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|\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ く ′. V V. i{ ● ● }i 八 、_,_, 八. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,'__ '. li ',__  ̄(__.ノ (__.ノ ̄■キャラクター名 キュゥべえ■コードネーム フェンリル■ワークス レネゲイドビーイングB■カヴァー FH所属のレネゲイドビーイング■ブリード クロスブリード■シンドローム キュマイラ/サラマンダー■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 5 1 1 2 〈白兵〉Lv.1 〈射撃〉Lv.1 〈意志〉Lv.1 〈情報:FH〉Lv.1 〈知覚〉Lv.1 【HP】 61 【侵蝕基本値】 120%【行動値】 3 【戦闘移動】 8m 【全力移動】 16m■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 番号 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% ― 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― ― 3/3 《C:サラマンダー》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― ① 3/3 《完全獣化》 マイナー ― 自身 至近 6 ― ― 1/1 《禁息》 メジャー 〈RC〉 範囲(選択) 至近 2 ― ② 10/10 《焦熱の弾丸》 メジャー 〈RC〉 ― 視界 1 ― ③ 1/5 《エネルギーマイスター》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 3 ― ④ 1/1 《魔獣の本能》 メジャー 〈RC〉 ― ― 2 ― ⑤ 1/5 《ヒューマンズネイバー》 常時 ― 自身 至近 ― RB ― 5/5 《オリジン:アニマル》 マイナー ― 自身 至近 3 RB ― 1/1 《瞬間退場》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《蘇生復活》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《瞬間退場Ⅱ》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 3/3 《ワールドデストラクション》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― 1/1 《フレイムディザスター》 セットアップ ― 効果参照 視界 ― エネミー ― 1/1 《瞬間退場Ⅲ》 オート ― 自身 至近 ― エネミー ― ■イージーエフェクト■《炎の理》■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 インフェルノ ①~⑤ メジャー 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 13 ダイス C値 攻撃力 解説 16 7 13 マイナー:《完全獣化》オート:《ワールドデストラクション》使用命中した場合対象にバッドステータスの放心を付与ガードした対象には6ダメージ
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【BHXX】 初期エネミー 《雷狼 ボルトドッグ》 STR20 CON20 DEX30 SIZ52 HP40[36+4] DB+3D6 装甲[20] 武器 雷光弾 45%、ダメージ【2D6】*2 カウンターライトニング 55%、【受け流しをしてそのまま雷光弾】 3連コンボ 65%→55%→45%、 【65%=2D6+DB】【55%=3D6+DB】【45%=4D6+DB】 フライングボディアタック 85%(怒り時のみ)、【落下ダメージ[1D6]+DB+落雷効果】 装甲 【超帯電】 ◉HP半分以下でDEX二倍+DB二倍。HP2D10回復 【怒り時】 ◉HP3分の一でDEX三倍+DB三倍。HP2D20回復 【落雷】 ◉通常時 30%、超帯電時 50%、怒り時75%で落雷が落ちる。 それ受けると1D2ラウンド行動不能になる。 C級エネミー 《雷狼 ボルトドッグ》 STR20 CON20 DEX30 SIZ52 HP40[36+4] DB+3D6 装甲[10] 武器 雷光弾 65%、ダメージ【2D6】*2 カウンターライトニング 85%、【受け流しをしてそのまま雷光弾】 3連コンボ 95%→85%→75%、 【95%=3D6+DB】【85%=4D6+DB】【75%=5D6+DB】 フライングボディアタック 85%(怒り時のみ)、【落下ダメージ[2D6]+DB+落雷効果】 装甲 【超帯電】 ◉HP半分以下でDEX二倍+DB二倍。HP2D10回復 【怒り時】 ◉HP3分の一でDEX三倍+DB三倍。HP2D20回復 【落雷】 ◉通常時 50%、超帯電時 70%、怒り時95%で落雷が落ちる。 それ受けると1D2+1ラウンド行動不能になる。 《凶暴蜥蜴 イービルレンジ》 STR40 CON25 DEX14 SIZ50 HP50[38+12] DB+5D6 装甲[10] 武器 大貪り 80%、ダメージ【DB】 なぎ払い 85%、ダメージ【3D6+DB】 装甲 【怒り時】 HP半分以下でDEX二倍の装甲+[20]増加。 さらに体力が二倍へ。 《黒侵蝕 ゴア》 STR30 CON20 DEX25 SIZ42 HP30 DB+3D6 装甲[10] 武器 大外刈り 86%、ダメージ【2D6+吹き飛び1D3*3m=1m 1D3ダメージ】 黒蝕弾 65%、ダメージ 【1D6+特殊】*1D3 狂龍化 30% 狂龍化黒蝕弾 70%、ダメージ【1D6+特殊】*1D6 狂龍化ハンティングダイブ 45%、ダメージ【DB】 特殊 【黒侵蝕】 対象はDBと装甲が半減される、対象は[1D6]を振り その出た目の数、攻撃し続けることで それが解除され、DBと装甲が倍になる。 《斬囓 ディテール》 STR40 CON25 DEX23 SIZ50 HP40[38+2] DB+5D6 装甲[10] 武器 大輪斬 65%、ダメージ【DB+炎症[1D6]】 烈火弾 65%、ダメージ【DB+炎症[1D6]/1D3+3m吹き飛び[1m 1D3]】 噛みつき 65%、ダメージ【1D4+烈火弾直撃[DB]+炎症[1D6]】 《褐 ブレイカー》 STR50 CON該当なし DEX30 SIZ30 HP70 DB+4D6 装甲[5] 武器 トールハンマー 65%、ダメージ【2D6+DB1/2】 オーバーラン 65%、ダメージ【DEX2倍,DB2倍】 トールスピン 55%、ダメージ【2D6】*1D3 天上脳天直下突き 35%、ダメージ【DB】 《黒 ジョーカー》 STR20 CON該当なし DEX33 SIZ60 HP80 DB+3D6 装甲[5] 武器 連続スラッシュ 75%、ダメージ【DB】*1D3 受け流し 85% ルーレットジョーカー 25%【連続スラッシュの回数を2倍にする】 《黄金 エンペラー》 STR40 CON該当なし DEX40 SIZ120 HP100 DB+9D6 装甲[10] 武器 世界斬り 65%、ダメージ【1D10+1D8+DB】 特技 発動Apocrypha 55%、 【1D6ラウンド間、機械系の道具,機械系の技能が使えなくなる】 ダミーエンペラー 45%、特技【1D3+2体】 HP20 解説 【世界終末の黙示録】 (デッドエンド アポカリプス) ダミーエンペラーが倒され、 さらにダメージを食らうと失敗するが、 8ラウンド後までダメージを受けなければ、その場にいるもの即死付与 B級エネミー 《ジャガリオン《コズミックビースト》》 STR20 CON40 DEX35 SIZ50 HP60[45+15] DB+3D6 装甲[15] 武器 ダークマター 65%、ダメージ【装甲+DB+2D6】 コズミックスラッシュ 68%、ダメージ【対象のSAN値2D6吸収+効果】 特殊 黒き羽衣 50%、特殊【装甲2倍】 シャドウリオン 70%、特殊【2D4+1体のダミーが現れる】 影追い 30%、特殊 解説 【シャドウリオン】 HPはもともとのジャガリオンのHPの半分である。 【影追い】 相手が回避や受け流しをして、影追いが成功すると 回避と受け流しが帳消しになってしまう。 【コズミックスラッシュ】 その吸収値の半減の値をHPに直接貫通で入れる。 装甲 魔術的なダメージなら削れる。 《ストライカー 《機械生命体 スナイパー》》 STR40 CON該当なし DEX30 SIZ80 HP120 DB+6D6 装甲[10] 武器 レールガン 85%、ダメージ【射程5km圏内にDB+特殊】 アトミックブレード 90%、ダメージ【1D10+DB】 千本射撃 15%、ダメージ【固定値1の1000発】 艦隊射撃 30%、ダメージ【艦隊を消す威力(範囲)65D6】 ダイナミックダイナマイト 45%、ダメージ【(範囲)DB】 技能 回避 80% 受け流し 80% 解説 【レールガン】 レールガン=幸運失敗で回避-20% 《グランジェル 《コズミックビースト》》 STR33 CON65 DEX33 SIZ65 HP65 DB+5D6 装甲[15] 武器 大噴火 45%、ダメージ【(範囲)1D10+特殊】 犬神紅蓮 55%、ダメージ【2D10+炎症】 特技 デビルズデーモン 40%、特殊【1D4+1体】 解説 【大噴火】 全体に火山岩[1D2+1]個を降らせ、 敵1体に対し、3個の火山岩を当てる。 【デビルズデーモン】 下記のエネミー参照 装甲 始める前のターンに幸運を振る失敗すると、機械系すべてが戦闘終了まで使用不可。 《デビルズデーモン《コズミックデビル》》 STR18 CON18 DEX18 SIZ18 HP18 DB+1D6 装甲[5] 武器 槍 35%、ダメージ【1D8+1D6】 掴み上げる 40%、ダメージ【1D6+6m=1m D6】 特技 火力 55%、効果【グランジェルの成功率に+10%】 《ボラリス 《コズミックエンジェル》》 STR35 CON75 DEX35 SIZ95 HP85 DB+7D6 装甲[15] 武器 羽ばたく 70%、ダメージ【1D6+6m=1m D3】 特技 脳内ハッキング 65%、特殊 ホーリーブレイク 65%、特殊 解説 【脳内ハッキング】 [POW*4]ロールで成功しなければ、1ラウンドの間行動不可 【ホーリーブレイク】 全員1D6+1ラウンド行動不能、幸運でのみ回避可能 《モンゴリアンデスワーム 《砂芋虫》》 STR253 CON152 DEX3 SIZ555 HP354 DB+艦隊を潰すほど 装甲[15] 武器 飲み込む 80%、ダメージ【飲み込まれる(死)】 押しつぶし 30%、ダメージ、【(範囲)即死】 《クラーケン 《コズミックワールドクリーチャー》》 STR2000 CON300 DEX9 SIZ2100 HP1200 DB+国1つ潰すのに十分な程度 装甲[20] 武器 押しつぶし 35%、ダメージ【(範囲)即死】 触手によるなぎ払い 30%、ダメージ【(範囲)即死】 戦艦締め 25%、ダメージ【即死】 大喰らい 30%、ダメージ【即死+対象2人】 A級エネミー 《アクラ・ヴァシム 《尾晶蠍(びしょうかつ》》 STR50 CON30 DEX50 SIZ60 HP80(30+50) DB該当なし 装甲[25] 武器 ポイズンレイン 78%、特殊【1D6=毒の種類(範囲)】 D6=1【硫酸毒】喰らうと装甲がすべて剥がれる(医学をすれば1D10の装甲回復。) D6=2【麻痺毒】喰らうと1D6ラウンドの間スタン(医学で治せる。) D6=3【失神毒】喰らうと気絶する(応急手当or医学で起こせる。) D6=4【劇薬毒】喰らうと1D30のダメージを受ける。 D6=5【即死毒】喰らうと即死。 D6=6【神経毒】喰らうとすべての技能値が-20%。 ハサミギロチン 60%、ダメージ【即死】 ポイズンショット 85%、ダメージ【1D6ラウンド以内に医学で成功しなければ死】 クラブショック 68%、ダメージ【喰らうと1D6m吹き飛び、1m 1D8のダメージ受け、即気絶】 装甲 スキル貫通とスペ貫通を受けない 武器効果貫通なら受ける。 《デーモンの王 《悪魔王の再誕》》 STR90 CON60 DEX30 SIZ28 HP88 DB+6D6 装甲[25] 武器 ダブルブレード 65%、特殊【特技の剣をもう一つ扱う】 フレイムブレード 55%、ダメージ【DB+強炎属性(2D6)】 技能 回避 50% 剣による受け流し 60% 特技 アンリミテッドブレードワークス 90% 特殊 【アンリミテッドブレードワークス】 1D3で剣を創造 その剣のダメージを与える。 ①グングニル ダメージ【1D6+1+DB】 ②アズライール ダメージ【1D20(貫通)+DB】 ③禍々しい大剣 ダメージ【3D6+2+DB】 【グングニル】 1D6+1は装甲を削り取り、DBがダメージ。 《デーモンの将軍 《悪魔界の司令官》》 STR95 CON30 DEX30 SIZ28 HP58 DB+7D6 装甲[25] 武器 サンダーブレード 60%、ダメージ【DB+スタン1D2ラウンド】 技能 剣による受け流し 50% 特技 司令の呼びかけ 35% ボルトチャージ 85% 特殊 【司令の呼びかけ】 スケルトンナイトを召喚する【1D4+2】 【ボルトチャージ】 DEX2倍+ダメージ二倍。HP二倍。 《スケルトンナイト《骸骨騎士》》 STR47 CON15 DEX15 SIZ14 HP29 DB+3D6 装甲[15] 武器 スケルトンブレード 50%、ダメージ【DB+1D10】 技能 回避 50% 能力 デーモンの将軍のボルトチャージが成功した場合こちらも二倍になる。 《ボラリス亜種 《コズミックハイエンジェル》》 STR140 CON150 DEX70 SIZ190 HP170 DB+山を崩すほどの威力 装甲[25] 武器 羽ばたく 70%、ダメージ【2D6+6m=1m D6】 特技 脳内ハッキング 改 75% ホーリーブレイク 改 65% 特殊 【脳内ハッキング 改】 1D6ラウンドの間、INTがなくなる。行動不可。 【ホーリーブレイク 改】 1D8+1ラウンド行動不能 ダメージ【3D6】 《ヒドラ 《コズミックファンタジア》》 STR200 CON200 DEX該当なし SIZ600 HP3200 DB+国1つに十分な程度 装甲[30P] 武器 8連打 45%、ダメージ【即死(範囲)】 世界喰らい 65%、ダメージ【3D20(範囲)】 特技 発狂念力 30% 特殊 【発狂念力】 周りが綺麗な花畑となり、 6ラウンド以内に精神分析をかけなければ、犠牲者を食い殺される。 S級エネミー 《タイタン》 STR300 CON800 DEX60 SIZ400 HP600 DB+17D6 装甲[35] 武器 地盤クラッシュ 85%、ダメージ【DB(範囲)】 岩盤投げ 65%、ダメージ【1D6=大きさ】 1km=5D6 2km=10D6 3km=15D6 4km=20D6 5km=25D6 6km=30D6 技能 回避 65% 特技 パワーオブファザー 75% 特殊 【パワーオブファザー】 DB二倍 装甲 150以上のダメージが入れば1D5削れる。 《テレシア 《不浄な生命を刈り取るもの》》 STR該当なし CON該当なし DEX500 SIZ該当なし HP該当なし DB該当なし 装甲[1000] 特技 ショックウェーブ 75% エーテル吸収 75% エーテルバーンアウト 75% 特殊 【ショックウェーブ】 全員即気絶 CON*2で起き上がれる。幸運成功からの回避可能。 幸運失敗の場合、回避-20修正 【エーテル吸収】 MP1D20 SAN値1D20吸収。回避と受け流し不能。 【エーテルバーンアウト】 吸収した分を解放し、ダメージとして相手に与える。 回避のみ可能。(単体) 装甲 普通のダメージで削れる。耐久力が0になると第二形態へ移行。 さらにAFのダメージを受けない。 《第二形態 プルーム・テレシア《不浄な生命を刈り取るもの》》 STR該当なし CON該当なし DEX500 SIZ該当なし HP2000 DB該当なし 装甲[35] 特技 ショックウェーブ 65% エーテル吸収 90% ワールドコズミックエーテル 55% 特殊 【ショックウェーブ】 全員即気絶 CON*1で起き上がれる。幸運成功からの回避可能。 幸運失敗の場合、回避-30修正 【エーテル吸収】 MP1D20 SAN値1D20吸収。回避と受け流し不能。 【ワールドコズミックエーテル】 吸収した分を解放し、ダメージとして相手に与える。 回避半減のみ可能。(単体) 装甲 AFと異界のテクノロジーのダメージを受けない。 《ニャルラトホテプ《混沌の支配者》》 STR該当なし CON該当なし DEX90 SIZ該当なし HP90 DB該当なし 装甲[35] MP無制限 武器 基本的な呪文はすべて技能として扱う 55% 特技 ヨグパンチ 85% 変身 95% 復活 60% ナーク=ティトのパンチ 65% 特殊 【ヨグパンチ】 1D6*20=STRの値になる。その分のダメージを与える 【変身】 1D相手の人数で対象を決め、対象に変身し、対象の技を使う。 【復活】 死んだら1回だけ復活する。 【ナーク=ティトのパンチ】 1D6*20=STRD6の値ダメージを与える。 特別バトルシステム ■WAVE式 ◎第一ウェーブ 《五四式月斬型》 DEX85 CON該当なし STR555 SIZ18 HP1000 DB+15D6 装甲[5] 武器 カットアタック 68%、ダメージ【2D6+強制1ラウンド転倒】 デッドスマッシュ 75%、ダメージ【3D6】1D2+1回 クロスクロー 35%、ダメージ【DB(範囲)】 装甲 銃系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを100残す。 《八三式捕食型》 DEX82 CON該当なし STR600 SIZ28 HP1200 DB+16D6 装甲[5] 武器 ブレイクスクリュー 60%、ダメージ【3D6+DB】 サイドスウィング 55%、ダメージ【DB(範囲)】 ハードアタック 35%、ダメージ【DB*2】 特技 イーティングワンファイブ 40% 特殊 【イーティングワンファイブ】 対象者の最大装甲で1D10減少する(2ラウンドの間) 装甲 銃系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを100残す。 ◎第二ウェーブ 《強襲式堅牢型》 DEX83 CON該当なし STR725 SIZ20 HP1800 DB+17D6 装甲[10] 武器 シールドバッシュ 58%、ダメージ【6D6+即気絶】 特技 ブーストワン 65% ディレイアール 40% ブーストツー 65% 特殊 【ブーストワン】 DB二倍 【ディレイアール】 最後のターンにもう一度攻撃ターンを開始する。 さらに相手はそのターンのみ、回避と受け流しを半減させる。 【ブーストツー】 DEX二倍 装甲 剣系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを150残す。 能力 【物理耐性】 物理系攻撃のダメージは-20減少してから受ける。 《強襲式索敵型》 DEX93 CON該当なし STR775 SIZ20 HP1500 DB+17D6 装甲[10] 武器 ラッシュ 58%、ダメージ【2D6+1】1D8回 特技 ブーストワン 70% ディレイアール 40% ブーストツー 65% 特殊 【ブーストワン】 DB二倍 【ディレイアール】 最後のターンにもう一度攻撃ターンを開始する。 さらに相手はそのターンのみ、回避と受け流しを半減させる。 【ブーストツー】 DEX二倍 装甲 剣系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを150残す。 能力 【物理耐性】 物理系攻撃のダメージはー20減少してから受ける。 ◎第三ウェーブ 《悪魔のパティン》 DEX102 CON該当なし STR1427 SIZ28 HP1900 DB+23D6 装甲[15] 武器 ドリルスクリュー 55%、ダメージ【4D6】 アトミックグロウ 60%、ダメージ【炎熱[2D6](対象2人)】 サイドスウィング 55%、ダメージ【DB(範囲)】 ハードバッシュ 35%、ダメージ【3D6+即気絶】 特技 アトミックグロウ 60% 特殊 【アトミックグロウ】 1D3ラウンドの間1D6のダメージを受ける。幸運に成功すれば、炎症しない。 装甲 剣系 銃系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを200残す。 新型動力の八六式 DEX113 CON該当なし STR1269 SIZ34 HP2000 DB+21D6 装甲[15] 武器 オートチェンソー 45%、ダメージ【DB1/2=10D6】 特技 ブレイカーハンド 60% ダウンチェンソー 55% 特殊 【ブレイカーハンド】 4D6分装甲を削り取る(範囲) 【ダウンチェンソー】 1D2ラウンドの間即転倒(範囲) 装甲 剣系 銃系以外の攻撃では最低値しか入らない。 異界のテクノロジーならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを200残す。 ◎第四ウェーブ 《隠滅のサンバルシオン》 DEX97 CON該当なし STR1508 SIZ28 HP2200 DB+24D6 装甲[20] 特技 ファイアーショット 80% テンタクルトス 30% リップルレーザー 55% オーバーテンタクル4 40% 特殊 【ファイアーショット】 【特殊炎症】 幸運で成功すればダメージ[1D6]、失敗すれば[3D6] 【テンタクルトス】 このターンのみ回避以外の行動を封じる。 【リップルレーザー】 3D6+機械系技能以外の機械をすべて1D10+1ラウンド使用不可(範囲) 【オーバーテンタクル4】 このターンのみ回避以外の行動を封じる(範囲) 装甲 剣系 肉体系以外の攻撃では最低値しか入らない。 AFならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを250残す。 《革命のビフロンス》 DEX118 CON該当なし STR1591 SIZ28 HP2400 DB+25D6 装甲[20] 武器 ネイキッドグロウ 75%、ダメージ【4D6(貫通)】 サイドスウィング 55%、ダメージ【DB(範囲)】 ハードバッシュ 35%、ダメージ【3D6+即気絶】 レーザー 65%、ダメージ【3D6】 特技 エーテルチャフ 60% 特殊 【エーテルチャフ】 MP耐性 SAN耐性減少 装甲 剣系 肉体系以外の攻撃では最低値しか入らない。 AFならばダメージは入る。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 かならずHPを250残す。 ◎第一のボス 《真名 ムムカ《ジョーカー》》 DEX100 CON該当なし STR963 SIZ60 HP3000 DB+19D6 装甲[25] 武器 スーサイド改 75%、ダメージ【DB+POT(30)対抗】(DB)1D3回 キリングクロー 75%、ダメージ【DB1/2=8D6+POT(50)対抗】 グランショット改 45%、ダメージ【DB】 特技 デッドウェイ 65% 閻魔大回転・超毒 65% 閻魔爪・超毒4 50% 特殊 【デッドウェイ】 相手の装甲をすべて削り取る。 【閻魔大回転・超毒】 POT(40)対抗(範囲) 【閻魔爪・超毒4】 POT(60)対抗(単体) 装甲 異界のテクノロジー以外の攻撃では最低値しか入らない。 即死攻撃また一撃で0になる場合、 一度だけ復活しHPが1500になる。 ◎第二のボス 《真名 ガド《ストライカー》》 DEX111 CON該当なし STR1158 SIZ80 HP3500 DB+20D6 装甲[30] 武器 レーザーバレット 80%、ダメージ【DB】 速射砲 85%、ダメージ【DB】 リニアーレーザー 35%、ダメージ【即死】 特技 クロスジャギー 55% シールドコール 55% 特殊 【クロスジャギー】 二回連続射撃(回避を二回or受け流しを二回しなければならない。) ダメージ【DB】 【シールドコール】 装甲を回復させる 装甲 AF以外の攻撃では最低値しか入らない。 即死攻撃また一度で0になる場合、 一度だけ復活しHP1700になる。 ◎最終ボス 《真名 ヤルダバオト《エンペラー》》 DEX該当なし CON該当なし STR1400 SIZ210 HP4000 DB該当なし 装甲[40] 武器 剛の型 95%、ダメージ【最高火力固定値1400ダメージ】 巨神斬りX 95%、ダメージ【即死】 特技 発動Arkadia(Apocrypha) 35% 柔の型 85% 絶の型 100% 盟主の威嚇 55% エネルギー充填 75% 特殊 【発動Arkadia(Apocrypha)】 2D6+2ラウンドの間 機械系の道具,機械系の技能,剣系の道具,剣系の技能が使えなくなる 【柔の型】 転倒1D3ラウンド(範囲) (次のラウンドでCON*5ロールで成功すれば立ち上がれる。) 【絶の型】 弱体化(すべての攻撃が装甲を超えるダメージであっても、 最低値のみダメージとなる[最低値が装甲無視で入る]) 1D3+1ラウンドの間 【盟主の威嚇】 バインド すべての行動不可(範囲) これに対しての回避行動はPOW*5のロールで打ち勝たなければならない。 【エネルギー充填】 3個の結晶を生み出す。それをすべて破壊しなければ、 ヤルダバオトに対してのダメージをすべて0になる。 さらにすべて破壊しなければ、 6ラウンド後に単体に対して、 回避,受け流しを半減で攻撃してくる(上記の巨神斬りXを参照) 装甲 200以上のダメージは無効化する
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名前 シルク(シルクハットだから) 年齢 生まれたばかり 第2隊所属 異能 自分を形成するシルクハットの中から何でも出せる 手品やマジックを応用した攻撃などができる 身長 (旧マネキン)185cm (新しい義体)191cm 性格 マジック第一で、誰に対しても丁寧語。 生まれたばかり故、少し常識知らずな一面も…… 武器 マジックで生み出したステッキやトランプなど、多種多様 特に、巨大なシルクハットを生み出して敵を閉じ込めてしまうことも 概要 元々は生まれたばかりのエネミーで、派手なマジックショーを見せることが生きがい だが、それによって人々をモンスターに変えたことで集中攻撃を受けて、自分がやっていたことが間違いだったことに気づく それからは、エネミーに対しマジックを行使するために第2隊に入ることになった その後は自分の体(シルクハット)を直してもらい、タキシードにマントを着た素敵な人型のマネキンをもらって今はマネキンの頭に被さっている 本体の大きさは自由自在だが、マネキンに被さっている今は一定の大きさになっている。 自分を被った人間や物を自由自在に動かせる能力も持つが、人間に危害を加えてはいけないため、マネキンにしか行使していない。一応マネキンの指を細かく動かしたり、顔がカタカタ動いたりする。 生粋のマジックバカで、戦いをショーに見立てて戦ったり、初めて会う人間にはとりあえずマジックを見せたりする。だが、外道には本気で攻撃をする。 火山のエネミーのコブを破壊する戦いで出遅れ自分の力不足を感じ、ホワイトハッカーに新しい義体となるロボットを作ってもらった。今はそのロボットの頭に被さっている。 そのロボットは、今までのマネキンより耐久性が高くなり、身長も高くなった。そして腕はワイヤーが出たり、ちょっとした銃として使えたりする。そしてロボットに味覚がついて食べ物とソーラーからエネルギー補給できるようになった。 最近簡易結界を使えるようになった。 そして特訓の末、心領結界を使えるようになった。 技 「ハットマジック」 シルクハット(本体)の中から何でも出す。花でも紙吹雪でも何でも出せる。ただし、動物はマジックで再現したもので本物ではない。 普段はマジックで使う物が大半だが、ミサイルや砲弾など、危ない物を出すこともできる。 「カードショット」 切れ味抜群のトランプを投げつける。良く斬れる。 同じ技にナイフを投げつけるのもあるが、こっちは外道にだけ。ナイフの方が痛い。 「ハットシャッフル」 巨大なシルクハットを召喚して自分を隠し、シルクハットが分身してシャッフルされて攻撃を避ける。 「ハットケージ」 巨大なシルクハットを召喚して敵を閉じ込める。だが、耐久はシルクハットなので意外と低い。 「ハットケース」 シルクハットの中に物を収納する。本体にも収納できるが、シルクハットを召喚して危険な物を隠すこともできる。 心領結界「奇劇劇場(マジカル・ステージ)」 https //telegra.ph/%E5%BF%83%E9%A0%98%E7%B5%90%E7%95%8C%E5%A5%87%E5%8A%87%E5%8A%87%E5%A0%B4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8-06-01 現在の姿
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. 『エネミーガイド』正誤表 P2 イラスト 「真琴」を追加 P13 トレーダー コスト 「-」を追加 P14 ファストブランド 解説 誤:対象の物理防御力と魔法防御力を0として算出すること。 正:対象の物理防御力と魔法防御力を0として算出すること。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 P14 女王花の果実 種別 誤:食料 正:食糧 P14 女王花の果実 解説 「このアイテムは使い捨てである。」を追加 P16 八房の弓 射程 誤:至近 正:100m P16 八房の弓 装備部位 誤:片手 正:両手 P16 巨人剣プレグライ 装備部位 誤:片手 正:両手 P17 魔剣アバドン 種別 誤:効果参照 正:解説参照 P23 スタンウィップ 素材 誤:風精霊の結晶2 正:風精霊の結晶×12 P23 マスターウィップ 素材 誤:天馬の風切羽 正:天馬の風切羽根 P33 司令塔 効果 誤:《指令塔》 正:《司令塔》 P41 ポイズンワインダー ドロップ品 誤:ポイズンワンダーの球根 正:ポイズンワインダーの球根 P41 ポイズンワインダー ドロップ品 誤:ポイズンワンダーの脚 正:ポイズンワインダーの脚 P48 ギルマンアルケミスト 武器攻撃 誤:パンチ(格闘) 10(2D) 正:パンチ(格闘) 10(3D) P49 アダマンスコーピオン ドロップ品 誤:14~9:アダマンチウム鋼 正:14~19:アダマンチウム鋼 P49 エレファント 武器攻撃 誤:踏みつぶし(格闘) 4(2D) 正:踏みつぶし(格闘) 8(2D) P51 キラーカンガルー 特殊能力 「《豪腕》2(P32)」を追加 P56 下忍 《微塵がくれ》 誤:[(現在【HP】÷10)+5D6] 正:[(現在【HP】÷10+5)D6] P57 槍兵 特殊能力 誤:《バーストラッシュ》 正:《バーストスラッシュ》 P62 バンシー 特殊能力 誤:《ウォータスピア》 正:《ウォータースピア》 P63 ディナシー 《妖精馬》 誤:このエネミーが騎乗状態の時 正:パッシヴ。このエネミーが騎乗状態の時 P64 ■妖魔について 15~16行目 誤:ネヴァーフやフォルボル 正:ネヴァーフやフィルボル P65 トロウル 解説 誤:魔都ヴェルヴェ 正:魔都ベルヴェ P73 フォモールソードダンサー 《異形:黒鉄の手》 誤:ダメージロールの直前に使用 正:自身が行なうダメージロールの直前に使用 P75 ヴァンパイアサモナー 特殊能力 誤:《クラッシュバリア》(『上級』P54) 正:《チートマジック》(『上級』P55) P75 ヴァンパイアロード 行動 誤:38 正:34 P75 ヴァンパイアロード 移動 誤:43 正:39 P77 スケルトン 武器攻撃 誤:バゼラート 正:バゼラード P77 スケルトン ドロップ品 誤:バゼラート 正:バゼラード P79 スケルトンアーチャー 行動 誤:6 正:9 P79 スケルトンアーチャー 移動 誤:11 正:14 P79 ゾンビウルフ 《腐臭》 誤:このエネミーとエンゲージしているキャラクターは回避判定の達成値を-2される。 正:このエネミーとエンゲージしている《腐臭》を取得していないキャラクターは回避判定の達成値を-4される。 P82 ソウルイーター 武器攻撃 誤:至近(魔法〈闇〉) 正:白兵(魔法〈闇〉) P83 ジャイアントゾンビ 《腐臭》 誤:このエネミーとエンゲージしているキャラクターは回避判定の達成値を-4される。 正:このエネミーとエンゲージしている《腐臭》を取得していないキャラクターは回避判定の達成値を-4される。 P87 シルフ 《風の翼》 「このスキルは1シーンの間、持続する。」を追加 P87 アールヴ 移動 誤:40 正:42 P91 キマイラ 特殊能力 「《変幻攻撃》1(P36)」を追加 P92 グロームドア 特殊能力 「《豪腕》1(P32)」を追加 P94 クリスタルウォール 解説 誤:ゼナチナスウォール 正:ゼラチナスウォール P95 シャドウミスト 《闇の霧》 「この効果は1シーンの間、持続する。」を追加 P97 エレファントロック HP 誤:70 正:170 P97 エレファントロック MP 誤:32 正:132 P107 パピルサグ 特殊能力 誤:《俊足》2 (P33) 正:《駿足》2 (P32) P108 カマイタチ 武器攻撃 誤:鎌(長剣) 正:鎌(斧) P109 フレイムホイール ドロップ品 誤:高級ダイアモンド(1000G) 正:高級ダイアモンド(5000G) P119 エティン ドロップ品 誤:8~10:巨人の首 正:7~10:巨人の首 P120 フロストジャイアント ドロップ品 誤:9~14:巨人の心臓 正:10~14:巨人の心臓 P125 エアリアルドラゴン ドロップ品 誤:最高級ダイアモンド(25000G) 正:最高級エメラルド(20000G) P129 ニクネヴェン 武器攻撃 誤:ダークソード(短剣) 7(3D)/7(2D) 正:ダークソード(短剣) 7(3D)/7(5D) P133 アンクー 武器攻撃 誤:死神の鎌 正:死神の鎌(斧) P134 ムルムル 《召喚:死霊軍団》 誤:《死霊軍団召喚》 正:《召喚:死霊軍団》 P162 エレファントロックの耳羽 誤:エレファントロックの耳羽 正:エレファントロックの耳羽根 P163 女王花の果実 P166右段52行目へ移動 P166 女王花の花弁 P166右段52行目へ移動 P166 最高級エメラルド 「エアリアルドラゴン 125」を追加 P166 最高級ダイアモンド 「エアリアルドラゴン 125」を削除 P166 折れた魔剣 P163左段52行目へ移動 P167 邪眼の宝珠 P166中段49行目へ移動 P167 血塗られた魔剣 P168右段26行目へ移動 P167 魔封じの飾り紐 P172右段48行目へ移動 P167 ショートスピア 「ガードポーン 89」を追加 P168 女王花のドレス P166右段52行目へ移動 P170 バゼラート 誤:バゼラート 正:バゼラード P171 ポイズンワンダーの脚 誤:ポイズンワンダーの脚 正:ポイズンワインダーの脚 P171 ポイズンワンダーの球根 誤:ポイズンワンダーの球根 正:ポイズンワインダーの球根 P172 女王花の根 P166右段52行目へ移動 P176 鏡宝石 誤:鏡宝石 正:鏡の宝石 P178 天馬の風切羽 誤:天馬の風切羽 正:天馬の風切羽根 P180 ヘヴィスピア 「爆撃棍」「大地の槍」「マイティランス」を削除 P180 項目追加 ヘヴィメイス 爆撃棍棒 P180 項目追加 ヘヴィランス 大地の槍 マイティランス P192 奥付 誤:また場合によっては『アリアンロッドRPGトラベルガイド』 正:また場合によっては『アリアンロッドRPGトラベルガイド』『アリアンロッドRPGアイテムガイド』 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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登録日:2011/05/07(土) 05 25 01 更新日:2024/06/13 Thu 02 12 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 アクション エネミーライン クリスマス グラセフ ゲーム コマンドー ボスニア ランボー 戦争 戦争映画 映画 洋画 脱出 銃撃戦 隠れた名作 エネミーライン(原題BEHIND ENEMY LINE)とは、ジョン・ムーア監督の戦争映画。 アメリカでは2001年11月30日、日本では2002年3月9日に公開。 ○あらすじ 1992年、ボスニア。 民族紛争が解決し、和解が成立した直後のクリスマスだった。 アメリカ海軍大尉クリス・バーネットは、戦闘のない訓練の日々に意味を見出だせずにいた。 ある日、クリスとその相棒スタックハウスはボスニア上空からの撮影任務を命じられ、F/A-18Fに乗り込み発艦する。 撮影中、森林の奥に何かを見付けた二人は規定のコースを外れて飛行する。 二人は民間人の団体だと思いカメラのシャッターを切り、帰還しようとする。 しかしそれは、セルビア人武装勢力の地上兵器だった。 地対空ミサイルによる攻撃を受けるた二人はベイルアウトに成功し、なんとか不時着する。 母艦と連絡を取るため、クリスは負傷したスタックハウスを残して電波のよい丘の上を目指した。 そこに現れたセルビア兵団の手によりスタックハウスは射殺され、クリスも追われる身になってしまう。 クリスはたった一丁の護身用ピストルを手に、孤立無援の戦地からの脱出を図る。 ○登場人物 クリス・バーネット(オーウェン・ウィルソン) アメリカ海軍のパイロット。 ミスや反抗が目立つが、運に恵まれ機転も利く。 ルーティン・ワークばかりの現状に不満を持ち、海軍を退役しようとしている。 スタックハウス(ガブリエル・マクト) クリスの相棒。 脱出時に脚を負傷し、その場に駆け付けたセルビア兵に処刑された。 レズリー・レイガート(ジーン・ハックマン) クリスの上官で階級は少将。 空母カール・ビンソンの司令官。 上層部からの命令と自らの信念の間で苦悩するも、最終的には信念を全うすることを選ぶ。 サシャ・イヴァニッチ(ウラジーミル・マシュコフ) セルビア人の兵士。 元戦争捕虜で、軍服の代わりに青いジャージを着ている。 寡黙な男で、上官への報告と独白以外の発言が一切ない。 冒頭からクリスの抹殺を命令されると、執拗に追い詰める。 スナイピングから対空攻撃までなんでもこなすいい男だが、冷酷。 隠れていたクリスの存在にいち早く気付き、道端の痕跡から逃亡先を察知するなどかなりの切れ者。 そのキャラと強さと異彩を放つ服装から、実況等では「ジャージ」と呼ばれ人気がある。 ちなみにゲーム『Grand Theft Auto IV』の主人公ニコ・ベリックのモデルとしても有名で、マシコフにニコ役が打診された事がある。 また、『Call of Duty 4』にもオマージュとしてヴィクトル・ザカエフが登場している。 アイスキューブ クリスが逃亡中に出会った青年。 彼が着ていたパーカーにアイスキューブのプリントがあったため、クリスがあだ名をつけた。 ちなみに、アイスキューブはアメリカのラッパー。 ○エピソード 本作はアメリカ国防総省の全面協力の下に制作された。 そのため本物の空母や戦闘機を用いる他、各種兵器の作動について非常に精密な考証がなされている。 F/A-18Fがミサイルに対して回避機動をとる際、燃料タンクを捨てるシーンがある。 その意味を、シーンの原案者以外のスタッフが全員勘違いしていた(機動性向上のために行ったのだが、ミサイル撃墜のためだと思われた)。 フラッシュバックやスローモーションを用いた迫力ある映像は一見の価値あり。 一対多の絶望感やヘリコプターの強さなど見所は多い。 なによりもまずサシャかっこいいよサシャ。 続編にエネミーライン2〜北朝鮮への潜入〜とエネミーライン3〜激戦のコロンビア〜があるが、繋がりはない。 \カチッ/ 「……追記修正してくれ」 「動くな……」 「追記修正してくれぇぇえぇええ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サシャのジャージが欲しいなぁ… -- 軟鉄軍曹 (2015-07-02 19 03 41) パラシュートで降下中に見るマリア像が印象的 -- 名無しさん (2018-09-23 22 55 58) 「アメリカ国防総省の全面協力」 つまり、アメリカ軍のプロモーションビデオなのよね。 -- 名無しさん (2020-01-24 19 37 01) ↑ちなみに「セルビア=悪」のプロパガンダ映画でもある。 -- 名無しさん (2023-12-25 16 22 32) 名前 コメント
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英語表記 Sharkin 登場作品 PS?,アリサの冒険?,PS外伝? 生息地 惑星パルマ海岸 PS [#ab4e4df1] ファンタシースター アリサの冒険 [#g672b760] PS外伝 [#ac61a8bc] PS 惑星パルマの海岸に生息する魚人のような生き物。 メセタをたくさん持っているのでバットマン?、デゾリアン?、サーチライト確定ドロップのクライオン?と共に金策目当てのプレイヤーに狩られる存在。 序盤の草原と海岸の敵の強さにかなり差がある為、草原エネミーとの戦闘に余裕が出てきた辺りに出会って歯が立たなくて逃げたプレイヤーも多いだろう。 ファンタシースター アリサの冒険 シャーキンの佃煮が登場する。同じゲームブック内にマンイーター?のおひたしも登場。 PS外伝
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更新履歴 09/11/18競合しにくくしました(aliasを使用したため)。また、同一(同じエネミーID)のエネミーを複数配置するとスキル攻撃を受けていないエネミーまでラーニングしてしまう仕様はなくなりました。設定する変数名を若干変更しましたが、設定の仕方に変わりはありません。 効果 こちらが放ったスキルを全てラーニングしてしまうエネミーを設定できます。 設定 ラーニング方式は以下の2種類です。 設定するには、これらの中から選択し、必要な設定をしてください。 受けたスキルを常時ラーニングまず、次の条件を満たすステート1つ設定してください。・ターン経過では解除できない・抵抗しない・バトル終了時に解除これらの設定をしたステートのIDを、スクリプト冒頭にあるAuto_learning_state_idに設定しスクリプト冒頭でLearning_enemy[エネミーID] = trueと、設定してください。「Learning_enemy[エネミーID] = true」は、必要な数だけ設定してください。設定例エネミーID2・バジリスクが、ラーニング行動無しで、スキル攻撃を喰らうたびに(※)喰らったスキルをラーニングするように設定する(ラーニングモンスターとして設定する)場合。※:ラーニングしていないものに限るLearning_enemy[2] = true ラーニング行為(スキル使用)をしたターンのみラーニング可能まず、次の条件を満たすステート1つ設定してください。・0ターン経過後100%の確率で解除される・抵抗しない・バトル終了時に解除これらの設定をしたステートのIDを、スクリプト冒頭にあるLearning_state_idに設定してください。ラーニング行為のためのスキルを作る場合は、この設定にしたステートを付加させ効果範囲を「使用者」に指定してください。 スクリプト素材上では、上記の設定をデフォルトで特定の数値に設定しています。 Auto_learning_state_idや、Learning_state_idで設定した数値で問題なく かつ、受けたスキルを常時ラーニングできる敵の設定のみをしたいのであれば 設定したいエネミーのIDだけを設定すればOKです。 (スクリプトの冒頭で上記1の設定例のように初期設定しています。) スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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PSO2 エネミー撃破達成度の計算方法 rev. 07 PSO2 Wiki より転載 http //wikiwiki.asia/pso2/index.php?Tips 【定義】 撃破点:リザルト画面に表示される、百分率表記の値。例:83.33% 評価点:リザルト画面に表示される、700点満点の値。例:574pt/700pt 【大事なこと】 (1)各エネミーの種類ごとに、撃破点が設定されている。 プレーヤーがエネミーを1匹倒して経験値を獲得するのと同時に、その撃破点を獲得する。 (2)各クエストごとに、目標撃破点と減点率が設定されている。 目標撃破点に対する、実際に獲得した撃破点の割合が、撃破率である。 (3)評価点は、減点法で採点される。 「目標撃破点」から「獲得した撃破点」を引いた値に減点率をかけた値だけ、700満点から差し引かれる。 (4)Sランクを取るためには、目標撃破点を達成し、1度もキャンプシップを経由して復活しなければよい。 *補足:つまり、ムーンアトマイザーやスケープドール等でその場で復活すれば評価は下がらない。 【計算例】 「カルターゴ殲滅」をダガン3匹、カルターゴ2匹を撃破してクリアした場合を考える。 (1)獲得した撃破点は、2×3+9×2=24点である。 (2)目標が108点なので、撃破率は、24/108=22.22%と計算される。 (3)獲得した撃破点、24点は、目標に対して108-24=84点たりない。 減点率は7なので、評価点は、満点から84×7=588pt減点される。 したがって、最終的な評価点は700-588=112ptとなる。 【補足】 ・実際に画面に表示される撃破率は、この方法で計算した達成度より、0.01%~0.10%程度低くなることがある。 ・減点率は700/目標撃破点(小数点以下切り上げ)で計算される。 ・「エネミー撃破達成度」と「戦闘不能帰還数」の合計ポイントが 1000pt以上ならSランク、700pt以上ならAランク、400pt以上ならBランク、それ未満ならCランクになる。 ・この画像やデータはブログ、Wiki、掲示板などに転載していただいてもかまいません。 【エネミーごとの撃破点一覧】 ダーカー等 エネミー名 撃破点 ダガン 2 カルターゴ 9 ブリアーダ 12 ダガン・エッグ 1 エル・ダガン 4 クラーダ 1 エルアーダ 12 ミクダ 2 ガウォンダ 9 ダーク・ラグネ 25 ラッピー 1 サマーラッピー ナベリウス・森林 エネミー名 撃破点 ナヴ・ラッピー 1 ウーダン 2 ザウーダン 4 ガルフ 4 フォンガルフ 9 アギニス 6 ガロンゴ 9 ロックベア 16 ファングバンシー ファングバンサー アムドゥスキア・火山洞窟 エネミー名 撃破点 ディッグ 1 ディーニアン 6 シル・ディーニアン 6 ソル・ディーニアン 9 ノーディラン 9 フォードラン 12 キャタドラン 16 ヴォル・ドラゴン 25 リリーパ・砂漠 エネミー名 撃破点 スパルダンA 2 スパルガン 4 シグノガン 6 ギルナス・コア 12 グワナーダ 16 ナベリウス・凍土 エネミー名 撃破点 イエーデ 2 キングイエーデ 9 ガルフル 4 ファンガルフル 9 マルモス 6 デ・マルモス 16 スノウバンシー 25 スノウバンサー 25 リリーパ・坑道 エネミー名 撃破点 ガーディン 4 ガーディナン 6 スパルザイル 4 シグノビート 9 ギルナッチ 4 トランマイザー 20 キンディッド 1 ビッグヴァーダー 30 アムドゥスキア・浮遊大陸 エネミー名 撃破点 【クエストごとの目標撃破点一覧】 *補足:不明となっているものは、クエスト達成条件がポイントを貯めるタイプのため、撃破点の算出が困難で調査できていない。 クエスト名 目標撃破点 減点率 ナベリウス 森林 ザウーダン討伐 20 35 フォンガルフ討伐 39 18 ダガン殲滅任務:森林 不明 不明 ナヴ・ラッピー捕獲任務 92 8 森林探索 129 6 アムドゥスキア 火山洞窟 龍族生態調査 不明 不明 カルターゴ殲滅 108 7 キャタドラン討伐 175 4 火山洞窟探索 220 4 リリーパ 砂漠 機甲種生態調査 不明 不明 貴重物資運搬計画 173 5 希少鉱石発掘任務 169 5 砂漠探索 120 6 ナベリウス 凍土 凍土地域状況調査 不明 不明 アークス捜索任務 112 7 デ・マルモス鎮圧 116 7 凍土探索 129 6 リリーパ 坑道 機甲種性能調査 不明 不明 救難信号調査 133 6 巨大変形機甲種撃破 149 5 地下坑道探索 125 6 アムドゥスキア 浮遊大陸 緊急 市街地奪還作戦 163 5 市街地掃討戦 不明 不明 ファングバンサー討伐 調査:@kym3535 @tenkuu_ @Yae_Yuugenbana 協力:Luka flare @pso2mary 数値など間違ってるかもしれません・・・
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スーパーロボット大戦TRPG エネミーユニット 【プロフィール】 名 称:[[ドライセン]] タイプ:リアル GP :385 【能力値】 : 最大HP :20(40) 最大EN :15(45) 装 甲 :14(58) 運動性 :14(64) 近距離攻撃力:14(73) 遠距離攻撃力:14(61) 命中17 回避17 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 ホバー : 2: 高機動 :10: 高反応Lv3 :12:IV+3 ビームコート : 5:「ビーム」属性のダメージが-4されます。ただし、その後ENが1減少 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ビーム : 4:ビーム属性 攻撃+2 消費EN1 ・遠距離 回数制限Lv2 : 3:攻撃+2。2回 P武装 : 3:移動後攻撃、攻撃-3 ビーム : 4:ビーム属性 攻撃+2 消費EN1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートサーベル : :17: :◎対空 ビームトマホーク : :19: 1:ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 3連装バルカン(実弾) : :14: :P武装 3連装バルカン(ビーム): :19: 1:ビーム 大型バズーカ : :19: :回数制限Lv2 【設定】
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このページでは、プレイヤーと敵対している様々な生物を簡単にまとめています。(日本語名は勝手な呼び名です) ・蟹類 蟹 (Crab) 氷蟹 (Ice Crab) 阻害蟹 (Blocker Crab) ショットガン蟹 (Shotgun Crab) スナイパー蟹 (Sniper Crab) 手榴弾蟹 (Grenade Crab) ロケラン蟹 (Launcher Crab) 炎上蟹 (Fire Crab) 帯電蟹 (Lightning Crab) 猛毒蟹 (Poison Crab) レーザー蟹 (Laser Crab) 連射蟹 (Minigun Crab) ・ナメクジ類 ナメクジ (Slugs) 氷ナメクジ (Ice Slugs) 帯電ナメクジ (Lightning Slugs) 毒ナメクジ (Poison Slugs) 炎ナメクジ (Fire Slugs) フグ (Pufferfish) ・幼虫類 幼虫 (Grub) 激昂幼虫 (Enraged Grub) 混沌幼虫 (Chaotic Grub) 誘導幼虫 (Horming Grub) ・アリ類 アリ (Ant) 氷アリ (Ice Ant) 炎アリ (Fire Ant) 帯電アリ (Lightning Ant) 毒アリ (Poison Ant) 巨大アリ (Giant Ant) ・骸骨類 骸骨 (Skull) 阻害骸骨 (Blocker Skull) 氷骸骨 (Ice Skull) 毒骸骨 (Poison Skull) 炎骸骨 (Fire Skull) 帯電骸骨 (Lightning Skull) かぼちゃ (Pumpkin) 骸骨王 (King Skull) 蟹類 蟹 (Crab) 十脚目短尾下目に属する甲殻類の総称。 プレイヤーと同じ種族であり、このゲームのタイトルにも名がある通り最も見かけることになるでしょう。 主に海バイオームと火山バイオームで山ほど現れます。 体力が低く近接攻撃しか行ってきませんが、とにかく数で圧してきます。 時々跳躍し、プレイヤーに向かって一気に距離を詰めてくるので油断しないよう注意しましょう。 基本的には武器で蹴散らし、飛び込んできた活きの良い蟹は爪攻撃で〆てあげましょう。 氷蟹 (Ice Crab) 冷凍蟹 氷山バイオームにのみ出現します。 おおよそ上記の蟹と同じですが色が青いです。 また、この蟹の攻撃を受けると凍結状態になってしまい大変危険です。 雑兵にしては危険度が高く要注意が必要です。 阻害蟹 (Blocker Crab) 濃青色で、上記ら2種の蟹と比べてやや大柄です。 攻撃手段は同じく近接攻撃のみですが、HPが多いため倒すのに手間がかかります。 ショットガン蟹 (Shotgun Crab) ショットガンを装備した大きな蟹。HPも多いです。 一定間隔ごとに、数回ショットガンを撃って攻撃してきます。 近距離で対面するのは危険なので、発見したら落ち着いて距離をとりましょう。 弾は小さくショット速度も豪速というわけでもないので、遠距離でなら見て避けられる猶予はあります。 スナイパー蟹 (Sniper Crab) スナイパーライフルのようで違うかもしれない武器を装備した大きな蟹。この蟹もHPが多いです。 プレイヤーめがけて放物線を描く弾丸を数発放ってきます。 プレイヤーの位置を先読みして偏差射撃をしてくるので一方向に移動してるとフルヒットを食らい大変なことになってしまいます。 ジグザグに動いたりジャンプやダッシュを利用して不規則な動きで回避しましょう。 手榴弾蟹 (Grenade Crab) 手榴弾を放り投げてくる大きな蟹。こちらもHPが多いです。 プレイヤーが扱うグレネードとおおよそ同じものをこちらに使ってきます。 言うまでも無く手榴弾だけを避けても爆風を受ければダメージを受けるので大振りで回避しましょう。 ロケラン蟹 (Launcher Crab) ロケットランチャーをぶちかましてくる大きな蟹。これまたHPが多いです。 手榴弾蟹に近いですが、こちらは数発撃ってくるのでさらに注意が必要です。 大振りでの回避に加えて、相手の偏差射撃を利用して見当違いな方向に撃たせるのも重要になるでしょう。 炎上蟹 (Fire Crab) 燃えてる大きな蟹。調理済み またもやHPが多いです。 一定間隔ごとにオーブ弾を扇形状に放ってきます。 左右に避けるのは少々難しいため、ジャンプで避けたり冷静に弾の隙間を見極めて回避しましょう。 帯電蟹 (Lightning Crab) ビリビリの大きな蟹。禍々しい見た目の通りHPが多いです。 一定間隔ごとにオーブ弾を数発連射してくる場合と円状のショットガンのように撃ってくる場合があります。 炎上蟹よりは対処しやすいかもしれませんが、まぐれ避けしづらい攻撃で帯電蟹の出現に気付かず痛手を負うことがあるので、バイオーム後半ステージでは特に注意しましょう。 猛毒蟹 (Poison Crab) 有毒成分を含有した大きな蟹。もはや言うまでも無くHPが多いうえアーマーまで装備しています。 オートライフルのような連射攻撃を仕掛けてきますが、この弾丸によるダメージを受けると毒状態になってしまいます。 他の大型蟹と比較して射程が短いため、距離をとって戦闘することを意識しましょう、近距離での回避は至難です。 レーザー蟹 (Laser Crab) 近未来兵器を搭載した大きな蟹。その武器くれよ HPが多以下略 EVOLVED ENEMIESのチャレンジをONにした時のみ出現します。 攻撃前にレーザー蟹の周囲にビックリマークが表示され、2秒ほど空いてから扇状に派手なレーザーを放ちます。まぶしい さらにレーザー着弾点にダメージオーラが残るため二次被害を受ける可能性もあります。 不意打ちを受けると大ダメージを受ける可能性があり危険です。 攻撃までに猶予があるため、攻撃をしてきそうな時はなるべく遮蔽物に身を隠しましょう。 連射蟹 (Minigun Crab) 見た目にあまり特徴が無い大きな蟹。HP以下略 EVOLVED ENEMIESのチャレンジをONにした時のみ出現します。 猛毒蟹のような連射攻撃をしかけてきますがこちらは攻撃を受けても毒状態にならないですが、代わりに着弾点にダメージオーラが発生します。 大量のダメージオーラが発生するためとにかく大きく動きその場にとどまらないようにしましょう。 近くに遮蔽物があれば身を隠すのが安全です。 ナメクジ類 ナメクジ (Slugs) どういうチョイスでナメクジになったんだ プレイヤーに近づいてきて、至近距離まで来ると0.5秒ほどの猶予の後、自爆します。 視界外から接近されて気付いた頃には手遅れなんて事故が発生し気味なので、移動の際は進行方向の確認をしっかり行いましょう。 距離さえ開ければ無害なので、脚を止めないようにしましょう。 もしも接近を許してしまった場合は、爪攻撃を食らわせることで吹っ飛ばすことができます。 氷ナメクジ (Ice Slugs) やや大きな青いナメクジ。HPもやや多め? 挙動は通常のナメクジと同じですが、爆発後に凍結状態を誘発するフィールドを形成します。 また、撃破された際に、数匹のナメクジに分裂する場合があります。 帯電ナメクジ (Lightning Slugs) やや大きな紫色のナメクジ。HPもやや多めで移動速度も他のナメクジより早め? 挙動は通常のナメクジと同じですが、爆発後に感電状態を誘発するフィールドを形成します。 また、撃破された際に、数匹のナメクジに分裂する場合があります。 毒ナメクジ (Poison Slugs) やや大きな紫色のナメクジ。HPもやや多め? 挙動は通常のナメクジと同じですが、爆発後に毒状態を誘発するフィールドを形成します。 また、撃破された際に、数匹のナメクジに分裂する場合があります。 炎ナメクジ (Fire Slugs) 大きな橙色のナメクジ。ナメクジ類の中で最もHPが多いです。 また、撃破された際に、数匹のナメクジに分裂する場合があります。 移動速度は遅めですが、通ったところに炎上状態を誘発するフィールドを遺していきます。 さらに爆発範囲が非常に広く、自爆準備に入ってから全力で逃げても間に合わないことが多いほどです。 見つけたらとにかく接近しないようにしましょう。 フグ (Pufferfish) どう考えてもナメクジではないですが、挙動の類似性等からここに記載します…… 転がってくる大きなフグです。 ほとんどナメクジと同じで、少々HPが多めです。 幼虫類 幼虫 (Grub) 一見グソクムシやダンゴムシの類に見えますが、名前からすると違うようです。 基本的にゆっくりと移動を行い、定期的に跳躍してプレイヤーとの距離を一気に詰めてきます。 プレイヤーを至近距離に捕捉すると飛び跳ね、自爆ダメージを与えようとします。 遠距離から突然接近してくるので、出現しているのを確認したら目を離さないようにしましょう。 激昂幼虫 (Enraged Grub) 大柄な幼虫です。HPが高めです。 定期的にエネルギー弾のようなものを連射してきます。 激昂幼虫から垂直方向に徒歩移動を続けることで攻撃を簡単に回避することが出来ますが、他の敵の攻撃にはご注意を。 混沌幼虫 (Chaotic Grub) 大柄な幼虫でやや黄色寄りの色合いです。HPが高めです。 定期的にエネルギー段を数発同時に放ってきたり、身体を字面に叩き付ける衝撃でシャープネルチャレンジのような弾を数回発生させます。 放置するとフィールドに弾が飛び回り大変なことになってしまうので早めに処理してしまった方が無難です。 誘導幼虫 (Horming Grub) 紅白でめでたい配色の幼虫です。 EVOLVED ENEMIESのチャレンジをONにした時のみ出現します。 定期的に、ゆっくりとプレイヤーを追跡する弾を数発吐き出します。 この弾は着弾時にしばらく残留するダメージオーラを発生させます。 弾速がゆっくりであるため射程が短いので、距離を取れば実質無害化します。 逆に誘導性能は非常に高いので、近距離ではかなりの脅威となります。 アリ類 アリ (Ant) 遠距離攻撃を仕掛けてくる赤いアリです。 高い鳴き声を上げてしばらくすると数発の放射物をプレイヤー目掛けて放ってきます。 蟹やナメクジに気を取られているとこの攻撃を貰いがちです。 あまりプレイヤーへ距離を詰めようとしないため、敵を全滅させたと思ったら変なところで生き残っていたなんてことが多々発生します。 鳴き声が聞こえたり放射物が見えたら、近くに居るハズなので見つけて潰しておきましょう。 氷アリ (Ice Ant) 凍結状態を付与する遠距離攻撃を仕掛けてくる青いアリです。 氷山バイオームのみ出現するようです。 挙動は通常のアリと同じですが、凍結状態になってしまうと追撃を受ける可能性が非常に高いので優先的に処理したいところです。 炎アリ (Fire Ant) 炎上状態を付与する遠距離攻撃を仕掛けてくる燃えている赤いアリです。 放置していると事故が起こりやすいですが、燃えていて目立ち発見しやすいので見つけ次第早めに倒してしまいましょう 帯電アリ (Lightning Ant) 感電状態を付与する遠距離攻撃を仕掛けてくる紫色のアリです。 地面を跳ねるような放射物を放ってきますが、ジャンプで回避しやすいです。 毒アリ (Poison Ant) 毒状態を付与する遠距離攻撃を仕掛けてくる紫色のアリです。 時々、ピアシングウェーブのようなものを放ってくるので横方向への回避は少々難しいです。 ジャンプやくぐり抜けて回避しましょう。 巨大アリ (Giant Ant) EDFから迷い込んできたひときわ巨大な毒アリです。 30の倍数島であるボス島にのみ出現します。 5枚のアーマーを着込んでおり非常に頑丈です。 攻撃も苛烈であり、距離を取らなければあっという間にYou are goneしてしまうでしょう。 同じくボスである骸骨王と比較し比較的回避しやすい攻撃が多いので、落ち着いて放射物の起動を見極め回避しましょう。下手に大きく動くとかえって避けづらくなる場合があります。 HPが一定より少なくなると、手下のアリを召喚してきます。 撃破されるとキーを3つドロップします。 骸骨類 骸骨 (Skull) 腹立つ笑い声をあげながら行動する、浮遊する紫色の骸骨です。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けて数発の小さな放射物を放ってきます。 アリよりは視認しやすく的も大きいため、遠距離でも狙いやすいです。 離れていても攻撃してくるので、なるべく早く始末してしまうのをオススメします。 阻害骸骨 (Blocker Skull) ムカつく笑い声をあげながら行動する、浮遊する赤色の骸骨です。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けてX字状の低速オーブ弾を放ってきます。 大きな弾が飛んできているようなものなのでちょっと軌道を変えて回避した程度では命中してしまう恐れがあります。 しっかりと飛んでくる弾を見て、軌道外へと退避しましょう。 氷骸骨 (Ice Skull) イラっとする笑い声をあげながら行動する、浮遊する青色の骸骨です。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けて数発の放射物を放ってきます。 この放射物を食らってしまうと凍結状態になり、他の敵からの追撃を受ける可能性が高くなってしまうため優先度高めで処理しましょう。幸い的は大きく狙いやすいです。 毒骸骨 (Poison Skull) 人をバカにした笑い声をあげながら行動する、浮遊する緑色の骸骨です。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けて数発の小さな放射物やピアシングウェーブを放ってきます。 他の骸骨類と比べるとまだ手心を感じられる性能なので、他に厄介な敵が居る場合は後回しでもいいかもしれません。 炎骸骨 (Fire Skull) ヌゥッハッハッハッァン↓wwwwみたいな笑い声をあげながら行動する、浮遊する橙色の骸骨です。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けて爆発性の放射物を放ってきます。 爆発する都合上、攻撃範囲が広いので回避し辛く厄介です。 少なくとも距離はなるべく離れておいた方が無難でしょう。 近くに複数沸いてしまった場合は速やかに倒して数を減らしておくと後々動きやすくなります。 帯電骸骨 (Lightning Skull) 良い声なのがぐぬぬってなるような笑い声をあげながら行動する、浮遊する紫色の骸骨です。 パッと見普通の骸骨に見えますが、こちらは体力が多くビリビリしています。 攻撃方法もこちらの方が多彩でばら撒き攻撃等を行ってくるので見た目以上に厄介です。 攻撃の回避は前後上下方向で行うと比較的回避しやすい……かもしれません。 かぼちゃ (Pumpkin) どう考えても骸骨ではないですが、挙動の類似性等からここに記載します…… 友達居なさそうな笑い声をあげながら行動する、浮遊する橙色のハロウィンかぼちゃです。 ふわふわと浮かびながら一定間隔でプレイヤー目掛けて4つのかぼちゃ爆弾を放ってきます。 さらに、倒された時に数体の小型かぼちゃに分裂する場合があります。 攻撃頻度もそれなりにあり回避もしづらく大変困った敵です。敵の中でも屈指の厄介度かもしれません。 見つけ次第倒しておくと良いでしょう。 骸骨王 (King Skull) 王冠とかは特に被っていない大きな骸骨です。 30の倍数島であるボス島にのみ出現します。 無差別に広範囲を爆撃したり、反射弾を全方位にばら撒いたりと回避が困難な攻撃が多いため、短期決戦が望ましいです。 同じくボスである巨大アリと比較し、アーマーを装備していないので火力が足りていれば早々に退場して頂きやすいです。 HPが一定より少なくなると、手下の骸骨を召喚してきます。 撃破されるとキーを3つドロップします。