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Ⅰ(ウーダン) 受注時 こ、こんにちは。 は、はじめまして。 アークスになるための勉強をしている [[ロッティ]]といいます。 え、えっと…… 先輩はブーストエネミーと 戦ったこと、ありますか? あの、研修でレポートを書かなきゃ ならないんですけど、わたし、それが どういうエネミーかわからなくて…… お、お願いします。 ブーストエネミーについて 教えてもらえませんか? 報告時 あ、ありがとうございました。 これでなんとか、レポートが 書けそうです。 よかったぁ……レポートのことで困って ここまで来たけど、恐そうな人が多くて ずっと声がかけられなかったんです…… だから、さっき先輩が話しかけて くれて、すごくホッとしました…… ほんとうに、ありがとうございます。 あっ、そろそろ帰ってレポートを 書かなくちゃ。あの、せっ、先輩。 お世話になりました。 Ⅱ(フォンガルフ) 受注時 お、覚えててくれたんですか? あっ、ありがとうございます。 あ、いえ、わたし目立たないから いつも人に覚えてもらえなくって…… ちょっと、びっくりしました。 えっと、あの、それでですね。 またお願いがあって来たんです。 その……次の課題が出てしまって。 せっ、先輩。もしよかったら フォンガルフについて 教えてもらえませんか? 報告時 す、すみませんでした。 その……何度もお願いして 厚かましいと思ったんですけど…… 引き受けてくださって ほんとに助かりました…… ありがとうございます。 それじゃ、わたし、帰って レポートを書きますね。先輩 どうもありがとうございました。 Ⅲ(ロックベア) ごめんなさい…… わたし、先輩に手伝ってもらったんだ って謝ればよかったのに。 罰せられるんじゃないかって 恐くて言えなかったんです…… すみません。 ま、また手伝ってくださるんですか? あ……ありがとうございます! 今度のレポートは ロックベアについてなんです。 大型で危険な原生種だそうですが…… ……わたし、先輩が戻ってくるまで ここで待ってます。 よろしく、お願いします。 報告時 お、お帰りなさい。 無事でよかったです…… ……あの。わたし、待ってる間に 考えました。手伝ってもらったこと やっぱり教官に伝えようと思います。 だって、先輩、わたしのために 頑張ってくれましたから。わたしも 頑張らなくっちゃって思ったんです。 その……先輩。わたし 大切なことを教わった気がします。 どうもありがとうございました。
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BS系 基本系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 <BS手加減> エクスト - - 与えるBSのLvを好きなだけ下げられる。あなたが与える呪いは手加減することができる。 <BSフェイク> エクスト - - BSを与えた時に宣言し、BSを与えるがペナルティを与えない。BSを与えたように思わせる。 【1Lv】 <BS付与Ⅰ:●> マイナー 1 MP4点 下位BSを1つ選択する。メジャーで1点以上のダメージを与えたらそのBSのSLにする。1つのBSを相手に与える。 <呪い> メジャー 1 MPSL+3点 射程:視界 対象:SL体 判定:魔命 リアクション:魔避 「BS付与」と同時に宣言する。対象にそのBSを与える。対象に呪いを与える。 【2Lv】 ◆<BS常時化> オート - - 取得しているLv個以下の「BS付与」をLv個以下の攻撃方法にタイミング:オートで付与する。ただしその「BS付与」はなくなる。また消費MPは0となる。(例:3Lvのエネミーで麻痺と病気を持っていた場合、Aに麻痺と病気 Bに麻痺など)攻撃に常にBSを与えるようにする。 ★<BS強化> オート - - 与えるBSのLvは重複するようになる。BSをどんどんと強化させていく。 ★<BS付与Ⅱ:●> マイナー 1 MP7点 中位BSを1つ選択する。メジャーで1点以上のダメージを与えたらそのBSのSLにする。より強いBSを相手に与える。 ★<BSアタックⅠ:●●> メジャー 1 HP1点かMP1点 取得時に下位BS1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】を選ぶ。選んだ攻撃を行い命中したらダメージや効果を与える代わりにそのBSをLvをSLで与える。攻撃によって相手に呪いを与える。 ★<ペナルティカース> メジャー 3 MP7点 射程:視界 対象:場面(選択) 判定:魔命 リアクション:魔避 1戦闘にSL回のみ。「BS付与」と同時に宣言する。対象にそのBSを与える。全ての敵に呪いを与える。 ★<BS貫通> エクスト - MP5点 メインで与えるBSは命中した時点で与える。傷をつけなくても相手にBSを与える。 <呪い強化SL> エクスト 2 MP4点 メインプロセスでBSを与えた場合、そのBSに+SLする。より強力な呪いを与える。 【3Lv】 ★<BS付与Ⅲ:●> マイナー - MP15点 上位BSを1つ選択する。メジャーで1点以上のダメージを与えたらそのBSにする。エネミーPCは最大2個まで最上位の呪いを相手に与える。 ★<BSアタックⅡ:●●> メジャー 1 HPSL点かMPSL点 取得時に中位BS1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】を選ぶ。選んだ攻撃を行い命中したらダメージや効果を与える代わりにそのBSをLvをSLで与える。攻撃によって相手に強い呪いを与える。 ★<呪詛撃> メジャー - MP5点 射程:視界 対象:範囲(選択) 判定:魔命 リアクション:魔避 「BS付与」と同時に宣言する。対象にそのBSを与える。複数の相手に呪詛を与える。 ★<呪い増幅> エクスト 2 MP6点 メインプロセスで行う魔技攻撃の魔法が命中した場合、対象が受けている全てのBSのLvを+SLする。相手がすでに受けている呪いを増幅させる。 <BS強化SL> オート 3 - <BS付与>で与えるBSのLvを+SLする。与える呪い全てを強化する。 【4Lv】 ★<BSアタックⅢ:●●> メジャー - HP10点かMP10点 取得時に上位BS1つと【武器攻撃】か【魔技攻撃】を選ぶ。選んだ攻撃を行い命中したらダメージや効果を与える代わりにそのBSを与える。攻撃によって相手に最大の呪いを与える。 付与系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【2Lv】 ★<威圧の魔言> メジャー 1 HP3点 【魔技攻撃】を行い、命中したら「重圧SL」と「呪詛:マイナーでMPをSLロス:【魔避】の判定に-SL」を与える。威圧的な言葉と魔技によって相手に強いプレッシャーを与える。 ★<衣装侵蝕> メジャー 1 MP3点 射程:遠方 対象:1体 判定:魔命 リアクション:魔避 「細菌SL」と「呪詛:マイナーでMPをSLロス:【社会】の判定に-SL」を与える。相手の衣装を侵蝕して惨めな思いをさせる。 ★<間接地獄> メジャー 1 HPSL点 【武器攻撃】か【魔技攻撃】を行い1点以上のダメージを与えたら「骨折SL」とSL点の【HPロス】を与える。相手を武器や魔技で何度も間接を曲げてしまう。 ★<気孔封穴> メジャー 1 HP3点 【武器攻撃】を行い、命中したら「麻痺SL」と「呪詛:マイナーでMPをSLロス:【武避】の判定に-SL」を与える。気孔をついて相手を麻痺させる。 ★<緊縛技術> メジャー 1 MP3点 射程:至近 対象:1体 判定:器用 リアクション:敏捷 「束縛SL」とSL点の【MPロス】を与える。相手を美しく縛り精神にもダメージを与える。 ★<毒撃> メジャー 1 HPSL点 【武器攻撃】を行い1点以上のダメージを与えたら「猛毒SL」とSL点の【HPロス】を与える。体内で毒を精製し相手に毒と痛みを与える。 ★<薬物摂取> メジャー 1 - 射程:視界 対象:1体 判定:行動 リアクション:行動 「病気SL」を与える。ウィルス入りの薬物を注射器やキスで強制摂取させる。 【3Lv】 ★<石化の魔眼> メジャー 2 HP8点 【武器攻撃】を行い、命中したら「石化SL」と「呪詛:マイナーでMPをSLロス:【武命】の判定に-SL」を与える。魔眼によって相手を石化させ、さらに武器を扱いづらくする。 ★<ブラックアウト> メジャー 2 MP5+SL点 【武器攻撃】か【魔技攻撃】を行い1点以上のダメージを与えたら「暗闇SL」と(SL×2)点の【HPロス】を与える。相手の意識を一時的に落としてさらに視力も奪う。 ★<魅了の魔眼> メジャー 2 HP8点 【魔技攻撃】を行い、命中したら「魅了SL」と「呪詛:マイナーでMPをSLロス:【魔命】の判定に-SL」を与える。魔眼によって魅了して、さらに魔力制御を歪める。 ★<略奪の腕> メジャー 2 MP5+SL点 【武器攻撃】を行い1点以上のダメージを与えたら「吸収SL」と(SL×2)点の【HPロス】を与える。腕によって痛みを与え相手の力そのものを奪い取っていく。 ★<冷凍光線> メジャー 1 - 射程:視界 対象:1体 判定:行動 リアクション:行動 「氷結SL」を与える。相手を凍らせる光線を放つ。 【4Lv】 ★<クロロフォルム> メジャー 3 - 射程:視界 対象:1体 判定:行動 リアクション:行動 「睡眠」を与える。この「睡眠」はSL回ダメージを受けるまで解除されない。特殊な薬品によって相手を眠らせる。 ★<絶望世界> メジャー 3 MP15点 射程:視界 対象:1体 判定:武命 リアクション:武避 「絶望」と「呪詛:マイナーでMPを(SL×3)ロス:【行動】を0にし【回避判定】を-SL」を与える。相手に致命的な一撃を与えて深い絶望を与える。 ★<封印儀式> メジャー 3 MP15点 【魔技攻撃】を行い、命中したら「封印」と「呪詛:マイナーでMPを(SL×3)ロス:【魔命】と【魔避】の判定に-(SL×3)」を与える。相手を儀式によって物に封印しさらに後遺症を与える。 派生系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【1Lv】 ★<流行病> オート - - 「病気」を与えたキャラクターがいる場合、Eに対象1人を「病気X」にする。Xは「病気」のキャラの「病気」のSLに等しい。強い感染を持つ病気。 ★<サブミッション> メジャー 1 MP3点 「拳」による【武器攻撃】を行う。対象を「骨折SL×2」にする。対象が「骨折」の場合、「骨折」のSLに等しい【HPロス】を与える。相手の関節を破壊する技。すでに破壊された者には屈辱的なポーズも取らせる。 ★<脳震撃> メジャー - HP3点 【武器攻撃】を行う。命中したとき対象が「放心」の場合、「呪詛:メジャー:武器1つを使用不可(重複する)」を与える。一時的な脳震盪を起こし、武器を落とさせる。 【2Lv】 ★<魔力強奪> オート - - 「吸収」でHPが回復する場合、回復した分だけMPも回復する。体力だけではなく魔力をも吸収する。 ★<感染拡大> スタート 1 MP6点 「細菌」を受けいているの対象のみ。射程:視界 対象:1体 判定:器用 リアクション:直観 対象に「吸収SL」を与える。服についた細菌を繁殖させて相手の体力を細菌越しに奪い取る。 ★<守護像> スタート 2 MP5点 「石化」10段階を受けている対象がいるときのみ使用可能。射程:視界 対象:場面(選択) このRに受ける全てのダメージを(SL×4)点軽減する。石となった者を魔術的な力によって防御を上昇させる。 ★<エンプレスアタック> マイナー 1 HP3点 メインプロセスで1点以上のダメージを与えたらHPを(SL×2)点だけ回復する。対象が「麻痺」の場合、対象のリアクションはFとなり、HPに「麻痺のLv」だけの【HPダメージ】を与える。麻痺して自由の利かない相手を弄び苦しむ姿を見てあなたは愉悦を覚える。 ★<緊縛攻撃> メジャー - HP5点 【武器攻撃】を行う。対象が「束縛」の場合、命中はCとなる。拘束された相手を好きなように嬲る。 ★<見せしめ> メジャー 2 MP10点 「封印」を受けいているの対象のみ。射程:視界 対象:1体 判定:魔命 リアクション:魔避 対象の「封印」が治るまで全ての任意のキャラはエンドに(SL×2)点の【HPロス】を受ける。物に封印された者を見せしめて相手の心を折る。 ★<過重圧> エクスト 2 MP10点 射程:視界 対象:1体 「重圧」を受けている対象のみ。1戦闘にSL回のみ。対象の判定をFにする。その後、対象の「重圧」を解除する。<過重圧>の最大SLはLvとする。相手の一部分に重力を集中させて致命的なミスをおかさせる。 【3Lv】 ★<暗殺> メジャー - MP10点 【武器攻撃】を行う。Cで命中したとき対象が「暗闇」の場合、対象のHPは0となり、【戦闘不能】となる。目の見えない相手を音もなく戦闘不能にさせる。 【4Lv】 ★<死に至る猛毒> メジャー - HP5点 【武器攻撃】を行う。5点以上のHPダメージを与えた場合、対象が「猛毒」の場合、対象は(2+対象のLv)R後のエンドにHPが1になる。対象が「猛毒」を解除した場合、この効果はなくなる。毒を受けた者の毒を致死性のものに変える。 【5Lv】 ★<永久石像化> メジャー - 想い1かHP100点 「猛毒」と「石化」と「封印」を受けている対象のみ。【魔技攻撃】を行う。命中したら対象の「猛毒」と「石化」と「変化」はEXスキル以外で解除されなくなり、対象のHPが0になったらPCならシナリオが終了しても「猛毒」と「石化」と「封印」は回復しなくなる。エネミーの場合、「死亡」にする。相手を完全な石像に変えてしまう。 ★<永久氷像化> メジャー - 想い1かHP100点 「束縛」と「氷結」と「封印」を受けている対象のみ。【武器攻撃】を行う。命中したら対象の「束縛」と「氷結」と「封印」はEXスキル以外で解除されなくなり、対象のHPが0になったらPCならシナリオが終了しても「束縛」と「氷結」と「封印」は回復しなくなる。エネミーの場合、「死亡」にする。相手を溶けない氷像にしてしまう。 ★<エターナルブリザード> メジャー - MP20点 「氷結」を受けいているの対象のみ。射程:視界 対象:場面(選択) 判定:魔命 リアクション:魔避 対象のHPを0にし【戦闘不能】にし、「封印」を与える。永久凍土の力によって相手を氷像へと変化させる。 ★<敗北を受け入れよ> メジャー - MP10点 「絶望」を受けている対象のみ。射程:至近 対象:1体 判定:知力 リアクション:不可 【戦闘不能】のPCがいる場合、対象の「絶望」はいかなる方法でも解除されなくなる。絶望した者に倒れた仲間を見させて、希望を失わせる。 ★<ナイトメア> エンド - MP15点 「睡眠」を受けいているの対象のみ。射程:視界 対象:1体 判定:魔命 リアクション:集中 相手のHPを0にし、【戦闘不能】にする。眠りに落ちた者を悪夢の世界に閉じ込める。
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(メーカー• よっこら少年少女 ) + TS時見た目 名前 榊原(さかきばら)蒼真(そうま) 性別 男(可変) 年齢 25歳 誕生日 8月6日は忘れているので実質2月25日 身長 デフォルトだと160cm 体重 47kg 種族 ギリギリ人間→エネミー アライメント 中立(混沌寄り?)・善 所属 株式会社インフィニティブレイブ 異能省エネミーレベル 3 + 戸籍上のプロフィール 名前 那須(なす)常成(つねなり) 年齢 42歳 誕生日 5月23日 概要 経歴 かつてファンタジーな世界にいただの、神社に住んでいただのとほざく青年(少年)。魔法使いやってたり、前世があったりなど、謎が多い。 容姿 童顔低身長。小さめの中学生(下手すれば小学生)程度に見える。(見た目の幼さで、幼い言動の違和感だとか痛さだとかが飽和されている節があるが。) 何故か真夏でもほぼ常に黒のパーカーを羽織っている。ただし会議などの場面ではスーツを着る。常に厚着なのは理由があり、上半身が那須につけられた肩の火傷痕だったり温羅につけられた腹の斬撃痕だったり自分でつけたリスカ痕だったり…とにかく傷だらけで中々悲惨なため。本人もかなり気にしている。 元々明るい茶髪茶目だったが、エネミーになってからはじわじわと髪色と瞳色が変色。段々黒髪青目に近づいてきている。現在は暗い茶髪に藍目。 性格 基本的には明るくて感情豊か。そして精神的に幼く、精神年齢は見た目相応かそれ以下。(実齢87×過去記憶10%=精神年齢8、9歳程度?)しかし、大切な人を守れなかった過去の経験から自己肯定感が低く、語尾に「きっと」、「多分」を多用する。そして自分事に関しては何処までもネガティブ思考。一言で言うならメンヘラ。そして仲間(特に寄生者)への信頼と愛が重たい。ヤンデレ。 信念 自分の大切な人や場所を守るため、亡き義理の父親の「私欲に溺れるな、正しく善く生きろ」という遺言を果たすため戦っている。…筈なのだが割と忘れかけ。 異能①「輪廻転生」 その際に記憶の一部と引き換えにその世界に合った能力が手に入る(ちなみに彼がこの度記憶と引き換えに手に入れた能力は体力強化。)…といったまるでライトノベルの主人公のような異能。謎が多い。 回数制限はないが、あんまり死にまくると記憶が完全に消失する。つまりリスキルされると精神的に死ぬ。 ちなみに読みは「りんねてんせい」ではなく「りんねてんしょう」。 当人に言わせてみれば、「拡張性も無く死ぬことと記憶を失うことが前提の、自分だけ生き残るだけの身勝手な能力」であり、当初はあまり好きでは無かった。しかし、様々な世界で様々な人に出会えたのは悪くないとも思っている。 + 「輪廻転生」裏設定 この異能の本質は記憶の消費と死を条件として自己を対象に様々な効果を付与すること。 死という条件を細胞の死まで解釈を広げることにより、ワープ・再生・バフ等、様々なことを出来るようになる。 しかし、条件として細胞の死は必要になってくるため、ノーダメージの状態では異能の発動が不可能。より重傷になればなる程、死に近付く程、異能は発動しやすく強くなる。強くてニューゲームで、逆境を力に変える能力なのに、保持者のこの主人公感の無さよ そして、何をするにしても記憶が食われるためあんまり無茶苦茶な使い方をすれば、それこそ精神が死ぬ。発動の際に必要な記憶量は、質(どの程度大切に思っている記憶なのか)と量によって変化する。また、失う記憶はランダムで、信念などを見失う可能性もあるので安直に能力行使を行うのは危険。常用した際の末路は、"心の無い完全無欠"。機械のような…もしくは本能のまま動く獣のような人間になってしまう。 拡張によって出来る技 転移 攻撃を受けたら、ランダムな場所にワープする。 ワープ可能な距離は、攻撃によって受けたダメージと使用した記憶量に比例している。 再生 自分の傷を再生。記憶の消費量さえ気にしなければどこでも治る。 自己強化 自己バフ。その時その時に適したものがランダムにかけられる。バフの強さも、やはり攻撃によって受けたダメージと使用した記憶量に比例している。 ??? 「ああ、美味しい…!もっともっと沢山食べたい…!」 異能②「妖術」 玉藻前のエネミーの血が混じっているため使用可能。つまり遺伝的な異能。 当人は魔法だと思ってる。実際似たようなもんでしょ 異能であるため、自身の心領で無効化されるという致命的な欠点がある。 氷 冷気や氷を生み出す。元々は掌からしか出せないという性質だったが、エネミー化によって制御がより正確に出来るようになった。また、形成した氷は好きなタイミングで消滅させることが可能。(一部が消えきらず、水として溶け落ちるが) 氷壁形成 読んで字のごとく、氷で出来た壁を作り出す。 主に防御に利用。 氷武器形成 氷塊の形を弄ったり、杖に氷を纏わせたりして、氷を武器として扱う。 旧友のアドバイスを思い出して完成させた技。 基本的には氷塊をクナイに、杖を刀にして利用している。 結界・冬銀河 氷を混ぜた簡易結界を貼る。氷を混ぜることで、薄くて脆くて範囲が狭かった簡易結界を強化することに成功した。 見た目は淡く光る氷壁。 詠唱「あずきバー」 西野考案の詠唱。無詠唱よりも氷を少し硬くすることが出来る。普段は杖の先で氷の弾丸を形成、射出して銃代わりに利用。 氷華彗星 温羅への対抗手段として編み出した技。 手順 ①杖の先に妖力を込める ②氷塊を形成しひたすら冷気を送り込み、氷とは思えない強度を持たせる ③異能対策、最高出力の簡易結界を纏わせ ④敵に向けてぶっ放す ⑤彗星の如く青白く尾を引く一撃 備考 ドラクエで言うならマダンテ的な技なので、使用後は妖力すっからかんになる 詠唱 凍てつく異能(ちから)よ、目前の敵(かたき)の頭を冷やせ 砕けること無き氷塊は、如何なる物にも阻まれぬ意思の表れ 宇宙(そら)の彼方から飛来する彗星の如く一撃を 我に宿りし妖力の全てを解き放つ 一・撃・必・殺「氷華彗星」 + ここから未習得技 氷嵐 自身の周りに渦状の吹雪を展開する。近付いた大体のものを木っ端微塵にする程の威力。飛び道具に対する防御にも、近接に対する攻撃にもなる優れた技。しかし、妖力を激しく消耗する範囲無差別攻撃。 氷拳 冷気を纏った格闘術。同じ位置を何回か殴打することで凍らせることが出来る。 氷弾 冷気を纏った弾丸を撃つ。着弾した箇所を凍結させる。 氷刀伸縮 一瞬氷刀の刀身を伸ばしてリーチを伸ばす。 変化 自分自身と、接触し続けている物体の姿を変化させる。変化の方向性は年齢、性別、狐の3つ。 変化は、あくまで自身の遺伝子の持つ可能性の中で行われる。 白銀の子狐 エネミーとしてのデフォルトの姿。白銀の、小さな狐の姿になる。 一番消耗しないし、落ち着くらしい。また、異能が焼き切れた際や妖力0の際は強制的にこの姿に戻る。当人的には周囲が愛玩モードに入ることが不満。 他形態に比べて、妖術は多少強化されるが体術が点で駄目なため、戦闘で使う機会はない。 少年 人間だった頃のデフォルトの姿。上記の茶髪童顔少年の姿になる。 人間として普通に生活するにはベスト。 妖術も体術もそれなりに出来るため、戦闘では重宝している。 16歳のすがた 「成長したらこうなるであろう」という姿。 身長175cm、筋肉70程度。 後述の25歳より消耗が少なく、氷も扱える。 25歳のすがた 「成長したらこうなるであろう」という姿。 シルクハットのエネミーのアドバイスを受け会得した。 身長188cm、筋肉96という筋骨隆々の男。当人は一番気に入っている。 体術特化。妖術はこの姿を保つのが限界のため使えない。 また、消耗が激しいので、持続するのは10分が限界。解除後物凄く疲労する。 少女 単純明快、性別が変わるだけ。 別に顔の造形やら体格が極端に変わったりしたりはしない。 日ノ丸扇株式会社への潜入で利用。 幼児 上記の少女化の副産物。更に小さくなる。家では大体これ(小学校低学年くらい)。 心領結界「炎天陽炎」 結界を異能効果で発生させている、という珍しい例。だからこそ結界の才能が殆ど無く(結界術の才能2)、その上自己把握もなっていないのに使用可能。その代償として、発動条件が瀕死になることだったり記憶を消耗したりする。(今のところは幸か不幸か過去のことしか忘れていないため当人は忘却のデメリットに気づいていない。) 心領風景はかつて彼の生きていた夏の田舎の景色。燦々と日が降り注ぎ、晴天が広がっている。 効果は「結界内での異能無効化」。とにかく異能を中和しまくる。それ以外の効果は無い。心領結界のくせして、氷が使えなくなって全く有利なフィールドになっていなさそうだが、会得当初は氷が使えずこのフィールドが一番有利だったのだ。異能の、適したバフがランダムにかけられるという性質的にそのうち全然違う結界に変質する可能性も…? また、異能の性質で瀕死の度合いによって結界の精度は変化する。使用後即死亡レベルの瀕死でも、言うほど強くない。 読みは「えんてんかげろう」。 + もう一つの心領結界 心領結界「寒天氷霧」 異能に頼らず研鑽を積むこと、己の心をきちんと理解することで会得出来る(本編中で出来るようになるかは不明)心領結界。 炎天陽炎とは反転したように粉雪が舞い散り、オーロラが夜空を包み込み、数え切れないほどの星が瞬く、冬の夜の景色が映し出される。 その幻想的な風景とは裏腹に、効果は極めて残酷。異能の強化や必中効果で、結界内のどこにでも、ほぼ無尽蔵に氷や冷気を形成可能。また、どんどん結界内の気温が下がって来るため、対策(簡易結界、炎属性…)も無しに長時間結界内に拘束されていると凍死する。 読みは「かんてんひょうむ」。 星座異能「こぎつね座」 本来はこぎつねの召喚獣を呼ぶ異能…なのだがソウマがそもそも妖狐だったせいか元となったエネミーがこっくりさんのエネミーだったからなのか何なのか、謎の融合反応で召喚獣と分身の間みたいなエネミーを召喚する異能になってしまった。 召喚獣はソウマの意志とか記憶とか能力の一部を引き継いでいるが、別途自我もある模様。触れることで石に戻したり召喚したりすることが出来る。 こぎつね座の化身 名前はヨシノ。波動人間が命名してくれた。名前の由来は吉野狐。しかしソウマ(とその中の人)は吉野桜から来ていると誤認していた。 ソウマによく似た白銀の子狐の姿をしている。よく見ると二回り程小さいが、見分けが付きにくいため桜色のスカーフを首に巻かれた。 行動やら何やらはソウマの無意識で行っていることも多いが、それは内緒。 最近、5歳程度の子どもに変身する術を覚えた。 正体 ソウマが戦闘していたこっくりさんのエネミー(敵対)が星座異能と融合した上で分身としての力を得た、不思議なエネミー。大体意識は8、9割方ソウマのもののため、現在は友好エネミーになっている。また、元がこっくりさんのエネミーなので高度な会話をする時はこっくりさんで意志疎通ができる。 能力 信頼関係を築くことで使用可能。 能力の相互使用、現行唯一出来ているが、ぶっちゃけこっくりさんの力は使い道がほぼ無い。 中身の入れ替わり、多分身体が戻って来なくなるためやらない。 記憶の共有。してくれない。 場所入れ替え。してくれない。 感覚共有。してくれない。 戦闘技能 ネームドとしては弱い部類。(というかよく負けているイメージが強いが、これまでコイツに辛酸を舐めさせた者はどいつもこいつも化物である。) 前述した妖術の異能と我流の近接で戦闘を行う。ピンチ時は輪廻転生で勝手にバフがかかる。 ステータス(絶対評価) 破壊力 B+ 敏捷 A+ 継戦力 D 射程距離 A 精密動作性 A 異能力 C++ 結界術 C++ 異産 D 成長性 E+ 強み 手数が多い 瞬間火力が高い 陸海空全ての機動力がそれなりにある 弱み 器用貧乏 妖力切れを起こすと何も出来なくなる 精神干渉にとにかく弱い 所持品 骨董品の杖 不知火から買った。何の変哲もない、ただの骨董品の杖。それなのに氷の刃を纏わされ、氷刀として振り回されている。当人曰く、「あと数百年はお世話になる予定」らしい。 ホワイトハッカーが作ったロケットエンジンを着けており、よくまたがって飛んでる。 そのうち異産化しそうな程に使い込んでいる。 アパッチリボルバー 異世界から持ち込んだ、ナイフと銃とメリケンサックの複合武器。何気に竜特効付き。銃の有効射程距離は銃の腕前も相まって視野全て。(しかし普通の銃弾は無効化されがち。)青年姿で敵をぶん殴るのに使っていた。 イレギュラーに渡した。 エリクサー 飲んだら凄く回復する薬。異世界産。ソウマの自作だが、製法等を忘れてしまっているため、再現不可能。仮に思い出したとしても、異世界の謎薬草が必要になってくるためやはり再現不可能。 あと2本。 ローション 西野から購入した4級異産。500mlボトル1本を2,000円。ソウマは2本持ってる。ぬるぬるさらさらで泡立たない。甘い匂いがするが食べられない。保湿性があってコラーゲン配合。重たい。カラフルで発光する。 これを靴底に少量つけて滑ったり、敵の足元にばらまいて滑らせたり、トラップとして事前に設置したりして活用する。凍らせてひっぺがして再利用、何て芸当も。 余談 ダイス結果 歌唱力1。下手だと指摘されてから滅多に歌わないが、歌ったら小動物くらいは殺せる殺傷力。 ヤンデレホイホイ100。今のところ、コイツの方がヤンデレがしてる。 食事量12の少食。だから筋肉がつかない。 生存本能2→70。明るくなってきたのかもしれない。 家族12。那須と義両親を足して2で割ればこの値。 痛覚96。当人曰く、「痛いのは慣れているから問題ない」。 イメソン 関連SS 並行世界2編(若干グロ注意) https //writening.net/page?h6KxUJ リスカするだけ(自傷行為アリ、閲覧注意) https //writening.net/page?BJDHjA 転機・個人的お気に入りスレ一覧+あらすじ 初登場 + ... 地下鉄の駅にてエネミーと交戦していた場面に合流。 戦闘終了後、松之助に誘われて株式会社インフィニティブレイブに所属することになった。 VS那須 + ... 親子初邂逅 過激な活動家、那須との初対面。戦闘を挑むが敗北して拐われかけた。ここから那須に追われることになった。 誘拐 マリンを那須が唆して騒動を引き起こした。その隙に那須の部下の黒服に捕らわれた。そして人質としていいように扱われることになった。 作戦会議 那須をどう討伐するか、どうソウマを助け出すか。具体的な作戦や那須の能力についてエネミー狩り達が話し合った。 作戦本番 那須の根城は旧ネオン宅。そこへエネミー狩り達は集まり、作戦は始まった。作戦は成功。ソウマも精神状態こそ酷かった(SAN値3)だったもの無事救出された。 エネミー化 + ... エネミー化 妖術の練習中に狐から戻れなくなる。寄生者に助けを求めて、エネミーになることにした。 「後悔しない」宣告 エネミー化について罪悪感を感じていそうな寄生者に、「エネミーになった選択を後悔しないし、寄生さんにもさせない」と言い切った。この発言に責任を持とうと奮闘している。 VS温羅 + ... 決戦 ついに温羅との最終決戦。ミダス・サソリ型エネミーと共に温羅に襲われる。新技「氷華彗星」を放ちダメージを与えることには成功したが、至近距離で再生不可の斬撃を当てられたことにより仮死状態になってしまう。 ドッキリ + ... 寄生者死亡ドッキリ配信。ターゲットのソウマは物凄く狼狽えた。 親子 + ... ここで寄生者を「父さん」と呼び慕うようになる。 引っ越し + ... 火災 日ノ丸扇株式会社のマッチポンプ作戦にて、暴れる少女が起こした地獄のピ◯ゴラスイッチ(ロケットランチャーでガス管を破壊→近くにいた喫煙者のタバコの火に引火→マンションに燃え移り火災に)でマンションが焼けた。一旦インフィニティブレイブ本社で暮らすことに。 寄生家へ 寄生者に家が焼けた話をしたところ、家に住ませて貰うことになった。 日ノ丸扇編 + ... 潜入 イレギュラーからの「日ノ丸の社長は女好き」という情報から、少女に化けて株式会社インフィニティブレイブからのスパイとして、日ノ丸扇株式会社に潜入。ひとまず怪しまれずに入社出来たが、灰汁敷にエネミーとバレて舐められた(物理)。 スパイバレ 立日が暴発させた銃弾が命中しそうになり、思わず氷壁を出してしまう。そこから正体がバレ、市街地で鬼ごっこをするが捕まる。その後キキーモラの交渉もあって何とか解放された。 おまけ ヤンデレ関連資料(ほぼ中の人用) 万が一の可能性(成長・異能喪失) 前世について
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エネミー名 属性: 種別: Lv: HP: MP: 魔術: 筋力: 器用: 敏捷: 集中: 直感: 知力: 物理装甲: 魔法装甲: 武命: 魔命: 行動: 武避: 魔避: 社会: 【武器攻撃】 攻撃名/種類/命中/威力/射程/対象/リアクション/効果 【魔法】 ● <> タイミング: コスト: 射程: 対象: 判定: リアクション: 【特殊能力】 <>/ 【作成点】 【解説】 【戦術】 【技名】 ★=通常技 ★★=必殺技 ★★★=超必殺技 ★「技名」(特殊能力・魔法+攻撃名) コスト: 射程: 対象: 判定:数字のみ リアクション: ダメージ+
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セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 グル|ス A 100% 50% 40% 魔人ペイルライダー 02% 幻魔ヘイムダル 29% 霊鳥ガルーダ 29% 天女ペリ幻魔ヘイムダル 20% 地霊ゴグマゴグ霊鳥ガルーダ 20% B - 50% 40% 魔人ペイルライダー 8% 幻魔ヘイムダル 26% 霊鳥ガルーダ 26% 天女ペリ幻魔ヘイムダル 20% 地霊ゴグマゴグ霊鳥ガルーダ 20% C - - 20% 魔人ペイルライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 19% 死神モト 19% 秘神カンギテン 19%
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エネミー A級以外の眷属のHPは装甲と同じものとして扱う ▼ケムダー HP:10 肉体/【12】:格闘兵器/【3】回避/【2】 感覚/【15】:探知/【3】 理知/【10】:隠蔽/【3】 攻撃方法:噛み付き ダメージ:5追加:小破に優先ダメージ 使用技能:格闘兵器 平均成功数:6/4 移動力:400m 設定 C級目標、もしくはC級と呼称される人間大ほどの大きさをした小型眷属。外見も人間に近いのだが、腕が3本あったり頭部が腹についていたりと、さまざまな異形をしている。共通して強靭な顎を持ち、鋼鉄さえも噛み砕く破壊力は驚異的。また、探知能力に優れており、数も相成って歩兵としてはけして侮ることの出来ない能力を持っている。 ▼ツァーカブ HP:35 肉体/【14】:格闘兵器/【5】回避/【1】 感覚/【12】:探知/【2】 理知/【10】:隠蔽/【2】 攻撃方法:パンチ ダメージ:20追加:ダメージがあった場合1d6を行い、1でシステムダウン、2~3でスタンのバッドステータスを与える。 使用技能:格闘兵器 平均成功数:11/3 移動力:200m 設定 T級目標、もしくはT級と呼称されるSaviorとほぼ同等の大きさを持った中型眷属。二足歩行を行う大型の熊のような外見を持っており、腕が特徴的に肥大化している。肥大化した腕による一撃は見かけ通り強烈であり、コンクリートのビルも一撃で粉砕する威力を持っている。数も中型眷属の中では最も多く、眷属側の主力ともいえる存在だ。 ▼キムラヌート HP:100 肉体/【12】:回避/【1】 感覚/【12】:探知/【1】 理知/【15】:誘導兵器/【5】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:4000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:13/2 移動力:200m 設定 M級目標、もしくはM級と呼称される陸上戦艦と同等の巨体を持った大型眷族。山のような巨体を無数の小さな脚部が支えており、ゆっくりと地面を抉るように戦場を突き進みながら生体ミサイルをばら撒く城砦強力な制圧能力を保持している反面、目撃例が他のものに比べて少ないため眷属側の切り札ともいえる存在であるといえる ▼シェリダー HP:5 肉体/【10】:回避/【2】 感覚/【20】:射撃兵器/【6】探知/【1】 理知/【13】:隠蔽/【2】 攻撃方法:光線 ダメージ:なし射程:20000m 属性:S 追加:この攻撃は必ず命中し、バッドステータス・ロックオンを与える 使用技能:射撃兵器 平均成功数:20/3 移動力:300m 設定 S級目標、もしくはS級と呼称される大型の虎のような外見と大きさを持った小型眷族。背中に眼のような生体部品を無数に有しており、それを用いて空に向けて光線を照射する対空能力に優れている。数も多く、戦闘機による制空権確保という現代戦争の基本をほぼ無効化してしまったことから、その存在感は非常に高く、光線を発射するその姿はハリネズミのようであることから相対するものからは畏怖を込めてハリネズミと呼称されることがある。 ▼カイツール HP:25 肉体/【10】:回避/【2】 感覚/【25】:射撃兵器/【6】探知/【1】 理知/【10】:隠蔽/【2】 攻撃方法:光線 ダメージ:なし射程:10000m 属性:S 追加:この攻撃は必ず命中し、バッドステータス・ロックオンを与える 使用技能:射撃兵器 平均成功数:20/3 移動力:100m 設定 K級目標、もしくはK級と呼称される巨大な人型の中型眷属。人間と同じように二足歩行が出来そうな外見なのだが、首が長く、バランスを保つために基本両腕を用いた四つん這いの状態。長い首の先にある頭部には巨大な単眼があり、S級と同じく光線を照射することができるが、こちらはバランスの都合上か対地砲台の役割を担っている。 ▼エーイーリー HP:30 肉体/【10】:回避/【4】 感覚/【18】:探知/【1】 理知/【14】:誘導兵器/【4】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:5000m 属性:S 使用技能:誘導兵器 平均成功数:9/7 移動力:1200m 設定 E級目標、もしくはE級と呼称される空対空戦を主眼とした中型眷属。戦闘機としては大型であるが、小回りの効くことから格闘戦においても高い能力を持っている。また、生体ミサイルは対地攻撃にも使用できるため放置しておけば地上部隊が狙い撃ちされる危険性がある。 ▼バチカル HP:70 肉体/【10】:格闘兵器/【1】回避/【2】 感覚/【16】:探知/【3】 理知/【15】:誘導兵器/【5】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:3000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:13/3 移動力:300m 設定 B級目標、もしくはB級と呼称される空中要塞の如き大型眷属。高い対地攻撃能力と装甲を持っており、戦線を強引に強行突破してくる姿は戦士たちを恐怖のどん底へと叩き落す。能力もさることながら、目撃例も少なくないため、最も警戒されている眷族である。 ▼アクゼリュス HP:40 装甲:30 小破:15 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 中破:8 □□□□□ □□□ 大破:4 □□□□ 破壊:1 □ 肉体/【20】:格闘兵器/【3】回避/【3】 感覚/【14】:射撃兵器/【4】砲撃兵器/【2】探知/【3】整備/【3】 理知/【15】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【2】 文化/【10】:意思/【2】 軍事/【10】:軍略/【2】階級/【2】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:9/10 攻撃方法B:超硬度実体剣 ダメージ:30射程:至近 属性:S/A 使用技能:格闘兵器 平均成功数:10/10 移動力:600m 設定 A-1級目標、もしくはA1と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、近接格闘が主眼に置かれているようだ。火力や機動力など、ほぼ全ての戦闘力が非常に高く、Saviorで対応しない限り既存の地上戦力ではまったく相手にならないほどの能力を持つ。人型兵器の外見の割りにパイロットおよび搭乗席は存在せず、鎧を装着した生き物のような存在。また、使用している武器の材質や原理などにも謎が多い。武装は固定のものではなく、火炎放射器やスタンバーに似た装備を持つ個体も存在し、スキルを使用する固体もいるようだ ▼アディシュス HP:28 装甲:26 小破:13 □□□□□ □□□□□ □□□ 中破:7 □□□□□ □□ 大破:4 □□□□ 破壊:1 □ 肉体/【14】:格闘兵器/【2】回避/【3】 感覚/【18】:射撃兵器/【3】砲撃兵器【3】/探知/【3】整備/【3】 理知/【18】:誘導兵器/【4】情報処理/【3】隠蔽/【2】 文化/【10】:意思/【1】 軍事/【10】:軍略/【1】階級/【1】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:9/7 攻撃方法B:生体ミサイル ダメージ:30射程:3000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:12/7 移動力:300m 設定 A-2級目標、もしくはA2と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、中距離戦が主眼に置かれているようだ。A-1級に比べて火力と射程が非常に高い反面、機動力は並みまで落ちている。武装は固定のものではなく、バズーカ砲や狙撃砲に似た装備を持つ個体も存在し、スキルを使用する固体もいるようだ ▼アィーアツブス HP:35 小破:18 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□ 中破:9 □□□□□ □□□□ 大破:5 □□□□□ 破壊:1 □ 肉体/【18】:格闘兵器/【4】回避/【3】 感覚/【20】:射撃兵器/【4】砲撃兵器/【3】探知/【4】整備/【2】 理知/【18】:誘導兵器/【4】情報処理/【3】隠蔽/【2】 文化/【12】:意思/【2】 軍事/【14】:軍略/【2】階級/【3】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:13/9 移動力:500m 設定 A-3級目標、もしくはA3と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、近距離格闘戦が主眼に置かれているようだ。A1、A2と比較して高い能力を秘めており、巣の中でしかその存在を確認できないことから、近衛兵のような存在であるとされている。武装は固定のものではなく、バズーカ砲や狙撃砲、生体ミサイルなど様々な装備の個体が存在し、スキルを使用する固体もいるようだ
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(ステータスの空欄部は未調査です。補完をお願いします) 魔法の森 魔法の森・中層 幻想の迷宮 ~5F 魔法の森 毛玉 HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 130 弱 弾幕 毛玉 雑魚の代名詞。一応水行が弱点だが、毛玉如きに霊力を消費するのも勿体無い。無心に攻撃ボタンを連打していれば勝手に消滅しているような相手。 フェアリー HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 140 弱 耐 弾幕、アギ 妖精の粉 毛玉と共に登場するのでただの雑魚かと思いきや、毛玉とは比べるのが失礼なほど魔力が高く、火炎属性のスキルを使用するため、うっかりするとそこそこのレベルを有していても結構なダメージを受けてしまう。 体力それ自体は高くないので、さっさと倒してしまおう。 夢色マタンゴ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 170 弱 耐 突撃 丈夫な菌糸 見ての通り火炎属性が弱点なので、魔理沙を連れて行けば何の問題も無い。きっと戦闘後にはそこらへんに焼けたキノコのいい香りが漂う。 この敵から入手できる素材「丈夫な菌糸」から作れる「菌糸のミサンガ」は霖之助の弱点属性をそこそこカバーしてくれるため、早めに作っておきたい所。レッツ茸狩り。 ところでどうでもいいことだが、魔法の森・エリア2で毛玉と共に出現する夢色マタンゴは、どういうわけか他のエネミーグループと比べて敵同士の間隔が狭い。 二つの毛玉の中間に、キノコのような形のクリーチャーが突っ立っている様は何というか・・・な、何でもないっ! 何でも無いったら!! 空色アポリュオン HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 160 弱 耐 ガル 飛行蟲の殻 素早い、固い、霖之助の弱点である疾風属性攻撃を使ってくると、三拍子そろった非常に嫌らしい敵。 下手をするとこちらのレベルが10を超えていても、結界破壊からのコンボで容易く殺されたりする。 弱点は火炎属性。魔理沙がいない、あるいは彼女の霊力を温存したい場合は素直に逃げるのも一手。 モリネズミ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 180 弱 耐 耐 巨大ネズミの皮 魔法の森における、毛玉に次ぐカモである。弱点属性は火炎だが、普通に殴っているだけで余裕。まあ小動物だもんね。 モニタスレイブ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 170 耐 弱 耐 耐 突撃、エッジ 鋼鉄の部品 防御力が高く、通常攻撃の威力も他の敵と比べて高い、しかも集団で現れると、なかなかに厄介な序盤の難敵。 ただし霖之助が「五月雨の符」を覚えてからは途端に雑魚と化す。結界破壊が如何に戦闘状況を左右するかを雄弁に語ってくれるいい敵である。 この敵から入手できる素材「鉄製の部品」は序盤の素材の中では最も高く売れるため、ちょっとお金に困ったときは気軽に狩りに来よう。魔法の森の利点は、日付が進まないことだ。 魔法の森・中層 赤毛玉 HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 弱 弱 弾幕 赤い毛玉 魔法の森・中層に出現する毛玉の亜種。体力に加え、意外と弾幕の威力が高いので油断してはいけないが、かといって警戒するほどでもない相手。警戒すべきは他にいる。 アシガル HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 耐 スラッシュ、疾風斬 足軽の鎧 全体攻撃の「疾風斬」が非常に怖いが、霖之助の「脱力の呪」で攻撃力を下げてしまえばただ固いだけの雑魚と化す。 試しに攻撃力を下げないで戦ってみれば、補助スキルがいかに重要か身に染みて解るだろう。 弱体化させた後は好きなように料理すべし。ただ物理耐性を持っているので、通常攻撃でのごり押しはお勧めしない。 妄執のアラクネ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 弱 ガル、ガン 大蜘蛛の糸 全体攻撃をしてこないので、見た目の割に恐ろしくはない。 一応ガル対策に、霖之助には防御をさせておいて、その間に弱点を突き、総崩れになったところを一掃するのが安定した戦い方。 魔理沙、アリスをパーティに入れておけばまず負けることはない。 流石ホームグラウンドというか、森の中での魔法使いコンビの頼もしいことといったらない。 アリス曰く男を好んで襲うそうだが、別に霖之助が集中攻撃を受けるわけではないので安心していい。 ハイピクシー HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 弱 マハブフ、マハガル 妖精の鱗粉 魔法の森・中層における最恐の存在。 「強すぎる」「初見殺し」「存在が満身創痍」「あの看板(力なきもの立ち入るべからず)は嘘ではなかった」 「ハイピクシーでこれならチルノって冗談抜きで最強なんじゃね?」「えっ、何も持ってないの!?」「速さが足りない(霖之助の)」 「仲間が増えて楽勝かと思ったら嬲り殺しにされていた」「魔法の森のハイピクシーに比べれば、この程度苦境の内にも入りませんぞ」 などと再三に渡りプレイヤーの心を折った可憐な悪魔。 恐れられる原因となったのは、その圧倒的な「素早さ」である。 先制を取られやすい上に、マハガル、マハブフと全体攻撃を繰り出して、こちらが攻撃の態勢を整えるよりも先に結界が破壊されてしまう。 そのためパーティから外すことの出来ない霖之助の死亡率が非常に高い。 いったい何人のプレイヤーが「やめて! マハガル連射はやめて!」と叫んだことか。 そして唯一水撃属性を使える霖之助が封じられてしまうと、あとはもう嬲られるしかなくなる。 「水風船」の残量に余裕があれば比較的戦闘は楽になるのだが、手に入りづらい道具である上に、使い切ってしまったらそれまでである。 これだけ凶悪でも、ハイピクシーは「ノーマルエネミー」なのだ。何度でも現れる。本当、泣きたくなるぜ。 全滅を回避するには、魔理沙の「スピードスター」で霖之助の素早さを上げるか、はたまた相手がマハガルを使ってこないことを祈るか、いっそのこと逃げればいい。 ただし、相手が速いので逃走成功確率は若干低い。ああ、素早いということが、ここまで恐ろしいとは。 いずれにせよ対ハイピクシー戦に限り、霖之助は使い物にならないと非常な決断を下すべし。主人公の出番まで奪う、そういう意味でも厄介な敵。 幻想の迷宮 ~5F 青毛玉 HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 180 弱 弾幕 青毛玉 魔法の森に現れた毛玉の上位互換。といっても飛び抜けた性能差があるわけでは無いので、迷宮探索の肩慣らしとして利用しよう。 ゲーム内の敵は全て出現位置が決まっているため、自信が付くまでは迷宮の奥には入らずに、入口付近を出入りして青毛玉を狩り続け、経験値を稼ぐのもあり。 弱点属性は毛玉と同様、水行である。これに限らず、姿形が似通っている敵は弱点を共有していることが多いので覚えておこう。 暴食マタンゴ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 230 弱 耐 耐 ガルーラ 魔力の胞子 夢色マタンゴの上位互換。あまり恐れるような相手でもないが、木行のスキル「ガルーラ」を頻繁に使用してくるため無視は出来ない。 さっさと焼きキノコにしてしまおう。 殺人ピエロ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 180 無 スラッシュ、アギ、エッジ 割れた仮面 迷宮初期階層の難敵。というのもこいつには弱点属性が無く、どうしても通常攻撃でのごり押しになってしまうからだ。 一体ずつ総攻撃を仕掛けて確実に数を減らしていこう。 パラサイトフィッシュ HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 170 耐 弱 ブフ、マハブフ 寄生魚の鱗 どこかの魚の専門家にそっくり。油断して笑っていると、水行属性の全体攻撃「マハブフ」であっという間に削られる。 露骨に全体攻撃を狙ってくるきらいがあるので嫌らしい。 猫又 HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 250 弱 弱 耐 耐 耐 アギ、吸魔 着物の切れ端 弱点は水行および火行。火炎属性のスキルを使ってくるが怖いものでない。総攻撃を仕掛ければ容易く1ターンで潰せる。雑魚と言い切ってしまっていいだろう。 だが問題は時折使用する「吸魔」である。ここまで温存した霊力を根こそぎ吸い取られてしまう。はっきり言って体力を削られるよりも辛い。 複数の敵と共に現れた場合は、優先的に倒した方が安心である。 死を告げる影 HP SP 物 魔 火 水 木 金 土 所持スキル ドロップ素材 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ベノンザッパー、弾幕、チャージ、コンセントレイト、断罪の鎌、マハラクンダ ? 迷宮内におけるペナルティエネミー。ダンジョン内の特定のポイントに触れると出現する。 出現するとエリアのBGMが消え、青いフードを被った姿で徘徊を始める。 バージョンアップに伴い、以前のような悪夢的な追尾性能は発揮しなくなったが、霖之助たちが近寄るまでは透明になって歩いているため、出会い頭の衝突事故は割と頻繁に起こる。 遭遇してしまったらとにかく逃げること。 幸い1ターン目は補助魔法を使ってくることが多いため、「けむり玉」を使用するくらいの暇はある。というか「けむり玉」はほぼこいつ専用アイテムなので、ここで使わずしていつ使う。 戦闘力が桁外れに高いため、逃走の失敗=ゲームオーバーと考えていい。 無事に戦闘を回避した後もぼさっとしていないで、速やかにその場から離れましょう。死神の名は伊達ではありません。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > クエイク ウォーズ エネミー テリトリー クエイク ウォーズ エネミー テリトリー 公式サイト http //www.activision.co.jp/etqw/index.html 製品名 クエイク ウォーズ エネミー テリトリー 発売日 2008年8月21日 価格 7,140円 ジャンル FPS 発売元 アクティビジョン 人数 1人 オンライン最大 16人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO D 17才以上対象 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (2) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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オリジナルエネミーデータ 名前 HP MP 命中 攻撃力 特徴 魔人アルタード 合計1400 合計400 20(5d) 60(5d) コア・胴部・脚部の三部位を持つエネミー コア 400 100 18(4d) 40(4d) 《SM:モンク》《SM:シーフ》魔人アルダードのコア部分 胴部 600 200 18(4d) 40(4d) 《SM:ナイト》《SM:ウォーリア》魔人アルダードの胴部 脚部 400 100 18(4d) 20(9d) 《SM:ウィザード》《SM:メイジ》魔人アルダードの脚部
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エネミー専用スキル 物理 名前 効果量 消費TP 属性 説明 備考 ひっかく 魔物、爪。鋭い爪を使って相手を引っかく。 切り裂く 魔物、爪。鋭い爪を使って相手を切り裂く。 かみつく 魔物、牙。相手に噛み付き、肉を引きちぎる。 噛み砕く 魔物、牙。相手に噛み付き、骨までも噛み砕く。 間接 名前 効果量 消費TP 属性 説明 備考 火の玉 火 魔物。火球を吐き出し、相手を攻撃する。 炎の玉 火 魔物。大きな火球を吐き出し、相手を攻撃する。 火炎の玉 火 魔物。とても大きな火球を吐き出し、相手を攻撃する。 業火の玉 火 魔物。燃え滾る炎の球を吐き出す。 火の息 火 魔物。熱い火を噴出し相手全体を攻撃する。 炎の息 火 魔物。燃える炎を吐き出し、相手全体を攻撃する。 火炎の息 火 魔物。燃え盛る火炎を吐き出し、相手全体を攻撃する。 業火の息 火 魔物。地獄の炎を吐き出して、相手全体を攻撃する。 魔火の息 火 魔物。負の力を帯びた火を吐き出し相手全体を攻撃する。 魔炎の息 火 魔物。負の力を帯びた炎を吐き出し相手全体を攻撃する。 風の槍 風 魔物。鋭い風を吐き出して相手を貫く技。 烈風の槍 風 魔物。するどく乱暴な風を吐き出して相手を貫く技。 補助・回復 名前 効果量 消費TP 属性 説明 備考 鮫肌化 魚系のモンスターが使う。戦闘中一度だけ防御力を大幅に上昇させる。 その他 名前 効果量 消費TP 属性 説明 備考 陽炎返し 風水術を用いて、相手の幻影を作り出し、味方に加える スヴァルトスキル 技能