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次元断層によって引き起こされる空間の穴。 そこにはあらゆる魔法が消去される無限の空間が広がり、一度落ちれば重力の続く限り墜落を続け、二度と出る事は出来ないらしい。 魔法少女リリカルなのは (ファーストシリーズへ戻る
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曲名 難易度 収録バージョン((現行譜面と大きく異なるものは△))((残留曲のレベル変更の方は●))((ACのスペシャル曲やACの裏譜面登場は☆)) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 一 二 三 四 五 六 七 TDM アニメ PSP DS Wii 亜 増 祭 SP 1 2 1 2 1 2 ケチャドン2000 ★×10 △ ○ ○ ○ ○ △ △ △ ○ 恋文2000 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ よくでる2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タベルナ2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きたさいたま2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 十露盤2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ てんぢく2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ EkiBEN2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X-DAY2000 ○ ○ ○ ○ ○ はやさいたま2000 ☆ ○ ○ はたラク2000 ○ The Carnivorous Carnival ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夜桜謝肉祭 ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夜桜謝肉祭(裏) ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ダイエット・パダライス ○ ● ○ ○ 闇の魂 ☆ ○ ○ DON T CUT(裏) ☆ ○ ○ ○ ○ Rotter Tarmination(裏) ○ ○ ○ ○ ○ エンジェルドリーム(裏) ☆ ☆ ○ ○ 亜空間遊泳ac12.5 ☆ ○ ○ 燎原ノ舞 ☆ ○ ○ 旋風ノ舞(AC) ○ mint tears ☆ ヒカリノカナタヘ ○ さいたま2000 ★×9 ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ● ● ○ ○ きたさいたま200 ○ エリンギのエクボ ○ ○ クレーンシティ ○ ○ わすれなぐさ ☆ ○ メンクイミラクル ○ ○ ○ ○ 画竜点睛 ○ ○ ☆ ○ ○ ○ ○ 真・画竜点睛 ○ ○ ○ ○ 月下美人 ○ ○ ○ 黒船来航 ○ ○ ○ 百花繚乱 ○ ○ ○ ○ ○ 戦国三弦 ○ ○ ○ ○ ○ 太鼓乱舞 水の巻 ○ 太鼓乱舞 皆伝 ○ ヌムジカac.10 ○ ○ STAGE 0.ac11 ○ ○ エンジェルドリーム ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 風のファンタジー ○ ○ ○ ○ ○ Rotter Tarmination ○ ○ ○ ○ ○ ○ らんぶる乱舞(裏) ☆ ○ ○ メカデス。 ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ ○ 響け!太鼓の達人 ○ ○ ○ ○ △ ラ・モレーナ・クモナイ ○ ○ 軽いざわめき ○ ○ デザートde焼肉(サハラ編) ○ ○ エゴエゴアタクシ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DON T CUT ☆ ○ ○ ○ ○ ハロー!ハロウィン ☆ ○ ○ フューチャー・ラボ ○ ○ ○ 旋風ノ舞 ○ ワルルーさまの歌を聴けぇ! ○ めたるぽりす ○ Many wow bang!(裏) ☆ 夢色コースター ☆ 季曲(裏) ★×8 ☆ ○ 蓄勢 ○ ○ ○ ○ 蓄勢(裏) ○ ○ ○ ○ 蛻変(裏) ☆ PaPaPa Love ○ ○ Hole in the wall ○ ○ ○ ○ サタデー太鼓フィーバー ● ● ● ○ ● ○ くもまでとどけ! ○ 冒険日和 ○ ○ Taiko Session~Live Version~ ○ スクロール・ミカ ● ● ☆ ● ● 卓球de脱臼 ○ ○ 太鼓乱舞 風の巻 ○ リンダは今日も絶好調 ○ 拝啓、学校にて…(裏) ☆ われら無敵のドコン団 ☆ ○ ○ ブルちゃんのおや2 ○ ○ ○ ○ ドン・エンガスの笛吹き ○ ○ ○ ○ らんぶる乱舞 ☆ ○ ○ ○ ○ オブセッション・ラティーノ ☆ ○ ねがいごと☆ぱずる ○ ○ ○ 風雲!バチお先生(裏) ☆ ○ SORA-I アースライズ ○ ○ 風雲志士 ○ ○ 常闇の森 ○ トータル・エクリプス 2035 ○ 季曲 ★×7 ○ ○ ○ 蛻変 ☆ 和太鼓戦隊ドンレンジャー(アニメ祭) ○ 伝説の祭り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きみにタッチ! ○ ○ 七色ハーモニー ☆ ○ 響け!太鼓の達人(裏) ☆ ○ ○ ハッピーでリッパ! ○ ららら☆ハッピネス ○ ハロー!どんちゃん ▲ ▲ ○ ゴーゴー・キッチン ▲ ▲ ● ● ● ● ○ ▲ ● ● ○ 太鼓侍 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ● ○ 風雲!バチお先生 ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● どんちゃん世界旅行 ○ ○ ○ 餃子ブギウギ ○ タ・コ・タ・イ・コ ○ ○ シャイニング65 ○ ○ Happy&Peace ○ 太鼓乱舞 炎の巻 ○ 拝啓、学校にて… ○ ユウガオノキミ ○ ○ ○ Many wow bang! ○ ○ ○ 友情ぽっぷ ☆ ○ ○ SORA-II グリーゼ581 ○ ○ 太鼓ラブ! ★×6 ● ○ ドドドドドンだフル! ○ ☆ ○ ○ おはよう!太鼓サマー ○ のし巻いて、太鼓っパラ! ○ 太鼓の達人・愛のテーマ ▲ ☆ ねこくじら ○ ○ ブルちゃんのおやつ ○ ○ うなぎのたましいロック ○ ○ 今夜はホーミー ○ ○ BE THE ACE ○ 合体!ドンレンジャーロボ ○ あたしイカサマ恋はイカサマ ○ 喫茶レイン ○ ○ ○ ○ 太陽もヤッパッパー ★×5 ▲ ○ 君に、ロマンティック。 ● ○ 平成太鼓街道~バチの女~ ○ ○ きょうはたいこ曜日 ○ MEKADON ○ 和太鼓戦隊ドンレンジャー ▲ ▲ ○ どん子のファーストデート ○ ○ ○ 福袋餃子自慢商店街の歌 ○ 音符のうた ★×4 ○ ○ 今日のご飯は太鼓盛り! ○ シシハゲマイ ○ ○ 地獄の太鼓事典 ★×3 ● ○ ラブユー☆どんちゃん ● ○ 虹色・夢色・太鼓色 ● ● ○ おもちでマンボ ○ ダジャレdeオシャレ ○ オフ #9832;ロック ★×2 ▲ ○ どんちゃんえかき歌 ● ○ どんちゃん音頭 ★×1 ● ● ○
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亜空間物質転送装置 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 モンスター除外 帰還 魔法 同名カード 亜空間物質転送装置(OCG)
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全コダマの飛翔・地中・亜空間スペル一覧 1ターン目に空中/地中/亜空間へ移動、2ターン目で攻撃します。 空中/地中/亜空間にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 覚えるレベル 種族値 一致 封魔亜空穴 無 特殊 90 100 5 N霊夢 35 90 ○ シーリングフィア 闘 物理 80 100 5 AレミリアSレミリア 6030 14090 ○○ 大地の湖 地 特殊 80 100 0 N諏訪子 60 115 ○ 幻想空想穴 風 物理 90 100 5 S靈夢A先代の巫女 6035 90160 ×× 鎌鼬ベーリング 風 物理 80 100 5 ちびあやN文A文S文N天魔とり 202020202060 9010512010512090 ○○○○○○ オービットボーラ 風 物理 70 100 10 A朱鷺子 40 120 ○ 飛翔韋駄天 風 物理 80 100 10 N橙A橙S橙 606060 110130115 ××○ デーモンロードアロー 風 物理 100 100 10 Tレミリア 60 115 ○ ストライプワームホール 霊 物理 80 100 5 ぎらてぃな 30 90 ○ 幻想狂想穴 闇 物理 80 100 0 AD紫 40 120 ○
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キミドリver.の収録曲 編集中です。 ナムコオリジナル シリーズ別 2000シリーズ 作曲は全てLindaAI-CUEが担当。一部の曲の歌も担当している。 最初は「2000」には特に意味がなかったらしい。 AC9からナムコオリジナルジャンルの右端に位置するようになった。 譜面作成は、さいたま2000から黄ダルマ2000まではタカハシ、〆ドレー2000以降はエトウが担当。ただしまたさいたま2000のみオジマが担当している。 そのタカハシ曰く『「太鼓の達人」のある意味ひとつの顔とも言える、オリジナル楽曲群「2000シリーズ」。毎回毎回、頭のネジがブッ飛んで開いた穴に醤油でも流し込んでるんじゃないかと思える曲でドンだーのみなさんを笑いと恐怖の渦に叩き込んで好評をいただいております。』とのこと。 AC6でさいたま2000が出て以来、代々最難関の座を受け継いできた。きたさいたま2000や万戈イム-一ノ十など、初出当時の他の曲と比べると極端に難しい曲もある ・CSにおいても、その作品の最難関曲に位置することが多い。 黄ダルマ2000以外はPSPDXに収録されている〆ドレー2000+を除けばWii1、Wii4、Wii5、3DS2で全てプレイすることができる。 第1弾さいたま2000 第2弾ケチャドン2000 第3弾恋文2000 第4弾よくでる2000 第5弾タベルナ2000 第6弾きたさいたま2000 第7弾十露盤2000 第8弾てんぢく2000 第9弾EkiBEN2000 第10弾X-DAY2000 第11弾はやさいたま2000 第12弾はたラク2000 第13弾きたさいたま200 第14弾黄ダルマ2000 第15弾〆ドレー2000 第15.5弾〆ドレー2000+ 第16弾万戈イム-一ノ十 第17弾またさいたま2000 第18弾スーハー2000 第19弾ドンカマ2000 ミカシリーズ 歌唱は全て佐藤美香、作曲は全て増渕裕二が担当。 増渕裕二の「にゃんにゃんアイドルにプログレを歌ってもらうこと」という夢がきっかけで、このミカシリーズが誕生したとのこと。 全体にプログレ調の曲が多く、叩く時にも変拍子やリズムのとりづらさに惑わされやすい。 そんな楽曲群の中でも、ダイエット・パダライスとメンクイミラクルはBPMの早さを武器に襲いかかる。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 画竜点睛(武闘派太鼓)シリーズ 作曲は全て西込加久見が担当。 曲名が四字熟語で構成されているのが特徴。和をイメージしたシリーズである。 真・画竜点睛は漢字四文字ではないが、画竜点睛シリーズである。 譜面の最初に短い黄色連打が1本あり、0打で普通譜面、1打で玄人譜面、2打以上で達人譜面へと分岐する(戦国三弦(iOS除く)のみ、1~2打で玄人譜面、3打以上で達人譜面)という仕掛けが特徴。1曲で3譜面遊べるという、まさに一石三鳥なシリーズでもある。 月下美人の達人譜面はほとんどドンカツが2打交互、戦国三弦の達人譜面もほとんどドンカツが3打交互で流れてくるという凝ったものも。 当初は画竜点睛が「武闘派太鼓」という曲名になる予定だったため、曲IDは「butou」が先頭についている。 あくまでもナムコオリジナル曲のみで構成されているシリーズであるが、豊穣弥生や化物月夜は例外。情熱大陸や威風堂々のように漢字4文字であっても全部が画竜点睛シリーズというわけではない。 PSP2、Wii1~Wii4があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 季曲シリーズ 演奏は采風楽坊、作曲・編曲はメンバーの一人、詹勳偉。 蛻変 ~transformation~は開発日記で紹介されたこともある。 楽曲はどれも中華ロックといった曲調。 このシリーズの全ての曲に裏譜面があり、曲を楽しみながら叩きたいときは表譜面、より難しさを求めるなら裏譜面と選ぶことができるのも魅力。 また、裏譜面には大音符を多く取り入れているものもあるため、人によっては楽しさと難しさを両方同時に味わえることも。 ちなみに綻放 ~Blooming~は花漾 ~Flourishing Blossoms~よりも先に発表されたにもかかわらず、裏譜面はそれより後に制作されている。 Wii2、3、5、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 acシリーズ ヌムジカac.10・アルムジカac14.0V・3Q-4U-AC00(歌唱も)は大上昌子、STAGE 0.ac11と亜空間遊泳ac12.5は増渕裕二が作曲担当。 acはArcade Computer(アーケードコンピューター)の略で、曲名の末尾にAC初出バージョンの数字が付けられている。 しかし3Q-4U-AC00において新筐体でナンバリングは15ではなく0にリセットしたものと認識しているようである。 3Q-4U-AC00以外はすべて★×9で、複雑なリズムで構成されている。 ヌムジカac.10とアルムジカac14.0Vは「電子パレード」のような曲調で、跳ねるリズムの譜面構成が特徴。 STAGE 0.ac11と亜空間遊泳ac12.5は増渕節(プログレ)が炸裂。前者は変拍子のオンパレード、後者はシンコペーション祭りで手元を狂わせる。また前者はふつう・後者はむずかしいの難易度が水準よりかなり高めなので注意。 シリーズラストで最速、かつ唯一のボーカル曲、3Q-4U-AC00は頭一つ難易度が低めで、歌詞には太鼓の達人10周年の感謝の意が込められている。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 SORAシリーズ SORA(宙)という曲名のとおり、宇宙をイメージした神秘的な曲が多い。・・・ただしブンパソングはデンパソングである。 譜面はどれも裏拍から入るリズムがあったり、12分・24分メインのシャッフル譜面だったりと手応えのあるものとなっている。 Wii5、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 なんちゃらノ舞シリーズ 作曲は全て世阿弥が担当。 和の要素を含んだシリーズ。シリーズ最難関の燎原ノ舞は「太鼓の音が混ざって初めて完成する」というコンセプトの曲である ・その後の楽曲には彩音やミンゴスの歌唱が加わり、ドンだーにも人気が高い。 天妖ノ舞でこのシリーズのラストを飾った。(公式Twitterより) 幽玄ノ乱は、曲名の雰囲気は似ているがなんちゃらノ舞シリーズではない。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSかWii4のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 Roseシリーズ 作曲は全て世阿弥が担当。 「和風」のなんちゃらノ舞シリーズとは違う方向性を目指したシリーズ。 第1弾の「Black Rose Apostle」がWii3で出て以来人気が高い。第2弾の「White Rose Insanity」はやや難度が控えめのボーカル曲。その後新筐体で「Red Rose Evangel」、Wii4で「Blue Rose Ruin」が収録され、後に2曲が「融合」し「Purple Rose Fusion」となってこのシリーズのラストを飾った。 開発日記ではプログラムリーダーの清水が「世阿弥さんの曲、特にRoseシリーズは中二心を実にくすぐってくれます」とコメントしている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSのみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 エンジェルシリーズ 歌唱は全てたかみつようこ、作曲は全て岡部啓一が担当。 どの曲も明るい曲調と歌詞で多くのドンだーから支持を得た。「太鼓の達人 思い出の曲」アンケートでは、当時発表されていたエンジェル ドリームと風のファンタジーはそれぞれ3位と4位に入っている。 コンボ数はエンジェル ドリーム(裏譜面)と2人用譜面を除き、3曲共通でかんたん・212、ふつう・295、むずかしい・526、おに・765となっている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではWii1、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 deシリーズ 作曲はダジャレ・卓球・インデナイ・ラーメンが矢野義人、デザートは山本由貴子が担当。 2000シリーズと同様、かなりのネタ曲である。ただし、シリーズ唯一のインストにして唯一の★×9のデザート de 焼肉(サハラ編)はネタ成分がほとんどない異色の曲となっている。2000シリーズが電波というネタなら、こちらは笑いというネタといったところ。 Wii1、Wii3~Wii5があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 竜シリーズ 作曲は全てあず♪が担当。 「RPGのボス戦闘曲のような激しい楽曲」をイメージして作られたシリーズらしい。 新ACではキミドリver.以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSでは夏竜 ~Karyu~以外はiOSのみで全てプレイすることができる。 YMYシリーズ 作曲は全てYMYが担当。ドン・エンガスの笛吹きの譜面も作成している。deシリーズのデザート de 焼肉(サハラ編)の作曲もこの人。 常闇の森シリーズ 作曲は全て帆足圭吾が担当。崩冠の紅月 破章「嘆きの姫」の歌唱はDON'T CUTと同じ中川奈美。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる ユウガオシリーズ 歴史上の人物や物語をイメージして作られている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではWii4、Wii5があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 hiyamaシリーズ 作曲は全てhiyamaが担当。 クラシカルなプログレが特徴のシリーズ。 月影SASURAI中盤の変拍子に惑わされるドンだーも多いのではないだろうか。 新ACでは全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSのみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 ブルちゃんシリーズ 作曲は松田泰昭、編曲はみすみゆり、歌唱は石田実緒、金子智充、ギターは石井拓。 ブルちゃんと呼ばれる犬がとにかくお腹を空かせている曲。よく聞くとギターでグーキュルルとなるあの音が聞こえる。 跳ねるリズムと裏拍から入るリズムでプレイヤーを惑わす譜面が特徴的。 ブルちゃんのおやつのリミックスがブルちゃんのおや2である。 PSP2、PSPDXがあればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 ドンレンジャーシリーズ 太鼓の達人に登場する架空の番組、「和太鼓戦隊ドンレンジャー」の曲。 クラシックメドレーシリーズ 名前の通り著名なクラシックの名曲がナムコのサウンドクリエイターの手によってアレンジ・メドレー化されたもの。 ロック編は多くの作品で収録されているが、それ以外はあまり収録されていない。
https://w.atwiki.jp/taikoac15/pages/4.html
* * ナムコオリジナル * シリーズ別 2000シリーズ 作曲は全てLindaAI-CUEが担当。一部の曲の歌も担当している。 最初は「2000」には特に意味がなかったらしい。 AC9からナムコオリジナルジャンルの右端に位置するようになった。 譜面作成は、さいたま2000から黄ダルマ2000まではタカハシ、〆ドレー2000以降はエトウが担当。ただしまたさいたま2000のみオジマが担当している。 そのタカハシ曰く『「太鼓の達人」のある意味ひとつの顔とも言える、オリジナル楽曲群「2000シリーズ」。毎回毎回、頭のネジがブッ飛んで開いた穴に醤油でも流し込んでるんじゃないかと思える曲でドンだーのみなさんを笑いと恐怖の渦に叩き込んで好評をいただいております。』とのこと。 AC6でさいたま2000が出て以来、代々最難関の座を受け継いできた。きたさいたま2000や万戈イム-一ノ十など、初出当時の他の曲と比べると極端に難しい曲もある ・CSにおいても、その作品の最難関曲に位置することが多い。 黄ダルマ2000以外はPSPDXに収録されている〆ドレー2000+を除けばWii1、Wii4、Wii5、3DS2で全てプレイすることができる。 第1弾さいたま2000http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/6.html 第2弾ケチャドン2000http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/9.html 第3弾恋文2000 http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/10.html 第4弾よくでる2000http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/11.html 第5弾タベルナ2000http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/13.html 第6弾きたさいたま2000http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/14.html 第7弾十露盤2000 http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/16.html 第8弾てんぢく2000 第9弾EkiBEN2000 第10弾X-DAY2000 第11弾はやさいたま2000 http //www60.atwiki.jp/taikoac15/pages/7.html 第12弾はたラク2000 第13弾きたさいたま200 第14弾黄ダルマ2000 第15弾〆ドレー2000 第15.5弾〆ドレー2000+ 第16弾万戈イム-一ノ十 第17弾またさいたま2000 第18弾スーハー2000 第19弾ドンカマ2000 ミカシリーズ 歌唱は全て佐藤美香、作曲は全て増渕裕二が担当。 増渕裕二の「にゃんにゃんアイドルにプログレを歌ってもらうこと」という夢がきっかけで、このミカシリーズが誕生したとのこと。 全体にプログレ調の曲が多く、叩く時にも変拍子やリズムのとりづらさに惑わされやすい。 そんな楽曲群の中でも、ダイエット・パダライスとメンクイミラクルはBPMの早さを武器に襲いかかる。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 画竜点睛(武闘派太鼓)シリーズ 作曲は全て西込加久見が担当。 曲名が四字熟語で構成されているのが特徴。和をイメージしたシリーズである。 真・画竜点睛は漢字四文字ではないが、画竜点睛シリーズである。 譜面の最初に短い黄色連打が1本あり、0打で普通譜面、1打で玄人譜面、2打以上で達人譜面へと分岐する(戦国三弦(iOS除く)のみ、1~2打で玄人譜面、3打以上で達人譜面)という仕掛けが特徴。1曲で3譜面遊べるという、まさに一石三鳥なシリーズでもある。 月下美人の達人譜面はほとんどドンカツが2打交互、戦国三弦の達人譜面もほとんどドンカツが3打交互で流れてくるという凝ったものも。 当初は画竜点睛が「武闘派太鼓」という曲名になる予定だったため、曲IDは「butou」が先頭についている。 あくまでもナムコオリジナル曲のみで構成されているシリーズであるが、豊穣弥生や化物月夜は例外。情熱大陸や威風堂々のように漢字4文字であっても全部が画竜点睛シリーズというわけではない。 PSP2、Wii1~Wii4があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 季曲シリーズ 演奏は采風楽坊、作曲・編曲はメンバーの一人、詹勳偉。 蛻変 ~transformation~は開発日記で紹介されたこともある。 楽曲はどれも中華ロックといった曲調。 このシリーズの全ての曲に裏譜面があり、曲を楽しみながら叩きたいときは表譜面、より難しさを求めるなら裏譜面と選ぶことができるのも魅力。 また、裏譜面には大音符を多く取り入れているものもあるため、人によっては楽しさと難しさを両方同時に味わえることも。 ちなみに綻放 ~Blooming~は花漾 ~Flourishing Blossoms~よりも先に発表されたにもかかわらず、裏譜面はそれより後に制作されている。 Wii2、3、5、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 acシリーズ ヌムジカac.10・アルムジカac14.0V・3Q-4U-AC00(歌唱も)は大上昌子、STAGE 0.ac11と亜空間遊泳ac12.5は増渕裕二が作曲担当。 acはArcade Computer(アーケードコンピューター)の略で、曲名の末尾にAC初出バージョンの数字が付けられている。 しかし3Q-4U-AC00において新筐体でナンバリングは15ではなく0にリセットしたものと認識しているようである。 3Q-4U-AC00以外はすべて★×9で、複雑なリズムで構成されている。 ヌムジカac.10とアルムジカac14.0Vは「電子パレード」のような曲調で、跳ねるリズムの譜面構成が特徴。 STAGE 0.ac11と亜空間遊泳ac12.5は増渕節(プログレ)が炸裂。前者は変拍子のオンパレード、後者はシンコペーション祭りで手元を狂わせる。また前者はふつう・後者はむずかしいの難易度が水準よりかなり高めなので注意。 シリーズラストで最速、かつ唯一のボーカル曲、3Q-4U-AC00は頭一つ難易度が低めで、歌詞には太鼓の達人10周年の感謝の意が込められている。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 SORAシリーズ SORA(宙)という曲名のとおり、宇宙をイメージした神秘的な曲が多い。・・・ただしブンパソングはデンパソングである。 譜面はどれも裏拍から入るリズムがあったり、12分・24分メインのシャッフル譜面だったりと手応えのあるものとなっている。 Wii5、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 なんちゃらノ舞シリーズ 作曲は全て世阿弥が担当。 和の要素を含んだシリーズ。シリーズ最難関の燎原ノ舞は「太鼓の音が混ざって初めて完成する」というコンセプトの曲である ・その後の楽曲には彩音やミンゴスの歌唱が加わり、ドンだーにも人気が高い。 天妖ノ舞でこのシリーズのラストを飾った。(公式Twitterより) 幽玄ノ乱は、曲名の雰囲気は似ているがなんちゃらノ舞シリーズではない。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSかWii4のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 Roseシリーズ 作曲は全て世阿弥が担当。 「和風」のなんちゃらノ舞シリーズとは違う方向性を目指したシリーズ。 第1弾の「Black Rose Apostle」がWii3で出て以来人気が高い。第2弾の「White Rose Insanity」はやや難度が控えめのボーカル曲。その後新筐体で「Red Rose Evangel」、Wii4で「Blue Rose Ruin」が収録され、後に2曲が「融合」し「Purple Rose Fusion」となってこのシリーズのラストを飾った。 開発日記ではプログラムリーダーの清水が「世阿弥さんの曲、特にRoseシリーズは中二心を実にくすぐってくれます」とコメントしている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSのみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 エンジェルシリーズ 歌唱は全てたかみつようこ、作曲は全て岡部啓一が担当。 どの曲も明るい曲調と歌詞で多くのドンだーから支持を得た。「太鼓の達人 思い出の曲」アンケートでは、当時発表されていたエンジェル ドリームと風のファンタジーはそれぞれ3位と4位に入っている。 コンボ数はエンジェル ドリーム(裏譜面)と2人用譜面を除き、3曲共通でかんたん・212、ふつう・295、むずかしい・526、おに・765となっている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではWii1、Wii U1があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 deシリーズ 作曲はダジャレ・卓球・インデナイ・ラーメンが矢野義人、デザートは山本由貴子が担当。 2000シリーズと同様、かなりのネタ曲である。ただし、シリーズ唯一のインストにして唯一の★×9のデザート de 焼肉(サハラ編)はネタ成分がほとんどない異色の曲となっている。2000シリーズが電波というネタなら、こちらは笑いというネタといったところ。 Wii1、Wii3~Wii5があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 竜シリーズ 作曲は全てあず♪が担当。 「RPGのボス戦闘曲のような激しい楽曲」をイメージして作られたシリーズらしい。 新ACではキミドリver.以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSでは夏竜 ~Karyu~以外はiOSのみで全てプレイすることができる。 YMYシリーズ 作曲は全てYMYが担当。ドン・エンガスの笛吹きの譜面も作成している。deシリーズのデザート de 焼肉(サハラ編)の作曲もこの人。 常闇の森シリーズ 作曲は全て帆足圭吾が担当。崩冠の紅月 破章「嘆きの姫」の歌唱はDON T CUTと同じ中川奈美。 Wii5のみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる ユウガオシリーズ 歴史上の人物や物語をイメージして作られている。 新ACではKATSU-DON以降、全ての曲をプレイすることができる。 CSではWii4、Wii5があればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 hiyamaシリーズ 作曲は全てhiyamaが担当。 クラシカルなプログレが特徴のシリーズ。 月影SASURAI中盤の変拍子に惑わされるドンだーも多いのではないだろうか。 新ACでは全ての曲をプレイすることができる。 CSではiOSのみでこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 ブルちゃんシリーズ 作曲は松田泰昭、編曲はみすみゆり、歌唱は石田実緒、金子智充、ギターは石井拓。 ブルちゃんと呼ばれる犬がとにかくお腹を空かせている曲。よく聞くとギターでグーキュルルとなるあの音が聞こえる。 跳ねるリズムと裏拍から入るリズムでプレイヤーを惑わす譜面が特徴的。 ブルちゃんのおやつのリミックスがブルちゃんのおや2である。 PSP2、PSPDXがあればこのシリーズの全ての曲をプレイすることができる。 ドンレンジャーシリーズ 太鼓の達人に登場する架空の番組、「和太鼓戦隊ドンレンジャー」の曲。 クラシックメドレーシリーズ 名前の通り著名なクラシックの名曲がナムコのサウンドクリエイターの手によってアレンジ・メドレー化されたもの。 ロック編は多くの作品で収録されているが、それ以外はあまり収録されていない。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/369.html
《亜空間ポッパー》 【あくうかんポッパー】 《亜空間ポッパー》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン カケルくんを5回連続選択 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 まさに凄腕ポッパーを意識したかのような称号。 関連リンク スモーク 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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亜空間ジャズ(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]亜空間ジャズ(H) Ergosphere TOMOSUKE SMOKE 170 1 44 880 属性 階段、同時押し 譜面 亜空間ジャズ(H) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=jmLAVOqovvk 解説 頻繁に押しにくい階段が配置されている譜面。 折り返しや乱打気味の譜面配置、またラストを含め3個以上の同時押しもそれなりにあるためランダムを使用する場合のリスクもやや高めである。 名前 コメント レベル34のガムラントランスHが練習になるかも。ひたすら階段だし。 -- 前半の階段にはそこまで癖がないが、後半の階段には乱打が混じるために叩きにくい。階段を流さずに、しっかりと譜面を認識して叩くようにしよう。 -- IDMH、エンシャンユーロHが練習曲 -- 横に広い階段のプロバロと違いこちらは縦に長い階段。プロバロができてもこれができない人もいるかと(逆も然り)。若干個人的あり -- 15,19,49,63,68節に上段階段+白(緑)がある。人差し指で青、中指(薬指)で黄と押すと次につなげやすい。人差し指を弾くようにするのがコツ -- 前半の同時押しは全て繋いで200コンボくらいは欲しいところ -- 片手階段+合いの手って階段はヴェネツィアーニEx、速い階段はアンリミHが練習に向いてるかも。どっちも表記はLv37だけど; -- 階段の速度がかなり早い。メルトEXの後半かプロバロHの中盤でゲージがボーダー割らないなら大丈夫だと思います。ラストの回復はあまり望めない。 -- 先にサイバーフラメンコHをクリアしておくといいと思う --
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亜空間突入口 ステージの構造などはガノンの攻略を参照。 スネークにはホッピングのようなお手軽高火力の技がないものの、このステージはロックゾーンが多いため、爆発系の技を出してロックゾーンに入ると同時にダメージを与えるのが重要となる。 第一ロックゾーンまで 敵の数が大したことないので、ゴリ押しでも十分突破可能。 安全且つ迅速に行くなら、敵が登場する直前にブーメランプリム二体が落ちてくる間の場所に手榴弾を置き、プリムは空中攻撃などで怯ませ、フロウス二体は空Nで撃破、あとは倒しそびれてプリムを撃破…とするのがオススメ。 ▲ブーメランプリムの間に手榴弾を置き(この画像だと見えにくいけど)、プリムに空中攻撃。 ▲続けて登場するフロウスに空中攻撃をして撃破。 強制スクロール 強攻撃が強力なおかげで、スネークはダメージを抑えやすい。 NB・下Bなども使って、迫ってくるプリムを撃退してしまおう。 第一ロックゾーンを過ぎた後に落ちてくるメタルプリムは、一撃で倒すことが難しいので落ちてきた所を後ろに投げてやり過ごそう。(やり過ごしてもまた追いかけてくるが…) 一応第一ロックゾーンにかける時間が長ければ、第一ロックゾーンを過ぎる前にメタルプリムが落ちてくるので、そこを狙うのも可。 ▲例によって、右に坂が見えてきたら攻撃の準備をする。 ▲んでんで追ってきたら手榴弾とか横強でぶっとばしてやるのだ。 第二ロックゾーン このステージの第一関門といったところ。 ここでもNB・下Bが有効。基本的には強攻撃や空中攻撃で召還する穴と敵を攻撃し、敵がこちらに群がってきたらサイファーでやり過ごしつつNB・下Bで爆撃しよう。 ファイアプリム→メタルプリム→ブーバスの順で穴を撃破していくと楽。 また、敵が登場する直前のスクロールが止まる瞬間は、NB・下Bなどを仕掛けるチャンス。適当に爆弾系のものを仕掛けておこう。 メタルプリムが登場する場所に手榴弾を二個、ブーバスが登場する場所にC4、そしてスネークはファイアプリムが登場する場所で上強を連打するのがベストか。 三~第五ロックゾーン あとは登場する敵を頑張って倒していこう。 第三ロックゾーンで登場するのはアーマン一体のみ。これは余裕だろう。 第四ロックゾーンではギラーン一体、そしてやや遅れてビッグプリムが三体登場する。 ビッグプリムが三体揃う前に、ギラーンをうまく倒したいところ。ギラーンの目の前で上Sをすると結構ダメージを稼げる。 ▲第三ロックゾーン攻略後、空キャンを素早く二回して第四ロックゾーンに入ると上手い具合に追撃砲が当たる ビッグプリム三体に関してだが、 ①サイファーで上に飛び上がってC4で爆撃。また、近づいてきた敵に手榴弾・横強 ②空キャン連打で怯ませまくる。空キャンさえできるのなら恐らく一番楽。 この二つの方法がある。②が手っ取り早いか? ▲①の方法。ギラーンさえ倒していれば安心できる。 ▲②の方法。一応敵の動きに注意する必要がある。 第五ロックゾーンではアーマン一体とビッグプリム二体、そしてビッグプリムを倒すと更に二体登場。
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亜空間フィールド 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][主要][対抗(攻撃)][逃避] 2D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 2~6 LV:7の逃避を行う。(攻撃を回避した後戦闘から離脱し、1D6歩のテレポート移動)その後、この能力カードを破棄する。 7~9 何もなし 10~12 失敗。ラウンド終了時まで気絶状態になる。その後、この能力カードを破棄する。 備考 この能力カードはパイルAに2枚入っている。 この能力カードへの意見 名前 コメント