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発見ミッション 【前編】No.07 メインベルトでの遭遇戦(地) 発見ミッション 【前編】No.07 メインベルトでの遭遇戦(グ) 亜空間に潜むユニットを索敵するためのソナー弾の設計思想。 開発にこのトレジャーが必要な機体 アウル・ライト スウィート・ルナ トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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●譜面リストに戻る 譜面をダウンロード 楽曲紹介 さぁこのメドレー曲なんですが、作ったきっかけは実にくだらないことでw 最近マッシュアップやメドレーにハマっていていろいろ作ってるのですが、 「好きな曲がありすぎて3,4分におさまらない!」 「おさめてもあの曲もいれたい!夏祭りとかJPOPのやつ!」 はい、ということでまず10分くらいのロングメドレー(現在の曲のらんぶるのトコまで)を作ったわけです。 (らんぶるが異常に長いのはこのせいです) 「お、なかなか楽しいな♪」「譜面をつけたらもっと楽しいだろうな♪」 と、思い譜面を付けてみました。 「カオスすぎるwww」「フルできるわけないw」「じゃぁいっそのこともっとながいのつくるか!」 みたいな感じで15分くらいまで伸ばしました。(現在の曲の響けまで。響けが長いのもこのせい) 「おおwいいじゃんw」「完成かな!」 と思ったときにふと 「夏祭り忘れたwwwww」「そういえばNOWAYBACKとかリッジとかもw」 まだ入れたい曲やそこそこの難易度の曲を忘れたので・・・18分の超ロング曲が完成しました! 「わーいわーい」 んなところでまたさいたま2000の登場 「なんかでちゃったよ・・・」 ということで曲の前半に2000シリーズの逆出順で並べた後に〆ドレーをもってくる!みたいなかんじで 20分を超えるメドレーが完成したわけです。 しかし、ぽたでらの発売により、LOVE戦や白バラ、旋律、サイクル、いろんな神曲が出回ってしまいました。 これ以降譜面、曲の追加があるかもしれないのでお楽しみにして下さい。 んで、以降(譜面編) まずこの譜面の順番についてです。気づいてる人も少々いると思いますが、 こんな意図で並べました(例外もあります。例外の曲はカッコで。) 2000シリーズ 〆ドレー2000 画竜点睛シリーズ ☆10難関曲 ☆9難関曲 (紅パニをつなげたかったので、フューチャーラボは順番入れ替え) acシリーズ アイマス曲(好きなの二つだけ。ていうか持ってる音源これだけだった) ☆9難関曲 (難関でもないけどねw) タベルナ引用曲(ファミリードンドンは譜面のみ) 長い複合譜面(サタデーの時点からスタート) ☆10難関曲 クラシック曲 好きな曲(趣味) 忘れられたゲームミュージック JPOP、アニメ、バラエティ 一番気に入ってるのはタベルナ引用曲~長い複合譜面 ですね! タベルナのところは譜面もそのまま持ってきました。 バチおとやわらかとかの間 空間がありますが、速度変化してるだけなので一応繋がってますw 収録曲 63曲61譜面 (〆ドレーは1曲と数える。それもあわせた場合は75曲72譜面) またさいたま2000 万戈イムー一ノ十 黄ダルマ2000 はたラク2000 X-DAY2000 EkiBEN2000 てんぢく2000 十露盤2000 きたさいたま2000 タベルナ2000 よくでる2000 恋文2000 ケチャドン2000 さいたま2000 〆ドレー2000 万戈イムー一ノ十 戦国三弦 百花繚乱 月下美人 画竜点睛 黒船来航 真・画竜点睛 風雲志士 百鬼夜行 燎原ノ舞 Rotter Tarmination 裏 Black Rose Apostle 表 DON T CUT 裏 夜桜謝肉祭 表 mint tears フューチャー・ラボ Punishment 紅 らんぶる乱舞 裏 らんぶる乱舞 表 ヌムジカ ac9 アルムジカ ac14.0V STAGE.0 ac11 亜空間遊泳 ac12.5 Do-Dai キラメキラリ エンジェルドリーム 表 めたるぽりす 裏 ソウルキャリバーⅡ メカデス。 ファミリードンドン KAGEKIYO 表 サタデー太鼓フィーバー 表 風雲!バチお先生 表 やわらか戦車 裏 旋風ノ舞 裏(CS) IN THE ZONE The Carnivorous Carnival カレカノカノン 熊蜂の飛行 トッカータとフーガとロック タイコタイム 裏 響け!太鼓の達人 表 No Way Back 表 No Way Back 裏 Kamikaze Remix Rigde Racer 表 Rigde Racer 裏 ワンダーモモーイ もってけ!セーラーふく メルト さくらんぼ 夏祭り 以上収録曲でした。 追記 かなりずれがありますので、自分で修正お願いします。 ーーーーーーコメントーーーーーーーーーーーーーーーーーー 名前 コメント
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難易度順/AC13/B 本家どこぞにあった曲数の少ない★×5以下にスライドして全体のバランスを取るという発想を試してみた代物。何か元のままだとあまりに独りよがりな気がしたのでちょっと実用的にしてみました。※本家の並び順では詐称気味な注意曲は赤で、逆詐称気味な稼ぎ曲は緑で表示。()の中は曲数。★×10(12) 燎原ノ舞 Rotter Tarmination(裏譜面) はたラク2000 きたさいたま2000 十露盤2000 練習曲Op.10-4(裏譜面) X-DAY2000 てんぢく2000 EkiBEN2000 Punishment 夜桜謝肉祭(裏譜面) Tank!(裏譜面) ★×9(18) もりのくまさん(裏譜面) エンジェル ドリーム(裏譜面) mint tears 練習曲Op.10-4 Kamikaze Remix はやさいたま2000 The Carnivorous Carnival トッカータとフーガとロック 亜空間遊泳ac12.5 ケチャドン2000 DON T CUT(裏譜面) 幻想即興曲※ きたさいたま200 熊蜂の飛行 Tank! 夜桜謝肉祭 恋文2000 やわらか戦車(裏譜面)※ 旋風ノ舞 ★×8(18) ファミリードンドン Rotter Tarmination 闇の魂 SAMURAI ROCKET(裏譜面) めたるぽりす Naked Glow 戦国三弦 紅 風雲志士 らんぶる乱舞(裏譜面) カレ・カノ・カノン 風のファンタジー エンジェル ドリーム キラメキラリ さいたま2000 ハロー!ハロウィン 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー PENETRATION ★×7(22) Many wow bang!(裏譜面) SORA-I アースライズ NIGHT OF FIRE もってけ!セーラーふく 画竜点睛 ワールドイズマイン バーニングフォースメドレー エゴエゴアタクシ らんぶる乱舞 夢色コースター 止マレ! ハレ晴レユカイ フューチャー・ラボ メカデス。 SAMURAI ROCKET ねがいごと☆ぱずる KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー スーパーマリオブラザーズ トータル・エクリプス 2035 ~少女の時空皆既日食~ DON T CUT 前略、道の上より ★×6(23) “HELLO!!” 残酷な天使のテーゼ(裏譜面) I Want 俺ら東京さ行ぐだ Many wow bang! エレクトリカルパレード Do-Dai モンスターハンターメドレー 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 メルト 伝説の祭り ユウガオノキミ もじぴったんメドレー 天国と地獄 序曲 気分上々↑↑ SORA-II グリーゼ581 エージェント夜を往く にんげんっていいな ピラメキたいそう われら無敵のドコン団 蛻変 ~transformation~(裏譜面) スタートリゴンのテーマ School Days ★×5(24) LIFE ウッーウッーウマウマ ミッキーマウス・マーチ しゅごしゅご! ニホンノミカタ ポリリズム イケナイ太陽 ソウルキャリバーII 塊オンザウィングス 風になりたい カルメン組曲一番終曲 ラ・カンパネラ O2 残酷な天使のテーゼ LOVE 2000 いぬのおまわりさん ゲゲゲの鬼太郎 やわらか戦車 Stairway Generation はまぐりボンバー プルメリア~花唄~ ドドドドドンだフル! CHA-LA HEAD-CHA-LA ★×4(21) ケロッ!とマーチ 羞恥心 Be your wings 友情ぽっぷ 気まぐれロマンティック めちゃモテ I LOVE YOU 侍戦隊シンケンジャー そばかす 少女S 創聖のアクエリオン 夢をかなえてドラえもん 勇気100% リンダリンダ ホタルノヒカリ 勇気りんりん 名探偵コナン メイン・テーマ 夏祭り 嘘 蛻変 ~transformation~ TRAIN-TRAIN 海雪 ★×3(21) 天体観測 ひまわり きみのあかり キン肉マン Go Fight! タッチ W-B-X ~W‐Boiled Extreme~ ヤッターマンの歌 ブルーバード 泣かないで パンパカパンツ おもちゃのチャチャチャ 銀河鉄道999 ハイタッチ! ラブ・ストーリーは突然に Dragon Soul FIREWORKS 虹 Love Forever Let s!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver.~ 遥か Journey through the Decade ★×2(15) そばにいるね 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 おどるポンポコリン Together 素直になれたら ドラえもんのうた おしりかじり虫 アンパンマンたいそう 黄ダルマ2000 歩み 愛唄 序曲IX アンパンマンのマーチ 蕾 キセキ ★×1(1) もりのくまさん コメント コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/08/09(月) 20 30 33 更新日:2024/04/03 Wed 00 28 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガイル ガノトトス グラフィック ゲーム ゲーム用語 ジャンライン スネーク バグ バルディオス御用達 ヒューマンエラー 亜空カン 亜空間 亜空間アタック 理不尽 詐欺判定 「おれは敵の攻撃をかわしたと思ったが、違ったらしい」 もしかして→フーパ 「亜空間アタック」とは、物理的にあり得ない攻撃を受けたり、または加えたりすること。 アクションゲーム、格闘ゲームでよく起きる。 色々なゲームで見つかったりするが、この命名はモンスターハンターシリーズ界隈でメジャーになった。 概要 亜空間、つまり画面の見た目上では何もないところに攻撃判定が存在するために、知らなければ避けるのは不可能な攻撃がこう呼ばれる。究極の初見殺し。 基本的なところでは「攻撃判定と表示されるグラフィックが一致していない」または「グラフィック発生と攻撃判定の発生にタイムラグがある」等々。 もう少し具体的に説明しよう。 前者はたとえば剣を振り下ろす攻撃があったとして、その攻撃が1m先に届いている表示になっているとしよう。 しかし数値上は2m先に届くことになっている場合、どう見ても1m先までしか届いていないはずの攻撃が、更にもう1m先まで届くことになる。こんなの初見でどう避けろと。 「亜空間タックル」で有名なガノトトスもこのパターン。 カメラを横にして確認すると如何に攻撃判定が可笑しいのかが良くわかる。 後者は、例えば銃で撃つ攻撃があるとしよう。 画面表示では既に弾丸は通過したにもかかわらず、その場に銃弾の攻撃判定だけが置き去りにされていたり、あるいは攻撃判定が弾丸より先行。 これが遠距離攻撃や範囲攻撃で起こり、更に運悪く死んだりするとポルナレフ状態不可避となる。 これがまるで亜空間から攻撃判定だけが発生しているように見える為、いつしかこういった攻撃全般が「亜空間アタック」と呼ばれるようになった。 似たようなキーワードとして「詐欺判定」というのも存在し、こちらは攻撃される側ではなく受ける側が見た目よりも判定が大きくて…というパターン。 何故亜空間アタックが起きるのか? 開発側の数値の設定ミス 担当プログラマーのミスタイプやそのチェック漏れ、開発中に細かいバランス調整があった場合に起こる。単純なヒューマンエラー。 敵キャラに設定された接触判定が大雑把だった場合は頻発しがち。 「グラディウスIII」のAC版は当たり判定が見た目と大きくかけ離れていることで特に有名。 バグ これについては言うまでもないだろう。例をあげると キャラクターがなにがしらの行動を起こす→判定の発生→行動をキャンセル→グラフィックは行動がキャンセルされているが、攻撃判定は残っている。 ということになる。こういう場合、あまりに動きを早くするとキャラクターは直立不動なのに、相手はなぜかダメージを受けている。 しかしキャラクターはもう動けるためさらに追撃として亜空間アタックをして以下ループ、ということもあり得るため、ゲームバランスを著しく悪くすることもある。 処理落ち データ的には一見何の問題もないが、そのデータを実行するためのスペックが本体側にないか、何らかの要因で一時的に本体スペックが低下していると起こる。 前者ならともかく後者に関しては完全に運が悪いとしか言いようがなく、その時は仕方ないと諦めるしかない。 通信のラグ オンライン専用のタイトルや、オンラインのマルチプレイにおける主な理由。 考えられる原因は本格的な調査をしないと特定しにくい程度には数多くあり、また原因が分かったところで個人ではどうしようもないものがほとんど。 といっても基本的には接続しているプレイヤーのいずれかが使用しているネット回線の速度または強度に問題があるか、ゲームの運営に使われているサーバーに問題が生じているかに二分されるが、 後者は勿論前者に関しても原因がプロバイダだったり居住地だったり電波干渉だったり天候だったりそれらの複合だったりするので、端末の有線接続やプロバイダの乗り換えだけで解決するとは限らないのが難しいところ。 ゲーム内の仕様 アイテムや後付けのスキルによって攻撃範囲等が変えられるシステムのゲームで、攻撃範囲の数値が変わってもグラフィックが変化しない設定になっている場合。 攻撃範囲増大アイテム、またはキャラクター固有能力などによって、ある一定条件下でのみ発動する攻撃範囲の増大がそれ。 説明書、攻略本などに明記されている場合が多く、単純に高能力として煙たがられる。 大抵グラフィックにプラスして攻撃範囲が追加されるため、やり込むか見切るまでは対応が難しいが、自分で使う場合も意図せず敵を殺してしまい失敗する…なんてことも。 これらの亜空間アタックは基本的に直接攻撃などに多く発生する。たとえば体当たりだったり、または刃物による攻撃、鈍器による打撃など。 オンラインでもなければ修正されることはほとんどなく、プレイヤー間でも「仕様だから」と処理される傾向が強い。 お陰で最終ステージでとれる設定上の最強武装などよりも実際の性能が上だったりすることもあり、縛りなどの対象になりやすい。 近年のアクションゲームではプレイヤーキャラが初期状態から亜空間アタックが可能な作品が多数。 キックなどの格闘攻撃やナイフなどリーチの短い武器には攻撃判定の狭さを補う為にあらかじめリーチを延長させているケースも目立つ。 ついでに亜空間アタックは平面ゲームなど、攻撃判定がキャラクターの向きに対し発生する、というようなプログラムの場合、距離、高さ、位置関係、武器の種類、どれをとっても明らかにおかしいとしか言えないものもある。 余談 主にモンハン界隈のジョークとして「作中世界では『引力』『重力』に加え『アタリハンテイ力(りょく)』という独自の力が働いているため、我々の目にはありえない現象も作中世界では当然に起こりうる」とし、亜空間アタックをこれらの理論で説明する「アタリハンテイ力学」というものがある。 当然公式ではないので注意。 また、某オンラインゲームではナイフの攻撃判定があまりに広すぎたため「日本刀」などと言われていたことも。 追記・修正は虚空からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンだと3以降は亜空間判定が大幅に修正された代わりに、モンスターの動きがより生物らしくなって隙潰しが増えるようになってる -- 名無しさん (2015-06-10 12 57 10) バグじゃなくて仕様だろうけど相手の、例えばパンチを振り終わった後に判定残るの勘弁して欲しい…インパクトの瞬間じゃなきゃただの伸ばした腕やん -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 02) ガノの亜空間タックルは見た目とあまりにかけ離れた判定もさることながら吹っ飛びのベクトルもおかしなことになってるからなアレ -- 名無しさん (2018-06-28 14 35 22) ガイルの空気投げとかかな -- 名無しさん (2018-12-09 10 59 15) ディア・モノブロスの尻尾、ガノトトスのタックル、じゃがいも飛ばし時のティガレックスの尻尾判定などなど…モンハンでは探せばうじゃうじゃ出てくる -- 名無しさん (2019-10-31 13 41 09) 実例の記述がないな -- 名無しさん (2020-02-22 11 08 46) ↑ミス。誰か追記してくれないか? -- 名無しさん (2020-02-22 11 09 16) 余談のとこ、特に何か事情があるとかでも無いならボカさずに普通に名前出しちゃっていいと思う -- 名無しさん (2021-03-29 01 51 56) ガノトトスの場合、タックルで生じるインパクトを自分の周囲の大気に押し付ける形で肉体面だけでなく衝撃面でダメージをハンターに与えてるのかもしれない。ガノがそこまで筋肉あるかどうかは謎だがゴムの様な膨張性を備えているなら考えられなくもない -- 名無しさん (2021-04-19 12 02 50) ストーリーズ2で公式で亜空間タックル呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2021-07-09 21 39 49) ちょっと違うかもしれないが「星のカービィ ディスカバリー」では「実際にあたっていなくても当たっているように見えれば当たっている扱いにする」というシステムだそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-03 21 03 32) 名前 コメント
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燃える亜空間 (反逆の騎士) COMMAND C-014 黒 1-2-0 C (配備フェイズ) 戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定した戦闘エリアに出撃した全てのユニットは、ターン終了時に破壊される。 破壊 出典 「伝説巨神イデオン」 1980
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ふつうコースの難易度順のようなものです。 難易度基準考察 かんたん むずかしい ★×10 DON T CUT(裏) 夜桜謝肉祭(裏) SAMURAI ROCKET(裏) エンジェル ドリーム(裏) STAGE 0.ac11 らんぶる乱舞(裏) 蓄勢 ~GEAR UP~(裏) ラブリーX(旧) ガッチャマンの歌 ゴーゴー・キッチン はやさいたま2000 どんちゃんえかき歌 恋文2000 タベルナ2000 トッカータとフーガとロック ★×9 Rare Hero 夏祭り(旧) メカデス。(旧) ガッツだぜ!(旧) メカデス。 KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(旧) ラデツキー行進曲 画竜点睛 Ridge Racer(二人) ルパン三世のテーマ 78 波乗りジョニー ultra soul 太鼓侍 メヌエット ★×8 クラシックメドレー(ロック編) ケチャドン2000 月下美人 ドラゴンセイバー たのしい太鼓道場 Marionette 十露盤2000 亜空間遊泳ac12.5 アンパンマンのマーチ(旧旧) ドラゴンスピリットメドレー はたラク2000 さいたま2000 EkiBEN2000 太鼓のマーチ SAMURAI ROCKET 季曲 ~Seasons of Asia~(裏) ★×7 エージェント夜を往く 新世界より(旧) MAGICAL SOUND SHOWER Ridge Racer 夜桜謝肉祭 きたさいたま2000 サタデー太鼓フィーバー X-DAY2000 DON T CUT よくでる2000 島唄 = 月下美人 Hole in the wall PaPaPa Love エゴエゴアタクシ 燎原ノ舞 めたるぽりす 旋風ノ舞 らんぶる乱舞 太鼓乱舞 炎の巻 大ちゃん数え唄 PENETRATION 白鳥の湖~still a duckling~ SORA-III ヘリオポーズ アルムジカac14.0V Mulberry SORA-IV ブンパソング ★×6 もじぴったんメドレー ラブリーX 風雲志士 ハロー!どんちゃん 風雲!バチお先生(裏) 拝啓、学校にて…(裏) 残酷な天使のテーゼ(旧) ドラえもん音頭 メンクイミラクル mint tears バーニングフォースメドレー Kamikaze Remix てんぢく2000 STEPPING WIND 黄ダルマ2000 蓄勢 ~GEAR UP~ “HELLO!!” キラメキラリ モンスターハンターメドレー 塊オンザウィングス 天体観測 UNITE! 神さまのBirthday Do-Dai きたさいたま200 エンジェル ドリーム 風のファンタジー KARMA(Tatsujin Mix) ★×5 さくらんぼ Do-Dai The Carnivorous Carnival KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー エンターテイナー ユウガオノキミ SORA-I アースライズ Rotter Tarmination トータル・エクリプス2035 俺たちコロコロAge カレ・カノ・カノン いい湯だな どん子のファーストデート アンパンマンのマーチ(旧) リンダリンダ 蛻変 ~transformation~ ファミリードンドン 太鼓乱舞 水の巻 ハッピー☆マテリアル 真・画竜点睛 俺ら東京さ行ぐだ スタートリゴンのテーマ 響け!太鼓の達人 ★×4 序曲IX 勇気りんりん 銀河鉄道999 ウィリアム・テル序曲 伝説の祭り ポリリズム きみのあかり デザート de 焼肉(サハラ編) 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 友情ぽっぷ 残酷な天使のテーゼ 気まぐれロマンティック 響け!太鼓の達人(裏) TRAIN-TRAIN 季曲 ~Seasons of Asia~ 戦国三弦 ハイタッチ! Many wow bang! 太鼓乱舞 風の巻 太鼓の達人・愛のテーマ 止マレ! ★×3 Be your wings ニホンノミカタ 夢色コースター O2 ソウルキャリバーII フューチャー・ラボ めちゃモテ I LOVE YOU 紅 ブルーバード 愛のうた~ピクミンのテーマ~ I Want 侍戦隊シンケンジャー スターソルジャーメドレー ラ・モレーナ・クモナイ ドドドドドンだフル! 練習曲Op.10-4 パパマママック(限定) もりのくまさん しゅごしゅご! 村祭り ★×2 メルト ねがいごと☆ぱずる ハロー!ハロウィン われら無敵のドコン団 アルプス一万尺 ラブ・ストーリーは突然に ひまわり 遥か リパブリック産科 SORA-II グリーゼ581 LET S!フレッシュプリキュア!~Hybrid ver~ 交響曲第五番「運命」 春が来た プリキュア5、フル・スロットル GO GO! ★×1 ケロッ!とマーチ Ring a Ding Dong ユルユルでDE-O! ハッピーでリッパ! 虹 夢をかなえてドラえもん Together 春夏秋冬ドンドコドン 愛唄 アンパンマンのマーチ 雪 ふるさと 我は海の子 うめぼしのうた 桃太郎 雨降りお月 コメント KAGEKIYO裏は★×9~10 -- 2012-12-23 10 29 02 黒薔薇は表が☆6裏が☆8くらいかな? -- 2020-07-05 13 05 26 コメント すべてのコメントを見る
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亜空間爆弾工場(下) とにかくクリアまでが長いマップ。 避け辛い棘プレス機、ロックゾーンのプレス機、数がかなり多い軍団戦、ついでにメタリドリーなどなど、難関ポイントがかなり多い。 かなりの長丁場になるだろう。少しでもダメージを抑えていく為にも、食べ物の回復量強化シールは必要不可欠。 最初のエリア ステージ開始から一体目のキャタガードは、ある程度引き寄せた後に隙を狙って空中下Bで撃破または前方緊急回避でやりすごす。 二体目のキャタガードは、面倒な位置にいるので無視で良い。 また、キャタガードの近くに配置されているサイマルを倒すと、ロボットアタッカーが増援で出てきてしまう。余裕がなければ無視しよう。 そしてロックゾーンでは、ロボットランチャーが三体同時で出てくる。 この三体を倒すと、ロボットブラスター、メタルプリム二体、キャタガードが登場。 正面から相手にするのはかなり無謀。床の下に潜り込んで、下からじわじわと攻めよう。 ▲空上でキャタガード以外の敵は倒しておきたい。キャタガードは弱点を攻撃して撃破。 ロックゾーン終了後は強制スクロール。スクロールスピードがそこそこ早いので、サイマルに捕まったり棘に当たったりしないように注意しつつ急ごう。 回転している床の上にある扉からは、マキシムトマト2個を入手できる。 第2エリア 棘がついたプレス機もどきが鬼門。ダメージ無しで通過する為には、ダッシュガードか横緊急回避が必須となる。タイミングをつかめない内は非常に難しいだろう。 ▲走るのが遅い上にでかいので避けにくい! プレス機の後は、三つのロックを解除することで次のエリアへ進める。 上のロックは、マイトを下から殲滅させながら進むと簡単に解除できる。 右下、左下も敵の位置を把握していればなんともない。但し、不意討ちしてくるロボットアタッカーに注意。 ▲これらの場所でロボットアタッカーが突然出現。下Bなどで迎撃しよう ▲どうでもいいが、良い魔王ジャンプ練習スポットである 第3エリア 扉を通過してすぐにいるロボットブラスターは、出会い頭からDAを2回して倒そう。 このエリアにはガスバーナーが存在する。プレイヤーが触れるとかなりのダメージを受けるが、逆に相手が触れると一撃で倒す事ができるので上手く利用しよう。 ▲此処では、ある程度引き付ければ勝手に自滅してくれる このエリアで対処が面倒なのは、ファイアプリム二体とプリム1~2体登場するロックゾーンか。 とりあえず両端にいるファイアプリムのうち一体をさっさと倒さないと、袋叩きに遭ってしまう。 ファイアプリムの登場直後にホッピングで倒してしまおう。 ▲行動範囲は狭いが、一発攻撃を入れれば後は楽 VS亜空軍50体 かきかけ
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AC12.5とAC13で難易度順をあわせてみました。難易度位置が入れ替わりで入ったものは暫定です。 DPによる裏譜面難易度変化はここには記していません。 ★×10 燎原ノ舞 きたさいたま2000 はたラク2000 Rotter Tarmination(裏) はやさいたま2000 十露盤2000 X-DAY2000 mint tears EkiBEN2000 練習曲Op.10-4(裏) 夜桜謝肉祭(裏) タベルナ2000 旋風ノ舞 DON T CUT(裏) Punishment エンジェルドリーム(裏) Kamikaze Remix 練習曲Op.10-4 やわらか戦車(裏) てんぢく2000 The Carnivorous Carnival 亜空間遊泳ac12.5 闇の魂 夜桜謝肉祭 ケチャドン2000 よくでる2000 Tank!(裏) 熊蜂の飛行 幻想即興曲 トッカータとフーガとロック 恋文2000 ★×9 きたさいたま200 もりのくまさん(裏) SAMURAI ROCKET(裏) Rotter Tarmination Tank! もってけ!セーラーふく カレ・カノ・カノン Naked Glow らんぶる乱舞(裏) 戦国三弦 響け!太鼓の達人 キラメキラリ ファミリードンドン 風のファンタジー エンジェルドリーム Many wow bang!(裏) PENETRATION めたるぽりす スターソルジャーメドレー DADDY MULK 百花繚乱 画竜点睛 夢色コースター エゴエゴアタクシ 紅 DON T CUT 止マレ! ハロー!ハロウィン メンクイミラクル さいたま2000 ワールドイズマイン KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ フューチャー・ラボ メカデス。 ★×8 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー ブルちゃんのおや2 前略、道の上より らんぶる乱舞 I Want エージェント夜を往く Do-Dai SORA-I アースライズ ハレ晴レユカイ ドン・エンガスの笛吹き HELLO! トータル・エクリプス 2035 ~少女の時空皆既日食~ SAMURAI ROCKET バーニングフォースメドレー ねがいごと☆ぱずる 残酷な天使のテーゼ(裏) 「軽騎兵」序曲から さくらんぼ 風雲!バチお先生(裏) きらきらキララ☆彡 トライアングラー TE-20 蛻変~transformation~(裏) スーパーマリオブラザーズ 激動 われら無敵のドコン団 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 NIGHT OF FIRE 風雲志士 リパブリック産科 蓄勢~GEAR UP~(裏) ソウルキャリバーIV 88 アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 俺ら東京さ行ぐだ 塊オンザウィングス にんげんっていいな ロマンス 蓄勢 ~GEAR UP~ Hole in the wall LIFE メルト ウッーウッーウマウマ ポリリズム イケナイ太陽 エレクトリカルパレードのテーマ ★×7 響け!太鼓の達人(裏) Many wow bang! 気分上々↑↑ 伝説の祭り SORA-II グリーゼ581 ユウガオノキミ プルメリア~花唄~ しゅごしゅご! ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- 風になりたい 残酷な天使のテーゼ 風雲!バチお先生 ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン モンスターハンターメドレー 366日 Stairway Generation 曇天 スタートリゴンのテーマ School Days 嘘 ソウルキャリバーII 天国と地獄 序曲 プリキュア5 フル・スロットルGO!GO! I Was Born To Love You RISE めちゃモテ I LOVE YOU CHU-BURA 蛻変~transformation~ カルメン組曲一番終曲 もじぴったんメドレー 友情ぽっぷ たらこ・たらこ・たらこ 抱いてセニョリータ 花 ウィリアム・テル序曲 創聖のアクエリオン Be your wings Over the Future 神さまのBirthday ミッキーマウス・マーチ O2 はまぐりボンバー 少女S 羞恥心 ★×6 やわらか戦車 ゲゲゲの鬼太郎 ラ・カンパネラ ケロッ!とマーチ アナタボシ 侍戦隊シンケンジャー ドドドドドンだフル! 天体観測 名探偵コナン メイン・テーマ 勇気100% 夏祭り LOVE 2000 勇気りんりん 気まぐれロマンティック Love so sweet ヤッターマンの歌 いぬのおまわりさん 千の夜をこえて W-B-X ~W‐Boiled Extreme~ Dragon Soul ブルーバード キン肉マン Go Fight! Shooting Star Journey through the Decade Lovin Life CHA-LA HEAD-CHA-LA 銀河鉄道999 ハイタッチ! ホタルノヒカリ TRAIN-TRAIN 喫茶レイン Break the Chain Love Forever 虹 海雪 Prisoner Of Love おもちゃのチャチャチャ ★×5 タッチ そばかす パンパカパンツ リンダリンダ 六本木~GIROPPON~ 泣かないで FIREWORKS ひまわり ラブ・ストーリーは突然に きみのあかり 遥か そばにいるね 愛をこめて花束を ★×4 夢をかなえてドラえもん 炎神戦隊ゴーオンジャー LET S! フレッシュプリキュア! 〜HYBRID VER.〜 LET S!フレッシュプリキュア! おどるポンポコリン 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 Together Pure 蕾 ★×3 素直になれたら 愛唄 歩み おしりかじり虫 ドラえもんのうた キセキ 序曲IX アンパンマンのマーチ ★×2 アンパンマンたいそう ★×1 黄ダルマ2000 もりのくまさん コメント
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スペルカード名、及びスペルプラクティスで表示されるコメントの元ネタ等です。 一応ネタバレの為、各ステージごとに閉じておきました。 + STAGE 1 曲夜「月夜一夜に月見ごろ」/極夜「月見て二兎を放つ」 曲夜・極夜白夜の反対、一日中日が昇らない現象のこと 月夜一夜に月見ごろルート2の語呂合わせ、"ひとよひとよにひとみごろ"から 月見て二兎を放つ"兎を見て鷹を放つ"から 映星「猿猴が取る月」/栄枯「月満つれば則ち虧く」 猿猴が取る月 映星猿が水面に映った月を取ろうとして溺れた故事から 月満つれば則ち虧く栄枯盛衰とほぼ同じ意味 + STAGE 2 進捗「四大発明 紙」/進捗「四大発明 印刷」/進捗「四大発明 火薬」/進捗「四大発明 羅針盤」 紙/印刷/火薬/羅針盤中国の四大発明から 戦符「壬申ランページ」/戦符「保元ランページ」/戦符「承久ランページ」/戦符「応仁ランページ」 rampage暴れまわること、ここでは反乱のこと 乱と変と戦の境界一般には成功したら変、失敗したら乱と言われることもあるが、例外もいくつかあり(本圀寺の変など)その線引きは色々 戦いを起こした側が権力者か否かなどの見方で分けるとも考えられる 東国の幻想に終わった戦いどれも戦いの目的を直接果たせていない乱とされている 沈魚「西施伝承」/落雁「王昭君伝承」/閉月「貂蝉伝説」/羞花「楊貴妃伝承」 西施/王昭君/貂蝉/楊貴妃中国四大美人から 新歴「グレゴリオ1582」/新歴「グレゴリオの十日間」 新暦 1582これまで使用されていたユリウス暦に対し、閏年などをさらに調整した新しい歴のグレゴリオ暦が1582年に採用された 十日間その際、ユリウス暦で累積したズレが約10日分あったため、グレゴリオ暦に移行する際に1582年10月05日から14日までを飛ばした + STAGE 3 蝶符「バタフライエフェクト」 バタフライエフェクト蝶の羽ばたきが、遠くの地で竜巻を巻き起こすか?という気象学者の例えから生まれた言葉 転じて、小さな行為が後に大きな影響を及ぼすことを指すように 騒符「ミスティアソロライブ」/騒符「ミスティアゲリラライブ」 ソロライブプリズムリバー三姉妹のスペルカード騒符「〇〇・ソロライブ」より 光軍「ファイアフライストーム」 光軍光と軍を合わせて輝、今作のタイトルの字 Firefly蛍のこと Storm嵐、今作のサブタイトルの単語 鳥符「ナイトバードアタック」 何処となくギャグな香りギャグマンガ日和の飛鳥文化アタックから 夜想「丑の刻三つの情景」/夜奏「丑の刻三つの情景」 丑の刻三つの情景作曲家ドビュッシーの手紙にだけ登場する曲『黄昏の三つの情景』より ドビュッシーもショパンも野草の陰で泣いてますよどちらも夜想曲でも有名な作曲家 + STAGE 4A 霊符「夢想封印 縛」/霊符「夢想封印 幽」 夢想封印霊夢の代表的なスペルカード 境符「明鏡止水の陣」/境符「冥境紫睡の陣」 明鏡止水英訳でクリアーマインド、今作は当初、同名の没システムを使った全く違う自機を作る予定だった 冥境紫睡冥の境で睡る紫 穽陥「インバウンドボーダー」/悪魔「インバウンドボーダー」 穽陥落とし穴のこと Inbound外国人が訪れてくる旅行のこと 外から幻想郷へ訪れるのを管理するのは紫 彼女は幻想郷の悪魔かもしれません空気中の分子を取り分けられる存在、マクスウェルの悪魔より 境符「亜空切断」/境符「亜空間遊泳」 あくうせつだんポケットモンスターシリーズの技の一つ 亜空間遊泳太鼓の達人の楽曲、亜空間遊泳ac12.5より 穴隙「Fの境界線」 F 幻想、嘘、永遠、自由の境界線Fantasy、False、Forever、Freedom 4枚目で最後のスペルカードFourth、Final + STAGE 4B 密室「魔法使いの匣」/月符「アーネンエルベ」 アーネンエルベTYPE-MOON作品に登場する喫茶店の名前、ドイツ語で遺産という意味 魔法使いの匣上記の喫茶店は通称・魔法使いの匣と呼ばれる 箱入り魔女っ娘から教わった(盗んだ?)弾幕の元ネタは紅魔郷Exの秘弾「そして誰もいなくなるか?」 産廃「ディープインパクト」/星廃「スーパーノヴァインポスター」 ディープインパクト1998年のアメリカの映画、彗星が地球に衝突するパニック映画 Supernova超新星、天体現象の一つ Supernova Impostor擬似的超新星、超新星爆発と似ているが異なる現象 操符「ウィッチクラフトドールス」 ウィッチクラフト遊戯王カードより ウィッチクラフトドールスマンガ「ウィッチクラフトワークス」より 星官「マリオネットアステリズム」 星官古代中国で用いられていた星座のようなもの アステリズムいわゆる、公式に認められてはいないローカル星座のこと 満座「シアターコンステレーション」 満座満場とほぼ同じ意味 コンステレーション英語で星座という意味 彗星「ブレイジングスイーパー」/巨星「ハリーズテイル」 スイーパー箒、彗星は別名ほうき星 ハリーズテイルハレー彗星と、彗星の尾のこと 1910年にハレー彗星が地球に接近した際、尾の範囲に入るとして大騒動が起こった + STAGE 5 飛剣「三十六煩悩鳳」/秘剣「七十二煩悩鳳」/秘剣「百八煩悩鳳」 煩悩鳳 緑で剣士で仏教で飛ぶ斬撃です漫画『ONE PIECE』のロロノア・ゾロの使用する必殺技 幽符「冥道残月破」 冥道残月破漫画『犬夜叉』に登場する必殺技から 半人前なので三日月ほどしかない上記の作品では、技の熟練度によって開く道が真円に近づいていく 冥符「プシュケの小さな箱」/冥符「プシュケインザボックス」 プシュケプシューケーなどとも、ギリシア神話に登場する人物 美と死と蝶 難題と箱プシュケは美人として生まれたことで神々の物語に巻き込まれていく 物語の中盤は神々の難題をプシュケが解決するというもの、最後の難題は冥界から開けてはならない箱を持ってくること 最終的に女神となったプシュケは、背に蝶の翅を描かれることが多い 地獄「刀輪処一澗」/地獄「刀輪処一正」/地獄「刀輪処一載」/地獄「刀輪処一極」 刀輪処仏教の地獄の一つ、刀で殺生したものが落ちるとされる 澗、正、載、極それぞれ数の単位の名前 仏教で地獄に落とされる刑期は膨大な時間になるものが多い 魂符「現冥流転の見切り -瞬息-」/魂符「現冥流転の見切り -弾指-」/魂符「現冥流転の見斬り -刹那-」/魂符「現冥流転の見斬り -六徳-」 現冥流転の見切り/現冥流転の見斬り前作のシステム、"刹那の見斬り"から ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』に収録されているミニゲーム 瞬息/弾指/刹那/六徳それぞれ数の単位の名前 + STAGE 6 操符「赤い殺意の夜想曲」/創符「月夜に響く夜想曲」 赤い殺意の夜想曲漫画/アニメ『名探偵コナン』のアニメオリジナル回のタイトル 月夜に響く夜想曲RPGツクールXP製のフリーゲームから 旧難題「海竜の顎の分水珠」/天宝「リヴァイアサンアクアマリン」 海竜の顎の分水珠竹取物語の原話との説がある類話『斑竹姑娘』で出される五つの難題の一つ 天宝天和(親の配牌の時点で和了の形が完成しているという、麻雀の役満の一つ)から リヴァイアサン旧約聖書に登場する海の悪魔、レヴィアタンとも アクアマリン宝石の一つ、海水に入れると溶けて見えなくなると言われるほど海の色に近い 旧難題「燕の黄金の卵」/天宝「マグダラミラクルエッグ」 燕の黄金の卵竹取物語の原話との説がある類話『斑竹姑娘』で出される五つの難題の一つ マグダラキリスト教の伝承に登場する人物、マグダラのマリアから 時のローマ皇帝に卵を献上する際の奇跡の伝説がある、これは復活祭に卵を送る習慣の起源とされる タマゴも紅に染まる藤原妹紅の名前の由来、「自分"も紅"色に染まれ」から 鳥形の弾幕も「フェニックス再誕」などの妹紅のスペルカードの特徴の一つ 旧難題「不燃の火鼠の皮衣」/天宝「ロスタムパランギーナ」 不燃の火鼠の皮衣竹取物語の原話との説がある類話『斑竹姑娘』で出される五つの難題の一つ パランギーナ叙事詩『シャー・ナーメ』に登場する英雄ロスタムのもつ耐火水のコート、バブレバヤーンとも 旧難題「不壊の金剛の鐘」/天宝「グレートムガルクラウン」 不壊の金剛の鐘竹取物語の原話との説がある類話『斑竹姑娘』で出される五つの難題の一つ グレートムガル世界最大級のダイヤモンドの原石、カットに失敗し、最終的に半分の卵の形になった 旧難題「蓬莱の弾の樹」/天宝「蓬莱の玉の樹」 蓬莱の玉の樹竹取物語の原話との説がある類話『斑竹姑娘』で出される五つの難題の一つ だから光も一色足りないし本物は七色に光り輝くとされるが、この弾幕は6色 「罪なくして見る配所の月」 罪無くして配所の月を見る平安時代の貴族、源中納言顕基が言ったとされることば 流刑ではなく、罪無き身で世俗を捨てて配所(流刑地)のような閑散としたところで月を楽しみたいものだ、という意味とされる 輝夜は流刑地として地上へ落とされたが、その刑期を終え月の迎えが来たのが竹取物語 + STAGE Ex 闇符「リデンプションオブヴァニティ」 リデンプションオブヴァニティ最も黒い物質、ペンタブラックよりもさらに10倍黒くなった塗料 重力「レッドシフト」 レッドシフト日本語では赤方偏移、天文学用語で物体が地球から遠ざかる際に赤色の方に見えること ブラックホールの強力な重力場でも赤方偏移が観測される場合がある 暁鶏「エオストレのしもべ」 暁鶏朝に鶏の鳴くような時刻 Eostreゲルマン神話の春の女神、イースターの語源ともなったと言われる 夜明けや暁を意味する 罠にかかった野鳥を助け野兎に変え、お礼に貰った卵を春風と共に兎を引き連れて配ったという伝説をもつ 幸運「愛と希望と信仰と」 愛と希望と信仰三つ葉のクローバーはキリスト教の三元徳「愛」「希望」「信仰」と重ねられて考えられていた 四つ葉は十字架に見えることから、4つ目の要素として「幸運」を加えお守りに用いられたと言われている 強い力で何度も踏んでやると、四葉になりやすいらしい四つ葉に突然変異する仮説の一つに、外部からの物理的な刺激により成長点が傷ついて生まれるというものがある 兎の足西洋では兎の後ろ足を幸運のお守りであるという信仰がある 偽薬「万能薬プラセボ」 偽薬臨床試験などに用いる、有効成分が入っていない薬の形をしたダミー placeboプラシーボ効果とも呼ばれる、有効な薬や治療だと信じて服用・施術することで症状が改善する現象のこと 反則「ラビットパンチ」 ラビットパンチボクシングの反則行為の一つ、後頭部へ打撃を加えること かつて兎を屠殺する際にこの部位を殴っていたことから 開祖「スペースウォー!」 Spacewar!世界初のシューティングゲーム、宇宙戦争をモチーフとした対戦型の形式をとる 紅夜砕のエクストラ繋がりで紅夜砕のExボスは永琳、動静「チアノーゼ」より 恋する宇宙戦争コナミの音楽ゲーム、beatmaniaIIDXに収録されている楽曲の一つ 亀毛「一万年生きた兎」 亀毛兎角亀毛とも、兎に角ができたり亀に毛が生えたりするなどあり得ないことのたとえ 一万年生きた兎亀は万年生きるという伝説から、てゐは神話に登場する長寿キャラ 競争に負けた後の話もあり寓話・兎と亀は兎が負けた後に群れから追い出されるという続きがある 群れを狙う狼に気づいた兎は、なんとか騙して狼を退治して群れを救うというもの 瞞着「コティングリーの妖精」 瞞着まんちゃく、騙す・ごまかすこと コティングリー妖精事件コティングリー村で撮影されたという妖精の写真の真偽を巡って起きた騒動 帝釈天「イナバエンプレス」 帝釈天仏教の守護神の一つ、天帝とも呼ばれる 兎のエピソードがある仏教の神様帝釈天は身を捧げた兎の行動に感銘を受けて、月にその兎の姿を映した逸話から 餅をついている姿なのは、不老不死の霊薬を作っているとか、帝釈天のために料理しているという説もある Empress女帝、イナバ-エンプレスで因幡帝 嘘符「因幡の白兎」 因幡の白兎ご存じ因幡てゐの登場する日本神話のエピソードから ワニの背中を跳んで河を渡る話が有名 弾幕中の緑の魔法陣逸話のワニをイメージ、前半は弾を消してくれる安全地帯だが、後半は直接襲い掛かってくる 天為「無駄弾無き弾幕」 天為天の為すわざ、運命などのことを指す 万葉仮名で「て」「ゐ」の元となった漢字 無駄弾無き弾幕麻雀漫画『ムダヅモ無き改革』から、作中では強運の持ち主が多数登場する 弾幕の配色赤・青・緑はポーションの色かつ麻雀牌の萬子・筒子・索子に対応する、白は字牌 + LAST WORD 「セオリーオブエタニティ」 Theory of Eternityコナミの音楽ゲーム、jubeat及びDance Dance Revolutionに収録されている楽曲の一つ 幾何学的なジャケット絵が特徴的 「和氏の璧」 和氏の璧中国の故事に登場する宝物、完璧の由来にもなったとされる どことなくあのスペルカードに似ている円形に待機配置され、一定時間後に高速で拡散する弾幕といえば、永夜抄に登場する妹紅の「インペリシャブルシューティング」 「夜光虫ノクチルカ」 夜光虫・Noctiluca夜に光って見える海洋性のプランクトン 光る虫や妖精に暗闇を照らしてもらうのはアクションゲーム等に多く見られる演出 「ダークネスオーバーロード」 ダークネスオーバーロード『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するボス、フォルテの必殺技から 「来国俊蛍丸」 来国俊鎌倉時代の刀工・国俊によって作られた刀に切られた銘 蛍丸蛍が群がって刃こぼれが直ったという伝説をもつ刀 太平洋戦争終戦ごろに行方不明となっている 「ミラーリングイメージ」 「永遠に輝けしスカーレットムーン」 永遠に輝けし遊戯王カード「永久に輝けし黄金郷」から レミリアの二つ名は永遠に紅い幼き月 「幻の銀水晶」 幻の銀水晶『美少女戦士セーラームーン』に登場する月の王国の秘宝 「金銀字一切経」 金銀字一切経平安時代に書かれた経典、国宝・重要文化財 紺色の紙に金・銀で文字や絵図を描いた豪華な美術品 偽書「ヲシテホツマツタヱ」 偽書著者や書かれた時期由来などを偽って作られた書物や文書のこと ヲシテ ホツマツタヱ日本書紀や古事記の原典になったという説のある文書、神代文字であるヲシテ文字で記されている 縄文時代にはヲシテ文字があったという説もあるが、江戸時代ごろの創作であるという見方が通説である てゐの弾幕の形状上記のヲシテ文字から 追視「半自律殺人ドール」 追視動くものを追う眼球の動きのこと、また人形の義眼で正面以外からも視線が合うように見える細工のこと 自機を追いかけるように迫ってくる人形 供宴「ダブルヒーロー」 ダブルヒーロー『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するプログラムアドバンスから 主人公のロックマンとライバルのブルースのコラボレーション技 ナビリサイクルで二連打同シリーズの3作目では、プログラムアドバンスにも関わらず「ナビリサイクル」で再度発動できる 客星「東方にしか見えない星」 客星常に見えるのではなく、一時的に空に現れる星 東方にしか見えない星 神という雲がかかり、教会に掻き消された超新星SN 1054は1054年に中国などで観測されたとされる星、西洋でも観測できたはずだが、記録には残っていない キリスト教圏では天体は神域であり、超新星などの異常を研究して言及するのは教義に背く行為であったためではと言われている 「生死と現冥の境界」 現冥の境界遊戯王カード「現世と冥界の逆転」から 「デルタアクセルシンクロ」 デルタアクセルシンクロアニメ『遊戯王5D's』に登場する演出 シンクロ召喚の際には緑の輪が出現し、その中を光の筋が通る演出がある 夢双「オキシデンタルクライシス」 オキシデンタルOccidental、西洋風の クライシスCrisis、危機 本作では西方シリーズより2曲のアレンジを収録している
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次元断層によって引き起こされる空間の穴。 そこにはあらゆる魔法が消去される無限の空間が広がり、一度落ちれば重力の続く限り墜落を続け、二度と出る事は出来ないらしい。 魔法少女リリカルなのは (ファーストシリーズへ戻る