約 3,118,801 件
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2009.12.04 18 00入荷 首かけミトン・うさぎ/pk09LJBunny mitten/pk09LJ 首かけミトン・うさぎ/yw09LJBunny mitten/yw09LJ 首かけミトン・うさぎ/bk09LJBunny mitten/bk09LJ 首かけミトン・くま/wh09LJBear mitten/wh09LJ 首かけミトン・くま/pr09LJ Bear mitten/pr09LJ 首かけミトン・くま/br09LJ Bear mitten/br09LJ 2009.12.04 12 05入荷 レーズジレ/pk09LJLacy vest/pk09LJ レーズジレ/wh09LJ Lacy vest/wh09LJ レーズジレ/bk09LJ Lacy vest/bk09LJ ニットポンポンバッグ/wh09LJKnit pompom bag/wh09LJ ニットポンポンバッグ/gn09LJ Knit pompom bag/gn09LJ ニットポンポンバッグ/pk09LJ Knit pompom bag/pk09LJ ニットリボンヘアピン/wh09LJKnit ribbon hair pin/wh09LJ ニットリボンヘアピン/gn09LJ Knit ribbon hair pin/gn09LJ ニットリボンヘアピン/pk09LJ Knit ribbon hair pin/pk09LJ 小花柄リボンマフラー/br09LJFlower ribbon scarf/br09LJ 小花柄リボンマフラー/pk09LJ Flower ribbon scarf/pk09LJ 小花柄リボンマフラー/bk09LJ Flower ribbon scarf/bk09LJ ニットリボンピアス/wh09LJKnit ribbon earing/wh09LJ ニットリボンピアス/gn09LJ◆Knit ribbon earing/gn09LJ ニットリボンピアス/pk09LJ Knit ribbon earing/pk09LJ ファーハート手袋/yw09LJFur heart mitten/yw09LJ ファーハート手袋/rd09LJ Fur heart mitten/rd09LJ ファーハート手袋/wh09LJ Fur heart mitten/wh09LJ スケートデートイベント-リボンエリアはこちら
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池 月乃/いけ つきの 【性別】 【学年】 【所持武器】 女性 二年生 パイプイス 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:インテリアコーディネート】 5 0 5 3 12 特殊能力 空間改造計画~癒しの月世界~ 効果1:ZOCフィールド設置 30 タイプ:フィールド設置型 範囲+対象:同マス全員 1.3フィールド補正:1.2 時間:1ターン 1時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約1:敵味方無差別 0.97非消費制約2:廊下でしか使えない 0.95 効果2:体力1増加 30 タイプ:フィールド設置型 対象:同マス全員 1.3 フィールド補正:1.2 時間:1ターン 1時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約1:敵味方無差別 0.97 非消費制約2:廊下でしか使えない 0.95 消費制約:永続行動不能 40 効果1 30*1.3*1.2*1*1.2*0.97*0.95≒51.75144 効果2 30*1.3*1.2*1*1.2*0.97*0.95=51.75144 (100-(51.75144+51.75144)+40)*(1+0.1*12)≒80 発動率:80% 能力原理 殺風景な廊下を匠がコーディネートすることによって、なんということでしょう。誰もが立ち止まってしまうほどの美麗空間へと早変わりしてしまいました。お客様からも「ここにいると体が癒されますね」「まるで月にいるみたいに体が軽いわ」とのお声をいただいています(※効果には個人差があります)。 キャラクター説明 希望崎学園にも卸販売を行なっている老舗の魔人家具屋「池屋」の一人娘。長いウエーブの金髪の小柄な少女。幼いながらも実家を継ぐために奮闘中であり、プライドが高いため「家具屋姫 インテリア・インペリアル 」と呼ばれている。自社の家具に絶対の自信を持っており、家具を雑に扱う奴は専用パイプイスでぶん殴る。今日も魔人能力によるインテリアコーディネートでお客様の満足する空間づくりをお手伝いいたします。
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トップページ 季節イベント ホワイトデー2013 最終更新日:2013-03-26 ホワイトデー2013ホワイトデー特別対戦 ヒーロー決定戦! ファッション・ルームコンテストファッションコンテスト ルームコンテスト 公式アナウンス ホワイトデー2013 期間:2013-02-14~2013-03-14 ホワイトデー特別対戦 ヒーロー決定戦! ソレンティア内カードゲーム「アウラ・ルドゥス」にて公式対戦ヒーロー決定戦が開催されます! 今回は男子生徒のみが参加可能!最強のデッキで参戦しよう! 上位にはもちろんプレゼント、皆さんの参加をお待ちしております! 日程エントリー期間:2/14~2/28 本戦開始:3/7 結果発表:3/14 入賞景品 優勝者:ピュールマント・青、特別称号『クリムゾンヒーロー』、成績ポイント+20 準優勝者:ピュールマント 紫、特別称号『スカーレットヒーロー』、成績ポイント+10 ベスト4:ジュエルランプ・ローズクォーツ(ルームアイテム)、特別称号『ヴァーミリオンヒーロー』、成績ポイント+5 ベスト8:ジュエルランプ・ローズクォーツ(ルームアイテム) 、特別称号『レッドヒーロー』、成績ポイント+5 参加賞:アウラ・ルドゥスミニカード:ノウム・青、特別称号『ピンクヒーロー』 ↑上へ戻る ファッション・ルームコンテスト 各種コンテストも開催決定! あなただけのお気に入りのコーデで参加しよう。 今回のテーマは「学生」ソレンティアの制服にアレンジを加えたファッションや、学生らしい勉強部屋などなど… 個性的な学生を募集しちゃいます!是非ご参加ください! 開催日程募集期間:2/14~2/28 投票期間:2/28~3/7 結果発表:3/14 ファッションコンテスト 入賞賞品1位:成績ポイント30p 、ジョワイユクラウン・金(アバターアイテム)、特別称号ファッションリーダー 2位:成績ポイント20p 、ジョワイユクラウン・銀(アバターアイテム) 、特別称号ファッションリーダー 3位:成績ポイント10p 、ジョワイユクラウン・銅(アバターアイテム) 、特別称号ファッションリーダー ルームコンテスト 入賞賞品1位:成績ポイント30p 、デスターントロフィー・金(ルームアイテム) 、特別称号空間アーティスト 2位:成績ポイント20p 、デスターントロフィー・銀(ルームアイテム) 、特別称号空間アーティスト 3位:成績ポイント10p 、デスターントロフィー・銅(ルームアイテム) 、特別称号空間アーティスト ↑上へ戻る 公式アナウンス ホワイトデー ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:アウラ・ルドゥス公式戦 ファッションコンテスト ルームコンテスト
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トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 アヴァロンコート シリーズ アヴァロンコート シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=ナズナ こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=セナ ▲上へ フリー画像 画像提供=左:ナズナ(おんな・ふつう) 右:rinrin*(おとこ・ふつう) 画像提供=Sand(おとこ・ふつう) 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供=左:エスクド(おとこ・ふつう) 右:リディア(おんな・ふつう) ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 アヴァロンコート シリーズ
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】イエローとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ポップにキメるならパーカとミニスカ☆ ブランド ポップ ラブリー レアリティ ノーマル コーデ トップス 04-014 レモンイエローパーカ ポップ ボトムス 10-027 ハートデニムミニ ポップ シューズ 08-027 シャーベットフラットパンプス ラブリー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ イエロー カジュアル - ラブリー イエロー カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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1994年10月OVA発売開始。 チーフディレクター・シリーズディレクター もりやまゆうじ 原作 清水としみつ キャラクターデザイン もりやまゆうじ 美術監督 中座洋次 美術設定 須江信人 色彩設計 三笠修、井上英子、鍋島佳寿子 撮影監督 高橋明彦、安津畑隆 特殊効果 榊原豊彦 編集 小島俊彦 音響監督 岩浪美和 音響コーディネーター 中野徹 録音調整 平野延平 音響効果 佐々木純一 録音 梨本亮子、諸星高子、内田直継 音楽 長岡成貢、山中紀昌 オープニングアニメーション・エンディングイラスト もりやまゆうじ アニメーション制作 スタジオ・ファンタジア 脚本 河原祐二 月村了衛 八木良一 山口宏 黒田洋介 藤原征矢 絵コンテ もりやまゆうじ 吉田徹 坂田純一 演出 もりやまゆうじ 三笠修 吉田徹 坂田純一 三沢伸 作画監督 もりやまゆうじ 木村貴宏 吉田徹 森山雄治 村田峻治 大島康弘 ■関連タイトル DVD 青空少女隊 DEFCON BOX サウンドトラック 青空少女隊 青空少女隊パーフェクトファイル 青空少女隊re birth 1
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バックアップです。 うっかりコーディング規約のページを削除してしまいそうになったので、バックアップページを作りました。 コーディング規約 ファイル構成 1.ファイル名 publicクラスはそのクラスの1ファイルにする。 例:public class Customer は Customer.cs に入れる。 非パブリッククラスはそのクラスが主に使われるパブリッククラスのファイルに含めてよい。 例外クラスは、1ファイルに複数クラスをまとめてもよい。 2.ファイルの位置 プロジェクトのルートディレクトリを決め、名前空間の “.” をディレクトリ階層に置き換えた位置に入れる。但し、ソリューション / プロジェクトに対応している名前空間の階層は、ソリューション名 / プロジェクト名をディレクトリ名に使用する。 命名規約 1.英語と日本語 全ての識別子の名前は英語を用いること。 2.名前空間 企業略式名.組織略式名.テクノロジー名.機能名を使用する。また、テクノロジー名にはソリューションが、機能名にはプロジェクトが対応していること。 using Project5j.Bomberman... 3.クラス名 単語ごとに先頭大文字。 例:class PascalCasing 4.例外クラス名 最後をExceptionとしたクラス名。 例:class ClassNameEndsWithException 5.インターフェイス名 クラス名に同じ。また常に最初にIを付ける。 例:interface INameOfInterface また、クラスにある能力を加える様な利用の場合、その能力を示す形容詞とし、-ableを接尾にする。 例 IEnumerable, ICloneable, IXmlSerializable, … 6.抽象クラス名 抽象クラス名に適当な名前が無いとき、 Abstract から始まりサブクラス名を連想させる名前を付ける。 例:abstract class AbstractBeforeSubClassName 7.非パブリックメンバ 先頭に"_"を付加する。 単語の先頭は小文字。それ以降、単語ごとに先頭大文字 例:private object _objectName; 8.パブリックメンバ 単語ごとに先頭大文字。 例:public object ObjectName; 9.定数(const) 大文字もしくは大文字を"_"でつないだもの。 例:const int UPPERCASE = 0; const int UPPERCASE_WITH_UNDERSCORES = 0; 10.列挙型(enum) 単語ごとに先頭大文字。 例:enum PascalCasing 11.列挙値 単語ごとに先頭大文字。 例:PascalCasing 12.イベント名 単語ごとに先頭大文字。 例:event PascalCasingEvent() 13.デリゲート名 単語ごとに先頭大文字。変数名の末尾にHandlerを付加する。 どのような場合に呼び出されるか変数名を見てわかる名前をつけること。 悪い例:public delegate void StateHandler(); public delegate void TimeOutHandler(); 良い例:public delegate void StateChangedHandler(); public delegate void ThreadTimeOutHandler(); 14.メソッド名 先頭小文字。あとは単語ごとに大文字。 例:void pascalCasing(); object pascalCasing(); 15.ファクトリメソッド(オブジェクトをnewするもの) createの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:ObjectName createObjectName(); 16.コンバータメソッド(オブジェクトを別のオブジェクトに変換するもの) to, fromの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:void toObjectName(); ObjectName fromObjectName(object obj1); 17.プロパティ名 単語ごとに先頭大文字。 例:object PascalCasing { } 18.Boolean変数を返すメソッド Is + 形容詞、Can + 動詞、Has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 良い例:bool IsEmpty() bool CanGet() bool HasChanged() bool Contains(object x) bool ContainsKey(string key) 悪い例:bool Empty() //「空にする」という動詞的な意味に取れる。 bool CheckXXX() // trueがどちらの意味か分かりづらい。 理由 :if, while文等の条件が読みやすくなる。 またtrueがどちらの意味か分かりやすい。 19.bool変数 形容詞、is + 形容詞、can + 動詞、has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 例:bool _isEmpty; bool _dirty; bool _containsMoreElements; 20.名前の対称性 クラス名、メソッド名を付ける際は、以下の英語の対称性に気を付ける。 Add / Remove Insert / Delete Get / Set Start / Stop Begin / End Send / Receive First / Last Push / Pop Up / Down Upper / Bottom Show / Hide Source / Target Open / Close Source / Destination Increment / Decrement Lock / Unlock Old / New Next / Previous 21.ループカウンタ スコープ(通用範囲)が狭いループカウンタには i, j, k という名前をこの順に使う。 22.スコープが狭い名前 スコープが狭い変数名は,型名を略したものを使って良い。 例: DataSet ds = new DataSet(); 23.意味がとれる名前 変数名から役割が読み取れる名前をできる限り指定すること。 悪い例:Copy(string s1, string s2) 良い例:Copy(string source, string destination) ガイドライン 1.public Variable インスタンス変数は、極力publicにせず、妥当なプロパティを設ける。 理由:オブジェクト指向の標準。クラスの内部状態に勝手にアクセスさせるのはよくない。ただし、以下の条件をすべて満たす場合、インスタンス変数をpublicにし、直接アクセスさせてもよい。 ●そのインスタンス変数が他のインスタンス変数と独立であり、単独で変更されても内部の整合性をくずさない。 ●どちらにしても,get / setアクセサを書く。 ●インスタンス変数の実装が将来に渡って変更されないことが確定している。 2.状態取得と状態変更の分離 メソッドは,「1つの事」を行うように設計せよ。特に、状態変更と状態取得の2つのサービスを1つのメソッドで行わない。状態を変更するメソッドの return 値はvoidにせよ。 理由1:1つの事を行うメソッドの方が分かりやすい。 理由2:並行性の制御、例外の安全保証がしやすい。 理由3:サブクラス化による拡張がしやすい。 3.オブジェクトの同値比較 オブジェクトの比較では Equals() メソッドを使い、== , != を使うな。特に、Stringの比較では == , != を使用してはならない。 理由:もし実装者がEquals()を用意しているなら、それを使ってほしくて実装したはず。また、Stringの比較では設定により大文字/小文字が区別されない場合があるため。 4.宣言と初期化 ローカル変数は、初期値と共に宣言すること。 5.大小比較演算子 大小の方向を統一することを目的として、 “ ”、 “ =” を使い、” ”、 “ =” はなるべく避けること。 6.メソッド引数の変更は悪 原則としてメソッドの引数は入力であり、出力としては使わないこと。すなわちメソッド内部で引数の状態を変更するメソッドを呼ばないこと。出力引数に新たなオブジェクトを代入しないこと。 悪い例 void MoveX(Point p, int dx) { p.X = p.X() + dx; // 引数を変更している(なるべく避ける) } void MoveX(Point p, int dx) { Point p = New Point(p.X + dx, p.Y); // これは呼び出し側に伝わらない } 例外:パフォーマンスを気にする場合。 7.パフォーマンス調整は二の次 複雑な処理の場合、最初からパフォーマンスを気にしたコーディングをするべきではない。先に可読性、保守性を優先する。 コメント 1.クラス summary から始まり /summary で終わるNDoc(*)形式を採用する。 クラスやインターフェイスなどを継承している場合は remarks から始まり /remarks で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// remarks ///このクラスはProject5j.Bomberman.Class1を継承している。 /// /remarks public class Class2 Project5j.Bomberman.Class1 { } 2.メンバ summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary object _objectName; 3.プロパティ・インデックス value から始まり /value で終わるNDoc形式を採用する。 getアクセサを実装している場合は「取得する」と記述して、setアクセサを実装している場合は「設定する」と記述する。 例:/// value ///値を取得する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } } /// value ///値を取得・設定する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } set { _object = value; } } 4.メソッド summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// param name="obj1" オブジェクト1 /param /// return 戻り値の説明 /return public object methodName(object obj1) { } 5.メソッド内部 いかなる場合でも、半角スペースを前後に使用した/* ... */を採用する。 例:/* 処理1 */ ・・・ /* * 処理1 * ここんところをこう、こう、こう。 */ (*)NDoc:ソースコードのコメントをXML, HTML形式でのドキュメントに変換するツール。 初版 2006.09.17 Y.Kawauchi
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第1世代 赤緑 青 ピカチュウ 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM LPLE 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『赤緑』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ 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DQⅨ 称号のひとつ。前者は男性用、後者は女性用。 いずれも異性のハートをわしづかみにしてしまう可愛さを誇る者に贈られる称号で、 時代の流行を中途半端に取り入れるドラクエならではのネーミングである。 かわいさの高いコーディネートをこなすとこの称号を得られるようである。 しかし性能の高い武具になってくると満遍なく隠しパラメータの数値が高くなるので、 バトルマスターでメタスラシリーズフル装備という半端なくゴツイ出で立ちでもこの称号を獲得できてしまったりして、 コーディネート称号の条件を調べるプレイヤーを混乱に追い込んだ。
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カバリエブラウス 終盤グルッペンで購入できる体装備。 万年氷の宮殿でロマンスティアラを入手していればコーディネートに使える。 使用コーディネート カバリエ・ロマンティカ