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主人公 ロダ up0565 スレネタ ■1スレ目 主人公/1スレ/111 ■5スレ目 主人公/5スレ/649 ■6スレ目 主人公/6スレ/682 ■8スレ目 主人公/8スレ/328 ■9スレ目 主人公/9スレ/925 主人公/9スレ/988 ■11スレ目 主人公/11スレ/174-175 ■21スレ目 主人公/21スレ/580-582 684-688 696-697 主人公/21スレ/717 731
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Protagonist 主人公【しゅじんこう】 概要 ときメモシリーズ全作品に登場するゲームの主人公のことで、プレイヤーの分身でもある。 作中では、基本的にコマンド実行時に登場する二頭身キャラでしか姿を確認できない。 作品別の設定 恐ろしいまでのポテンシャルを秘めており、入学当時は平均的な能力だが、成長具合によっては一流大学に合格したり、高校から始めた部活でプロへ進んだり、果ては在学中にノーベル賞を受賞したりと、凄まじい成長を遂げる。 これほどの才能がありながら入学時は冴えなかった彼(彼女)だが、恋愛によるモチベーション一つで学業やスポーツの才能が飛躍的に開花するものなのか。 『1』~『4』の主人公は各々かなり容姿が異なるが、GSシリーズの主人公はどの作品でも髪型がボブカットで、髪の色や前髪の形状が作品によって異なるものの、概ね似たような雰囲気になっている。 『1』の主人公は、詩織と比べたら自分は月とスッポンと言っているので、あまり自信はなさそうだが。 特に、『GS3』と『GS4』は学校も制服も同一のため、『GS4』の方には緑と黄色の髪飾りが付けられている。 容貌について言及されることはほとんどないが、容姿(身だしなみ)を上げることで芸能人やモデルになれたりするので、素の見た目はかなり良いものと思われる。 主人公はTVアニメ版を含めると計12人いるが、そのほとんどが誰かの幼なじみである。 『1』主人公は藤崎詩織の幼なじみ 『2』主人公は陽ノ下光と麻生華澄の幼なじみ 『ONLINE』アニメ版である『Only Love』の主人公・青葉陸は東野ゆかり(ゲストキャラ)の幼なじみ 『4』主人公は隠れキャラである大倉都子の幼なじみ 『4mobile』主人公は井ノ倉葵歩の幼なじみ(当然、妹の井ノ倉唯とも幼なじみ) 『GS3』主人公(通称バンビ)は桜井兄弟(桜井琥一、桜井琉夏。ただし実際は従兄弟)の幼なじみ 『GS4』主人公(通称マリィ)は風真玲太の幼なじみ …と、12人中7人があてはまる。 ゲーム作品においては、主人公の幼なじみは総じて人気が高い方である。 ちなみに、『4』と『4mobile』の主人公は別人で、『4mobile』の主人公は男主人公の中で唯一、一人称が「僕」である。 また、ゲーム中に家族が登場しているのは、現時点では『GS1』の主人公(弟の尽が登場)だけである。 なお、『1』では詩織と、『2』の幼年期では光と、『4』では都子と、『GS2』では音成遊とお隣同士である。 ほぼ全員、自宅は在籍校所在地の市内にあるが、学校と自宅の距離や通学方法は明らかにされていない。 『2』では、光か華澄とタワーでデートしたときの選択肢に「昔の家(=光や華澄の家の周辺)なら(ひびきの高校に)近いのに」というものがある。 ひびきのウォッチャーによると、高校生時の主人公の家はひびきの市のかなり端であり、坂城匠の家と至近距離(おそらく同じ番地内)である。 また、『4mobile』の主人公は通学に電車を利用している。 『2』とGSシリーズの主人公(『GS4』を除く)は、幼年期(『2』だと8歳)の時に一度町を離れていて高校入学時に戻って来ている。 歴代主人公全員に共通するのは、恋愛系主人公の設定としては定番な「恐ろしいほどまでに鈍感」で、歴代ヒロイン・王子たちは主人公の鈍感さに何度となく泣かされた、といっても過言ではない。 『1』では、ときめいている鏡魅羅と初詣に行くと、「良い人がいるけど鈍感だ」と本人の目の前で言ってくれる。 シリーズ屈指の自惚れ屋で女好きの雰囲気を持つ『1』主人公だが、その彼にして鈍いと言われるのも一種のお約束かもしれない。 折角、好雄から完全ときめきの情報を得ても生かされていないのは不思議である。ひょっとして、鈍感というより優柔不断なのでは… 『2』の光の文化祭のイベントでも、鈍い人間がこんなことに気付くことなど到底ありえず、単にとぼけているだけじゃないかと思わずにはいられなくなる。 『4』主人公が最も鈍感だと言われている(告白シーンで自分でも言っている)が、学校全体で気づかなかった偽七河正志の正体を唯一見破っている。 もっとも、『1』・『2』・『4』に関していえば、伝説の中に「卒業式の日に女の子から告白される」という条件が存在するため、早く気づいたところで告白などできないのだが。 『GS2』の主人公は、若王子貴文に関しては多少積極的である(若王子が天然すぎるので)。 『GS3』の主人公は、大迫力に自ら告白しているが、自分の気持ちに気づくのが3年目の体育祭と相変わらず鈍感である。 まあ、散々デートを重ね、良い雰囲気になってきたはずのヒロインたち(割り込み告白してきた者は別として)も、卒業時に一大決心をして告白に踏み切ったことを考えれば、似たようなものと言えるのかもしれない。 異性に対する興味は大ありだが、特定のキャラに入れあげたりしない博愛主義者?であり(プレイヤーの思惑とは関係なし)、どのキャラにもその気ありげにふるまう八方美人であることが随所でうかがえる(例:2年に進級時の水無月との会話など)。そんなことだから爆弾など発生するのではないだろうか。 『1』の主人公が詩織に恋していたという設定はこのことにそぐわないもので、そのためか以降の作品ではラスボスやメインヒロインの特別感は薄れてゆく。 アニメ版を除くと全部で11人(『1』~『4』、『ONLINE』、『4mobile』、『4Chu!』、『GS1』~『GS4』)とはいえ、プレイヤーの数だけ主人公がおり、自分の名前でプレイする人もいれば、架空や憧れの名前でプレイする人もいるなど様々なパターンがある。 名前だけでなく誕生日や血液型も、攻略上の理由等から敢えて本人とは違う設定にするケースも多々ある。 ヒロインたちが主人公の作品 ヒロインを操作する作品といえば、派生作品の『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』(『1』と『2』)と『サーカスで逢いましょう』(『2』)がある。 『対戦ぱずるだま』では、ヒロイン(『1』版では伊集院レイと館林見晴は除く)の中から1人を選び他のヒロインと「ぱずるだま」で勝負し、伝説の樹や伝説の鐘を目指すというストーリーで、ここでは本編主人公は完全に脇役になっている(とはいえEDでは登場する)。 『サーカスで逢いましょう』では、野咲すみれが主人公であり、本編主人公はというと全く登場しない。 ゲームの内容は、すみれ(ゲームによってはライオンと猿のデイジーも)を操作し、火の輪くぐり・ジャグラー・綱渡りでポイントを稼ぎ、光、華澄、八重花桜梨、赤井ほむら、伊集院メイのミュージックビデオクリップを入手するという内容である。 ちなみに、「ジャグラー」とはジャグリングのことで、簡単に言うとお手玉みたいなものである(実際はお手玉より難しい)。 関連項目 用語 デイジー バンビ マリィ メインヒロイン 幼なじみキャラ 自分の部屋
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【作品名】艦砲射撃! 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】主人公with戦艦 【属性】軍人と戦艦 【大きさ】世界最小の戦艦でも139.9mはあるので、最低でもそれ以上の大きさはある 【攻撃力】砲撃:10mぐらいの砲弾を一度に10発発射する 射程約4km、弾速は戦艦の砲弾なのでマッハ2ぐらいか 20発も当てれば燃料気化砲弾の直撃と同じぐらいの威力 射角はかなり自由度があり自身の360度全方位に発射できる 一秒で二回連射できる、残弾無限 燃料気化砲弾:半径250m程の範囲に衝撃波を発する、全長50mぐらいの巨大な砲弾を発射する 一撃で範囲内の戦艦三隻が、真ん中から真っ二つになって轟沈する威力 射程約4km、弾速は戦艦の砲弾なのでマッハ2ぐらいか 2発まで撃てる、一発撃ったら次弾発射に2秒かかる 射角はかなり自由度があり自身の360度全方位に発射できる 燃料気化砲弾は指定した空間で炸裂させる事が出来る(自分の10m真上で炸裂させたり、射程ギリギリの位置で炸裂させたり自由) 発生した衝撃波の速度は戦艦の砲弾の数十倍以上(燃料気化砲弾が炸裂した瞬間に範囲全域に効果が及ぶ) 【防御力】自身の燃料気化砲弾を超至近距離で炸裂させても無傷 500mある機動兵器が破壊された時に起きる150m程の爆発が何度も起きる中に居ても無傷 【素早さ】戦艦の砲弾の1/4程の速度で移動できる 反応は軍人並み 【長所】攻防が中々に高い 【短所】司令部からの無茶振りが酷い 速度が遅い 【戦法】まず速攻で燃料気化砲弾を自分のすぐ真上に撃って相手を巻き込む 相手が死ななかったら距離を取りつつ、砲撃や燃料気化砲弾など 【備考】windows100%2004年11月号に収録 vol.124 773格無しさん2019/05/26(日) 11 08 40.98ID oQNvZRPS 774 783 レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた)だけど これレイアが主人公である理由は?作中にも、題名的にもランプの魔神=レイアを恋人にした鈴木康太が主人公に見えるんだが ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント 反応が書いてない ナオコサンwithブラックメーヴェ 反応したのが機械レーザーってどこに書かれてたのか見当たらない 主人公with戦艦 一撃で戦艦三隻が真っ二つになる衝撃波を起こす燃料気化砲弾が強力 ×頬白哮with沙耶花with弥勒菩薩 燃料気化砲弾に耐えられてから、近寄られて斬られて負け ×アーク アルマゲドンの射程に入っている、負け 〇ブランドwithケトスwith仲間達は初手の燃料気化砲弾は届かないが、その後は後ろに下がりながら砲弾や燃料気化砲弾しまくって勝ち この下からは大体勝てる 主人公with戦艦>ブランドwithケトスwith仲間達
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名前:プレイヤー決定 年齢:17歳 誕生日:プレイヤー決定 血液型:プレイヤー決定 身長:173cm(男主人公)、158cm(女主人公) 体重:61kg(男主人公)、47kg(女主人公) イメージカラー:透明 特技:ここ一番のふんばり(男主人公)、ど根性(女主人公) 好きなもの:まったりとした時間(男主人公)、ティータイム(女主人公) 苦手なもの:高価な物品(男主人公)、ジャンクフード(女主人公) 天敵:マリス この物語の主人公。「ルーラー」のマスター。もとは名門の魔術師の家に生まれ、卓越した魔術の才能を持っていた。しかし聖杯戦争が迫ったある日目の前に現れた一人の少女の使った魔術によって魔術回路を奪われ、身体的にもかなりのダメージを受けてしまう。そんな時に此度の聖杯戦争を管轄するため召喚され、なんらかの理由で能力の全てを発揮し切れないルーラーのサーヴァントと出会う。彼らを助けるため、また今回の異常な聖杯戦争を戦い抜くため彼らと契約することで一命を取り留めることとなる。
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【作品名】飛翔鮫 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with複葉機 【属性】人間軍人の乗った複葉機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:20m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する 射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:40mの爆発を起こす、射程20m、弾速は戦車砲の2倍、瞬間発動、6回使える 【防御力】40mの爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲を14m先から見てから避けられる 戦車砲と同じ速度で飛行可能 参戦vol.130 vol.131 491格無しさん2021/02/27(土) 17 44 30.02ID /fxLEPWw 主人公with複葉機=主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)だが直接対決では 主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)のほうが攻防速が上なので 主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)>主人公with複葉機になるな vol.130 184格無しさん2020/11/23(月) 20 39 27.25ID u/mpyWyd 主人公with複葉機考察 バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリ=パールリーダーwith最新鋭戦闘機の上位互換 ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)から勝てないので、ウルトラマンタロウ(闘魂伝説)の下
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【作品名】SIMPLE2000シリーズ Vol.51 THE 戦艦 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with大和 【属性】大和型戦艦 【大きさ】全長: 263.0m、全幅: 38.9m 【攻撃力】参連装主砲、連装機銃、高角砲を装備 上記の全てを弾切れ無しで秒間3発程の速度で連射できる 【防御力】40.6cm砲の砲弾が20発以上直撃しても戦闘続行可能 【素早さ】戦艦並み、反応は鍛えた人並み 【長所】戦艦 【短所】ゲーム性が酷い 【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃 参戦 vol.126 684 707 格無しさん 2020/03/18 01 40 21 主人公with大和 同じ戦艦なので山本五十六と同じぐらいにはいける 山本五十六with土佐にはあちらの方が巨大なので負ける 山本五十六with土佐の下
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主人公 主人公主人公の基本情報 主人公のステータス 主人公のスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント 主人公の基本情報 レアリティ 属性 武器種 評価 - 最大レベル 100 マナサークル 70 声優 内山昂輝 キャラタイプ 称号 - 入手方法 ゲーム開始時に入手 キャラクター詳細 アルベリア王家の第七位王子。双子の妹ゼシアと妖精ナームとともに助け合いながら生きてきた。笑顔を絶やさない強く明るい気性の持ち主。ここぞという時の勇気と、人を愛する優しさを持ち合わせている。 主人公のステータス HP 858 攻撃力 575 戦力 3133 ※マナサークル70、レベル100時のステータスです。入手時とは異なります。 主人公のスキル、アビリティ スキル ブレイジングクラウン 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。413%×2ヒット必要SP:2376 ブレイジンググローリー 直線上の敵に火属性のダメージを与え、防御力を5%ダウンさせる。737%×1ヒット必要SP:4880 アビリティ 竜の恩寵・攻Ⅳ 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。 気絶耐性・改+100% 「気絶」状態になる確率が100%ダウンする。気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 竜の威光 クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15%アップする。このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。竜化中、通常攻撃に【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。 EXアビリティ 竜化ブースト+15% パーティ全員の竜化ゲージ上昇率が15%アップする。 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
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【名前】強すぎるキャラ 【強さ】このキャラは超比較級の壁を越えたキャラの大半に勝てるくらい強いし実際に勝っている。もしかしたら考察人は負けた事にするかも知れないが事実として勝っている。それくらい強いので当然超比較級の壁を越えられないキャラに負ける道理はない。 0698格無しさん 2023/07/14(金) 16 29 49.17ID js4YVLM6 強すぎるキャラ 考察 壁依存なので考察不能 ただ、こういうのキャラが参戦できるとすると実際どれくらいになるんだろ? 「全てより強い」とかは超比較級の壁を越えたキャラの大半どころかその全部より強いから、全てより強いより下になるのか それとも具体例として挙げられているので普通に最上層に入れるのか 0700◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/14(金) 20 31 34.50ID Qrf5RsRE ルールとか記述の問題をクリアしたとして参戦キャラ全体級は越えられない気がする
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【作品名】大奥記 【ジャンル】凄いクソゲー 【名前】主人公 【属性】人間、女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】通常の人間の1000時間相当の動きが1時間で出来る 【特殊能力】手を使わないで障子を開けられる 足を動かさないで歩ける どこを歩いても、ドスドスと言う足音が響く
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【作品名】ブラック★ロックシューター FRAGMENT 【ジャンル】リアルタイムオペレーションバトル 【コラボイベント『蒼き双炎』について】 本作「ブラック★ロックシューター FRAGMENT(以下BRSF)」とアニメ「ブラック★★ロックシューター DAWN FALL(以下DF)」のコラボイベント。 プロローグ+1話~18話の全19話で構成される。 BRSF側の人物達が『時空の狭間』に落ちる前に居た場所が第2章の背景とそっくりな砂漠であること、最終話で後述のアイシャがバーバヤガー内に存在することが確認できることから、本編の時系列と照らし合わせた場合、第2章最後のアイシャが主人公達に同行を願い出た後の話だと思われる。 内容としてはBRSF側のキャラクターとDF側のキャラクターが分岐時空線にも存在しないとある異世界に迷い込むというもので、最終的にこの世界は消滅するため世界観には含めない。 なお最終話にて世界が消滅する時、BRSF側の人物とDF側の人物が元の世界に強制送還される際に両者共それまでの異世界で過ごした記憶を消される(ブラックトライクというバイクの記憶もなくなっていたので機械による記録も同様に消える模様)。 また時間も異世界に迷い込む直前まで戻されており、異世界での出来事が事実上無かったことにされている。 しかし銃のグリップの傷、棒付きキャンディー、物資、タイプライターのリボン、熊のぬいぐるみなど物質的な痕跡がいくつか残っているため、夢オチor仮想世界オチではなくちゃんと実在した世界での話である(記憶を消されているだけですべて現実に体験した出来事なのである意味当然だが)。 【全能について】 本編第2章「荒野を彷徨いて」より登場し第2章の最後で主人公達の旅に同行することになったアイシャ・アルハズラッドというキャラクターは現実改変能力を持っている。 原文、主人公による説明 「何にしてもすさまじいな。事物を文章で表現、定義することで、現実事象をそのまま、文章通りに書き換えているのか?」 作中では能力を自覚・制御できてなかった時点でアイシャのいた世界の人類を喰って滅ぼした不定形・非実体的な怪物を創造 能力が完全に覚醒した時はその怪物に実体を与えて固定化することで物理攻撃で撃破可能にする 戦闘で傷を負った仲間の傷を『無かった』と描写(文章に書き起こす)することで傷を消した などの改変描写あり コラボイベント『蒼き双炎』に登場した老人も世界改変能力を持っており、作中ではストーリーの舞台となる後述の『時空の狭間』を創造、維持していた。 後述の原文より、時間の流れすらかりそめに作り上げており、因果律や時空をねじ曲げることで改変していた。 原文 世界改変(世界維持)について説明している場面を時系列に沿って切り抜き この世界は元々が〈黄鎧ノ皇〉を封じるための閉鎖された空間……世界であり、封印を造り上げた老人は既に死者となった。 半球状にえぐられて浮いている、この閉鎖空間には、世界を構成するための、膨大な魔法式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、底部を包み込むように刻まれている。 はい。同時にこの事実から、あの老人は空間封鎖の実行者であると同時にこの空間の維持者なのではなかったか、と思われます。 〈黄鎧ノ皇〉を封印するためのシステムがこの世界全体……先に報告した 世界を構成するための、膨大な魔方式、魔法陣……とでも呼ぶべきものが、半球状にえぐられて浮いているこの世界に刻まれている──というものですね。 老人はそれを管理しつつ、外部からの来訪者を歓迎し、送り返すための化身(アバター)だったと推測されます。 地質センサーなども地面に設置して調べましたが、老人の告げたことはほぼ事実であると確認できました。 また、私たちの予想も的中しています。 この世界は小さな街程度の広さしかなく、それ以外は空中に浮いている状態で、あとは時空の渦があるばかりです。 スミナ! 状況を! 『わかりません』 『ただ、もの凄い勢いで、この場を形成しているエネルギーが失われて物質の結合があやふやになっています』 『急いでください、ここは……この世界はもうすぐ崩落します!』 『……エンプレスさんたちが会った老人が言ったとおり、この世界は、〈黄鎧ノ皇〉を倒してしまえば、役目を終え、全てが解体されるだけだと推測できます』 『元より存在自体が因果律をねじ曲げる不自然な代物。崩壊と共に全て『無かった事』になるのでは?』 ああ、だとしたら…… 中にいる人たちは全員、元の世界に戻るってことね。 ────でも、全てを私たちは忘れてしまうのね。 多分、存在そのものが時空にすら干渉するバケモノを屠る事は時間のゆがみを解消し、全てを『無かった事』にしないと辻褄が合わなくなる。 『ここは時間の流れ自体が作られた小さな世界。時間すらかりそめに流れているはずです』 基本的に上記二人の改変は内容・範囲に制限は無く、自由に改変可能。(※) (※)ただし老人の改変範囲は、平行宇宙に発生し無限に増殖していく『黄鎧ノ皇』をどうにもできないことから自らが創造した世界に限定されると思われる。 【共通設定】 ストライカー:主人公が指揮するシンセティック(いわゆる人造人間)の兵士。 Loading画面で現れる用語説明の原文では 「AFARM(征機連合軍)に所属する兵士の総称。シンセティックや強化人間兵士が戦力の中心である。」とある。 分子プリンター:用語説明の原文では 「理論上あらゆるものを製造することのできる装置。材料となる物質や設計データさえあれば、人体すらプリントアウト可能だが、意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。」 とある。 しかし作中でシンセティックという「意識を持つ生きたもの」を製造可能なので、この場合の『意識を持つ「生きたもの」そのものを製造することはできない。』というのは「人体すらプリントアウト可能だが」という前置きを含めると『純粋なヒト』を生きたまま製造することはできないという意味と思われる。 自然発生人(ナチュラル):いわゆる『純粋なヒト』。 用語説明の原文では 「イノセント・クラウドにとる大攻勢を経ても、今なお生き残っている既存人類。シンセティックとの差別化のために生まれた語彙であり、自然に生まれた純度100%のヒトのみを指す。」 とある。 イノセント・クラウド:用語説明の原文では 「ネットワーク上で発生し、それを乗っ取った敵性体。実態を持たないため「これを破壊すれば殺せる」という急所が存在しない。人類を絶滅させようとする理由もいまだ不明。」とある。 分岐時空線:用語説明の原文では 「時空干渉装置の暴走による過去干渉で発生した時間の分岐と、それによって出現した並行世界。歴史が違うどころか、宇宙の始まりから分岐したと思しき世界では、一部物理法則さえも異なる。」とある。 後述のBRSフラグメントの原文より無数に分岐しているため一次多元宇宙。 また主人公の 「やはり私達は全くの別世界に飛ばされたのではなく、分岐した時間軸に──『分岐時空線』ともいうべきところに飛ばされたのだと考えて良いだろう。」 という台詞から分岐時空線=時間軸(を含む時空)。 よって分岐時空線(世界)一つにつき一つの時空(時間軸・空間)がある。 主人公と仲間等はこれら分岐時空線を何度も渡っても(つまり起点世界から何度も時間軸を移動しても)何も影響を受けていないため時間軸から外れており、時間無視。 また【参考テンプレ2】より0秒思考の老人が反応できない速さで命中した敵の攻撃をストライカーやヘーミテオスユニットの者達は普通に回避できるため0秒行動。 またストライカーと互角に戦闘できる敵と戦闘可能でストライカーと共闘可能なエリシュカは時間無視、0秒行動。 ストライカーと互角に戦闘可能な敵を撃破したエリシュカの動き(剣術)のコピー元である主人公(※)も時間無視、0秒行動。 (※)エリシュカは任意の対象の武器や動きをコピー可能。コピーした武器や動きはコピー元に完全に依存し、それより優れた・劣ったものにはならない。 バーバヤガー:物語の途中で分岐時空線に飛ばされた主人公達が移動と生活に利用することになる、四足歩行の移動する要塞のような拠点。 用語説明の原文では 「数多の時空線を渡り歩く際に拠点となる移動基地。元々は時空干渉装置の代替不能な中枢部を保護するために、他の施設から独立して移動できるよう造られていた緊急脱出装置である。」とある。 亜空間通路:分岐時空線を渡る際に通る特殊な空間。このテンプレにはあまり関係ない。 BRSフラグメント:作中ではエリシュカを始めとして無数の分岐時空線に散らばっており、それを探して回収するのが本編のあらすじである。 味方陣営ではアイシャ・アルハズラッドが該当。 コラボを含めると『DAWN FALL』のエンプレスもそれにあたるとされる。 第3章ではイスルという精神寄生体に『肉の器』として乗っ取られていた詳細不明のBRSフラグメントも登場。 用語説明の原文では 「BRSが砕けた際に飛び散ってしまったカケラ。または、BRS因子とも呼べるモノを宿した存在。BRSと共に無数に分岐した時空線の様々な世界に散らばっており、解析不能な人智を超えた力を持つ。」とある。 『時空の狭間』:コラボイベント『蒼き双炎』の舞台となる世界。 『時空の狭間』とは空間の維持者の老人の台詞から便宜上名付けており、本来は特に名前の無い空間。 元々は存在しない世界であり「因果律をねじ曲げる不自然な」ものだったことがスミナにより告げられている。 倉庫:『蒼き双炎』にて老人が物資提供をする際に案内した倉庫。 デッドマスター曰く「無限に近い」備蓄が揃っており、様々な時代や場所の物が存在する。 老人の口振りから推測するに、『時空の狭間』に迷い込んだ様々な時代や場所の旅人達が残していったものである様子。 主人公達の世界の『斥力場装甲』とそのマニュアルも存在している。 老人曰く倉庫内とその物資は時間を止められている。 100年前のチョコや200年前の燃料缶などが新品同然の状態で保管されているため数百年程度は持続していたとみられ、老人や主人公の台詞によると最大数千年はこれ(時間停止)を維持していた。 なお主人公や老人達はその止まった時間の中を普通に動ける。 【参考テンプレ1】 【名前】アイシャ・アルハズラッド 【属性】BRSフラグメントの一人 【大きさ】かなり小柄な少女並み 【素早さ】ストライカー達が複数でかかっても互角以上に戦闘可能な『怪物』の追跡から逃げ切ることが可能なので時間無視、0秒行動 (たまに追い付かれて食い殺されることもあるらしいが最大値を取るので問題ない) 【特殊能力】 【全能について】より現実改変が可能。タイプライターで文章を打ち込むことでその文章通りに改変する。任意全能であり、素早さと合わせて常時全能。 不老不死:上記怪物にたまに追い付かれて食い殺されても死ぬことができず、延々と復活・再生するらしい。 自らが不老不死になると改変した覚えも無いらしいので、これはBRSフラグメントの覚醒に付随して発現した能力と思われる。 具体的な再生速度は不明なのでテンプレには考慮しない。 【参考テンプレ2】 【名前】老人 【属性】『黄鎧ノ皇』から分離した亡国の王の善良な側面(?) 【大きさ】そこそこ長身だが普通の人間の老人並み 【素早さ】【全能について】より『時空の狭間』世界をその能力で常に維持していたため0秒思考。 【特殊能力】【全能について】より因果律操作原理の世界改変が可能。 『時空の狭間』を創造・維持、『黄鎧ノ皇』を長らく封印し、自身が倒れたら『黄鎧ノ皇』に落雷のような特大のダメージを与えるシステムの用意などの能力使用描写あり。 【共通設定】の倉庫内の時間を止めていたのもこの能力によるものだと思われる。 よって任意全能。 【名前】主人公(BRSF) 【属性】YOU(ゲーム開始時のデフォルトネーム)、『あなた』、プレイヤーキャラ 【大きさ】一般成人男性並み 【攻撃力】設定上は職業軍人なので軍人並みはあるだろう。 日本刀みたいな刀剣を所持。 (銃も持っていたはずだがその場面が見当たらなかった) 【防御力】同じく軍人並み 【素早さ】共通設定より時間無視、0秒行動 【特殊能力】 常時全能のアイシャを食い殺せる怪物(全能超え) と戦闘可能なストライカー(全能超え) と戦闘可能な敵(全能超え) を撃破した『主人公から武器と剣術をコピーしたエリシュカ』(全能超え) のコピー元なので全能超え。 ストライカー達を指揮することで上記敵を殲滅することも可能なので全能超え。 【長所】冷静な指揮官。家族を失ってなお諦めることなくイノセント・クラウドに立ち向かっている 【短所】死んだ妹の名前を妹そっくりな少女に付けるほどシスコンをこじらせている 【名前】バーバヤガー 【属性】移動基地 【大きさ】12.64m(メートル) 設定で身長158cmのエリシュカとエリシュカより少し大きい男性である指揮官(主人公)と比較して、足の部分だけでその四倍はあり、居住部分が足の長さと同じぐらい大きく描かれている。 つまりエリシュカ(158cm)の四倍のさらに二倍がバーバヤガーの大きさである。 計算すると158cm×4×2=1264cm =12.64m(メートル) 【攻撃力】大きさ相応に総鉄製の移動基地並み(高速で突進できるので乗用車並みにはなるか) 【防御力】大きさ相応に総鉄製の基地並み 【素早さ】時間無視、0秒行動のエリシュカと互角に戦闘可能なマチルダが回避できない速度で突っ込み、吹っ飛ばすことができるため時間無視、0秒行動 【長所】もうすっかり主人公陣営にとっての家 【短所】十数人が余裕を持って居住できる基地にしては明らかに小さく描かれており、移動スピードが遅いと言われているわりにマチルダへの突進は成功させていたり描写の振れ幅が大きい 【備考】乗り物ルールで主人公(BRSF)とスミナを乗せて参戦 【戦法】下記スミナの操作に従って対戦相手に全力で突進する 【名前】スミナ(スミナ・アマノ) 【属性】BRSの「世話係」 【大きさ】一般成人女性並み 【攻撃力】一般成人女性並み 【防御力】一般成人女性並み 【素早さ】上記バーバヤガーを遠隔操作してマチルダに激突させられるため思考速度は無時間行動相当 戦闘・移動速度は戦闘描写が皆無のため不明 一応無時間行動のストライカーと戦闘可能な爬虫人類(レプタリアン)に連れ去られた際、少し抵抗した素振りはある 【長所】こいつが居ないとバーバヤガーはろくに動かせない 【短所】なぜか物語の流れでさらっと仲間になってるけどポジション的にはガチの敵だった 【備考】バーバヤガーの移動他の制御はスミナが行っており、操作権限がスミナにあるためスミナが居なくなるとシステムがダウンしほぼ使えなくなる よって主人公(BRSF)のパートナーとして参戦 【戦法】バーバヤガーを操作して対戦相手に全力で突っ込んだり踏み潰したり 参戦vol.138 517-521 修正vol.139 271 vol.139 328格無しさん2023/04/02(日) 09 54 45.17ID 1cEF4kw9 (省略) 主人公(BRSF)再考察 約12mの乗り物が追加 戦法は乗り物(バーバヤガー)に乗った状態で対戦相手に突進 真人はさすがに達人並みとはいえ12mの総鉄製の乗り物の突進に耐えうるかはキツい気がするので直枝理樹には勝ち イヴ以上はそれでもキツいので位置は 天野雪輝=レン・カラス=イヴ・ハイデンライヒ>主人公(BRSF)>直枝理樹 (省略) vol.138 544格無しさん2023/01/05(木) 23 59 23.48ID xzL+ga2o⋮ 主人公(BRSF)考察 要は全能超えの刀持ちの軍人 全能超えなので当然全能の壁上 ○市松こひな 小学生女子だし切って勝ち ○教授(ニューラルクラウド) 武器無し一般成人男性と武器持ち軍人なら明らかに後者が強い ×直枝理樹 真人が達人並みな上に真人は何度も生み出せるので普通に負け ×イラ 鍛えた人並みがなすすべなく殺されるレベルのモンスターと戦闘が成り立つ奴と単なる軍人なら前者の方が強そう ×イヴ・ハイデンライヒ 干渉できないし撃たれて射殺負け これより上はもう勝てない 位置は 直枝理樹>主人公(BRSF)>教授(ニューラルクラウド)