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vs博霊 霊夢 vs霧雨 魔理沙 vs十六夜 咲夜 vs八雲 紫 vs西行寺 幽々子 vs魂魄 妖夢 vs伊吹 萃香 vs射名丸 文 vs小野塚 小町 vs鈴仙・優曇華院・イナバ vs永江 衣玖 vs比那名居 天子 vsパチュリー・ノーレッジ vsレミリア・スカーレット vsアリス・マーガトロイド コンボムービー おおえどといっしょ 人形遣いの修行 コメントフォーム vs博霊 霊夢 +... コメント コメント vsアリスは16:30から (2009-03-13 14 16 22) コメント vs霧雨 魔理沙 +... ti (2009-03-27 18 35 13) コメント コメント vs十六夜 咲夜 +... コメント コメント コメント vs八雲 紫 +... コメント コメント コメント コメント vs西行寺 幽々子 +... コメント コメント vs魂魄 妖夢 +... コメント vs伊吹 萃香 +... コメント vs射名丸 文 +... コメント コメント コメント vs小野塚 小町 +... コメント コメント vs鈴仙・優曇華院・イナバ +... コメント コメント コメント コメント vs永江 衣玖 +... コメント vs比那名居 天子 +... コメント vsパチュリー・ノーレッジ +... コメント vsレミリア・スカーレット +... コメント コメント vsアリス・マーガトロイド +... コメント コンボムービー +... コメント コメント コメント コメント コメント コメント 1 31からの魔理沙に対する攻めが見事 (2009-06-08 22 58 21) 火葬はやればできる子 (2009-06-09 02 39 24) コメント おおえどといっしょ +... コメント コメント 人形遣いの修行 +... コメント コメントフォーム アリス使いの参考になりそうな動画紹介や「こうして欲しい!」といった その他の感想などがあればここにコメントお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る vsうどん。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5236570が上手いよ -- (名無しさん) 2008-11-19 11 19 59 対小町。http //www.nicovideo.jp/watch/sm4540409 -- (名無しさん) 2008-11-07 08 11 32 対天子はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5032050 どうだろ -- (名無しさん) 2008-11-03 21 40 02 大江戸動画2つ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5083466とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4151994 (2008-11-02 06 51 26) コンボ説明動画はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3657777とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3739947がありますが。残念ながらver1.02 (2008-11-01 22 34 07)
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年齢:26歳誕生日:首領蜂の月14日所在:レッグフェルトクラス:術士系使用武器:杖、幻術、光術肩書き/通称:ガーゴイル使い 人形遣いの一族であるグリマルディの血族。 エルマとは双子の弟。 特にガーゴイルの使役に特化した能力を持っている。 感情を表に出すのが苦手で、出来ることならば、他人とはあまり話したがらない。 --------- 1318年のアドリア王国による侵攻(アドリアの攻勢)では、ガレア陸橋での戦いにおいてガーゴイルを使役して敵軍を攻撃し、軍行を挙げた。 所有AF:
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GM/のみち PC1/キイナさん/新舘 真澄 PC2/楽助さん/椿 木春 PC3/とむはちさん/玉城 勝平 PC4/竜さん/天地 憂 セッション日:2012/01/09~2012/02/06 「Puppenwalzer-子犬のワルツ-」 【今回予告】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 彼女はそれが続くと信じていた。 FHの人形遣いは彼女を嘲笑い 日常から引き離し堕としてゆく。 「私はバケモノじゃない――」 積み上がるバケモノの証。 切り崩される絆。 偽りなのは証か、絆か。 ダブルクロス The 3rd Edition 「Puppenwalzer」 世界はすでに、変貌していた。
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コメント デッキリスト コメント 書いた本人なので当然ですが、@Wikiに載せているサンプルとほぼ一緒。 上海人形が揃っても回避できない場合なんていくらでもあるので、パターン避けは3積み。 デッキリスト デッキ名:「人形万象展」 キャラクターカード:Lアリス2・輝夜2 2 x 《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド》 2 x 《永遠と須臾の罪人 蓬莱山輝夜》 スペルカード:15枚 3 x 《蒼符「博愛の仏蘭西人形」》 3 x 《戦符「リトルレギオン」》 1 x 《魔符「アーティフルサクリファイス」》 3 x 《操符「乙女文楽」》 3 x 《咒詛「魔彩光の上海人形」》 2 x 《新難題「エイジャの赤石」》 サポートカード:17枚 1 x 《幻想郷縁起》 3 x 《仏蘭西人形》 3 x 《上海人形》 3 x 《蓬莱人形》 1 x 《人形裁判》 3 x 《ストロードール》 3 x 《月都万象展》 イベントカード:8枚 3 x 《パターン避け》 3 x 《人形生成》 2 x 《人形修繕》
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闇に彷徨う緋目の人形使い リーゼロッテ・アッヒェンバッハ cv.本多 陽子 国籍:ドイツ 現住所:千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 生年月日:10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢:10歳 身長:114㎝ 体重:19㎏ スリーサイズ:56/51/59 血液型:AB(Rh-)型 所属:学校には行っていない 得意科目:無い 苦手科目:無い 格闘スタイル:緋目の人形遣い 武器名:エルフリーデ・アッヒェンバッハ 「邪魔するの?死にたいの?」 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 実際に幼い頃は両親と仲の良い姉がいたが、現在は行方不明。トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、 それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別に、エルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が念動力で人形を動かしている。 生きていくために裏社会の始末屋「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて家族を探し続けている。愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から、日本各地に現れた次元の歪みへの対処を依頼され、受理する。来日して任務に臨むが、別組織に所属して同じ任務にあたるゼニア・ヴァロフのことをとても気にしている。 闇のアルカナ ギーァ 純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 リーゼロッテ通常技解説 リーゼロッテ必殺技解説 リーゼロッテ初心者指南 リーゼロッテ連続技解説 リーゼロッテ対戦攻略 リーゼロッテ アルカナセレクト考察 リーゼロッテ台詞集 リーゼロッテ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃(タメ可) B(タメ可) 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B レーレよ、枷となれ 【人形分離時】A+C 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 狂おしきベレン ☆ +攻撃 +B アンファルの時は今 ☆ +攻撃 無垢なるラーデン ☆ +A ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 空中でB ヴェルトは残酷で ☆ +C 超必殺技 ベトルークの朱い涙 + A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B + A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 マーキングが1個以上設置された【人形収納時】+ A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒエル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナブレイズ シュヴーァ + A+B+C 通常技一覧 人形収納時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C +C E +E 人形分離時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 人形収納時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 人形分離時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E エルフリーデ 空中 コマンド 判定 備考 B +B C +C したらば現行スレ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 攻略スレ8 .
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流血少女3前半戦/3ターン目先手 2ターン目転校生>>|3ターン目先手|>>3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ _C_ __壁__ 大宇宙意思子 覇隠瓢湖,雨竜院雨 _D_ 神足跳瑠,マスケ・ラ・ヴィータ 言祝,弓月張,角月こもら,片心叶実,天奈瑞,匿名図書館カキコ,唄子さん,小金井真白 御厨誘気 金剛明日火,人形遣い,矢倉三星, _E_ __壁__ 歯喰舞羽,Ms.ステッペン・サーズデイ,泉谷夕真,ミス・ホワイトゴールド,雨竜院金雨 注:チャットによる作戦会議禁止 行動提出 弓月:D3登場 大宇宙:C5移動、能力発動(命中判定:雨に15ポイント・覇隠に15ポイント) →※15ポイント分までで処理。発動:98(成功)、命中:50(成功)、17(成功) 御厨:D4移動 角月:D3移動 片心:D3移動 天奈:D3移動 カキコ:D3移動 唄子:D3移動 小金井:D3移動 神足:D3待機 言祝:D3待機 生徒会メンバーDP:1応援pt 480/495点 チーム名:「角神大御言 ~神だからお前らより強い~」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 700 天奈瑞 武 女 12 6 9 5 1 100 100 リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 200 匿名図書館カキコ - 女 0 0 7 3 20 100 100 300 片心叶実 - 女 7 1 7 5 10 80 100 180 唄子さん 慧 女 15 3 7 5 0 100 100 300 小金井真白 - 女 1 15 8 4 2 76 0 100 角月こもら 狂 女 8 7 8 3 2 100 100 300 神足跳瑠 速 女 11 0 3 0 5 90 100 0 大宇宙意思子 - 女 5 1 5 1 11 ??? ??? 死亡 260 御厨誘気 向 男 9 15 7 4 0 99 100 53万 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝 武 女 20 1 6 1 0 100 100 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 0 弓月張 - 女 17 0 2 0 11 65 100 番長GメンバーDP:1応援pt 372/417点 チーム名:「どんどんでてこい流の幻影」 ★ リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 300 金剛明日火 向 女 13 15 8 3 0 46 100 リーダー 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 250 雨竜院雨 精 女 0 1 1 1 20 100100 100100 瀕死 700 泉谷夕真 慧 女 20 1 5 4 0 100 100 270 ミス・ホワイトゴールド 偽 女 12 0 6 4 8 ??? ??? 300 歯喰舞羽 慧 女 20 0 2 3 5 95 0 60 Ms.ステッペン・サーズデイ 飛 女 12 0 5 3 0 100 100 0 人形遣い - 女 0 14 13 2 0 72 0 300 矢倉三星 - 女 10 8 7 4 0 100 100 200 覇隠瓢湖 狂 女 0 1 0 4 20 73 100 死亡 0 雨竜院金雨 - 女 1 8 7 5 9 100 0 流の幻影 - 無 7 0 3 1 19 102 100 死亡(消滅) 増援 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 転校生 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 転校生 蓮柄円 飛慧 女 20 10 15 5 20 - - 未登場
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生徒会のスタメン選出 番長Gのスタメン選出 1ターン目先手(生徒会) 1ターン目後手(番長G) 2ターン目先手(生徒会) 2ターン目後手(番長G) 3ターン目先手(生徒会) 3ターン目後手(番長G) 4ターン目先手(生徒会) 4ターン目後手(番長G) 5ターン目先手(生徒会) 5ターン目後手(番長G) 6ターン目先手(生徒会) 6ターン目後手(番長G) 7ターン目先手(生徒会) 7ターン目後手(番長G) 8ターン目先手(生徒会) 8ターン目後手(番長G) 生徒会のスタメン選出 SRキャラは存在するだけで抑止力となるので使わなくでも十分に戦えるのでなるべくとっておきたいが、そこであえて逆をついて、SRキャラを使おうかしら。 ああっ、でもラグビーは虐殺されてDPをめちゃくちゃ与えるかもしれないし、ヴァニラ・アイスは攻められないし、用務員のおぢさんは無能だし、変太郎は使いにくい! ザ・強いってのは博士くらいだけど、体力5だからなあ~~。タイムばばあで一撃で殺されちまう。水男とか鬼神様とかも厄介だ~。うーん、どうなんだろ。出すなら最初のほうがいいような気もするけどなぁ。でも向こうはR・UCだから何度でも出せるんだよなぁ。それに博士は虐殺って感じでもないし。リーダー化するのも、いや、でも、う~ん。 ま、入れよう。 すると博士の移動補助がいるな。あるいは同じくらい厄介なやつ。黒猫決定。小指姫決定。能力にあまり頼らない系で行こうかしら。にのまえのまえ決定。歩兵決定。あと五体か。 目立って怖いのは神おろし機かな? 博士の無限っぷりをコピーされたらやばいような気もするけど、FSはないし、大丈夫だろう。たぶん。 えーっと、菊野神護、空飛風助、一二三卍も決定。あと2体。普通にグッド・スタッフだけでなんとかなりそうな気もする。ブロントさんと、えっと、一八五(術)くらい? 一八一か一花か恋子か人形遣いかを召喚できればそれなりに役立つだろう、うん。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 博 _ _ _ _ _ 死 _ _ _ ■ _ _ _ 泥 _ 歩 _ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ Dラインを歩兵が脅して、博士がBラインから攻める感じで、あとは適当かな? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 小 _ _ ■ _ _ _ 美 _ 博 _ _ _ _ _ 死 _ _ _ ■ _ _ _ 泥 _ 歩 _ _ _ _ _ 異 黒 空 _ ■ _ _ _ 小指姫は全MAPだから隅でOK。黒猫は勝手にワープから後ろに。歩兵は味方も殺すから、歩兵がD3に動いた後、空飛風助を移動させる。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 小 零 _ ■ _ _ _ 美 菊 博 _ _ _ _ _ 死 武 卍 _ ■ _ _ _ 泥 術 歩 _ _ _ _ _ 異 黒 空 _ ■ _ _ _ にのまえのまえと菊野神護とブロントが博士の付添。一二三卍はラインを守る。一八五(術)が余った位置に。こんなにアタッカーいらないなあ。範囲系のキャラに変えよう 菊野→杏-AンZ ブロント→癸未だんご / 一 二 三 四 五 六 七 栄 小 零 _ ■ _ _ _ 美 杏 博 _ _ _ _ _ 死 癸 卍 _ ■ _ _ _ 泥 術 歩 _ _ _ _ _ 異 黒 空 _ ■ _ _ _ あと術は上にいたほうがいいや。卍はDらいんだから交換してOK。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 小 零 _ ■ _ _ _ 美 杏 博 _ _ _ _ _ 死 癸 術 _ ■ _ _ _ 泥 卍 歩 _ _ _ _ _ 異 黒 空 _ ■ _ _ _ A1 小指姫 A2 B1 杏-AンZ B2 博士 リーダー・体力+3 C1 癸未だんご C2 一八五(術) D1 一二三卍 D2 歩兵 E1 チェシャ黒猫 E2 空飛風助 なんか相手の予想0だけど、どうあがいても相手の動きなんてわからんからなあ。しかたないや。 番長Gのスタメン選出 相手の出方を知らんわけにはどうしようもないな~。 様子見ということで、まあ、あれをしてしまうか。ゴレイヌ・システム。 え~っと、あまり役立たないのはG線上たりらか神おろし機か。 神おろし機の制約が「絶対に許さない」じゃなかったら、ゴリラの一人で消せたんだけどなぁ。 あの能力を軸にして、えっと、ゴレイヌ+7体のゴリラだから、2体でいいわけですね。 あー、たりらの方は普通に消せるのか。めっちゃ強いな~。消すのは神の方で。 したら、あと1体? たりらはステ的にリーダーにできないし、なるべく死ににくいやつを……一発決定。ネバー=リガチト=ロロ! / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ _ _ _ 粘 _ 死 _ _ _ ■ _ 語 _ 泥 _ _ _ _ _ 線 _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ B6 ネバー=リガチト=ロロ リーダー・攻撃+3 C6 ゴレイヌ D6 G線上たりら 1ターン目先手(生徒会) げげ~、しょっぱなゴレイヌ来たか~。 う~。小指姫でも防げないしなア。 まずいぞ。いや、もう、最初にゴレイヌか~。そうか様子見としてはベストだよなあ。 でも、まあ、こっちも攻めやすいっちゃ攻めやすいかな。一八五(術)でゴレイヌをまとめて殺せるかもしれないのは、えっと、一八一だね。うん、それしかいない。 とにかく攻めあるのみ。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 小 零 _ ■ _ _ _ 美 杏 博 _ _ _ 粘 _ 死 葵 黒 _ ■ _ 語 _ 泥 _ _ ☆ _ _ 線 _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ 黒猫:C2ワープ(パッシブ能力) 歩兵:D3移動 一八五(術):D3移動 一二三卍:D3移動 空飛風助:D3能力発動(75%) 歩兵で誤って殺さないように先に動かして、全員前進。 黒猫がまあいい位置にワープしたから。博士を殴れる。殴ってブーストだ! / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ 博 粘 _ 死 小 _ 癸 ■ _ 語 _ 泥 _ _ ☆ _ _ 線 _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 黒猫:C2ワープ(パッシブ能力) 歩兵:D3移動 一八五:D3移動 一二三卍:D3移動 空飛風助:D3能力発動(75%) 黒猫:B2で攻撃(対象:博士をB3)(100%) 博士:B5移動 零:B3移動 癸未:C3移動 小指姫:C1移動 全力前進だ! 1ターン目後手(番長G) めちゃくちゃ攻めてきたなぁ……。 えっと、まず虹のゴリラを安全に召喚するの優先。 黒猫が攻撃で加速するならネバーのZocをどこおいでもだめ(B5からC5,B6へワープされるから) どこワープするか知らんけど、黒猫が博士に使えると想定するなら、D7でゴレイヌ召喚するしかないかァ? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ 博 粘 _ 死 小 _ 癸 ■ _ _ _ 泥 _ _ ☆ _ _ 線 語 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 しかし博士の攻撃は凌げるけど、問題は一八五+黒猫だな。実質4マス以上だから。一八五で召喚されたらクリティカルにやばいのは、えっと、一八一の「同マス全員体力5ダメ」くらいか。次点で女子高生。ゴリラが殺されてしまう。こっちは周囲1マス1体だから、全員死ぬこたないけど、でもきついことには変わらない。 G線上たりらの「発動率半減フィールド」にかけるか? でも25%か。最初に「発動率半減」が出るのは。 ネバーでたりらを殴ればいいのか。でもそしたらゴリラが2体死ぬ……。それにネバーの攻撃が命中するともしないとも限らんからなあ。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ 博 _ _ 死 小 _ 癸 ■ ● _ _ 泥 _ _ ☆ _ _ _ 語 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 ●ネバー、たりら ゴレイヌ:D7能力発動(100%で7体召喚) たりら:C5で能力発動(生贄:青の賢人)80% ネバー:C5で通常攻撃(対象:たりら)(生贄:??)65% しかし、なぁ。翌ターンにたりらと、その通常攻撃時のいけにえが出てくるわけだろ。それをゴレイヌだけでどうにかできるわけでもないしなあ。このターンでなんらかの勝算がなきゃ、どうにもできないわけだ。 ゴレイヌをD7に戻すのは消極的な守りでしかないな。攻めよう。博士に殺されるったって、1体だけだもんな。 たりらをもっと殴られないようにして、有効に活用すべきなのかな。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ 博 _ _ 死 小 _ 癸 ■ _ 粘 _ 泥 _ _ ☆ _ ● 線 _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 ●ゴレイヌ、虹の賢人 ゴレイヌ:D5能力発動(100%で7体召喚) たりら:C5で能力発動(生贄:青の賢人)80% ネバー:C6移動 いや、この位置だと将棋で全員飛ばされるかもしれないのか。 いや、歩兵は1マスだけだ←黒猫で加速してくるんだ。 じゃあ、えっと、C5? ゴレイヌをC5においたら、たりらはD5で発動してもいいんじゃないの? 発動率がでなくでも、攻撃力とかが出たら、博士以外には殺されにくくなるんじゃないかな。たぶん。 たりらは今発動しなくてもいいんじゃない? 2ターン目後手には制約をなくせるんだから。 ↑そんなことしてる余裕ないのでは? 黒猫が、博士も八五術もブーストできない、という可能性にかけるなら、 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ ○ _ _ 死 小 _ 癸 ■ _ _ ● 泥 _ _ ☆ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 ○ネバー、博士 ●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら ネバーは攻め。博士はどうせもう下がるってことをしないはずだから、にのまえのまえとか何回か殺せたらいいなあとか思う。Dラインもちょっと牽制しつつ。 たりらとゴレイヌはなぜC7? D7だと八五術で皆殺しにあうかもだから。博士が黒猫ブーストで来ても、まあ、一人しか殺されないわけじゃない? でも一八五がさ、一八一を召還したら、6体――たりらも入れたら7体も死ぬわけ。それ、もう勝ち目なくない? そうだけどさ、リーダーに殺されないだけましな気もするよ。 悲観的! D7じゃないとできないことってないなら、まあC7でもいいのでは? C7に一票。 C7。 C7。 まあC7かな。 ここでD7におけるくらいの気概がないと勝てないと思うけど。 安全性を考慮してC7ってことで。たりらはまだ発動しないよね? しないです。たぶん博士はたりらか紫の賢人かを殺すと思う。 デコイにするってこと? おっけー。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ ○ _ _ 死 小 _ 癸 ■ _ _ ● 泥 _ _ ☆ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 ○ネバー、博士 ●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら ゴレイヌ:D7能力発動(100%で7体召喚) たりら:D7移動 ネバー:B5移動 ちょっと苦しい展開だね。 2ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ ○ _ _ 死 小 _ 癸 ■ _ _ ● 泥 _ _ ☆ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏、黒猫 ☆歩兵、一八五(術)、一二三卍、空飛風助 ○ネバー、博士 ●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら 4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中) C4!? C4なんで!? 左から4番目、上から3番目ってことですかね。ここで博士を飛ばせなかったのは痛いですね。 しかし、実は博士は誰にも殺される要素がないので、まずいってほどじゃあないですよね? 3ターン目からの増援にもよりますが、まあ詰めても問題ないでしょう。 歩も進めますか?←進めましょう。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ ★ _ 粘 _ _ 死 小 _ 癸 ◆ _ 博 ● 泥 _ _ ☆ 歩 卍 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、杏 ☆一八五(術)、空飛風助 ●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら ◆壁、黒猫 4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中) 博士:C6移動 一二三卍:D5移動 歩兵:D4移動 他も全員攻めてOKですか? ネバーがいるから(術)D4で止めます。 杏と(術)は同じ防御2、体力4ですけど、両方ネバーの射程外においときますか? 不定のにのまえのまえもちょっと不安ですけど。逆に、杏をB5、術をD5において、二者択一を迫る作戦も取れますよ。 その場合はD5で術をとりにくるんじゃないかな。 いや、そしたら次歩兵で飛ばされるから、あまり近寄りたくないはず。リーダーだし。 あー、すごい。将棋みたい。 あの、杏の能力ってゴレイヌに使えるんじゃないですか? ……? ……………あっなるほど○○の賢人ね。できるできる。できるよ~。杏強いじゃん。使う? 永続戦線離脱だけれど使っていいんじゃないですかね。 使いましょう。一番面倒なゴリラはどれですか? 直接体力にダメージ与える橙か、制約をなくす紫。DPのない緑もちょっと面倒かも。 橙でいいんじゃないかな。そしたらもう博士無双だよ。(GK注:通常攻撃そのものを無効化する博士には橙の攻撃は効かないのだが……) じゃあ橙ということで。防御5だから100%だよね? 杏の発動率が99%だから、そこは賭けだね。 「俺はこの1%に賭けるぜ!」 それじゃ成功しちゃう(笑) えっと、術はD5でネバーをおびき寄せる、にのまえのまえはたぶん倒されないから移動して大丈夫、小指姫は? まだ使わなくてもいいかな~と思う。 使うタイミング、ずっとこないのでは?(笑) OK。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ _ _ ★ _ 博 死 小 _ _ ◆ _ _ ● 泥 _ _ 空 ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、ネバー ☆癸未だんご、歩兵 △一二三卍、一八五(術) ●ゴレイヌ、虹の賢人、G線上たりら ◆壁、黒猫 4,3→黒猫:C4へワープ(壁の中) 博士:B7移動 零:B5移動 一二三卍:D5移動 一八五(術):D5移動 歩兵:D4移動 癸未:D4移動 杏:B5能力発動(対象:橙の賢人) 小指姫:待機 空飛:能力休み 博士はB7じゃなくてC6にする? いや、上に逃げられるのも面倒だから、こっちでいいんじゃないかな。 OK。 2ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ _ _ ★ _ 博 死 小 _ _ ◆ _ _ ● 泥 _ _ 空 ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、ネバー ☆癸未だんご、歩兵 △一二三卍、一八五(術) ●ゴレイヌ、六色の賢人、G線上たりら ◆壁、黒猫 前門の虎、狼の後門ですね。 やおいですか? ハードボイルドみたいに、ピンチのときほど冗談を言うのです。 えっと、たりらと紫が生き延びたことは幸運ですね。 黒猫がなんか埋まってしまいましたからね。 C5でたりらと紫を使いますよね。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ _ _ ★ _ 博 死 小 _ _ ◆ _ _ ● 泥 _ _ 空 ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ★…零、ネバー ☆癸未だんご、歩兵 △一二三卍、一八五(術) ●ゴレイヌ、六色の賢人、G線上たりら ◆壁、黒猫 紫:C7で能力発動(対象:たりらの制約:効果発揮ごとに味方1体死亡(自分は周囲2マス内に味方がいない場合しか選べない)) たりら:C5能力発動 赤: 黄: 緑: 青: 藍: ゴレイヌ: ネバー: ここまでは問題ないと思いますが、問題なのは、僕たちが通常攻撃できる相手がいないことですね。内ゲバするしかないですが、どうしましょう? どのゴリラを狩るか、という話ですね。こっちは精神攻撃がないし、たりらで精神は下がるので、青はいりませんね。 ただ、内ゲバをすればするほど精神が下がるので注意しましょう。 藍を殴るってのは? 防御5だけど体力25だから死にはしないとおもうけど。 それよりはネバーを殴ったほうがいいのでは? 絶対死なないんだから。 あっ。 なるほど。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ _ _ _ 零 _ 博 死 小 _ _ ◆ ● _ 紫 泥 _ _ 空 ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ☆癸未だんご、歩兵 △一二三卍、一八五(術) ●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら ◆壁、黒猫 紫:C7で能力発動(対象:たりらの制約:効果発揮ごとに味方1体死亡(自分は周囲2マス内に味方がいない場合しか選べない))80%(ボーナス+10%) たりら:C5能力発動 80%(ボーナス+10%) ネバー:C5移動 赤:C5攻撃(対象:ネバー)100% 黄:C5攻撃(対象:ネバー)100% 緑:C5攻撃(対象:ネバー)65%(ボーナス+10%) 青:C5攻撃(対象:ネバー)100% 藍:C5攻撃(対象:ネバー)40% ゴレイヌ:C5攻撃(対象:ネバー)100% 一八五の召還で全滅しない? 発動率が半分になってるから、そこは博打で。運がよけりゃ2周して25%になってるはず。 グリーンは殴らないで分裂しておいたほうがいいんじゃないかな? 翌ターン、たぶんたりらは癸未かにのまえのまえに殴られて死ぬはずなので、今のうちたくさん殴る。 にのまえはともかく、癸未は大丈夫だよ。確実に攻撃は半分になってるから、5じゃ死なない。死なないどころか、また通常攻撃が発生してるから、また半分になる。 なーるほど。じゃあこの案は大逆転って感じ? なかなか良好。 いえーい。 3ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 黒 _ _ 零 _ 博 死 小 _ _ ■ ● _ 紫 泥 _ _ _ ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ☆癸未だんご、歩兵、空飛 △一二三卍、一八五(術) ●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら 2,2→黒猫B2へワープ 26→増援:人形遣い 空飛風助が時間差で能力発動→Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動 やられましたね。想定内の想定外って感じです。発動率がここまで下がるとは。 増援は即時行動? ですです。人形遣いは結構いいキャラです。シクレですしね。 精神攻撃の敵特殊能力強制試行ですか。精神を下げるのはあまりいませんねえ。このキャラを使うなら、またしても小指姫を使うタイミングを逸してますが。 1ターン目に使うべきでしたねえ。 空飛・攻撃4ならもうお役御免ですね。零でたりらを殺せるか。不定の半減はどうなるんでしょうね? 『GKコール:不定の攻撃力は1~20とありますが、この攻撃半減フィールドだと、1~10になるんですか?』 『GKアンサー:1~20をダイスで振って、それを半分にし、四捨五入します』 1~10だって。 じゃあにのまえで殴る? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 黒 _ _ _ _ 博 死 小 _ _ ■ ● _ 紫 泥 _ _ _ ☆ △ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ☆癸未だんご、歩兵、空飛 △一二三卍、一八五(術) ●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら、零 2,2→黒猫B2へワープ 26→増援:人形遣い 空飛風助:遅延能力発動 Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動 零:C5攻撃(対象:G線上たりら) 50%くらい? 博士:C7攻撃(対象:紫)100% 先に博士で殴って、防御半減にしておいたほうがいいかも。卍が壁として機能しなくなるけど、まあ、仕方ないというか。 (術)使ってみて、邪魔だったら歩兵で全員飛ばしてもいいんじゃない? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 人 _ 黒 _ _ _ 死 小 _ _ ■ ● _ 博 泥 _ _ _ _ 歩 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●ネバー、ゴレイヌ、五色の賢人、G線上たりら、零 2,2→黒猫B2へワープ 26→増援:人形遣い B1に登場 空飛風助:遅延能力発動 Zoc無視・バリケード無視を自身に付与し、敵陣方向へ1マス移動 空飛:D5移動 八五(術):その場で能力発動 (対象1、2:C5に一八一)28%+15%と99% 癸未:D5移動 歩兵:D5移動(癸未、卍、術が戦線離脱) 博士:C7攻撃(対象:紫)100% 零:C5攻撃(対象:黄の賢人) 50%くらい? 黒猫:B4移動 人形使い:B2移動 小指姫:C1待機 博士で防御半減、零で精神半減? 歩兵も一応攻撃してるから発動率半減だと思う。 人形遣いはフィールド内に入れないようにして、これでOK? 動作的にはOKでーす。 3ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 人 _ 黒 _ _ _ 死 小 _ _ ■ ● _ 博 泥 _ _ _ _ 歩 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●零、ネバー、赤の賢人、藍の賢人 36→増援:猪頭 真殺屠 勝ちはちょっと厳しくなりましたね。 なるべくDPを取られないようにのらりくらりと躱しましょう。増援で逆転できるかもしれませんし。猪頭では逆転はできそうにないですが。 博士から逃げるようにして前進するって方向しかないですね。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 人 _ ● _ _ _ 死 小 _ _ ■ 零 _ 博 泥 _ _ _ _ 猪 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●黒猫、ネバー、赤の賢人、藍の賢人 36→増援:猪頭 真殺屠:D7に登場 猪頭:D5攻撃(対象:歩兵)100% ネバー:B4攻撃(対象:黒猫)??% 赤:B4攻撃(対象:黒猫)??% 藍:B4攻撃(対象:黒猫)??% 人形遣いの能力が怖いですが。 まああの範囲ならどこにいても同じでしょう。増援が怖いので3ラインより向こうは行かないように注意。 4ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 人 _ ● _ _ _ 死 小 足 _ ■ 零 _ 博 泥 _ _ _ _ ○ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●ネバー、赤の賢人、藍の賢人 ○黒猫、猪頭 5、4→黒猫D5へワープ 増援:斉藤視流 黒猫も増援も割といい位置ですね。 黒猫はどう? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 _ ● _ _ _ 死 小 足 人 ■ △ _ _ 泥 _ _ _ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●ネバー、赤の賢人、藍の賢人 △黒猫、博士、零 5、4→黒猫D5へワープ 増援:斉藤視流B1召喚 黒猫:D5攻撃(対象:猪頭とC5へ)100% 博士:C5攻撃(対象:猪頭)100% 斉藤視流:B2能力発動 人形:C3移動 あと動かしてないのは零と小指だけ? ですね。零はDP稼ぎにさせるかもなので引かせます。後ろっかわの攻撃役に。小指姫はもう使うタイミングありませんね? ありませんねw 人形遣いを使えば赤の賢人を強制発動→藍の賢人を殺すってのができますが。 でもそれ、こっちも倒しにくくなるから微妙なんだよねえ。なんとなく、人形遣いを公開したくない気持ちもあるし。 じゃあ温存という形で。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 _ ● _ _ _ 死 _ 足 人 ■ △ _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●ネバー、赤の賢人、藍の賢人 △黒猫、博士 5、4→黒猫D5へワープ 増援:斉藤視流B1召喚 黒猫:D5攻撃(対象:猪頭とC5へ)100% 博士:C5攻撃(対象:猪頭)100% 斉藤視流:B2能力発動 人形:C3移動 零:D4移動 小指姫:D2移動 博士でどんどん詰める感じでいきまっしょい。 4ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 _ ● _ _ _ 死 _ 足 人 ■ △ _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●ネバー、赤の賢人、藍の賢人 △黒猫、博士 40→増援:超テンスァイ 視流は少し厄介ですね。 相手の次の増援が、アタッカーじゃないことにかけるなら、赤と藍B3でもいい気がします。 そしたら藍は能力で赤を回復? 能力休みありだから、次の次のターンで博士に食われちゃうなあ。 赤の方で藍を能力で殺しとくってのも、アリだと思うけど。博士に殺されるよりかは~~って感じで。 防御8で体力13ってことは、20アタッカーじゃ死なないね。 藍の方は、そんなことする暇なしって感じ? でも後ろから来る博士のZoc代わりにはなるんじゃないかなあ。こっちが人形使いや視流を殺せりゃとんとんというわけだし。 赤で殺したらとんとんじゃないよ。ネバーで殺さないと。あと博士が3ラインまでくるかなあという疑問も。超テンスァイは役立たないからA7かE7に行かせるとしてもさ、もう一体キャラが出てくるでしょ?それを博士で狩られたらねえ、という感じ。 黒猫で博士ブーストしないとしても、藍は狩られるわけでしょ? 4ターン目これで、 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● _ 粘 _ _ 死 _ 足 人 ■ △ _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●赤の賢人、藍の賢人 △黒猫、博士 5ターン目がこうなら / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● 粘 博 _ _ 死 _ 足 人 ■ 黒 _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ _ ●赤の賢人、藍の賢人 藍は生きているけど、でも生かすほどじゃないよな~って気もする。赤の肥やしにすりゃいいんじゃないかな。 ……あの、赤の能力は周囲1マスだから、B4で藍を使って、B3で赤を使えばいいと思うんですが。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● 藍 _ _ _ 死 _ 足 人 ■ △ _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ 超 ●ネバー、赤の賢人 △黒猫、博士 40→増援:超テンスァイE7登場 藍:その場で能力発動 (対象:赤の賢人) 赤:B3能力発動(生贄:藍の賢人) ネバー:B3移動 あっ赤は同マスじゃないのね。なるほど、ちょっとマシに思えてきた。 こっからいくらかでも倒せたらいいんだけど。 5ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ 足 _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● _ _ _ _ 死 _ _ 人 ■ 博 _ _ 泥 _ 小 _ 零 _ _ _ 異 _ _ _ ■ 黒 _ 超 ●ネバー、赤の賢人 5,5→黒猫E5へワープ 18→増援:用心棒ベニー 黒猫よし。博士に使って赤の賢人を殴るでOK? OK! あとはネバーに殺されそうな人を逃がすけど、これはE1?それとも下の通路から相手陣営へ逃げる? 増援二体が怖いからE1かなぁ。 いや、ネバーを殺せるのは黒猫の壁埋めしかないから、通路、D4に逃がせばいいと思うけど。 どっちかっていうとD4かな。 ん~DPを取られずに済ましたいけど、でもよく考えたら、小指とか人形遣いを殺そうとした敵を博士が狩るっていうのもアリだから、D4でいいかも。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ 足 _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● _ 黒 _ _ 死 _ _ 零 ■ _ _ _ 泥 _ _ 用 ○ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ 超 ○小指姫、人形遣い 5,5→黒猫E5へワープ 18→増援:用心棒ベニーD1 黒猫:C5攻撃(対象:博士とB5)100% 博士:B3攻撃(対象:赤の賢人)100% 零:C3移動 用心棒:D3移動 小指姫:D4移動 人形遣い:D4移動 用心棒がいれば黒猫の壁埋めもやりやすくなるかな? まあ無理してしなくてもいいんだけど。DP発生しないし。 5ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ 足 _ ■ _ _ _ 美 _ 視 ● _ 黒 _ _ 死 _ _ 零 ■ _ _ _ 泥 _ _ 用 ○ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ 超 ●博士、ネバー ○小指姫、人形遣い 27→増援:鶏 えー、どうしましょうといった感じですね。 動かせるのがネバーと、増援の2人だけ。しかもまったく役立たないという。 視流は殺せないし、どちらかというと殺しやすい黒猫を殺すしかないですね。 次の増援でどうにかなりますかね……。 さあ……。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ 足 _ ■ _ _ _ 美 _ 視 博 _ ● _ _ 死 _ _ 零 ■ _ _ _ 泥 _ _ 用 ○ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ ☆ ●黒猫、ネバー ○小指姫、人形遣い ☆超テンスァイ、鶏 27→増援:鶏E7召喚 ネバー:B5攻撃(対象:黒猫) 1/4で2DPと考えれば案外割のいい仕事かもしれない。 6ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 博 _ 粘 _ _ 死 _ _ ★ ■ 黒 _ _ 泥 _ _ 用 ○ _ _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ ☆ ★足元、零 ○小指姫、人形遣い ☆超テンスァイ、鶏 3,5→黒猫C5へワープ 13→増援:否杏 にのまえが足元にやられたましたね。 『GKコール:にのまえは死亡後に復活する~みたいな記述がありますが、即死フィールド内だと死に続けるんですか?』 本当にそうならDP∞献上でこっちの負け確定だな。 『GK回答:いえ、死ぬのは一度だけです。フィールドにいることでひとつの行動ととらえました』 よかったよかった。ネバーに味方を殺されないようにして博士で増援を殺す、しかないね。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 _ _ 粘 _ _ 死 _ _ ★ ■ ● _ _ 泥 _ 小 否 用 人 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ ☆ ●黒猫、博士 ★足元、零 ☆超テンスァイ、鶏 3,5→黒猫C5へワープ 増援:否杏:D1召喚 博士:B5移動 黒猫:B5攻撃(対象:博士とC5へ) 人形:D5移動 用心棒:D4移動 否杏:D3移動 小指姫:D2移動 転校生の被害が少なくなるように散らばらせてみました。 6ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ _ 美 _ 視 _ _ 粘 _ _ 死 _ _ ★ ■ ● _ _ 泥 _ 小 否 用 人 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ ☆ ●黒猫、博士 ★足元、零 ☆超テンスァイ、鶏 21→増援:勉クン ネバーで黒猫を叩く以外することないですね。 しかしですよ、C5で黒猫を叩けば、壁に埋められてしまいますよ。 まあ、壁に埋められても死ぬわけじゃないし。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 勉 美 _ 視 _ _ _ _ _ 死 _ _ ★ ■ ● _ _ 泥 _ 小 否 用 人 _ _ 異 _ _ _ ■ _ _ ☆ ●黒猫、博士、ネバー ★足元、零 ☆超テンスァイ、鶏 21→増援:勉クンA7召喚 ネバー:C5攻撃(対象:黒猫)??% 勉は上にしました。人形遣いがなんか怖いし、転校生で木端微塵ってのは、やですからね。 7ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 勉 美 _ 視 _ _ _ _ _ 死 _ 黒 零 ■ ● _ _ 泥 _ 小 否 用 人 _ _ 異 _ _ 足 ■ _ _ ☆ ●博士、ネバー ☆超テンスァイ、鶏 3,2→黒猫C2にワープ 全員逃げるとして、博士は1人は確実に殺せますね。 否で下のを殺そうとしましたが、ネバーに狩られるかもしれませんね。 欲を出さない法がいいでしょう。博士以外はみんな撤退で、えっと、勉と鶏、どちらを殺しましょう。どちらもUCです。 隠れてるから多分今は役立たないだろうけど、ふつうに役立つかもしれないから、鶏かなあ。 でも、勉は有能な壁ステですよ。えっと、相手は防御15の壁は3人しかいないので、結構いいのでは? 博士の攻撃力的に、壁を壊しておいた方がいいかなとは思う。 じゃあ勉狙いで。 / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 勉 美 _ 視 _ _ _ 博 _ 死 小 黒 零 ■ 粘 _ _ 泥 否 用 人 _ _ _ _ 異 _ _ 足 ■ _ _ ☆ ☆超テンスァイ、鶏 3,2→黒猫C2にワープ 博士:B6移動 小指姫:C1移動 否杏:D1移動 用心棒:D2移動 人形遣い:D3移動 転校生に虐殺されないようにばらばらにしてるけど、でもその分、1DPやる確率は高まってるんだよね(笑) 精神減少がでるから、こっちのほうが不利だったりして。 7ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 勉 美 _ 視 _ _ _ 博 _ 死 小 黒 零 ■ _ _ _ 泥 否 用 人 粘 _ _ _ 異 _ _ 足 ■ _ _ ☆ ☆超テンスァイ、鶏 ネバー:D4移動 もう攻めるふりしかできない。 8ターン目先手(生徒会) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ 黒 _ ■ _ _ 勉 美 _ 視 _ _ _ 博 _ 死 小 _ 零 ■ _ _ _ 泥 否 用 人 粘 _ _ _ 異 _ _ 足 ■ _ _ ☆ ☆超テンスァイ、鶏 1,2→黒猫A2へワープ 逃げて殺す、ですね。 精神減少しないよう、全員一か所に集めますか? DP献上の可能性は、たぶん、ばらばらになっても集まってても同じだと思いますよ。 安全率が違うじゃん。 DP献上率が同じで、精神減少率が違うんだから、集まったほうがいいかと思いますが。 精神減少率ってなんだよ。ただ死ぬから減少しようもないだけだろ。 でも、まあ、いいんじゃないかな。どうせ死なないだろうし。 死んでも知らないよー? / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 博 美 _ _ _ _ _ _ _ 死 _ ● _ ■ _ _ _ 泥 _ _ _ 粘 _ _ _ 異 _ _ 足 ■ _ _ ☆ ☆超テンスァイ、鶏 ●黒猫、視流、小指、零、否杏、用心棒、人形 1,2→黒猫A2へワープ 黒猫:C2移動 視流:C2移動 小指:C2移動 零:C2移動 否杏:C2移動 用心棒:C2移動 人形:C2移動 博士:A7攻撃(対象:勉クン)100% あたるはずないよ~(フラグ)。 8ターン目後手(番長G) / 一 二 三 四 五 六 七 栄 _ _ _ ■ _ _ 博 美 _ _ _ _ _ _ _ 死 _ ● _ ■ 粘 _ 足 泥 _ _ _ _ _ _ _ 異 _ _ _ ■ 超 _ 鶏 ●黒猫、視流、小指、零、否杏、用心棒、人形 ネバー:C5移動 超テンスァイ:E5移動 足元で精神減少しないようにして、おしまい。 C2にあたれ~~~~がむら~がむら~~~~。
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IthaquaのID狩り ルール うp大会において、ビッグジュンことEDハンターIthaquaが ID狩りを宣言した対局にて一着をとったら、4着のIDを奪えるゲーム Ithaquaが4着の場合、相手に一つIDを差し出さなくてはならない 現在の所持ID Ithaqua ・Tindalos ・Shoggoth 外山恒一 ・タマウイルス ・因幡てゐ 人形遣いアリス ・首吊り蓬莱人形 ・蓬莱NEET輝夜 腋巫女霊夢 ・フランドール・S(←目標はこれ) 手放したED Abhoth ID61272BF2-zFef73sx 入手したID 欲しいID パチュリー ※Ithaquaが手放したIDはどう使うかは自由です Ithaquaが入手したIDはどう使われようがIthaquaの自由です
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第八回公式大会上位入賞デッキ 1位 色:黒・白 神隠しの主犯「八雲 紫」 3枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 3枚 妖怪さん「風見 幽香」 3枚 知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」 3枚 すきま妖怪の式の式「橙」 3枚 再迷「幻想郷の黄泉還り」 2枚 虚史「幻想郷伝説」 3枚 桜花「未練未酌宴」 3枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 2枚 八雲一家見参 3枚 静かなる月の光「ルナチャイルド」 3枚 悪戯好きな日の光「サニーミルク」 2枚 降り注ぐ星の光「スターサファイア」 3枚 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 3枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 投銭「宵越しの銭」 3枚 審判「ラストジャッジメント」 3枚 スペルガード 2枚 ※サイドボード 再迷「幻想郷の黄泉還り」 1枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 1枚 焼死しない人間「藤原 妹紅」 2枚 霊符「夢想封印 集」 2枚 スペルガード 1枚 復活 3枚 2位 色:黒・青 妖怪さん「風見 幽香」 3枚 神隠しの主犯「八雲 紫」 3枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 2枚 闇に蠢く光の虫「リグル・ナイトバグ」 3枚 桜花「未練未酌宴」 3枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 3枚 再迷「幻想郷の黄泉還り」 3枚 虚史「幻想郷伝説」 3枚 夜雀の鳴き声 3枚 普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」 2枚 雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」 2枚 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 2枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 2枚 水符「プリンセスウンディネ」 2枚 雅符「春の京人形」 3枚 洪水「ウーズフラッディング」 2枚 賽銭強請り 3枚 人形だけがお友達 2枚 対抗呪文 2枚 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 2枚 ※サイドボード 冬の妖怪「レティ・ホワイトロック」 2枚 知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」 2枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 1枚 雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」 1枚 洪水「ウーズフラッディング」 1枚 人形だけがお友達 1枚 対抗呪文 1枚 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 1枚 3位 色:白・黒 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 3枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 静かなる月の光「ルナチャイルド」 2枚 悪戯好きな日の光「サニーミルク」 2枚 降り注ぐ星の光「スターサファイア」 2枚 投銭「宵越しの銭」 2枚 審判「ラストジャッジメント」 3枚 スペルガード 2枚 神の力 2枚 神隠しの主犯「八雲 紫」 3枚 すきま妖怪の式「八雲 藍」 2枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 3枚 知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」 3枚 闇に蠢く光の虫「リグル・ナイトバグ」 3枚 妖怪さん「風見 幽香」 3枚 再迷「幻想郷の黄泉還り」 3枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 3枚 虚史「幻想郷伝説」 3枚 八雲一家見参 1枚 夜雀の鳴き声 2枚 ※サイドボード 霊符「夢想封印 集」 3枚 奇術「ミスディレクション」 2枚 秘術「忘却の祭儀」 2枚 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」 3枚
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/318.html
年齢:26歳誕生日:首領蜂の月14日所在:レッグフェルトクラス:術士系使用武器:ナイフ、体術、幻術肩書き/通称:ガーゴイル使い 人形遣いの一族であるグリマルディの血族。 エルムとは双子の兄。 特にガーゴイルの使役に特化した能力を持っている。 弟に比べて温和な性格をしており、丁寧な物腰だが、どこか挑戦的な態度をとることが多い。 --------- 1318年のアドリア王国による侵攻(アドリアの攻勢)では、ガレア陸橋での戦いにおいてガーゴイルを使役して敵指揮官のピエール=ナルボネンシスを討ち取る武功を挙げた。 所有AF: