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(実装 Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 前鬼 勝利条件 決着時に生存+人狼陣営全滅(個人戦)村 ● / 狼 ■ / 狐 ● / 恋 ● / 題 × / 血 ● 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/5 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(30%)暗殺反射 30% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.4.0 β18実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [前鬼] / [前] 説明 鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [前鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ人狼陣営の全滅」で、個人戦となります。 人狼系・狂人系及び人狼陣営になった鵺系や役職変化前の神話マニア系も含まれます。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されるため、メイン役職を問わず殲滅対象外です。 天狗陣営は加担する陣営を問わず天狗陣営として判定されるため、人狼陣営に加担している場合でも殲滅対象外です。 [恋人][愛人]により人狼陣営がいなくなった場合、人狼陣営の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(30%) [前鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(30%) [前鬼]は30%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [前鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/5(100%→20%→4%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営 人狼陣営の勝利には、人狼系の生存が必要です。人狼陣営は基本的に[前鬼]と敵対します。 ただし、[恋人]ではない[愛人]の人狼系がいる場合に限り、[前鬼]と人狼陣営が共に勝利できる可能性はあります。 出題者陣営 出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[前鬼]と敵対します。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。[鬼]は基本的に[前鬼]と敵対します。 ただし、[恋人]や[愛人]になった人狼系がいる場合に限り、[前鬼]と[鬼]が共に勝利できる可能性はあります。 天狗陣営 天狗陣営は加担する陣営を問わず天狗陣営として判定されるため、 天狗陣営が人狼陣営に加担している場合でも、天狗陣営は[前鬼]の殲滅対象外です。 [恋人][愛人] [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されるため、[前鬼]の殲滅対象外です。 オプションなど 鬼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β18~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[前鬼]です。
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勝利条件・敗北条件村人陣営村人陣営の勝利条件 村人陣営の敗北条件 人狼陣営人狼陣営の勝利条件 人狼陣営の敗北条件 妖狐陣営妖狐陣営の勝利条件 妖狐陣営の敗北条件 「村人の数」・「人狼の数」妖狐のカウントについて 勝利条件・敗北条件 複数の陣営が同時に勝利することはありません。 また、再投票が4回行われるまで処刑対象が決まらなかった場合、全陣営が引き分けとなります。 村人陣営 村人陣営の勝利条件 「人狼」の殲滅 「妖狐」がいる場合は「人狼」より先に「妖狐」を殲滅しなければならない 村人陣営の敗北条件 「村人の数」が「人狼の数」と同数以下になる 勝利条件を満たした時に「妖狐」が生存している 人狼陣営 人狼陣営の勝利条件 「村人の数」が「人狼の数」と同数以下になる 「妖狐」がいる場合は「妖狐」を殲滅しなければいけない 人狼陣営の敗北条件 「人狼」が全滅する 勝利条件を満たした時に「妖狐」が生存している 妖狐陣営 妖狐陣営の勝利条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に生存している 妖狐陣営の敗北条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に死亡している 「村人の数」・「人狼の数」 「村人の数」に含まれる役職(村人カウント) 村人・占い師・霊能者・狩人・共有者・猫又・狂人・狂信者・背徳者 「人狼の数」に含まれる役職(人狼カウント) 人狼のみ 「村人の数」にも「人狼の数」にも含まれない役職 妖狐のみ 村人カウントは人狼・妖狐以外、人狼カウントは人狼のみと覚えて差し支えないです。 妖狐のカウントについて 妖狐は「人狼の数」にも「村人の数」にも含まれない特殊な役職です。 他の陣営よりややこしいですが、勝利条件に関わる重要なことなので覚えましょう。 例えば生存者が4人で「村村狼狐」という内訳の場面があります。 ここで村が死亡した場合、内訳は「村狼狐」となります。 妖狐は「人狼の数」にも「村人の数」にも含まれないため、村カウントは1人、狼カウントは1人となります。 「人狼陣営」の勝利条件を満たしており、「妖狐」が生存しているため、「妖狐」の勝利となります。 また、狼が死亡した場合、内訳は「村村狐」となります。 狼が全滅したため、「村人陣営」の勝利条件を満たしており、 「妖狐」が生存しているため、「妖狐」の勝利となります。
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適当に思いつくまま書くつもり。 そもそも今、なぜ「霊能狂人は弱い」と言われているのか? たぶん、僕が弱いって主張して環境を変えたからです。 当時(だいたい2017年1-2月ごろ)主張していた理由としては、 A猫が2-2真狼-真狂の霊ロラばっかで面白くなかったからです。 霊能も狂人もぼろ雑巾と呼ばれ、初心者が狂人になったらとりあえず霊能騙れと言われていました。 進行が霊ロラ⇒霊ロラ⇒占い決め打ちであとは残った情報を基にグレー狼吊っていくという形になりますね。 (他の内訳も当然ありましたけど当時は6~8割この内訳だったと思います。) だから、個人の恣意がバリバリ入った主張であり、100%正しいなんてありえない理論なんです。 3-1占いロラしない(黒吊りする)も同時期に主張して、脳死占いロラ進行から変わって、それが加速して今や3-1グレランも普通にあるような環境になったのですが…。 まさか1年以上多少形は変われどもこの流れが続くとは思わなんだ。 んじゃメリットデメリットって? 当時主張していた理論の掘り起し。 2-2で霊ロラする村目線の メリット グレランを挟まないためグレーが吊られない=猫狩候補が噛み以外で死亡しない 決め打ちが(2-1白進行等と比較して)1日遅い4日目に行われるため、人外視点騙りが苦しくなる ⇒騙りは嘘をつくため日が経つほど矛盾点、苦しくなる部分が生じる。 霊能が護衛位置から外れるため、護衛候補が減りGJ率が上がる ロラ中に猫噛んで占い騙りが飛んだらお通夜 デメリット 霊能が死ぬから指定役として猫露出 縄余裕を霊に使うのでグレーが広い これらを基に、2-1グレランで猫狩候補を減らしたり早い決め打ちに勝利するほうが狼視点楽だから霊能狂人は弱い という主張を行ってきました。 狼が12A猫で勝利するためには。 この前提を見直すことにしました。狼視点で考えましょう。 一言でいうと白を3回吊ったら勝ちゲームです。 (猫噛み、縄増えでまた変わりますがそれは置いておきます) そこで12A猫における白は何が何人いるのか?を見直してみます。 (村欠け以外は考慮しません。もうちょっと狼が楽だからです。狂欠けはほぼ無理ゲーなので考慮しません。) 村3、狩1、猫1、霊1、占1、狂1 たったこれだけです。ここから白3人も吊らないと勝てません。 狩も猫もCOされたらほぼ吊れません。霊も対抗がいないと吊れません。占いは決め打ち勝たないと吊れません。 真占い師が村二人に白出すだけで決め打たれたらほぼ負けです。 …結局は占いをいかに殺すか、真を切ってもらうか、になりそうですね? ここで真狂の霊ロラを見ると、これだけで霊と狂で2人も白を吊れていることになります。しかも村以外から。 そうしたらあとは占いを吊るか村一人吊るかで勝利です。なんか簡単な気がしてきませんか? 真狂の霊ロラにおける狼視点最大のメリットはあと一人白を吊ったら勝利ということになります。 2-2のグレーは7スタートなので、占い3回消費で残り4グレです。 決め打ち前に狩候補一人潰してから占いチャレ(しかも護衛先二択)できるのも実は強いかもしれません。 いやまあチャレってGJ出たらお通夜なのは間違いないんですが…。 こー考えてみると、ぶっちゃけどっちもどっちですね。 まー2-2真狂ー真狼もそれなりの数出てくればいいんですが、1-3とか発生するとそれはそれで事故だしなあ…って感じですね。 ただ、グレーから白3人吊るとか今のA猫でかなりしんどいから! 狂放置されがちだし、欠けてても4人の村から3人とか吊るとかだいぶ至難の業だと思いますね…。 そー考えたら、霊能つぶして猫出せて縄余裕完全0にできる霊能狂人騙りって実はそこそこ強いんじゃねえかなあって思った次第でした。 あんままとまってねーけど、「A猫狂人の霊能騙りが弱い」ってのは実は全然そんなことねーぞって言いたいし考えてみてほしいなーってことです。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/206.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 4.0.0 α2) ※[憑狐]は過去に仕様が変更されています。 <Ver. 2.1.0 α6以前 / Ver. 2.1.0 α7以降> 表示 憑狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「村人」+呪殺 / 霊能結果 「妖狐★」 夜投票 【憑依】2日目以降 / 死者 / 不実行選択可能 / [能力喪失]前限定 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 有効 / 憑依 無効 / 護衛 狩り対象(一般(憑依成立前)→[猟師]限定(憑依成立後))★[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 / 御祓い 死亡 / 封印 有効 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 登場 (Ver. 1.4.0 β9実装)超闇鍋村 / ×封蘇村 / ×封憑村 ログ表記 [憑狐] / [憑狐] 説明 妖狐系役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 憑依能力者です。 例外的判定 霊能結果は「妖狐」判定です。 呪殺有効 [憑狐]は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 御祓い有効 [憑狐]は憑依能力者なので、御祓いを受けると「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。 封印有効 [憑狐]は[封印師]による封印能力の影響を受けます。 封印対象となる能力は「憑依能力」です。 狩り対象※ [憑狐]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 ただし、憑依が成立すると、[猟師]以外の狩り対象から外れます。 襲撃耐性(妖狐型) [憑狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 憑依能力(夜投票 / [能力喪失]対象能力) 憑依して他者を乗っ取る能力です。能力や各種情報などは、基本的に憑依能力者となります。 憑依を試みた時に自分が[厄神]の厄払いを受けた場合、憑依を阻止されます。 憑依中の場合は憑依を解除されます。 この場合、それまで憑依されていた人は「憑依から解放されて」死亡が明らかにされます。 憑依が成立すると、以降は[猟師]以外の狩り対象から外れます。憑依を解除されても無効化されません。 憑依に成功した場合、対象は「生き返った」したように見えますが、実際は憑依されています。 憑依に成功すると[能力喪失]となります。以降、夜投票能力は無くなります。 [憑狐]側は「誰かに憑依して」外見上死亡したように見えます。公開される死亡は[憑狐]側のみです。 人狼陣営・恋人陣営の人、自己蘇生能力者、他一部の役職に憑依することはできません。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されるため、憑依することはできません。 他者に憑依中、憑依先が誰かが固有のメッセージとして表示されます。 憑依能力を持つ妖狐系なので、霊能結果は「妖狐」判定です。 他役職との関係 妖狐系・憑依も参照してください。 [猟師] 憑依成立後であっても、[猟師]の狩り能力を免れる事はできません。 [墓守] 他者に憑依中の場合、本体は[墓守]による狩り能力の対象外です。 [恋人][愛人] [憑狐]の憑依能力において、[恋人][愛人]は恋人陣営として判定されます。 [憑狐]が[恋人]や[愛人]に憑依することはできません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション 他者蘇生能力に見える憑依能力を持つ役職の為、オプション「出現率変動D 封蘇村」かオプション「出現率変動E 封憑村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 3.0.0 α1~Ver. 4.0.0 α1 他者に憑依中、秘密の発言が自分ではなく憑依先に聞こえる不具合があります。 Ver. 3.1.0 α9 他者に憑依を試みた時に厄払いを受けていなかった場合、 「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまう致命的な不具合があります。 ???~Ver. 3.0.0 α2 憑依先の得票数変化能力が適用されてしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β9~Ver. 2.3.0 α6 オプション「出現率変動D 封蘇村」の影響を受けません。 Ver. 2.1.0 α7~Ver. 2.1.0 β1 仕様変更により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 2.1.0 α6(個別ページ有) 憑依が成立しても、一般的な狩り能力の対象外になりません。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/902.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β15) ※お祭り村(9名)は過去に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β14以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口9名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営6 [村人]3 / [狩人]3 人狼陣営2 [人狼]2 蝙蝠陣営1 [蝙蝠]1 桃栗鯖で「狩人村(特殊F)」と呼ばれている配役です。 村人陣営(6名) 村人陣営勝利には[人狼]の全滅が必要です。 [村人](3名) 特に能力はありません。 [狩人](3名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 人狼陣営(2名) 人狼陣営勝利には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](2名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [蝙蝠](1名) 特に能力はありません。勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。
https://w.atwiki.jp/nanj_werewolf/pages/26.html
2014秋-2015春の名勝負ログです。 カギになった役職ごとにまとめてあるのであまり経験のない役職を見てみると参考になるかも 村人 No.243134 「なんJ」村 永遠「僕が言いたいのは君!一回くらいワイを護衛するべきやったと思うんですけどォ!」 ※護衛では完成しなかったが投票では完成し、しかもその日に吊られた([狩]僕が言いたいのは 0 票 投票先 → [■]永遠 ) 散って行った仲間の死を無駄にしないよう、眠気に耐えて必死に勝ちを狙う狼陣営。 そんな狼陣営の頑張りによって村役職たちが混乱する中で、冷静な推理をする素村たち。 17Aで4-1といったら・・・の常識を疑わせてくれる名勝負ログ。 占い師 霊能 No.271511 「なんJ」村 1-1○展開。まず霊能には護衛が行かない状況。 そこで霊能が機転を利かせて噛みを逃れ、狼を追い詰めた名勝負! 共有 狩人 No.261956 「●なんJ」村 初日に占い師が●を出し他役職が伏せる中、共有が役欠けなしを告げる。 次の日には死体が1つあがり、前日●出しの占いとラインの切れた霊能ともう1人占いが出てくる普通の展開… と思いきやなんと狩人にだけは別の事実が見えていた。 後に指定され必死にアピールする狩人を見た狼、共有、村人…それぞれの反応は? 狂人 人狼 No.252411 「【身内村】なんJ」村 うんこうんこ「毛利小五郎真占いっぽい」 生きる伝説長谷川「わかる 1日目潜伏してたけどそれっぽいな」 この細木和子もびっくりな二言から狼による占いへの特攻が決まった。 真による占いで一匹、真噛み成功させるものの破綻として一人が吊られていく。 しかし役職連続噛み成功によって完全な潜伏勝負に。 この神がかり的な展開、狼陣営に最後まで神は微笑むのか? No.261111 「身内 なんJ 戦績あり」村 巨人小笠原「巨人小笠原 猫になり死亡 」 文字通り破綻し、後日無事死亡した。 なお勝利には間に合う模様。 なんといっても見てほしいのは占いの信用勝負。 普段のようにはいかない展開の進行に対し、うまく立ち回った騙り占いに注目。 他の狼も失敗はするものの、キーポイントでの選択では隠れたファインプレーを見せた。 No.261280 「なんJ 身内17A 」村 7日目の夜。7人残りの共霊狩村狐狼狼で、 今夜は狩人噛み、飽和寸前の状況。 狼の里崎は、自分が狼柱に出ることを決意する。 仲間も自分もここまで頑張ってきた、勝ちたい… でも、最後に残る仲間にプレッシャーをかけたくはない… だけど、だけど、できれば… 大天使里崎は、そんな揺れる思いを仲間に告げて、力一杯狩人を噛む。 里崎「引き分けってのは出きらないうんこみたいなもんやとわいは思う!」 妖狐 猫又 その他 No.258457 「【身内村】なんJ」村 普段は影になりつつある役職がひときわ頑張った村なのでここに置きます。 CNからヤバイ雰囲気が立ち込めていますが、そこはご愛嬌。 2-1から3回の平和!終盤の驚きの真実が!? 共有のピンズド指定、最終日の激闘など盛り沢山で、17A村の幅の広さをうかがえます。 人狼は占いと狼だけじゃない!そう思わせてくれる村です。 No.285451 「【身内村】なんJ」村 3-1-2CCO混じりのなにごともない展開と思いきや、狼による積極的な役噛みが続く。 5日目昼に3人目の狩人が平和宣言、事態はそのまま村ペースで進んでいるかのように見えた。 ところがどっこい裏を返すと人外吊り切りにミスが許されない状況であった。 村はこの「違和感」に気付き、無事平穏を取り戻すことができるのだろうか!!? 数々の名采配をふるってきた「名将」にすべてがかかっている!!!
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134 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 11 29 44 ID ISf2bRak 共有の占い騙りは俺もメリットがわからない。 占いは2より3の方が村人有利だと思うので、騙りのCOを抑制すること自体が悪手。 それから、占いは真でも偽でも様子見せず、出ると決めたら朝一COが(最近は)多いから、 COのタイミングは参考にならない事が多いし。 一方、占いが3人出た状況で、共有が霊能者を騙るのはあるかと思う。 それで3-3になれば、最後に出た霊能は信頼度高い。 偽なら、3-2をわざわざ3-3にするような冒険は(今までは)ほとんどしないので。 また、初日霊能者でない限り、3-2より3-1の方が村人有利だと思っているので、 共有が霊能COして3-2と思わせるのは、まあ有利かと思う。 理屈で考えられる「裏目にでる」状況としては、 占い3人が真狂狐で共有が霊能CO、真霊能も出て3-2になった場合。 この状況だと狼全潜伏で3-2になっているので、共有騙りが簡単に予想できる。 そこで狼が霊能COで勝負にでると、狼霊能が高い信頼を得ることになって、危ない。 136 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 12 43 40 ID BULq2BvI 共有が二人とも朝一霊能COするのはどうだろう この状態で後から出てくる霊能はほぼ真と考えていいんじゃないかな?137 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 12 58 10 ID xDXGtZvY 134 真狂狼の場合の考察はいいとおもうけど、あえて指摘をするとしたら 狂人が3番目に霊能COする可能性についてかな。 3-1(真狐狼ー共、真狼狼ー共かな。真共狐(or狼)ー共は文脈から除外)になったときに COしていない狂人、霊能の視点では対抗霊能COが1でてもう1COを待つかどうかはプレイヤー次第だと思う。 占いの内訳がいわゆるレアケースに該当するとは思うけどね。 これが頭の片隅にあって、このケースで読みきったらすごいねくらい。 狐も一応考えたけど、3番目COでも最後まで残れるほどの信頼でないと思い除外。 逆に現在の流行においては占いが真狂狼の時はいい作戦だと思う。 あとは潜伏派の霊能の機嫌を損ねるあたりかな(笑138 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 13 07 29 ID ISf2bRak 137 占い3人の内訳が真狼狼というのは、さすがにレアケースだと思う。 真狼狐は十分にあり得ると思うけど、 その場合狂人が霊能3番目まで待つかどうかという…、まあこれは狂人次第だけども。 潜伏狂人をやるつもりでいて、上記の展開で3-2になったから 「これはチャンス」と思って霊能COしたという場合は、確かに村人にとっては危険だね。 でもこのように動くと、狼視点でも霊能の真狂を勘違いしそうなので、 なかなか展開の読めない混沌とした村になりそう。139 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 13 12 30 ID ISf2bRak 136のような作戦は、まだ深く考えたことがないから自分の意見はまとまってないけど、 確かにメリットはあるかも。 ただ難しいのは、朝から霊能がどんどん出てくるような「妙な展開」になると 共有が騙っていると読まれる危険が高くなってくるという点かな。 まあ、突き詰めていくと、作戦の優劣というよりは裏の読みあいになってくる話かな。140 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 17 34 17 ID ZUAtNHBJ 共有の霊能COも良し悪しだな 占い3出て内一人が●出して●吊りの流れだったので霊能はそれまで潜伏決め込んでたらしかった しかし共有が霊能COしたので真霊能がグレーから出てきた 翌日真霊能が噛まれてて●吊り結果も分からなかった 共有二人生存だし村人COしてる●吊る以上、狩人生存は保証の限りではない 狼が霊能チャレンジする可能性もあるわけだ 共有騙りは失敗するとリスクも大きいよ141 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 17 55 39 ID ISf2bRak 共有の霊能COというのは、 いずれにせよ「真霊能を確定」することが目的だと思う。 だから、真霊能が出ない方がいい場面では共有の霊能COも止める方がいいね。 そう考えると、占い結果を待たずに共有が霊能COするのは、あまりよくはないかな。 142 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 18 42 22 ID ZUAtNHBJ というかこの場合共有は霊能出して狩人に守らせようとしたんだろ 更に二日目夜なら狩人GJを恐れて狼は霊能噛まないとの目算が働いたってとこか 共有の相方初日なら吊られなければ確実に狩人いるしアリかなとも思うが 狩人初日や●出されたのが狩人の可能性もあるし 狼が霊能噛んでくる可能性もある 可能性は低いかもしれないがはまるとかなり痛いことは分かってて欲しい ●出されて吊られた狩人としては 夜の会話で 『なんで「潜伏予定だったけど~」なんだよ。狩人に護ってもらえよ。潜伏して噛まれたら戦犯だな』 とか共有が霊能叩いてるの見るのは霊能に申し訳なかった 143 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/23(火) 19 19 50 ID ISf2bRak 142 うん。一般論としては 「占いが3人出て一人は●出し、そのまま●吊りの雰囲気」という状況で 共有が霊能COして真霊能を炙り出すのは、いい作戦とは思わない。 その村の共有が実際にどういう考えでその作戦を実行したのか、 その考えは他の人が納得できるだけの論理性があるか、 そういう具体的な話は、どの村での出来事なのか知らないので何ともいえない。 779 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/09/04(日) 02 04 30 ID ApIPTsQS 最近共有の能力騙りがデフォルトになってきた件について782 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/09/04(日) 10 21 05 ID ApIPTsQS これまで出合った共有 どちらも俺は真占いだった ・偽占いが出した●吊りの日にわざと俺に投票 俺がそいつ(変な投票した共有)を占って○出し→共有CO 俺が「共有なら変な投票しないでくれ」と言うと、俺が偽の●に投票しなかった事を批判 ・初日に占いCO→撤回無し 占いCO者が狂共狼に 俺は占い4になるのが嫌だったので潜伏 次の日に撤回共有CO 俺が占いCOし「(狼が狐騙りと思うので)共有さん、危ない事するなよ」 と言ったところ、「潜伏占いに言われたくない」と発言 普通村は怖いぜぇー 調べると特定されるから調べないでね783 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/09/04(日) 11 56 54 ID R7lO4odg 782 下の村は参加してたから知ってるよ。 村人の気持ちの代弁でもあったと思う、あれは。 まぁ結果的には占いGJで狼サイド著しくやる気無くしてたなぁ。 共有の言うことも一理あるけれど、撤回が翌日だからね。 まぁどっちもどっちじゃないかなというのが意見かな。 4-1になったら即撤回したかもしれないし。 まぁ霊能結果見たくてどうこうというのなら即日撤回でもいいとは思ったけど。 784 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/09/04(日) 12 00 17 ID R7lO4odg 共有騙りとしてわかめて時代のものを。 最後まで占いを騙り続け偽が黒を出したときかな? 共有COをしたというものがあった。2人とも生きていたから その時は良かったけれど普通ならそこまで騙りきれないなと。
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サブタイトル 決戦の村 紹介 汝人狼也一周年を記念するエキシビションマッチ。 有名プレイヤーが多数集められ激戦を繰り広げる。 初見は白ログで中の人を当ててみるのも面白いだろう。 当然ながら発言内容もRPも戦術も濃く、そのログはかなり見応えのあるものになっている。 その発言数は1676で、最発言数記録を塗り替えている。 白ログ以外も非常にボリュームがあるので、ゆっくり見る事をお勧めしたい。 あらすじ ニッツによって選ばれた十五人が決戦の村に集まる。 そこには最強の狼が現れるというのだ。 集まったのは歴戦の村人たち。 「ニッツ。何から何まで感謝するベシ。あとは俺たちに任せて、ゆっくり寝てるベシ」 「あははは!!!ねぇ!見てよこれ!夜中に散歩していたら人狼って奴に噛まれたんだ!この痛み、まさしく愛だよね!」 「どうやら村の一番の早起きさんは私みたいですねฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)♡」 「ニッツさんいつもありがとう。参加できなかった人の分も僕が代わりにお礼言っておきますね。参加してない人は代わりに僕に感謝するといいね」 「さぁ、やってまいりました戦いのワンダーランド、決戦の村!司会はわたくし、神父プッチ。解説は、神父プッチさんにお願いしております。そして、選手の神父プッチが今、入場しました」 「エクソシストぉぉぉぉ!!!(訳 出遅れたぁぁぁぁぁ)」 「んっ。おはよ・・・あれ?みんな揃ってどうしたの?なんか、あるんだっけ」 「私…思うんですよね。結局の所…私が一番強くて凄いんですよね…。皆さんもそう思いませんか?だから、登ったんです。だから、登ったんです…けど…降りられないんですよねー別に怖いとかそういうことじゃなくてですねただ…ちょっと疲れちゃったというか?足の震えが止まらないというか?」 「やぁやぁ、ボクは画家のロイスだよー。しがない絵描きさ!ステキな狼さんの絵が描けるって聞いて来たんだけど人狼なんて聞いてないよっ!!」 「ふざけた事言いやがってこのヤロー!逃げんじゃねぇーかかって来やがれーー。まったく〜誰がオカマだって!バカにしやがって。…………………。いや〜ん♡怖かったわ〜♡」 「「オイ、ルカ、起きろ」ドリー、あと5分~。昨日は遅くまで実験で、疲れたのです~」 「ふぁっふぁっふぁ。産まれ落ちてヒト世紀、曲がった腰と震える手足は孫と曽孫の平和な世界を守る為、前世紀型ヒーロー 老人戦隊ポリデントとは儂等のことじゃ。そして儂がポリデント レッドのリーダーフィドじゃ」 「隣村の市長をしております、村長(むらなが)ハガーと申します。そんちょうじゃないんだな、これが。ニッツとの昔からのよしみで今日は休暇をとってこの村へ遊びにきております」 「妻の仇はワシが獲る!パパ、カッコいい!パパ、だーいすき!ビタミーン、チャージ」 個性的すぎるメンバーがひしめく中、ニッツが高らかに宣言する。 「あー、僕の出番が~・・・。じゃあ、【これから会合を始めるよ!】」 ついに始まる世紀の一戦。そして、沈黙時間の終わりと同時に花屋が立ち上がる。 「【共有CO】【FO(占い師、霊能)を提案します。占い師と霊能は24 00に一斉COして下さい】」 一気に動く盤面。 最強の称号をかけた決戦が今始まった。 ネタバレ ↓↓↓↓↓↓↓ 勝敗 村勝利 作戦 村側の作戦 共有片まとめによる、占霊一斉CO。 共有片潜伏。 初日逆ゾーンシャッフル占い。 人柱立候補。 狼側の作戦 狼狂人による占師騙り。 狼の騙り占師による初日黒出し特攻。 2dペグり。 狐の作戦 潜伏。 作画:ぎょぷこ氏 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 開幕を宣言したり、色々手を焼いている様子を見せたりと何時もより饒舌だったが、やはりいきなり噛まれる。しかし、更新時間がおかしいトラブル発生時に皆彼と連絡取ろうとしたり対応待ちしていた。実は何だかんだで生きていたのかもしれない不思議な人。 花屋メル 共有者 4d襲撃 共有としてロケットCOし村の混乱を最小限にしつつ一斉占霊FOを支持する。おおらかな性格ながら必死に村を支えるが、霊能鉄板護衛を読まれ襲撃されてしまう。 村長ハガー 村人 3d処刑 隣の市長をやっている村長(むらなが)ハガー。人の良い性格で、ニッツの所に遊びにきた際に人狼騒ぎに巻き込まれる。人狼の黒出し特攻の餌食となり、村側視されつつもつられてしまう。 老人フィド 村人 6d処刑 前世紀型ヒーロー老人戦隊ポリデントのリーダーポリデントレッド戦隊のリーダーらしく熱血で攻撃的な論調で戦う。しかし、狩人生存とみるや素早く人柱COし、自ら吊られる戦術を取る。 学者クラウド 村人 生存 記憶喪失の学者だが「国立図書館の図書は全て読破させてもらった」と豪語する知識人。その分析力から後半、村人たちからは白視を集めることに成功する。一時期ほとんど喋れない時期もあったが最後まで生き残り村を引っ張る。 司書カエデ 占師 7d処刑 一番凄くて強いを自称する女の子。高い所から村を見下ろしたいと塔に登ったまま降りられなくなる。塔の上からカエデビームを照射し、正体と性癖を露わにする。降りられないのに強がる可愛さと、狂人視されながらも頑張る健気な姿にプリティ賞を総ざらいした。 青年ヴァル 狐 8d処刑 狼に噛まれた痛みから愛を感じてしまうヤンデレの青年。占師が生きているにもかかわらず、狐として7dまで生き残り、まとめ役の説得にも成功し勝利の後一歩までこぎつけた。だが、シスターと羊飼い学者の三人に勝利を阻まれる 農夫タッド 人狼 4d処刑 双子の娘ナスビとトマトを男手ひとつで養うスーパーダディ。愛の野菜讃歌(作詞農夫タッド)を歌い、その時涙が流れるかどうかで占う。実は人狼でCNはコンプ。初回の占いでいきなり黒出しして村を混乱させることに成功。霊能の偽を訴えたり自分の読み間違えを訴えるが吊られてしまう。 羊飼ルカ 狩人 8d襲撃 羊飼いのルカと羊のドリーのコンビ。見事な論戦を繰り広げつつ重要な役職を守り続けた狩人。うまく潜伏し続けていたが、共有の狩人CO指示に従いCO。その後噛まれてしまう。だがLWCOに反応し神父の暴走にギリギリで対抗することで村の勝利に最後まで貢献した 画家ロイス 人狼 5d処刑 すてきな狼が描けるとやって来たものの最強の人狼がいるとは思っていなかったうっかり画家。その実人狼でCNはメイプル。うまく潜伏していたが、司書に狐視されて占われ、黒を出されて吊られてしまう 詩人ダリオ 村人 7d処刑 裸マフラーなど珍妙な格好で村を別の意味で混乱に陥れた。灰ログによれば力士らしい。レアケースへの警戒を怠らなかったが、逆にそこから神父に狂人に見られてしまい、司書偽へのケアで吊られてしまう。 少女リーア 狂人 3d襲撃 司書の書庫にある戦いの記録から過去の占い師が乗り移り占える占い師。そのRPを生かし切る前に狼に襲撃されてしまう。墓下でも占い続け、最後は彼女本人も戦いの記録の中に消えて行く。実は狂人で信用を奪って死んで行くという役目を立派に果たした シスターリン 村人 生存 ちょこーんとお辞儀したりする可愛いシスター。少女に遺言占いされていたため、非狐を証明できる人として保護される。普段もアクティブに村を引っ張って行き、特に神父が暴走した際に論戦を交わし、村の勝利に貢献した。その功績から決戦の村MVPを獲得している。 神父プッチ 霊能 生存 実況と解説と選手のギドラ。FOだったために初日から真確定する。共有が襲われた後にまとめ役になるが、8dで一度行った本決定を覆す迷走を始める。その迷走によりLWCOを引っ張り出した点では勝利に貢献したが、もう少しで村を負けに追い込みかけた。 旅人サンジ 人狼 9d処刑 ベシが口癖の旅人。その正体は人狼でCNは団長。潜伏に回り普通の村ならそこそこの発言量だったのだが、多弁ばかりの決戦の村では足りなかった。その発言量と内容から狐視され占われるが溶けずに残る。8dで神父が独裁しようとした際にLWCOしてしまい、最終日に吊られてしまう。 村娘アリシア 共有者 6d襲撃 時々口が悪くなるオカマさん。何かとはずかし固めをやりたがる。初日から激しい口撃を行い、それによって議論を活性化させていた。その正体は潜伏していた共有者。花屋の遺志を継ぎ村をまとめるが、霊能鉄板の状況になってしまったため早々に食べられてしまう。中の人が透けないように心がけたらしいが、みんなには暴露ていた。灰ログで人狼妖精のおっちゃんと会話していた。 テンプレだけ入れておきました。誰かお願いしますー。 -- (名無し) 2013-03-31 23 52 21 まだ書きかけですが、作業中断しなければいけなくなったのであげておきます。完成までもう少しお待ちください。 -- (神父プッチ選手) 2013-04-09 19 50 20 びっくりしたよー。私が変態狼になってる!激おこプンプン丸!と思ったら、書きかけだったですぅ。 -- (シスターリン) 2013-04-09 20 53 16 編集ありがとですぅ! -- (シスターリン) 2013-04-09 20 53 40 とりあえず埋める作業は終わりました。ここから微調整したいです。農夫の絵文字入れたら後ろが消えて泣きそうになったのは秘密です。 -- (神父プッチ選手) 2013-04-10 01 51 53 わぁ月ちゃんありがとう♡楽しみにしてる〜♡凄い量やけど……お願いします……出来れば人狼妖精のちっちゃいおっさんも少しだけでいいので参加させてやって下さいwww -- (村娘コトアリやん) 2013-04-10 07 10 43 城壁に続き素敵な紹介をありがとうございます。またお会いしましょうฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)♡ -- (多田太郎) 2013-04-10 20 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 2.3.0 β1) ※当ページはVer. 1.4.0 β18以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 / Ver. 1.4.0 β18以降> 説明 お祭り村「人口16名、Ver. 1.4.0 β18以降」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]7 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]3 / [囁き狂人]1 人狼 BBS C国で「囁き狂人村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17でもコンセプトは同じです。([村人]1→妖狐1) Ver. 2.3.0 β1以降、狂人置換村「囁き狂人村」と「妖狐なし」を適用した普通村(16名)で再現できます。 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](7名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、 [狩人]の護衛先だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [囁き狂人](1名) [人狼]を把握し、夜に会話することができます。
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(実装 Ver. 2.2.0 α5 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 牛頭鬼 勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+暗殺者系全滅(個人戦)村 ★ / 狼 × / 狐 × / 恋 × / 題 × / 血 × 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/5 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(30%)暗殺反射 45% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 2.2.0 α5実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [牛頭鬼] / [牛頭] 説明 「ごずき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [牛頭鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着した時に生存かつ暗殺者系全滅」で、個人戦となります。 暗殺者系でさえあれば、[恋人][愛人]や元神話マニア系などは一切不問です。 暗殺者系がいない場合、暗殺者系の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(45%) [牛頭鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(30%) [牛頭鬼]は30%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [牛頭鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/5(100%→20%→4%→1%(下限))です。 他役職との関係 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営・出題者陣営・吸血鬼陣営 [牛頭鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。 ただし、妖狐系・子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。 [鬼] 「鬼」の勝利には、人狼系の生存が必要です。 村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「鬼」は[牛頭鬼]と敵対します。 [酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉] 上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[牛頭鬼]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 2.2.0 α5 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。