ワイバーン 騎 80% 30% 10% 110% 110% フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 5 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20060 ワイバーンドレッド 騎 50% 30% 0% 110% 110% バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 5 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20060 ワイバーンドレッド 騎 50% 30% 10% 110% 110% バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 5 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20061 ワイバーンエビル 騎 20% 30% 10% 110% 110% トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 5 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 3 20061 ワイバーンエビル 騎 20% 30% 0% 110% 110% トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 5 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 3 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 20078 ラミア 術 50% 10% 0% 120% 120% チャームボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 5 不気味な歌 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 魔獣 ラミア 人型魔性 2 20079 ナーガ 術 20% 10% 0% 120% 120% フィアーボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(2T) 5 銀の竪琴 味方全体のHP回復[ 500 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 魔獣 ラミア 人型魔性 3 20081 ケンタウロス 弓 80% 20% 5% 100% 100% 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 3 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 20082 ケンタウロス 騎 80% 15% 10% 110% 110% 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 5 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 20085 ケンタウロスナイト 騎 50% 15% 10% 110% 110% 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 5 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 20086 ケンタウロスナイト 殺 50% 30% -10% 90% 90% 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 2 20087 ケンタウロスパラディン 弓 20% 20% 5% 100% 100% 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 3 20088 ケンタウロスパラディン 騎 20% 15% 10% 110% 110% 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 ケンタウロス 人型 3 20090 キメラ 狂 20% 30% 0% 80% 80% パラライズブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 咆哮 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 キメラ 猛獣 3 20091 ホワイトキメラ 狂 10% 30% 0% 80% 80% ペトロブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 5 大咆哮 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 キメラ 猛獣 3 20092 スペルブック 術 80% 10% 0% 120% 120% シングルアクション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 4 黒の頁 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 スペルブック 2 20093 サンダーブック 術 50% 10% 0% 120% 120% Rエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 黄の頁 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 200 ](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 スペルブック 2 20094 ファイアブック 術 50% 10% 0% 120% 120% Fエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](3T) 5 赤の頁 敵全体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 確率80% スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 スペルブック 2 20096 アイスブック 術 50% 10% 0% 120% 120% Iテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](3T) 5 青の頁 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 確率80% スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 スペルブック 2 20100 ウェアウルフ 剣 80% 20% 0% 100% 100% 乱れ叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 4 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20174 心を失った者 殺 100% 30% 0% 90% 90% 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 20174 心を失った者 殺 100% 30% -10% 90% 90% 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 1 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 80% 10% 0% 80% 80% 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 5 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 2 20176 粛正騎士 剣 20% 10% 0% 100% 100% 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 3 20177 ロイヤルガード 粛正騎士 弓 20% 20% 0% 100% 100% 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 3 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 3 20178 粛正騎士 槍 20% 10% 0% 100% 100% 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 3 20178 粛正騎士 槍 20% 10% -5% 100% 100% 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 人型 3 20179 神々の遺産 自動防衛装置 弓 80% 20% 5% 100% 100% 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] 3 スピードジャマー 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 2 20179 94006210 94006212 94006213 94006215 94006216 94006218 94006219 94006221 94006222 94006224 94006225 自動防衛装置 弓 80% 20% 0% 100% 100% 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] 3 スピードジャマー 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 2 20179 自動防衛装置 弓 80% 20% 5% 100% 100% 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] 3 スピードジャマー 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 2 20180 イシュタルガード 自動防衛装置・ニ式 弓 20% 20% 5% 100% 100% 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 3 20180 94006226 94006227 94006228 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 20% 20% 0% 100% 100% 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 3 20180 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 20% 20% 5% 100% 100% 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 3 20181 スフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 20182 マリカスフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 謎かけ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 20183 94006188 94006189 94006190 イフリータ 術 5% 10% 0% 120% 120% “すごく たのしい” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](10T) 5 “たのしい” 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 魔獣 魔性 3 20184 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20184 基底のザイード ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 3 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20185 迅速のマクール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 3 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 ??? ハサン 殺 20% 30% 0% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 20% 30% -10% 90% 90% 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント人間 人型 3 20187 小魔 海魔 弓 80% 20% 0% 100% 100% 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 20188 海魔 弓 50% 20% 0% 100% 100% 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 20189 大食海魔 海魔 弓 20% 20% 0% 100% 100% 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 3 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 3 20190 翅刃虫 騎 80% 15% 0% 110% 110% 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化解除自身のHP回復[ 1000 ] 5 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 2 20191 翅刃群虫 騎 20% 15% 0% 110% 110% 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 5 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 3 970164 970207 970210 970230 970233 ??? 粛正騎士 剣 20% 10% 0% 100% 100% 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970165 970223 970227 ??? スフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 970166 ??? 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1060013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106002■1060011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000■1060021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106003■1060031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106000 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) ■106010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 戦闘続行 A】条件=HPが50%以下 → 106011■1060111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 殿の矜持 A】条件=NPチャージまで3ターン 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 106021■1060211. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106020 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970169 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] エジプト魔術 A [Lv.5] 自身の即死付与率をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1800 ] ■106030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106031■1060311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1060323. 優先度=1 比重=10【S1 エジプト魔術 A】条件=NPチャージまで3ターン → 106032■1060321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106031 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970170 970224 970226 イフリータ 術 5% 10% 0% 120% 120% “すごく たのしい” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](10T) 5 “たのしい” 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 女 地 魔獣 魔性 3 970171 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106041■1060411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 カリスマ B】 → 1060423. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが40%以下 → 106043■1060421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106041■1060431. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 106044■1060441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106043 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970172 心を失った者 殺 100% 30% 0% 90% 90% 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 3 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 1 970173 煙酔のハサン 超巨大ボスゴースト 殺 1% 30% 0% 90% 90% 忘失 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化解除 3 無念の叫び 敵全体に強化無効状態を付与(1回) ■106050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 無念の叫び】条件=Wave開始時 → 106051■1060511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 無念の叫び】 → 1060523. 優先度=1 比重=30【S1 無念の叫び】条件=3の倍数ターン時 → 106052■1060521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106051 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性超巨大 3 970174 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 80% 10% 0% 80% 80% 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 5 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 2 970175 ??? ケルト兵 剣 100% 10% 0% 100% 100% 急連撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 雄牛の咆吼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 兵士 人型 1 970176 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ■106060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106061■1060611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1060623. 優先度=1 比重=50【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060624. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1060612. 優先度=100 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106063■1060631. 優先度=200 比重=100【バトル終了】条件=HPが75%以下 → 106064■1060641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970177 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106071■1060711. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060723. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 1060724. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが50%以下 → 106073■1060721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106071■1060731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 カリスマ E】 → 1060743. 優先度=1 比重=30【S1 聖者の数字 EX】条件=4の倍数ターン時 → 106074■1060741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106073 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.3] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 3 自己改造 C [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 32 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) ■106080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106081■1060811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【いずれかのスキルを使用】 → 106082■1060821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106081 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970179 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが35%以下 → 106091■1060911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970180 アーラシュ 弓 0% 20% 0% 100% 100% 3 頑健 EX [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)自身の毒耐性をアップ[ 160 %](3T) 千里眼 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) ■106100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 頑健 EX】条件=1回目の行動時 → 106101■1061011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106102■1061021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970181 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106110 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106111■1061111. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061123. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 106112■1061121. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106111 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970182 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106121■1061211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061223. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061224. 優先度=100 比重=100【S1 魔力放出 A】条件=HPが35%以下 → 106123■1061221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106120■1061231. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1061243. 優先度=1 比重=5【S3 不貞隠しの兜 EX】 → 106124■1061241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106123 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970183 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106131■1061311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1061323. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1061324. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが35%以下 → 106133■1061321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106131■1061331. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 106134■1061341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106133 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970184 アグラウェインの猟犬 粛正騎士 剣 20% 10% 0% 100% 100% 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0.2% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1061413. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106142■1061411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140■1061421. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106143■1061431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106140 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970186 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1061513. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 106151■1061511. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106150 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970187 鐘を鳴らすもの 超巨大ボスゴースト 殺 1% 30% 0% 90% 90% 罪人よ、目を閉じよ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 3 聞け、日没の響きを 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) ■106160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聞け、日没の響きを】条件=1回目の行動時 → 106161■1061611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 聞け、日没の響きを】 → 1061623. 優先度=1 比重=30【S1 聞け、日没の響きを】条件=3の倍数ターン時 → 106162■1061621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106161 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性超巨大 3 970188 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 静寂の舞踏 B】条件=Wave開始時 → 106171■1061711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】3. 優先度=1 比重=20【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP30%以上 → 1061724. 優先度=1 比重=10【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 1061725. 優先度=1 比重=30【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106172■1061721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106171 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970189 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] ■106180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061813. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106182■1061811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106180■1061821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106183■1061831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106182 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970190 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106191■1061911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1061923. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061924. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106193■1061921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106191■1061931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061943. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1061944. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが35%以下 → 106195■1061941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106193■1061951. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1061963. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106196■1061961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106195 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970191 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで2ターン → 1062013. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062014. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106201■1062011. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106200 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970192 970228 マリカスフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 謎かけ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 女 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 970193 自動防衛装置 弓 80% 20% 0% 100% 100% 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] 3 スピードジャマー 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 天 造魔 2 970194 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 20% 20% 0% 100% 100% 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 天 造魔 3 970195 ランスロット 剣 0% 10% 0% 100% 200% 縛鎖全断・過重湖光 [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T) 4 騎士は徒手にて死せず A++ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 湖の騎士 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=1回目の行動時 → 106211■1062111. 優先度=1 比重=80【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062123. 優先度=1 比重=5【S2 無窮の武練 A+】 → 1062124. 優先度=1 比重=5【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 1062125. 優先度=100 比重=100【S3 騎士は徒手にて死せず A++】条件=HPが5%以下 → 106213■1062121. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106211■1062131. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 湖の騎士 A】条件=NPチャージまで3ターン → 1062143. 優先度=1 比重=10【S2 無窮の武練 A+】 → 1062144. 優先度=1 比重=10【S3 騎士は徒手にて死せず A++】 → 106214■1062141. 優先度=1 比重=100【HPが高い対象に攻撃】 → 106213 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970196 ダ・ヴィンチ 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 万能の人 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1T)敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 675 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 5 黄金律(体) B [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(2T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天賦の叡智 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 24 %](3T) 確率85%自身の宝具威力をアップ[ 24 %](1T) 確率85%自身にガッツ状態を付与[1800](1回、3T) ■106220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 黄金律(体) B】条件=1回目の行動時 → 106221■1062211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062223. 優先度=100 比重=100【S1 天賦の叡智 EX】条件=HPが5%以下 → 106223■1062221. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106221■1062231. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 黄金律(体) B】条件=NPチャージまで3ターン → 106224■1062241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106223 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970197 ニトクリス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.3] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %] 5 高速神言 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ] ■106230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106231■1062311. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062323. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 106232■1062321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106231 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970198 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 4 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) ■106240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=55【S1 見降し】 → 1062413. 優先度=1 比重=5【S2 見開き】 → 1062414. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062415. 優先度=100 比重=100【S1 見降し】条件=HPが70%以下 → 106242■1062411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106240■1062421. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S1 見降し】 → 1062434. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062435. 優先度=100 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが30%以下 → 106244■1062431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106242■1062441. 優先度=1 比重=75【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 見降し】 → 1062454. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 106245■1062451. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1062442. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106244 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970199 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 4 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■106250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=1回目の行動時 → 106251■1062511. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 見降し】 → 1062523. 優先度=10 比重=50【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062524. 優先度=200 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106253■1062521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106251■1062531. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=35【S1 見降し】 → 1062543. 優先度=10 比重=40【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062544. 優先度=200 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 106255■1062541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106253■1062551. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 見降し】 → 1062564. 優先度=1 比重=5【S2 見開き】 → 1062565. 優先度=1 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062566. 優先度=200 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが25%以下 → 106257■1062561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106255■1062571. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 見降し】 → 1062584. 優先度=1 比重=20【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 106258■1062581. 優先度=1 比重=50【クリティカル攻撃】 → 1062572. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 106257 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062613. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが30%以下 → 106262■1062611. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106260■1062621. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106263■1062631. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106262 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 皇帝特権 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 28 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 28 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 1800 ] ■106270 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106271■1062711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062723. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106273■1062721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106271■1062731. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 カリスマ B】 → 106274■1062741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106273 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 0% 15% 0% 110% 110% 光輝の大複合神殿 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 太陽神の加護 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 皇帝特権 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 3000 ] ■106280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 106281■1062811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062823. 優先度=1 比重=5【S3 太陽神の加護 A】 → 1062824. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが75%以下 → 106283■1062821. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106281■1062831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062843. 優先度=1 比重=30【S3 太陽神の加護 A】 → 1062844. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが50%以下 → 106285■1062841. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106283■1062851. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062863. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 1062864. 優先度=100 比重=100【S2 皇帝特権 A】条件=HPが25%以下 → 106287■1062861. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106285■1062871. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 カリスマ B】 → 1062883. 優先度=1 比重=10【S3 太陽神の加護 A】 → 106288■1062881. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106287 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970203 ニトクリス 術 0% 10% 0% 120% 120% 冥鏡宝典 [Lv.5] 敵全体に即死効果 確率50%敵全体に超強力な攻撃[ 750 %] 5 高速神言 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ] 天空神の寵愛 B [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、3T)自身の弱体解除 ■106290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 高速神言 B】条件=1回目の行動時 → 106291■1062911. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062923. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで3ターン → 1062924. 優先度=100 比重=100【S3 天空神の寵愛 B】条件=HPが50%以下 → 106293■1062921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106291■1062931. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで5ターン → 1062943. 優先度=1 比重=10【S2 高速神言 B】条件=NPチャージまで2ターン → 106294■1062941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106293 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想幻像 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 40 %](3T) 3 蔵知の司書 C [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) ■106300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1063013. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106302■1063011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106300■1063021. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106303■1063031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106302 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970205 静謐のハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想毒身 [Lv.5] 敵単体に毒状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率40%敵単体に即死効果 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %] 3 投擲(短刀) C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 変化(潜入特化) C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 静寂の舞踏 B [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 50 %](3T)自身の弱体付与成功率をアップ[ 40 %](3T) ■106310 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 投擲(短刀) C】 → 1063113. 優先度=1 比重=50【S1 変化(潜入特化) C】条件=プレイヤーPTの誰かがNP40%以上 → 1063114. 優先度=1 比重=10【S3 静寂の舞踏 B】条件=NPチャージまで1ターン → 106311■1063111. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106310 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970206 ハサン 殺 0% 30% 0% 90% 90% 妄想心音 [Lv.5] 敵単体に即死効果 確率80%敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %] 3 自己改造 C [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 投擲(短刀) B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 風除けの加護 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(3回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■106320 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 自己改造 C】条件=1回目の行動時 → 106321■1063211. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 投擲(短刀) B】3. 優先度=1 比重=10【S2 自己改造 C】4. 優先度=100 比重=100【S3 風除けの加護 A】条件=HPが50%以下 → 106323■1063231. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 投擲(短刀) B】 → 1063243. 優先度=1 比重=5【S2 自己改造 C】 → 106324■1063241. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106323 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970208 粛正騎士 弓 20% 20% 0% 100% 100% 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 3 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970209 粛正騎士 槍 20% 10% 0% 100% 100% 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970211 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106330 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=1回目の行動時 → 106331■1063311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 106332■1063321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 106334■1063341. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 → 106335■1063351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106334 地 超巨大 3 970212 モードレッド 剣 0% 10% 0% 100% 200% 我が麗しき父への叛逆 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔アーサー〕特攻自身のチャージ増加[ 1 ] 4 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 直感 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 不貞隠しの兜 EX [Lv.10] 自身の弱体解除自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 暴走 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 100 ] ■106340 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S* 暴走】条件=Wave開始時 → 106341■1063411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063423. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】 → 1063424. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが50%以下 → 106343■1063421. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106341■1063431. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063443. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 1063444. 優先度=100 比重=100【S3 不貞隠しの兜 EX】条件=HPが25%以下 → 106345■1063441. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106343■1063451. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063463. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】 → 106346■1063461. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106345 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント 3 970213 トリスタン 弓 0% 20% 0% 100% 200% 痛哭の幻奏 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 治癒の竪琴 C [Lv.10] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 600 ] 祝福されぬ生誕 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) 騎士王への諫言 B [Lv.10] 敵単体の強化解除敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ■106350 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=1回目の行動時 → 106351■1063511. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063523. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063524. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが75%以下 → 106353■1063521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106351■1063531. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063543. 優先度=1 比重=40【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063544. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが50%以下 → 106355■1063541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106353■1063551. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063563. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 1063564. 優先度=100 比重=100【S1 治癒の竪琴 C】条件=HPが25%以下 → 106357■1063561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106355■1063571. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 祝福されぬ生誕 B】条件=NPチャージまで2ターン → 1063583. 優先度=1 比重=30【S3 騎士王への諫言 B】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 106358■1063581. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106357 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970214 ガウェイン 剣 0% 10% 0% 100% 200% 転輪する勝利の剣 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 4 聖者の数字 EX [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) カリスマ E [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 12 %](3T) ベルシラックの帯 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)自身にガッツ状態を付与[2000](1回、1T) ■106360 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=1回目の行動時 → 106361■1063611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063623. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063624. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが75%以下 → 106363■1063621. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106361■1063631. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063643. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 1063644. 優先度=100 比重=100【S3 ベルシラックの帯 EX】条件=HPが25%以下 → 106365■1063641. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106363■1063651. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ E】 → 1063663. 優先度=50 比重=100【S1 聖者の数字 EX】条件=5の倍数ターン時 → 106366■1063661. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106365 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 ■106370 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=Wave開始時 → 106371■1063711. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063723. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=6の倍数ターン時 → 1063724. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106373■1063721. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106371■1063731. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063743. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063744. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063755. 優先度=1 比重=15【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063756. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが35%以下 → 106377■1063741. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063751. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106376■1063761. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106373■1063771. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063783. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1063784. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063795. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106379■1063781. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377■1063791. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063802. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106380■1063801. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1063772. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106377 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 0% 10% 0% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.5] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 最果ての加護 EX [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体解除 魔力放出 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T) カリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 18 %](3T) ■106390 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=1回目の行動時 → 106391■1063911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 魔力放出 A】 → 1063923. 優先度=1 比重=10【S2 カリスマ B】 → 1063924. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063925. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063936. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=HPが75%以下 → 106395■1063921. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106394■1063941. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106391■1063951. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 魔力放出 A】 → 1063963. 優先度=1 比重=60【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1063964. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで3ターン → 1063975. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1063976. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが50%以下 → 106399■1063961. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063971. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106398■1063981. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106395■1063991. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064004. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064005. 優先度=1 比重=30【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064016. 優先度=1 比重=10【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 1064017. 優先度=100 比重=100【S3 最果ての加護 EX】条件=HPが25%以下 → 106403■1064001. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064011. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1064022. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106402■1064021. 優先度=1 比重=70【攻撃】 → 1063992. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】 → 106399■1064031. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 魔力放出 A】 → 1064044. 優先度=1 比重=50【S2 カリスマ B】条件=4の倍数ターン時 → 1064045. 優先度=1 比重=40【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで2ターン → 1064056. 優先度=1 比重=20【S3 最果ての加護 EX】条件=NPチャージまで1ターン → 106405■1064041. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403■1064051. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064062. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106406■1064061. 優先度=1 比重=60【攻撃】 → 1064032. 優先度=1 比重=40【クリティカル攻撃】 → 106403 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー 3 970217 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970219 ゲイザー 弓 5% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 970220 ソウルイーター 殺 5% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■105280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 105281■1052811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 105282■1052821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 105283■1052831. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 10% 30% -10% 90% 90% 3 蔵知の司書 C [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 専科百般 A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T) 確率68%自身に回避状態を付与(1T) ■106410 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 1064113. 優先度=100 比重=100【S2 専科百般 A+】条件=HPが50%以下 → 106412■1064111. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106410■1064121. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S1 蔵知の司書 C】条件=NPチャージまで3ターン → 106413■1064131. 優先度=1 比重=95【攻撃】 → 106412 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 970225 バイコーン 槍 5% 20% -5% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 970229 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106440 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】 → 1064413. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 106442■1064411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106440■1064421. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】 → 1064433. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 106444■1064431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106442■1064441. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 → 106445■1064451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106444 地 超巨大 3 970231 粛正騎士 弓 20% 20% 5% 100% 100% 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 3 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970232 粛正騎士 槍 20% 10% -5% 100% 100% 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 4 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ■106430 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【いずれかのスキルを使用】 → 106431■1064311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106430 男 人 人間 人型 3 970248 野良フィンクス スフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 970259 ジャガーマン亜種 マリカスフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 謎かけ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 女 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 970267 心をなくした亡者 心を失った者@黒 狂 80% 30% -10% 90% 90% 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 3 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 男 人 人間 人型 2 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 天性の肉体 C [Lv.5] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 70 %](3T)自身のHP回復[ 1600 ] 皇帝特権 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身の防御力をアップ[ 30.8 %](3T) 確率60%自身のHP回復[ 2080 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 星 サーヴァント シャドウ 人型ローマ 3 980218 シャドウサーヴァント マタ・ハリ 殺 10% 30% 0% 90% 90% 3 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 女 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体解除自身のHP回復[ 1600 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 10% 10% 0% 100% 100% 4 聖者の数字 EX [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)〔陽射し〕のフィールドにおいて自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T) カリスマ E [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 8.4 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 94012824 マリカスフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 5 謎かけ 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 94012842 スフィンクス 術 1% 10% 0% 120% 120% 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 5 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 神性神性と死霊と悪魔超巨大 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20004 スケルトン 剣 50 10706 5837 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20005 スケルトン 槍 50 10812 5894 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20006 スケルトン 弓 60 18522 6741 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20019 兵士 古代兵 剣 55 11310 6039 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 20019 聖都兵士 古代兵 剣 65 13901 7100 [フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 20020 聖都兵士 古代兵 槍 60 11781 6629 [フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 20020 兵士 古代兵 槍 65 20043 7170 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 20021 兵士 古代兵 弓 55 10976 5859 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 20025 聖都兵士 中世兵 剣 50 10288 4979 [メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20025 聖都兵士 中世兵 剣 53 7253 5273 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村[フリー 第六特異点 円卓の砦] 遊撃騎士隊 20025 聖都兵士 中世兵 剣 53 10269 5273 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村 20025 聖都兵士 中世兵 剣 65 13161 6423 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5) 20026 聖都兵士 中世兵 槍 47 9271 4741 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(1/2) 20026 聖都兵士 中世兵 槍 50 10389 5028 [メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20026 聖都兵士 中世兵 槍 53 7325 5326 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村[フリー 第六特異点 円卓の砦] 遊撃騎士隊 20026 聖都兵士 中世兵 槍 53 10371 5326 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村 20026 聖都兵士 中世兵 槍 60 10264 5997 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5) 20037 ゴースト 殺 39 10829 5136 [フリー 第六特異点 晩鐘廟] 死を告げる天使 20037 ゴースト 殺 40 11075 5255 [メイン 第六特異点 3節-2] 東へ(2/2)[メイン 第六特異点 9節-1] 毒の花、鉄の剣 20037 ゴースト 殺 40 8860 5255 [メイン 第六特異点 3節-2] 東へ(2/2) 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 38 12948 5954 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(2/2) 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 39 26623 6092 [フリー 第六特異点 晩鐘廟] 死を告げる天使 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 40 13074 6231 [メイン 第六特異点 3節-2] 東へ(2/2) 20038 テラーゴースト ゴースト 殺 44 19790 6798 [メイン 第六特異点 9節-1] 毒の花、鉄の剣 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 40 54023 7206 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(2/2) 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 40 25931 7206 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(2/2) 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 47 114527 8328 [フリー 第六特異点 晩鐘廟] 死を告げる天使 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 53 71714 9292 [メイン 第六特異点 9節-1] 毒の花、鉄の剣 20049 デーモン 術 37 75663 8094 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(2/2) 20052 オートマタ 殺 45 11197 5859 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 20053 キリングドール 殺 38 15834 5954 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 20054 オールドギア 殺 38 43776 7218 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 20055 ゴーレム 狂 55 19035 6048 [メイン 第六特異点 13節-2] アトラスの砂漠へ(3/3) 20056 ストーンゴーレム 狂 63 25390 6871 [メイン 第六特異点 13節-2] アトラスの砂漠へ(3/3) 20058 クリスタルゴーレム 狂 40 23760 5852 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5)[フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 20059 ワイバーン 騎 45 11117 5357 [メイン 第六特異点 5節-2] 敗走(1/2)[メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(2/2) 20059 ワイバーン 騎 46 10505 5465 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2) 20059 ワイバーン 騎 47 11611 5573 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2)[フリー 第六特異点 東の村] 枯れ果てた山稜 20059 ワイバーン 騎 47 11596 5573 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 37 12746 5877 [フリー 第六特異点 東の村] 枯れ果てた山稜 20060 ワイバーンドレッド 騎 37 20428 5877 [フリー 第六特異点 東の村] 枯れ果てた山稜 20060 ワイバーンドレッド 騎 40 22019 6296 [メイン 第六特異点 5節-2] 敗走(1/2)[メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(2/2)[メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2)[メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(1/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 40 18716 6296 [メイン 第六特異点 5節-2] 敗走(1/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 40 25872 6296 [メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(2/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 40 16514 6296 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 44 22422 6869 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2)[メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20060 ワイバーンドレッド 騎 44 24240 6869 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2) 20061 ワイバーンエビル 騎 45 99046 8482 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(1/2) 20061 ワイバーンエビル 騎 47 109641 8817 [メイン 第六特異点 5節-2] 敗走(1/2) 20061 ワイバーンエビル 騎 47 60829 8817 [メイン 第六特異点 5節-2] 敗走(1/2) 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 77 242711 7860 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2)[メイン 第六特異点 14節-4] 秘匿の研究 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 77 370686 7860 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20078 ラミア 術 35 12829 5714 [フリー 第六特異点 明けの砂丘] 灼熱の頂 20079 ナーガ 術 35 29326 6619 [フリー 第六特異点 明けの砂丘] 灼熱の頂 20081 ケンタウロス 弓 48 11524 6106 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20082 ケンタウロス 騎 48 11289 5981 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20085 ケンタウロスナイト 騎 45 52224 6675 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20086 ケンタウロスナイト 殺 45 51680 6606 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20087 ケンタウロスパラディン 弓 53 124656 9129 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20088 ケンタウロスパラディン 騎 46 72864 7863 [フリー 第六特異点 無の大地] 荒涼たる世界 20090 キメラ 狂 30 54507 5568 [メイン 第六特異点 7節-1] 遊撃騎士モードレッド 20090 キメラ 狂 32 17488 5898 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 20090 キメラ 狂 33 30050 6054 [メイン 第六特異点 6節-3] 東の村の冒険 20090 キメラ 狂 34 43333 6211 [メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20090 キメラ 狂 35 25483 6368 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(1/2) 20090 キメラ 狂 37 53854 6682 [メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(1/2) 20090 キメラ 狂 41 86669 7325 [メイン 第六特異点 6節-2] 東の村の冒険 20090 キメラ 狂 44 64102 7795 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 20091 ホワイトキメラ 狂 38 138243 7219 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(1/2) 20091 ホワイトキメラ 狂 42 173443 7882 [メイン 第六特異点 6節-3] 東の村の冒険 20091 ホワイトキメラ 狂 44 106837 8206 [メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(1/2) 20091 ホワイトキメラ 狂 47 205297 8691 [メイン 第六特異点 7節-1] 遊撃騎士モードレッド 20092 スペルブック 術 42 10110 5407 [メイン 第六特異点 14節-1] 秘匿の研究 20093 サンダーブック 術 36 28579 5578 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20093 サンダーブック 術 36 10682 5578 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20094 ファイアブック 術 36 10682 5578 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20094 ファイアブック 術 40 41407 6121 [メイン 第六特異点 14節-1] 秘匿の研究 20096 アイスブック 術 36 10682 5578 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20096 アイスブック 術 40 41407 6121 [メイン 第六特異点 14節-1] 秘匿の研究 20100 ウェアウルフ 剣 40 23603 5587 [メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20100 ウェアウルフ 剣 40 11774 5587 [メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20174 心を失った者 殺 45 15594 5221 [フリー 第六特異点 死の荒野] 血沸き肉躍る狂宴 20174 心を失った者 殺 50 12413 5764 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(2/2)[メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 20174 心を失った者 殺 50 9549 5764 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(2/2) 20174 心を失った者 殺 52 9924 5992 [メイン 第六特異点 3節-3] 東へ(2/2)[メイン 第六特異点 6節-2] 東の村の冒険[メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2) 20174 心を失った者 殺 52 10916 5992 [メイン 第六特異点 6節-2] 東の村の冒険 20174 心を失った者 殺 53 10608 6101 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド[メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(1/2) 20174 心を失った者 殺 53 9092 6101 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド 20174 心を失った者 殺 54 10281 6210 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(1/2) 20174 心を失った者 殺 55 16749 6318 [メイン 第六特異点 4節-1] 嘆きの壁[メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(1/2)[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(1/3)[フリー 第六特異点 隠れ村] 夢幻の蜃気楼 20174 心を失った者 殺 55 10460 6318 [メイン 第六特異点 4節-1] 嘆きの壁[メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(1/2) 20174 心を失った者 殺 57 10817 6536 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(2/3) 20174 心を失った者 殺 58 11010 6644 [フリー 第六特異点 大神殿] 太陽王の居城 20174 心を失った者 殺 60 13624 6861 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 45 22334 5815 [メイン 第六特異点 4節-1] 嘆きの壁[メイン 第六特異点 6節-2] 東の村の冒険 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 49 48600 6286 [フリー 第六特異点 死の荒野] 血沸き肉躍る狂宴 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 54 18698 6886 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(1/2) 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 55 29937 7003 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(1/3)[フリー 第六特異点 隠れ村] 夢幻の蜃気楼 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 55 21755 7003 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 57 22524 7238 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(2/3) 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 57 25340 7238 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド 20175 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 58 14337 7356 [フリー 第六特異点 大神殿] 太陽王の居城 20176 粛正騎士 剣 15 9859 3592 [幕間の物語] 孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼 20176 粛正騎士 剣 30 69325 6249 [メイン 第六特異点 4節-3] 嘆きの壁[メイン 第六特異点 9節-3] 毒の花、鉄の剣[メイン 第六特異点 12節-5] 炎の村[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(3/3)[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(1/5) 20176 粛正騎士 剣 30 73403 6249 [メイン 第六特異点 4節-3] 嘆きの壁 20176 粛正騎士 剣 30 65247 6249 [メイン 第六特異点 9節-3] 毒の花、鉄の剣 20176 粛正騎士 剣 33 56654 6795 [メイン 第六特異点 7節-3] 遊撃騎士モードレッド 20176 粛正騎士 剣 35 71495 7147 [メイン 第六特異点 4節-2] 嘆きの壁[メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(1/2) 20176 粛正騎士 剣 35 122018 7147 [メイン 第六特異点 4節-2] 嘆きの壁 20176 粛正騎士 剣 38 103426 7675 [メイン 第六特異点 5節-3] 敗走(1/2)[メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド[メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20176 粛正騎士 剣 38 99288 7675 [メイン 第六特異点 5節-3] 敗走(1/2) 20176 粛正騎士 剣 38 101357 7675 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド 20176 粛正騎士 剣 39 106126 7851 [メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村 20176 粛正騎士 剣 40 73083 8027 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(2/5)[フリー 第六特異点 円卓の砦] 遊撃騎士隊 20176 ロイヤルガード 粛正騎士 剣 45 150000 8924 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(4/5) 20177 粛正騎士 弓 18 10158 3634 [幕間の物語] 孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼 20177 粛正騎士 弓 35 71941 6304 [メイン 第六特異点 12節-5] 炎の村[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(1/5) 20177 粛正騎士 弓 38 70248 6770 [メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(2/5) 20177 粛正騎士 弓 39 80090 6925 [メイン 第六特異点 12節-3] 炎の村 20177 ロイヤルガード 粛正騎士 弓 45 160000 7872 [メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(1/2)[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(4/5) 20177 粛正騎士 弓 45 76658 7872 [メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(1/2) 20178 粛正騎士 槍 30 65435 5163 [メイン 第六特異点 12節-5] 炎の村 20178 粛正騎士 槍 35 70599 5905 [メイン 第六特異点 4節-3] 嘆きの壁 20178 粛正騎士 槍 38 58724 6341 [メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村 20178 ロイヤルガード 粛正騎士 槍 45 170000 7374 [メイン 第六特異点 5節-3] 敗走(1/2)[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(1/5)[メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(4/5) 20178 粛正騎士 槍 45 90792 7374 [メイン 第六特異点 5節-3] 敗走(1/2) 20178 粛正騎士 槍 46 71140 7519 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(2/5) 20178 粛正騎士 槍 48 72705 7810 [フリー 第六特異点 円卓の砦] 遊撃騎士隊 20178 粛正騎士 槍 52 118987 8406 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド[メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2)[メイン 第六特異点 12節-1] 炎の村 20178 粛正騎士 槍 52 117237 8406 [メイン 第六特異点 7節-2] 遊撃騎士モードレッド[メイン 第六特異点 8節-1] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20179 自動防衛装置 弓 40 22850 5421 [メイン 第六特異点 14節-2] 秘匿の研究[メイン 第六特異点 14節-3] 秘匿の研究 20179 自動防衛装置 弓 45 25695 6044 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20179 神々の遺産 自動防衛装置 弓 48 27329 6411 [メイン 第七特異点 4節-3] 働くウルク民 20179 神々の遺産 自動防衛装置 弓 55 56260 7279 [メイン 第七特異点 4節-3] 働くウルク民 20180 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 35 37044 6934 [フリー 第六特異点 アトラス院] 巨人の穴倉 20180 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 40 47516 7788 [メイン 第六特異点 14節-4] 秘匿の研究 20180 イシュタルガード 自動防衛装置・ニ式 弓 42 94429 8147 [メイン 第七特異点 3節-2] ギルガメッシュの災難 20181 スフィンクス 術 17 89630 4429 [幕間の物語] 孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼 20181 スフィンクス 術 28 49617 6443 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 20182 マリカスフィンクス 術 35 56848 6325 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 20183 イフリータ 術 28 31200 5806 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 20183 イフリータ 術 44 245593 8529 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(1/2) 20183 イフリータ 術 48 240942 9201 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(2/3) 20184 基底のザイード ハサン 殺 32 19151 5376 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20184 基底のザイード ハサン 殺 33 29604 5519 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20184 ??? ハサン 殺 35 15691 5805 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 33 28195 5810 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20185 ??? ハサン 殺 35 14944 6111 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20185 迅速のマクール ハサン 殺 36 30780 6261 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 30 16244 5610 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 20186 怪腕のゴズール ハサン 殺 33 26785 6100 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 20186 ??? ハサン 殺 35 14196 6416 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 20187 小魔 海魔 弓 42 10110 5407 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(1/2) 20187 小魔 海魔 弓 55 16450 6932 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20188 海魔 弓 47 34742 7086 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(1/2) 20188 海魔 弓 50 22155 7493 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20189 大食海魔 海魔 弓 53 93447 9129 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(2/3) 20190 翅刃虫 騎 42 10584 5561 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2) 20191 翅刃群虫 騎 28 25336 5605 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2) 970164 ??? 粛正騎士 剣 46 112764 9100 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(1/2) 970165 スフィンクス 術 38 309377 8275 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(1/2) 970165 スフィンクス 術 40 344898 8638 [メイン 第六特異点 1節-3] 砂の洗礼(2/2) 970165 ??? スフィンクス 術 45 378360 9564 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(1/2) 970166 ??? 百貌のハサン 殺 70 187131 8972 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(2/2) 970167 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 12868 5305 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970168 ニトクリスの鏡 ニトクリス 術 55 51135 5889 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970169 ニトクリス 術 70 203132 7595 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 970170 イフリータ 術 28 31200 5806 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 970171 オジマンディアス 騎 63 256527 8894 [メイン 第六特異点 2節-1] 太陽王の晩餐(2/2) 970172 心を失った者 殺 75 33768 8512 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(2/2) 970173 煙酔のハサン 超巨大ボスゴースト 殺 52 316685 9134 [メイン 第六特異点 3節-2] 東へ(2/2) 970174 心を失った咎者 心を失った者@黒 狂 56 20756 7121 [メイン 第六特異点 3節-3] 東へ(2/2) 970175 ??? ケルト兵 剣 68 53722 7838 [メイン 第六特異点 4節-1] 嘆きの壁 970175 セルハン ケルト兵 剣 70 58904 8058 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 970176 ガウェイン 剣 60 372753 8019 [メイン 第六特異点 4節-4] 嘆きの壁 970177 ガウェイン 剣 65 427022 8562 [メイン 第六特異点 4節-5] 嘆きの壁 970178 ??? 呪腕のハサン 殺 60 341088 8997 [メイン 第六特異点 6節-1] 東の村の冒険 970179 ハサン 殺 65 212632 8997 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970180 アーラシュ 弓 65 182400 8638 [メイン 第六特異点 6節-4] 東の村の冒険 970181 モードレッド 剣 60 255632 7887 [メイン 第六特異点 7節-3] 遊撃騎士モードレッド 970182 モードレッド 剣 60 162228 7887 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970183 モードレッド 剣 62 272214 8085 [メイン 第六特異点 7節-4] 遊撃騎士モードレッド 970184 アグラウェインの猟犬 粛正騎士 剣 28 70066 5897 [メイン 第六特異点 9節-4] 毒の花、鉄の剣 970185 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 68 197520 9049 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970186 静謐のハサン 殺 68 180380 8981 [メイン 第六特異点 10節-2] 宴、西の村(2/2) 970187 鐘を鳴らすもの 超巨大ボスゴースト 殺 51 303749 8976 [メイン 第六特異点 11節-1] 死を告げる晩鐘(2/2) 970188 静謐のハサン 殺 70 318402 9249 [メイン 第六特異点 11節-2] 死を告げる晩鐘(2/2) 970189 トリスタン 弓 55 239350 8023 [メイン 第六特異点 12節-3] 炎の村 970190 トリスタン 弓 57 483973 8274 [メイン 第六特異点 12節-4] 炎の村 970191 ランスロット 剣 65 244102 8818 [メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(3/3) 970192 マリカスフィンクス 術 57 274081 9620 [メイン 第六特異点 13節-2] アトラスの砂漠へ(3/3) 970193 自動防衛装置 弓 65 95786 8513 [メイン 第六特異点 14節-1] 秘匿の研究 970194 自動防衛装置・二式 自動防衛装置・ニ式 弓 30 23740 6063 [メイン 第六特異点 14節-4] 秘匿の研究 970195 ランスロット 剣 68 378114 9018 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(1/3) 970196 ダ・ヴィンチ 術 72 248660 9253 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(2/3) 970197 ニトクリス 術 68 387047 9060 [メイン 第六特異点 15節-1] 神王オジマンディアス(3/3) 970198 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 47 503570 5783 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(3/3) 970199 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 50 581663 6095 [メイン 第六特異点 15節-3] 神王オジマンディアス(3/3) 970200 オジマンディアス〔前影〕 オジマンディアス 騎 50 90082 7416 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970201 オジマンディアス〔後影〕 オジマンディアス 騎 52 101109 7649 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970202 オジマンディアス〔真影〕 オジマンディアス 騎 70 300614 9693 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970203 ニトクリス 術 68 136605 8312 [メイン 第六特異点 15節-4] 神王オジマンディアス(3/3) 970204 百の貌のハサン 百貌のハサン 殺 60 154098 7781 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970205 静謐のハサン 殺 60 142416 8081 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970206 ハサン 殺 60 191862 8849 [メイン 第六特異点 16節-1] 決戦前夜 970207 粛正騎士 剣 38 72398 7675 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(1/5) 970208 粛正騎士 弓 40 70395 7080 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(1/5) 970209 粛正騎士 槍 40 71192 6632 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(1/5) 970209 粛正騎士 槍 46 71140 7519 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(2/5) 970210 粛正騎士 剣 40 52236 8027 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(2/5) 970211 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 51 235786 9406 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5) 970212 モードレッド 剣 67 463712 8640 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(3/5) 970213 トリスタン 弓 62 496367 8842 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(3/5) 970214 ガウェイン 剣 77 480849 9850 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(4/5) 970215 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 80 592242 9944 [メイン 第六特異点 17節-3] レプリカ(4/5) 970216 女神ロンゴミニアド アルトリア・ペンドラゴン 槍 90 671058 10465 [メイン 第六特異点 17節-1] レプリカ(5/5) 970217 スプリガン 剣 37 100428 7204 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(1/2) 970217 スプリガン 剣 44 152222 8351 [メイン 第六特異点 9節-2] 毒の花、鉄の剣 970217 スプリガン 剣 45 208311 8512 [メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 970217 スプリガン 剣 48 165871 8997 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2)[メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2)[メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村 970217 スプリガン 剣 48 224564 8997 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2) 970217 スプリガン 剣 48 237323 8997 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2) 970219 ゲイザー 弓 35 58580 6619 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(1/2) 970219 ゲイザー 弓 45 200899 8265 [メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(2/2) 970220 ソウルイーター 殺 42 71796 7179 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(1/2) 970220 ソウルイーター 殺 48 81953 8082 [メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村 970220 ソウルイーター 殺 50 230415 8383 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2)[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(1/3) 970220 ソウルイーター 殺 50 194857 8383 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2) 970220 ソウルイーター 殺 53 166075 8850 [メイン 第六特異点 3節-3] 東へ(2/2) 970221 シャドウサーヴァント 百貌のハサン 殺 65 185642 6451 [フリー 第六特異点 西の村跡] 無情の残影 970223 スフィンクス 術 39 224733 8457 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 970224 イフリータ 術 41 183220 8024 [フリー 第六特異点 明けの砂丘] 灼熱の頂 970225 バイコーン 槍 45 196911 8193 [フリー 第六特異点 東の村] 枯れ果てた山稜 970226 イフリータ 術 45 301644 8697 [フリー 第六特異点 隠れ村] 夢幻の蜃気楼 970227 スフィンクス 術 47 183173 9926 [フリー 第六特異点 大神殿] 太陽王の居城 970228 マリカスフィンクス 術 50 197521 8566 [フリー 第六特異点 大神殿] 太陽王の居城 970229 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 45 236087 8446 [フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 970230 粛正騎士 剣 30 65448 6249 [フリー 第六特異点 聖都正門] 聖別の門 970231 粛正騎士 弓 50 73500 8648 [フリー 第六特異点 聖都正門] 聖別の門 970232 粛正騎士 槍 45 75735 7374 [フリー 第六特異点 聖都正門] 聖別の門 970233 粛正騎士 剣 38 72538 7675 [フリー 第六特異点 王城] 千年王国 970248 野良フィンクス スフィンクス 術 41 181674 8838 [メイン 第七特異点 10節-1] おはよう、金星の女神 970259 ジャガーマン亜種 マリカスフィンクス 術 52 239085 8878 [メイン 第七特異点 12節-3] 太陽の神殿 970267 心をなくした亡者 心を失った者@黒 狂 70 86147 8779 [メイン 第七特異点 14節-4] さよなら、冥界の女神 980103 シャドウサーヴァント ロムルス 槍 50 15064 5529 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980218 シャドウサーヴァント マタ・ハリ 殺 60 13130 5377 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 980268 シャドウサーヴァント ダレイオス三世 狂 50 13358 5811 [メイン 第六特異点 1節-2] 砂の洗礼(2/2) 981068 シャドウサーヴァント ガウェイン 剣 70 204096 9096 [フリー 第六特異点 王城] 千年王国 94006188 フレアスタック イフリータ 術 42 128211 8192 [イベント] ハザードゾーン 超級 94006189 フレアスタック イフリータ 術 48 196323 9201 [イベント] ハザードゾーン 爆級 94006190 フレアスタック イフリータ 術 40 59445 7839 [イベント] ハザードゾーン 滅級 94006210 ハンタービット 自動防衛装置 弓 8 4988 1472 [イベント] ウリボーシティ 初級 94006212 ハンタービット 自動防衛装置 弓 12 8706 1973 [イベント] ウリボーシティ 中級 94006212 ハンタービット 自動防衛装置 弓 13 11712 2096 [イベント] ウリボーシティ 中級 94006213 ハンタービット 自動防衛装置 弓 12 9431 1973 [イベント] ウリボーシティ 中級 94006215 ハンタービット 自動防衛装置 弓 24 11156 3452 [イベント] ウリボーシティ 上級 94006216 ハンタービット 自動防衛装置 弓 24 13946 3452 [イベント] ウリボーシティ 上級 94006218 ハンタービット 自動防衛装置 弓 36 16097 4932 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006218 ハンタービット 自動防衛装置 弓 38 21744 5176 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006219 ハンタービット 自動防衛装置 弓 36 16510 4932 [イベント] ウリボーシティ 超級 94006221 ハンタービット 自動防衛装置 弓 44 20093 5922 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006221 ハンタービット 自動防衛装置 弓 46 26223 6166 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006222 ハンタービット 自動防衛装置 弓 45 23103 6044 [イベント] ウリボーシティ 爆級 94006224 ハンタービット 自動防衛装置 弓 52 23677 6912 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006224 ハンタービット 自動防衛装置 弓 54 27632 7156 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006225 ハンタービット 自動防衛装置 弓 53 24120 7034 [イベント] ウリボーシティ 滅級 94006226 キラービット 自動防衛装置・ニ式 弓 16 23210 3656 [イベント] ウリボーシティ 初級 94006227 キラービット 自動防衛装置・ニ式 弓 19 62573 4168 [イベント] ウリボーシティ 中級 94006228 キラービット 自動防衛装置・ニ式 弓 30 98920 6063 [イベント] ウリボーシティ 上級 94012824 マリカスフィンクス 術 57 86227 9620 [イベント] スフィンクス・ハント 典位 94012842 スフィンクス 術 60 296870 11000 [イベント] スフィンクス・ハント 典位
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看守 非ボス サタン ボス シャドウフラワー 非ボス 重装兵 非ボス ディザスター 非ボス デスハイロード 非ボス 人魚 ボス 被検体330 ボス 被検体401(弱体化) ボス ファーサイドプリースト 非ボス フッタチ ボス マグノリア ボス レイモンド ボス ワームグール 非ボス
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[部分編集] 脅威度:E [部分編集] 脅威度:D [部分編集] 脅威度:C [部分編集] 脅威度:B [部分編集] 脅威度:A [部分編集] 脅威度:EX
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/63.html
[部分編集] 脅威度:E [部分編集] 脅威度:D [部分編集] 脅威度:C [部分編集] 脅威度:B [部分編集] 脅威度:A [部分編集] 脅威度:EX
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/44.html
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:陸戦用ジム 二つ名: 外 見: 総GP:136GP タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :20(26GP) 最大EN :05(15GP) 装 甲 :12(25GP) 運動性 :12(43GP) 近距離攻撃力:12(27GP) 遠距離攻撃力:08(05GP) 命中15 回避14 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド : 7:シールド防御(3回) ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★陸戦型 :-3: ホバー : 2: 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ガード不能 : 3:シールド防御不能 ・遠距離 P武装 : 3:攻撃ー3 移動後攻撃可能 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:オプション ヘビーランス :15:16:◎対空 ガード不能 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 60ミリバルカン砲 :15: 9:P武装 100ミリマシンガン :15:12: 【設定】 ジムの陸戦型モデル。上半身の装甲を厚くしホバーを搭載する事で 陸戦での運用を重視している。反面、汎用性に欠き無重力・水中では運用できない。