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その言語を覚えるのにかかる労力の大きさ。簡単にいえば、覚えやすさのこと。 人工言語はしばしば文法が体系的で単純なので、自然言語より学習効率が高い。 例えば英語のbe動詞は主語によってam, is, areのように変化するが、アルカではetしかない。この結果、be動詞に関してはアルカのほうが学習効率が高い。 学習効率は文法、音韻、語彙すべてに言える。 学習で最も時間のかかるのは語彙なので、語彙が体系化された言語は効率がとてもよい。 例えばhappyに対するunhappyは、接頭辞un-を付ければいいだけなので、highに対するlowよりも覚えやすい。 このように、接辞を使うなどして語彙を体系化することで、効率を上げることができる。 学習効率と運用効率はしばしば反比例する。使いやすさを求めると、しばしば覚えづらくなる。 unhappyは覚えやすい反面、unが付く分だけ単語が長くなる。highをunhighとすると、lowより長くなる。この結果、書くのも喋るのも面倒になる。
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登録日:2011/12/31(土) 10 15 41 更新日:2023/11/20 Mon 23 56 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣 ガーディアン コンピューター デスフェイサー ネタバレ項目 ビートスター ラスボス ロボット 人工天球 天球 宇宙 心無きもの 抹殺 支配者 次元移動 石塚運昇 黒幕 ~である! OV作品『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』における物語の舞台であり、今作の敵そのもの。 ゼロ「何だ、このデカい鉄の塊は!?」 ◆人工天球 惑星エスメラルダへ帰還中だったウルティメイトフォースゼロが遭遇した、惑星をも越える規模の人工天球。 内部は人工太陽と月が存在し、街の残骸と思われるものが遺されている。 しかし生命反応は一切感知されず、代わりにおびただしい数のロボットが徘徊している。 時折、生物の力を奪い、光線技の使用を不可能にする霧が発生することがある。 物語冒頭ではアナザースペースに突如として出現。 ジャンボットとエメラナを内部に捕らえたまま、ウルトラマンゼロ達の目の前で別の宇宙へと転移してしまう。 その6日後にM78星雲の宇宙に転移した天球は、リゾート地として開拓された惑星ブラムの目前に出現。 ブラムは約2時間で天球と衝突の危機に陥ってしまう。 ZAP SPACYのレイとヒュウガ、そしてアナザースペースから駆け付けたゼロ・ミラーナイト・グレンファイヤー達は天球を止めるために内部に突入するが、 彼らの前にはロボット軍団、洗脳されたジャンボット、そしてあらゆるロボットの特性を融合させた最強の刺客「ジャンキラー」が立ちはだかる。 天球を抑えるためにウルトラ兄弟までもが駆けつける中、ロボット達を率いる黒幕は自らの目的を唱え続ける… 「有機生命体は、抹殺!!」 ◆天球ガーディアン ビートスター CV:石塚運昇 天球のマスターコンピューター。 月にあるタワーの内部から、ロボットの指令や霧の発生を行っていた敵の正体。 マルチバースを渡る力を持ち、様々な宇宙を旅しながら、有機生命体が存在する星々に天球を衝突させて滅ぼしていた。 惑星ブラムへの軌道も、生命体の反応を感知したことによる意図的なものであった。 さらに戦力となる戦闘ロボットを回収してデータを集め、コピー体によるロボット軍団を作り上げている。 ビートスター本体は拘束を解除することで二足歩行のロボットとして起動し、戦闘することが可能。 なお、頭部はあるが顔がない。 ◆配下のロボット ◇天球ロボット キングジョー(BS) 本来はM78宇宙のペダン星人に作られた戦闘ロボット。 ◇天球鉄神 インペライザー(BS) 本来はM78宇宙のエンペラ星人の軍が量産していた尖兵ロボット。 ◇天球超人 エースキラー(BS) 本来はM78宇宙のヤプールが作ったサイボーグ。 ◇天球機兵 レギオノイド(BS) 本来はアナザースペースのベリアル銀河帝国軍が量産していた機械兵士。 ◇ジャンボット アナザースペースで連れ去ったゼロの仲間。後にビートスターの支配を脱する。 ◇ジャンキラー 天球で作られた「宇宙最強のロボット」 詳細は項目参照。 パクリ元の宇宙が偏り過ぎなことにツッコんではいけない。 ※以下、本編のネタバレになります 天球の正体は、ある侵略者によって滅ぼされた宇宙の民が作り上げたコロニーであり、ビートスターは天球内の安全と環境を維持する役割を果たしていた。 次元を渡る力も、本来は故郷の宇宙を脱出するために備えられたものだった。 しかし天球内では住人が戦争を繰り返し、天球を守るためにビートスターは住人全てを滅ぼしてしまう。 この経験から、ビートスターは「有機生命体の抹殺」によって宇宙の平和が保たれるという結論に至る。 タワーに乗り込んできたゼロと交戦し、高い格闘能力や黒い光線でゼロを苦しめる。 しかし改心したジャンキラーがゼロの援護に駆けつけ、有機生命体と共存する道を説得されるが「非論理的である」と一蹴。2対1の戦闘に発展する。 自分が作り出したジャンキラーの技を完全に見切っていたが、ジャンキラーから想定外の正拳突き(搭乗していたヒュウガの動きをトレースした攻撃)を顔面に叩き込まれ、停止。 その隙にゼロからプラズマスパークスラッシュの連撃を受け、撃破された。 ヒュウガ「人間にはな…論理を超えた無限の可能性ってものがあるんだ!!」 ゼロ「心を持たないお前なんかに、俺達の命を裁く権利はねぇ!!」 敗れてなお自分の行動が正当であると主張し続けたが、最後の最後にビートスターから本音が零れる。 全ての元凶である侵略者「バット星人」の姿を思い出しながら…… 「何故だ?私が間違っていたというのか…私は間違ってなどいない…私は正しい…」 「私があってこそ、全ての宇宙は平和と秩序が保たれる…私があってこそ…私が…私が……」 「私は…怖かった…」 ゼロ「えっ…?」 直後にビートスターは爆発。 同時に天球も崩壊し、惑星ブラムへの衝突は無事に回避された。 ゼロはビートスターを心を持たない存在と考えていたため、その最期の言葉には驚いていた。 心を持つジャンボットやジャンキラー同様に、バット星人への恐怖を口にしたビートスターにも心は宿っていたのかもしれない… ◆その他の台詞 「無駄なことを…この天球が止まることなど有り得ない」 「有機生命体は宇宙を滅ぼす癌細胞である。我々機械が支配することで、この天球のみならず、宇宙の平和と秩序が守られる!」 「この天球を止めるには、私を倒すしかない!!」 「有機生命体は脆く不完全な存在である。それ故に、破滅をもたらす!!」 「非論理的である!」 「無駄である!」 ◆余談 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』では第4弾の裏ボスとして、遺跡ステージにプラズマソウルで強化された「サンダービートスター」が登場。 その能力は数あるプラズマ怪獣の中でも最強クラスであり、多くのハンターが返り討ちにあったことだろう。 出現時には地下からエレベーターのようなもので登場し、グランドキングを一撃で葬り去る演出がある。 『ロストヒーローズ2』では「ハザードキューブ」の一部がビートスター天球となっており、霧によって元から弱体化しているロストヒーローたちの力をさらに奪い、先に進めなくした。 本作でのビートスターはリジェス配下の純粋な悪役となっているが、有機生命体抹殺の使命は健在であり、ラフレシアと手を組んで立ちふさがる。 最終決戦間近でもギガキマイラ、レギオン、ヘルガデム、ウォドム、ガンダムヘブンズソードとともに復活するが、既に通った箇所の脇道にいるので普通に進めばまず出会うことはなく、さらに鉢合わせてもスルー可能、 しかし、貴重なドーピングアイテムをドロップするのでぜひとも倒しておきたい。 CVに石塚氏を起用した理由は、アベ監督が『CSI マイアミ』のホレイショ役を気に入ったからとの事。 ガンダム00は関係ない。多分。 物語の終わりでジャンキラーは「ジャンナイン」と改名しウルティメイトフォースゼロに加入したが、ボツ案の一つにはビートスターの加入も考えられていたらしい。 また、ビートスターのスーツは映画『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場した強敵デスフェイサーを改造したもの。 ちなみにデスフェイサーも、ビートスターと同じく拳(ウルトラマンダイナが繰り出したダイナックル)が敗北の決め手となっている。 脚本段階では配下のロボット軍団にデスフェイサーが登場する予定だったが、そのままでは使用が難しかったため、改造された。 また、バランダーVが登場する案もあったが、スーツがないため没になったらしい。 ビートスターのソフビ人形はウルトラ怪獣シリーズでは発売されず、食玩の「ウルトラマン対決セット ウルトラマンサーガ降臨編」でジャンナインとのセットで発売された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恐怖の感情=心があった事に意外だった。 -- 名無しさん (2013-09-24 13 54 27) OV発売時期の公式ブログで「ゼロが初めて戦う心を持たない敵」って紹介されてたな。 ミスリードだったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 45 49) デスフェイサーといいダランビアといい。スーツ残ってるのは凄いな。水とかの劣化が激しいとはいえ仮面ライダーのほうは割とすぐにお釈迦になってるのに -- 名無しさん (2014-01-15 20 48 48) 使用頻度も関係有ると思う。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 51 21) もしウルティメイトフォースゼロに加わったとしたら、ただでさえ精鋭が集まっているのにますます戦力が凄まじい事になっていそうな…… -- 名無しさん (2014-01-15 21 04 26) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 25 55) 大怪獣ラッシュ4弾の裏ボスはまさかのこいつ。マジで。 -- 名無しさん (2014-04-26 20 17 56) ↑サンダービートスターと名乗って細身になっている。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 02 17) ↑ハイパーゼットンみたいになっている。 -- 名無しさん (2014-05-08 21 44 48) ラー・デウス「何だ、このロボは!」 -- 誉彦 (2014-05-13 19 27 05) 次元を転移出来るビートスターの設定的に、プラズマスパークを取り込んで生き延びた本人だったり…って事は無いかな流石に。天球放り出して何してんですか -- 名無しさん (2014-05-13 20 01 07) 顔がないデザインは怖かったな。ロボットというよりのっぺらぼうで鬼太郎に出てきそうな妖怪みたいな顔だったな。天球マジでかすぎwwww ぶつかっただけで惑星壊せるとか・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 20 31 56) デスフェイサーみたいに顔になにか映るかと思ってたからそのまま倒されて「あれ?」ってなった記憶がある -- 名無しさん (2014-05-21 02 48 31) サンダービートスター、鳴き声はデスフェイサーで技は触手以外はオリジナルと同じということが分かった。 -- 名無しさん (2014-06-14 10 57 35) ↑2俺は胸から絶対なんか出る!って確信してたけどそんなこともなくほとんど肉弾戦だったのに驚きを隠せなかったわ -- 名無しさん (2015-02-24 20 16 19) 大怪獣ラッシュのサンダービートスターは数あるボス怪獣の中でも最強クラス。生半可なハンターではプラズマソウルを一つ破壊することすら困難。ただし、その十分に強化したハンターで撃破した時のスコアはかなりのものが見込まれる。 -- 名無しさん (2015-08-07 16 03 43) 名前 コメント
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はつでんしょうじょ【登録タグ は 初音ミク 曲 看板ロデオ】 作詞:看板ロデオ 作曲:看板ロデオ 編曲:看板ロデオ 唄:初音ミク 曲紹介 想えば想うほど発電されていく。 看板ロデオオリジナル曲3作目となる。 3作目です、短い曲ですがお付き合いください。(作者コメント引用) ギターアレンジはYŪKIが、イラストはまるぴが担当している。 歌詞 (piaproより転載) 無愛想 蹴散らす100万ボルト 不採用 鋭角なトゲの態度 未体験的帯電恋心 反重力 ワガママな少女 威張って×4 回って×4 あー!なんで!×4 もう… 大嫌いじゃない 甘い稲光 oh 乱反射はしないよ 第二回じゃない 初回の最愛 oh 叫べずまた雷轟 放たれた火の意味も分からぬ発電少女 広がる想い 放電 私は発電少女 コメント 名前 コメント
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プリキュアなどの女児向け魔法少女アニメが放映される時間帯のこと。 転じてそれらのような、ブラックではない魔法少女のことを揶揄する言葉。 日曜日の朝八時というのは、昔から幼児をターゲットにしたアニメのゴールデンタイムだった。 坂上 南雲が標榜し、神田 理奈が体現する『信念としての魔法少女』とは、 具体的にこのゴールデンタイムに放映されていたアニメのような、華やかで活力に溢れた魔法少女像のことを指す。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■魔法少女 魔法少女はみんなの夢や希望を守るためにやってきました! 不思議な歌やおいしい料理でみんなを勇気づけるのです。 でも魔法少女にとって本当の目的は、自分自身が成長することなのかもしれません。 ●クラスチェンジアイテム 【グッズ】魔法の携帯電話 魔法の国から連絡があるらしい携帯電話。魔法少女へのクラスチェンジに必要。 ●前提クラス ウィザード(魔法使い) メイド(給仕) ●初期装備 【武器】エンシャントワンド 古代の秘術で作られた木製の魔法杖。 【防具】マジックローブ 魔法使いたちが愛用する美しいローブ。 ●取得スキル 変身! 魔法少女の姿に変身する。特技「ファッション」として代用できる。 必殺技の連携率が上昇する。 シューティングスター☆彡 空から星のようなものが落ちてきて敵を攻撃する。 戦闘中に使うとランダムの敵1体に光輝と雷電の魔法ダメージ。 必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 リリカルソング♪ 歌がうまくなる。特技「演奏」として代用できる。必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 みらくるレシピ 料理が得意になる。特技「料理」として代用できる。必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 空飛ぶ魔法↑↑ 味方全体に飛行の効果。 クラスチェンジ後も装備可能。 虹色スイーツ≧∀≦ お菓子が作れるようになる。戦闘中に使うと仲間一人のHPを大きく回復。 必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 オープンユアハート▽ みんなの精神状態を元に戻す。仲間全体の混乱を解除する。 必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 さーちあんどですとろい 炎で敵をあぶり出す。敵全体の隠れ身を解除し、炎熱属性の魔法ダメージを与える。 装備制限あり。 マジカルステージ♪ 歌と踊りでみんなを魅了する。戦闘中に使うと、敵全体に混乱を与える。 必殺技の連携率が上昇する。 装備制限あり。 古代シャンバラ式杖術 古代シャンバラの魔術師が使っていたとされる一撃必殺の杖術。 「シャンバラの魔法少女に二の杖無し」と言われ恐れられたという。 敵全体に強力な武器攻撃ダメージを与えるが、自分の攻撃力が大きく下降する。 装備制限あり。 ●成長する武器レベル 杖 ウィザード クラス メイド メニュー
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このページはこちらに移転しました 現代少女 作詞/一(にのまえ) 作曲/Noiz 灰色の空にぼんやりと浮かぶ街灯 百色の景色に紛れ込む砂のカメレオン 偽りの笑顔で雑踏へ消えていく 半透明な少女は笑っていた いつでも笑っていた 偽物の感情で消えたがっていた どこか飛びたがっていた 飛んでサヨナラ 浮かんでコンニチハ ビルの上から空が降り注ぐ この腕は私の物 この脚は私の物 この胸は私の物 この意志は私そのもの? 泣いていた 心乾いていた 浮いていた 居場所なんてなかった 凍りついた景色の果てに何を欲しがるか 凍てつく鉄街の風にさらわれて金に溺れるか ダメだった 生きていくのには この世界では 私が当てはまるピースは何処にも無いのかもしれない 諦め・・・ 飛んでサヨナラ 浮かんでコンニチハ ビルの上から空が降り注ぐ 音源 現代少女
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【カードナンバー】:TSS-054 【名称】:怪盗少女 【属性】:変身 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:※このサポートは、入れ替わり属性、憑依属性としても扱う。 【常駐効果】「怪盗少女」以外の、自分の場のサポートが持つ、【属性のサポートがある場合】と書かれた常駐効果を無効にする。 【特徴】:アウトロー 魔法 貧乳 【フレーバー】:「本日、21時。秘宝『魔法の鏡』をいただきにまいります。――怪盗ルビィ」 【イラストレーター】:delta-TSF カードの説明、使用感 サポートゾーンでは複数の属性として扱う効果と、特定の属性をそろえると発動する常駐効果を無効化する効果を持つサポート。 一つ目の効果はサポートゾーンにいる間、全ての属性を持つ効果。 これ1枚で全ての属性のコストが支払える。 あくまで『このサポートは』なので手札などにある間は変身属性しか持っていない事に注意。 全属性を備えているので単属性デッキに入れても『TSS-006 巫女』『TSS-022 テロリスト少女』『TSS-037 マシンフェアリー』の効果は問題なく活用出来る。 二つ目の効果は特定の属性をそろえると発動する常駐効果を無効化する効果。 必然的に『TSS-009 女子中学生』『TSS-024 狐少女』『TSS-041 ヒーリングドリアード』とは共存出来ない。 拡張フレーバー
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公式サイト→地獄少女 公式サイト「地獄通信」 2008年10月 過去90日間に書かれた、地獄少女を含む日本語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ記事 #blogsearch2 ニュース記事 人気ミステリー&ホラー作品のTVアニメ「地獄少女」、「地獄少女 二籠」カートゥーン ネットワーク 7/5(月)から放送! - PR TIMES 玉城ティナ、実写映画「地獄少女」に主演 白石晃士監督と再タッグ - アニメハック 「地獄少女」実写映画化!閻魔あい役は玉城ティナ、監督は「ノロイ」の白石晃士(コメントあり) - ナタリー 「地獄少女 宵伽」オンエア終了後だからこそ語れる制作秘話 原案・わたなべひろし×阿部Pインタビュー - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ「地獄少女」能登麻美子×和多田美咲トーク - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 注目アニメ紹介:「地獄少女 宵伽」 8年ぶり新作 謎の少女も登場… - MANTANWEB(まんたんウェブ) いっぺん、死んでみる?『地獄少女 宵伽』放送前にシリーズ過去4作を振り返る - おたくま経済新聞 「地獄少女 宵伽」2017年7月放送開始 約8年ぶりの新シリーズにスタッフ・キャストが再集結 - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ「地獄少女」新シリーズ「宵伽」が7月よりオンエア!監督は大森貴弘 - コミックナタリー BIGLOBEが「アニメきせかえ王国↑」にてアニメ『地獄少女 三鼎』オリジナルきせかえの提供を開始 - @Press 渋谷で人気アニメ「地獄少女」企画展-限定メニュー「地獄しるこ」も - シブヤ経済新聞
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前回の高級語は具体的な物に限定したので、今回は自然物以外のやや抽象的なものについて言及したいと思います。 自然物以外の高級語とはたとえば学術用語や道具の類のことです。 道具というのはここでは時計、車、洗濯機、医療器具など、人工的に作り出したものを指します。 科学・技術・芸術などの学術用語は抽象的ですが、大雑把に言って道具はそういった知識を応用した具体的なものだといえます。 学術用語や道具の数は極めて多いです。学術用語は勿論として、道具はその物の名称だけでなく、各部品の名前まで必要ですから。 これらを全て命名するのは事実上不可能です。人類が長年の歴史で作り上げてきたものを個人や少人数では命名しきれません。 そこで、日常生活に必要なものから作っていくのが重要になります。 特に日常目にするものを優先し、中でも日常その名称を目にする物を優先すべきです。 たとえば車の細部は目にしますが名前は書いてありません。 一方、日用品の原材料名は箱に書いてあり、名称が目に触れます。目に触れる物は優先的に作るべきです。 さて、道具の名前なら車のブレーキやハンドルは作るとして、とても細かい部品、母語でさえ知らない部品を命名する必要はありません。 もし自言語で車の開発をする必要が出てきたら、そのとき初めてそういう部品を命名すればいいだけのことです。 学術用語も同じです。別に自言語でそれを研究したり勉強したりする必要がなければ作らなくていいです。必要だったら作るまで。それだけのことです。 しかし意外と日常生活に必要な学術用語は多いものです。 特に注目すべきは化学です。日用品の中に――特に原材料名の中に化学が多く潜んでいます。 今横にあるジュースの缶を見ましたが、ゲル化剤(増粘多糖類)、果糖ブドウ糖液糖、ビタミンCなどと書いてあります。 ふだん気にすることはありませんが、確かによく目にするものが当たり前のように記載されています。 日常的に目に触れる名称なのに自言語で訳せないと、人に聞かれたときに困るでしょう。 子供に聞かれたときなど一番困るはずです。日本語なら「知らない。そういう材料」と答えてもいいでしょう。 日本語名は既に決まっているから、それがどんな物質であるか知らなくても構いません。 でも自言語の場合、子供への回答は「知らない」ではなく「その語が存在しない」です。 これはまるで事情が異なります。あっても知らないならともかく、日常目にするのにその名称が無いでは困ります。 それがはたして何という物であるかという質問さえできません。 そこで、日常目にするものは命名しておいたほうが無難です。 特に化学は日用品の中に堂々と出ている上に、しっかり物質名が記載されています。 なのでこれを避けて通るのは難しいでしょう。テレビの部品のように一々名称が書かれていなければ無視できるのですが……。というわけで、意外な伏兵は化学です。 他は名称が細かくとも一々記載されていないので誰にも突っ込まれることはないでしょう。 自分でも母語でさえ知らない部品について述べることはないでしょうから、先回りして一々命名する必要はありません。 もちろん、名前が書いてないものは命名しなくて良いといっているのではありません。 細部までは命名しなくていいですが、その物自身の名称程度は命名しましょう。 たとえばパソコンやマウス、スキャナ、プリンタ、テレビ、ビデオなど、家電の類は命名しなければなりません。 もっとも、日本ほどの技術力の文化圏で実用するならですが。 なお、パソコン用語を全て命名する必要はありません。 メモリやハードディスクやインターネット程度なら作っておいたほうが良いかもしれませんが、イントラネット辺りはグレーゾーンで作成者次第です。 いずれにせよ高レベルな語は必要時に作りましょう。 さて、作る範囲を日常目にするものに区切って学術用語と道具を命名するとしたら、今度はどうやって命名するかが次の課題です。 自然物と同じく、人工文化がある場合は自文化の科学史等を参考に一々命名しますが、自力で地球の科学力を越えるのは実質不可能なため、実際には当該分野の本を調べて命名していく地道な作業になります。 後験語の場合、術語をそのまま自言語に直訳するか、音訳してそのまま取り込むのが一番便利でしょう(特に後者が楽なのでお勧め)。 自言語に訳す場合、注意点があります。大抵の術語はもはや英語なので英語を訳すことになりますが、訳し間違いには気をつけてください。 たとえば日本語の数学用語の「有理数」は「有比数」の間違いです。rationalという語の訳を間違えた結果です。こういう間違いをしないように気をつけてください。 また、英語には及びませんが日本語文献も相当多いので、日本語を母語とする作成者の中には日本語の術語を自言語に訳す人もいるでしょう。 そのときは有理数みたいな術語に気をつけて、本などで一々裏を取ったほうがいいです。 有理数は既に日本語の時点で間違っている術語なので、それをそのまま訳してしまうと間違いを踏襲してしまうからです。 もちろん英語にも日本語の有理数のような「既に間違った表現」があります。試しに「帝王切開」の語源を調べてみてください。そういったものを訳す際はご注意を。 もっとも、後験語の場合、たとえ間違っていても国際的な英語を正しいと認めて命名することも考えられます。 人工文化がある場合、そのようなことは推奨されませんが、広く使われたい後験語の場合は参考言語の間違えさえ肯定しても構わないでしょう。 たとえそうしても、作成者と学習者が「間違っていてもむしろ覚えるのが簡単で良い」と思えれば、なんら問題はないと思います。
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魔法少女戦の野良試合において常套とされる戦略の一つ。 相手の日常生活の中で警戒が緩むタイミングを狙い、強襲するやり方。 出会い頭の遭遇戦とは比べ物にならない成功率の高さを持つが、入念な準備が必要となる。 まず特定のターゲットを決め、監視や斥候によって事前情報を集めることから始まる。 ターゲットの自宅はもちろん、通勤・通学先やその交通手段まで調べあげ、観察を深めなければならない。 もちろん相手に気付かれれば全ての準備が台無しになる。 また、相手に監視を気取られ、さらにそれを逆手にとられて待ち受けなどの戦術を使われた場合、 致命的な不利に陥りやすいというリスクもある。 他の戦術に比べ、魔法少女としての戦闘能力よりも上記のような偵察力、調査力がモノを言う戦術である。 ゆえに、直接戦闘が苦手な魔法少女や魔法核獲得数の少ない魔法少女でも強者を相手取ることが可能。 またきちんと戦略を練って挑めば勝負は一撃で決まるため、長期戦に弱い魔法少女にも向く戦術と言える。 力量差を覆しうる戦略ということで、真っ当に戦いと鍛錬を繰り返して強くなった、 いわゆる「正々堂々」を信条とする好戦派魔法少女からは忌まれる存在である。