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共通のテクニック満腹度維持のコツ 焼きおにぎり量産 白紙の巻物稼ぎ基本 巻物をぬらす方法 祝福白紙の量産法 祝福された白紙の巻物の主な使い道 持ち込み可ダンジョン向けのテク 杖で罠探査 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ 矢稼ぎ壁際の矢罠を利用 投擲禁止床を利用 地蔵を利用 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボタンショートカット 持ち込みダンジョンがメインのテクニック救助によるモンスターハウス稼ぎモンスターハウス稼ぎ 月の石編 楽々合成 鍛冶屋の材料 楽々印増やし補足 やや反則?乱数調整法 話しかけた回数とアイテムの関係 お店の陳列品乱数調整オオツツキ村 経験値稼ぎしあわせ草・天使の種を増殖する フカシギ増殖で稼ぐ ギタン稼ぎギタンマムル利用 ツワモノの穴深部で稼ぐフカシギ・クラゲ増殖 実行するまでの準備 復活の草稼ぎ 巻物入手方法 その他のテクニックヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 保存のテクニック蔵 竜脈フロア コメント(連絡所) 共通のテクニック 満腹度維持のコツ おにぎりやくさったおにぎりは、焼きおにぎりにしてから食べると、満腹度が60回復する。 おにぎり以外でも草や種を食べると、満腹度は5回復する。肉は20回復。 おばけ大根系の草を食らっても、満腹度5回復。 ハラモチの盾を装備すると、満腹度の減りが半分になる。合成でも可。どんぶりの盾は気休めにしかならない。 マゼルン系のモンスターを使って、剣におにぎりを合成して[飯]印を付けると、敵を倒したときに時々おにぎりを落とすようになる。[飯]印ひとつでも足りないと感じたら、2つ付けると効果を実感しやすい。 緊急手段だが、満腹度が0のときに困ったときの巻物(白紙も可)を読むと、満腹度が100まで回復する。 鬼面武者系の肉を食べると、倒されたときにぼうれい武者となって復活するが、そのときに満腹度が100回復。(下げられたちから等もいっしょに回復) 全員操作時非操作中の仲間は満腹度が減少しないため、足踏み回復をするならメインで使わない仲間に切替えるとお得。 なんらかの目的で待機する場合も同様。 また、食べ物がなく満腹度が0になりそうな場合も、仲間を切替えて進むことで長生きが出来る。 当然、非操作であろうと満腹度が0になってしまうとHPが減り続ける。 また、重層の盾を装備中ならば、非操作でも満腹度が減少する。 焼きおにぎり量産 地雷の爆風、戦車系の砲撃、ドラゴン系の炎攻撃などをくらうと壺に入っていないおにぎりは、すべて焼きおにぎりになる。 くさったおにぎりやおにぎりをたくさん抱えているなら、作ってみよう。 HP回復効果があるので序盤のピンチの助けや、ボス戦での生命線になる。 尚、持ち込み有りなら火の印付きの剣を仲間に向けて放つ事でも生産可能。 爆発の腕輪も役に立つ。 白紙の巻物稼ぎ 白紙量産は、シレン3を攻略する上では重要なテクニックとなるので、覚えておきたい。 基本 すべての巻物は水の影響を受けると、ぬれた巻物になる。 ぬれた巻物は階を移動することで、たまに白紙の巻物になる。確率は低い。 祝福されたぬれた巻物は1階移動するだけで(祝福が解けて)、必ず白紙の巻物になる。 巻物をぬらす方法 水路に投げ込んだ巻物を以下の方法で回収する。水グモの腕輪を使う。 浮遊系または水棲系のモンスターの肉を使って、水路の中に入って回収する。 トドの壺を使う。 水がれの巻物を読む。 浮遊系または水棲系のモンスターに変身して水路の上(空中)や水中にいるとき、所持しているアイテムもランダムで水の影響を受ける。 水がめがあれば、床に置いた巻物に隣のマスから水をかけることで簡単にぬらすことができる。 祝福白紙の量産法 祝福された吸い出しの巻物で吸い出すと、壺の中のアイテムがすべて祝福される。 ぬれた巻物は祝福したほうが自然乾燥を待つより手っ取り早い。 以下の方法で白紙の巻物とぬれた巻物を壺に入れて吸い出せば、何回でも再利用できる。【おすすめ】白紙(吸い出し)+祝福の壺[7] 【次点】祝福された白紙(吸出し)+保存の壺[7] 祝福された白紙の巻物の主な使い道 祝福された白紙の巻物は、名前を書き込んで読むと、元の巻物と同じ祝福効果が出る。 吸い出しは上述のとおり、壺の中身をすべて祝福するので便利。壺増大で、壺の容量を増やすと効率が上がる。 天の恵みや地の恵みにすれば、必ず+3の効果が出るので、簡単に剣や盾を鍛えられる。メッキは剣盾両方に効果。 識別やおはらいは、壺の中身以外のすべてのアイテムに効果が適用されるので便利。 聖域や全滅も危険回避に役立つ。 あかりは、階段のワナを見破るときに使えるので、ツヅラの迷宮で重宝する。 持ち込み可ダンジョン向けのテク 次の物を用意する。吸い出しは読んだことがあれば不要。 必要なアイテムさえ入手できれば、持ち込み不可のダンジョンでも使用できる。 祝福用に、封印箱系の肉、または祝福の壺 容量3以上(できれば7)の入れられる壺(壺増大の巻物で容量を7まで増やした保存の壺がオススメ) ぬれた巻物の作成用に、水グモの腕輪か水がめ。または効率は悪いが、水がれの巻物 吸い出しの巻物 どうでもいい巻物あるだけ 場所は、水路もあり簡単に戻れる地脈のほこらや現代のサヌキノ森がオススメ。 まずは、どうでもいい巻物を全部水でぬらして、ぬれた巻物をたくさん作る。水路に巻物をたくさん投げ入れて、水グモの腕輪(水がれの巻物)で一気に回収すると効率がいい。水がめがあればそれを使うのが一番楽。階移動で乾かして、とりあえず白紙の巻物を2枚以上作ればOK。 次に、封印箱系の肉か祝福の壺を使って、白紙の巻物を1枚以上祝福する。祝福の壺に白紙の巻物を入れて、投げて割るか中身を吸い出すと、白紙の巻物が祝福される。祝福の壺を割りたくない場合は、吸い出し用にもう一枚白紙の巻物(または吸い出しの巻物)を用意しておく。 祝福の壺には、白紙といっしょにぬれた巻物も入れると後々効率がいい。 祝福の壺を用意できない場合は、封印箱系の肉を使う。白紙の巻物と封印箱系の肉だけを持って肉を食べると確実に白紙が祝福される。白紙と肉だけ持って地脈のほこらに入り、肉を食べれば簡単に祝福できるので、事前に準備しておくのもいい。 封印箱系の肉はブフーの洞窟で手に入るので、脱出の巻物を読んで持ち帰る。地蔵に頼んで脱出するのもいい。 もしくは、ブフーの杖かブフーの包丁([肉]印)があれば、地脈のほこらの11階以降で巻物封印箱が出るので、それを肉にする。 今度は、白紙の巻物(最低1枚)とぬれた巻物を保存の壺限界まで入れて、祝福白紙で吸い出す。次の階へ移動すると、祝福されたぬれた巻物は全部白紙に変わる。祝福白紙は、次の吸い出し用として使う。祝福の壺がある場合は、祝福の壺を使えば通常の白紙で吸い出すことができるので効率的。 最後に、乾いた白紙の巻物を全部保存の壺に入れて、祝福白紙で吸い出すと、白紙の巻物が全部祝福される。容量7なら一気に7枚できる。 これも祝福の壺と通常白紙でも可。 あとは、祝福白紙と通常白紙を1枚ずつ(または祝福白紙2枚)を常に確保しておけば、いらない巻物が手に入る度に祝福白紙を簡単に作り出せる。 地脈のほこらを利用する場合、Wii版ではフロアの内容と開始位置を固定することができる。(PSP版ではできない)1、2階ともに階段に近い位置で開始するように固定して往復すると、高速でぬれた巻物を乾燥させることができる。地脈のほこらでは、かわしモグラ系にアイテムを消されないように注意。 再び祝福白紙を作ることを考えると、そのフロアでは水がれを使わないほうがいい。また祝福水がれを使うと、次のフロアも水がかれるので注意。 杖で罠探査 杖を振り、魔法弾が床の上を通ると、一直線上にある罠がすべて出てくる。 モンスターハウスなどでは、不要な杖を壁際から一方向へ振って行くだけで罠を調べきることができる。 ただし、「ワナ消しの杖」だとワナを1個消した時点で魔法弾が消えるので逆に使えない。 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ クリア後のサヌキノ竹林やヲチミヅ峠では壁抜けの腕輪をよく見かける。 壁抜けの利点は壁に入れるだけではない。普段はナナメ移動が出来ない。 部屋の入り口なども水路のように移動が出来るようになる。 そのため、下図ののような状況でも、攻撃が与えられる。 敵 壁 シ これを利用すると、敵に攻撃をされることなく進めるので、ダンジョン進行がかなり楽になる。 特に、竹林の部屋の中央にある林などは自分だけ水路のように出来るので非常に有効。 矢稼ぎ 壁際の矢罠を利用 今回の矢罠はランダムで飛んでくる それを回避するための一例 □ □ 罠 ○ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ シ □ □ □ □ □ □ □ □ 罠=矢の罠 ○=置けるものなら何でもいい シ=シレン このまま○の方に射れば、○の横の罠に落ちて矢が飛んでくる。 ランダムで飛んでくるが、シレンに被害無し。 石があれば壁際でなくても出来る。 特に、毒の矢は敵の攻撃力を下げる効果があり有用なので、罠を見つけたら稼いでおきたい。 この方法を利用し、ワナの上にモンスターを誘導しそこにアイテムが落ちるようにすれば、敵にワナの効果を意図的に与えることができる。 特に、デロデロの湯で妖怪にぎり見習い系を倒してくさったおにぎりを量産→地雷で焼きおにぎり作成は、食糧難の時にかなり使える。 投擲禁止床を利用 投擲禁止床はモンスターにも効果があるので、ボウヤーやコドモ戦車を緑床の上に誘導して矢を撃たせれば床に矢がバラまかれる。 大砲の弾・銀の矢は稼げないので注意。 地蔵を利用 地蔵は魔法弾や矢を無効化してくれるので、ボウヤーやコドモ戦車を地蔵まで誘導して地蔵を挟んで矢を撃たせれば、床に矢がバラまかれる。 操作を誤って地蔵に話しかけると、どの選択肢を選んでも消えてしまうので注意。 仲間がいるとやりにくいので、仲間は予め別の部屋に待機させておくといいだろう。 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボウヤーやクロスボウヤーの肉を使用し、撃ちまくる。 今作ではモンスターに変身した状態でもアイテムを拾えるので、肉1つでハラペコか風が吹くまで稼げる。 100本を越えるとそれとは別の束として拾ってくれる。 ボタンショートカット Wiiは、クラシックコントローラーの場合ゲーム内のオプション→ヒント→操作について→操作方法も参照。 ハード 通常時 文字入力時 Wii bと- (Select) 全員操作モード y 入力履歴 PSP ×とSELECT □ Wii b(キャンセル)とL(飛び道具) 作戦 R 濁点→半濁点 PSP ×とL R Wii bとy(方向転換) メッセージ履歴 L 入力モード切替 PSP ×と□ L Wii bチョン押し 持ち物 Select 決定に移動 PSP ×チョン押し SELECT 入力履歴は1文字目だけ入力しておいてから選ぶと、その文字で始まる履歴だけ表示されるので楽。白紙の際は誤入力も防げる。 間違って入力したワードも履歴に残るが、削除する事が可能。 持ち物欄でSelectを押すとアイテムの説明が表示される。 アイテムの説明画面やヒント画面で十字キーの上か下を押すと、緑のキーワードについてのヒントが見られる。 持ち込みダンジョンがメインのテクニック 救助によるモンスターハウス稼ぎ 救助の部屋が必ずモンスターハウスになっていることを利用したアイテム稼ぎ。 救助のモンスターハウスでアイテムを回収し、落とし穴に落ちる。 すると、また次の階層にはモンハウがあるのでアイテムを回収することができる。 救助の場合は脱出をしても再度同じ構成のダンジョンなので、レアアイテムがあった場合は回収後に脱出することで数個入手も可能。 モンスターハウス稼ぎ 月の石編 この方法を利用すると月の石も簡単に集めることができる。 その1用意するものオトシボウヤー系の肉(千年洞窟4階あたりで出る) ブフーの杖(竜脈に供えて回数を増やしておくといい) ストーリー序盤ダンジョン(大天狗の城等がオススメ)の救助を選び、救助階まで進める。 たいていの場合、モンスターハウスに月の石が落ちているので拾う。 オトシボウヤーの肉を適当なモンスターに投げて落とし穴を掘らせる。 ブフーの杖で肉を回収後に落とし穴に落ちる。 以下ループ その2魔物部屋の巻物でできたモンスターハウスには月の石は落ちていない。 ただし、モンスターハウス予約や、祝福魔物部屋でできる次のフロアのモンスターハウスには落ちている。 楽々合成 まずブフーの杖とマゼルン系の肉を用意する。 ブフーの杖は救助で簡単に入手可能。マゼルンの肉はどこでもダンジョンの13~15階で手に入れる。 適当なダンジョンに入りマゼルン系の肉を投げそいつで合成。 その後ブフーの杖を振れば合成したアイテムもちゃんと回収でき、杖の回数がある限り合成可能。 鍛冶屋の材料 鍛冶屋は1回やった項目は材料が無くなり、待たされることになるが、以下を行えば、すぐ営業を再開する。 ダンジョンに1度入りクリアするか、地蔵・巻物で脱出。 または、武芸大会初段クリア。 楽々印増やし たまに無茶な物を要求してくる鍛冶屋のオヤジ、それを回避する方法。 要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様を利用したもの。 ちなみに新章入って初の印増やしでも出来る模様。 次の要求を聞く前に外でセーブ 鍛冶屋にて要求を確認 保存の壺など簡単な物や倉庫の中にあって余り必要でない物の場合は、アイテムを渡して印を増やした後、外へでてダンジョンへ 無茶な要求された時はリセットor記録せずにトップメニューで回避 補足 ギタンが足りない時は要求確認後にセーブすると要求アイテムはそのままになる。 簡単な要求にした後にギタンを溜める作業に行くと失敗が無い。 やや反則?乱数調整法 前述の通り、要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様なので、乱数調整を行えば要求されるアイテムをコントロールできる。 やり方は、 要求が決まっていない状況を作る。(印枠を増やし材料切れ状態にして、どこかのダンジョンをクリア/脱出) 風来日記に記録。(村の前がベスト) リセットしすぐロード。(トップメニューに戻るだと乱数も保持されてるので本体リセットかHOMEボタンメニューからリセットすること) 村に入ってまっすぐ鍛冶屋へ。 サトに何回か話しかける。サト以外でも、コッパ含んだ仲間以外なら大抵代用できる。 村の入り口にある秋祭りの張り紙が最適。「建物に入る→出る」をするごとに+10。 「村に入る→出る」をするごとに+7。 6. クマジに話かけて「印枠を増やす」を選択すると、話しかけた回数で必要アイテムが決定される。 話しかけた回数とアイテムの関係 竜脈で増やせる草、特に「1回村に入る→村を出る→再び村に入る→張り紙に話しかける→クマジに話しかける」の復活の草がオススメ。 コッパ等に話しかけると乱数テーブルが違うせいか別のものになってしまうらしいので注意。 色分けは手に入りやすいアイテム(赤)とそうでない(緑)もの? 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 0 祝福の 30 ドラゴンキラー 60 不幸の杖 90 手当ての巻物 1 困った時の巻物 31 白紙の巻物 61 転ばぬ先の杖 91 困ったときの巻物 2 トドの盾 32 ハラモチの盾 62 混乱よけの腕輪 92 混乱の太刀 3 聖域の巻物 33 祝福の壺 63 消え去り草 93 透明の杖 4 ドレインバスター 34 爆発の腕輪 64 困った時の巻物 94 復活の草 5 困った時の巻物 35 お祭りの盾 65 鉄扇 95 見切りの盾 6 爆発の腕輪 36 消え去り草 66 ドレインバスター 96 成仏の鎌 7 天の恵みの巻物 37 倉庫の壺 67 復活の草 97 会心の腕輪 8 復活の草 38 聖域の巻物 68 薬草 98 爆炎守りの腕輪 9 しあわせ草 39 倉庫の壺 69 空振りの杖 99 封印の太刀 10 眠りよけの腕輪 40 奥義の巻物 70 祝福の壺 100 巨大ハリセン 11 トドの壺 41 透明の杖 71 倉庫の壺 101 変化の壺 12 ドラゴンキラー 42 高飛びの腕輪 72 隕鉄甲の盾 102 トドの盾 13 水がめ 43 合成の壺 73 痛み分けの杖 103 復活の草 14 睡眠草 44 クイの盾 74 背中の壺 104 困った時の巻物 15 身代わりの杖 45 不幸の杖 75 見切りの盾 105 幻覚の杖 16 倉庫の壺 46 トドの盾 76 奥義の巻物 106 変化の壺 17 成仏の鎌 47 ド根性の腕輪 77 倉庫の壺 107 混乱よけの腕輪 18 隕鉄刀 48 解路の太刀 78 聖域の巻物 108 トドの壺 19 ブフーの杖 49 消え去り草 79 地の恵みの巻物 109 無敵草 20 トドの壺 50 影縫いの太刀 80 身代わりの杖 110 成仏の鎌 21 倉庫の壺 51 不幸の杖 81 天の恵みの巻物 111 忍の腕輪 22 どんぶりの盾 52 奥義の巻物 82 ブフーの杖 112 白紙の巻物 23 胃縮小の種 53 くねくね草 83 イカリの杖 113 奥義の巻物 24 幸せの杖 54 眠りよけの腕輪 84 水がめ 114 空振りの杖 25 眠りよけの腕輪 55 白紙の巻物 85 毒消しの腕輪 115 隕鉄甲の盾 26 天の恵みの巻物 56 奥義の巻物 86 地の恵みの巻物 116 ドラゴンシールド 27 鉄扇 57 ドラゴンシールド 87 サビよけの腕輪 117 奥義の巻物 28 地雷ナバリの盾 58 水がめ 88 白紙の巻物 118 不幸の杖 29 陰刀 59 高飛びの腕輪 89 奥義の巻物 119 奥義の巻物 お店の陳列品乱数調整 楽々印増やしの乱数調整法の応用。 店に並ぶ商品はイベントの進行で変わり、その時期によって結果は変わる。 オオツツキ村 村の入り口にある秋祭りの張り紙を調べた回数により調整する。 新6章、ツヅラ開放以降? 項目 0 1 2 3 4 5 6 7 陳列品 おはらいの壺おはらいの壺転ばぬ先の杖転ばぬ先の杖メッキの巻物メッキの巻物いかずちの巻物カタナ+1大きいおにぎりゾワゾワの札 固め飛ばしの杖回復の杖吸収の杖おはらいの巻物おはらいの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札バクスイの札 固め飛ばしの杖転ばぬ先の杖カゲぬいの杖あかりの巻物おはらいの巻物バクスイの巻物鉄甲の盾4個の石痛みわけの札封印の札 背中の壺[4]保存の壺[4]保存の壺[4]吸収の杖[4]結界の巻物竜脈の巻物カタナ+1大きいおにぎり大きいおにぎり封印の札 吸収の杖[5]大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎりバクスイの札バクスイの札封印の札鈍足の札鈍足の札 吸収の杖おはらい巻物カタナ+2白鋼の盾毒の札毒の札混乱の札身代わりの札鈍足の札空振りの札 回復の杖回復の杖バクスイの巻物いかずちの巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒の札痛み分けの札空振りの札 固め飛ばしの杖[5]識別の巻物ワナ消しの巻物ワナ消しの巻物睡眠草高飛び草カタナ+2白鋼の盾大きいおにぎり混乱の札 項目 8 9 10 11 12 13 14 15 陳列品 背中の壺回復の杖[5]回復の杖[5]混乱の巻物識別の巻物バクスイの巻物高飛び草カタナ8本の木の矢睡眠の札 背中の壺[5]保存の壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]吸収の杖[3]目薬草バクスイの札ゾワゾワの札身代わりの札鈍足の札 背中の壺[5]背中の壺[5]保存の壺[5]保存の壺[5]カゲぬいの杖[5]カゲぬいの杖[4]カタナ大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札 おはらいの壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]メッキの巻物与薬の巻物目薬草カタナ白鋼の剣6本の木の矢6個の石 背中の壺[3]固め飛ばしの杖[4]回復の杖[6]メッキの巻物ワナ消しの巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札 やりすごしの壺[6]固め飛ばしの杖[6]転ばぬ先の杖[8]いかずちの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札幻覚の札 やりすごしの壺[3]やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[6]カゲぬいの杖[4]睡眠草いやし草眠りよけの腕輪カタナ5個の石毒の札 保存の壺[4]おはらいの壺[4]カゲぬいの杖[6]カゲぬいの杖[4]ワナ消しの巻物いかずちの巻物混乱草高飛び草いやし草大きいおにぎり 項目 16 17 18 19 20 21 22 23 陳列品 回復の杖[6]回復の杖[5]バクスイの巻物いかずちの巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒の札痛み分けの札空振りの札 やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[4]転ばぬ先の杖[6]吸収の杖[5]与薬の巻物毒消しの腕輪大きいおにぎり4個の石6個の石空振りの札 カゲぬいの杖[6]いかずちの巻物高飛び草いやし草白鋼の剣+17本の木の矢混乱の札睡眠の札痛み分けの札身代わりの札 背中の壺[3]回復の杖[5]回復の杖[6]おはらいの巻物結界の巻物結界の巻物高飛び草大きいおにぎり6本の木の矢幻覚の札 - - - - 経験値稼ぎ しあわせ草・天使の種を増殖する 竜脈で増やすだけです、竜脈についてのテクニックは竜脈と道具成長で 。 フカシギ増殖で稼ぐ フカシギの肉を手に入れ、武芸大会初段で洞窟マムルをフカシギに変える。 聖域の巻物を置いて、素手で殴って倒さないように分裂させる。 ある程度増えたら、武器を装備して倒す。(そこそこ強い武器でないと倒しきれなくなるので注意) 2と3を繰り返す。 切りがいいところで、ブフーの杖を利用してフカシギを肉に戻すと再利用可能。 経験換金の盾を装備すればギタンも稼げる。 ギタン稼ぎ ギタンマムル利用 風来救助で「かぐや御陵」の救助依頼を受け、ギタンマムルを狩る。くちなしを喰らうと救助不可になるが、1度倒れて復活の草で復活すればくちなし状態は回復する。 バトルカウンターならアイテムを消費せずに効率良く倒せる。 ブフーの杖(99)を数本用意して「かぐや御陵」でひたすらギタンマムルを肉にし投げる。ギタンマムルを瞬殺出来るため精神的にかなり楽。 ツワモノの穴深部で稼ぐ ツワモノの穴深部で経験換金の盾の効果で敵を狩る。 倒すだけなので簡単だが、敵も強く透視など装備が整ってないと危険かも。 レベルが高いともらえる経験値が減り、99だと経験値自体もらえなくなりシレン、アスカ共に99な場合レベルを下げない限り実行出来ない。 くねくねハニー系の特殊能力、仲間に不幸の杖を振らせるなどを利用すると良い。 ブフーの杖(99)を数本用意してゲンナマゲイズをひたすら肉にして投げる。 魔転換の腕輪が無いと危なくてやれないし結構潜らないといけないので気軽にはできないが楽に何十万くらいはためられる。 フカシギ・クラゲ増殖 恐らく最も効率の良い稼ぎ方 1. 会・三・壁・後など特殊印必須 ○■■■■■■ ○=攻撃役 ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ○■聖■■■■←聖域で塞ぐ または特殊印不要な ■■■■聖■■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ■■聖■■■■←聖域で塞いで、攻撃役が上に乗る こんな感じに地脈で穴掘って中に雑魚を入れる。 (1階が階段部屋から始まって、その横に掘れるとギタンがMAXになってすぐ戻れて楽) 出入り口を聖域(祝福)で塞ぐ。 増殖した際に8方向に増えるので聖域の位置は考えて置くこと。 2. フカシギ・クラゲの肉を中のモンスターに投げる。 3. 天使の種か幸せの杖で敵のレベルを上げられるだけ上げる。(祝福していると楽) フカシギ99なら、プレイヤーがLv99で無い限り大丈夫。(Lv99でも不幸の杖や肉を利用して下げられる) 4. シレンとアスカは経験換金の盾装備 誰かが弱い装備で殴ってフカシギを分裂させつつ、もう1人が強い装備で狩る。最後の1人を操作キャラにして遠くで足踏み。 ただし力50+Lv99でも与えれるダメージが1で、攻撃役は+99の装備等の強化が必須。 三印なら3匹、貫印なら2匹同時、会印などでダメージ効率アップ。 経験換金の盾(換換換換)を2個用意して、フカシギ99 で1匹あたり約7万8000ギタン。経験換金の盾はかぐや御陵でケンゴウ系の肉ではじくと出る可能性がある。 注意点 高Lvモンスターの攻撃力は高く、防御100を超えていても3桁ダメージを喰らう。上の方法は聖域によってダメージを受けないようになっているが、下手だと増殖の際に部屋の外に溢れるので注意。 実行するまでの準備 聖域を白紙に書ける状態にする。 肉を手に入れるためにブフーの杖を手に入れる。 天狗の城などでケンゴウ系の肉を手に入れる。かぐや御陵で盾をはじいて経験換金の盾を手持ちあわせて8個程度手に入れる。 ダンジョンや武芸大会などでゴウガシャ系の肉を手に入れる。 地脈のほこらで天使の種増殖か幸せの杖の回数を増加する。竜脈や地脈のほこらの効率の良い使い方は専用ページで 。 稼ぎを非操作キャラ2人に任せて、オプションの味方行動ズームを無効にして画面外で足踏みしていると、処理が早くなるのでおすすめ。 クラゲ系の場合は水の中では確実に分裂するが、陸地では分裂しない。また、フロア移動の際、水の中にいるモンスターは消えてしまうので注意。 復活の草稼ぎ Wi-Fi救助を利用すれば復活の草をたくさん手に入れることが可能。 後半は竜脈利用の方がよいが、初期時点では便利。手順は以下の通り。 イージーで別のセーブデータを作り、サヌキノ森をクリアする。 復活の草を倉庫に入れてから、どこでもダンジョンかからくり峠で倒れる。Wi-Fi救助を出す。 すぐに元のセーブデータで救助に向かう。(先に救助されてはダメ。もしくは互いに友達登録しておく)保存の壺[6]に脱出の巻物を入れたものをつけて救助する。 イージーのデータで復活後、すぐに脱出。保存の壺に復活の草を6つ入れて、お礼として元のデータに送信。 巻物入手方法 読んだことのない巻物を入手し、白紙で使えるようにするテク。 千年洞窟の低層では、変化の壺に入れたアイテムが巻物とおにぎりにしか変わらない。 以下のものを用意する。 変化の壺[7] 保存の壺[7] 祝白紙複数枚 脱出の巻物(白紙でもいいが使い切るミスを防ぐため) 鑑定士の腕輪か焼けた肉複数 水グモの腕輪か水がめ 白紙や脱出の巻物、焼けた肉は腐るのを防止するために壺に入れておくこと。 矢や石など変化に突っ込む材料をある程度持っておくと楽。 最初に焼けた肉で拾い識別状態に。 不要な巻物は全部ぬらして保存に入れ、祝福吸い出しで白紙に変え、さらにそれらも祝福吸い出しに変えるといい。 焼けた肉は、できれば2回以上拾い識別を引き当てられるくらいの量を持っていると便利。 不要な巻物をぬらして白紙にするには、階を移動しないといけないため。 その他のテクニック ケンゴウ系弾きについて:(超レア&店売り限定品を除き)床落ちの武器・盾・腕輪が存在しないダンジョンでは、こん棒・青銅甲の盾・ワナの腕輪となる。(隠し穴・ツワモノの穴・千年洞窟・地脈のほこら、序盤の腕輪なしダンジョン) これを逆利用すると、サヌキノ森で特殊合成系用のベース集めが出来る。 また、妖しい洞窟を除いて、床落ちの物として確認済みの物かつ、超レアではない物しか弾けない。 ダンジョンによっては店売り限定の物もあるが、それらは弾けない。 おはらいの巻物をワラドール系に投げつけると高ダメージを与える事ができます。 今回は印として追加された金印が、ケロケロの罠、全てのLvのケロ坊主系でも剥がされるので、万全を期したいならサビよけの腕輪の方がいい。 商品の水がめは、水を汲んでから買うと最安値1000ギタンで買える。 竜脈でお供えする時に、奥義の巻物で印を必要数だけ埋めると印剥がしの手間が省ける。 ゲイズ系の催眠は、モンスターに変化している状態だとランダム方向に攻撃か特技のみなので、結構安全。 おにぎりの巻物は、装備している呪われた装備品に使うと(大きいおにぎりになって)外せる。呪われていたものを変化させても、できるおにぎりは呪われていない。 今回の装備品の呪いは、天・地の恵みやメッキ、奥義の巻物でも解除可能。 脱出の巻物(祝)は使用しても祝福切れるだけなので、脱出の巻物専用の壺を用意して祝福全て切れたらまた祝福するの繰り返しが効率よい。印増やしや合成の際に最適。 サヌキノ竹林、ヲチミヅ峠、ツヅラの迷宮の救助の道中に受信の壺が出れば、少々面倒だが、以下の簡単クリア法を応用して救助可能回数分ほぼ確実にアイテムが手に入る。 ※脱出の巻物(必要有れば強い剣、盾)を送信して、それを受信すればよい。 ※送信の壺が複数手に入れば、送信して受信が終えた後に更に送信することで効率よく脱出の巻物を送信できる。 ※便利救助パスを利用すれば、必着の腕輪、鑑定士の腕輪、盾の腕輪などを簡単に大量入手可能。 ヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 Wi-Fiが使えることが前提。ダンジョンに挑戦する方のデータをA、もう一方をBとする。 クリア後のセーブデータを2つ用意する。データ間で相互友人登録しておく。 Aのデータでサヌキノ竹林をクリアする。※1 Aのデータで、ツボガエル系の肉2~3個と強力な剣・盾・腕輪などを入れた壺を準備して倉庫に入れる。※2 Bのデータでサヌキノ竹林(クリア後)に潜り、1階で倒れる。 友達のみで救助依頼→Aのデータで、準備した壺をつけて救助。 Bで復活。剣、盾を装備して、ツボガエル系の肉で、送信の壺が出るまで盗む。手に入ったら中断。 Aでヲチミヅ峠orツヅラの迷宮で、受信の壺が出るまで潜る。受信の壺が出たら中断。 Bで、送信の壺で友達のみに装備等を送信。 Aで受信すればOK。 ※1 Aでクリアしていない場合、他の人から救助してもらうなりして装備を整えると楽。 ※2 ツボガエル系の肉は、ブフーの洞窟の救助でブフーの杖or包丁を手に入れ、大ナマズの巣で肉を手に入れる。 受信したいアイテムがまだあれば、壺をもう一つ準備して、2回救助でアイテムを送ればよい。 なお、焼きおにぎり化による即死や、ケンゴウ系、ゲイズ系により装備を失う危険性があるので、失っても問題の無い装備を準備して送る方がよい。送信アイテムとしては、隕鉄刀+99(金)、隕鉄甲の盾+99(金、盗、竜、腹)、腕輪2つ(透、爆、毒、眠)があるとよい。 ツヅラの迷宮の方は、剣に∞印と肉印を入れているとかなり楽。 おにぎりの心配が無用になり、水棲or浮遊モンスターの肉を利用して白紙の巻物が生成できる。 更に焼けた肉でちからUP、拾い識別も可能。 91階以降は、白紙で罠消しを読んで火炎入道の肉を食べれば楽勝。 必着の腕輪、魔転換の腕輪、カラクロイドの盾があるならば、最強装備を送っても紛失の可能性はかなり低いだろう。 保存のテクニック 蔵 蔵に壺を預けると中身も記録される。壺以外のアイテムは保存の壺に入れて預けると有効利用できる。 竜脈フロア Wii版の竜脈フロアは落ちているアイテムも記録する特性を利用して、床にアイテムを置いて記録すると簡易倉庫のように使える。(PSP版ではできない)注意点として、蔵と違い壺の中身が消える、モグラ系に破壊される可能性などがある。 水路にあるアイテム(敵も)は、次に来たときには消えてしまう。水がれを読んだ場合も同様の為、注意。 コメント(連絡所) オオツツキ村の陳列品ですが、復活の草で印増やした後に秘伝を聞いてそのままお店に直行すると巻物5枚あるお店になります。ついでに白紙用巻物集められて便利です -- 2008-06-26 (木) 05 53 15 白紙量産するのに千年洞窟で変化壺7+吸い出しがいいと思う。焼き肉食って識別効果あればなにが出たのかわかるのもいいね。すべての巻物出るみたいだから白紙解放もできるし。 -- 2008-07-06 (日) 15 04 04 復活で印増やし後、店に直行すると脱出売ってるからそれ利用すると早いかもね。 -- 2008-07-27 (日) 14 09 40 白紙作成の件だが、ダンジョンによって乾く速度に違いがあるのでは?俺は、地脈と千年で50枚ずつ試したが、8枚くらい持っている状態で、千年では3-6フロア降りたら大体乾燥したが、地脈では20フロア以上かかるものが何枚かあった。数はこなしていないけど、ツヅラも乾燥速い気がした。フロア移動よりもターン経過数が絡んでいるかも。けど、千年で即降りしても地脈よりは早かったし。謎。誰か他に検証してもらえたら有難い。個人的には白紙生産には千年の1-10Fあたりまでがいいと思う。祝魔物部屋ですぐに巻物集められるし、最弱レベルのモンスターばかりで初心者にも向いているし、握り系のようなロスト系が出るまでに帰ればいいし。竜脈も敵とか階段とか固定しちゃえば危険性は無いから、好みの問題と言われるかも知れないけど。 -- 2008-08-20 (水) 12 33 54 ↑検証してみた。指摘どおり地脈の方が乾くの遅い。というか、サヌキノ森、ツヅラ、千年と比較したが、この3つの間にはあんまり差は無かったから、地脈が遅いだけ? -- 2008-09-01 (月) 13 46 18 テクニックというよりは小ネタかも知れない上に既出かも知れないが、今作では呪われると印の効果が無くなるので、使い捨ての剣や盾は、呪いの壺などで呪いをかけると印の効果では修正値が下がらない。錆よけの腕輪と併用するとより使える。しかし、あらゆる印が使えないので腕輪に頼るしかない…。 -- 2008-09-04 (木) 21 26 20 似たような手段として、修正値の下がった使い捨て剣/盾を装備封印にかけて一時的に修正値0の状態に戻すというのもあるぞ。まあ15回しか持たないし、有効に使えるような状況はほぼ皆無だが。 -- 2008-09-06 (土) 00 37 14 ツヅラの低層とかでは重装を封印してよく使う。使い捨てはそもそもあんまり落ちてないし -- 2008-09-06 (土) 20 39 28 鍛冶屋に鈍足の杖を請求されました。 -- 2008-10-09 (木) 17 59 34 ギタンマムル瞬殺て、ブフーじゃなくてトンネルでも良いんじゃないか?クリア前でも瞬殺できるし。 -- 2008-10-10 (金) 00 17 56 ↑トンネルでもいいが、ブフーの杖で肉にすればモンスターを全てギタンマムルにできる。とはいえ、クリア後は金稼ぎはフカシギ99が圧倒的に早い。 -- 2008-10-10 (金) 06 25 49 印増やしを乱数14の睡眠草でやって店に行くと、また睡眠草があるので実質10100ギタンのみで。 -- 2008-11-21 (金) 00 58 56 ↑10100ギタンのみでできるかと思ったけど睡眠草売ってないときもあるみたい・・・スマン。 -- 2008-11-21 (金) 16 50 55 月の石辺の大天狗の砦ってどこですか -- 2008-12-18 (木) 21 12 32
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/238.html
【カードナンバー】:TSS-077 【名称】:メカニック 【属性】:変身 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:【登場効果】コスト1 相手の場の※アイテムを持つすべてのイベントの効果を、次の相手ターン終了時まで無効にする。 【特徴】:社会人 科学 【フレーバー】:「機械油のにおいって、いいよねえ」 【イラストレーター】:A26
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1237.html
フェニックス フェニックス, (精霊), 1, 2 空陸, 5, LL, 18000, 150 特殊能力 高位ユニット=非表示 HP回復Lv2=不死の象徴 EN回復Lv2=非表示 耐性=火 格闘武器=尾 パイロット愛称=フェニックス メッセージクラス=竜族 有効=非表示 万 不死の象徴=解説 "フェニックスは何度でも蘇る『不死』の象徴である。;HP・EN毎ターン20%回復。" 9000, 300, 1100, 105 AACA, SUC_Phoenix.bmp 羽ばたき, 800, 1, 3, -10, -, 30, -, AA--, +20, 風KL1M扇L3 赤いくちばし, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 火突 フレア・トルネード, 1400, 2, 5, +10, -, 30, -, AA--, -10, 風火KL1 フレア・ブレス, 2000, 1, 4, +20, -, 90, -, AA--, -10, 火 #*超希少モンスター。 #情け容赦なぞない、最強格のモンスター。 【フェニックス】 不死鳥、鳳凰、ファイヤー・バードとも呼ばれる有名かつ超希少モンスター。 常に耐えぬ炎に包まれた大型の鳥で、転生を繰り返しつつ生き続ける。 不死の象徴とされ、その生き血を啜った者は永遠の命を得るという。 また、その羽や尾羽を煎じて飲めば万病をたちどころに治し、 その尾を加工した剣は、常に赤き炎を吹き続けるという。 ただ……並のドラゴンすら凌駕する実力を持つため、 フェニックスを狩ろうとした大半の冒険者は、そのブレスで跡形もなく消滅しているものが多い。 現在、その生き血を啜ったのはカーディリス=フランドールただ一人であり、 同時にフェニックスと対峙して生還したのも彼女一人のみである。 製作・K’(カズ・ダッシュ)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4271.html
アゾニック AZONIC アメリカのマウンテンバイクパーツ・フレーム・ウェアブランド。 モトクロス・ウェアのブランド「オニールUSA」が、MTB専用のウェア・ラインとして89年に発表したブランド。 現在ではウェアのみならず、パーツ、フレームの開発している。 http //www.azonicusa.com/ 関連項目 自転車用語 + ... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ 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1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 Melissa Buhl ジョエイ・ゴフ ハンドルバー マッシュルームヘッド 安達靖 タグ 「あ」 アメリカ ブランド 自転車用語
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中見出し ロボットバトルを有利に進めるためのテクニック キャンセル 何らかの動作中にバッテリーチャージ(右スティック↓)をするとあらゆる動作をキャンセルできる。 チャージ動作も前進や旋回でキャンセルできる。 素早く入力すれば攻撃ヒット直後に攻撃を行えるので、相手にまったく行動させずに勝利する事も可能。 強パンチ等をした直後に向きを変えると素早く次の行動に移れる リングアウト ゾンビアタックⅡを複数回使えれば、敵の強さなど問答無用で、リングアウトだけで勝ち続けられます。
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ソニック アドバンス 【そにっく あどばんす】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 セガ 開発元 ディンプス 発売日 2001年12月20日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人(通信対戦では1~4人) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年2月18日/715円(税10%込) 判定 良作 ポイント 久しぶりのセガ発売の2Dソニック旧作ファンなら嬉しい演出アリカオスエメラルドの取得は大変ストーリーはシンプル ソニックシリーズ ソニック アドバンス 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ゲームボーイアドバンス初のソニックシリーズ。セガから発売されたセガハード以外の初のソニックシリーズでもある。 メガドライブ時代の作品と同様、シンプルな操作性。ただし、Bボタンによるアタック技が使える点が異なる。 システム キャラクターは、ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの4人。 最初からどのキャラクターでも選択可能。 キャラクターにより性能が違っているが、ソニック、テイルス、ナックルズはメガドライブ時代とほぼ同じ能力である。 メガドライブ時代にはなかった能力として、Bボタンでアタック技を使うことができる。また、ソニックはジャンプダッシュが使える。 エミーはメガドライブ時代は2Dアクションでは使えなかったキャラであるためか、他の3人とは大幅に能力が違っている。 スピンジャンプ、スピン移動、スピンダッシュが使えず、Bボタンによるハンマー攻撃でなければ敵を倒せない。 6ゾーンに対しアクトが2つずつの12ステージ+ラストステージ(+エクストラステージ)。アクト2の最後はエッグマンが出現し、ボスとして戦う。 12ステージのどこかに、スペシャルバネが7個設置されており、これを使うとスペシャルステージに進める。 スペシャルステージは旧作と同様、リングを規定個数取れば「カオスエメラルド」を取得できる。 「カオスエメラルド」を7個集めた状態で、ソニックでラストステージをクリアすると、エクストラステージに進める。 本作は、キャラクター選択=セーブデータ選択 と言う扱いであり、ステージの進行状況はキャラクターごとに個別にセーブされる。 ただし、「カオスエメラルド」の取得状況だけは4人で共通なので、誰か一人でも手に入れたカオスエメラルドは、他のキャラで集める必要はない。 通信により、4人対戦が可能。 マルチカートリッジでは、チャオ探しと競走。 1カートリッジではリング集め。こちらは、各キャラ固有のアクションは使えない。 本編以外に「チャオのプチガーデン」と言うおまけモードが収録されており、ゲームキューブの「ソニックアドベンチャーDX」「ソニックアドベンチャー2バトル」と連動機能がある。 評価点 メガドライブ時代と同様、操作がシンプルで遊びやすい Bボタンによるアタック技が追加されてはいるが、無理に使わなくてもクリアは可能。 後の作品によるブーストは本作にはまだないが、走り抜ける爽快感は十分にある。 操作キャラクターが4人 ニンテンドーDS以降のソニックシリーズでは、操作キャラが減らされている傾向にあるので、テイルス、ナックルズ、エミーが使えるのは嬉しい点。 ステージのバリエーションは豊富 砂浜、遺跡、エッグマンの基地ステージや、シリーズお約束のカジノステージも実装。 旧作ファンならニヤリとする演出アリ オプション画面の曲はメガドラ作品をやったことがあるなら(なくても)聞き覚えがあると思われる(*1)。 ラストステージには前座として「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のゾーン1のボスと「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」のゾーン1のボスが登場する。BGMも勿論再現されている。 ナックルズのアタック技は使っていて気分が良い Bボタンを連続で押すことでパンチ・パンチ・アッパーの3連続技になるのだが、やたらと豪快な効果音が使われており、爽快感がある。 あまり使う機会がないのだが、それでもついBボタンを押したくなる。 サウンドテスト画面が妙に凝っている エミーが待機しており、曲を流すとマラカスを振って踊り出す。 曲を止めると投げキッスをしてしめる。 待機中もただ棒立ちしているのではなく、左右にリズムを取ってアクションを続ける。 サウンドテスト画面から抜けるときは手を振って見送る。 賛否両論点 Bボタンを使う必要があまりない(エミー以外) アタック技は、見栄えはあるのだが、大抵の場合スピンジャンプやスピンダッシュで倒したほうが手っ取り早い。 もっとも、ソニックシリーズはシンプルな操作がウリの作品なので、『敢えて使わなくても支障がない』と言うゲームデザインは間違ってはない。 ストーリーはシンプル 『エッグマンが悪さをはじめ、それをソニックたちが打ち砕く』というただそれだけの内容。 本作はステージクリア型の2Dアクションなので、ストーリーがなくても特に気にならないといえばならない。 問題点 カオスエメラルドの取得が難しい スペシャルステージにアクセスするためのスペシャルバネ(7個)の場所をノーヒントで見つけなければならない。 旧作のように、アクセスできる場所が複数あったり、ステージクリア時に条件付きで出現する、という仕様ではダメだったのだろうか。 ソニックアドバンスシリーズは2や3も発売されているが、この問題は改善されるどころかさらに悪化することになった。 スペシャルステージ自体もかなり難しくクリアは至難。時折現れる黄色く光る壁(のようなもの)を通過する際はタイミング良くBボタンを押すとリングが多く手に入るが、この仕様に関してはゲーム内でも説明書でも説明は全く無し。そのせいで余計に難しくなってしまっている。 エミーが使いにくい 前述したとおり、エミーだけはスピン攻撃やスピンダッシュが出来ないため、使うのが非常に難しい。 Bボタンを押すとエミーおなじみのハンマー攻撃ができるが、エミーはいちいちBボタンを押さないと敵に攻撃できない。 スピンダッシュの代わりに使えるステップ移動も、スピンダッシュほどスピードに慣性が付かないので坂を駆け上がるのも一苦労。 一応優れている点として、空中で↓+Bで発動できる空中回転ハンマーは判定が強い上、攻撃中はこちらはダメージを受けないなど、高性能。 地上で↓+Bで使えるハンマージャンプは、大ジャンプが可能。高所への移動手段については、ソニックよりはエミーのほうに分がある。 ステージに設置されているスプリングをハンマーで叩くと、普通にスプリングに触れた時より格段に高く跳ぶことができる。4人の中ではスプリングを最も有効活用できるキャラと言える。 当時のエミーは「敵に追われる」「エッグマンにさらわれる」「登場するがプレイヤーキャラとしては使えない」 「か弱い女の子を自称する」 と言った『戦闘に不向きな女の子』として扱われていた傾向があり、実際、本作のエミーは「ソニックアドベンチャー」のエミーの性能を2D作品に落とし込んだものである。 そのため使いにくいのは仕方がないと言えるのだが、「他の3人にはない独自の強力な能力が使える」とか「使いにくいけどクリアすると特典がある」といったメリットがない。『風船飛行で上に向かって制限なく飛んでいける(*2)』『他キャラに比べてアイテムの配置個数が増える』『ダウジング(*3)でスペシャルバネの位置を探ることができる』『エミーでクリアするとチャオのプチガーデンで買えるアイテムが増える』等、色々とやりようはあったはずである。 つまり、エミーは単に使いにくいだけのキャラであり、ゲームとしての実利的には選択する意味がないのである。 勿論、他の3人とはまるで操作感覚が違うため、『一人だけ別のゲームをやっている気分になる』『トリッキーなアクションを楽しめる』という見方もできる。 (表向きの)ラスボスの見た目がショボい エッグマンは、最後は巨大なロボットに乗り込むことが多いが、本作のラスボスはプレイヤーキャラよりちょっと大きい程度で、迫力がなく、弱そう。実際、あまり強くない。 ただし、ソニックのみ行けるエクストラステージの真のラスボスは流石に巨大で迫力があるが。 総評 当時としては、『久しぶりの2Dソニック』として期待されており、その期待に十分に応えたといえる作品。 カオスエメラルドの取得方法については流石に不親切なゲームだが、今なら攻略動画などでスペシャルバネの情報は容易に仕入れられる。 近年のソニックシリーズと比較するとアクションゲームとしてはオーソドックス過ぎる感はあるのだが、興味があればぜひ手に取って遊んでみて欲しい作品。
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基本情報 クラス ファイター スタイル カウンタ― 覚醒ゲージ 5 性別 男性 通常アタック回数 1回 特性 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2131 394 143 211 スキル 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ ただし反動で、自身が最大HP30%ダメージを受ける 覚醒スキル 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり。さらに2ターンの間、攻撃を受けた時攻撃力1倍の火ダメージで反撃する 奥義 戦闘不能時の味方全体を最大HP10%で蘇生しHPに応じて効果付与 HP50%以下 アタック1つ追加/15%以下 2ターンの間攻撃力70%上昇 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 HPが10%上昇する HPが10%上昇する 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される HPが10%上昇する HPが10%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+スナイパー - カウンター+スナイパー カウンター+ファイター 条件2効果 HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 性能について ステータス 攻撃力394はCゼパルの400と比べて大体同じぐらいと言える程度にはある。 それなりに攻撃力があるおかげで中途半端に湧いたアタックを置きながら適度に殴りつつ覚醒ゲージを稼ぐ、といった芸当が出来るのはありがたい。 素早さ211は可もなく不可もなく程度の水準。 Rアモンなどの攻撃を一方的に受ける可能性のある素早さなのがネックなので環境に応じてオーブやMEで補ってあげたい。 HP2131と防御力143はHP満タンからであってもベインチェイサーを受けきれない水準なのが不安。 ただ最低限の耐久はクリアしておりゼパルやRアモンのアムストぐらいなら耐えられるので、速攻相手でもコントロールしきれば逆転の可能性は十分にある。 スキル 敵単体に1.5倍という破格の倍率で攻撃できるが大きな反動ダメージを受ける。 ベルフェゴールスキルに比べても貫通の恩恵をさほど受けられない割には反動の割合がかなり高いのが目立つ。 攻撃力自体はCゼパルと大体同じぐらいの水準なので、倍率の高さと相まって貫通なしでもスムドゥスBサブナックほど極端に硬い相手でもない限りはダメージが見込めるのが強みか。 不用意にCフェニックスをターゲットした相手を、ベルフェゴール奥義の全体化水準に持っていくためにスキルを振るのも戦法として実用的な範疇。 覚醒スキル 自身に自動蘇生と反撃を付与する。 自動蘇生自体はターンで終了するものではないので使っておくとネクロ主体で攻めるなら強力な技ではあるが、いかんせん5ゲージはかなり重い。 ネクロが目立つ環境なのと強化解除自体は受けてしまうのでCビフロンスのスキルデスギフトやスムドゥスを食らうだけで機能しなくなるのが非常に厳しい。 バフによる自動蘇生の特徴として、Cメフィストのように自動蘇生効果を持つMEと合わさるとバフによる自動蘇生の方が優先されるのを覚えておきたい。 バフによる自動蘇生が優先された結果として蘇生時のHP割合が低くなり、侵食などの地形ダメージで詰まされることもありえることはCフェニックスを使うなら絶対に覚えておいて損はない。 奥義 味方全体を蘇生しながらHP割合によってアタック追加ボーナスや攻撃力バフボーナスを付与する。 特にネクロ主体で攻めるなら強力なまくり性能と詰め性能を持つ。 ただでさえネクロ効果で猛烈なバフを得ているのにさらに攻撃力を底上げしたら無敵でも使われない限りは一気に勝ちに近づける。 特筆するまでもなくベルフェゴールとの相性は良好。 ちょっとした懸念点を挙げるならエンジェリル持ちを蘇生した場合は、この技の処理が終わった後にエンジェリルの特性が発動するのでどのメギドを盤面に維持するか、それとも他の蘇生技を使うかを意識しておくのもいつかは役に立つかもしれない。 総評 本人のリーダーMEなどから考えて、基本的にはリーダーで運用するのが一番強みを実感しやすいだろう。 特に強みを発揮しやすいのはネクロを軸にしたパーティで構築するのがおすすめ。 というより、あからさまにネクロで使ってくれと言わんばかりの技と特性を持つので普通はネクロで運用すべきだろう。 カウンターのネクロ起動役がトルーパーに偏っているので第二MEまで活用しにくいのが少し難しいか。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 大体はリーダーにしてMEを強く意識したパーティにすれば強いパーティ自体は組みやすいが、リーダー以外にどんなパーティで使うべきか、という部分で詰まりやすい。 ある仮想敵をピンポイントで対策するために採用するメギドとはかけ離れている、というのが弱点なのかもしれない。 ネクロを活用しつつCフェニックスらしさも同時に引き立てるパーティを考えるなら、カウンターファイターに蘇生を付与するCメフィストリーダー、Cフェニックスの蘇生後の無敵が2ターンにできるネフィリムリーダーなら面白い。 フェニックスと相性がいいオーブ グラディエーターなど列攻撃オーブ カウンターに持たせるなら鉄板に近いオーブではあるが、全体的にステータスがそこそこ以上の水準でまとまっているので扱いやすい。 素早さも平均よりは高めなので、エージェントを持たせるのも王道ながら強みをいかしやすい。 妖魔ヴァル 完殺の的になりやすいので、完殺耐性を得ながらネクロ特有のダメ押し爆発と自身を蘇生しながら無敵で相手の攻撃を凌ぐ、といった立ち回りもできるようになる。 ケイヴキーパー これも鉄板に近い選択肢。 いい感じに素早いのでこれで無敵を貼りながら腰を据えて戦いやすい。 相性のいいメギド ベルフェゴール 味方が瀕死なほど威力が上がる奥義は今の範囲攻撃環境では無類の強さを誇る。 ベルフェゴールがいるだけで相手の範囲攻撃をある程度牽制できる。 CフェニックスのスキルでHP調整もできるので、相手の緩手を許さない立ち回りもできる。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク タナトス 説明不要のお手軽列攻撃+ネクロ要因。 余談にはなるがHPMEのおかげでHPがタナトス Cフェニックスになるので、全員体力MAX時の敵自動ターゲットはフェニックスに飛ぶ点は注意。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク Cビフロンス ネクロ起動要員かつソウル数稼ぎに役立つ特性と覚醒スキルを同時に有する。 特にCフェニックスミラーの時にスキルのデスギフトを置いておくだけで相手の動きを制限しやすい。 おすすめオーブ シルバートーム、槍の幻獣体ブニ アリトン カウンタースナイパー復活MEと相性がいいメギドの一人。そうでなくても状態異常耐性に左右されない妨害はもちろん、瀕死の仲間を自動でかばってくれるのは強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ フルーレティ 確率かばうなどに阻まれないめまい付与は妨害として依然強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ ネルガル MEと特性で2回蘇生可能。 おすすめオーブ エンジェリル、サタニックリブラ コメント欄 名前
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スキップソニックリバース(SkipSonicReverse) 動画
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ソニック ヒーローズ part55-310~315,317~320 310 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 10 03.28 ID 8sl/82zD0 ソニックヒーローズ まだ書かれていないようなので、書いてみます。機種はPS2・GC・Xboxです。 時系列としては『ソニックアドベンチャー2』の後の話です。 まずはキャラ紹介から。 ○ソニック・ザ・ヘッジホッグ 言わずと知れた音速のハリネズミ。エッグマンの野望阻止の為、テイルスやナックルズと共に旅立つ。 ○マイルス・テイルス・パウアー ソニックの相棒である子ギツネ。ナックルズと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○ナックルズ・ザ・エキドゥナ マスターエメラルドを護っているハリモグラ。テイルスと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニックにそっくりなハリネズミ。その正体は究極生命体。 『ソニックアドベンチャー2』で散ったと思われたが、封印されていた。しかし、何故か記憶を失っている。 ○ルージュ・ザ・バット 大統領のエージェントであるコウモリ。お宝ゲットの為、とある場所に忍び込んだが……。 目的が一緒の為、シャドウやオメガと共にチームを結成する。 ○E-123 オメガ(新キャラ) シャドウと同じ場所に封印されていたE-シリーズの最終ロボット。長年封印されていたのでエッグマンを恨んでいる。 311 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 11 23.15 ID 8sl/82zD0 ○エミー・ローズ ソニックを追いかけているハリネズミ。クリームやビッグと共に、それぞれの人探しの旅に出る。 ○クリーム・ザ・ラビット 礼儀正しいウサギ。チャオのチーズといつも一緒。チーズの弟であるチョコラが行方不明になったので探しにいく。 ○チーズ 蝶ネクタイを付けているチャオ。クリームといつも一緒。クリームのソロ攻撃の時に活躍する。 ○ビッグ・ザ・キャット のんびりとしたネコ。カエルくんがまた行方不明になったので(『ソニックアドベンチャー』でもそうなった)探しにいく。 ○エスピオ・ザ・カメレオン カオティクス探偵団のご意見番であるカメレオン。冷静沈着な性格。 ○チャーミー・ビー カオティクス探偵団のマスコットであるハチ。元気いっぱいで子どもらしい性格。 ○ベクター・ザ・クロコダイル カオティクス探偵団の所長であるワニ。やや乱暴だが、弱い者は放っておけない。 ○Dr.エッグマン おなじみ天才科学者。今回は彼らしくない発言をするが……。 ○??? チームソニックとチームダークのストーリーに現れる。どうもソニックにそっくりなロボットのようだが……。 312 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 13 35.86 ID 8sl/82zD0 ・チームソニック 特徴:今まで通りのスピードプレイ。できればソニックで進みたい。 ・プロローグ ソニックはいつも通りに音速で走っていた。 そこにトルネード号に乗ったテイルスとナックルズがやって来る。 テイルスは紙をソニックに渡す。紙にはこう書かれていた。(※ムービーからの引用です) 「ホーッホッホ! ソニックどもよ、ワシはついに究極の兵器を開発した。 3日後世界征服を開始するが、このワシを止められるかな? ホーッホッホッホ!!」 ソニックは世界征服を阻止する為、テイルスやナックルズと共に旅立った。 313 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 14 33.22 ID 8sl/82zD0 ・ステージ 浜辺や海上神殿を高速で駆け抜ける。その先には兵器に乗ったエッグマンがいた。 難なく倒して次はエッグマンに占領されたエネルギープラントへ。 エネルギー貯蔵庫で下から溶岩のようなエネルギーに追いかけられるも、乗り越えた。 その先にいたのはエミー率いるチームローズ。チョコラとカエルくんをさらったと誤解されて戦う羽目に。 次はカジノとビンゴの場所。後1日しかない。急いで駆け抜ける。 すると、今度はエッグマンが「貴様らの負けは目に見えとるわ」と言い、大量のロボットを投下してきた。これまた戦って撃破。 次はレールと列車。タイムリミットは日没まで。全速力で駆け抜ける。 その先にあったのは空を飛ぶエッグマンの兵器。撃破したが乗っていたエッグマンは偽物だった! しかも時間稼ぎの罠だった為、世界征服が開始。止まっている間もなく、ソニックとナックルズは走り出す。 テイルスは「これ、エッグマンのメカじゃない……」と疑い、その場を後にする。 直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……「お前たちのデータ、コピーさせてもらった。」 314 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 15 55.63 ID 8sl/82zD0 次は森とジャングル。カエルがいたり、巨大ワニに追いかけられたり。 その先に発見したのはチームダーク。エッグマンを追っている者同士、勝負となる。 ただ、シャドウが記憶を失っている事に驚いたのであった。 次はオバケがでる城とマンション。なんだかオバケが出そうな雰囲気だと怯えるテイルスに冗談を言うナックルズ。 駆け抜けた先にはまた軍団ロボット戦。ソニックの挑発に怒るエッグマン。 最後はエッグマン艦隊。苦戦の末、エッグマンの兵器を破壊し、世界征服を阻止したのである。 ギリギリなんとかなった。安心している時、エミーに発見され、逃げるソニック。 まぁ一件落着といった所か。 315 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 17 51.25 ID 8sl/82zD0 ・チームダーク 特徴:敵が多く(または強い敵が出てくる)、ステージも長く、難易度は4チームの中で1番高い。 ・プロローグ お宝を探し、地下のとある場所にやって来たルージュ。そこで見た物は、なんと封印されてるシャドウ!? 同時に謎のロボットが目覚めて、襲撃を開始。シャドウとロボットの戦闘が続くが、ルージュが止めた。 話を聞くと、ロボットことオメガは「エッグマンを恨んでいて、復讐する」。シャドウは「以前の記憶が全くない」。 カギとなるのはエッグマン。ルージュはその共通点を見つけ、新チーム『チームダーク』を結成した。 317 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 56 10.25 ID 8sl/82zD0 315の続きです。 ・ステージ オメガを見たエッグマンは「しもべの身でありながら主に逆らおうと言うのか」と言った。 皆の話を聞いてくれそうもなかったので、仕方なく倒した。 次のエネルギープラントではルージュがチームカオティクスを怪しいと思い込んだ。 カオティクスが振り向き、しらばっくれた為、勝負になった。 結果、何も怪しくない事が分かり、先に進んだ。 次のカジノではシャドウがエッグマンに「どうして僕は記憶を失い、あの基地に眠っていたんだ」質問するが、返ってきた答えは……。 「記憶? フン、愚かな事を。貴様に取り戻す記憶など、あろうはずがない!」 うろたえるシャドウ。何故なのか分からず、ロボット軍団と戦った。 空飛ぶエッグマンの兵器戦では、まずはエッグマンの身元を確保して、それから復讐という作戦になった。 乗っていたエッグマンは偽物。破壊した兵器の中にはシャドウと全く同じ姿をしたアンドロイドが……。 「……行こう。」シャドウが言った。3人が去った直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……。 「究極生命体のデータ、コピーさせてもらった。」 進んでいく中、チームソニックを発見。エッグマンを追っていると判断したルージュ。 「あんた達にはここで引き返してほしいのよねぇ。」でも引き返すつもりは全くないようで、勝負となった。 次のステージでシャドウは決心する。「僕は何者なのか、真実は何なのか……きっと見つけてみせる」と。 オメガがエッグマンを調べるが、本人だと判断するのは難しいらしい。結局ロボット軍団と戦うしかなかった。 最後のエッグマン艦隊で全てを倒し、オメガは満足。 ルージュはお宝目的で別の場所に行ったが、そこにあったのは大量のシャドウ・アンドロイド。 オメガは言った。「コピーを作るには、オリジナルの存在は不可欠だ」と。 結局、答えが見つけられなかったシャドウ。謎は解けないまま……。 318 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 57 27.44 ID 8sl/82zD0 ・チームローズ 特徴:初心者に優しい構成。ステージも短く、敵も弱い。その分、動きは遅いが。 ・プロローグ エミーは新聞を読んでいた。強い風が吹いて新聞が飛ばされた。 クリームがキャッチするが、彼女すら風で吹き飛ばされた。そこをビッグが助けた。 新聞に書かれてあったのは「ソニックがチョコラとカエルくんをさらった」事。 エミーはソニックを、クリームとチーズはチョコラを、ビッグはカエルくんを探す為、旅立った。 ・ステージ エッグマンにいちゃもんを付けてやっつけたりしながら進んでいく。 途中、チームソニックを発見。何か手がかりが得られると思い、勝負。 「ソニックがチョコラとカエルくんをさらったんでしょ!?」とエミーは言うが、テイルスは「見てない」と反論。 結果、ソニックは関連していない事が分かり、エミーは機嫌を悪くした。 クリームは何か言おうとしたが、エミーに押されて何も言えなかった。 カジノでエッグマンに「子どもはもう寝る時間じゃ!」と言われ、ロボット軍団と対決。 次の場所では空飛ぶエッグマンの兵器の中が怪しいとエミーは考え、クリーム、チーズ、ビッグはもうすぐ会えると期待。 しかし、エッグマンは偽物だった。落ち込むクリーム、チーズ、チョコラ。 エミーは「エッグマンが絡んでいる事に間違いない」と思い、一同はその場を去った。 元気出していこう。進んでいく最中、チームカオティクスと出会う。 そこで誤解が生まれてしまった(カオティクスの依頼内容のせい)。 「もしかしてチョコラをさらったのはあなた達デスか!?」「ともだちいじめるの、ダメ。」 となってしまい、決闘する羽目に。もちろん、そんなはずはなかった。 次ではエッグマンを発見し、「チョコラとカエルくんをさらったの、アンタなんでしょ!?」とエミーが言う。 しかしエッグマンは「だったらどうする?」と曖昧そうな返事をした。間もなくロボット軍団との戦いに。 最後にエッグマン艦隊を倒し、エッグマンの偽物が溶けて中からチョコラとカエルくんが出てきた。 3人が笑い合う中、気になる言葉がこっそりと。「カオスのデータ、コピーさせてもらった……」 エミーもソニックを見つけ、追いかけていった。3人は、会いたい人に会えたのだ。 319 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 59 54.08 ID 8sl/82zD0 ・チームカオティクス 特徴:依頼解決という形でステージを進める為、探索が中心。他のチームとは違ったプレイスタイルだ。 ・プロローグ カオティクス探偵事務所。そこは毎年貧乏である。 ある日、チャーミーが「おしごときたよー!」と小包を抱えて飛び込んできた。 入っていたのは1つの無線機。依頼人の顔は不明だが、とにかく仕事が来たのだ。 「お前たちを見込んで頼みがある。報酬は思いのままじゃ。」 怪しいと思ったエスピオだが、ベクターは仕事を引き受ける事にした。 こうしてカオティクスの依頼解決が始まったのだ。 ・ステージ ヤドカリを探したり、チャオを救出したり。途中、エッグマンの兵器と会って勝負した。 エッグマンのロボットを全滅させたり、金色のカメを倒したりと、絶好調。 先へ行こうとしたらエスピオが何かの気配を感じて振り向いた。そしたらチームダークが。 「なんだこの女は?」「もしや依頼人の敵……?」「あんぽんたーん?」としらばくれる3人。 そのせいでルージュの怒りを買い、勝負する羽目に。 どうにか一段落した後はカジノでリングとチップを集めてエッグマンの所へ潜入。 「乱暴な客」とエッグマンに言われ、ロボット軍団と戦った。 次はターミナルに潜入し、カプセルを壊して辿り着いた先は空飛ぶエッグマンの兵器。 「破壊してくれ」と依頼人に頼まれ、破壊に成功した。 乗っていたエッグマンは偽物だった。「当然じゃ!」と依頼人。一瞬戸惑うベクター。 「ねーねー、ボクたちのいらいにんってさー、Dr.エッグマンのことをよーくしってるよね?」 「かつての親戚、もしくは……」「まさか俺達の依頼人ってのは……」 疑惑が飛び交うが、ともかく森へ向かう事にした。 カエルに見つからないように進み、その先のジャングルではチャオ探し。 その最中にチームローズと出会った。ベクターが話すが、エミーにナンパと勘違いされて怒鳴る。 クリームがチャオと一緒にいたので、エスピオが「大人しくそっちのチャオを渡してもらおう」と言った。 そのせいで自分達が誘拐犯だと誤解され……チャーミーは決闘を提案し、勝負に。 結局、チャオ違いだった為に偉い恥をかき、喧嘩になった。依頼人は「ここは摩訶不思議な空間だから気をつけろ」と言う。 屋敷に潜入する為にカギを集め、屋敷内を出る為には赤いタイマツを全て消さなければならない。これもやり遂げた。 その先の場所で依頼人の様子が変になったが、今はそれどころではない。ロボットを倒すのみだ。 敵に気付かれぬ様にエッグマンの本拠地に潜入し、そこで依頼人が捕らわれている事が判明。 カギを集めた後、エッグマンの兵器を倒した。溶けていくエッグマンを見て「やっぱりコイツも偽物だったか……」とベクター。 不思議に思うエスピオとチャーミー。実際、ベクターの推理は当たっていた。 捕らわれていた依頼人の正体はエッグマンだったのだ! しかも報酬内容が出世払いだったので、3人は怒った。 チャーミーがエッグマンに向かって飛び掛かり、エッグマンはひどい目に遭ったのである……。 320 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 20 01 34.46 ID 8sl/82zD0 ・ラストストーリー 7つのカオスエメラルドを集めなければいけません。黒幕が明かされます。 ベクターは「アンタに成りすまして世界をどうにかしようとするヤツは誰なんだ?」とエッグマンに問う。 エッグマンが口にしたのは……。 その頃、残りの3チームは1か所に集まっていた。視線の先にいるのはソニックにそっくりなロボット。 「全テノ生物ガ我ガ前ニヒザマヅク時ガ来タ!!」そうロボットが言うと雷が落ちた。 見ているだけしかできない中、カオティクスとエッグマンも合流。 ロボットはおぞましい形態『メタルマッドネス』となったのだ。 「メタルめ、ついにやりおったか!!」エッグマンが言う。そう、あれはメタルソニックなのだ。 奴はソニック達とカオスの力をコピーして無敵と化し、太刀打ちできない状態。 こんな時にカオスエメラルドが7つあれば。でも大丈夫、既にカオスエメラルドは7つある。 「それでも……」と心配するエッグマン。でもソニックは行くという。テイルスもナックルズも一緒だ。 残りのチームが時間を稼ぎ、その間にチームソニックがスーパー化、という作戦に出た。 皆のチームワークで奇跡のスーパーパワーを。最後の戦いが始まる。 最初にソニックのフリをしてカエルくんとチョコラをさらったのは、メタルソニックであった。 エスピオ曰く「奴の変態(※形態の意味です)はまだ完璧ではないらしい」。全ては奴が仕組んだ茶番。 許せない気持ちをぶつけるローズ。不安定な所を叩くカオティクス。最終ターゲットにして攻撃するダーク。 メタルソニックは第2形態『メタルオーバーロード』となって飛び去った。 今だ、チームソニック。スーパー化して決着を付けるんだ! 決戦の末、メタルオーバーロードを倒す事ができた……決着が付いたのだ。 メタルソニックは元の姿に戻った。 メタルソニックは、ソニックに勝つためだけに生み出されたロボットだった(『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』参照)。 だけど一度もソニックに勝てなかった。だから自分で自分の体を改造し、このような事件を引き起こした。 万物の王となる為に……。 改造しても、なぜソニックに勝てない? それはソニック達が、ソニックヒーローズだから。 「俺と蹴りを付けたきゃ、何度でも待ってるぜ。」そう言ってソニックは去っていった。 すぐにソニックを追うテイルスとエミー。さよならの言葉を言うクリームとビッグ。 やれやれとナックルズが言う中、ルージュは誰かさんの宝石を盗みに……すぐさま後を追うナックルズ。 久々の大仕事だったカオティクス。あれ、報酬は? こっそりと去っていくエッグマンに気付き、追っていった。 そしてその場に残ったのはシャドウとオメガ。オメガはメタルソニックを抱えていた。 場所は変わって疾走できる所。ソニックに続くテイルスとナックルズ。 「次の冒険が待っている! ぐずぐずしちゃあいられないぜ! So! We are ソニックヒーローズ!!」 こんな感じです。途中で「改行しすぎなければエラーにならない」と気づき、スレの無駄遣いと気付きました……。