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合成材料集め 合成:道具 合成:武器 合成:武器(Ver 2.00追加) 合成:防具 合成:盾 合成:装飾 合成:釣竿 コメント欄 合成 合成レシピの解禁は章攻略や各陣営霞の祠20Fクリア、特定武器の錬成など細かい条件がある物があります。 合成引き継ぎは酒場依頼の金投資のみ(平たく言うと合成Lv)の引き継ぎですので、 周回を重ねた場合、上記の条件を再度満たす必要がありますのでご注意ください。 ※セリカ編の霞の祠20Fはハイシェラソードのイベントを最後まで進めなければならず、1周目で満たすのは面倒。詳細はFAQにて 材料集め [部分編集] 雑魚ドロップで量産可能な物、大量に手に入る物、レアドロップ以外の不足しがちな物を記します。 鋼・石ラミアス石、リエン石、金剛石:光ルート,紅き月神殿・入り口のロック・ドラン。雑魚ドロップは他に無し コルシノ鋼:フォルマ隧道の砂や地霊 〇〇の水晶火水地雷暗黒:ターペ・エトフ最下層の各種魔剣、炉精がドロップ 神聖の水晶:セラセノス、天使ハマサエルから 〇〇の錬液創造、腐食、神霊:ターペ・エトフ最下層、秘魂霊 合成の錬液:魔獣ハグネ。ヴェルニアの楼で遭遇率高 〇〇の神珠精霊の神珠:雑魚ドロップはアルゲレーのみ。捕獲依頼を達成しないのも手 合成:道具 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 イーリュンの癒手 1000 聖なる錬液 治癒の水・特大×2 - - 治癒の羽・小 100 合成の錬液 治癒の水・小×2 - - 治癒の羽・中 150 合成の錬液 治癒の水・中×2 - - 治癒の羽・大 400 合成の錬液 治癒の水・大×2 - - 治癒の羽・特大 800 合成の錬液 治癒の水・特大×2 - - イーリュンの息吹 1500 創造の錬液 イーリュンの癒手 - - 血廉の息吹 3000 聖なる錬液 治癒の水・大 魔力石・大 闘技石・大 勇壮の水・特大 500 合成の錬液 蒼涼の粘液 - - 魔力石・小 10 闘技石・小 腐った水草 - - 魔力石・中 10 闘技石・中 腐った水草 - - 魔力石・大 10 闘技石・大 腐った水草 - - 魔力石・大 100 魔術師の錬液 知識の鱗石 - - 闘技石・小 10 魔力石・小 腐った水草 - - 闘技石・中 10 魔力石・中 腐った水草 - - 闘技石・大 10 魔力石・大 腐った水草 - - 闘技石・大 100 魔術師の錬液 闘士の鱗石 - - 女神の滴・大 100 聖なる錬液 天使の涙 - - 炎の絵札 20 合成の錬液 火炎の水晶 - - 轟炎の絵札 700 魔術師の錬液 火炎の水晶×3 - - 紅炎の絵札 3000 創造の錬液 火炎の水晶×5 - - 冷気の絵札 300 合成の錬液 冷却の水晶 - - 氷乙女の絵札 1000 魔術師の錬液 冷却の水晶×3 - - 氷雫の絵札 3000 創造の錬液 冷却の水晶×5 - - 雷の絵札 200 合成の錬液 電撃の水晶 - - 放電の絵札 1200 魔術師の錬液 電撃の水晶×3 - - 融解電撃の絵札 3000 創造の錬液 電撃の水晶×5 - - 地脈の絵札 200 合成の錬液 地脈の水晶 - - 歪みの絵札 1000 魔術師の錬液 地脈の水晶×3 - - 重地殻の絵札 5000 創造の錬液 地脈の水晶×5 - - 大天使の絵札 800 聖なる錬液 神聖の水晶 - - 聖霊の絵札 2000 聖なる錬液 神聖の水晶×3 - - 恩寵の絵札 5000 聖なる錬液 神聖の水晶×5 - - 堕天使の絵札 700 腐食の錬液 暗黒の水晶 - - 魔神の絵札 2000 腐食の錬液 暗黒の水晶×3 - - 原罪の絵札 5000 腐食の錬液 暗黒の水晶×5 - - 氾濫の絵札 1200 創造の錬液 知識の鱗石×3 - - 津波の絵札 4000 神霊の錬液 知識の鱗石×5 - - 吸血の絵札 900 創造の錬液 誘惑の鱗石×3 - - 精気吸収の絵札 3400 創造の錬液 誘惑の鱗石×5 - - 死神の絵札 1800 創造の錬液 万能の水晶×3 - - タナトスの絵札 5000 神霊の錬液 万能の水晶×5 - - 淫魔ダンゴ 100 粘体生物の欠片 淫魔の蜜 - - 甘い蜜ダンゴ 100 甘い蜜 - - 神幼虫 100 イワノコムシ 神霊の錬液 - 天霊玉 100 銀色の星石×5 - - 天霊玉 100 金色の星石 - - 異界玉 100 創造の錬液 - - Ver 2.00追加 従属の杖 5333 支配者の杖 腐った水草×10 合成の錬液 - 従属の銀杖 5333 支配者の銀杖 従属の金杖 5333 支配者の金杖 合成:武器 青字はセリカ編霞の祠20Fのハイシェライベントをクリア必須(周回する毎に) [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 癒しの杖 7000 光の杖 魔術師の錬液 治癒の水・中×3 - 浄化の杖 7000 光の杖 魔術師の錬液 女神の滴・中×3 - 賢者の杖 15000 光の杖 魔術師の錬液 治癒の水・大×3 女神の滴・大×3 プランセスロッド 100000 小皇女ステッキ 神格の神珠 創造の錬液 - 癒しの聖杖 90000 賢者の杖 神格の神珠 魔術師の錬液 - 消沈の投石紐 10000 弾力のある蔦 虹色の星石 - - 衰退の投石紐 30000 消沈の投石紐 褐色の星石 - - 毒石の投石紐 50000 衰退の投石紐 深緑の星石 - - 商神の短刀 105000 商人の短刀 神格の水晶 聖なる錬液 - 義賊王の魂刀 160000 神刀フォルトゥナ 神獣の鈎爪 神霊の錬液 - シーバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 冷却の水晶 - マーチバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 火炎の水晶 - レヌバキュラ 5000 バキュラ 合成の錬液 神聖の水晶 - メーテルバキュラ 120000 フレンバキュラ 魔神の神珠 地脈の水晶 ラミアス石 リュミルバキュラ 250000 メーテルバキュラ 魔神の神珠 天使の神珠 リエン石 インペリアルエペ 500000 リュミルバキュラ 冥界軍団長の神珠 一位楔魔の神珠 金剛石 冷気の鍛剣 3000 炎の鍛剣 合成の錬液 冷却の水晶 - 雷光の鍛剣 3000 炎の鍛剣 合成の錬液 電撃の水晶 - リブラクルース 500000 リジェラ 金剛石 神殺しの神珠 瑠璃色の星石 約束の神剣 250000 リエン石 神獣の角 神獣の眼球 深紅の星石 ディフリアル 7000 パラディウム 硬化の錬液 アルブネア鋼 万能の水晶 バァルソード 10000 ディフリアル 魔術師の錬液 パール鋼 万能の水晶 ねっけつぐろーぶ 7000 カナトチャスト 火炎の水晶 アルブネア鋼 - ねこめーどぐろぶ 15000 カナトチャスト 万能の水晶 ラミアス石 - 破心の鞭 41000 王女様の鞭 裁きの鱗石 創造の錬液 - 聖皇女の鞭 49000 女王様の鞭 八位楔魔の神珠 神霊の錬液 - ミエケルメリア 93000 燐武の双剣 リエン石 五位楔魔の神珠 冷却の水晶 火槍ルナグレイプ 7000 ルナグレイプ 合成の錬液 火炎の水晶 - 闇槍ルナグレイプ 10000 ルナグレイプ 合成の錬液 暗黒の水晶 - 光槍ルナグレイプ 15000 ルナグレイプ 合成の錬液 神聖の水晶 - 英雄達の霊槍 111000 爆砕の電磁槍 聖なる錬液 精霊の神珠 リエン石 深紅の合成弓 10000 エルフィンボウ 合成の錬液 コルシノ鋼 - パレ 10000 メイドカード×6 - - - エウシュリパレ 30000 パレ 創造の錬液 メイド天使の羽 - スティアパレ 69000 エウシュリパレ 神格の神珠 メイド天使の羽 メイドカード×3 ケトル 10000 メイドカード×5 - - - エウシュリケトル 30000 ケトル 創造の錬液 メイド天使の羽 - プルレ 10000 メイドカード×4 - - - エウシュリプルレ 30000 プルレ 創造の錬液 メイド天使の羽 - 対の木刀 10000 メイドカード×7 - - - エウシュリメリア 30000 対の木刀 創造の錬液 メイド天使の羽 メイドカード×3 雷剣ヴァスデド 32000 断裂の熱剣 ミスリル鋼 電撃の水晶 - 魔獣の鈎爪 1500 魔獣の爪 カナトチャスト 硬化の錬液 - 合成:武器(Ver 2.00追加) 合成単価は、5333or233635のいずれか 青字はセリカ編霞の祠20Fのハイシェライベントをクリア必須(周回する毎に) 「飛躍の白星石」「神霊の錬液」は大半の専用装備で必要素材となるため、膨大な数が必要となる。後者はいくらでも手に入れることは可能だが、前者の落とすモンスターは主にストーリーBOSSのみと若干面倒。 [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 模造刀 パラディウム 虹色の星石 腐食の錬液 真実の神剣 約束の神剣 万能の水晶×3 飛躍の白星石×2 神霊の錬液 ロイヤルバキュラ インペリアルエペ 姫剣フェミリンス 燐脈の母神剣 戦妃の双剣 ミエケルメリア 冷却の水晶×3 大地の魔神剣 ジエリアの隷属剣 地脈の水晶×3 宰相の杖 裁きの神槌 神聖の水晶×3 聖王妃の杖 癒しの聖杖 ラクシュティール リンスティール 暗黒の水晶×3 ケルビムの智槍 光槍ルナグレイプ 神聖の水晶×3 蒼天の剛槍 シレーヌグレイプ 冷却の水晶×3 焔地の剛剣 火剣フレシオン 火炎の水晶×3 蒼穹の魔神弓 魔弓ゼオ 暗黒の水晶×3 先史文明の琴弓 琴弓セニリアト 電撃の水晶×3 魔剣ファクト 魔剣インフィニー 万能の水晶×3 調停者の判槍 恩寵の極氷槍 盗賊神の短刀 義賊王の魂刀 アーライナの聖杖 闇皇妃の秘杖 暗黒の水晶×3 エージロッド プランセスロッド 神聖の水晶×3 へかとんぐろーぶ ねこめーどぐろーぶ 地脈の水晶×3 精霊王女の神弓 ルリエンパルフェ 電撃の水晶×3 守護霊妃の冥槍 七大罪の魔槍 暗黒の水晶×3 レジェンドバレ エウシュリバレ 魔神の水晶×3 レジェンドケトル エウシュリケトル レジェンドプルレ エウシュリプルレ レジェンドメリア エウシュリメリア 飛翔の双鎌 竜騎士の双鎌 パール鋼 龍魂の神珠 硬化の錬液 魔王の右腕 ねっけつぐろーぶ パール鋼 熾天魔王の神珠 創造の錬液 黒翼の神刀 剛剣シーグレア アルブネア鋼 魔神の神珠 硬化の錬液 マーズテリア神剣 聖剣セレンティア リネン石 神格の神珠 神霊の錬液 まごの手 浄化の杖 神獣の鈎爪 創造の錬液×5 マジカルステッキ 賢者の杖 破滅の心臓 破滅の鱗石 創造の錬液×5 料理包丁 古びた宝石の小剣 破滅の鱗石 神霊の錬液 仕込み刀 アーティナイフ 光の杖 創造の錬液×5 超ねこぐろーぶ ねっけつぐろーぶ しろねこぐろーぶ くろねこぐろーぶ 神霊の錬液×3 合成:防具 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 月鱗の革鎧 5600 剣士の革着 合成の錬液 - - ルーンテルパ 4200 テルパ 万能の水晶 魔術師の錬液 - エウシュリテルパ 30000 エウクレテルパ 創造の錬液 メイド天使の羽 エウクレテルパ 10000 メイドカード×5 - - - テルパ 1500 麻の衣服 万能の水晶 合成の錬液 - 輝純の戦衣 73000 鋼輝の革鎧 金剛石 創造の錬液 - 火精霊の衣 3000 魔術師の服 火炎の水晶 魔術師の錬液 - 聖炎の衣 63000 幻炎の衣 リエン石 創造の錬液 - 水精霊の衣 3000 魔術師の服 冷却の水晶 魔術師の錬液 - 氷垢螺の戦衣 68500 氷鏡の戦衣 冷却の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 嵐塵の戦衣 78000 雷鱗の戦衣 雷撃の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 神脈の戦衣 58000 地龍の戦衣 地脈の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 闇麗の戦衣 46000 武哭の戦衣 暗黒の水晶 神獣の鱗片 魔術師の錬液 聖王女の衣 67000 英雄の戦衣 神格の神珠 聖なる錬液 - 神域の衣 107500 聖王女の衣 熾天魔王の神珠 聖なる錬液 - 黎魔の戦衣 49000 勇魔の戦衣 魔神の神珠 創造の錬液 - 神魔の戦衣 84000 黎魔の戦衣 姫神の神珠 創造の錬液 - 隔離衣ネメイア 17000 銅輝の革鎧 破滅の鱗石 犠牲の鱗石 創造の錬液 隔離衣サーシア 32000 隔離衣ネメイア ラミアス石 創造の錬液 - 隔離衣ユノルキア 48000 隔離衣サーシア リエン石 創造の錬液 - 闇王女の霊衣 41000 漆黒の霊衣 犠牲の鱗石 魔術師の錬液 - 闇女王の霊衣 72500 闇王女の霊衣 犠牲の鱗石 神霊の錬液 - 銀の胸当て 2500 戦士の鎧 ミスリル鋼 - - コルシノ・イルテ 2500 戦士の鎧 コルシノ鋼 - - フィメレスリザ 98000 ルーシール 万能の水晶 パール鋼 - 凱炎の胸鎧 21000 深紅の胸鎧 火炎の水晶 ミスリル鋼 - 氷鎧ネルフス 23250 氷鎧セフネージュ 冷却の水晶 アルブネア鋼 - 雷鎧バルバジオ 27300 雷鎧ベデリール 電撃の水晶 アルブネア鋼 - 神脈の胸鎧 29000 渓地の胸鎧 地脈の水晶 パール鋼 - 権天使の鎧 48000 闘聖の鎧 神聖の水晶 パール鋼 - 冥姫の戦鎧 48000 黒葉の胸鎧 暗黒の水晶 リエン石 - 勇魔の戦鎧 26000 神獣の皮革 魔神の水晶 ミスリル鋼 - 黎魔の戦鎧 58000 勇魔の戦鎧 魔神の神珠 ラミアス石 - 神魔の戦鎧 90000 黎魔の戦鎧 神獣の鱗片 金剛石 三位楔魔の神珠 重鎧ケシェリア 49000 重鎧ストラミール 火炎の水晶 パール鋼 - 重鎧バルカウジュ 35000 重鎧ベデリナ 電撃の水晶 リエン石 - 重鎧ベネルティア 42000 重鎧エウロラ 神聖の水晶 ラミアス石 - 重鎧サファイレ 74000 重鎧プレニシア 神格の神珠 リエン石 - 重鎧フォルザード 118000 重鎧サファイレ 六位楔魔の神珠 神獣の心臓 金剛石 魔導鎧ケスロル 93000 魔導鎧フェリルル 龍魂の神珠 アルブネア鋼 破滅の鱗石 魔導鎧カーマルン 140000 魔導鎧ケスロル 七位楔魔の神珠 ラミアス石 破滅の鱗石 Ver 2.00追加 燐武の戦衣 233635 神獣の皮革 リエン石 万能の水晶×3 硬化の錬液×5 燐武の胸鎧 233635 燐武の全身鎧 233635 神獣の鱗片 魔導鎧スティア 233635 大胆な水着 5333 女剣士の水着 睡魔の水着 誘惑の鱗石×3 合成の錬液×5 黒装束 5333 祝福の法衣 闇の衣 漆黒の結晶 腐食の錬液×5 飛天使の鎧 233635 熾天使の鎧 天使の羽×5 聖なる錬液×5 重鎧ガードナー 233635 重鎧サファイレ 金剛石 神獣の鱗片 創造の錬液×5 魔導鎧ステリナ 233635 魔導鎧カーマルン 神格の神珠 魔神の神珠 創造の錬液×5 合成:盾 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 勇気の盾 6000 騎士の盾 コルシノ鋼 聖なる錬液 - プロメスの盾 18600 勇気の盾 天使の神珠 パール鋼 - 覇王の燐鏡 98000 プロメスの盾 水巫女の神珠 ラミアス石 - 甲羅の盾 4000 戦士の盾 大爪海老 合成の錬液 - 竜鱗の盾 2000 竜の鱗 硬化の錬液 ラミアス石 - Ver 2.00追加 燐武の盾 233635 竜鱗の盾 甲羅の盾 竜の鱗×5 創造の錬液×5 魔界の盾 5333 魔力の盾 暗黒の水晶×5 魔神の神珠 硬化の錬液×5 反射鏡 5333 エリュアの時盤 天使の涙×5 天使の神珠 合成:装飾 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 闘士の首飾り 1500 魔物の角 合成の錬液 闘士の鱗石 - 決死の腕輪 1500 片目の骸骨 コルシノ鋼 合成の錬液 - 天使の翼 1500 天使の羽×6 合成の錬液 - - 恐怖無効の首飾り 1500 哭璃の目玉 コルシノ鋼 合成の錬液 - 即死無効の首飾り 1500 漆黒の結晶 コルシノ鋼 合成の錬液 - 手加減の腕輪 1500 粘体生物の欠片 コルシノ鋼 合成の錬液 - 魔力再生の腕輪 1500 破滅の心臓 コルシノ鋼 合成の錬液 - 歴戦の指輪 3000 トロールリング ミスリル鋼 闘士の鱗石 - 軍神の指輪 3000 歴戦の指輪 アルブネア鋼 闘士の鱗石 - 英雄の指輪 3000 軍神の指輪 パール鋼 闘士の鱗石 - 砦の指輪 3000 ガーストリング ミスリル鋼 呪鍛の鱗石 - 城壁の指輪 3000 砦の指輪 アルブネア鋼 呪鍛の鱗石 - 大将軍の指輪 3000 城壁の指輪 パール鋼 呪鍛の鱗石 - 塔の首輪 3000 コールラン ミスリル鋼 知識の鱗石 - 天の首輪 3000 塔の首輪 アルブネア鋼 知識の鱗石 - 聖賢者の首輪 3000 天の首輪 パール鋼 知識の鱗石 - 姫神の腕輪・右 67500 姫神の足輪・右 闘士の鱗石 - - 姫神の腕輪・左 38000 姫神の足輪・左 闘士の鱗石 - - スティーニア 120000 マリアハート リュネークス - - 巨神の目 26000 巨神の手 呪鍛の鱗石 合成の錬液 - ジルティナ 38000 メルティナ グロティナ 創造の錬液 - レオンマールズ 120000 フールマールズ 破滅の鱗石 聖なる錬液 - ルーヒール 12500 ヒールリフィ 神聖の水晶 聖なる錬液 - 宝探しの腕輪 50000 宝探しの指輪 呪鍛の鱗石 創造の錬液 - 宝探しの首輪 125000 宝探しの腕輪 呪鍛の鱗石 創造の錬液 - マルウェンの足輪 12500 マルウェンの石 知識の鱗石 硬化の錬液 - マルウェンの指輪 37500 マルウェンの足輪 知識の鱗石 魔術師の錬液 - マルウェンの腕輪 113000 マルウェンの指輪 知識の鱗石 腐食の錬液 - マルウェンの首輪 338000 マルウェンの腕輪 知識の鱗石 聖なる錬液 - エウシュリティア 30000 カチューシャ 創造の錬液 メイド天使の羽 - カチューシャ 2500 メイドカード×3 - - - 鱗生の指輪 100000 ファネランマ ディプカロ ミスリル鋼 - Ver 2.00追加 姫神の仮面 233635 神格の神珠 姫神の神珠 リエン石×3 神霊の錬液 黒の魔鏡 5333 巨大エイの鱗 漆黒の水晶 瑠璃色の星石 魔術師の錬液×5 赤い花飾り 5333 日向の薬草×5 淫魔の蜜×3 天使の羽 聖なる錬液×5 赤い花冠 5333 甘い蜜×3 戦神の腕輪 233635 英雄の指輪 大将軍の指輪 闘士の鱗石×5 創造の錬液×5 天使の輪 233635 天使の涙×5 天使の羽×5 聖なる錬液×5 千里眼 5333 神獣の眼球 哭璃の目玉 神霊の錬液 賢者の石 5333 銀色の星石 金色の星石 導師の秘石×3 魔術師の錬液×5 健康サンダル 5333 巨人の秘石×3 賢者の秘石×3 猛者の秘石×3 聖なる錬液×5 指揮官勲章 5333 知識の鱗石×3 闘士の鱗石×3 裁きの鱗石×3 合成の錬液×5 合成:釣竿 [部分編集] 名前 単価 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 ミスリルの釣竿 5000 弾力のある蔦 ミスリル鋼 硬化の錬液 - 神木の釣竿 30000 天使の神珠 弾力のある蔦 パール鋼 硬化の錬液 魔神の釣竿 100000 魔神の神珠 弾力のある蔦 リエン石 硬化の錬液 コメント欄 合成の解放条件みたいな列があったら便利じゃないかな。とりあえずインペリアルエペはリウイで霞の祠20Fを攻略しないと出現しない模様 -- 名無しさん (2010-05-23 22 37 47) 周回してると解禁がいつだか分かんなくなっちゃった、というのが実態なのだろうと…。○位楔魔の神珠とか、レアドロップの中でも一周一品(に近い)級の素材を使うものは霞の祠20F解禁が多そうに思いますけど。 英雄達の霊槍も、光槍をフル錬成だけでは、1周目の終章でもリストに出ないし。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 17) ○位楔魔の神珠とか、レアドロップの中でも一周数品入手可能、レアドロップのBOSSの前何回SAVE/LOADでいい -- あああ (2010-05-29 10 45 39) 竜鱗の盾とエウシュリティアがまだ開放されてないんだが、条件教えてちょうだいな。 -- 名無しさん (2010-06-13 18 02 29) エウシュリティア -- 名無しさん (2010-06-13 21 13 05) ↑2 エウシュリティアは依頼・メイド天使の羽探しを達成すれば出るはず。竜鱗の盾は忘れたwww -- 名無しさん (2010-06-14 13 04 07) 竜鱗の盾も竜の鱗探しの依頼だった気がする。 -- 名無しさん (2010-06-14 22 33 22) エウシュリ -- 名無しさん (2010-06-28 23 14 00) エウシュリメリアが合成出来ないんだけど解放条件は? -- 名無しさん (2010-06-28 23 14 39) 武器(Ver 2.00追加)のとこのコメントですけど飛躍の白星石はメタルプテテットが落としますよ? -- 名無しさん (2011-02-05 23 11 44) Ver 2.00が追加される条件がわからないのですが・・・ -- マッシー (2011-03-25 02 06 04) 硬化の錬液を探しています。闇ルートのヴェルニアの楼のラギールの店の掘り出し物でしか手に入っていません。敵がドロップするかと思い、光ルートで支援にレイーネとセノセラス、戦闘要員には全員宝探しの首輪をつけて転戦しています。誰か助けてください(泣) -- 名無しさん (2011-04-11 00 53 13) ↑フェミリンス神殿最奥の羽の上で延々と索敵。マリーニャとアナスタシアは神がかりの宝探しのみ使用。あとはリフィアの好奇心。神殿の守護者からドロップされるのを待つだけw -- 名無しさん (2011-04-11 17 37 44) ↑硬化の錬液落とす雑魚自体が少ない。闇の儀仗兵・神殿の守護者・カレムゼン辺りかな?実は一番集めにくくて必要なアイテムだよなぁw -- 名無しさん (2011-04-11 17 45 48) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-04-11 21 52 42) 硬化の錬液は光or正史ルートならガレムゼンから狙うのがオススメですが、闇ルートならヴェルニアの楼・雷嵐の闇堂で支配者の杖を使い高支配率にして、遺跡荒らしの悪漢者から狙うのがオススメです。結構な確立でドロップします -- 名無しさん (2011-05-11 17 53 46) 今、VERITAのVer2をやってるのだが合成で真実の神剣が出ません。もっと詳しい条件をおしえてください -- 名無しさん (2011-07-11 22 16 11) 霞の祠20Fまでいったんですが、リブラクルースやインペリアルエペが出ません。詳しい条件を教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-08-25 02 38 56) ↑セリカ勢のハイシェライベントをクリア リウイ勢の霞の祠20F クリア 組合依頼の「伝説の素材を求めて」をクリア これでいいと思います。 -- 名無しさん (2011-08-25 12 08 55) ↑「伝説の素材を求めて」は出てこないのでクリア済みだと思うのですがどうしたものでしょうか、ハイシェライベントと霞の祠20Fはどちらもクリアしています。何が問題なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 00 48 20) 今、ver2なのですが、真実の神剣は出るのに、約束の神剣が出てこない何故ですか?光ルートでセリカ・リウイ共に祠は20階到達済みです -- 名無しさん (2011-09-17 03 51 13) ↑因みに、商神の短刀、義賊王の短刀等も出ていません。 -- 名無しさん (2011-09-17 03 55 01) タイトル画面に出てくるExtra Story攻略 -- 名無しさん (2011-09-20 10 40 35) Ex両ルートクリア済みです。ver2で出てくる真実は出ているのに、何故か前提の約束が出てこない。 -- 名無しさん (2011-09-25 10 36 39) 守護霊妃の冥槍を合成したいのですが 合成の欄に表示されません。 何か解放条件みたいなのがあるんでしょうか? もちろん、ver2は導入済みです。 -- 名無しさん (2011-12-18 00 50 12) 神獣の皮革がライアナスからしか出せず苦悩中・・・何か良い方法ないかな -- 名無しさん (2012-04-13 06 18 59) 真実の神剣・大地の魔神剣以外の専用武器は霞 -- 名無しさん (2012-04-13 13 55 12) Ver2.0専用武器の開放は霞の祠リウイルート20Fクリアが条件。 -- 名無しさん (2012-04-13 13 58 17) 約束の神剣は霞の祠(セリカ側)クリアで、真実の神剣は闘技場のでアストライアに勝つと出るが、 -- 名無しさん (2012-08-24 20 49 31) この二つは真実の神剣が優先のため、先に闘技場でアストライアに勝ってしまうと真実の神剣は合成できなくなる(両方一度には合成メニューに出ない) -- 名無しさん (2012-08-24 20 51 27) 霞の祠20Fクリアでも全て揃わないときは合成引き継ぎ無しで -- 名無しさん (2012-09-11 15 09 48) 依頼「伝説の素材を求めて」をクリアする -- 名無しさん (2012-09-11 15 10 17) すんごく今更だけど、余ったメイドカードでプルレを作成して売ると1個当たり14000のぼろ儲けになることに気付いた -- 名無しさん (2013-03-03 11 51 07) あー -- 名無しさん (2013-09-08 12 02 15) 霞でライアナス以外捕獲済みにして神獣の皮革稼いでみたけど、カーリアンが剣士系称号だとはぐれ魔神が出ない(出にくい?)気がした -- 名無しさん (2015-12-08 16 52 18) 神獣の皮革, -- 名無しさん (2019-08-25 19 53 38) 神獣の皮革、ライアナスからのドロップしかないの?速攻で捕獲してしまったわ・・・ -- 名無しさん (2019-08-25 19 54 52) 名前 コメント
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合成のルール基本 ファクターの合成ルール 属性耐性値の合成ルール パラメータ変化の合成ルール 強い装備を作るための戦略(クリア後向け) ファクター合成おすすめのファクター 攻撃時、ガード時に弾・魔力球を発射の重複について HPダメージ吸収ファクター ファクター一覧 属性耐性値強化 能力値(パラメータ)強化武器能力値強化 防具能力値強化 アクセサリー能力値強化 ファクターを持たない強装備 情報提供 合成のルール 基本 合成はサラ加入後に、さりげなく可能になる(合成が可能になることに関するイベントとか演出とかは特になし)。 「ベースアイテム(合成され強化されるほう)」に「合成アイテム(材料として使用し消滅するほう)」を合成する。 必要なのは合成に使う2つのアイテムのみで、その他にSPとかMPとか触媒的なアイテムを消費するようなことはない。 「ベースアイテム」としては、装備品(武器・防具・胸アクセサリー・腕アクセサリー)が選択可能。 「合成アイテム」としては、装備品はもちろん、食べ物やスキルブックに至るまで、ほぼあらゆるアイテムが選択可能。 合成によって起こるのは以下の6つ。 合成アイテムが消滅する。貴重なアイテムであっても消える。 ベースアイテムに個別に設定されている「合成可能回数」が1減る。合成可能回数がゼロになったベースアイテムには、それ以上合成ができなくなる。 合成アイテムの「ファクター」が、ベースアイテム側に移動する。 合成アイテムの「属性耐性値(火・水・風・地・雷・光・闇)」の半分が、ベースアイテムの属性耐性値に加算される。ただしベースアイテムが武器の場合は無関係。 ベースアイテムの「パラメータ(ATK・INT・DEF・GRD・HIT)」が増減する。増減量は、"ベースアイテムのカテゴリ"(武器か防具かアクセか)と、合成アイテムの種類によって固定。 ベースアイテムの名称の末尾に「-R01」「-R02」などが付く。なおこの状態の装備品は合成以外のICの材料としては使用できなくなる。 特に「ファクター」「パラメータ」「属性耐性値」の3つは、それぞれ合成のルールが微妙に異なっており最初は戸惑う可能性があるので、以下を熟読のこと。 合成可能回数は装備品の種類ごとに設定されている。初期パラメータが弱い代わりに合成可能数が非常に多く、最終的に強い装備に鍛えられるもの(レーザースーツ等)や、逆に初期パラメータは優秀だが合成可能数が低いためあまり使えない装備などが存在する。 ファクターの合成ルール 装備品に付けられるファクター枠は4つまで。それ以上のファクターは付けることができない。 合成アイテムの上側にあるファクターから順に、ベースアイテムに移動していき、溢れた5個目以降のファクターは、単に消滅する。 ベースアイテムのファクターを消すことはできない。 幾つかのファクターは、武器には付くが防具には付かない、といった制限がある。例えばATK上昇系のファクターは防具には決して付かない。 合成アイテムに存在するファクターがベースアイテムに移動できない場合、そのファクターは単に消滅する。溢れていた5個目以降のファクターがあった場合は、それが繰り上がって付着する。この仕様を理解して応用すると、不要なファクターをふるい落とすのに使える。カレー装備参照。 ステータスアップ系のファクターは、武器や防具に付くかアクセサリーに付くかによって、効果の度合いが変わるものがある。 大半のファクターは、1つの装備品に同一のファクターを重ねがけすれば、効果も重複する(ATK上昇、クリティカル上昇など)。「マヒ無効」などのように、2つ以上付けることに意味のないファクターであっても、自動で消えたりはせず、重ねて付いて枠が無駄になるので注意。効果が重複するかどうかは以下のリスト参照。 合成では不可能な組合せのファクターを有している合成アイテム素材もある。 属性耐性値の合成ルール 防具またはアクセサリを、防具またはアクセサリに合成する場合、合成アイテム(素材側)が持っている属性耐性値の「半分」が、ベースアイテムに加算される。 これはアイテムの種類ではなく、その時点でその合成アイテムが持っていた耐性値によって計算される。つまり耐性を変化させた装備を新たに素材として用いることで、変化分を半分は継承させることができる。 従って、合成を繰り返すことで、耐性値全MAXの装備を作成できる。 パラメータ変化の合成ルール 合成によって、ベースアイテムの「パラメータ(ATK・INT・DEF・GRD・HIT)」が増減する。増減量は、"ベースアイテムのカテゴリ(武器なのか防具なのかアクセなのか)"と、"合成アイテムの種類"によって、固定されている。(例:シルヴァンスを武器に合成するとATK+10・DEF+1。シルヴァンスを防具に合成するとDEF+6。シルヴァンスをアクセサリーに合成するとDEF+4。) 過去の合成によりパラメータを既に増強しまくった装備品をあらたに「合成アイテム」として使っても、パラメータに関しては変化分は継承されない。(例:トライエンブレムを合成しまくってATKが1000を超えた強化シルヴァンスを別の武器に合成しても、やっぱりATK+10・DEF+1。)つまり、合成を繰り返してパラメータを無限に上昇させるようなことはできない。 ただしATKやDEFは、(適宜ファクターと組み合わせて)比較的容易にカンスト(ATK9999、DEF9999)させられる。 「攻撃の小妖精」などのシリーズは、比較的パラメータ変化値が高めに設定されているアイテム。終盤では役に立たない。 強い装備を作るための戦略(クリア後向け) ベースアイテムにファクターを付ける際、1個ずつ付けると合成回数が無駄になるので、別の仲介装備に必要なファクターを集めておいてから、複数のファクターをまとめて1回で付着させる。 必要なファクターを先に付けてから、パラメータをアップさせる系の合成(トライエンブレム等)を限界まで繰り返すのが効率良い。 上記のうちいずれかのタイミングで、防具またはアクセサリーに関しては属性耐性値アップも同時に行う。 「レプリカ」入手後は、貴重なアイテムが持っているファクターを、強い武器にいきなり付けない。代わりに、別の容易に複製可能な武器に付着させておき、その武器自体をレプリカで複製して使えば、マジカルクレイの使用量を節約できる。例えば「アタックシード+」のような貴重なアイテムそのものをレプリカで複製するにはマジカルクレイが11個も必要だが、「アタックシード+を合成してATK+18%のファクターが付いている武器」であれば、クレイ1個で複製することができる。従ってクレイが2個あれば、ファクターを倍々に増やし、ATK+18%のファクターが4個付いた弱い武器を作成できる。この武器を更に複製しながら強い武器に合成していけば効率的。 まとめると、こんな感じでやれば、任意のファクター + 高属性耐性 + 高パラメータの装備を作成できる。 ファクター合成 おすすめのファクター 名称 ファクター 備考 アタックシード+創生の使徒ジュエルサーベルタイガーの牙(PS3版) 武器 ATK+18% 重複可 防具 なし アクセサリ ATK+10% デフシード+ムーンナイトレディジュエル赤竜のうろこ(PS3版) 武器 なし 重複可 防具 DEF+20% アクセサリ DEF+12% イントシード+コカビエル・ビットジュエルマナリボン(PS3版) 武器 INT+18% 重複可 防具 なし アクセサリ INT+10% コンシード+ 武器 なし 重複可 防具 最大HP+20% アクセサリ 最大HP+10% 親子丼カレーライス 武器 バトル取得経験値+20%,ATK+2 重複可 防具 なし アクセサリ バトル取得経験値+15%,ATK+1 ミルフィーユ 武器 バトル入手フォル+40%,INT+2 重複可 防具 なし アクセサリ バトル入手フォル+30%,INT+1 駿馬のスナップ 武器 なし 重複可 防具 なし アクセサリ ラッシュゲージ増加量+2 ブルータリスマン 武器 なし 重複不可 防具 HPダメージを25%で0にする アクセサリ HPダメージを15%で0にする アルティメットボム 武器 HPダメージアップ+35% 重複可通常攻撃のみ(スキルには補正なし) 防具 なし アクセサリ なし トライエンブレム 武器 戦闘中MP消費量-25%,通常攻撃判定が2増加 攻撃判定増加:重複可ラッシュゲージ増加:重複可MP消費:重複可(-80%まで確認) 防具 「マヒ」を無効化 アクセサリ ラッシュゲージ増加量+3,「マヒ」を無効化,戦闘中MP消費量-15% エルダーボウハンティングボウアイアンソードクリスタルダークエイプジュエル 武器 クリティカル発生率アップ 一部可 防具 なし アクセサリ クリティカル発生率アップ スレイヤーバングルアシュレイ・バーンベルトジュエル 武器 通常攻撃判定が1増加 重複可 防具 なし アクセサリ 通常攻撃判定が1増加 攻撃時、ガード時に弾・魔力球を発射の重複について 可能です。 同じ属性の場合、発生率が上昇。違う属性でも両方発生します。単発と無数も併用可。 通常攻撃判定増加しても発生率は変わりません。 弾・魔力球では敵のラッシュゲージは増えません。 ※ATK依存?ATKが大きいほどダメージが上がりました。 HPダメージ吸収ファクター アーツにも関わるのでチェック 絵画 HPダメージ吸収する属性 パイルハンマー 地 フリージングインパクト 水 バーストフレイム 火 ブラストハリケーン 風 プラズマサイクロン 雷 ノーティスライト 光 ダークネスブレード 闇 ファクター一覧 ファクター 武器 防具 胸 腕 重複 推奨素材 入手元 備考 ATK+18% +18% × +10% +10% ○ アタックシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 DEF+20% × +20% +12% +12% ○ デフシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 HIT+25% +25% × +15% +15% ○ ヒットシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 GRD+20% × +25% +15% +15% ○ ガードシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 INT+18% +18% × +10% +10% ○ イントシード+ IC 調合奇妙な果実 上限9999 ATK-60% -60% × -40% -40% ○ チンケスレイヤー IC 鍛冶 下限0 INT-60% -60% × -40% -40% ○ チンケスレイヤー IC 鍛冶 下限0 最大HP+20% × +20% +10% +10% ○ コンシード+ IC 調合奇妙な果実 上限99999 最大MP+20% × +20% +10% +10% ○ マギシード+ IC 調合奇妙な果実 上限99999 ATK/INT/DEF/HIT/GRD+5% +5% +5% +3% +3% ○ ハイパーボトル ドロップ:ボーンナイト(七星) HPダメージアップ+35% +35% × × × ○ アルティメットボム クエスト:タトローイ 通常攻撃のみ補正4つでダメージ2.4倍 バトル取得経験値+20% +20% × +15% +15% ○ カレーライス IC 料理 バトル参加者全員分加算 バトル取得フォル+30% +30% × +25% +25% ○ ブルーベリータルト IC 料理 バトル参加者全員分加算 バトル取得フォル+40% +40% × +30% +30% ○ ミルフィーユ IC 料理要クエスト:EnII バトル参加者全員分加算 通常攻撃判定が1増加 ○ × ○ ○ ○ スレイヤーバングル IC 細工 最大4つまで効果3つでダメージ1.87倍4つでダメージ1.93倍 通常攻撃判定が2増加 ○ × ○ ○ ○ トライエンブレムイセリア・クィーンジュエル IC 細工 トライエンブレムではMP-25%のファクターも付属PS3版ではイセリアジュエルでこのファクターのみの抽出が可能 クリティカル発生率アップ ○ × ○ ○ ※ エルダーボウ 店:EnII クリティカル発生率補正値は重複しない。LUCK補正値は重複する。 ガッツで戦闘不能回避確率アップ × ○ ○ ○ ? レイズデット IC 絵画 20%でチンケな者どもを瞬殺する ○ × × × ? チンケスレイヤー クエスト:トロップ 40%で「毒」を無効化 × ○ ○ ○ ? アクアベリィ 店 70%で「毒」を無効化 × ○ ○ ○ ? キュアポイズンユニット 店:EnII 「毒」を無効化 × ○ ○ ○ × ポイズンチェック IC 細工 「スタン」を無効化 × ○ ○ ○ × スタンチェック IC 細工 「凍結」を無効化 × ○ ○ ○ × フローズンチェック IC 細工 「マヒ」を無効化 × ○ ○ ○ × パラライズチェック IC 細工 「沈黙」を無効化 × ○ ○ ○ × サイレンスチェック IC 細工 「フォグ」を無効化 × ○ ○ ○ × フォグチェック IC 細工 「呪い」を無効化 × ○ ○ ○ × カースチェック IC 細工 「かぼちゃ」を無効化 × ○ ○ ○ × パンプキンチェック IC 細工 「ヴォイド」を無効化 × ○ ○ ○ × ヴォイドチェック IC 細工 15%で「全状態異常」を無効化」 × 15% 10% 10% ? 納豆 店:アストラル城下町店:EnII 攻撃効果「毒」 ○ × × × ? 小型爆弾(毒タイプ) 店:EnII 攻撃効果「スタン」 ○ × × × ? 飲むなキケン! 自販機くん2号 攻撃効果「凍結」 ○ × × × ? フリーズドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「マヒ」 ○ × × × ? しびれるドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「沈黙」 ○ × × × ? 沈黙のドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「フォグ」 ○ × × × ? フォグドリンク 自販機くん2号 攻撃効果「呪い」 ○ × × × ? 小悪魔の呪符 ドロップ:モンスター 攻撃効果「かぼちゃ」 ○ × × × ? パンプキンドリンク 自販機くん2号 「地」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 地の絵の具 店:EnII 「地」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「水」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 水の絵の具 店:EnII 「水」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「火」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 火の絵の具 店:EnII 「火」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「風」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 風の絵の具 店:EnII 「風」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「雷」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 雷の絵の具 店:EnII 「雷」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「光」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 光の絵の具 店:EnII 「光」属性ダメージの1%分MP回復に変化 「闇」攻撃属性付加 ○ × 変 変 × 闇の絵の具 店:EnII 「闇」属性ダメージの1%分MP回復に変化 攻撃時に魔力球を発射 ○ 変 変 変 × ディバインウェーブ+ IC 絵画 ガード時に魔力球を発射に変化 攻撃時に無数の魔力球を発射 ○ 変 変 変 × リープスライサー+ IC 絵画 ガード時に無数の魔力球を発射に変化 敵味方の区別なく攻撃がヒット ○ × ○ ○ × 種割れトウガラシボトル IC 料理 敵のATK・INT+100% ○ × × × ○ シェイドストーン 敵のDEF+100% ○ × × × ? エンジェルストーン 属性耐性値強化 属性の合成は、合成アイテムの属性値を2で割った数が、ベースアイテムの属性値に加算される。 上限は各パラメーター20まで。 素材 地 水 火 風 雷 光 闇 入手元 備考 地のアームレット +3 - - - - - - 店:EnII 15,000フォル 水のアームレット - +3 - - - - - 店:EnII 15,000フォル 火のアームレット - - +3 - - - - 店:EnII 15,000フォル 風のアームレット - - - +3 - - - 店:EnII 15,000フォル 雷のアームレット - - - - +3 - - 店:EnII 15,000フォル 地の護符 +2 - - - - - - 店:EnII 9,000フォル 水の護符 - +2 - - - - - 店:EnII 9,000フォル 火の護符 - - +2 - - - - 店:EnII 9,000フォル 風の護符 - - - +2 - - - 店:EnII 9,000フォル 雷の護符 - - - - +2 - - 店:EnII 9,000フォル 光の護符 - - - - - +2 - IC 絵画 闇の護符 - - - - - - +2 IC 絵画 グリムリーパー - - - - - - +2 店:EnII(隠) 39,000フォル コカビエル・ビットジュエル +4 +4 +4 +4 +4 +5 -3 モンスタージュエル ハイスペルマスタージュエル +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 モンスタージュエル サイナード古代種ジュエル +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 モンスタージュエル 能力値(パラメータ)強化 武器能力値強化 マイナス補正値は、防具・胸・腕にトライエンブレムを合成することで打ち消すことが可能。 PS3版はフェイズの武器が大幅に強化されているので、強化値も増加している。 他にも変更されている武器があるので、事前に確認しておくこと。 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 エンシェントセージワンド +65 +205 神杖"光輪夢想" +75 +170 行商:ワンダリング 2,000,000フォル グリムリーパー +83 店:EnII(隠) トライデントハープーン +89 +123 +8 宝箱:ワンダリング フォトンブラスター +96 IC 機械Lv10 レプリカ必要量1 アシュレイ・バーンベルトジュエル +103 -12 +65 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 インフィニティサーベル(XBOX360版) +128 +119 宝箱:ワンダリング レプリカ必要数1 ムーナイトソード +130 +10 IC 鍛冶Lv9 レプリカ必要数1 アーティファクトボウ +134 宝箱:ワンダリング レプリカ必要数1、ファクター無し 剛弓"烈風新月" +150 行商:ワンダリング 980,000フォル トライエンブレム +150 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル インフィニティサーベル(PS3版) +150 +149 レプリカ必要数1 オニックスサーベル(XBOX360版) +165 +191 IC 鍛冶Lv8 魔剣レヴァンテイン +175 -51 -32 宝箱:ワンダリング 天空剣"天叢雲"(XBOX360版) +199 +159 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,500,000フォル オニックスサーベル(PS3版) +205 +241 IC 鍛冶Lv8 インペリアルソード +220 IC 鍛冶Lv10 天空剣"天叢雲"(PS3版) +249 +209 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,500,000フォル ランブルクロー +260 +4 IC 細工Lv9 クエイカーサイス +270 -10 IC 機械 封神剣"紫峰村雨" +299 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,200,000フォル 封魔砲"百鬼咆哮" +299 +99 -99 +99 行商:ワンダリング 1,000,000フォル 覇王鎌"金剛修羅" +349 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 1,200,000フォル 戦鎧“鬼神王” -49 -49 +99 -49 -49 行商:ワンダリング 800,000フォル 防具能力値強化 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 アシュレイ・バーンベルトジュエル +77 -23 +129 +72 +57 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 トライエンブレム +200 +200 +100 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル ロストモナークプレート +3 +126 宝箱:ワンダリング ファクター無し クエイカーサイス +130 -5 IC 機械 覇王鎌"金剛修羅" 49 +149 -49 -49 行商:ワンダリング ユニバースアーマー +120 IC 鍛冶(Lv10) ファクター無し アクセサリー能力値強化 パラメータの変化量は、ベースが胸アクセの場合でも腕アクセの場合でも共通。 胸アクセサリーの合成回数は2~3回(モンスター系ジュエルは0回)。 腕アクセサリーのベースとしては、トライエンプレム(模造品)が合成回数8でおすすめ。利用するファクターを合成したら、残りの合成回数でトライエンブレム(本物)を合成させると良い。 合成アイテム ATK INT DEF HIT GRD 入手元 備考 アシュレイ・バーンベルトジュエル +77 -23 +129 +72 +57 モンスタージュエル 闘技場チーム戦1位 トライエンブレム +200 +200 +100 +100 +100 行商:ワンダリング 2,000,000フォル 封魔砲"百鬼咆哮" +25 +50 +25 行商:ワンダリング 1,000,000フォル ファクターを持たない強装備 ファクターを全く持たない強装備一覧。 最終的に強化したい装備とは別に、これらを仲介装備として任意のファクターを4つ集めてから合成素材として使うと、任意のファクター4つ付着を同時に行いつつ、少しでもパラメータ上昇に寄与できる。 レーザースーツやレーザーウェポン等をほんの少しでも強くすることにこだわる人向け。 以下の表のATK・INT・DEF・HIT・GRD増減値は、武器は武器へ合成した場合、防具は防具へ合成した場合。 種別 名称 ATK INT DEF HIT GRD 入手元 レプリカ 備考 武器 ミスリルソード +59 闘技場景品 1 武器 封神剣"紫峰村雨" +299 +99 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 アーティファクトボウ +134 宝箱:ワンダリング 1 レプリカ1中最強 武器 天空剣"雨叢雲"(XBOX360版) +199 +159 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 天空剣"雨叢雲"(PS3版) +249 +209 -99 -99 -99 行商:ワンダリング 11 武器 インペリアルソード +220 IC:鍛冶(Lv10) 11 武器 紋章砲"テンペスト" +205 IC:機械(Lv8) 11 武器 スラッシングクロー +79 店:EnII 1 店売り最強 武器 ゲイザーズスピア +42 +28 +1 店:EnII 1 武器 レーザーウェポン +90 +60 力の試練・宝箱:ワンダリング 11 武器 トライデントハープーン +89 +123 +8 宝箱:ワンダリング 11 防具 エルダーバトルアーマー +38 エイルマット初期装備 2 防具 マジェスティックアーマー +26 店:EnII 6 店売り最強 防具 ヴォルカニックチェーン +22 店:トロップ・EnII 1 レプリカ1中最強 防具 デュラハンアーマー +72 -6 宝箱:創生宮殿 7 防具 ユニバースアーマー +120 IC:鍛冶(Lv10) 11 防具 戦鎧"鬼神王" -49 -49 +149 -49 -49 行商:ワンダリング 11 防具 アブソリュートプロテクター +94 宝箱:ワンダリング 9 防具 セブンスタークローク +60 宝箱:七星7F 6 防具 ロストモナークプレート +3 +126 宝箱:ワンダリング 9 防具 レーザースーツ +50 IC:機械(Lv10)・宝箱:ワンダリング 11 情報提供 ビックフットサムジュエル→武器に合成でクリティカル率アップ確認 -- 名無しさん (2009-03-09 00 59 45) 合成でファクター付与したアイテムを「レプリカ」で複製すると、ファクターもそのまま複製されます。金・経験値稼ぎ用のアクセ量産したい場合など、粘土に余裕があればどうぞ。 -- 名無しさん (2009-03-11 06 42 26) 攻撃判定増加の追加ダメージは初撃ダメージの2分の1、4分の1、・・・、16分の1となる。うまく調整すればバルカスのアーツを一気に取得も可能。 -- 名無しさん (2009-03-15 09 41 29) バルカスじゃなくてバッカスなwww -- 名無しさん (2009-03-15 09 42 01) No.140のハイスペルマスタージュエルを武器に付けると「MP消費-25%」、「INT2倍 最大MP半減」を得られるのでINTは楽に上げられます -- 名無しさん (2009-03-19 06 21 53) みんなわかってると思うけど、HPダメージアップ35%とかの貴重なファクターはクレイ必要数1の武器防具なりに合成してから複製してストックしておくと良い。あとメインの装備に対しては予めファクターが4つ付いてる物を合成し、あとは合成回数が可能な限りエンブレムぶっ込む。エンブレムも2個以上全属性耐性20にしたものを使えばなお良い。 -- 名無しさん (2009-03-28 16 28 45) クリティカル発生率アップが重複するかどうかの「一部可」ってどういうこと?するのかしないのか不明なの? -- 名無しさん (2009-04-04 22 04 32) 今作は序盤から強い武器を作る事は可能? -- 名無しさん (2009-04-04 22 29 08) ↑合成(サラ未加入)ができないため実質不可 -- 名無しさん (2009-04-06 15 12 58) ファクターを持たない強装備一覧、地味にすごい助かるわ -- 名無しさん (2009-05-05 20 48 11) 強い防具作りたいのだが、ファクターの”HPダメージを〇%で0にする”って防具に複数つけると効果は重複されるの? -- 名無しさん (2009-05-16 18 18 02) ↑沢山つけても確率高いの一つだけしか効かないっぽいよ、いつの間にか気合いの入ったページになったな -- 名無しさん (2009-05-17 14 35 05) ↑そうなのか。2週目クリアして七星トライしてるんだが、敵が強くて進めないから強い装備を作りたい。ALL属性MAXの防具を作ってからファクターを選んでつけようと思っているのだが、ベースの防具はやっぱレーザースーツが一番いいのかな?他におススメはある? -- 名無しさん (2009-05-17 16 43 10) ↑その時点ならそれとファクターで十分だったはず、ここは情報提供用なんで細かいことはどこぞの掲示板で -- 名無しさん (2009-05-20 17 45 40) スタン効果って魔法にも効果付与されるの?? -- 名無しさん (2009-06-21 12 52 44) 「全状態異常」を無効化」って重複するの? -- 名無しさん (2009-06-24 00 37 38) ↑防具に4つ、アクセに4つで完封できるという記述を見たことがある。レイミは70%で完封できるかはやったこと無いのでわからない、INT補正(INT/300%で状態異常無効化・・・だったかな?)もどう関わるかわからない -- 名無しさん (2009-06-26 17 23 14) 装備品の状態異常耐性とキャラ自身の状態異常耐性は別扱いのためそれぞれで回避判定がなされます【全状態異常を無効化】は重複するので合計100%まで追加すれば全異常が効かなくなります -- 名無しさん (2009-06-26 19 40 25) ガブリエ・セレスタジュエルからHP+20%(防具) -- 名無しさん (2010-01-26 19 48 40) ↑途中で送ってしまった。これまであがっていなかったみたいなので。スナイパーバングルに攻撃系ファクターを2つつけてガブリエジュエル合成後防具に合成することで抽出も可能。 -- 名無しさん (2010-01-26 19 52 04) 初期武器のエルダーサイズが攻撃力が500以上で16回合成可能だからそれを利用すれば良い----本スレに載っていたのを転載参考になったので -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 28) ↑1、スラッシングクローにATK+18%×3とクリティカル率アップのファクターを付けたもの作る -- 名無しさん (2010-02-22 09 35 33) ↑それをエルダーサイズに合成 -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 03) ↑フェイクギャラリーに売ってるグリムリーパーを15個購入し、それらを全てエルダーサイズに合成 -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 56) PS3版で変更された強化値を一部更新しました -- 名無しさん (2010-03-17 18 46 00) 通常攻撃判定 -- 名無しさん (2010-10-11 20 01 07) 書き直し。通常攻撃判定のファクターは合成した方がいいですか? -- 名無しさん (2010-10-11 20 02 40) 名前 コメント
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合成について 砂漠の町アルバナでイベント後にガマローネ合成所で合成が可能になります。 アイテムを納品してポイントを溜めてランクを上げると合成できる物が増えます。 ランク15以上?は合成数で開放 ランク 累計POINT 装備Lv GR 装備品費用 合成数 1 − 50 2 800 100 3 2,250 150 4 4,800 200 5 8,800 250 6 14,200 300 7 22,200 700 8 36,600 800 9 59,000 900 10 91,000 1,000 11 141,500 1,100 12 217,400 1,200 13 320,000 1,500 14 470,000 80 2,000 15 640,000 80 22 2,500 40 16 870,000 80 23 3,000 60 17 1,150,000 80 24 3,500 80 18 1,500,000 80 25 4,000 100 19 2,000,000 80 26 5,000 120 20 2,500,000 80 26 6,000 150 コメント 名前
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自分の所有しているいらないパーツや鉱石(強化素材)はここで合成素材にしてよりレベルの高い強いパーツを作ろう! パーツなどを合成素材にするのもいいが鉱石のほうが獲得ポイントが高い場合が多い。 鉱石はミッションなどで拾ってこれるほか、イベントなどではやや貴重な鉱石がわりとたくさん出るので積極的に参加してパーツを強化しよう。 鉱石を強化素材に選択するには合成画面でベースパーツを選択してメーカーから強化素材を選択する。 一度に選択できる合成素材は10個まで。 レベルの上がったパーツを合成素材にするとそのぶん獲得ポイントが増えるのでEynの節約をしたい人はあらかじめ少し成長させたいらないUM・MLパーツを合成させればそのぶんEynの節約が出来る。
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) 合成の基礎知識 【基本】 チームの誰かが「基本合成」スキルを装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行することが出来る。 合成できるものは「必要な基本合成レベル」、「合成費用以上のGを所持」、「合成に必要なアイテムが全て倉庫にある」、の3つを全て満たしているアイテム。 合成開始後にキャンセルした場合、素材・資材・支援効果アイテム(電子手帳など)は返って来るが、費用は返って来ない。(仕様) 【材料】 肝心のアイテム「○○強化」も合成で作る(合成/人間道具参照)。スクラップ、粘土、木材は必須資源。 人間装備の段階を上げるには、+1は装備と○○強化1つ、+2は装備+1と○○強化2つ、+3は装備+2と○○強化3つ、+4は装備+3と○○強化4つ、+5は装備+4と○○強化5つがそれぞれ必要。戦車装備の段階を上げるには、それに加えて鉄くずや電子部品なども必要となる。 半蔵メットや特殊砲弾など、強化(アイテムを+1)ではなく、材料を複数使って全く別の物を作り出す合成もある。 【スキル】 装備品の強化は、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 例外的に、パワーUPキット使用時は基本合成Lvに関係なく強化できる。(CSで購入した105mmライフル+5を基本合成Lv3のMで強化する、など) 基本合成レベルが上がると、鉄くずL~鉄塊やアーマーコートLv2以降など、合成できるものが増える。 合成スキルは「タスク実行回数」ではなく「合成個数」分上昇する。(例:1タスクで9個合成すれば経験値+9) 合成基本時間は+1~+3が1ターン15分、+4が1ターン6時間、+5が1ターン12時間。合成技術スキルによって短縮可能。 【強化による性能値の上昇】 非課金品(武器/防具/道具)は全性能値が、0→+1で1.2倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.2~1.3倍、+4→+5で1.2~1.3倍。ただし、+4および+5強化が可能な非課金品は妖刀シリーズ・ゴールドシリーズ等ごく一部のアイテムに限られる。課金武器・課金道具・課金戦車装備の場合は、0→+1で1.5倍、+1→+2で1.4倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.5倍、+4→+5で1.4倍。課金防具の場合は、0→+1で2倍、+2以降は1.5倍、+4→+5のみ1.4倍。※各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+3で非課金品は2.184倍に、課金武器は2.73倍に、課金防具は4.5倍になる。また、+0→+5では非課金品は3.145~3.69倍に、課金武器は5.733倍に、課金防具は9.45倍になる。 非課金装備や一部の戦車装備は、強化してもマイナス能力値が変化しないものがある。課金装備は+3にすることでマイナス能力値が無くなる。 例外的に、強化しても性能が変化しない項目がある装備や、0→+1で新しい性能変化項目が増える装備もある。 職業による装備制限のあるアイテムの中には、+3まで強化する事によって全職装備可能となる物がある。逆に、SAW(人間武器)のように+1以上の強化を行うと装備可能職が減少(HMST→HS)する物も稀に存在する。 【合成坂を登るにあたって】 合成・改造は手動で行わなければならず、更に多大な時間を必要とする。効率よくレベルを上げたり、お金を稼ぐ為にはどうすればいいかを書いてみました。 メカニックは4人1チームで運用し、週タゲを利用しつつ効率化レベルも上げていく。無理にM4にする必要はないが、社員上限と相談しつつ組み入れていくと良い。 合成時間減少アイテムであるネクロアームを揃える(複数メンバー装備時には効果上乗せ)。ウルトラスパナは改造時間減少効果はあるが、合成時間には関係しないので注意。 後はひたすら合成。人数が多いほど、合成技術が上がって行くにつれてもりもり合成時間が短縮されていくのが分かるだろう。 合成するのに適したアイテム鉄くずXS、鉄くずS どちらも少量のレアメタルで合成可能。前者は店売り、後者はCSで売ると良い。 ○○強化 強化合成の際に必須。大量の資源を必要とするが、自分で使ってもCSに流しても良い万能品。戦車武器強化、防具強化は需要が高いが、CSでの価格競争も激しい。動物道具強化は大量の資源を必要とするが、敵が落とす為合成には向かない。 冷凍弾 対賞金首で真価を発揮する。素材の数を揃えにくいが、こちらも自分で使ってもCSに流しても良い万能品。状態の良い不発弾での合成を推奨。 表の見かた 白兵武器 【白兵武器強化使用】 合成品 段階 対 属 経費 性能 備考 ナイフ +1 単 - 36 G 攻+8 防+2 命+6 +2 44 G 攻+12 防+3 命+9 +3 80 G 攻+16 防+5 命+12 【白兵武器強化使用】なので強化には「白兵武器強化」を使用する。 ナイフ+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と36G、倉庫に「ナイフ*1、白兵武器強化*1」が必要。 ナイフ+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と44G、倉庫に「ナイフ+1*1、白兵武器強化*2」が必要。 ナイフ+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と80G、倉庫に「ナイフ+2*1、白兵武器強化*3」が必要。 主武装 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 対 属 経費 素材 性能 備考 スリーバースト +1 単3 - 153,600 G 鉄くずXL*30 攻+150 +2 230,400 G 鉄くずXXL*20 攻+210 +3 414,720 G 鉄塊*10 攻+273 【特殊改造キット使用】なので強化には「特殊改造キット」を使用する。 スリーバースト+1の合成には、基本合成Lv1以上の装備と153,600G、倉庫に「スリーバースト*1、特殊改造キット*1、鉄くずXL*30」が必要。 スリーバースト+2の合成には、基本合成Lv2以上の装備と230,400G、倉庫に「スリーバースト+1*1、特殊改造キット*2、鉄くずXXL*20」が必要。 スリーバースト+3の合成には、基本合成Lv3以上の装備と414,720G、倉庫に「スリーバースト+2*1、特殊改造キット*3、鉄塊*10」が必要。 その他 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備考 グレートウォール 単 - 100,801 G GWのかけら(大)*3 ジャンクL*10 鉄くずXS*30 攻+50 防御+350 GWのかけら(中)*5 鉄くずS*30 GWのかけら(小)*10 鉄くずM*30 グレートウォールの合成には、基本合成Lv1以上の装備と100,801Gに加え、1.倉庫に「GWのかけら(大)*3、ジャンクL*10、鉄くずXS*30」2.倉庫に「GWのかけら(中)*5、ジャンクL*10、鉄くずS*30」3.倉庫に「GWのかけら(小)*10、ジャンクL*10、鉄くずM*30」のいずれかが必要。どれで合成しても性能は変わらない。 コメント(合成ページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 過去ログ2010年3月~5月 過去ログ2010年5月~7月 過去ログ2010年12月 過去ログ2011年 業火筒+2 作成はXXLは30必要だった - 名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
https://w.atwiki.jp/projectfate/pages/17.html
注:素材の横に書いてある数字は等級のことです 錬金百科や合成安定丸について分かりづらい場合はAngelic Crest Wikiの合成の項目を見るといいと思うよ。 鉄 レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 鉄1 銀1 3 鉄3 皮3 5 鉄5 金5 7 鉄7 銀7+金7 9 鉄7 金7 8 等級8を用意したいときに 鉄9 皮9+金9 11 鉄11 銅11+銀11 12 合成術Lv10があれば14になる可能性があるので 鉄11 皮11+金11 13 鉄12 銅12+銀12 14 合成術Lv10があれば15になることも 銅 レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 銅1 銅1 2、3 銅2 繊維2 4 銅2の代わりに銅3を使ってもいいです 銅4 金4 6 銅6 金6 7、8 金6より金7を使う方が用意が楽かも 銅7 金7 8、9 金7を作るのが楽なので 銅8 鉄8+皮8 10 青怒涛の戦闘靴(atk+18~23の足装備) 銅9 銀9+金9 11 合成術Lv10を習得していれば藍月の苦無も狙えてお得です 銅11 銀11+金11 12 藍月の苦無、そこそこのSPD武器 銅11 皮11 13 銅12 鉄12+金12 14 銀 レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 銀1 銅1 3 銀3 金3 5 銀5 鉄5+皮5 6 邪竜火の杖、低Lvの頃に使えるMATK武器 銀5 鉄5 6、7 銀6 銅6 7 銀7 鉄7+金7 9 龍鱗刀、お手軽ATK武器 銀9 繊維9 11 符紋手袋、お手軽MATK装備(腕) 銀11 銅10↑+鉄11 12 等級12を用意したいときに 銀11 繊維11 13 紫の二枚扇、お手軽MATK武器 銀12↑ 金12↑+繊維12↑ 14 金 レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 金1 鉄1 3 金1 銅1 2 金4作るときや鉄の消費を抑えたいときに 金2 繊維2 4 繊維2はミール村雑貨屋で買えます 金3 銀3 5 金4 銅4 6 黄金の王冠、低Lvの頃使えるMATK装備(頭) 金5 皮5 7 金7は金6の代用としてもよく使います 金6↑ 鉄7 8 金8を用意したいときに 金7 鉄7+銅7 9 銅7が面倒ならば金7+繊維7でもいいです 金9 繊維9+銀9 11 金11 銀11+鉄10↑or銅10↑ 12 12等級を作りたいときに 金11 皮11 13 金12↑ 繊維12↑+皮12↑ 14 繊維 (注:等級5,6にするのが大変かもですがそれを乗り越えれば後が楽です レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 繊維2 皮2 4 ミール村雑貨屋で両方とも買うと楽です 繊維4 繊維4 5,6 中々成功しなくてもめげない 繊維5↑ 鉄5 7 繊維6↑ 銀6↑+皮7 8 羽翼服、お手軽SPD装備(体) 繊維7 金7 8,9 空色の藤靴など、空色はSPD装備として優秀 繊維8↑ 金8↑+皮8↑ 10 灰色の法靴、お手軽MATK装備(足) 繊維8↑ 鉄8↑ 10 鉄布手袋、簡単に作れてSPD装備としても良い方 繊維9 銀9 11 網状腕当て、お手軽ATK装備(腕) 繊維10↑ 銀11+皮10↑ 12 12にしたかったら 繊維11 銅11 13 繊維12↑ 銀12↑ 14 失敗しても11に戻りやすいので 皮 レシピ 成功時等級 備考 主素材 副素材 皮2 繊維2 3,4 ミール雑貨屋で両方とも買えます 皮3↑ 皮3↑or繊維3↑ 5 どっちでやってもいいです 皮5 金5 7 皮7 金7 8,9 皮8↑ 鉄8↑ 10 作りたければ 皮9 鉄9+繊維9 11 皮10↑ 銅10↑ 12 皮11 銅11+繊維11 13 皮12↑ 繊維12↑+金12↑or銀12↑ 14 皮13 銀13 15 木 等級上げに必要ない(現在)し、集めるのもめんどい 錬金百科について 錬金百科を使って合成をすると基本最大上昇範囲(最大+2)に錬金百科〇の〇の部分に入る数字分狙える範囲が増えます。例:錬金百科Ⅱを使った場合、狙える最上の範囲は4(基本最大上昇値2+錬金百科Ⅱの上昇値2) 後、成功率も上昇します(一番低い等級から上に離れていくほど成功率は下がって行きます)。もちろん失敗も起きますが、大体同じ素材の等級が低いものになります(無い場合等級1行き)。 注)合成術Lv10だと+3に加えたものまで狙えますが成功率は期待できないのでそれだけで狙わない方がいいです。 合成安定丸について 合成安定丸を加えて合成をすると合成に使用した一番低い等級の数値未満の等級のものにならないようになります。ただし、失敗はします。失敗した場合は主素材に使ったものができます。しかし、合成範囲に主素材の単一のものがあった場合、単一のものになることもあります。 そしてこの特質を利用して合成ができる装備のエンチャント値だけ変える方法であるループができます。やり方はエンチャント値を変えたい装備を主素材にして、合成範囲に含まれない主素材以上の等級がある副素材(大体食べ物{味噌海鮮ご飯:これぐらいしか今は当てはまるものが無い}を使います)と合成安定丸を使用するだけです。この時+0~2(合成術Lv10がある場合は+3も気にした方がいいかも)に単一素材の装備が無いことを確認しておきましょう。元の装備に戻したいのであれば。
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合成関連 「強化」「調合」「合成」「消去」が可能 【強化】 アガレストと同じEP消費で武器強化。LV5まで強化可能でコンバートも出来る 【調合】 特定の材料からアイテムを作る。アガレストの練成と同じ 追加点として「補強素材」を入れることで「グレード値(後述)」を上げることが可能 【合成】 新要素。今回各武器に「グレード値」なるものがあり、この値+素材を使って武器を追加強化出来る 例えば毒針を合成するとグレート値を12消費して装備にSTR+1を付けれる。こんな感じでグレード値の許す限り強化可能 【消去】 合成でつけた補正値を全消去。合成で使った素材は消える。 アイテム合成効果(レアアイテム分のみ) アイテム名 ATK DEF MAG RST HIT AVD STR VIT AGI INT LUK AP 消費G 月の鍵 - - - 255 - - - - - - - - 075 太陽の鍵 - - 255 - - - - - - - - - 075 輪廻転生書 - - - - - - - - - - - 1 123 戦士の魂 255 - - - - - - - - - - - 075 紅蓮の石像 - 255 - - - - - - - - - - 075 折れない心 - - - - - - - 50 - - - - 099 幸福の宝玉 - - - - - - - - - - 50 - 099 邪光眼 - - - - - - - - - 50 - - 099 三日月石 - - - - - - - - 50 - - - 099 伝国の宝玉 - - - - - - 50 - - - - - 099 花月の光 - - - - 50 - - - - - - 1 155 海月の光 - - - - - 50 - - - - - 1 155 剛龍の剣骨 255 - - - - - - - - 50 - - 155 百年酒 - - 255 - - - 50 - - - - - 155 柔らかい塊 - - - 255 - - - 50 - - - - 155 連縛手 - 255 - - - - - - 50 - - - 155 フェアリークロス - - - - - - - - - - 50 2 255 グランドライン 255 - - - - - - - 50 - - - 155 硬い塊 - 255 - - - - - 50 - - - - 155 黒影の花 - - - 255 - - - - - - 50 - 155 旋律の記憶 - - 255 - - - 50 - - - - - 155 樹氷の雫 - - - - 25 25 - - - 50 - 1 200 戦乙女の髪 - - 255 255 - 50 - - 25 50 - - 255 超絶ゼリー - - - - - - - - - - - 3 333 - - - - - - - - - - - - - - アイテム名 ATK DEF MAG RST HIT AVD STR VIT AGI INT LUK AP 消費G どうも今回全ての武具について調合があるっぽい 一品物や初期装備は「それ自身+素材(+補強素材)」で合成できてグレード値を補正できるみたい。最初意味がわからなかったw (競技用銃=競技用銃+銀鉱石+(レジエン石)でグレード値を50→65に強化出来た) 名前 コメント
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合成解説 コメント その他パーツ - アーマー - カード - サブ武器 - メイン武器 - 材料その他 - 武器 - 消費アイテム 合成 解説 合成は首都のファクトリーで行う。 アイテムの個数などが間違っている場合は合成できない。 アイテムが消えたりなどはしない。 アーマーなどエンチャントしているアイテムを素材にする場合はエンチャントは消える。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/68.html
合成 2枚以上のキャラカードを合成することでキャラカードを強化させることができます。キャラカードの合成にはミャーンを消費して行います。合成のさい、素材となるキャラカードのLvやランクが高いほどベースとなるキャラカードの成長幅が大きくなります。また、同属性、同キャラクターのカードを合成する場合も成長幅が大きくなります。
https://w.atwiki.jp/princesschains/pages/44.html
パーティに「香織」がいれば任意で、いない場合は酒場の香織に話しかけることで「合成」を行うことができます。 合成は、いくつかの素材アイテムから、新しいアイテムを作る仕様です。 なお、一部の装備はこの合成によって強化することも可能です。 合成には、「合成ツール」というアイテムが多くの場合必要であり、そのツールによってできる合成の幅が大きく変わっていきます。 合成ツールとできることを、以下に示します。 料理系 炊飯器「ライス」を炊く他に、炊き込みごはんを作る際にも使います。 料理セット一般的な料理を作る際に必要です。 鍛冶・服飾系 携帯炉携帯できる炉で、金属を使って武器を精製したり、武器強化をする際にも使います。 裁縫セット裁縫の時に使う道具が揃ったものです。布から衣服を精製したり、防具強化をする際にも使います。 精製系 実験道具薬の精製に使う実験道具です。FF8で言う『薬レベルアップ』的なことができます。また、『魔法薬の元』系のアイテムの精製にも使います。 錬金機械モンスター素材からアイテムを制作する『錬金』的なことができます。 禁断精製の触媒禁断と呼ばれるアイテムの精製に使います。 絆の光球絆の鎖系のアイテムの精製に使います。