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デッキ名 機甲コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 機甲は全種族の中でもっとも枚数が少ない。 初期バージョンでは6枚しかなかった(その中でコモンは1枚のみ)。 ところがVer1.1以降強力なコモンカードが増えたおかげでコモンだけでもデッキを組めるようになった。 機甲の特徴といえばスキル「アルカナ」持ちの多さである。 アルカナ持ちは件並み1速なので、移動速度はとても遅くなるが、その分アルカナストーンの制圧力は一瞬で戦況をひっくり返すほどである。 初心者でも集めやすいコモンカードのみで組むコモン単シリーズの中では、最高の制圧力を持つのが機甲コモン単である。 更に戦法も明確でわかりやすいので、初心者でも扱える。 しかしストーリーモードのボス戦で使ってはいけない キーカード Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ 機甲のアイドル(?)、リゲル。 攻撃力アップの特殊技を持つ使い魔の中では、25コストともっとも重いが、その分耐久力も高いので常に味方を強化しながら戦えるのだ。 またサクリファイスのとき逆立ちをする。 Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ アルカナ持ちの中でも罠回避という優秀な特殊技を持つ強力なコモン。 罠は全国対戦において強力なダメージ源となるので、アルカナ持ちがこの特殊技を使うのは相手にとってはかなりのプレッシャーである。 デッキサンプル ■機甲コモン単5枚 ・Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ・Cミザール -(20コスト HP/460 ATK/45 DEF/60 2速 光 サーチ ・Cデネボラ -(20コスト HP/400 ATK/50 DEF/70 2速 撃 ゲート・シールド ・Cポルックス -(15コスト HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ ・Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ 候補としてC【自我】カペラやCレグルス、CベテルギウスにC【再興】ポルックスがいる。 しかし【】付き使い魔と【】なし使い魔は重複登録できない(例:【自我】カペラとカペラは同時に使えない)。 初心者に扱いやすいダメージ技とリゲルの特殊技を駆使し、殲滅+制圧をしていく。 開幕はリゲル、ポルックス、デネボラorミザールで出撃し、制圧する。 しかし相手も阻止しに来るのでポルックスの特殊技で相手の攻撃力を下げて戦おう。 制圧が無理だと感じたらすぐにポルックスを死滅させて逃げ帰る(アルカナ持ちの使い魔を死滅させればPT最低速度が変わるため)。 またはリゲル、ミザール、デネボラでシールドを破壊して制圧する手もある。 いずれにせよアルカナ持ちの運用を学ぶ一番のデッキとなるだろう。 RスピカやRデネブが手に入ったら積極的に組み込んでみよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 初心者にわかりやすく書くのってむずかしい -- (アンヘル狂) 2009-05-05 13 26 06 機甲なんて1kもあればほぼ揃えられるんだし必要無いのでは。 別にリゲルが弱いって非難する訳でなく、純粋に要らん。LOVで光物無しプレイは苦行に近い物がある。 -- (名無しさん) 2009-05-05 13 41 07 ↑自分もそうだとは思うんですけどね。 ただ、カード買うことができなかったり、そもそもそんな発想がない人は自分で引くまでコモンでやるしかない訳で。 なので初心者向けのデッキ構成のページにリンクする目的でこれを作りました。放置+丸投げで申し訳ないんですが。 リサボがあればコモンなんて腐るほど手に入りますし、それを使った間に合わせぐらい載せておいてもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 40 40 買えば簡単なのはお説の通りだと思うけど、コモン縛りも楽しみ方のうちだとは思うわけで。 MtGなんかではコモンデッキ大会なんかもあったしね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 25 05 とりあえず他のコモン単と同じように 各種コモンに一通り説明とかあったほうが 内容的にも見栄え的にもいいと思う 今の状態じゃちと寂しい -- (名無しさん) 2009-06-04 17 29 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/10/03(日) 14 43 29 更新日:2022/09/01 Thu 20 25 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 スズキ スズキ目 分類学 条鰭類 棘鰭上目 生物 真骨類 魚 魚類 魚類学 スズキ目 Perciformesとは魚類分類学上の1グループで、このスズキ目に属する魚種は10000種を越えており、脊椎動物中では最大の目と言われいる。 全ての魚類の種数が27000種ほどなので、四割弱の魚類がこの目に分類されることになる。 通常、背鰭、臀鰭、腹鰭に棘をもち上顎に伸出出来る機能が発達しており鰾は無気管鰾であるという共有派生形質を持つ、棘鰭上目の下位に位置する。 スズキ目は上記の他に条件があるが如何せん生態的にも形態的にも変化に富んでおり、総括するのが難しいが、特に次に挙げる特徴を持つ魚をスズキ目としている。 1)腹鰭が有る場合は胸位かそれより前にあり、1棘5軟条以下である 2)尾鰭の主鰭条は17本以下 3)上顎の縁は前上顎骨で縁取られている 4)頭蓋骨の眼孔蝶形骨と肩骨の中烏口骨は無い 5)その他亜科はそれぞれに概要を設ける 実際(5)は丸投げである。事実としてこの仲間は大分類群で、しかも多種多様に分化しているため多くの問題点が指摘され、議論されている。 代表的な亜目、科 (1)スズキ亜目Percoidei 2900種近くの魚が属し、スズキ目の中でも最大の分類群である。以下に代表的な科を紹介する。 (1-1)ハタ科 サクラダイ、マハタ、キジハタ、クエ等が属する。 (1-2)サンフッシュ科 多くの種が産卵時に営巣をする。 オオクチバス、ブルーギルなど。 (1-3)キス科 シロギス、アオギスなど。 (1-4)キツネアマダイ科 海底に穴を掘って埋没生活をする仲間がいる。 アカアマダイ、キツネアマダイ、キアマダイ等。 (1-5)コバンザメ科 コバンザメは厳密にはいわゆる鮫ではなく普通の魚である。大型魚に吸着生活をする。コバンザメ、クロコバンザメ等。 (1-6)スギ科 世界で一種のみ。 姿はコバンザメににている。成長が早く沖縄では養殖が行われる。 (1-7)シイラ科 シイラ、エビスシイラ。 英名dolphinはイルカdolphinと混同されやすい(名前かえろ)。 (1-8)アジ科 背鰭、臀鰭後方に小離鰭をもつ種がある。マアジ、ブリ、カンパチ、ヒラマサ、ヒラアジ等馴染みの深い魚が属している。 (1-9)チョウチョウウオ科 体は著しく側偏、背鰭は1鰭。 チョウチョウウオ、フエヤッコダイ等。 (1-10)イシダイ科 イシダイ、イシガキダイ等。 (1-11)スズキ科 以前はペルキクティス科やモロネ科に含まれていた。 スズキ(魚類)等。 2)ベラ亜目Labroidei 雄雌で色彩が異なったり雄先熟の性転換をする種が多い。 キュウセン、ホンベラ、コブダイ、ブダイ、アオブダイ、ハゲブダイ等。 3)ギンポ亜目Blennioidei イソギンポ、ナベカ、ニジギンポ、カエルウオ等。 4)ハゼ亜目Gobioidei 2000種を越す大分類群で日本産は350種ほど。 (4-1)ハゼ科 ムツゴロウ、トビハゼ、等のオキスデルシス亜科。ネジリンボウ、ドロメ、チチブ、シロウオ等がいる。 5)ニザダイ亜目Acanthuroidei 上顎は殆ど伸出不可能、体は極端に側偏。 アマシイラ、ニザダイ、ナンヨウハギ、ツノダシ。 6)サバ亜目Scombroidei タチウオ科、サバ、カツオ、マグロの仲間、サワラ類、メカジキ類、カマス科等がいるがカマス科とメカジキ科をサバ亜目に位置付けるには疑問の意見もある。 7)タイワンドジョウ亜目Channoidei 空気呼吸のできる上鰓気管をもつ、鰭に棘がない。 タイワンドジョウ、カムルチー等。 先に記述したが、現在でもスズキ目の分類は変還しており遺伝子情報などから分類を試みたり、従来通り形態形質により分類してみたりと、一定していない。 さらに現在では別の目である。 カサゴ目、フグ目、カレイ目などもスズキ目に亜目として含めてしまえ! といった話しもあり(特にカサゴ目は目自体の単系統性が疑われ、空中分解状態)、まさにスズキ目は分類のカオスと呼べる状態である。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/102.html
AoE2はユニットがとても多く、覚えるのが大変です。 ユニークユニット(以下UU)は文明の数だけあるのでさらに多い。 そんな時のために各ユニット・戦術に対する対処法をこちらに記載しておきます。 追記はご自由に。 ※これを血眼になって覚えるよりも先にちゃんとしたマクロ覚えたほうが強くなれます。 対応策のお勧め度は ☆=きっちり用意できれば確実に反撃できる ★=ほとんどの場合アンチとして機能できるが、相手との状況を見る必要がある。 〇=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、運用に懸念がある。 ●=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、アンチ運用としてはあまり頼りたくはない。 △=苦し紛れ。他の手段が取れないならこれしかない。 ユニット + ... イーグルウォーリアー 防御属性 歩兵 イーグル 攻撃ボーナス 聖職者 攻囲兵器 馬 駱駝 船 ほとんどの人が初見で殺されるユニット。城主以降馬・駱駝に対するボーナスを持つ。 遠隔耐性が非常に高いため、遠隔攻撃で倒すのは困難。 南米文明(アステカ・インカ・マヤ)で生産できる。 対応策 ☆剣士・歩兵系UUユニット 明確なアンチユニット。歩兵系ユニットはほとんどが対イーグルボーナスを持っている。 ただし、ほとんどの場合イーグルに追いつけないので相手に押し付ける等の工夫が必要。 ★騎士 イーグルのボーナスをもらうが、ユニットの性能差で轢き殺せる。 ただし、同時代の騎士である必要がある。 城主なら騎士でいいが、帝王なら重騎士以上にしないと辛い。 バトルエレファント 防御属性 馬 象 攻撃ボーナス 建物 石建物 建物ボーナスにより、あっという間に建物が割られて抜かれてしまう。 HPが高く範囲攻撃がある為、近接ユニットで対処するのは困難。 東南アジア文明(クメール・ビルマ・ベトナム・マレー)で生産できる。アフリカ象はいない。 対応策 ☆聖職者(爺) 象さんは足が遅くてコストが高いので、爺の格好の餌。 ただし帝王内政完成後の象濁相手に出すのは操作量がかなり必要になるので、あまりお勧めしない。 ★槍 明確なアンチユニット。 馬と象に対するボーナスの両方を与えられるので、効率的に殲滅できます。 ただしこのダブルボーナスをもってしても同数で当てるのはつらいので、 アプグレをしたうえで象相手の2.5倍~3倍程度の数を貯めてから当てましょう。コスト勝ちはできるはず。 ●城 こいつは実は石建物属性を持っていない上に、建物ボーナスに対する防御を持っているのでなかなか壊されない。 爺等と組み合わせながらうまく返そう。 建設完了してしまえば象Rを止められるが、石650のコストが重たい。 象Rを止めれば勝てる、若しくは城からユニットを出したい等の理由がない限りはあまりお勧めはしない選択肢。 スコーピオン 防御属性 攻囲兵器 攻撃ボーナス 建物 破城槌 象 某猊下が好んで使用するユニット。 単体ではあまり強くはないユニットだが、数が溜まると対処法を知らないと死ぬ。 対応策 ☆投石器 射程が五分で、一発がきっちり当たるだけで一方的に破壊できます。 ただし、クメールのスコーピオン相手の場合は帝王の学問所研究「攻囲技術者」が入らない文明は、 射程負けするのでアンチとならない場合がある。 ★騎士 余程数が溜まってない限り轢き殺せる。 数が溜まってたら無理。逃げてね。 〇破城槌 破城槌は攻囲兵器に対する凄まじいボーナスを持っている上に堅いので、 撃たれながら無理やり割りに行ける。 ただし護衛に槍等の近接ユニットが控えている場合は割られてしまうので相手の編成を見よう。 どちらかといえスコーピオンのみの対策というよりは、 スコーピオンを突破した後に相手の陣地を灰にするための運用になる。 〇大砲 射程は確実に勝てる上に、一撃で破壊できる。 ただし、投石器と異なりスコーピオンの同数を用意するのが困難で、 スコーピオン側はよけようと思えばいくらでも避けれる。 とはいえクメール相手で「攻囲技術者」を持たない文明は頼らざるを得ない場面も。 こちらも破城槌同様アンチのためだけの運用というよりはそのあとに攻城に向かいたい。 ●城 これだけでほぼ返せる。これで対処はできても反撃はできない上、 最悪ほかのプレイヤーに丸投げしてしまうので城立てて安心と思わない様に。 △塔 鉄工所研究入れて農民込めれば返せる事もある。正直かなりつらい。 スコピが来るの分かったけど投石は出せないし城も間に合わない・・・ こんな時に渋々建てる。スコピに撃たれたらこまめに修理しよう。 戦術 + ...
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117 名前:59[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 40 42.29 ID 3AUYver00 [6/7] 脳内当て云々でまた思い出したので。 似たような話ですまんがダブルクロスでのセッションでの思い出。 詳しい内容を説明すると物凄く長くなるので省くが、これもまた可哀想なヒロインを救う系のシナリオ。 「自分のことをジャームだと思い込んでいるヒロイン」を説得する、というものだった。 彼女はまだオーヴァードだが、一歩間違うと暴走しジャームになってしまう危険性はあり、 かつ自身のもつ特殊な能力についても悲観的であり、FH(敵組織)からも狙われている。 問題なのは、彼女が自分の能力に傾倒していて、かつ傾倒している自分に自己嫌悪しているというややこしい部分。 言うなれば、DVしてくる恋人を嫌悪しつつもこの人がなきゃいられないと思っているような状態。 PL間でもヒロインを説得する方法はあるのか?と散々議論され、 彼女は殺してあげるのが一番彼女のためなのでは……という意見まで出る始末。 PC1だった俺は、かなり頑張ってヒロインを説得。説得シーンは2時間かかった。疲れた。 能力も含めてヒロインを受け入れ、あなたがジャームなわけないよとか色々説得。 その甲斐あってヒロインは自身をジャームではないと認識しなおし、私はここにいてもいいんだ!と日常へと還ることを選択。 物凄く疲れたけどハッピーエンドを迎えることができた。 ぶっちゃけヒロインがメンヘラチックだったうえ、俺自身元カノがメンヘラで大変だったのを若干思い出して辛かったのだが、 そんなことはともかくとしてセッションが丸くおさまったから、(あまり思い出したくはないけどとりあえず)良し。 そう思っていたある日のこと。 118 名前:59[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 41 51.26 ID 3AUYver00 [7/7] 別件で会った際にその時のGMから 「あのヒロインは、能力を失ったわけでもなければ心の持ちようが変わったわけでもないので、 現状維持なだけで結局のところ本質的には救われてはないんだよね」 と言われ、目が点になる。 「え、じゃあどうすれば救われてたんですか」 「それは私にもわからない。私自身、彼女を救う方法がわからないから、PL達に打開してほしかった。 前に同じシナリオを別の面子で試したときも打開することはできなかった。 PL達によって彼女が救えた時、私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする」 な、何を言ってるのこの人は。 GMがヒロイン救う方法を設定していないのではなく、救う方法がわからないからPLに丸投げ? しかもPLに救ってもらうのに何故かGMとして高みに行けるとか全然因果関係がハッキリしてないよとか 突っ込みどころ満載すぎて俺の頭がフリーズ。 そもそもPLを何だと思ってるんだとか色々言いたいことはあったが先輩だったので何も言えず……。 今はその人とはめったに会わないのでよくは知らないが なんか別面子でそのシナリオをまたやって同人リプレイ化しようと考えてると噂で聞いたのでやめとけと言いたい。 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 54 07.19 ID Ag7Z/s6E0 報告乙。 無理やり推測すると、 ヒロインを本質的に救う方法を考え付けるようにPLを誘導できた=GMとして一段高みにいけた って考えてたんじゃないかなあ。 ぶっちゃけ妙な自己陶酔入った阿呆にしか見えんが。 119 そうであったらどんなに良かったことか。 ボスラッシュでみんな疲弊してる気もするが、 残念ながらスレはまだ序盤だよ。 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 00 23 30.99 ID Yv97dv4/0 118 >PL達によって彼女が救えた時、私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする リアルでお茶吹きそうになったぞどうしてくれるwww このGMはTRPGを通して何かを極めようとしているのか? アニメの理解不能系の悪役みたいだな 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 00 47 59.82 ID kLXvTqkTO 昔、天羅の同人シナリオ買ったら似たような事が書かれてたの思い出した ヒロイン(&その娘の国)がどうすれば助かるのかわからない、今までやったテストプレイでは助かったことはない、とか自分に酔った感じで スレ353
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チンクル とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 関連キャラクター コメント プロフィール チンクル 他言語 Tingle(英語) 性別 男 年齢 35歳 職業 無職 声優 『ムジュラの仮面』 大西健晴『風のタクト』 宮田浩徳『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』 倉島一幸 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 全身緑のタイツを着込んだ(パンツだけは赤い)35歳独身の男性。 大きな風船で空を飛んでおり、【妖精】に憧れている。時計を首からぶら下げている。一人称は「ボク」。 地図を描くのが得意。また、金にがめつい事もある。 「チンクル~ チンクル~ クルリンパッ!」という独特のおまじないを行う事もある。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 初登場。 自分のことを妖精の生まれ変わりだと信じているが、35歳になった今でも妖精が来ないのを嘆いている。 そのため、本物の妖精・【チャット】を連れている【リンク】を森の妖精と勘違いして友達になろうとしてくる。 友達のしるしとして自分で描いたマップを売ってくれるが、随分としっかりした出来ながら5ルピーと格安。異なる地方のマップの場合、価格が20ルピーまたは40ルピーになっている。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『時空の章』にて今時代にいる。風船で飛んで地図を描いている。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 タウラ島で捕まっている。助けると「チンクルシーバー」をリンクに渡し、以降は「チンクル島」に兄弟と共に滞在し、【ゲームボーイアドバンス】と連動する事でリンクの手助けを行える。 金にがめつくなっており、終盤の地図の解読には398ルピーを請求してくる。8枚分で累計3184ルピー必要。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 「ハイラルアドベンチャー」ではお邪魔キャラ、「ナビトラッカーズ」(1人プレイ時)では対戦相手として登場。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 ハイラル平原に登場。カケラあわせを行える。 マジカルブーメランの入手に必須。 【もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド】 どういうことか彼が主役のゲームが発売してしまった。【ゼルダ】姫や【ガノンドロフ】が単独主人公を務めたゲームソフトはまだ出てないのに……。 最初はいつものタイツは着込んでいないが、35歳独身なのは同じ。 今までの作品はマップ作製等でなんだかんだ収入があることが多かったが、本作ではきっぱりと 「無職」 と明確に示されてしまった。 【ルピじい】?の手によって異世界に連れ去られて今の姿に変身させられてしまう。 ゲームの雰囲気やコンセプトの都合上、風のタクト以上にゲスい表情を見せる場面が多い。 本作は基本的に用心棒に丸投げして戦うため、ルピーが無ければ彼自身はあまり戦わないように注意。 【いろづきチンクルの恋のバルーントリップ】 主人公。 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? タウラ島にいる露天商のスズナリの友人という設定が追加され、彼を助けないと船の帆を購入する事が出来なくなっている(つまり序盤で強制救出になる)。助けると同時に「チンクルボトル」が入手できる。 トライフォースのマップが3枚に減少した為、その分累計解読費も1194ルピーに減少した。 【ゼルダ無双】? DLCにてプレイヤーキャラとして登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 対戦ステージ「タルミナ グレートベイ」に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。デザインは『ゼルダの伝説 風のタクト』基準。 1人のファイターにドアップしたり、見えないハンマーをばらまいたりする。 たまにハズレとして、何もせずに風船で飛ばされてしまうことも。倒せない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 引き続きアシストフィギュアとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 グレートベイのギミックとして登場する兼ね合いか、アシストフィギュアとしては登場しなくなった。 スピリッツもある。サポータースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のもの。 関連キャラクター 【ナックル】? 【アンクル】? 【デイビットJr.】? 【ワンクル】? 【ピンクル】? 【ダークチンクル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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発端 479年の秋に脇山家から決闘状が送られてくる 断ったら覚悟があると脅迫される 穏健派のジャンボが密かに闇討ちしてしまえ、と真顔で勧めてくるほどの強引さ あさぎと虎に助っ人を頼み、3対3での果たし合いで承知する 備え 相手は騎射のできる騎馬武者が3騎でてくる 炭治郎は騎馬武者対策に装備を調え、長弓を磨く。大盾を使った防護など、対騎馬の策を考案 立会人には仁先生と秋山先生に依頼 当日はハクメイ、カミナ、エリカ隊、吾郎などを伏せて、脇山家の横槍に備えた 秋山先生、トウカ、ハクオロもそれぞれ武装して万が一の時には動くつもりだった 事情 諸々の事情から珠美は婿取りに消極的になっていたが、分家や周囲の豪族は自分の一族を珠美の婿に押し込みたい そのためガイアの同人誌もネタにして珠美の姿勢を責め、キレた珠美に言い返され、 拗れた末に炭治郎を殺した男が珠美の婿になるという話が浮上。焦った珠美が動いた。半ば自暴自棄 珠美は以前から炭治郎を褒めていたり、偽倭寇戦で炭治郎を館に招いたりしたことで、 自分のシンパからも炭治郎との仲を疑われていた ガイアの同人誌が止めになった 決闘 炭治郎と戦馬に乗ったあさぎと虎子。相手は3騎 名乗り上げると予想とは異なり、騎射ではなくランスチャージを仕掛けてくる あさぎの馬に乗ってそれをかわすと射撃戦に 珠美と助太刀の武者があっという間に射倒され、もう1人も重傷。炭治郎側はあさ虎が軽傷を負った 珠美が戦闘不能になったことで、決闘は終了。すぐに仁先生の手当が行われ、珠美と射倒されたもう1人も一命を拾う 横槍入れようとしていた分家の騎馬隊は、珠美に忠実な本家の騎馬隊に牽制されて動けず 真相 足利家や源氏宗家は、全国の地侍系に影響力を残している。 織田幕府と大名に対して対抗するために、名義上の権威である京都の足利家や鎌倉の源氏を主家と仰ぐ地侍 道々の輩や流民を保護している朝廷/神社仏閣 織田幕府が彼らを潰したら、織田家が地侍に代わって、外国や亜人領域の矢面に立たなければならない 今のままなら、程々の援助とヤバイときの援軍だけで、旨味の少ない領土にしがみついている連中が頑張ってくれる 織田家は経済と工業と資源的に美味しいところだけ支配 脇山家は鎌倉に仕えている。後ろ盾のない独立した弱小の家が、鎌倉の権威の下に集うのはよくあること 引き換えに鎌倉のために奉公の義務がある。大体、2~3世代に一度、これらの家は順番に鎌倉にいくらかの兵を送って詰める 脇山家にその指名が来た。短くて五年。長いと二十年を鎌倉で過ごすことになる 珠美は、親戚からの突き上げ、無責任な噂による誹謗、それを真に受けて壊れた縁談など、 諸々のストレスを受けていた。九州を去る前に一度、もう一度だけ炭治郎と遊びたいと願った それがあの脅迫的な果たし状。必ずしも殺す気はなかったが、殺しても殺されても仕方ない気持ちだった 殺してしまえば炭治郎を自分だけのものにできる ※織田家は一応、平家。徳川家は一応、源氏 もっとも、この二つの家となると、下手すれば源氏平家の方が箔がつく。武田、佐竹が清和源氏。 話の分かる具合 (好悪や強弱を除いた、価値観的なあれで 会合衆/織田家/ゲヒ殿 島津家/義弘様/足利家 源氏/地侍 その後 脇山殿の脇山家(本家)が 脇山七家(一族の代表。本家とは限らない)から降りた 相変わらず血統的には本家だけど、もう疲れたし、余力もないから、一抜けた 鎌倉の件は君たちで好きにしてって丸投げした 今、投げられた骨付き肉に群がって、分家が吠えたり、噛んだりし合っている。 此処でひどいのは、決闘騒ぎの時と敵味方が逆転している家もあって、 この件では我が家が鎌倉に血族を送りたいとなってたり、珠美が癒えたら送るべきだって意見もあり、 一方では、鎌倉と距離を取ろうよ。取り敢えず珠美殿の意見にも一理あるよ。 少なくとも休ませてあげようよ。降りたいなら好きにさせようととなってたりする 珠美は本家一族の当主も代わるつもり。平戸に居を移す。嫁に行く。もうやってられない 本家の次期当主に脇山鵜丸(七歳)を指定 何人かの家臣が珠美を慕って付いていく 脇山家と縁が切れたわけではないが、責任や突き上げを喰らう立場からは下りた
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投げ ◆pMeSzVCQf. 【The】逃げられ寸前男の駆け込み寺266【EnD】 308 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. 投稿日: 2008/04/25(金) 07 25 24 テスト 312 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. 投稿日: 2008/04/25(金) 07 32 58 すみません、通勤途中なんですが相談させて下さい。 ◆現在の状況 嫁に昨夜泣かれた。今朝になったら怖いくらい冷静で 「もう糸が切れた」と言われた ◆最終的にどうしたいか 逃げられ回避したい ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 30歳会社員、年収450万 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 専業 ◆家賃・住宅ローンの状況 賃貸で6万 ◆貯金額 200万 ◆借金額とその理由 なし ◆結婚年数 3年 ◆親と同居かどうか 別居 ◆子供の人数・年齢・性別 息子一人、一歳 ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 初婚同士 ◆離婚危機の原因の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 次に書きます 314 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. 投稿日: 2008/04/25(金) 07 40 56 携帯からで遅いです、ごめんなさい… 喧嘩の理由は、昨夜なかなか寝付かず暴れる息子に 俺がキレて、息子を突き飛ばしてしまったから。 つい咄嗟に手が出てしまい、ベッドの上で怪我はなかったが 嫁は激怒で泣いてしまった… で、今朝朝飯ん時に誠心誠意謝ったが、凄い冷静に 謝られても心にもう穴が空いた、糸が切れた、と。 もうだめでしょうか? 319 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 47 04 あと、つい最近喧嘩の際に「子供いるんだから予定狂って 当たり前、いい加減予定通りいかないからって怒るな」 とか「何ですぐに苛々するの?」とか言われてました。 自分でもすぐにキレるのはいかんとおもうんですが どうしたらいいか分かりません… すぐ怒る理由を聞かれてもつい「さあ、分からない」 (自分でも本当に分からない)と答えてしまい 本気で呆れられたりします。 324 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 50 55 普段は息子は俺が大好きで、俺も溺愛してます。 家帰ったら遊んで風呂入れて、他の世話もしますし 大事にしてます。 ただ今回嫁にも「私が同じ事したら私を怒るよね」 と言われて、自分でもそうだろうと思いました。 本気で反省しています。 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 48 05 あ、DVもありえそうだな。嫁に対してもキレて殴ってそうだ。 ならスレ違い。というより死ね。 その状況でなんで子供に手をあげるんだよ。 その歳くらいの子供が泣くのは普通じゃねえか。 カライと変わらんメンタル持ってそうだし。 328 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 54 39 嫁には暴力ないです。息子にも日頃は暴力絶対振るわない。 本当に昨日は咄嗟、というか、顔を引っ掛かれて どんと羽毛布団に転がした感じで… しまったと思って、嫁も泣かせたし、弁解のしようもないけど… 俺どうしたら許してもらえるでしょうか 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 55 31 これまでだって嫁にいろいろ指摘されて来た事を全く改善せず、 逃げられそうになってやっと「反省してる」なんてほざいても 嫁は信じてくれると思うか? お前病院行け。心療内科とかカウンセリングとか受けろ。 お前の親もお前に対して、暴力ふるったりキレたりしてたのか? もしそうなら、お前もその影響を受けてるんだよ。 なら、それも原因だろうから離婚になっても病院には行け。 とにかく嫁と子供の事が大切なら、お前の希望よりも嫁の希望を聞け。 お前は嫁と子供にとって危険な人間だからな。 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 56 20 328 本屋のまとめ読んできたか? 334 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 01 15 やっぱり無理でしょうか…自分の最低さは分かっては いるんですが… 嫁が何もいわず朝飯作ってくれたから安心したりして 俺、本当にバカだ。 本屋さんのは読みました。当時ロムしてました。 病院、考えてみます。 それと俺の親は普通だと思います。 ただ親父は昔から沸点が低く、礼儀知らない奴とかには めちゃめちゃキレるタイプでした。 俺のキレやすさも似てるかも知れません。 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 07 58 39 許してもらおうなんて思うなよ。 そんなもん、加害者が求められるもんじゃねえよ。 お前の反省の姿勢は、お前が嫁の希望を受け入れた事で認められるんだよ。 暴力だけじゃねえぞ。普段のキレる態度、すぐ怒る性格は 嫁や子供には恐怖になるんだよ。 溺愛してる姿とキレる姿。その二面性はかなり危ないぞ。 338 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 08 22 二面性、そうですね。すぐちょっとした事で顔色変えるので 嫁はそれも疲れるとよく言ってました。 あと嫁は昔から嫁実家と余り仲が良くなく、帰すにしても 不安です…。 懺悔ついでに言うと、そんな行き場のない嫁に、過去に 「出ていけ」と怒鳴って、嫁が泣いて親に迎えを頼んでても どうしていいか分からず、放置したことがあります。 結局迎えは来なかったけど、あの時も自分が止められなかった おかしいかも知れないですね。 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 05 05 無理。 女は子供を産んだら、自分はどうなろうが子供を守るぞ。 女にとって一番しちゃいかん事をお前しちまっただろ? で、どうするよ? 嫁に離婚って言われたら素直に受けるか? 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 06 55 子供、お前がいるから泣いたんじゃないのか? お前がそばに来たから顔ひっかいたんじゃないのか? 341 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 13 44 離婚を言われたら、飲むしかないです。 俺が悪いし。 病院も行きます。 息子は俺がそばに来ると嬉しがってニコニコして 余計に興奮する感じで。 昨日は嫁が一時間以上添い寝で、ぐずるから乳やったり 落ち着かせたりしてて。 ようやくうとうとした頃に俺がベッド入ったり 物音したから出てったり、でまた起こしちゃって そういうのもあって、嫁も苛々してて…尚悪かったなと 今は思います。 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 11 49 338 わかっててやったんだろ?義両親と折り合い悪いのも知っていたはずだよな? 今のままじゃ嫁が出て行くのが明日なのか一年後なのかの違いだけだ。 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 12 26 後出しも酷いな。 実家に帰りにくい嫁に「出て行け」ってか。 お前、最低だな。 嫁は腹くくったろうな。だから冷静に話が出来るんだろうよ。 アキラメロン。本当に男としても最低だ。父親としても最悪だ。 キレやすい性格の父親なんて、子供には悪影響過ぎる。 お前に怯えながら生きていく嫁と子供が可哀想過ぎる。 346 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 08 19 57 仲が悪いのは分かってたけど、狙って出ていけと 言ったわけではないです。 ただその後で嫁には「帰る場所がない人間にあんな事 言うなんて。次の時はそっちが出てって」と言われました。 すみません、もうすぐ電車降ります。 また夜に来れたら来ます。 嫁への謝罪は出来るだけします。 それしか回避方法おもいつきません。 許してもらえるとは思わないけど… 厳しい言葉頂いて、真剣にあれこれ思い出したり、 考えたり出来ました。 ありがとうございました。 396 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 24 38 朝はお世話になりました。 今もいつまでいられるか分からないけど来ました。 誰かいますか? 397 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 25 55 一応報告を、と思ったんですが移動した方がいいですか? 403 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 29 30 一応ここに書いておきます。 嫁は実家に帰ることになりそうです。 しかし離婚までは猶予を貰える事になりました。 ただ過去の事や昨日の事について、しっかり考えて 反省の気持ちを紙に書いたりして形にしろと言われました。 過去の事を山ほど言われて、ますます情けなくなりました。 今まで嫁の我慢の上に胡座かいてたんだなと思い知らされたり 考えさせられました。 404 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 31 34 どっちのスレがいいんでしょう? それともここですか? 自分でも踊るとかDVとかだろうとはおもうんですが… 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 34 19 話は通じるからDVで良いと思うんだが? とりあえずDVへ流されてくれ。 406 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 37 32 分かりました。 DVスレに行きます。 本当にありがとうございました。 スレ違いすみませんでした。 【誘導】DV・浮気をやらかした男達の駆け込み寺【隔離】16 11 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 40 22 移動しました。 お手数おかけしました。 ちなみに帰宅したら、朝はあなたの為に何もしたくないと 言っていた嫁がちゃんとご飯作ってくれました。 情けないですが、それで少し安心していたら嫁にまた怒られ… 13 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 43 28 嫁が言うには、本当に俺には愛がなくなったと…。 子供も二人欲しかったけど、あなたとはもう無理 いつかニュースの中に私達が出る前にきちんとしたいと。 何も言えなかったです。謝罪どころじゃなかったし。 16 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 47 23 本当にそうですね。 自分に甘すぎて、癖になってしまって もう嫁が何を言っても止まらなくなってしまっている。 嫁にもそう言われました。 私が泣いても怒っても直らないんでしょ? それともめんどくさいんですか?と。 勿論そういう訳ではないんですが、反省もしてるんですが 結局自力で直せないものは他で力をかりるしかないと 話し合いで決めました。 17 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 50 14 すみません、アンカ打った方がいいですか? 個別で答えるよりまとめた方がいいかと思ったんですが もし読みにくいなら個別で答えます。 前にも色々やってます。過去のこと、後だしですが 今日嫁に指摘された分は書いた方がいいですか? 20 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 23 57 29 黙っていましたが、実は以前逃げられに相談してます。 その時は雑談の流れでコテなしでした。 その時の相談内容も一部被りますが、嫁が産後2ヶ月で 親友の結婚式に出たいと言っていたけど、俺の都合で 欠席したこと… 里帰り中スノボに行き怪我して、会いに行かなかったり 友人飲み会や会社の飲み会で泊まりがけで遊び歩いたこと。 以上が寺に相談した内容で、それ以外に、妊娠中風俗の メルマガを登録したことやゲーム三昧だったことなどです。 22 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 02 03 それと息子生まれて3ヶ月ほど、全然世話しなかった… うんことか処理難しくて。あやすのとかも無理で。 今はちがいますが。 しかも出掛ける時にも準備とか手伝わずにいました。 自分だけ用意して、後はマンガ読んだりして。 嫁はずっと子供見ながら自分の支度して、家事やって… それで遅いとか、早くしないと行く気がなくなるとか 酷いことしました。 今は全部手伝ってますが、改心するきっかけが 先述の出ていけ、と怒鳴った喧嘩でした。 25 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 07 38 あとは結婚式の準備の丸投げ。 産後の嫁に夜中まで作業させてました。 これだけはやって、と言われてお膳立てされた作業も 失敗して逆ギレして、座椅子とか蹴って、あれは完全に DVだと言われました。喧嘩の際に怒鳴って胸ぐら掴んだのも。 今日冷静に一つ一つ、嫁が俺の有責事項を説明していき 日記にも書いてある、証拠はあると言われました。 31 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 12 58 幸いなことに息子は、俺が玄関開けた瞬間に駆け寄って にこにこご機嫌でした。 嫁も一日観察してくれたらしく、異常はなさそうだと。 先ほどの「私達がニュースに」の意味は、昨日は 運が良かっただけで、次は怪我をするかも知れない。 虐待した側としてニュースに流れるかも知れないと いう意味だと思います。 本当にそうだと思いました。 二度と手を上げる事はしません。 40 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 20 30 出来婚ではありません。 が嫁は一日も早く家を出た方がいいと判断して 先に入籍して一緒に住み始めました。 式は入籍後半年に挙げるつもりが妊娠で延期になりました。 で、子連れ結婚式でした。 嫁はまだ働いて金を貯めるつもりだったのですが 俺が欲しいと言い出しました。 無責任すぎました…。 最後の後だしですが嫁は実家での家庭崩壊で欝持ちでした。 落ち着いた頃に結婚しましたが、俺のキレやすさのせいで 目眩や難聴が出たりした時期もありました。 これも慰謝料請求に入れると言われました。 45 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 25 45 別れる事は簡単だと思うし、楽になれる。 でもまずはあなたが非を自覚して病気を直してから それまでは離れて見ていると嫁は言います。 別れた方がいいんでしょうけどね。 俺がごねる権利も最早ないですし。 嫁もこの数ヵ月愛情を感じなかった、寂しかったと 言っていました。 俺は愛してましたが…伝わる伝わらない以前の問題かも… 小さい頃から親父のキレる姿に理不尽さを感じてたのに 今は俺の方が理不尽かも知れません。 小さい頃はここまでキレやすくなかったと思います。 50 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 30 22 今まで決心した回数…嫁に気付かされてこれまでに 3回ほどでしょうか。 少しずつマシになってきたよと嫁に誉められてきた矢先 に今回だったので、嫁もお手上げだと… 56 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 34 00 具体策は、まず病院に行くこと。 嫁も実家付近でまた通うつもりと言っていました。 嫁は元々共依存の気があるので、今はそれかもと 自分でも言っていました。 俺も通って、まずは自分のコントロールが出来るように するつもりです。 なかなか難しいでしょうが… 65 名前: 投げ ◆pMeSzVCQf. [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 00 52 16 すみません、嫁が起きてきたのでこのレスで落ちます。 本当に申し訳ないです。 バタラーズ、参考になりました。自分なりに調べてみます。 張り紙も明日から始めたいと思います。 皆さんの意見読みつつ、嫁との過去を振り返ると 尚更自分糞だなと今更ながらに思います。 嫁を虐げて、我慢させて、何が愛だろうと…ホント自分でも 泣けてきます。 情けや愛情を人一倍くれる嫁が、今こんなに疲れてる。 全部俺のせいで。 情けないです。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プーさんのホームランダービー 66 (13%) 2 イニシエダンジョン 40 (8%) 3 こ~こはど~この箱庭じゃ? 26 (5%) 4 脱出ゲーム Neutralシリーズ 23 (5%) 5 都道府県対戦 22 (4%) 6 赤い部屋 20 (4%) 7 Tower of Heaven (天国の塔) 19 (4%) 8 ウォーリーを探さないで 18 (4%) 9 GROWシリーズ 15 (3%) 10 QWOP 15 (3%) 11 おいしいコロッケをつくろう! 14 (3%) 12 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 for FLASH 14 (3%) 13 プーさんと100エーカーの森ゴルフ 12 (2%) 14 faultline 10 (2%) 15 カラータイル 10 (2%) 16 しりとりクエスト 8 (2%) 17 対決!!ねこ戦車 8 (2%) 18 誰か開けてモナー 8 (2%) 19 DICEWARS 7 (1%) 20 World of Tanks The Crayfish 7 (1%) 21 まっしろの星 7 (1%) 22 ロッコちゃん 7 (1%) 23 太くて長いオレの○○2 7 (1%) 24 星探 6 (1%) 25 The HOUSE 5 (1%) 26 すなあそび 5 (1%) 27 薔薇と椿 5 (1%) 28 DINO RUN 4 (1%) 29 ゼノレダの冒険 4 (1%) 30 モアイまわし 4 (1%) 31 引越し奉行 4 (1%) 32 CLOP 3 (1%) 33 DOORAEMON 3 (1%) 35 Mike shadow 3 (1%) 34 MOFUYA DEFENCE 3 (1%) 36 ふぁんしーあいらんど 3 (1%) 37 スーパー正男2 3 (1%) 38 ダジャレ王はダレジャ 3 (1%) 39 ダンシングおにぎり 3 (1%) 40 Warbears 2 (0%) 41 Agar.io 2 (0%) 42 Haunt the House 2 (0%) 43 Planarity.net 2 (0%) 44 ぱんぞうのぷにぷにバスター 2 (0%) 45 ぱんぞうフィッシング 2 (0%) 46 アラスジクエスト 2 (0%) 47 クポクポをそだてよう! 2 (0%) 48 リロ アンド スティッチ ビーチバレー 2 (0%) 49 丸投げクエスト 2 (0%) 50 四字熟語 2 (0%) 51 小小作品系ゲーム 2 (0%) 52 脱出太郎 2 (0%) 53 過労死 2 (0%) 54 WorldWideAdventure 1 (0%) 55 2ch格闘(仮) 1 (0%) 56 A Crow in Hell 1 (0%) 57 Dead Drunk 1 (0%) 58 Deep Sleepシリーズ 1 (0%) 59 Elona Shooter 1 (0%) 60 Flash Element TD 1 (0%) 61 Free Icecream 1 (0%) 62 Gravity Master 1 (0%) 63 Jumpy kat 1 (0%) 64 OH!DANGO!JAM 1 (0%) 65 Portal The Flash Version 1 (0%) 66 Robot Wantsシリーズ 1 (0%) 67 Samorost 1 (0%) 68 Shoot by DannyMiller 1 (0%) 69 Take a Walk 1 (0%) 70 Winterbell 1 (0%) 71 かかと落とし 1 (0%) 72 ねおきでクエスト 1 (0%) 73 ウィズ メルクリウス 1 (0%) 74 カードコマンダー 1 (0%) 75 テンミリオン 1 (0%) 76 デレレバイイ 1 (0%) 77 ハゲの歌 1 (0%) 78 ハッピーホイールズ 1 (0%) 79 バットでペンギン 1 (0%) 80 ペットモンスター 1 (0%) 81 マウスでごわす! 1 (0%) 82 マテリアルスナイパー 1 (0%) 83 モアイの巣 1 (0%) 84 億万長者クエスト 1 (0%) 85 大繁盛!レストランパニック 1 (0%) 86 水玉潰しパズル 1 (0%) 87 眼鏡がないと家に帰るのがコンナン 1 (0%) 88 艦砲射撃!甲・改 1 (0%) その他 投票総数 507 ※項目は自由に追加してください。 おいしいコロッケをつくろう!はサイト移転により現在こちらで公開されています。 https //nnmtondayanemadetonda.undo.jp -- 匿名希望 (2019-05-03 21 28 45) もうしわけなーい。Ibいれちゃったけど、Flashゲームじゃなかったや。 -- とくめいさん (2019-05-04 02 50 58) IbがFlashゲームじゃないとのことなので、項目削除いたしました。 -- 名無しさん (2019-05-04 06 46 05) ついつい懐かしのJavaゲームを追加してしまいました ブラウザゲーのくくりでセーフでしょうか… アウトなら消します -- 名無しさん (2019-05-07 12 07 36) DOORAEMONやハゲの歌は、ゲームじゃなくて映像作品なのかな? -- 名無しさん (2019-06-04 17 06 16) 名前 コメント
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セッションをやるまえに このwikiはセッションを行った結果をまとめるためのものであり、参加者を募集するためのものではない。 用語の定義 当wikiでは次のような意味で使用する。 企画:このシェアワールド企画そのもの 参加者:企画に関わった者。各々セッションへの参加者はPL、KP、GMなどと表記する。 KPもしくはGM:セッションをやる際のKP PL:セッションに参加しているプレイヤー シナリオ:そのセッションに用いたシナリオ 世界観:シェアワールドで設定されていった設定 またキャラクターを次のように分類する 登場人物:設定をもつキャラクター。PCやNPCを含む。広義で言えば邪神などのモンスターもこれに該当する モブ:設定のないキャラクター。所詮モブ。邪神に蹂躙されたりなんかの数字程度にしか使われない。 使用ルールブック 市販されているルールブック、ソースブック、サプリメント、シナリオ集などはKPは好きに用いてよい。 また時代、場所も好きに使用してよい。 PLはKPの指示に従うこと キャラクターの持ち込みについて KPが許可した場合はPLはキャラクターを持ち込んでもかまわない。 ただし、そのキャラクターが企画以外で使用されたセッションの内容は企画の設定ではない。(もうちょい付け足します) KPが実際にセッションをするとき KPはPLを募集する段階からセッションが終了するまで以下のことを守る。 セッションを開始する前の段階、あるいはPL募集の段階でこのシナリオをシェアワールドに組み込むかをあらかじめ宣言しておく。これは参加者にではなくPLにである。参加者へは事後報告で構わない。やるということだけは事前にもしておいてほしいけど。 少なくとも参加者がセッションのログを確認できるように保存し、半公開状態にしておく。 世界観を作り全体で把握していく以上、時系列順に並べる必要もあるので、次のことをシナリオ上で一応設定しておく。シナリオの設定上の年月、場所 シナリオ名 シナリオはこれまでの世界観を踏まえた上で好きに製作して構わない。これはこのシェアワールドにおける世界観をよく読むこと。 このシェアワールドにおける世界観 基本的にこれまでの企画内でのセッションは全て企画の公式設定である。 先に行ったセッションと設定が矛盾するようなシナリオは避ける。 先に行ったセッションと設定が矛盾するような状況が起こった場合、その矛盾が解消されるような設定を作り上げその後このwikiで補完するなど整合性がとれるようにする。これはその矛盾が発生したセッションのKP、PLの責任のもと行う。 セッションの結果、ルールブックなどの記述と矛盾する状況が起こった場合、それはセッションの内容が優先される。 シナリオで登場したキャラクター(そのセッション内での登場人物)は、シェアワールドの設定のひとつとしてカウントする。これは作成した人、PCであればPL、NPCであればKPが設定を決める。ただし、誰かに丸投げしてもよい。 他のシナリオに登場人物を登場させてもよい。PCとして使用する場合はKPの許可を得て、きちんと設定の整合性をとること。特に、他人が作成したPCをNPCとして登場させる場合などは既存の設定とセッションの間に矛盾が起きないように気をつけること。 公式シナリオについて ここでは公式シナリオを「商業誌に掲載されているシナリオ」(ホビージャパン、エンターブレイン、Chaosium, Cubicle 7など)と定義する。 オリジナルのシナリオ(KP本人がシナリオを作った、もしくはシナリオ作成者が本企画にシナリオを追加してもよいと明言したもの)のみ本企画で取り扱う。 本企画において、公式シナリオでセッションを行ったものを本企画の設定に加えることは禁じる。 同人シナリオ(掲載されていたものが同人誌もしくは、インターネット上の意味で本単語を表記する)も同様に禁じる。 ただし、公式シナリオ、同人シナリオ内の記述を用いてシナリオを作成しても構わない。 当wikiの編集について 編集権限はつけていないので参加者が随時更新して欲しい。特にセッションを行ったとき。 wikiで補完するものは次のものである。 シナリオの概要とそのシナリオを用いたセッションの内容の概要 セッション中に用いた登場人物 企画内で作られた世界観、またそれにともなった年表。
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