約 240,508 件
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【基本ルール】 全員で殺し合いを行い、最後まで生き残った一人が勝者となる 生き残った一人だけが、元の世界に帰ることができる ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される プレイヤー全員が死亡した場合、規定時間を超え複数が生き残った場合ゲームオーバー(勝者なし)となる 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収(義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない)。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される ゲーム開始直前に以下の物は「デイパック」などの鞄類、もしくはそれに類する持ち運び可能な物に詰められ支給される 「名簿」「地図」「コンパス」「懐中電灯」「筆記用具」「水と食料」「時計」「ルールブック」「ランダムアイテム」 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1個~3個入っている。 (回復アイテムや装飾品、補助武器など。バランスを崩しそうな物は書き手の自己責任で制限、ファフナーのような巨大ロボは制限が困難なので支給不可) 『ルールブックについて』 ※最低でも以下の記述は有り 【基本ルール】 参加者全員が、最後の一人になるまで互いに殺し合い続ける。 優勝者の帰還は保証し、ありとあらゆる願いを一つ叶える(死者の蘇生を含む) 【スタート時の持ち物】 参加者の持ち物は基本的に没収され、代わりに一人一つずつ鞄が支給される。 中身は一律に地図、方位磁針、メモ帳、筆記用具、食料、ルールブック(参加者名簿込み)、時計、マグライト、ランダム支給品。 ランダムアイテムは参加者の持ち物や武器などをランダムに1~3個支給。 【放送について】 6時間ごとに放送で各時間帯に出た死者と禁止エリアを発表をする。 【禁止エリアについて】 放送時に地図の三区画が禁止エリアに指定される。 禁止エリアの発動は二時間ごと。詳しいことは一回目の放送時に説明する。 参加者が禁止エリアに進入した場合、首輪が警告音を鳴らす。 この警告音から一分以内にエリアから出なかった場合、首輪が爆発する。 【予約について】 騙り防止のためにトリップ必須。書き込む前にトリップキーが割れていないか検索を推奨。 したらばの予約スレッドにトリップをつけて書き込んで予約する。 現在の予約期限は予約時間から3日。延長申請すればさらに1日期限を延ばせる。 【禁止事項】 一度死亡が確定したキャラの復活 大勢の参加者の動きを制限し過ぎる行動を取らせる 時間軸を遡った話の投下 話の丸投げ トリップ割れによる成りすまし 【議論・修正協議について】 したらばの議論スレにて発議。 本スレは投下をメインとして、次に投下する人の邪魔にならないようにする。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 【禁止エリアについて】 放送から1時間後、3時間後、5時間に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【首輪について】 参加者の首には首輪が装着され、首輪は以下の条件で爆発し、首輪が爆発したプレイヤーは例外なく死亡する。 首輪を無理やり外そうとした場合 禁止区域エリアに入った場合 ロワ会場の外に出た場合 【放送について】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【地獄少女について】 会場内のパソコンや携帯電話などで地獄通信にアクセスが可能です。 アニメと同様に深い恨みなどを持ってアクセスをしたら、地獄少女に依頼をして相手を地獄に流す事が出来る。 地獄少女は一切の制限が掛かっていない為に、地獄流しの回避は不可能です。(死亡扱いになります) ただし依頼をした側も死後に地獄へと落ちることになります。
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18 05 31.86 ID vTSWdPde はい、Q&A Q1 まゆ部長のサブや恋人、友人を意図的に除外して強制退部休部ボタンを押したのは誰か A1 これはまゆが独断でやった。退部についてはまゆが思いつきで始まって、ルールが無ければダメだろうって反論したのが小鳥と道具とすいれい。 で、ルールを作るとまゆは言ってたが、作らないので小鳥が案を作った。 その後その案について会議でルールを始める日と、タイムリミットを決めたんだけど、何を思ったかまゆはあんな行動に出た。 Q2 ゆるい路線で行くはずなのに他人には進捗を報告させてるのはなぜか A2 これはさすがによくわからない。本人に聞きたいけど姿隠してるから話しかけるとえらいことになるしな。 Q3 小鳥のアイテムや企画は本当に放置されたのか(意見が出てるようだが?) A3 アイテムは放置されてない。小鳥もそれについては何も言っていない。 イベントについては放置されてた。部会でも無視されて、アイテムこことばっかり話されて、後は掲示板を見て意見を書き込んでくださいでしめられてた。 Q4 放置の結果却下になったのか(過去ログ見ると開催するようなんだが?) A4 先週の会議で却下された。小鳥のイベントは我慢大会じゃなくて部紹介とイベントやゲームの総合質問会、そして勧誘会だったから。 それを却下されて、我慢大会になったということ。小鳥の案では我慢大会はあくまでもサブイベント扱いでそれがメインじゃなかった。 Q5 まゆ部長はここで叩かれるような国語能力が低いのか?(部をまとめてるしそうは見えないんだが) A5 低い。恐ろしいほど表現が下手。後ものを読むのが苦手っぽくてなかなか正しく理解をしないほう。 でも丸っきりの馬鹿じゃないと思うよ。 Q6 A6 プライベートは知らない。でもまゆのツイートを見ると店番をするはずの時間帯にルーセントハートやってたな。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18 07 00.78 ID vTSWdPde Q7 いがみあってないらしいが小鳥がキレてたのにか? A7 小鳥はキレてないよ。 あの文章も冷静に読んでキレてるように見えるか? ここの誰かが勝手にキレたって言い始めただけ。 Q8 caccoってツールは例のスケジュールと一緒に廃棄されたんじゃないのか? A8 CACCOはいくつもシートを作ることができて、その中のスケジュール管理とかいろんなツールを消した。 今は企画の倉庫みたいになってる。 Q9 池沼に公開質問された時になぜ小鳥が対応したのか?あれは押した部長がやるべきだと思うんだが A9 これは判らない。ただ、問題が発生したとき部会でまゆは全員に責められてた。 「なんで決めたルールどおりやら無いのか」 「すぐに修正しよう」 とかね それにたいしてまゆは 「そんなキチガイはほっときます」 「何で相手しなきゃならないんだ」 とか それに対して皆は 「キチガイは確かだけど間違ったのはこっち。筋は通すべき」 「一回やり直そう」 「全員休部にすればいい」 ここらへんでもまゆはガンとして絶対にやらないと言張る。 その後出た言葉が 「なんだ、あたしがやめればいいのか」 これには全員あきれてた。 この経緯をみると名指しされてずっとほっとかれてる小鳥がしぶしぶ動いたということだろう。 Q10 ランチタイムと魔猫物語がまゆのせいで失敗したというのは本当か? A10 ランチタイムは製作者の道具とまゆが分担して宣伝する予定だった。道具はすぐさま行動に移したがまゆはまったくやらずじまいで、メルマガの締め切りに間に合わなかった。そのせいで客数が他のゲームよりかなり少なくなっている。 魔猫物語は本当は4月に公開して、学園祭ではバージョンアップ版を出す予定だった。それがまゆが運営に報告をしなかったために4月のイベントは中止になった。 Q11 小鳥はなんで他の部員が出したおでんネタを一蹴してるのか A11 おでんネタの募集はしてないからな。あれはおでんを食べた後の結果アイデアを募集してただけだ。 Q12 小鳥は部長にもろもろの仕事をを丸投げして放置してたんじゃないのか A12 まゆが部長としてのやるべき仕事をやっていない。小鳥がそれを補填していた。 ただ、決定権だけはまゆ一人しかないのでそこをいつも任せていたということ。 戻る
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聞くスキル 質問の仕方 もしも・・・だったらどうかと相手に考えさせることで考えを引き出す(アズイズフレーム) 質問をする時は必要に応じて限定質問(2択等選択式)と非限定質問(自由)を使い分ける。 限定質問 回答を誘導したい方向性がある程度決まった時や、アイスブレーク等で気楽に回答してもらいたい時に有効。 非限定質問 広く意見を聴きたい時や問題点がどこにあるかを模索する時に有効。情報量が多くなり整理がつかなくなることもあるので、非限定質問をした後に「その答えの中で最も重要なことは何か?」を聞き要点を追うのも一つの手。会話を広げたい場合は限定質問よりも、非限定質問の方が広がりやすい。 相手の回答に興味をもち、チャンクダウンすることで本質を得ることも。 さらに考えさせるならば、スライドアウトして別の観点で考えるのも有効。 質問をする時には、「事実(What)」を聞きたいのか、「意見(Why)」を聞きたいのかは整理しておくこと。 聞く姿勢、話を促す方法 相手が話やすい話を振る得意分野を聞く 体験談を聞く(特に楽しかった時の話を聞くと良い) 共通の話題を聞く 周囲の環境や状況を聞く 自分側で勝手に決めつけた質問をしたり、相手の話したいこととは違う質問はなるべく避ける。 「どうだった」「どう考える?」等、相手に会話を丸投げするような質問は、曖昧な回答にしかならないので避ける。 相手が話しを続けたい感情にさせる適度に褒める。褒める時は具体的且つ私がそう思うを主語にしておくと素直に受け取りやすい。 感嘆したり、共感を示す。共通の関心事や価値観を強調することでより強い共感を表現できる。 相手の発言をまずは否定せず受け入れる。話し終わるまで遮らない。否定したい場合は一定の理解の意志を示した上で反論する(YES-BUT)。 相手に話を聴いている姿勢を示す同意や相手の気分を盛り上げる返答をする、適切なタイミングでうなづく等。 相槌を工夫することは有効。オウム返しや大袈裟な言い直しも有効。 単調な相槌が多くなりそうであれば、相手の話の要点をまとめて相槌を返すと良い。 表情や姿勢も重要。視線の合わせすぎは逆に不快なので注意。 沈黙を恐れない勇気を持つ。沈黙した場合は、軽く間をおいてボディーランゲージで相手の次の言葉を促す等の手がある。 相手が理解できる言葉を使う 相手がどのような気持ちで言葉を発しているかを敏感に察知するようにする。 話の深掘りをする(時系列(いつ)、より具体的に(どんな)、理由(どうして)、どう感じた等の気持ち等。事実を質問するよりも感想の方が話が広がりやすい) キーワードから連想する話で話題を広げる(例:旅行が好き→温泉とかは?) 相手からされた質問をそのまま返す わざとボケたり決めつけて話したりすることで、相手に突っ込ませて話を委ねるのも1つの手。 話すスキル 話題を考えるときは「きどにたてかけせし衣食住」。 適度に自己開示をすると、打ち解けやすい 相手の名前を呼ぶことで親和性を高めるのも一つの手段 常に3つぐらい話題を用意しておいて、話題が切れた瞬間に切り出すと良い 話に詰まったら、話を戻すのもあり。 プレゼンなどの場合はワンセンテンスワンパースンを意識すると良い 五感や自分の感情を感じられる話にすると良い 一般論よりもストーリーとかの方が印象に残りやすい 笑い 発想力を鍛え、相手の期待をちょっと裏切るような話し方をすると話が面白くなる 自虐ネタや逆に自分で自分をあげるのも有。相手をオーバーに褒める等も有。 時にはちょっと物事を大げさに言ってみるのも有 時にはちょっと決めつけてみるのも有。(例:それってラーメンのこと?違う?じゃあ何メン?みたいな感じ) 笑いを取るには緊張と緩和が必要(空気を読み作ることが大切。相手を巻き込むような話し方が良い) 相手を軽くいじる。最後に「いい意味で」をつければ毒が減る。 バカなふり、自分にそぐわない無謀な挑戦(ワンチャン芸能人と付き合えた等)はやりやすい。 勘違いを利用した方法も笑いにつながりやすい。 天丼(繰り返し)は笑い的には結構有効。 ダブルミーニングで返してみるのも一つの手。 ちょっと深いことや落ちがありそうなことを言いそうな雰囲気を作ってから、当たり前のことを言う。
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戻る カオス・その他系 オチがよくわかんないなあ -- (ツムギ様) 2011-03-20 03 17 42 途中から方向転換に走った為か展開がブレてない? -- ( ) 2011-03-20 03 30 42 もうちょっと続けてもよかったんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-20 03 43 44 面白かったが、犯人は明かされないのか。まあ最後のどれかか? -- (通りすがり) 2011-03-20 07 38 10 すっきりしねぇなあ。かっこつけてないでもっと素直に書けよ。 -- (名無しさん) 2011-03-20 08 50 11 俺の頭ン中、ふわふわたぁ〜いむ(笑) -- (名無しさん) 2011-03-20 08 56 28 最後もやもやするわ!完結させてくれた方が読みやすかったかも -- (名無しさん) 2011-03-20 10 06 20 面白かった。こういうのは能動的に考えられて好き -- (名無しさん) 2011-03-20 10 45 36 うーん・・・ 最後丸投げしただろwwww -- (名無しさん) 2011-03-20 10 52 36 ntbr 唯か聡か澪? 澪の被害は自作自演…? -- (名無しさん) 2011-03-20 12 04 41 つまんぬ -- (名無しさん) 2011-03-20 14 39 45 普通に書けよ -- (名無しさん) 2011-03-20 15 53 52 途中までは良かったのに最後で作者が気取ってて冷めた -- (名無しさん) 2011-03-20 16 38 29 消化不良。 -- (名無しさん) 2011-03-20 18 44 35 気取ってるとか言ってる奴は読解力ないんじゃないか?どのSSでもこのくらいの自己主張は読み取れるぞ。作者の言葉があるからではなく、真実がわからない書き方がいやだと言うならわかるが…それは好みの問題だしな -- (名無しさん) 2011-03-20 21 08 19 ほかのとこでまとめられてたけど作者が特に正解は考えてなかったて言ってたはず -- (名無しさん) 2011-03-20 21 10 41 怖すぎだろ おしっこ漏らしちまった -- (かわ唯) 2011-03-20 21 43 24 最後のはあとがきってか、他の奴が色々推測してたことへのレス返しだった気がする。 ここだけ切り取るから気取ってる風に見えるんじゃないか…? とりあえず、リアルタイムで見てた時は聡が犯人っぽいと思ったな… -- (名無しさん) 2011-03-20 21 59 17 前半の地の文や台詞回しが町田康くさい。いや好きだからいいけど。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 27 56 ストーカー物は怖いな…身近な人間が犯人とか知ったらりっちゃんおしっこ漏らすぞ -- (名無しさん) 2011-03-21 02 20 59 真相は複数の解釈があるってことらしいけど、最初の唯の独白を見ちゃうと唯が犯人としか思えなくなっちゃうからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 06 02 48 どうあれ、腹に一物抱えてる唯ちゃんはなんかカッコイイな -- (名無しさん) 2011-03-21 12 22 56 最後の解説が面白い -- (名無しさん) 2011-03-21 15 41 22 当初の疑わしいものが否定されてこそのミスリードだと思うのでこの最後はな… これはこれで確かに凄くはあるんだが -- (名無しさん) 2011-03-22 07 13 28 ストーカーは怖いな。ノイローゼにならん人いないんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-03-27 00 12 21 最初、唯が犯人だと思ったけど聡が犯人かもなぁとも思えた。 でも聡はいい弟(非犯人)であってほしい。 そういや聡がストーカーの話しあったような -- (名無しさん) 2011-09-14 02 11 23 唯のセリフで犯人憂かと思ってしまった -- (名無しさん) 2011-09-25 01 06 58 ストーカーは怖いよ…大抵犯人はキチガイだし、被害者が疑心暗鬼になっちまう…(´Д` ) -- (あずにゃん) 2011-09-25 13 14 10 解説の3が好き -- (名無しさん) 2012-05-01 03 10 15 これ、少し怖いがよくできてる。 あとがきで作者がきちんと考えてるところが分かる。 -- (名無しさん) 2016-08-05 23 40 49
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発端 479年の秋に脇山家から決闘状が送られてくる 断ったら覚悟があると脅迫される 穏健派のジャンボが密かに闇討ちしてしまえ、と真顔で勧めてくるほどの強引さ あさぎと虎に助っ人を頼み、3対3での果たし合いで承知する 備え 相手は騎射のできる騎馬武者が3騎でてくる 炭治郎は騎馬武者対策に装備を調え、長弓を磨く。大盾を使った防護など、対騎馬の策を考案 立会人には仁先生と秋山先生に依頼 当日はハクメイ、カミナ、エリカ隊、吾郎などを伏せて、脇山家の横槍に備えた 秋山先生、トウカ、ハクオロもそれぞれ武装して万が一の時には動くつもりだった 事情 諸々の事情から珠美は婿取りに消極的になっていたが、分家や周囲の豪族は自分の一族を珠美の婿に押し込みたい そのためガイアの同人誌もネタにして珠美の姿勢を責め、キレた珠美に言い返され、 拗れた末に炭治郎を殺した男が珠美の婿になるという話が浮上。焦った珠美が動いた。半ば自暴自棄 珠美は以前から炭治郎を褒めていたり、偽倭寇戦で炭治郎を館に招いたりしたことで、 自分のシンパからも炭治郎との仲を疑われていた ガイアの同人誌が止めになった 決闘 炭治郎と戦馬に乗ったあさぎと虎子。相手は3騎 名乗り上げると予想とは異なり、騎射ではなくランスチャージを仕掛けてくる あさぎの馬に乗ってそれをかわすと射撃戦に 珠美と助太刀の武者があっという間に射倒され、もう1人も重傷。炭治郎側はあさ虎が軽傷を負った 珠美が戦闘不能になったことで、決闘は終了。すぐに仁先生の手当が行われ、珠美と射倒されたもう1人も一命を拾う 横槍入れようとしていた分家の騎馬隊は、珠美に忠実な本家の騎馬隊に牽制されて動けず 真相 足利家や源氏宗家は、全国の地侍系に影響力を残している。 織田幕府と大名に対して対抗するために、名義上の権威である京都の足利家や鎌倉の源氏を主家と仰ぐ地侍 道々の輩や流民を保護している朝廷/神社仏閣 織田幕府が彼らを潰したら、織田家が地侍に代わって、外国や亜人領域の矢面に立たなければならない 今のままなら、程々の援助とヤバイときの援軍だけで、旨味の少ない領土にしがみついている連中が頑張ってくれる 織田家は経済と工業と資源的に美味しいところだけ支配 脇山家は鎌倉に仕えている。後ろ盾のない独立した弱小の家が、鎌倉の権威の下に集うのはよくあること 引き換えに鎌倉のために奉公の義務がある。大体、2~3世代に一度、これらの家は順番に鎌倉にいくらかの兵を送って詰める 脇山家にその指名が来た。短くて五年。長いと二十年を鎌倉で過ごすことになる 珠美は、親戚からの突き上げ、無責任な噂による誹謗、それを真に受けて壊れた縁談など、 諸々のストレスを受けていた。九州を去る前に一度、もう一度だけ炭治郎と遊びたいと願った それがあの脅迫的な果たし状。必ずしも殺す気はなかったが、殺しても殺されても仕方ない気持ちだった 殺してしまえば炭治郎を自分だけのものにできる ※織田家は一応、平家。徳川家は一応、源氏 もっとも、この二つの家となると、下手すれば源氏平家の方が箔がつく。武田、佐竹が清和源氏。 話の分かる具合 (好悪や強弱を除いた、価値観的なあれで 会合衆/織田家/ゲヒ殿 島津家/義弘様/足利家 源氏/地侍 その後 脇山殿の脇山家(本家)が 脇山七家(一族の代表。本家とは限らない)から降りた 相変わらず血統的には本家だけど、もう疲れたし、余力もないから、一抜けた 鎌倉の件は君たちで好きにしてって丸投げした 今、投げられた骨付き肉に群がって、分家が吠えたり、噛んだりし合っている。 此処でひどいのは、決闘騒ぎの時と敵味方が逆転している家もあって、 この件では我が家が鎌倉に血族を送りたいとなってたり、珠美が癒えたら送るべきだって意見もあり、 一方では、鎌倉と距離を取ろうよ。取り敢えず珠美殿の意見にも一理あるよ。 少なくとも休ませてあげようよ。降りたいなら好きにさせようととなってたりする 珠美は本家一族の当主も代わるつもり。平戸に居を移す。嫁に行く。もうやってられない 本家の次期当主に脇山鵜丸(七歳)を指定 何人かの家臣が珠美を慕って付いていく 脇山家と縁が切れたわけではないが、責任や突き上げを喰らう立場からは下りた
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汚写真 (編集注:性的に不快な表現があります。ご注意) 29 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 19 31 54 前スレと同じく家庭ものもアリなんですよね? 元父から送られた母へのメールでもいいんですよね? 30 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 19 35 40 29 カモーンщ(゚Д゚щ) 31 名前 29 Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 34 08 カモンしてもらえたので。 「男とは、女の望む甘い言葉などなかなか吐けないものだ。 お前ならそれくらいわかってくれていると思っていた。 俺はお前を信頼し、甘えすぎていたのか。 全てをわかって包み込んでくれる女だと、かいかぶりすぎたか。 俺の見る目がなかったのか。 いや、俺はわかってる。 お前はまだお前の本気を見せてくれていない。さびしいぜ、二十年夫婦やってきたのに、まだ本気さらけ出せないのか。 もっと見せろ、お前の本気。 見せてくれてかまわない。お前の本音。 本気。本音。 男と女。 俺とお前。 ぶつかり合う。 そして… 今。 押し寄せる高波を前にお前を…思う。 PS.同封した思いはお前への熱さだ、受け取れ 32 名前 29 Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 35 32 ↑ 私たち姉妹のトラウマになるほどの 祖母の嫁いびりを放置し 泣いて訴えてもハナクソほじりながら放置し 脳溢血で倒れたあとの祖母の介護も丸投げして 未成年買春(しかも常習犯)して解雇になったくそ親父からのメール。 ちなみに離婚後、妹の胸などもさわっていたことも発覚した。 今後、目の前にあらわれたら殺す予定だ。 ちなみに同封した熱い思いとやらはやつのチンの写メでした。 こんな奴の血をひいてるかと思うと死にたい 33 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 44 19 29 うわあ…人の親を悪く言うのもなんだけど、文字通り「クソ親父」だな。 お母様も、 29もおつかれ。 今後、って今ままでも性懲りもなく目の前に現われたことあるの? 次目の前にあったら殺すなんてあなたの人生がもったいなさすぎるぞ。 せめてクソ親父の目の前で110番だけにしときなされ。 34 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 44 20 32 チン写メ…嫌過ぎる。 35 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 51 10 31 何かのヤクザ映画みたいな元ネタがあるのかな? 乙です… 妹の胸さわるとかキチすぎ 36 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 20 57 28 ご本人も >見せてくれてかまわない。お前の本音。 と言っているので、遠慮なく 「受け取り拒否」「一生他人」 でいいですよね゚+.(・∀・)゚+.゚ 31-32さん、お母様、妹さんも乙 自分を大事にしてね! 37 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 21 29 37 29 妹さんへの犯罪行為を裏付けやすくする証拠になったということで。 今後役所から連絡があっても拒否できる様に、警察に相談してもよい案件なのでは? 38 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 21 37 39 36 むしろ、こっちの出番では?w ttp //www20.atwiki.jp/romeomail/pages/95.html 冗談はさておき、 29のお母様が離婚した時って 間に第三者とか入ってたのかな? 39 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 22 09 06 一応最寄りの警察に相談した方が良いんじゃないのかそれ。 前科話したらその汚らしい写真も不審物として預かってもらえないのかな 41 名前 ななしのいるせいかつ Mail 投稿日 2009/12/28(月) 22 35 21 熱い想い=いちもつってか お粗末なんですね…って返してやりたくなる。 42 名前 ななしのいるせいかつ Mail sage 投稿日 2009/12/28(月) 22 41 32 昭和初期の才能皆無の小説家志望が書いたって感じがする。 次のお話→胎内怪奇願望2(50)
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概要 ウジテレビとは、テレビ局「フジテレビ」の蔑称である。同義語にウリテレビ(ウリ=朝鮮語で「我れ」の意)がある。 悪質な不祥事・事件 フジテレビは嘗て視聴率冬の時代を経験し、1980年代に組織改革で制作部門を本体に吸収させ、視聴率ノルマも廃し、番組スタッフが面白いと思える番組を作らせるように方針転換を行った経緯があり、これにより「オレたちひょうきん族」「笑っていいとも!」と言った大ヒット番組が生まれ、黄金時代を築いた。 この影響か、現在でも制作現場ではバラエティやドラマの制作部門が最も力を持つとされ、逆に報道部門は開局当初から力が弱いと言うパワーバランスとなっていった。 ところがこの風潮が悪い方向へ向かってしまう。 1990年代初頭から現在まで、バラエティ重視のやったもん勝ちと言う風潮があろう事か報道面などにも影響する事となり、所謂「フジる」に代表される取材者への非礼行為や捏造・偏向報道を多発させた。 本業のバラエティにおいても重大事件を起こす事が度々あった。好例として、1993年に「ウッチャンナンチャンのやるならやらねば」収録中に、香港のロックバンド「BEYOND」のリーダーであった黄家駒がセットから転落し6日後に死亡した事故や、1998年~1999年まで放送されていたみのもんた司会の「愛する二人別れる二人」と言う番組においてやらせが発覚(この番組が切っ掛けで一般人出演者が自殺し、遺書にやらせがあったと記述があったことから騒動となった)した事件が社会問題化した件が著名。この2つに関しては、前者はスタッフと主演のウッチャンナンチャンに責任を押し付けようとした事、後者は後々フジテレビの編成部長が、番組に反対した局編成部員の意見を黙殺し、やらせを承知の上で下請け製作会社に番組を丸投げしていたと言う余りにお粗末なものであった(皮肉な事に後者番組の最終回は27.4%の高視聴率だった。この様に(他の在京マスコミに言えることであるが)事なかれ主義が罷り通っているのも現状である。 また、ことスポーツ番組においても、この風潮の影響による劣化が発生している。特に挙げられるのが野球中継であり、揃いも揃って中身の無い解説者を招聘し、お笑い芸人やらをゲストに据えると言った事を平気でやる。ある年のオールスターでは選手がホームランやいいピッチングした時のインタビューで野球に全く関係ないプライベートなふざけた質問などを連発し、選手や球団関係者などを激怒させたこともある。 野球に関してはさらに因縁があり、王シュレット事件で当時のダイエーホークスの球団社長及び当時阪神タイガースの星野監督が大激怒し、2003年の日本シリーズにおけるフジの放映権除外と言う結果になった(これで放映権を取ったのが犬猿の仲であるテレビ東京)。このとばっちりのせいでホークスとの関係が良好だったテレビ西日本の努力がムダになってしまい、鹿児島テレビ以外の九州のFNS系列局との関係悪化にまで至ってしまった。 これもあってか某赤坂にあるテレビ局と某ヒルズの中にあるテレビ局と並んで評判が悪い事から、ウジテレビ(不治テレビとも)と仇名される事に。なお余談であるが、親会社のフジサンケイグループ(フジメディアホールディングス)は某ヒルズに局を構える某赤いKY新聞が親玉のテレビ局が資本参加している。 一番最近の出来事として、韓流ドラマを多数放送しまくっている(※現実には放映権買取で済む為制作費をケチれること、韓国政府から金が入る事、固定視聴者層が確立されている事が乱発の真相)上に韓流ブームを異様にプッシュしようと言う姿勢が挙げられる、これには視聴者や局内でも「まるで韓国のテレビ局」と批判され賛否両論である。このことについては韓流フジテレビ批判騒動も参照。 この騒動で局がパニックになっている最中、あろう事に(何の偶然なのか)系列局の東海テレビの朝番組のお米プレゼントコーナー当選者発表で「怪しいお米(汚染されたお米) セシウムさん」とダミーテロップデータを間違えて放送してしまうと言うセシウムさん事件を起こしてしまう。 参考動画 関連ブログ(自動リンク) #blogsearch 名前 コメント
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AoE2はユニットがとても多く、覚えるのが大変です。 ユニークユニット(以下UU)は文明の数だけあるのでさらに多い。 そんな時のために各ユニット・戦術に対する対処法をこちらに記載しておきます。 追記はご自由に。 ※これを血眼になって覚えるよりも先にちゃんとしたマクロ覚えたほうが強くなれます。 対応策のお勧め度は ☆=きっちり用意できれば確実に反撃できる ★=ほとんどの場合アンチとして機能できるが、相手との状況を見る必要がある。 〇=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、運用に懸念がある。 ●=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、アンチ運用としてはあまり頼りたくはない。 △=苦し紛れ。他の手段が取れないならこれしかない。 ユニット + ... イーグルウォーリアー 防御属性 歩兵 イーグル 攻撃ボーナス 聖職者 攻囲兵器 馬 駱駝 船 ほとんどの人が初見で殺されるユニット。城主以降馬・駱駝に対するボーナスを持つ。 遠隔耐性が非常に高いため、遠隔攻撃で倒すのは困難。 南米文明(アステカ・インカ・マヤ)で生産できる。 対応策 ☆剣士・歩兵系UUユニット 明確なアンチユニット。歩兵系ユニットはほとんどが対イーグルボーナスを持っている。 ただし、ほとんどの場合イーグルに追いつけないので相手に押し付ける等の工夫が必要。 ★騎士 イーグルのボーナスをもらうが、ユニットの性能差で轢き殺せる。 ただし、同時代の騎士である必要がある。 城主なら騎士でいいが、帝王なら重騎士以上にしないと辛い。 バトルエレファント 防御属性 馬 象 攻撃ボーナス 建物 石建物 建物ボーナスにより、あっという間に建物が割られて抜かれてしまう。 HPが高く範囲攻撃がある為、近接ユニットで対処するのは困難。 東南アジア文明(クメール・ビルマ・ベトナム・マレー)で生産できる。アフリカ象はいない。 対応策 ☆聖職者(爺) 象さんは足が遅くてコストが高いので、爺の格好の餌。 ただし帝王内政完成後の象濁相手に出すのは操作量がかなり必要になるので、あまりお勧めしない。 ★槍 明確なアンチユニット。 馬と象に対するボーナスの両方を与えられるので、効率的に殲滅できます。 ただしこのダブルボーナスをもってしても同数で当てるのはつらいので、 アプグレをしたうえで象相手の2.5倍~3倍程度の数を貯めてから当てましょう。コスト勝ちはできるはず。 ●城 こいつは実は石建物属性を持っていない上に、建物ボーナスに対する防御を持っているのでなかなか壊されない。 爺等と組み合わせながらうまく返そう。 建設完了してしまえば象Rを止められるが、石650のコストが重たい。 象Rを止めれば勝てる、若しくは城からユニットを出したい等の理由がない限りはあまりお勧めはしない選択肢。 スコーピオン 防御属性 攻囲兵器 攻撃ボーナス 建物 破城槌 象 某猊下が好んで使用するユニット。 単体ではあまり強くはないユニットだが、数が溜まると対処法を知らないと死ぬ。 対応策 ☆投石器 射程が五分で、一発がきっちり当たるだけで一方的に破壊できます。 ただし、クメールのスコーピオン相手の場合は帝王の学問所研究「攻囲技術者」が入らない文明は、 射程負けするのでアンチとならない場合がある。 ★騎士 余程数が溜まってない限り轢き殺せる。 数が溜まってたら無理。逃げてね。 〇破城槌 破城槌は攻囲兵器に対する凄まじいボーナスを持っている上に堅いので、 撃たれながら無理やり割りに行ける。 ただし護衛に槍等の近接ユニットが控えている場合は割られてしまうので相手の編成を見よう。 どちらかといえスコーピオンのみの対策というよりは、 スコーピオンを突破した後に相手の陣地を灰にするための運用になる。 〇大砲 射程は確実に勝てる上に、一撃で破壊できる。 ただし、投石器と異なりスコーピオンの同数を用意するのが困難で、 スコーピオン側はよけようと思えばいくらでも避けれる。 とはいえクメール相手で「攻囲技術者」を持たない文明は頼らざるを得ない場面も。 こちらも破城槌同様アンチのためだけの運用というよりはそのあとに攻城に向かいたい。 ●城 これだけでほぼ返せる。これで対処はできても反撃はできない上、 最悪ほかのプレイヤーに丸投げしてしまうので城立てて安心と思わない様に。 △塔 鉄工所研究入れて農民込めれば返せる事もある。正直かなりつらい。 スコピが来るの分かったけど投石は出せないし城も間に合わない・・・ こんな時に渋々建てる。スコピに撃たれたらこまめに修理しよう。 戦術 + ...
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117 名前:59[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 40 42.29 ID 3AUYver00 [6/7] 脳内当て云々でまた思い出したので。 似たような話ですまんがダブルクロスでのセッションでの思い出。 詳しい内容を説明すると物凄く長くなるので省くが、これもまた可哀想なヒロインを救う系のシナリオ。 「自分のことをジャームだと思い込んでいるヒロイン」を説得する、というものだった。 彼女はまだオーヴァードだが、一歩間違うと暴走しジャームになってしまう危険性はあり、 かつ自身のもつ特殊な能力についても悲観的であり、FH(敵組織)からも狙われている。 問題なのは、彼女が自分の能力に傾倒していて、かつ傾倒している自分に自己嫌悪しているというややこしい部分。 言うなれば、DVしてくる恋人を嫌悪しつつもこの人がなきゃいられないと思っているような状態。 PL間でもヒロインを説得する方法はあるのか?と散々議論され、 彼女は殺してあげるのが一番彼女のためなのでは……という意見まで出る始末。 PC1だった俺は、かなり頑張ってヒロインを説得。説得シーンは2時間かかった。疲れた。 能力も含めてヒロインを受け入れ、あなたがジャームなわけないよとか色々説得。 その甲斐あってヒロインは自身をジャームではないと認識しなおし、私はここにいてもいいんだ!と日常へと還ることを選択。 物凄く疲れたけどハッピーエンドを迎えることができた。 ぶっちゃけヒロインがメンヘラチックだったうえ、俺自身元カノがメンヘラで大変だったのを若干思い出して辛かったのだが、 そんなことはともかくとしてセッションが丸くおさまったから、(あまり思い出したくはないけどとりあえず)良し。 そう思っていたある日のこと。 118 名前:59[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 41 51.26 ID 3AUYver00 [7/7] 別件で会った際にその時のGMから 「あのヒロインは、能力を失ったわけでもなければ心の持ちようが変わったわけでもないので、 現状維持なだけで結局のところ本質的には救われてはないんだよね」 と言われ、目が点になる。 「え、じゃあどうすれば救われてたんですか」 「それは私にもわからない。私自身、彼女を救う方法がわからないから、PL達に打開してほしかった。 前に同じシナリオを別の面子で試したときも打開することはできなかった。 PL達によって彼女が救えた時、私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする」 な、何を言ってるのこの人は。 GMがヒロイン救う方法を設定していないのではなく、救う方法がわからないからPLに丸投げ? しかもPLに救ってもらうのに何故かGMとして高みに行けるとか全然因果関係がハッキリしてないよとか 突っ込みどころ満載すぎて俺の頭がフリーズ。 そもそもPLを何だと思ってるんだとか色々言いたいことはあったが先輩だったので何も言えず……。 今はその人とはめったに会わないのでよくは知らないが なんか別面子でそのシナリオをまたやって同人リプレイ化しようと考えてると噂で聞いたのでやめとけと言いたい。 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 54 07.19 ID Ag7Z/s6E0 報告乙。 無理やり推測すると、 ヒロインを本質的に救う方法を考え付けるようにPLを誘導できた=GMとして一段高みにいけた って考えてたんじゃないかなあ。 ぶっちゃけ妙な自己陶酔入った阿呆にしか見えんが。 119 そうであったらどんなに良かったことか。 ボスラッシュでみんな疲弊してる気もするが、 残念ながらスレはまだ序盤だよ。 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 00 23 30.99 ID Yv97dv4/0 118 >PL達によって彼女が救えた時、私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする リアルでお茶吹きそうになったぞどうしてくれるwww このGMはTRPGを通して何かを極めようとしているのか? アニメの理解不能系の悪役みたいだな 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 00 47 59.82 ID kLXvTqkTO 昔、天羅の同人シナリオ買ったら似たような事が書かれてたの思い出した ヒロイン(&その娘の国)がどうすれば助かるのかわからない、今までやったテストプレイでは助かったことはない、とか自分に酔った感じで スレ353
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チンクル とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 関連キャラクター コメント プロフィール チンクル 他言語 Tingle(英語) 性別 男 年齢 35歳 職業 無職 声優 『ムジュラの仮面』 大西健晴『風のタクト』 宮田浩徳『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』 倉島一幸 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 全身緑のタイツを着込んだ(パンツだけは赤い)35歳独身の男性。 大きな風船で空を飛んでおり、【妖精】に憧れている。時計を首からぶら下げている。一人称は「ボク」。 地図を描くのが得意。また、金にがめつい事もある。 「チンクル~ チンクル~ クルリンパッ!」という独特のおまじないを行う事もある。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 初登場。 自分のことを妖精の生まれ変わりだと信じているが、35歳になった今でも妖精が来ないのを嘆いている。 そのため、本物の妖精・【チャット】を連れている【リンク】を森の妖精と勘違いして友達になろうとしてくる。 友達のしるしとして自分で描いたマップを売ってくれるが、随分としっかりした出来ながら5ルピーと格安。異なる地方のマップの場合、価格が20ルピーまたは40ルピーになっている。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『時空の章』にて今時代にいる。風船で飛んで地図を描いている。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 タウラ島で捕まっている。助けると「チンクルシーバー」をリンクに渡し、以降は「チンクル島」に兄弟と共に滞在し、【ゲームボーイアドバンス】と連動する事でリンクの手助けを行える。 金にがめつくなっており、終盤の地図の解読には398ルピーを請求してくる。8枚分で累計3184ルピー必要。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 「ハイラルアドベンチャー」ではお邪魔キャラ、「ナビトラッカーズ」(1人プレイ時)では対戦相手として登場。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 ハイラル平原に登場。カケラあわせを行える。 マジカルブーメランの入手に必須。 【もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド】 どういうことか彼が主役のゲームが発売してしまった。【ゼルダ】姫や【ガノンドロフ】が単独主人公を務めたゲームソフトはまだ出てないのに……。 最初はいつものタイツは着込んでいないが、35歳独身なのは同じ。 今までの作品はマップ作製等でなんだかんだ収入があることが多かったが、本作ではきっぱりと 「無職」 と明確に示されてしまった。 【ルピじい】?の手によって異世界に連れ去られて今の姿に変身させられてしまう。 ゲームの雰囲気やコンセプトの都合上、風のタクト以上にゲスい表情を見せる場面が多い。 本作は基本的に用心棒に丸投げして戦うため、ルピーが無ければ彼自身はあまり戦わないように注意。 【いろづきチンクルの恋のバルーントリップ】 主人公。 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? タウラ島にいる露天商のスズナリの友人という設定が追加され、彼を助けないと船の帆を購入する事が出来なくなっている(つまり序盤で強制救出になる)。助けると同時に「チンクルボトル」が入手できる。 トライフォースのマップが3枚に減少した為、その分累計解読費も1194ルピーに減少した。 【ゼルダ無双】? DLCにてプレイヤーキャラとして登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 対戦ステージ「タルミナ グレートベイ」に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。デザインは『ゼルダの伝説 風のタクト』基準。 1人のファイターにドアップしたり、見えないハンマーをばらまいたりする。 たまにハズレとして、何もせずに風船で飛ばされてしまうことも。倒せない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 引き続きアシストフィギュアとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 グレートベイのギミックとして登場する兼ね合いか、アシストフィギュアとしては登場しなくなった。 スピリッツもある。サポータースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のもの。 関連キャラクター 【ナックル】? 【アンクル】? 【デイビットJr.】? 【ワンクル】? 【ピンクル】? 【ダークチンクル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?