約 3,115,075 件
https://w.atwiki.jp/former5jproject/pages/29.html
バックアップです。 うっかりコーディング規約のページを削除してしまいそうになったので、バックアップページを作りました。 コーディング規約 ファイル構成 1.ファイル名 publicクラスはそのクラスの1ファイルにする。 例:public class Customer は Customer.cs に入れる。 非パブリッククラスはそのクラスが主に使われるパブリッククラスのファイルに含めてよい。 例外クラスは、1ファイルに複数クラスをまとめてもよい。 2.ファイルの位置 プロジェクトのルートディレクトリを決め、名前空間の “.” をディレクトリ階層に置き換えた位置に入れる。但し、ソリューション / プロジェクトに対応している名前空間の階層は、ソリューション名 / プロジェクト名をディレクトリ名に使用する。 命名規約 1.英語と日本語 全ての識別子の名前は英語を用いること。 2.名前空間 企業略式名.組織略式名.テクノロジー名.機能名を使用する。また、テクノロジー名にはソリューションが、機能名にはプロジェクトが対応していること。 using Project5j.Bomberman... 3.クラス名 単語ごとに先頭大文字。 例:class PascalCasing 4.例外クラス名 最後をExceptionとしたクラス名。 例:class ClassNameEndsWithException 5.インターフェイス名 クラス名に同じ。また常に最初にIを付ける。 例:interface INameOfInterface また、クラスにある能力を加える様な利用の場合、その能力を示す形容詞とし、-ableを接尾にする。 例 IEnumerable, ICloneable, IXmlSerializable, … 6.抽象クラス名 抽象クラス名に適当な名前が無いとき、 Abstract から始まりサブクラス名を連想させる名前を付ける。 例:abstract class AbstractBeforeSubClassName 7.非パブリックメンバ 先頭に"_"を付加する。 単語の先頭は小文字。それ以降、単語ごとに先頭大文字 例:private object _objectName; 8.パブリックメンバ 単語ごとに先頭大文字。 例:public object ObjectName; 9.定数(const) 大文字もしくは大文字を"_"でつないだもの。 例:const int UPPERCASE = 0; const int UPPERCASE_WITH_UNDERSCORES = 0; 10.列挙型(enum) 単語ごとに先頭大文字。 例:enum PascalCasing 11.列挙値 単語ごとに先頭大文字。 例:PascalCasing 12.イベント名 単語ごとに先頭大文字。 例:event PascalCasingEvent() 13.デリゲート名 単語ごとに先頭大文字。変数名の末尾にHandlerを付加する。 どのような場合に呼び出されるか変数名を見てわかる名前をつけること。 悪い例:public delegate void StateHandler(); public delegate void TimeOutHandler(); 良い例:public delegate void StateChangedHandler(); public delegate void ThreadTimeOutHandler(); 14.メソッド名 先頭小文字。あとは単語ごとに大文字。 例:void pascalCasing(); object pascalCasing(); 15.ファクトリメソッド(オブジェクトをnewするもの) createの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:ObjectName createObjectName(); 16.コンバータメソッド(オブジェクトを別のオブジェクトに変換するもの) to, fromの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:void toObjectName(); ObjectName fromObjectName(object obj1); 17.プロパティ名 単語ごとに先頭大文字。 例:object PascalCasing { } 18.Boolean変数を返すメソッド Is + 形容詞、Can + 動詞、Has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 良い例:bool IsEmpty() bool CanGet() bool HasChanged() bool Contains(object x) bool ContainsKey(string key) 悪い例:bool Empty() //「空にする」という動詞的な意味に取れる。 bool CheckXXX() // trueがどちらの意味か分かりづらい。 理由 :if, while文等の条件が読みやすくなる。 またtrueがどちらの意味か分かりやすい。 19.bool変数 形容詞、is + 形容詞、can + 動詞、has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 例:bool _isEmpty; bool _dirty; bool _containsMoreElements; 20.名前の対称性 クラス名、メソッド名を付ける際は、以下の英語の対称性に気を付ける。 Add / Remove Insert / Delete Get / Set Start / Stop Begin / End Send / Receive First / Last Push / Pop Up / Down Upper / Bottom Show / Hide Source / Target Open / Close Source / Destination Increment / Decrement Lock / Unlock Old / New Next / Previous 21.ループカウンタ スコープ(通用範囲)が狭いループカウンタには i, j, k という名前をこの順に使う。 22.スコープが狭い名前 スコープが狭い変数名は,型名を略したものを使って良い。 例: DataSet ds = new DataSet(); 23.意味がとれる名前 変数名から役割が読み取れる名前をできる限り指定すること。 悪い例:Copy(string s1, string s2) 良い例:Copy(string source, string destination) ガイドライン 1.public Variable インスタンス変数は、極力publicにせず、妥当なプロパティを設ける。 理由:オブジェクト指向の標準。クラスの内部状態に勝手にアクセスさせるのはよくない。ただし、以下の条件をすべて満たす場合、インスタンス変数をpublicにし、直接アクセスさせてもよい。 ●そのインスタンス変数が他のインスタンス変数と独立であり、単独で変更されても内部の整合性をくずさない。 ●どちらにしても,get / setアクセサを書く。 ●インスタンス変数の実装が将来に渡って変更されないことが確定している。 2.状態取得と状態変更の分離 メソッドは,「1つの事」を行うように設計せよ。特に、状態変更と状態取得の2つのサービスを1つのメソッドで行わない。状態を変更するメソッドの return 値はvoidにせよ。 理由1:1つの事を行うメソッドの方が分かりやすい。 理由2:並行性の制御、例外の安全保証がしやすい。 理由3:サブクラス化による拡張がしやすい。 3.オブジェクトの同値比較 オブジェクトの比較では Equals() メソッドを使い、== , != を使うな。特に、Stringの比較では == , != を使用してはならない。 理由:もし実装者がEquals()を用意しているなら、それを使ってほしくて実装したはず。また、Stringの比較では設定により大文字/小文字が区別されない場合があるため。 4.宣言と初期化 ローカル変数は、初期値と共に宣言すること。 5.大小比較演算子 大小の方向を統一することを目的として、 “ ”、 “ =” を使い、” ”、 “ =” はなるべく避けること。 6.メソッド引数の変更は悪 原則としてメソッドの引数は入力であり、出力としては使わないこと。すなわちメソッド内部で引数の状態を変更するメソッドを呼ばないこと。出力引数に新たなオブジェクトを代入しないこと。 悪い例 void MoveX(Point p, int dx) { p.X = p.X() + dx; // 引数を変更している(なるべく避ける) } void MoveX(Point p, int dx) { Point p = New Point(p.X + dx, p.Y); // これは呼び出し側に伝わらない } 例外:パフォーマンスを気にする場合。 7.パフォーマンス調整は二の次 複雑な処理の場合、最初からパフォーマンスを気にしたコーディングをするべきではない。先に可読性、保守性を優先する。 コメント 1.クラス summary から始まり /summary で終わるNDoc(*)形式を採用する。 クラスやインターフェイスなどを継承している場合は remarks から始まり /remarks で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// remarks ///このクラスはProject5j.Bomberman.Class1を継承している。 /// /remarks public class Class2 Project5j.Bomberman.Class1 { } 2.メンバ summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary object _objectName; 3.プロパティ・インデックス value から始まり /value で終わるNDoc形式を採用する。 getアクセサを実装している場合は「取得する」と記述して、setアクセサを実装している場合は「設定する」と記述する。 例:/// value ///値を取得する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } } /// value ///値を取得・設定する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } set { _object = value; } } 4.メソッド summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// param name="obj1" オブジェクト1 /param /// return 戻り値の説明 /return public object methodName(object obj1) { } 5.メソッド内部 いかなる場合でも、半角スペースを前後に使用した/* ... */を採用する。 例:/* 処理1 */ ・・・ /* * 処理1 * ここんところをこう、こう、こう。 */ (*)NDoc:ソースコードのコメントをXML, HTML形式でのドキュメントに変換するツール。 初版 2006.09.17 Y.Kawauchi
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4122.html
Karenをお気に入りに追加 Karenのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Karenの報道 <滝沢カレン>タイトワンピ、大人可愛いデニムコーデも レディー&シックな「ViS」の秋冬コーデ着こなす(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パンクラス】KARENが初回TKOで4連勝、ヒジ攻撃で新谷琴美が流血(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パンクラス】華蓮DATEから改名初戦のKARENが計量パス「4連勝してベルトを目指す」 - イーファイト NZ発のナチュラルリップブランド「KarenMurrell(カレンマレル)」が福岡天神に出展!体験型ストア「NewMe」で全25色を実際にお試し可能に - アットプレス(プレスリリース) かんざんじ荘 新装オープン ワーケーション、健康増進 浜松|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 【パンクラス】華蓮DATEがKARENに改名し、初参戦の新谷琴美と対戦=10.17(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緊急対応にも柔軟、迅速、確実に レンタル業務システムKAREN-CORE倉庫業務機能強化のお知らせ - アットプレス(プレスリリース) オーストラリアの下着ショップでの女性同士のトラブルで警察が出動する事態に ネットにあふれる「カレン」の意味をあなたは知ってる・・?[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム \CYBERJAPAN DANCERS KARENさんコラボ/夏人気のハイトーンカラーもきれいにキープ!「ムラサキシャンプーNO!MORE!YELLOW!」 - PR TIMES ファッションインフルエンサーKARENとRe EDITのコラボレーションブランド「Re EDIT by KAREN」が4月8日販売スタート! - PR TIMES KAREN セクシーショット満載の初ソロ写真集「110点の出来!」 - スポニチアネックス Sponichi Annex KARENがソロ写真集撮影秘話明かす「水着ショットは真冬のプールで…」 - 東スポWeb 「ソーホーカレン」強盗未遂などで起訴 - mashup NY 「ソーホーカレン」に逮捕要求高まる。嘆願書に10万人 - mashup NY 【戦場】20歳KAREN、ほのかとの再戦制してDBS王者に - イーファイト 「KAREN」(カレン)という女性の名前を聞いて、悪いイメ… - 東京新聞 ウェルネステーマの「KAReN HaMaNaKo かんざんじ荘」内「発酵」を核としたカフェ先行オープン - PR TIMES サイバージャパンダンサーズKAREN週5でサウナ通い | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 全米各地で暴走中。ネットで話題の「カレン」とは? - mashup NY クトゥルフ+家事シミュレーション『The Call of Karen』掃除機片手に立ち向かえ!【爆速プレイレポ】 - Game*Spark レンタル業務システムKAREN-CORE 外部システム連携機能を追加 ―固定資産奉行連携にも対応― - アットプレス(プレスリリース) 戦略の時代に突入したインスタグラム 運用テクをインフルエンサーに直撃 Karen Kageyama編 - WWD JAPAN.com レンタル業務システム「KAREN-CORE」サブスクリプションサービスを開始 ~稼働環境の選択に、フレキシブルに対応~ - アットプレス(プレスリリース) フライミー、3DインテリアコーディネートサービスCOSIC(旧KAREN)を展開する株式会社コシック(旧KAREN)に7,000万円を出資 - PR TIMES FX業界初のアイドルKaren-cies(カレンシーズ)が誕生!デビュー曲「私はデモトレーダー」を発表! - PR TIMES コペンハーゲン大学に登場した複合施設『Karen Blixens Plads』 「自転車の丘」と呼ばれるユニークな起伏が特徴 - AXIS 3Dインテリアコーディネート「KAREN」がお友達招待機能をリリース!友達を招待すると家具の購入につかえるポイントをプレゼントします - PR TIMES 【JINKINOKO GALERY 展覧会のお知らせ】Karen Farmer solo exhibition “HIDDEN” - PR TIMES 3Dインテリアコーディネート「KAREN」が赤坂優氏・西川順氏・takejune氏から数千万円の資金調達を実施。インテリア業界に革命を! - PR TIMES インテリアコーディネート「KAREN(カレン)」運営、エンジェル複数から数千万円をシード調達——家具シェアリングの「CLAS」と提携 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 3Dインテリアコーディネート「KAREN」がCLASの家具を取扱い開始!レンタル家具でのコーディネートが可能に - PR TIMES レコメンドに人が介在する価値とは ー KAREN、Atmosphere、Celesの3つのパーソナライズサービスから考える - XD(クロスディー) もう家具選びで失敗しない! 部屋にマッチするインテリアを教えてくれる「KAREN」開発ウラ側 | キャリアハック - CAREER HACK 3Dインテリアコーディネートサービス「KAREN」が正式スタート!倍率20倍の審査に選ばれたプロが、好みや条件に合わせてインテリア提案 - PR TIMES コーディネーターが3Dパースでインテリアを提案してくれる「KAREN(カレン)」が正式ローンチ - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE プロのインテリアコーディネートを身近にする「KAREN」がローンチ、部屋づくりの悩み解決へ - TechCrunch Japan 応援し続けて積み重なる1点、うれしく KARENさん:朝日新聞デジタル - 朝日新聞 大友花恋1st写真集 「Karen」発売!注目度急上昇中の若手女優、 「Seventeen」専属モデルとしても活躍! - PR TIMES KAREN MANTLER 『Business Is Bad』 - Mikiki Karenとは Karenの65%はビタミンで出来ています。Karenの29%は海水で出来ています。Karenの2%は小麦粉で出来ています。Karenの1%は見栄で出来ています。Karenの1%は果物で出来ています。Karenの1%は欲望で出来ています。Karenの1%は勇気で出来ています。 Karen@ウィキペディア Karen Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Karen このページについて このページはKarenのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKarenに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gs23/pages/268.html
ホワイトデー普通以下 友好以上 ホワイトデー 普通以下 氷室「●●。 ●●「あっ、氷室先生。 氷室「これは男性教師一同から、 女子生徒全員に、 ホワイトデーのお返しだ。 ●●「ありがとうございます。 氷室「以上。 ●●(うーん、これは義理だよね。) 友好以上 氷室「……コホン、●●。 ●●「あっ、氷室先生。 氷室「これは、先月のお返しだ。 ●●「ありがとうございます! 氷室先生!! 氷室「声が大きい…… 以上だ。
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/50.html
ミルキーシルキー グルッペンで揃えられるコーディネート。 ロイヤルカジュアルとの二択。 数少ない技巧が上がるコーディネート。 上昇値は低いが、格下相手には大きな威力を発揮する。 白銀のサークレットを装備できるので、実は防御性能も高いと言える。 使用アイテム シルクシャツ (体) シルクガントレット (装飾品)
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/199.html
秩序SR ディパートディグニティー ディパートディグニティー MAX Lv 65 性別女性 必要統率 30 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3030(8729) 2520(6385) 2100(5323) 7650(20437) LvMAX時能力(純正品) 12090(17790) 8370(12235) 6980(10203) 27440(40227) 純正継承値 +5700 +3865 +3223 スキル テンダネス・サポート味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5700マーニ 入手経路 クエストイベント『覚醒への道 最終章』 召喚セリフ 図鑑テキスト力が強大になっていますね……どうやらあの巨龍は新たな力に目覚めているようです。おそらくは様々な生物の記憶を受け継ぎ、学習しているのでしょう……。この子達の為にも、早く元凶を解明しなければなりません! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル フィールズブロンド 45 15 味方HP +2% 初期 ☆ MAX --- レア デシジョンプリンセス 55 20 味方HP +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ディパートディグニティー 65 30 味方HP +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア エルクディションスター 75 50 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ポシビリティーエーオス 85 100 味方HP +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/276.html
通常技始動近強P始動 特殊技始動 セビ始動 ナイフ持ち 必殺技始動強ラフィアン始動 EXゾンク始動 通常技始動 屈弱P×1~2 屈中P 強クリミナルアッパーダメージ:208 or 200 スタン値:326 or 334基本コンボ。屈弱P 屈中Pの繋ぎは猶予1F 屈弱P×3 屈中Kも入るが総ダメージが下がる。 屈中Pを屈弱Kにすると攻撃力は下がるが猶予2F。妥協コンボ ガードされると弱クリミナルでも様々な技で反確なためヒット確認必須。屈中Pで止めればガードで1F有利 屈弱P×1~2 屈中P 中ラフィアンキックダメージ:184 or 179 スタン値:230 or 250こちらは相手を吹き飛ばす距離が長く、端に追い詰めるのに便利。クリミナル〆と使い分けよう。 屈弱K 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:180 or 150 スタン値:270 or 150追い込まれたときのとっさの反撃に。しゃがみグラップからも使える。 近中P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:258 or 234 スタン値:376 or 280目押し猶予2F。そこそこ威力が高く、飛込みから狙える。(J中K始動時ダメージ:300 or 279 スタン値:434 or 350) ガードされた場合も屈中Pから固めへ移行可能。 近中P 屈強P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクションダメージ:n or n スタン値:n or n目押し猶予0F。 画面端ではEXクリミナルの前のクラックキックを省略。 屈強Pの強制立ち喰らい効果により強ラフィアンが安定して繋がる。 このコンボを安定させればUC1選択時の大きな戦力になる。 近強P始動 近強P 屈中P 強クリミナルアッパー or 中ラフィアンキックダメージ:288 or 264 スタン値:476 or 380 近強P 屈中P 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ (クラックキック EXクリミナルアッパー) or ファイナルデストラクションダメージ:n or n スタン値:n or n目押し猶予1F。近強Pはヒット確認が容易でリターンが大きく、ガードされても有利なので積極的に狙っていこう。 グラップ潰しの際に真価を発揮する。 近強Pにも強制立ち喰らい効果があるので強ラフィアンが安定して繋がる。 近強P(カウンターヒット) ラストドレットダストダメージ:503 スタン値:250 近強P(カウンターヒット) EXバッドストーン (屈大P 強クリミナルアッパー) or ラストドレットダストダメージ:n or n スタン値:n or nカウンターヒット確認コンボ。グラップ潰し等から狙う。 EXバッドストーンを挟んだ連続技は高威力かつスタン値が非常に高い。4ゲージ使えばスタン値890まで行く。 屈弱P 屈中P 弱クリミナルアッパー 弱デッドエンドアイロニーダメージ:n スタン値:n 近中P 屈強P 強ラフィアンキック 強デッドエンドアイロニーダメージ:n スタン値:nスーパーコンボを組み込んだ連続技。 クリミナルから繋ぐ場合は、初段の威力が高い弱クリミナルを使うのが望ましい。 特殊技始動 ストマックブロー 近中P 屈強P 強クリミナルアッパーダメージ:n スタン値:n猶予0Fの目押しを2回。ノーゲージ最大コンボ。(垂直J強P始動時ダメージ:n スタン値:n) (ストマックブロー )近中P ラストドレットダストダメージ:n or n スタン値:n or n ヒット後ノーキャンセルで繋ぐ。近中Pノーマルヒット時で猶予0F。 カウンターヒット時は簡単。ストマックブロー(カウンター)から直接繋ぐことも可能。 UC2選択時はぜひ安定させたい。 セビ始動 セービングアタック(Lv3)>ダッシュ>EXバッドストーン (屈大P 強クリミナルアッパー) or ラストドレットダストダメージ:402or541 スタン値:632or360LV3セービングアタック限定の1ゲージ高火力コンボ。LV2からでは入らない。 セービングアタック(LV2) バックステップ>弱バッドストーン>中ラフィアンキックダメージ:211 スタン値:340 セービングアタック(LV2) バックステップ>弱バッドストーン>ファイナルディストラクション(画面端) or ( EXSA キャンセル前ダッシュ ファイナルデストラクション)(画面中央)ダメージ:402 スタン値:270バックステップ後からのコンボ。 密着距離だと弱バッドストーンがヒットしない相手が居る。 ナイフ持ち (ナイフ所持中)屈弱P×1~2 立弱P 屈弱K 中ラフィアンキックダメージ:n or 204 スタン値:n or 235 (相手立ち状態)(ナイフ所持中)屈弱P×1~2 立弱P 屈弱K 強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ ファイナルディストラクションダメージ:n or 378 スタン値:n or 235屈弱P×2 立弱Pまでは連打キャンセル。立弱P 屈弱Kは猶予1F クリミナルアッパーは弱、中だとキャラによって繋がらない。ラフィアンキックは誰にでも安定して入る。 また、ガイルとバイソンは4HIT目の屈弱Kがなぜか当たらない。 安定させるなら始動の屈弱Pを一回にした方がいいかもしれない。実用度としては相手キャラによる。 (ナイフ所持中)立ち中P or 立ち強P 中デッドエンドアイロニーダメージ:430 or 470 スタン値:100 or 200ナイフ所持中のP攻撃はスーパーコンボのみキャンセル可能。 牽制にコマンドのみ仕込んでおきヒット時繋ぐ。 必殺技始動 強ラフィアン始動 強ラフィアンキック(空中ヒット) 中ラフィアンキックダメージ:230 スタン値:200 (画面端)強ラフィアンキック(空中ヒット) EXクリミナルアッパー or (強ラフィアンキック EXSA キャンセル前ダッシュ EXクリミナルアッパー)ダメージ:220 or 296 スタン値:240 or 334対空ラフィアンヒット時、地面につく前に硬直が解ければ中ラフィアンで追撃可能。 画面端ではさらにEXクリミナルや強ラフィアン、ストマックブローでも追撃可能。 EXゾンク始動 EXゾンクナックル(1段目) EXSA キャンセル前ダッシュ 中ラフィアンキック or ファイナルディストラクションダメージ:220 or n スタン値:310 or n割り込みEXゾンクからUC1へ。 ガードされた場合のフォローにもなる。ダッシュ後はほぼ5分。 (画面端)EXゾンクナックル EXクリミナルアッパーダメージ:280 スタン値:430画面端に追い込んでの暴れ潰しEXゾンクからの追撃。 気絶値が稼げる。 強ラフィ EXSA クラック EXクリの3ゲージコンボは対空以外で使う理由は無くなったな 赤セビ使ったほうが総ダメ上だしスタン値も高い 立強P( 屈中P) クリ 赤セビ前ダッシュ 立強P( 屈中P) 強クリ カッコの中を省けば初心者でもラクラクでオススメ -- (名無しさん) 2014-11-30 00 00 15 ファイナルデストラクションじゃなくて ファイナルディストラクションですよ -- (名無しさん) 2014-12-24 12 44 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/76.html
ギルドイベント ギルドイベント開催中! 第二回は「トキメケ☆ファッションショー!」。 6/7 無事に終了しました。たくさんの投稿ありがとうございました! 結果発表!! 応募総数10! その中から見事上位に躍り出た三名を発表!! 投稿一覧は→こちら 第三位! +ちぇるしぃ+ 様 目がとってもキュート。頭まわりもかわゆーの。 スリットの入りのスカートから見える生足が男心をとらえたか。 第二位!! Re-o 様 一位投票の数はトップ! 手に付けた牛サンやしましまストッキングなど、小物がぐーなオサレちゃん☆ そして・・・ 第一位!!! ちにー 様 インパクトの勝利! 「どういうことです?」 「ついてこい、見せてやる」 以上三名にはギルドボックスを贈呈します! 総評: なかなかの接戦。 一票違えば一位と三位が逆転していました。 誰が優勝してもおかしくなかったと思います。 また似たようなイベントやると思うので、そのときはよろしくっ!! ルール 日時 投稿:5/16(日)~次回プラント収穫時までの期間 投票:次回プラント収穫後 場所 ギルドHPにて。 投稿 ファッションシミュレータを利用してファッションのコーディネートをします。 URL:http //latefuku.cocotte.jp/fuku3/index.html これが基本画面です。 各項目を選択して、お好きなようにコーディネートしてください。 編集が終わったら、画面上部にある、「URL発行」をクリックして専用のアドレスを表示します。 そのアドレスを掲示板に載せていただければ登録完了です! ※ファッションの投稿は一人一つまでとします。 コーディネート例1 http //latefuku.cocotte.jp/fuku3/char_male.html?d=-4-7-21-1-1-1-1@-1003-1-1-1017-1002-1042-5002-1028-1116-1-1-130015-1-1 b=4 コーディネート例2 http //latefuku.cocotte.jp/fuku3/char_female.html?d=-27-1-19-1-5-1-1@-5034-1-1-1014-5042-5017-1011-1069-5032-1-1-1-1-1005 b=7 投票 ギルドイベント開催時に投票を行います。 専用のページに画像をまとめたものを掲載します。 同時に投票用のスペースも準備します。 一人3票で、いいと思った順に3つ選びます。 1番いいと思ったもの...3ポイント 2番いいと思ったもの...2ポイント 3番いいと思ったもの...1ポイント と点数をつけていき、その得点を競います。 商品 順位に応じてギルドボックスを配布します! コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moon-moon/pages/28.html
# 仮データの作業ページです 2案目の修正です。 イージーオーダー: 5マイル お直し: 3マイル オーダーメイド(要予約): 10マイルフルオーダー(要予約): 15~(修正値ありなら40~) フレグランス(香水): 5マイル ネイルケア: 2マイル ギフトボックス: 3マイル ツール用パーツファイル: 10マイル イージーオーダー: 5マイル 「生成された画像」+「L:データ」での商品です。web上に設置したご試着室でお好きなコーディネイトを選んで頂き、店員がご注文の画像とお渡しページを作成します。 着て行きたい生活ゲームの際に、「今日はこんな格好です」と ページをそのまま提出できる形にします。 イージーオーダー:見本ページ ○ 女性用 (イージーオーダー) L:Tdmのおしゃれ服(女性用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント) } ○ 男性用 (イージーオーダー) ※未実装 L:Tdmのおしゃれ服(男性用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが様になって見える。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(男性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり痩せ我慢(イベント) } ○ 子供服 (イージーオーダー) ※未実装 L:Tdmのおしゃれ服(子供用)={ t:名称 = Tdmのおしゃれ服(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、大きな手提げ紙バックと箱 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのおしゃれ服(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが愛らしく見える。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのおしゃれ服(子供用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり背伸び(イベント) } お直し: 3マイル イージーオーダーを何度かご利用頂いた後のサービスです。ご購入済みの服の中から、新しく組み合わせなおした画像を商品とします。 (1回目に購入したコーディネイト画像Aのスカートと、2回目購入のコーディネイト画像Bのブラウスと靴・・など) ○ 女性用 (お直し服) L:Tdmのリフォーム服(女性用)={ t:名称 = Tdmのリフォーム服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、サイズ合わせ、待ち針 t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのリフォーム服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが颯爽として見える。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、おしゃれをしてきたことが伝わる。 *Tdmのリフォーム服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 節約上手(職業)、服を買ってもらう(イベント) } オーダーメイド(要予約): 10マイル 「技族が描いた絵」+「L:データ」での商品です。デザインのご希望を聞き、技族がプレイヤーキャラや、プレゼントするACEに着せた状態のイラストを作成します。 オーダーメイド:見本ページ ○ 女性用 (オーダーメイド) L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが優雅に見える。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊2 = ,,,正式な場に出ても気後れしない。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスバーティ(イベント) } ○ 男性用 (オーダーメイド) L:Tdmのオーダーメイド服(男性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが悠然として見える。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊2 = ,,,正式な場に出ても恥ずかしくない。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊3 = ,,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント) } ○ 子供服 (オーダーメイド) L:Tdmのオーダーメイド服(子供用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の形状 = ,,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いがお行儀良く見える。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊2 = ,,,正式な場にも参加することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊3 = ,,,周囲の人に大人として扱われる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の効果4 = ,,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント) } フルオーダー(要予約): 15~(修正値ありなら40~) 「オーダーメイド + お客様ご希望のL:データ」 の商品となります。 フレグランス(香水): 5マイル 生活ゲームや 手紙で使える、特殊効果付きの香りの商品です。(1回限りの消費アイテム) ○ 勿忘草の香り L:勿忘草の香り={ t:名称 = 勿忘草の香り(アイテム) t:要点 = 淡い香り、花言葉、可憐なボトル t:周辺環境 = 手紙を開く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *勿忘草の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *勿忘草の香りの位置づけ = ,,,香料。 *勿忘草の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *勿忘草の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくゆったりとして呑気な気分になる。 *勿忘草の香りの特殊2 = ,,,手紙に使うと受け取った人は送り主を思い出し、感情値低下が少しだけ起こりにくくなる。 *勿忘草の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 遅れてきたメッセージ(イベント) } ○ オレンジの香り L:オレンジの香り={ t:名称 = オレンジの香り(アイテム) t:要点 = 軽やかな香り、ビタミンカラー、丸っこいボトル t:周辺環境 = 明るい日差し t:評価 = なし t:特殊 = { *オレンジの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *オレンジの香りの位置づけ = ,,,香料。 *オレンジの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *オレンジの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく陽気で前向きな気分になる。 *オレンジの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、お腹が空いた気がして食べ物が欲しくなる。 *オレンジの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 一緒にご飯で仲直り(イベント) } ○ マリポーサの香り L:マリポーサの香り={ t:名称 = マリポーサの香り(アイテム) t:要点 = 甘い無邪気な香り、蝶の形、白いラベル t:周辺環境 = 夕闇 t:評価 = なし t:特殊 = { *マリポーサの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *マリポーサの香りの位置づけ = ,,,香料。 *マリポーサの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *マリポーサの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく迷いが吹っ切れて自信が持てる気分になる。 *マリポーサの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、新たなことにチャレンジしてみたくなる。 *マリポーサの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 秘密の告白(イベント) } ○ 深い森の香り L:深い森の香り={ t:名称 = 深い森の香り(アイテム) t:要点 = 落ち着いた緑の香り、穏やかな配色、シックなボトル t:周辺環境 = 霧 t:評価 = なし t:特殊 = { *深い森の香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *深い森の香りの位置づけ = ,,,香料。 *深い森の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *深い森の香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくリラックスし安心した気分になる。 *深い森の香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、眠くなり、枕が恋しくなる。 *深い森の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = おやすみなさい(イベント) } ○ リラの香り L:リラの香り={ t:名称 = リラの香り(アイテム) t:要点 = 軽く華やかな香り、涼しげ、薄紫のボトル t:周辺環境 = 初夏の青空 t:評価 = なし t:特殊 = { *リラの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *リラの香りの位置づけ = ,,,香料。 *リラの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *リラの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となくロマンティックで繊細な気分になる。 *リラの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、出会ったばかりの時のことを思い出す。 *リラの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 想い出のあの場所で(イベント) } ○ 雨上がりの香り L:雨上がりの香り={ t:名称 = 雨上がりの香り(アイテム) t:要点 = 瑞々しい香り、透明なガラス、シンプルなボトル t:周辺環境 = 虹 t:評価 = なし t:特殊 = { *雨上がりの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *雨上がりの香りの位置づけ = ,,,香料。 *雨上がりの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *雨上がりの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく心が落ち着き、すっきりとした気分になる。 *雨上がりの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、愛情の評価値が少し上がりにくくなる(友情値には影響しない)。 *雨上がりの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 涙の後に・・(イベント) } ○ バニラの香り L:バニラの香り={ t:名称 = バニラの香り(アイテム) t:要点 = お菓子のような甘い香り、シュガーカラー、金の飾り文字 t:周辺環境 = オーガンジーのリボン t:評価 = なし t:特殊 = { *バニラの香りのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *バニラの香りの位置づけ = ,,,香料。 *バニラの香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *バニラの香りの特殊1 = ,,,この香りを感じる者は、何となく可愛いものを構いたい気分になる。 *バニラの香りの特殊2 = ,,,時と場合によっては、意外な(?)趣味や嗜好が発覚する。 *バニラの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 甘いひととき(イベント) } ネイルケア: 2マイル 指先のお手入れ・おしゃれ(いわゆるマニキュアなど)です。 期間付きの消費型で、戦闘に巻き込まれるとなくなります。 ○ ネイルケア L:ネイルケア={ t:名称 = ネイルケア(アイテム) t:要点 = つやつやの爪、つめ磨き、いろいろな色のネイルカラー t:周辺環境 = ゆったりしたソファー t:評価 = なし t:特殊 = { *ネイルケアのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *ネイルケアの使用制限 = ,,,このアイテムは生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *ネイルケアの特殊1 = ,,,これを施すと指先が美しく、表情豊かに見える。 *ネイルケアの特殊2 = ,,,間近で話す相手は、使用者がおしゃれをしてきたことを発見することがある。 *ネイルケアの特殊3 = ,,,服と一緒に使用すると服の特殊の効果が少し高まる。 *ネイルケアの使用期限 = ,,,効果は1ターンの間継続する。もしくは次に戦闘に参加するまでの間だけ継続する。 *ネイルケアの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 手を繋いで(イベント) } ギフトボックス: 3マイル 配送用の、リボンをかけた箱です。 ○ ギフトボックス L:ギフトボックス={ t:名称 = ギフトボックス(アイテム) t:要点 = 白い箱、大きなリボン、造花の飾り t:周辺環境 = どきどきしながらリボンを解く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *ギフトボックスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *ギフトボックスの位置づけ = ,,,贈り物。 *ギフトボックスの特殊1 = ,,,この中に、1着(画像1枚分)のコーディネイトした服と香水1つまでを入れて送ることができる。 *ギフトボックスの特殊2 = ,,,贈られた人がこの中に入れられた服を気に入ると、一番好きな人と 服にふさわしい場所へ出かけたくなる。 *ギフトボックスの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 2人だけのディナー(イベント) } ツール用パーツファイル: 10マイル DL版着せ替えツール、「おされクローゼット」用のパーツファイルです。ご購入1ファイルに 1回の提出ページ作成サービスをお付けしようと思っています。 パーツファイル一覧 (パーツファイル見本 0000-01/0000-02) ○ 女性用 (パーツファイルご購入で、下記のデータを使えるようにしたいと思っています) L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でターン、山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント) } ○ 男性用 (同上) L:Tdmでセレクトスタイル(男性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、背筋を伸ばした立ち姿、サイズのお直し t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いがスマートに見える。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(男性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),逆ナンパ!?(イベント) } ○ 子供服 (同上) L:Tdmでセレクトスタイル(子供用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡、笑顔でポーズ、山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが少しだけ大人っぽく見える。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊2 = ,,,このコーディネイトを着用していると、周囲の人に大人になった時の姿を想像されるようになる。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の特殊3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が1.2倍となる。 *Tdmでセレクトスタイル(子供用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」作戦(イベント),子役スカウト!?(イベント) } topへ▲
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/48.html
ブランドはジャンプ構成とトップスのブランドを参考に振り分けています。 コーデに使用されているデコパーツは作成例ですので他の組み合わせでも同じコーデが出来る場合があります。 詳細をコーデ名からのリンクに掲載しています。 コーデ名 ブランド プチデコ チャーム フレーム 【レア★】セブンスコーデクールドレス クール - - ミュージック 【AD★】みおんカジュアルコーデ クール - チャーム自由 オーロラ 【AD★】スクールニットコーデ クール - - オーロラ 【ピュア★】インパクトミリタリースタイル クール - チャーム自由 ピュア 【ピュア★】ビューティーブラックコーデ クール - - ピュア 【キャラ★】ネクタイつきニットスタイル クール - ちせい - 【キャラ★】DCクラッシュデニムスタイル クール - どりょくのこころ - 【キャラ★】DCボーダーニットスタイル クール - みまもるこころ - 【キャラ★】DCアシメトップススタイル クール - きままなこころ - 【キャラ★】DCガーリードットスタイル クール - すんだこころ - 【キャラ★】DCカラーショーパンスタイル クール - まっすぐなこころ - 【キャラ★】スタイリッシュロゴTスタイル クール - まじめ - 【レア★】CHUBBYGANGコーデ クール - - CHUBBYGANG 【レア★】DCレースキャミスタイル クール - ディアクラウン - 【レア★】DCソーダカラーコーデ クール - スパーク ディアクラウン 【レア★】DC KISSボーダーTシャツ クール - - ディアクラウン 【レア★】DCゼブラミニスカコーデ クール アニマル - ディアクラウン 【レア★】DCボーダーもこもこコーデ クール - もこもこ ディアクラウン 【レア★】DCペイントロゴロンTワンピ クール - リズミカル ディアクラウン 【レア★】DCスウィートブラックコーデ クール フラワーパターン - ディアクラウン 【レア★】DCブラックシックコーデ クール - シック ディアクラウン 【レア★】DCスタンダードコンサバコーデ クール - オトナめ ディアクラウン 【レア★】DCブラックキューティーコーデ クール ブラック - ディアクラウン 【レア★】DCガーリースクールコーデ クール - プレッピー ディアクラウン 【レア★】DCさわやかドットトップスコーデ クール ドット - ディアクラウン 【レア★】DCガーリーニットコーデ クール しましま - ディアクラウン レミーTシャツスタイル クール - レミー - ビビテールシュシュスタイル クール - ビビ - ネコチセットコーデ クール - ネコチ - 【キャラ★】モノトーンスマートスタイル クール モノトーン パワフル - 【キャラ★】モノトーンキュートスタイル クール モノトーン げんき - 【キャラ★】モノトーンスタイリッシュコーデ クール モノトーン おだやか - 【レア★】スティンググリーンコーデ クール - ★オトナめ G - 【レア★】レッドベストコーデ クール - ★フレッピー R - 【レア★】グレイッシュシャツコーデ クール - ★ボーイッシュ Gy - 【レア★】リボントップスプレッピーコーデ クール リボン プレッピー - 【レア★】さわやかコントラストコーデ クール ホワイト さわやか - 【レア★】フリフリミニスカートコーデ クール リボン こあくま - 【レア★】ネクタイシャツスパイシーコーデ クール しましま - - 【レア★】レッドきちんとコーデ クール レッド シック - 【レア★】クールマニッシュコーデ クール モノトーン ボーイッシュ - マニッシュラフコーデ クール チェックパターン ボーイッシュ - グリーンJKトラッドコーデ クール グリーン プレッピー - リズム&ダンシングコーデ クール しましま リズミカル - コントラストカラーコーデ クール ビビッド エレガント - あしもとボリュームスリムコーデ クール モノトーン もこもこ - モッズコートスタイル クール しましま カジュアル - ハードバイオレットコーデ クール パープル カジュアル - ブラックベストドレッシーコーデ クール ブラック おとめ - モノクロカジュアルコーデ クール モノトーン カジュアル - チェッカーシャツワンピスタイル クール ブラック もこもこ - ブラックプレッピーコーデ クール ブラック プレッピー - ななめボーダーすっきりコーデ クール しましま オトナめ - ジャケットハンサムコーデ クール - ボーイッシュ - クールタイトミニコーデ クール レッド - - サスペンダーシャツスタイル クール - - -
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/293.html
トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 サジタリウスコート シリーズ サジタリウスコート シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=モエ ▲上へ フリー画像 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 サジタリウスコート シリーズ