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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 マーク・スミス スキルハウス・スタッフィング・ソリューションズ株式会社 代表取締役社長 ・ 経歴 アメリカで大学卒業後、ニューヨークにあるIT会社に入社。その会社が日本でオフィスを立ち上げるというので、15年前に初めて日本に来た。 来日後は挑戦の日々、何も分からない状態で、少ない予算の中でとにかく働いた。そうしているうちにやりたいことがみつかり、日本に来るきっかけとなった会社を辞め、別の会社の立ち上げにも携ったが、やはりもっと人と関わりたいと思い、今まで培ってきたIT・人材のノウハウを生かしてスキルハウスを設立。 事業内容 IT関連及びアドミニストレーティブサポート分野に特化した、専門性の高い人材サービスの提供。 やりがい 社員の給料が上がっていき、成功しているのを見るのが嬉しいですね。やはり生活の糧になる人生のうちで重要な「仕事」を提供するお手伝いできている喜びがあります。また人生の中で大事な局面に携わっているのが嬉しいです。 仕事への姿勢/考え方 身だしなみ、特にスーツにはこだわっている。見栄えを良くしないと人からの信頼を得ることができないと考えており、結果としてビジネスを成功させることはできないと思う。スーツのほかに、ネクタイ、カフスなどの細部にこだわって、見栄えの良さのほかに自分らしさもアピールしている。 転機 私生活 今後の目標 働いている人たちに、日本はもとより、世界中で活躍する人間になってほしい。今後は様々な国で支社を設立するのが夢である。自分の生まれ育った国を離れて働くというのは、とても大変なことだが、その大変さを乗り越えてこそ見えてくるビジョンがあると思う。そのために、社員がそれぞれの夢を叶えられる場所を提供し続けていきたい。 参考URL:http //of-watch.jp/bn/100_06.php 感想① わたしは今回アメリカ出身で日本へ来て起業したマーク・スミス社長について調べた。第一に言葉の通じない国で会社を興すということは並大抵の気持ちではできないと思った。社長も、日本語でのコミュニケーションができないことに苦労したと語っているし、日常生活でさえ、こまることが多かったようだ。そんな中で会社を大きくし、理想をもって働いている。IT関連の人材派遣ということで、これからも注目していきたい。 感想② 本人も、初めは言葉に困ったと言っている通り、他国で仕事をすること、まして会社を設立することはかなりの勇気と実力がいるであろう。その中でこのようにそれを実現したのは素晴らしいことだと思う。私は、このように自分で何か新しく始めるとき怖がらず、「人のためになる」ものを実現させたいと感じた。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者 人材サービス 来日外人】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 長尾 清一 株式会社PMコンセプツ 代表取締役社長 ・ 経歴 カリフォルニア州立大学バークレー校ビジネススクール大学院卒。(MBA取得) 同大学経済学部でマクロ経済を教える。 滞米15年間で、大規模開発プロジェクトの指揮、監督を行う。 プロジェクト、及びジョイントベンチャーの組成について、精通する財務知識を発揮。 多国籍・多分野のチームを指揮してきた交渉力、債務不履行に関する知識をもとに、問 題プロジェクトの処理を経験する。 1993年よりプロジェクト・マネジメント・コンサルティング専門の米国企業のアジア・ パシフィック地区総責任者として、AT T Singapore, Citibank Hong Kong等グローバ ル・カンパニーを中心に世界8ヶ国でトレーニング、コンサルティングを実施する。 1993年、Project Management Professional(PMP)®資格を取得。 1997年、株式会社PMコンセプツ設立。 業務内容 日本におけるプロジェクト・マネジメント教育の実施 転機 30歳になった時にふと考えたらしいです。「どういうスキルを身に付けたら、“世の中に必要とされる人材になれるか”と。今後、“必要とされる人材”を目指してキャリアアップしていくためには、自分にはプラスアルファのスキルが必要だと。」30歳になり、仕事も安定し自分にはまだまだ何かできる可能性があるのではないかと思い始めたのです。 私生活 今後の目標 参考URL:http //www.pmconcepts.co.jp/aboutpmconcepts/ceo.html 感想① 海外で身に付けたスキルを生かし、それらを日本で発揮している。やはり、海外での経験は重要である。また、難易度の高いPMP資格の取得も凄いと思った。 感想② “必要とされている人材”を意識してスキルを増やしていくことは確かに必要だと感じた。これは、この業種に限らずほかの職業でもいえることだと思う。長尾さんは、このようなことを考えられる能力がある人だ。そして、大学などで色々な知識得たこともスキルの一つになったはずだ。だから、考える能力や知識を活かして大規模開発プロジェクトやコンサルティングができたのだろうと思った。 【登録タグ PM プロジェクトマネージャー】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 渡辺生嗣 (株)DTS プロジェクトマネジメント 10年 経歴 法政大学経済学経済学科卒 業務内容 現在は、信託銀行をメインとした金融系システム開発のPMを担っている。証券代行システムや年金資産運用管理システムなどをはじめ、世の中のお金の流れに深くかかわるシステムを担当。 やりがい システムに不具合があれば新聞に載ってしまう程、影響は大きく、常に品質を意識し責任ある仕事であること。 仕事への姿勢/考え方 PMの仕事はプロジェクトの「人・物・金・時間」をマネジメントすること。そのために充分な知識と全体を見渡す広い視野、メンバー一人一人を意識する細やかさが求められる仕事である。また、メンバーが働きやすい環境や雰囲気をつくっていくこともPMの大切な仕事である。 転機 DTS内の「プロフェッショナル認定制度」を通して、自身のスキルアップを試みる。 私生活 今後の目標 上記の制度において、上のレベルを目指す。 情報入手元:マイナビ 感想 金融系システムといった、お金を扱う中で、失敗できないというプレッシャーを責任ある仕事として、やりがいとしている面に深い感心をもった。また、PMという職業を持ちつつメンバーの人材育成に取り組むなど、あらゆる面で会社に貢献している姿が印象に残った。 【登録タグ 6~10年 DTS PM 文系 責任 金融系システム】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 伊藤健太郎 アイシンク プロジェクトマネジメント ・ 経歴 ・業務内容 NKK(日本鋼管)にて船舶用エンジンの製造や、環境プラントの国内・海外でのプロジェクトに従事後、2000年にアイシンクを設立。プロジェクトの成功に必要な人材や組織デザインに関する研究に基づく、研修やコンサルティング事業を展開。 現在、プロジェクトマネジメント講座、エクゼクティブセミナー、講演等を主な業務としている。 やりがい プロジェクトを成功に導くことができる人材を育てることができること。 仕事への姿勢/考え方 プロジェクトの進め方の巧拙は企業の競争力に大きな影響を与えるが、プロジェクトマネジメント手法の基本を理解することはそれほど難しくない。 優れたPMR になるために不可欠な3 つの条件として, ①成功への強い意思 ②実務経験を財産として活かす ③プロジェクトマネジメントを勉強し実務に利用する という3 つをあげている。 今後の目標 プロジェクトマネジメントを普及させること 参考URL http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/ COLUMN/20070418/268752/?ST=biz_biz. https //www.i-think.co.jp/company.php 感想 プロジェクトをうまく進めることができる人がいないとせっかくいい案が出てきても実行できずに頓挫してしまう。プロジェクトマネジメントはプロジェクトの成否を決める大事なポジションである。そんな大きな責任をしっかり背負い、物事をうまくまとめられるような人に憧れを覚えた。 【登録タグ PM プロジェクトマネージャ】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (1) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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人材派遣業を主軸に人材力を活用した多角化ビジネスを展開しています。 派遣・アウトソーシング事業部 【人材派遣・人材紹介】販売・コールセンター・事務 携帯電話販売 インターネット販売 アパレル販売 コスメ販売 インテリア販売 コールセンター(受信・発信) 事務(一般事務・営業事務・経理事務) 【アウトソーシング】 クレジットカード販売促進 携帯電話販売 試飲試食デモンストレーション 東京ガスイベント スカパー!!イベント 洗剤用品販売促進 【コールセンター】 イベントに関する問い合わせ・ユーザーサポート・年末調整業務・通信回線獲得・LED獲得 アパレル・ファッション事業部 人材派遣・人材紹介 通信事業部 情報通信コンサルティング 経理事業部 給与計算・記帳代行 経理実務講座 新規事業の立ち上げ 現在、派遣・アウトソーシング事業部、アパレル・ファッション事業部、通信事業部、経理事業部などを展開しておりますが、今後も新たな事業部を立ち上げていく予定です! スターティングメンバーとして活躍するチャンスもありますので、一緒に会社を盛り上げていきましょう☆
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 園田 康博 日本オフィス機器 ITコンサルタント 37年以上 経歴 1978 株式会社日本トータルシステム設立(千葉県松戸市)代表取締役社長就任。 1980 様々なOSやコンパイラで日本語のカタカナを利用できるように改良した 1982 CP/M上で、メーカー、機種を問わず使用できるリレーショナルデータベースソフトμCOSMOS(ミクロコスモス)を開発 1998 Windowsで利用できる画像表示ソフトCosviewを発表 2000 現代空手道研究会 我孫子道場開設 2009-現在 株式会社日本オフィス機器 代表取締役社長 実戦空手道現代空手道研究会 会長 東京造形大学 非常勤講師 業務内容 やりがい 意識改革や気づきをモチベーションにしている 仕事への姿勢/考え方 人材育成、システム構築、ITの活用方法を以下の視点から提案する 1.すべてのシステムの成否はトップの決断力にかかっている。 2.ネットの徹底的な利用能力がこれからの時代の勝者を決定する。 3.新技術を利用する知恵は過去の失敗から生まれる 私生活 転機 今後の目標 参考URL 日本オフィス機器(http //www.nom.ne.jp/consultant.htm) 講演依頼.com(https //www.kouenirai.com/profile/4096) 感想① IT企業を経営しつつ空手道場を開き、工学的手法を用いて短時間で安全に合理的に科学的に空手の技を取得する方法論を提唱・実践するなど新しい視点から日本の伝統文化や未来への建設的な考えを生み出そうとする思考の柔軟さは見習うべき点であると感じた。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (1) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 石山城 ・ コミュニケーション・マーケティング・プランナー ・ 経歴・業務内容 (株)ぴあ総合研究所から独立後、数社のイベント会社を設立。その後コミュニケーション戦略をメインに、国連NGOをはじめ数社とコンサル契約。2004年からはその舞台をアジアに広げる。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 転機 私生活 今後の目標 参考URL: 感想 【登録タグ EM 編集・製作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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『FT_ReUnion』募集要項【最終更新:2021/4/2】 【2 放浪人材部門】 ■概要 ゲーム内において「人材捜索」コマンドで登場する放浪人材のユニット案を皆様から募集いたします。 こちらについては「放浪人材の案を出す担当者を募集する」というよりは 「放浪人材の案を思いついたらその都度アイデアをお送りいただく」という公募形式の方がイメージとして近いです。 ユニット案をくださった方のお名前は、完成した際に挨拶用のテキストに掲載させていただきます。 ※放浪人材の募集そのものが今回初めての試みとなるため、募集方法については模索中でございます。 状況を鑑みながら、今後募集要項の更新を行う可能性があります。 ■募集人数 現時点では上限を設けておりません。 「こんな人材がいたら面白いかも!」「こんなユニットを出してみたい」といったアイデアがありましたら、 1人からでもどしどし案をお寄せください!もちろん複数人分のユニット案も歓迎します。 現時点での追加ユニット数:28 ■募集〆切 現時点では〆切を設けておりません。 完成がある程度近づくまでは募集を継続する予定です。 ■考えていただく項目について(3/12更新) 【必須】 ユニット名 「ユニットのコンセプト」または「ステータス案」 →「こんな性能のユニットにしたい」というコンセプトをお伝えいただいて、それをもとにこちらでステータスを振り分けるおまかせ方式の提案も可能になりました!提案内容によってはすべてを満たすユニットにはできない可能性はありますが、調整の際に考慮いたします。 (コンセプト提案の一例) 風魔法が得意な技量が高い剣士 リザードマン魔術師。バフ役になりたいので火Cと風C以上はほしい。 物理戦闘に特化した脳筋ユニット 【おまかせも可能】 種族 人材費 経験値 ステータス案 【希望者のみ】 ドット絵(32×32のbmp形式) →デフォルトのドット絵を使用しない場合のみ。 特にご希望がなければ、デフォルトの同兵種の人材ドット絵をあてさせていただきます。 顔絵(96×96のbmp形式) →ご自身で用意したい場合は、合わせて提出していただいても構いません。 デフォルトの放浪人材は顔絵なしなのでなくても大丈夫です。 召集枠(その人材で雇用できる一般ユニット) →基本的には同系統の一般ユニットを設定しますが、特別に設定したいユニットがある場合のみ、こちらもお伝えください。 ■ステータス案の設定項目についての詳細 パラメータの設定項目:HP・MP・攻撃力・防御力・技量・素早さ・魔力・抵抗力・HP再生値・MP再生値 魔法の設定項目:火・水・風・土・光・闇属性魔法のうち、どの魔法をどのくらい使えるか[各属性なしorA~Dランクまで設定可能] 耐性の設定項目:通常・毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死・吸収・神聖・各属性への耐性[弱い・普通・強い・吸収] ※耐性の大半は普通になるかと思いますので、特筆する部分のみの記載でOKです。 攻撃の設定項目:攻撃属性(耐性の項目の通常~神聖までのどれか)・回数(最大5回) 移動量:設定可能な幅は5~20。ほとんどのユニットは15以内に収まっています。 移動タイプ:草原・鈍足・海上・砂漠・沼地・山地・森林・雪原・騎馬・飛行の中から一つ選択。 ※移動タイプは地形ごとの移動可能マス数および、技量補正に影響します。 ■ステータス案を出す際のルール(3/12更新) Sランク魔法はなし 1回目の攻撃属性は[通常・神聖・毒・吸収]から選べますが、通常と神聖以外の場合は攻撃倍率が控えめになります。 →1回目の攻撃は突撃に適用されるため、状態異常攻撃は設定しない方針です。 特技を設定する場合は、原則デフォルトの特技から選ぶ。 →新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、要相談の上で新陣営の特技を設定できる場合があります。もし検討しておられる場合は提出の際にお申し出ください。 MP・各種再生値以外のステータスは最低でも30以上に設定する →魔法が使えないデフォルトのユニットでも魔力30程度はあることが多いため、その点はデフォルトのバランスに準じます。 →MPは魔法なし、MP消費特技なしの場合、使いどころがないため0でもOKです。 →再生値はHP・MPともに0のユニットも少なくないので、両方0でも問題ありません。 バランスに影響するような強人材(目安は賢者・マスタークラス以上)にはしない →バランス崩壊を防ぐためにこの条件を設定しています。 ステータスを総合的に見た上で、オーバーパワーになる可能性があると判断された場合、こちらで調整を行います。 系統によって参考となる数値が異なりますが、マスター並のスペックになると何らかの調整が入る可能性が高いです。 参考資料として各種族・兵種ごとに「放浪人材のステータス合計の中央値」などをまとめたページをご用意いたしました。考える際の目安としてお使いいただければと思います。 →放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用) 実際は魔法や耐性を合わせてユニットの強さが決まるため、提示した中央値を多少は上回っても大丈夫です。 あくまで極端な強人材の多発を防ぐための目安なので、大きく逸脱しない限りは自由に設定していただけます。 ■提出方法(3/12更新) 各種必要な項目を広報アカウントのDMかメールアドレスにお送りください。 顔グラやドット絵の画像データを提出する場合は一度各種アップローダーにファイルを上げ、そのURLをお伝えくださいますようお願いします。 数値についてはエディタのスクリーンショットをお送りいただく形でも大丈夫です。 お送りいただいたデータを担当者が確認次第、返信いたします。その返信を持って、受付完了とさせていただきます。 ご希望があれば、ゲーム上でのステータス画面のスクリーンショットを担当者が返送いたしますので、提出の際にご一報くださいませ。 募集数に制限を設けておりませんので、手順はなるべく簡潔になるようにと考えております。 ■Q Aコーナー Q.提示したステータスはそのまま採用されますか? A.問題がなければ提案してくださったステータスで実装しますが、オーバーパワーだと判断されたユニットについては調整を行います。 賢者やマスター並のユニットを出した場合、ゲームバランスに影響しないレベルのステータスに修正が入る可能性が高いのであらかじめご承知おきください。 Q.特技をオリジナルにするのはありですか? A.バランス調整の関係で、放浪人材の特技は原則デフォルトにあるもの限定とさせていただきます。 ただし新陣営に寄せたユニットを作る場合に限り、該当陣営の特技が使用できる場合があります。もし使用を検討されている場合はご相談ください。 Q.一度ドット絵と顔絵なしで提出したのですが、やっぱり変更したいです。 A.修正いたしますので、ご連絡いただければと思います。 Q.ファイル提出に使用するアップローダーに指定はありますか? A.こちらからの指定はありませんので、使いやすいものを利用していただいて大丈夫です。 手順がシンプルなギガファイル便は扱いやすいかと思います。 Q.この企画に寄稿した放浪人材を自作のシナリオにも登場させていいですか? A.ご自身で作成されたユニットになりますので、大丈夫です。 Q.ステータスをどのように決めたらいいかわかりません。 A.コンセプトを提示していただいた上で、ステータス設定のおまかせが可能になりました。 また、ご自身で決めたいという方への参考資料として、本ページの下部に次の情報をまとめたページをご用意しました。 デフォルトの全マスターのステータス合計値ほか ユニットの系統ごとにまとめたステータス(人間系は平均値、亜人系は中央値を算出) 上記のユニットの系統ごとにまとめた、ステータスが高めのユニットの一例 前作で実際に追加されたユニットのステータス一例 作りたい系統のユニットの合計値に書かれている数値を、ステータスの数値として割り振っていくとやりやすいかと思います。合計値は多少加算する分には問題ありません。 上記以外の質問がありましたら、こちらのコメント欄かTwitterの広報アカウントへリプライまたはDMをお願いします。適宜回答を追加していきます。 ■参考資料(別ページに飛びます) 放浪人材制作向け参考資料(FT_ReUnion用) コメント
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人材派遣会社MCSにご所属いただきました派遣のみなさま、 ターン14の間わが社にご所属いただきまして、ありがとうございました。 みなさまの日ごろの活動は、確実に各藩国の成長に繋がったことと確信しております。 次回の15ターンもみなさんのご助力をよろしくお願いします。 わが社も一丸となって、皆さんの活動支援を続けていく所存ですので、 ともにNWを発展させていきましょう。 今後ともよろしくお願いいたします。 70119002 社長大島海豚
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小林宏嗣 テレビ朝日 技術職 10年 経歴 2003年入社 現部署に配属。 生放送のCG、ドラマのVFX、CG設備の構築などを担当。 業務内容 3Dプロジェクトメンバーとして、主に立体視映像の制作を担当。今年は六本木TOHOシネマズで、日本初となるアーティストLIVEの3D上映に携わり、部内のシステム構築から3Dエフェクトの作成までを担当した。また、デザインによる他局との差別化が収益に貢献できるよう、提供スポンサーデザインの工夫にも力を入れている。 やりがい 作り手的な視点から言えば、自分が手掛けた作品を何千万もの人に見てもらえる点。CGを扱う仕事はゲーム、Web、出版など多々あるが、この点は他の仕事を圧倒的に凌いでおり、テレビマン冥利に尽きると思う。ただこれからの時代、放送以外にもアンテナを張っていなくてはならない。先日3D映画の仕事をしたが、映画館でお客様の感想をダイレクトに聞けて新鮮な思いをした。これからの多メディア展開によってテレビ局発のコンテンツが更に多くの人の目に触れられるよう頑張ろうと思う。 転機 私生活 今後の目標 参考URL:http //saiyo.tv-asahi.co.jp/2012/section/member/27.html#page_top 感想 自分も小林さんのような職につきたいと思っているので小林さんの人材像作りはとても為になりました。 関連記事 【登録タグ CG EM 放送 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント