約 240,893 件
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/247.html
その1 大航海時代オンライン(DOL)korokomaが本格的にハマった、海洋冒険MMORPGです。冒険商業海事などをしてお金を稼いだり、色々な動物や遺跡などを探したり、海賊どもをやっつけたり、自分が海賊になってプレイヤーを襲うこともできちゃいますw 基本的にはスキルを育てるゲームでして、例えば取引スキルをあげて材料を買って、縫製スキルをあげて服を作り、バザーで売る。なんてこともできます・ω・あとはユーザーイベントもあり、そこでは5:5での船の戦闘や陸での決闘大会などがあったりします。だけど、さすがの9年目ということもあり、またゲーム課金システムが月額ということもあり年齢層が高く、過疎化が進んでいる状況ですwどうやら4月には鯖統合して2鯖になりますが、落ち着いてMMOを楽しみたい方には向いてるかなー・ω・ なんせ大人が多いので、数あるMMOの中でも民度は非常に高い方だと思いますw http //www.gamecity.ne.jp/dol/ その2 マビノギ英雄伝 んーと、レベル50ちょっといったところで飽きてしまったのですが、ひたすら戦い続けるって感じのあまりストーリ性を感じないゲームでした・ω・ ただ課金はホントいらないくらいで遊べるので、暇つぶしにはよかったかなw http //landing.nexon.co.jp/lp_heroes/10/ その3 ヒーローインザスカイ(HIS) 主に2次大戦くらいの頃の飛行機で戦うゲームです・ω・対人もあるけど、すごい種類のNPC戦が用意されてるのでオフゲとしても楽しめます・・・がw その課金システムの半端なさは、もうwすごすぎるww もちろん低レベルでちゃちい飛行機をたまの暇つぶしならば課金はいらない、もしくは消耗品などはとても安く設定されてます。がしかし、上を目指すにあたって必要不可欠なものは異常に高いwまた、レベルも買えちゃうwww 5000円払えばいきなりレベル52とかwびっくりです。もちろんガチャもあるのでハマるとヤバそうですね。 http //his.arario.jp/main.aspx その4 ドラゴンズプロフェット(DP) 本格的MMORPGです・ω・いい点は、経験値を貯めるのにエリアクエストというもので上げる仕様なので基本的にBOTがいないところです。なので、雑魚敵の取り合いなどはなく比較的平和に遊べますwまた、最大の特徴であるドラゴンを捕まえて仲間にして、育てたり乗ったりできる点はとても面白かったです^ω^もちろんレアドラゴンもいますし、ワニ型なら水の中を高速で移動、鳥形なら飛べるとかあるのでハマりますw 良くない点は、なんといってもバグの多さwだいぶ改善はされてるようですが、初期はまるでベータテスターかよと言わんばかりのバグw無敵の雑魚敵とか空にワープして攻撃が当たらなくなるボスwアイテム名がバグってて何を持ってきたらいいか分からないなどwしまいには運営からバグがあったら報告してくださいとの丸投げwwwあとは、なぜかすごい容量でしてPCがうなりを上げることw 始まった時期が悪く、人は少ないですが基本的には良いシステムだと思うので、ちょこっとやってみるのもいいかと思います。 http //dragonsprophet.jp/ その5 グラビティマスター ブラゲです・ω・単純な操作ですごく深いゲームですw気分転換などに良いかと思います^^小さい画面の右下のローディングが終わったら遊べます。ぼくのプレイ動画をうpしてありますwが、はじめは見ないほうがいいかも?w http //msai.sakura.ne.jp/kowaidassyutukei1.html プレイ動画http //youtu.be/WgJCywuHsRQ
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/109.html
自宅サーバーと銘打った本はすべてLinuxだったのは何故 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 昨日本屋でunix系の本物色してたら「自宅サーバー」とタイトル打った本がけっこう並んでるのが 目についたのですが全てlinuxでした これってなんで? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 linux好きな著者だからだろ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 「FreeBSDで自宅サーバー」なんて本を出しても売れないから。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Linuxはサーバーにするまでに手間がかかる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 363 それあれば欲しい htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。363 っていうか、以前なかったっけか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 つーか自宅サーバってなにしたいのかよくわかんない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 自宅サーバ板でさえ自己満足という答えしか返ってこないのに 何がしたいも糞もあるかw htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 個人的には、 大容量なストレージが欲しいが、寝室に置くには五月蠅い。 どっか遠くに置いて、ノートにマウントして使いたい。 てのがあるな>サーバの用途 まぁ、どの位なら大容量なのか、どこ位から騒音なのか、個人差がありそうだが。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 自鯖は維持費が物凄いことになるので大学鯖に丸投げしてる・・・ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 364 kwsk htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 364 書類のフォーマットが変わると作業効率が落ちるとかいう 公務員みたいな理由だろうか htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 369 そんな用途なら玄箱があるし、USBでつなぐ外付けHDD箱も便利。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 376 ワロス ミュージックボックスにして使用中 負荷分散でいいなこれ
https://w.atwiki.jp/cretoo/pages/89.html
議事録151003 【本日の進捗】 ●現状の報告 ストーリーが最後までまとまった 整合性や詳細はまだまだ ●ゴール地点の確認(じんろくがおふとんを最終的にどうしたいのか) ノベルゲームとして完成させたい→合意 メンバー全員合意の上でフリー配布したい→合意 フリー配布とは:配布サイトの立ち上げ・告知・配布 ベクター http //www.vector.co.jp/ ふりーむ! http //www.freem.ne.jp/ ●問題点 1)キャラ使用の許可 連絡できるひとには連絡を取って許可をもらう 許可がもらえない場合と連絡の取れない場合は 1.やむを得ないので中止する 2.キャラクター像を変更してすすめる ●メンバーの担当・状況・できること等 じんろく:リーダー(進行管理)・イラスト イラスト、グラフィックメイン。PhotoshopCS3・クリスタpro・SAI ティラノスクリプトOK 周:テキストサポート 誠:テキストメイン アキツグ:スクリプトサポート・状況によっては画像 ティラノスクリプトOK 立ち絵素材画像類も応相談 おりつ:スクリプトメイン フォトショ・イラレ・Flash関連ならできないことはほぼないです。 ティラノスクリプトはアキツグの作品で触ったからわからんことはないです。 たつみ:その他(未定) たつみできること:曲類は全然集めとくよー HP関連は作れます、簡単なフラッシュもこっちで作れる 担当未定:公開サイト制作・インターフェースデザインロゴデザイン タイトルロゴ:仮題で進める・最後に差し込めばいい ●これからの動き 動けないメンバーがいても進められるところまでは進める ●進行に関して 1)制作のリーダーをきちんと決めてほしい →じんろく 2)リーダーはきちんと進行をまとめてほしい 各担当に丸投げして終わりは困る・会議などの予定の取り纏め、進行などきちんとしてほしい 3)全メンバーが他担当の進行具合など丸投げ無関心ではなくきちんとフォローし合う ●その他 よく知らない人を描ける自信はないので、だったらオリジナルのキャラクターにしてしまったほうが助かる 連絡取れてない人 →こーさかさん、ジンくん、かじゅくん 連絡取れるけど確認取れてない人→まみやくん 許可取れてる人→宗主○ カオル○ 兄妹設定の人 カオル-ユズル: キオ-セイ:好きにしてもらっていい シャム-マリエ: シュウ-メグ:性格&会話サンプルをシュウの項目に記載。そちらを参考に動かして。設定足りない部分はお好きに料理して →兄弟キャラまとめページ作成(担当:たつみ) ジンのキャラがつかめてない →ジンさんご本人の人柄に準じてるとはとても言えない →元キャラがいる場合は、そのイメージとかは崩したくない →もっとドライな誠 →の人に準じているとは限らないのなら名前変更・容姿変更でポジションだけは残しておきたい →戦隊もので言うと いいとこもってく出世欲のないブラックみたいな ニヒル兄貴ポジ →ジンとマコト融合してもいいんじゃね?みたいな気もしている →シャムの側近としてバランス的に2人ほしい ストーリーに関して →当然適宜 変更問題ないです<あらすじ →終盤とくに以前話していたのと違う?話が突然出てきてる気がして、理解が追い付いてない →あらすじ整理して、周と分割目標立てて、じゃないと先が見えない →最初のほうだけ着手してみてペースを計る、というのも考えたけど、結局、着地点が見えないと書き出せないので、最後まで整理が必要 ●対応として マミヤ、コーサカ→じんろくから連絡→確認取れなければオリジナル化 ジン→オリジナル化 カジュ→周ちゃんが連絡→確認取れなければオリジナル化 ●本日の議題 (1)ノベゲorRPG (2)制作スケジュールの大枠(&みんなの今後控えてる状況など) (3)欲しい設備 (4)会議スケジュール (1)ノベゲorRPG RPGだとウディタ(wolf RPG エディタ/win限定) ツクールMX(Mac、スマホ対応/有料) ティラノスクリプト →ノベゲ(ティラノスクリプト)で仕上げる・RPG派生は後ほど考える (2)制作スケジュールの大枠(&みんなの今後控えてる状況など) 周:転職のため余裕がない。2016年3月くらいまでは協力できない。 誠:年内は芝居の予定が無いと思われ、仕事関係はバタバタする前提。 枠組みさえ詰められれば、書くスピードはそれなり。量が多いので日数は読めない。 ア:来年年明けにイベント参加予定で同人誌作るので,今年の冬はヒィヒィ 絵でもPGでも単純な作業(立ち絵,画像素材製作とか)だと嬉しい た:今月退職予定につき、それまで具体的な予定は見込めないが、設定関係や 相談になどに応じることは可能 ティラノスクリプトに興味 じ:わりと夜は時間に融通がきく。絵メイン、スクリプトもある程度。 全体的な進行把握に努める。何でも相談どうぞ! お:日曜日は基本NG 平日-土曜ha19 00〜 ちょっと体調のこともあるし深夜、朝まではつらい とりあえず年末メドにどこまでいってるが望ましいかって話かな 区切りとして 年末までにシナリオ終わってたい→上手く回ればいけなくはないんじゃないか 今月末の目標たてて、それで12月末の目標を再設定、年末に完成までの見込みを再設定 いちおう来年の3月・・・をいまの仮完成予定 <確定> 今月末の目標たてる ↓ 今月末の成果により12月末の目標を再設定 ↓ 12月末に完成までの見込みを再設定 (仮に来年3月頭を全体完成想定日とする) <今月末の目標> ●グラフィック キャラ全員のデザインを確定させる 状況に応じてシナリオと相談 ●プログラム<<<<問題有り>>>> 足りてないシステムを実装する セーブスロット数増やす クリッカブルマップ ↓ セーブスロットは 今のままだと数増やせても表示が見切れるのが仕様だが うまくやればページ送りなりスクロールバーなりが付けられる。 クリッカブルマップは 王都内マップをクリックしてっていうゲーム要素高めたいって言う話。 仕様についてはじんろくが実装できそうな件だけあげていたけど改めて決めなおしたい。 ●シナリオ あらすじの推敲(1週間程度で) 今月末の進捗により年末への目標再設定 理想は年末メドにトゥルーシナリオ執筆 アキツグP4ゲームデータ提供 http //dtbn.jp/C66Rw1O ティラノのデータ丸ごと。パスワードは『sheep』 ●その他 素材サイトまとめ 指定はシナリオ内容に左右されるのでとにかく量が欲しい 同時に著作関係も明記 (3)欲しい設備 それぞれの作業の進捗がパッと見てわかるもの 日記CGI(クレ祭のとき議事録とかで使ったもの) 掲示板 まだやってないのもわかったほうがいい←やらなきゃいけない量に対して、どれぐらい進んでるか 【wikiをゲーム制作用に整理していく】 スケジュール設置(カレンダー/目標・現状などをメモできるところ) 各担当、ひとことメモみたいなのあると便利(PG:おりつ(10/10〜1週間連絡つきません)とかみたいな) 議事録ページをwikiにつくる(日付順に閲覧できるように一覧にする) 素材(背景素材・音楽素材・その他)リンクページをwikiにつくる どこのサイトのどの素材を使ったのか必ずメモを残す 今思いつくのはこれくらい もちろんシナリオをまとめていく上で必要なページも作成 ↓ じんろくが便利そうなものを探して随時設置します (4)会議スケジュール じ:夜ならだいたいいける 誠:夜なら大体都合つけられる た:夜ならいけるけども日~木はだいたい上がれて22時~1時まで程度 今月は週末も不在が重なるので金土は怪しい お:日曜日は基本NG 平日-土曜ha19 00〜 当日になってみないとわからないことがある 周:来週は19時~0時までなら大丈夫です。月曜、金曜、土曜は朝まで大丈夫。来週以降は土曜日ならほぼ確実に空けられる見込み。 ア:自分の時間の都合は土曜の22 00〜だと都合いい。平日22 00〜もだいたい『顔は』出せそう。日曜夜はちょっと都合が悪い。 →じんろくが都合回収のち、予定日を打診します(土曜夜有力か) 【今後気をつけるべき点】 議事録は進行管理が毎回記録する※会議時には前回の議事録を確認しておく 議題は会議を始める前に箇条書きで挙げる 【未確定の部分がまだある】 公開サイト制作(するのか、しないのか、誰がするのか、いつ始めるか) 実はデザイン、デザイン制作に関してがかなり負担が大きい(ロゴデザイン・サイトデザイン・インターフェースデザイン) どのタイミングで進めるか皆で考えたい。 →クレ祭の時はPG班がシナリオ、画像が全部上がってから、プログラム進行しながらデザインサイト制作と進めていたので 最後に強烈なボリュームがある→担当を分担し(できる範囲で)、シナリオ進行中にできることを進めるべき ↓ 公開サイトは制作する。 URLはじんろくがレンタルしてるロリポサーバーをメンバーで共用するかたち (制作進行に必要そうなCGIとかのちの体験版設置もこのサーバーで行う) スクリプト・デザイン関連・公開サイト制作について全部を担当すると負担が大きいので3~4人は関わってほしい問題 どれくらいのクオリティを求めるのか については話して要話し合い 次回会議議題 確認事項、結果報告(キャラクタ使用確認) 進捗報告(スクリプト触ってみた感想、シナリオ推敲感想、他) 目指すクオリティレベルの意識統一 告知用サイトURL名 nakaniwa.main.jp の nakaniwaのところ (制作団体名も決めたい) シナリオ進行の間に進められる告知サイト他デザイン面分担について
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/35.html
超絶主観的観点から書かれておりますがご了承を。 暴言 論外。これをやる人は大抵頭のおかしい方なのでさっさとその場を去るのが無難。 街なんかで変なことを言い出す人がたまにいますが生温かい目で見守りながら通過してあげましょう。 クレクレ これまた論外。 ジョシュアのチャプター品など時々明らかに分不相応で自分で集められないものが設定されていることがある、この場合は仕方ないので頼むしかない。 しかし装備をねだる等の過度なクレクレは十中八九嫌われる。 それに見合った対価(主にseed)を出してきっちりと交渉するのが無難です。 ネカマやって媚売るとかマジで論外ね、そういう奴は一番嫌いなの。 教えてくん やっぱり論外。 分からないことは聞く、これは確かに基本。 しかし最低でもキャラ別wikiやtalewikiくらいは目を通して欲しい。マジで。 ステ?自分で1回振ってみましょうよ。丸投げとか絶対つまらないですって。最初は近いステを模倣でもいいんだから。 相場?自分で歩いて見てみましょうよ。それでも分からなければ情報交換という形で人と話すのはアリですが。 晒し 論外。 言いたいことがあるなら直接本人に言うべき。 叫びや掲示板に相手の名前を出して晒し上げるのは規約違反です。 某掲示板などでの晒しもダメ、絶対。 詐欺・クラブ倉庫荒らし 人としてどうかと思う。 詐欺は色々と手口があるので割愛。ひとつ言えるのは絶対にアイテムの先渡しはするな。 クラブ倉庫荒らしは見ての通り。倉庫の中のものは一言言ってから持って行きましょう。 アジトの床にあるものも必要なものかもしれないので、持って行く前に一言かけるのがマナー。 横殴り 論外。これをやる人は大抵頭のおかしい方なのでさっさとその狩り場を去るべし。 セル6の放置キャラなんかにはやっても仕方がないかもしれないけどね。 定点溜めこみは殴って良し、っていう人もいますがやらないに越したことはない。 定点・溜めこみ 大抵はセット。溜めこまない程度の殲滅力があるのに意図的に定点されている場合はタチが悪い。 定点というのはMOBの沸きやすい位置に陣取って動かないこと。混乱9などが顕著。 独占時ならどうでもいいのだが、他に人がいる場合は多少は仕方ないけど度を過ぎると嫌われます。 そしてMOBの沸きに処理が追いつかなければ溜めこみ、これももちろん嫌われる。 看板 これは人による、でも看板を誤クリしてメニュー出したりしちゃったりするので邪魔。 少なくとも混雑している狩り場では控えることをお勧め。}変なことで因縁つけられても面白くないでしょうし。 トレイン 行列のようにMOBをぞろぞろと引き連れる行為。 狩り場にもよるが基本的に嫌われる。 このゲームは一人が何体でもMOBを相手にできる上、(プレイヤーの数にもよるが)マップに存在できるMOBの数が決まっている。 それゆえに過剰にトレインされると他の人がその分MOBを相手にできないというわけ。 遠距離攻撃してくるMOBばかりでトレインしないと話にならない狩り場(影15Fなどが顕著)は仕方ない。 位置調整に引っ張る程度ならこれも仕方ない。しかし基本的には独占時以外は控えたい行為。 どんなに効率を出したくても周りに迷惑をかけるのは論外である。 無差別PK これは人による。所属しているクラブのルールも参照。無差別禁止と書いているのにやるのは論外である。 ドッペルゲンガーの森にいるなら無差別に斬りかかってもいいだろう、という意見。 一見もっともだがちょっと待ってほしい。自分より明らかに格下の人を何度も何度もいたぶって楽しいのだろうか? まぁそれが楽しいというならもはや何も言うことはないが・・・。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/75.html
昨日あったSクラ44マチなんだけど一戦目両軍タンク入りでゲージ飛ばされてボロ負け 二戦目でタンクが射に合わせて180砲「拠点を叩く」 射射近格のフルアンチ風で半ば捨てゲーかと思ったら開幕30カウントぐらいでジム頭がザクキャ撃破 開幕なんちゃって22からフルアンチに移行、敵護衛も倒してジム頭は右側進行、ザクキャはリスタで左側進行 両軍逆キャンプ状態になって拠点交換(リロードで時間差がついて連邦拠点回復と同時にジオン拠点撃破) で、連邦4機で再度フルアンチ 拠点は二回落ちるも、敵前衛食ってゲージ飛ばし勝ち、ていう展開 日記風ですまんが、開幕と拠点交換後に前衛で4:3が生まれるのはかなりの強みに思える 180砲を使いこなせる腕があれば44では考えてもいいのかも -- (名無しさん) 2011-09-08 12 45 41 S2戦ですが、かいまく右ルートアンチは、大体敵のタンク含む4対2で枚数不利だったのでBD3の100マシ胸ミサで、タンクダウンさせながら護衛裁くスタイル安定しました。マンセル相手は格推奨。ジオンは、8割ザメルだったので、1st防げば後は適当に牽制してるだけで拠点1落ち以下に押さえられた。 -- (S3怖い少将) 2011-09-11 20 12 52 うーん、護衛してくれるのはありがたいんだが、GP01でタンク挟んで敵機と向き合うような体勢になるなら、もう少しコスト落として前でてくれないかな。 一戦め勝利で、気が大きくなったのなら尚更。枚数あってたんだから、高い格闘能力を活かさないでどうするのさ。 後は落ちるタイミングとか理解してくれていれば、有利に展開できるから。そして、護衛職人目指すなら、遠にのって位置取りとか覚えると、参考になるので損はしないよ。 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 12 48 ↑2 まず対戦人数が分からないんだが44なのか? 44ならフル護衛ってことになるんだが硬直少ないとはいえ足の止まるBD3でタンクこかしながらとか無理じゃね?開幕枚数不利で1st防げるとかどんだけジオン弱かったんだよ。 後S2とあるが大将中将戦で一度もザメルタンクでジオン側フル護衛とか見なかった上にザメルも5割以下の出撃率だったぞ・・?むしろザメルタンクが出てきたときはジオン2アンチ強行のパターンが多かった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 15 55 35 サマバト2012は1.5倍戦だけど基本的な事をすれば良いのに アンチ過多だったりとかして敵タンクに群っても最速で敵タンク潰せないなら いつも通りの事をやれば良い。その辺り良く考えてみて欲しい -- (名無しさん) 2012-08-17 00 37 53 敵味方同じ条件なんだから、基本、普段通りでOK。 ただ、拠点2落としが勝利のほぼ必須条件だから、時間あるのにタンクが引くのとかはなし。 -- (名無しさん) 2012-08-20 15 07 49 いいね、寒ジム。 寒ジムだけで将官になった。 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 15 15 ↑ NY関係ないし つか寒ジム将官なんて迷惑な将官だから止めてくれ -- (名無しさん) 2012-10-20 22 12 31 確かにNY関係無い。 寒ジム使えば階級上げるの手っ取り早いのも事実。 -- (名無しさん) 2012-10-20 22 32 39 すまないな・・・寒ジムの対策すらできないジオンが増えてしまってすまないな・・・ -- (名無しさん) 2012-10-20 23 38 52 ごくごく基本的なことなので言っておく。。。 66で2拠点おわった敵タンクは、例えパリッてても基本放置な! せっかく味方タンクが2ndうってるのに、ワンセット撃ったところで拠点合体なキャッチされて攻めきれなかったじゃねえかよ。 6番機でアレックスのってた君は新参だろうから、よく覚えておくようにな。 -- (名無しさん) 2013-02-21 12 25 07 アクアジムって使える? -- (名無しさん) 2013-04-06 18 56 34 ↑ 質問は他所で 4月7日は久しぶりの88だが…すげー事になりそうだな… 近4枚とか射4枚とか悪夢以外何でもないと思うが普通に並びそう… -- (名無しさん) 2013-04-06 20 30 51 たのしみ -- (たのしみ) 2013-04-06 23 26 41 奇策だが成功したので書き込みます 88戦。連邦量キャ200による前抜け逆キャンプ 前提条件: 味方の内半数が理解してないと成功しない 1拠点はくれてやる事でジオンの油断を誘う 近や射ばかりだと後後で難しい 量キャは2落ち位する勢いで行く事 拠点が1500なので2拠点成功してジオンの2拠点目阻止出来れば ジオンはジリ貧状態に追い込めました ただし前抜けしてジオンアンチを2枚位釣ってその隙に味方にジオンタンクを フルボッコして貰わないと厳しいかもしれません 護衛はフルカウント生き残れる人が1枚ついて貰うとジオンアンチも 無駄な時間を費やして終わるので1護衛だと安心できます 下手に元旦や量タン出すよりもジオンの方が対応出来ずに終わる可能性があります その代わり拠点撃ち始めが少し遅れます、その間は茶テロ等をしないで我慢しましょう 茶テロして雰囲気がダメな感じになったら負けます。 射が3枚とかに成ったら中央ひな壇制圧力が低下してジオンに2拠点許してしまうので 射は最大で2枚までにして下さい。 前衛は水ジムは出さないで下さい。88以前の問題になります -- (名無しさん) 2013-04-07 20 36 05 砂3機っておかしくね? -- (名無しさん) 2013-04-07 21 28 17 ↑1 ?状況が読めないが陸砂が3枚って事?それとも狙カテが3枚って意味? 犬砂3枚なのかな? まぁいずれにしても今のレギュレーションだと必要のない編成だけど 88で良い感じにグダグダな状況だと味方が脳死してるから 編成段階で負けフラグ立ってる状況はあるな -- (名無しさん) 2013-04-07 22 51 36 狙カテ3機 射カテ3機 あと、タンクと格 この、場合どおすればいいの? -- (名無しさん) 2013-04-08 10 21 51 ↑ スマソ 俺この時、格結局乗った 最後の2~3秒で近カテだったボイチャしてた3人とその隣にやつが砂と射カテにした 結果俺は、それを見逃し格のままだった -- (名無しさん) 2013-04-08 10 28 53 ↑ 手数とよろけに優れる機体でタンクと共に味方射狙の餌になれば敵がアホならイケルw ぶっちゃけ射狙って地味に(総合)火力が低いからそれを少しでも活かさないと無理 -- (名無しさん) 2013-04-08 11 09 48 NYの44でジオンのBD3機とヒルドルプにゲージ飛ばされて負けました。 敵に格が多いときはどんな対応したらいいですか? 質問がNYあまり関係なくてすみません。 -- (名無しさん) 2013-04-08 15 02 56 初心者スレへどうぞ -- (名無しさん) 2013-04-08 16 05 52 ↑2 44NYでNS3機なんて昔からだぞ つまり連邦も格3枚で尚且つ敵を圧倒する技術身に付ける 因みに連邦S青グラフ3人以上の待ちだと格3枚陸砂でジオンのゲージ飛ばす 陸砂青3の前抜けにジオン格が釣れたらウハウハ♪ 陸砂出してる奴は2落ち上等で釣りタンしてるからね♪ -- (名無しさん) 2013-04-08 20 49 19 そうですか。 ありがとうございます。m(_ _)m 格頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2013-04-08 22 08 22 ↑ NS3機に翻弄された口かな? 連邦の編成が分からないが互いにカバー出来る位置にいたり 直ぐに動ける機体を選択していたかな? してなかったり出来なかったならNY44の経験不足だね 少数戦は個人の判断力や技量が問われる。これをしたら勝てるって助言は出来ないけど 射カテでデジムやジム頭で味方が噛まれるの待ってる様な甘い考えなら44はやるな。正直そんなクズは連邦には掃いて棄てるほどいるから必要ない -- (名無しさん) 2013-04-09 14 06 24 なんで、NYって人気あるの? -- (名無しさん) 2013-04-09 17 24 24 ↑ 人気かどうかは実感無いけどNYは基本を学ぶのには大事なMAP 格・近・射・遠・狙どれもただなんとなくで乗っていても勝てない 自分が如何動くか味方に如何動いて欲しいか。色々考えて動いてこそのMAP -- (名無しさん) 2013-04-09 22 34 30 簡単そうでココ難しいよね ジオンの方が有利じゃない? ひな壇とかいろいろ -- (名無しさん) 2013-04-09 22 52 02 ↑ そう感じてもこのゲームで連邦有利を体感はさせてくれない 何故ならジオン贔屓連中の声がデカいから -- (名無しさん) 2013-04-09 23 02 17 というよりジオンのプレイヤーの方が強い人が多いと思う。 最初に連邦やってそろそろジオンに…みたいなのが多いと思う。 逆に最初に連邦行く人も多くて技の差がでると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 00 25 44 ガンダムみたいな主人公側が好きな学徒が連邦に ファーストからちゃんと見てジオンMSの良さが分かる老兵がジオンに多いからだよ 軍資金の差が技量の決定的な差になる -- (名無しさん) 2013-04-10 10 05 18 連邦はちょっとだけやって飽きたみたいなの多いと思う -- (名無しさん) 2013-04-10 18 12 28 連邦は個人プレーばっかやってくるプレイヤーが多い ジオンの方が統率がとれてると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 23 42 06 愚痴や雑談ばかりなら掲示板へ。 -- (名無しさん) 2013-04-11 05 55 35 ココで狙カテってホントに使えるの? -- (名無しさん) 2013-04-13 23 01 32 ↑質問も掲示板へ。 ちなみに使えないカテゴリや機体はない。使えないパイロットが居るだけ。 -- (名無しさん) 2013-04-14 01 50 52 ↑このマップでの質問ならここで聞いて間違いでは無いだろ ↑2 このマップの狙撃は陣営で難易度が変わる ジオン側からだと、基本+α程度の腕が有れば充分に通用する、逆に連邦側からだとそれなりに使える人でもやや難易度が高い ただ現状だとマップに限らず狙と射は勝率が下がる要素にしかならないから余りお勧めはできない… -- (名無しさん) 2013-04-15 21 20 46 ↑1 質問板ではないという事でずっとやってきたはずだよ。 マップに絡めりゃ良いって事じゃないし、今回のようにボヤっとした丸投げの質問は論外。 -- (名無しさん) 2013-04-16 19 59 36 マップに絡めた上2機しかない狙糧をボヤッと丸投げに見えるって・・・ -- (名無しさん) 2013-04-17 12 02 31 丸投げでしょ。「旧砂で出たときに体育館と丸ビル以外にいい狙撃ポイントはありますか?」とか聞くならまだ具体的な回答を持ってる人がいるかもしれないけど「使えるの?」って聞かれたら↑3みたいに「使い方によるんじゃね?」ぐらいの回答しか出来ないよ。それだと雑談レベルの話になっちゃうからここに書き込む話じゃなくなるしね。 -- (名無しさん) 2013-04-18 11 33 29 連邦左官の皆様、お願いがあります。マップと戦術に合わせてMSを乗り換えて下さい。 260以上の高コスト機で気軽に「こちら 再出撃」とか言わないで下さい。気軽に突撃したいなら120コストの機体にしてください。あなたが三回落ちると1拠点以上の損失になるのです。 あなたはバトルスコアで800P近くとってご満悦かもしれませんが、それMSで600も取れてないですよね。我が軍は大赤字です。 何故、残り時間40しかないのに破壊された敵拠点付近にいらっしゃるのでしょうか?そこにどんな戦略的価値があるのか教えて下さい。 ご存知ないと思いますが、バトルスコアが一番低い奴が戦犯、ではないんです。損失コストが一番大きい奴が戦犯、なんです。損失コストの出し方ですか?あなたのMSのコスト×あなたのAPが満タンになった回数です。 もしかすると、あなたは全国対戦に向いていないのかも…。ゲームモード選択時にトレーニングを選んでみて下さい。時間一杯ビームサーベルを振れる楽しいモードです。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20 07 42 オトリ戦法や肉になることもあるわけだし、↑の定義からすると、一概に損害コストが一番大きい奴が戦犯とは言えないんじゃないかな? 的確な指示を出せないタンクが戦犯、指示を出せる状況を作れない前衛が戦犯、作戦を成功させられなかった自分が戦犯 (地雷を生み出してほったらかしにしてる運営の戦犯)。決して1人だけが責任を負うんじゃなくて、皆で責任を背負うのがチーム戦でしょ? -- (名無しさん) 2014-09-20 11 53 47 ↑2 戦術コメ欄に愚痴を書くのは戦術的価値が有るの? お前は何に乗ってどんな動きしてたの? リプもなしに愚痴書いても何の説得力も無い。便所の落書きと同じ。 -- (名無しさん) 2014-09-21 09 32 48 ↑3はいはいワロスワロス -- (名無しさん) 2014-09-21 13 12 41 ↑3 「優勢だぞ、戻れ」「孤立するぞ」「○番機、劣勢だぞ、無理するな」「敵タンク、気にするな、体力温存」指示出しても一向に聞き入れずに、無言か「こちら、再出撃」で突撃してリスタートするガンダム様が戦犯じゃなくて何なんですかねえ? 囮なら低コストでやるべきだし、エサ役なら生還しないと意味がない。 チームの勝利のために動けないならトレモかフルバーでやれよ。チームプレーもコスト計算もできないような奴は全国対戦に必要ないわ。 -- (名無しさん) 2014-09-22 21 18 00 ↑下らない愚痴を場違いな場所に書くアスペも 全国対戦に出ないでくださいね^^ 今時Aクラと当たるような階級でやってる時点で 愚痴言う資格なんか無いからw -- (名無しさん) 2014-09-23 03 53 45 いや、ジムと陸ジムで戦えない奴はSクラにも要らないぞ。 被撃墜のペナルティ無くなって機体性能振り回すだけの雑魚が増えたのは確か。 時間と戦力ゲージ見てない奴の多いこと。 -- (名無しさん) 2014-09-23 15 30 35
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/176.html
エンチャってダメージを上乗せするんじゃなくて攻撃に属性を与えるものなんじゃないの? - 名無しさん 2012-06-19 16 09 22 だからそれを調べるためにこのページ作った人は検証しとるんだろうが。なにを言っとるんだ君は - 名無しさん 2012-06-19 16 18 37 牛が何回で倒れるかだけで検証したら単純なダメージ増加しか検証できないだろ どこが「それ」を検証してるんだよ - 名無しさん 2012-06-19 21 31 26 よく見たら検証してる本人も属性防御については不確定って書いてるじゃないか そもそも検証自体を否定した書き込みじゃなく検証を見た上での単なる疑問だし お前こそ何いってんだって感じ - 名無しさん 2012-06-19 21 34 38 いやいや、どんな形であれ、疑問が出て、それに答える事は検証を進める材料になるさ - 名無しさん 2012-06-19 16 20 34 と、返答を忘れてたw リットゥに火エンチャをかけて、威力が上がっていることから、ただ属性を付与するだけってことは無いと思います - 名無しさん 2012-06-19 16 21 42 なるほどサンクス なんらかのダメージ増がされてる可能性があるわけだ? それとも武器に付加された属性とは別枠で計算されるのかな 氷武器に火エンチャとかどういう扱いなんだろう - 名無しさん 2012-06-19 21 39 21 ダメージ計算に関しては、属性防御が分かんないから答えられないけど、アルマスに火エンチャで攻撃してリザードマンが凍る事が無いから、おそらくではあるが、上書きされてると思われる - 名無しさん 2012-06-19 21 48 40 エンチャントで効果が上書きされるって事は同属性だった場合はかえって属性ダメージが低下するって事でいい? - 名無しさん 2012-06-19 23 57 11 ごめん、書き方が悪かったね 別枠計算ではなく、元の属性が上書きされるって言いたかった 基本的に威力は上昇してると思う - 名無しさん 2012-06-20 01 22 43 そういえば、火ギフトをかけられて、ダメージが減った事があったな それでも執拗にギフトしてくるポーンにイライラして海に捨てたから良くおぼえてるわw - 名無しさん 2012-06-19 21 51 28 ヘルハウンドが炎で回復した分? - 名無しさん 2012-06-20 17 56 10 いや、アルマスを使ってリザードマンを殴ってて、火エンチャをされてダメージが減った 確か、レベル30前後の魔攻特化型 ミスティのためにファイターのJGアビを取るために、ジョブ上げ中、南の砦の山賊とリザードマン殴ってた時だわ - 名無しさん 2012-06-21 11 35 56 「属性タイプチェンジ」+「上昇」ってことなんだね。気になってたんだ、ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-21 20 28 08 重複ありってのは興味深いな - 名無しさん 2012-06-19 22 29 57 「属性化」の効果と、「魔攻上昇」(又は置き換え)の効果を分けて、ギフトによる与ダメ減少の原因が、どちらなのかを考えなきゃいけないってこと? - 名無しさん 2012-06-20 01 52 01 エンチャットじゃなくてエンチャントな - 名無しさん 2012-06-20 07 29 02 長文打つ前に実際に検証して少しでも要約してくれよ コメントに書く量じゃないし 結局は丸投げってなんなの - 名無しさん 2012-06-20 08 02 18 長文で読むの面倒だと思う、それはすまない。データ消去後にここ来たから検証できず。それに、一人で検証するよりここを見てくれたプレイヤー全員で検証した方が効率がいいと思うが、間違ってるか? - 名無しさん 2012-06-20 11 47 19 間違ってはいないけど、検証しようとする人よりも丸投げ&逆切れ(さっさと答えろよみたいな態度の奴)のが多いからね?協力してほしいなら、要検証項目だけ箇条書きするのが親切(礼儀といいたいけど言い過ぎと思ったので自重)だと思う。 - 名無しさん 2012-06-20 11 59 54 ある意味、荒らしだな - 名無しさん 2012-06-20 13 47 31 というか、長々と書いてるわりに、まとめると上の 2012-06-20 01 52 01の質問とほぼ同じ内容じゃない? - 名無しさん 2012-06-20 13 52 02 いや、纏まってない上に結論を出していないので、何を言いたいのか分かんないので、内容を判断できない・・・ ここまでの長文ならwikiに載せろとw - 名無しさん 2012-06-20 13 53 43 言いだしっぺの法則で、改行加えて掲載してみたよ! 少しは読みやすくなったかな? いらなかったかな? - 名無しさん 2012-06-20 14 15 18 読みやすくなったけど、改めて微妙な内容だよね。上の検証ちゃんと読んでない気がする - 名無しさん 2012-06-20 14 20 21 卒論、書くときにジャーナリスティックに、じゃなくてアカデミックに書け、って注意されてた人を思い出した。 - 名無しさん 2012-06-20 14 22 52 とりあえず、暫く掲載してみて、不要って意見が多かったら消しますね あるいは検証進めて改善されていくのが、一番望ましいんだけどねぇ - 名無しさん 2012-06-20 14 25 32 転記ご苦労様、ついでにコメント欄の方は消せないのかな? - 名無しさん 2012-06-20 14 43 46 消せない事は無いが・・・ やっぱ邪魔か、うん、消しますね - 名無しさん 2012-06-20 15 25 29 確かにこれじゃあ自分では纏めきれてない、ただの丸投げ質問と変わらない ある程度纏めてはじめから検証提案としてコメントじゃなくて記事にあげたらまだ建設的だったが - 名無しさん 2012-06-20 15 21 36 長文エンチャント! - ひまお 2012-06-20 12 52 22 新検証お疲れ様! しかし、以前の検証と矛盾している部分もあるね どゆことだろ? あと、ゴブ相手に炎エンチャだと思うんですが、体感では威力上がっているように感じられるんですが、効果無しですか? - 名無しさん 2012-06-20 23 31 25 ダメージが上がってる分けではなく、炎症効果による持続的ダメージかと。まあ、ルークさんの場合は確かに上がっていますが。ルークさんの上がった数値が魔攻なのか物攻なのか固定なのかは不明。ここからは余談だが、炎症状態の敵Aに敵BCDEが近づくと燃え移る(炎症状態になる)ようです。後、濡れ状態の敵は炎症状態にならず、濡れが解除されるようです。濡れ→攻撃→濡れ解除→攻撃→炎症。 - 名無しさん 2012-06-21 12 32 16 おっと、いい忘れてたが炎症の持続的ダメージが物攻なのか魔攻なのか固定なのかも不明。 - 名無しさん 2012-06-21 12 44 17 うーん、ルークさんだけ特別仕様と考えるのは、ちょっと違和感があるなぁ それと、エンチャの効果は対象者のステータス依存っぽいので、良かったら被対象者の主人公のステータスを一緒に上げてくれると、捗ると思うのだがどうか? - 名無しさん 2012-06-21 12 58 38 お、素早い反応ありがとうございます ですが、魔攻だけではなくて、最低 レベル、攻撃力、魔法攻撃力、ジョブの記載までお願いします - 名無しさん 2012-06-21 16 24 52 攻撃力は91、ジョブは言わなくてもわかると思うが、ストライダー。 - 名無しさん 2012-06-21 16 34 51 多分攻撃力は関係ないし、ジョブも分かるってのはあるんですが、それでもどんな要因が絡んでダメが変化するか分かりませんから それに、コメント欄だと流れてしまって、後から来る人が困る事も無い事もないかなーと というわけで、追記しちゃいますね - 名無しさん 2012-06-21 20 24 57 炎上のダメージは、ヒストリーに反映されないようです 魔撃砲の検証の方に書いてあります - 名無しさん 2012-06-21 20 32 09 ウルドラスレにちょっとあったけど、短剣・魔導弓・杖・大杖でやって短剣と魔導弓の上昇ダメ10で杖と大杖の上昇値5とか書いてた。 - 名無しさん 2012-06-25 10 31 37 もうちょい詳しく 与えたダメージの話? ヒストリーの差分か? 何のエンチャをかけて? ギフトか? - 名無しさん 2012-06-28 14 56 37 攻略本とかに載ってない? - 名無しさん 2012-06-26 04 33 58 検証結果を纏めると、詠唱者の素の魔攻と対象の魔攻が依存するのかな? エンチャントの効果が「属性武器と同じような処理になる」ってことかな? どっちだろ? - 名無しさん 2012-06-30 17 32 22 覚者アサ(錆び剣)、メポウォリ(無関係)、サポソサ(アイスギフト1)で、いろいろ調べてたら、覚者がサークレット(無強化とミューテイトで確認)を付けてると、なぜかアイスギフト後のダメージが落ちる現象を確認。 - 名無しさん 2012-07-02 02 44 01 相手は領都外の牛 - 名無しさん 2012-07-02 02 44 42 ダメージが減るのではなく、アイスギフトによる増加量が激減する。 - 名無しさん 2012-07-02 02 46 00 そういやサポもサークレットを付けているが・・・今日はもう寝ます。 - 名無しさん 2012-07-02 02 48 50 ぐだぐだと講釈たれるやつが多い割りに何も検証できてないのが笑える。 - 名無しさん 2012-07-02 19 42 54 おお、詳細な検証が来とる ご苦労様です 出来れば、検証の結論をまとめて頂けると、助かります - 名無しさん 2012-07-04 02 35 04 後発の記事になりますが、バグの周知のため、非礼を承知で項頭に記載させていただきました。 - アイスソード 2012-07-07 08 19 24 いいんじゃないかな 結構重要な検証な気がしますし 検証お疲れ様です 錆びたダガーのダメージの延び幅が気になるなぁ - 名無しさん 2012-07-09 01 18 15 お前ら牛をなんだと思ってやがる - 名無しさん 2012-08-20 01 41 45 cowものじゃないのか? - 名無しさん 2012-08-26 02 20 23 魔攻防具バグはエンチャの効果が減るのではなくて、 - 名無しさん 2012-12-11 15 20 14 付与対象者の魔攻が乗る(属性武器と同じ処理になる)んだと思う。サークレット装備で攻魔・開眼を付け外しして牛を殴ったら、アビリティの効果が確認できたから。 - 名無しさん 2012-12-11 15 26 26 ミスティックの自己ファイアエンチャントで試したところ、フォースネイル装備ありだとダメージが落ちたので、バグが存在するのは確かなようです。何かしらの条件でバグが発生しないパターンもあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2013-01-21 00 57 50 魔攻防具バグはダークアリズンでは修正されている様子。 - 名無しさん 2013-04-25 23 57 24 修正された事をsteam版で確認した。 - 名無しさん (2021-01-01 14 19 22) バロックの近くでミスティックナイトの武器エンチャしたら、バロックにエンチャした - 名無しさん 2013-05-06 19 15 43 アソコに性属性がエンチャした - 名無しさん 2013-05-11 21 47 02 風まとい百烈エンチャがいいってこと・・? - 名無しさん 2013-05-17 00 13 18 魔攻防具バグ修正されてるの? - 名無しさん 2013-05-25 09 09 55 コメント欄くらい読もうぜ・・・すぐ上に書いてあるんだからさ。 - 名無しさん 2013-05-25 09 27 03 物特ストでフレイムエッジ(星3)、ディスローブダガー(金)、デーモンフラメア(金)を使用して黒呪二周目のレイスに断頭台EXを当てると、どれもレイスの体力をほとんど削れなかった。 - 名無しさん 2013-05-30 03 55 58 次に魔特サラに聖ギフトを貰ってから同じ事をすると、フレイムとフラメアは削れなかったが、ディスローブは半分ほど削った → ギフト対象者の装備の魔攻が影響した? - 名無しさん 2013-05-30 03 56 18 それが本当なら魔攻バグ(仕様?)はそのままってことだね - 。 2013-12-26 21 41 34 単にディスローブの魔攻+ギフトの魔攻>レイスの魔法防御>フレイムエッジの魔攻+ギフトの魔攻ってだけじゃないかな。魔攻バグならフラメアで削れてないのはおかしいし。 - 名無しさん 2014-02-12 18 53 43 ちょっと違う話だけども、報告。ギフトを受けた状態でセーブ&リロードするとエンチャント状態のままエンチャント効果が消える。攻撃ヒットのエフェクトはエンチャントと同じになるけど威力が素と変わりません。 - 名無しさん 2018-01-27 12 23 20 ただ魔法防具バグの可能性は捨てきれないです。 - 名無しさん 2018-01-27 12 24 26 魔法防具バグは最新Ver(Xbox one)でも存在するかも。それも条件がwiki情報と少し異なっていたので、この場をお借りして報告します。 - 名無しさん (2020-05-12 06 58 12) 環境 Xbox one 覚者情報 Lv200、攻撃力(410)2324、魔攻撃力(752)3006、スキル 開眼 攻魔 奮迅 握撃 助勢 筋力、装備 デーモンフラメア、デーモンウィング、サークレット、達人の指輪(攻撃98防御50)、虚無の体、足、カタべラス手、アビスウェア、高級カサディスパンツ - 名無しさん (2020-05-12 07 09 57) 敵 ゴアサイクロプス(囚人でない)にデーモンウィングで攻撃、ギフト ポーンからのホーリーギフトLv3 ◆ギフト無しで攻撃 1回目 528、2回目 528、3回目 800(?) ◆ギフトあり1回目 576、2回目 576、3回目 576 ※ギフトありと無しの差は48となり、ギフト後ダメージの上昇を確認できるもののホーリーギフトLv3のわりに上昇値が低すぎるのでバグのように感じます。ゴアサイクロプスは聖属性の耐性は無いのでダメージが属性で下がらないはず。時間がある時、防具やデーモンフラメアを外してもう一度試して報告する予定です。また既に情報をお持ちの方情報提供をして下さると幸いです。 - 名無しさん (2020-05-12 07 29 35)
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/50.html
地球連邦軍 ニューヤーク戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 概観 本マップは、戦場の絆rev.1.xx稼働時から存在する、最古参のマップである。 それでありながら、複雑かつ緻密に計算された構造により、今なお多数の上級者に支持されている。 入り組んだビル街は、格闘機による奇襲をはじめ、ノーロックショット技術を習得したタンクであれば、ビル街のあらゆる地点から敵拠点の砲撃が可能。 また多数の障害物は、障害物ごしの射撃戦や格闘戦の駆け引きを要求し、地形を利用した戦闘技術が戦闘のカギを握る。 ジオンの定番ノーロック砲撃ポイント、通称「ひな壇」まわりの攻防では、各機体の位置取りはもちろん、高所を陣取る敵部隊をいかに崩していくかが勝負の明暗を分ける。 このように、ニューヤークは拠点砲撃、拠点防衛、また地形利用スキルをフルに試されるマップであり、熟練のプレイヤーはもちろん、現在訓練中の中級プレイヤーがバランス良くステップアップするためにも適したマップといっていいだろう。 操作に慣れ、機体をある程度自由に動かせるようになった連邦兵諸氏は、是非とも地形をフルに使った戦闘へのステップアップを目指そう。 一般的な地形の呼称・利用法 ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい NG『そこのビルを廻ってください』 NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません。 そこで一般的な呼称になっているものを下記に示します 丸ビル→出撃地点前方の丸いタワー (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点) ミニ雛壇→連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物 体育館→丸ビル左のかまぼこ型の建物 ドーム→マップ右の半壊したドーム(原作でホワイトベースが隠れた場所) NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。 ひな壇(マップ中央高層ビルの2段目) 敵タンクが中央ルートの拠点攻撃に使う王道的な場所。 ここからノーロック拠点攻撃をされると前面は障害物が壁となり阻止が大変になる。 そこで続きになっている左ビルに登ってから攻撃や、離れの右ビルの屋上、そのビル手前にちょうど地上から登れタンクを攻撃できる足場があるのでそこから攻撃するか、乱戦覚悟でひな壇に登るかになる。 いづれにしろ重要拠点。序盤は敵より早くのエリア制圧が望ましい。 ドーム(マップ右の半壊したドーム) 敵タンクが拠点攻撃に使う地点の1つでドーム屋根上から拠点攻撃してくることがある。通常ジャンプでは登れないので登り方を確認しておこう(方法複数あり)。 またここのそばが復活地点にもなっていて撃破された復活後地上に降りずにドームに登ることも可能。 ミニひな壇 連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物 遠でノーロック拠点攻撃ができる。 このポイントのメリットは中央であることから左右どちらにでもいける、先の高速道路に乗り高さのある砲撃地点は迎撃も時間がかかるためそこへの中継ポイントとしても使える、前方は障害物による壁、後方はひらけているため援護しやすいこと。乱戦にもなりやすい。 連邦拠点そば側吊り橋 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。つり橋支柱の上にのるなら連邦拠点左前ビル上からのふわじゃんがおすすめ 丸ビル(出撃地点前方の丸いタワー) 耐久度は高いが、破壊可能。 このビルの屋上に登るにはちょっと低いビル屋上からビル屋上への移動で。 相手によっては敵格闘機がこの上に昇って左ルート拠点攻略にいくタンクの後方まで上空からダイビング、味方の護衛を上空ですれ違いタンクに刺し違えを覚悟で一気に攻撃に来る場合があるので警戒すること。 体育館屋根上に登ると迎撃しやすい ヒルズ(ひな壇そばのビル) 手前のビルとふわじゃんを使えば比較的簡単に登れる。 序盤、このビルの上にいかに早くとりつくのは定番 敵軍タンクへの迎撃部隊(アンチ)が主に使うが、自軍タンクがこの位置に到着後、戦場の状況で左右ルートを判断したり、上空から相手集団を通りぬけ一気に相手拠点へ突っ込んで拠点攻撃をする奇襲に使う場合もある。 海(マップ左端部分) 敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。特にアクア・ジムは移動能力に恩恵を受けつつ敵拠点へ攻撃することが可能だが、Ver2.0の現在では対拠点能力が無に等しいため意味がなくなってしまった。 また、海中ルートを選択した場合、索敵にきたジオンの水陸両用機に捕まるデメリットや、砲撃ポイント到達タイミングが大幅に遅くなるデメリットが存在する。これらにより、開幕からの海側進行は奇策と言っていいだろう。 遠距離用拠点狙いポイント 左ルート石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能) クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能 クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント) 海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること 右ルート画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。 ビルの上、右奥クレーターの中等 中央ルート小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント) 中央の高速道路上 現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。 拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。 また、左右の砲撃ポイントは敵のリスタ地点と非常に近いので注意。 敵がいないので「ここはまかせろ」の指示を出したら突然近くに敵が降ってきた・・・ということがありえるので警戒が必要。 8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。 右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。 敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。 (スレより抜粋) 狙撃機体用拠点狙いポイント バーストでタンクの同意が得られるなら、 拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。 中央ルート→雛壇ビル真横の道路 雛壇左の高いビル。 左ルート→高速道路のカーブ付近 全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。 敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。 狙撃機体用スナイプポイント 慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。 高いところ、狙いやすいが相手スナに注意 低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。 建物破壊 破壊可能な建物を壊していくと視界が開け、硬直を晒す相手(特に格闘機)に対して効果がある。射程が長い機体が多め(格が少ない)のときの有利にする戦術テクニックである。また、敵タンクはその戦場を避けるが拠点攻略の選択肢を狭めることはできる。 壊す建物は味方が利用しやすいものがあるため、バースト時は相談したほうよい。例としては丸ビルや体育館と左クレータの間にある高いビルは味方タンクやスナイパーが足場にすることがある。 フルアンチ 敵の拠点攻撃ポイント付近の建物を壊すのはフルアンチのときに行うのがメジャー MAP戦術コメント MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16 過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20 過去ログ21 過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24 過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28 簡単そうでココ難しいよね ジオンの方が有利じゃない? ひな壇とかいろいろ -- (名無しさん) 2013-04-09 22 52 02 ↑ そう感じてもこのゲームで連邦有利を体感はさせてくれない 何故ならジオン贔屓連中の声がデカいから -- (名無しさん) 2013-04-09 23 02 17 というよりジオンのプレイヤーの方が強い人が多いと思う。 最初に連邦やってそろそろジオンに…みたいなのが多いと思う。 逆に最初に連邦行く人も多くて技の差がでると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 00 25 44 ガンダムみたいな主人公側が好きな学徒が連邦に ファーストからちゃんと見てジオンMSの良さが分かる老兵がジオンに多いからだよ 軍資金の差が技量の決定的な差になる -- (名無しさん) 2013-04-10 10 05 18 連邦はちょっとだけやって飽きたみたいなの多いと思う -- (名無しさん) 2013-04-10 18 12 28 連邦は個人プレーばっかやってくるプレイヤーが多い ジオンの方が統率がとれてると思う。 -- (名無しさん) 2013-04-10 23 42 06 愚痴や雑談ばかりなら掲示板へ。 -- (名無しさん) 2013-04-11 05 55 35 ココで狙カテってホントに使えるの? -- (名無しさん) 2013-04-13 23 01 32 ↑質問も掲示板へ。 ちなみに使えないカテゴリや機体はない。使えないパイロットが居るだけ。 -- (名無しさん) 2013-04-14 01 50 52 ↑このマップでの質問ならここで聞いて間違いでは無いだろ ↑2 このマップの狙撃は陣営で難易度が変わる ジオン側からだと、基本+α程度の腕が有れば充分に通用する、逆に連邦側からだとそれなりに使える人でもやや難易度が高い ただ現状だとマップに限らず狙と射は勝率が下がる要素にしかならないから余りお勧めはできない… -- (名無しさん) 2013-04-15 21 20 46 ↑1 質問板ではないという事でずっとやってきたはずだよ。 マップに絡めりゃ良いって事じゃないし、今回のようにボヤっとした丸投げの質問は論外。 -- (名無しさん) 2013-04-16 19 59 36 マップに絡めた上2機しかない狙糧をボヤッと丸投げに見えるって・・・ -- (名無しさん) 2013-04-17 12 02 31 丸投げでしょ。「旧砂で出たときに体育館と丸ビル以外にいい狙撃ポイントはありますか?」とか聞くならまだ具体的な回答を持ってる人がいるかもしれないけど「使えるの?」って聞かれたら↑3みたいに「使い方によるんじゃね?」ぐらいの回答しか出来ないよ。それだと雑談レベルの話になっちゃうからここに書き込む話じゃなくなるしね。 -- (名無しさん) 2013-04-18 11 33 29 連邦左官の皆様、お願いがあります。マップと戦術に合わせてMSを乗り換えて下さい。 260以上の高コスト機で気軽に「こちら 再出撃」とか言わないで下さい。気軽に突撃したいなら120コストの機体にしてください。あなたが三回落ちると1拠点以上の損失になるのです。 あなたはバトルスコアで800P近くとってご満悦かもしれませんが、それMSで600も取れてないですよね。我が軍は大赤字です。 何故、残り時間40しかないのに破壊された敵拠点付近にいらっしゃるのでしょうか?そこにどんな戦略的価値があるのか教えて下さい。 ご存知ないと思いますが、バトルスコアが一番低い奴が戦犯、ではないんです。損失コストが一番大きい奴が戦犯、なんです。損失コストの出し方ですか?あなたのMSのコスト×あなたのAPが満タンになった回数です。 もしかすると、あなたは全国対戦に向いていないのかも…。ゲームモード選択時にトレーニングを選んでみて下さい。時間一杯ビームサーベルを振れる楽しいモードです。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20 07 42 オトリ戦法や肉になることもあるわけだし、↑の定義からすると、一概に損害コストが一番大きい奴が戦犯とは言えないんじゃないかな? 的確な指示を出せないタンクが戦犯、指示を出せる状況を作れない前衛が戦犯、作戦を成功させられなかった自分が戦犯 (地雷を生み出してほったらかしにしてる運営の戦犯)。決して1人だけが責任を負うんじゃなくて、皆で責任を背負うのがチーム戦でしょ? -- (名無しさん) 2014-09-20 11 53 47 ↑2 戦術コメ欄に愚痴を書くのは戦術的価値が有るの? お前は何に乗ってどんな動きしてたの? リプもなしに愚痴書いても何の説得力も無い。便所の落書きと同じ。 -- (名無しさん) 2014-09-21 09 32 48 ↑3はいはいワロスワロス -- (名無しさん) 2014-09-21 13 12 41 ↑3 「優勢だぞ、戻れ」「孤立するぞ」「○番機、劣勢だぞ、無理するな」「敵タンク、気にするな、体力温存」指示出しても一向に聞き入れずに、無言か「こちら、再出撃」で突撃してリスタートするガンダム様が戦犯じゃなくて何なんですかねえ? 囮なら低コストでやるべきだし、エサ役なら生還しないと意味がない。 チームの勝利のために動けないならトレモかフルバーでやれよ。チームプレーもコスト計算もできないような奴は全国対戦に必要ないわ。 -- (名無しさん) 2014-09-22 21 18 00 ↑下らない愚痴を場違いな場所に書くアスペも 全国対戦に出ないでくださいね^^ 今時Aクラと当たるような階級でやってる時点で 愚痴言う資格なんか無いからw -- (名無しさん) 2014-09-23 03 53 45 いや、ジムと陸ジムで戦えない奴はSクラにも要らないぞ。 被撃墜のペナルティ無くなって機体性能振り回すだけの雑魚が増えたのは確か。 時間と戦力ゲージ見てない奴の多いこと。 -- (名無しさん) 2014-09-23 15 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/meipulue/pages/23.html
投げの特徴と職業の解説 投げというのは遠距離からモンスターを攻撃することを意味しています。 投げの職業は以下に記すとおり次のものがあるといえます。 ナイトウォーカー 盗賊 投げの特徴は遠距離からモンスターを攻撃できるところです。 盗賊の職の場合は、投げよりも斬のスキルが多いですが、ナイトウォーカーは基本のスキルが手裏剣を投げる攻撃となっています。 ナイトウォーカー 投げは遠距離からの攻撃となるので、至近距離の攻撃スキルがあまり整っていません。 ナイトウォーカーの場合、3次スキルで「アウェンジャー」という貫通攻撃スキルがあります。 100LVになると、「トリプルスロー」という攻撃スキルを習得するのでそこまでは主に、「アウェンジャー」を攻撃スキルとして使います。 何回も繰り返す通り、投げは遠距離からの攻撃が基本なので、「アウェンジャー」のような貫通スキルを使う場合、沸きが良い狩場が良いといえるでしょう。 ジャクムやホーンテイルなどのグループクエストでは、頭上からの攻撃が飛んできますが、攻めるときは遠距離からの攻撃の方が少しは有利といえると思います。 しかし、この考えも攻撃力やクリティカル率によって差はでてしまいます。 やはり、最終的な職業選びの判断として、自分の狩り方にあった職業を選ぶことが大切でしょう。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1703.html
パーソナルデータ PL ライカ PC 神々廻 零士(シシバ レイジ) クラス1 同調者 クラス2 魔剣使い キャラLv 1 プラーナ(内包値) 5 属性 火/火 CF修正値 1 年齢 17 性別 男 種族 人間 ワークス 学生 髪の色 黒 瞳の色 黒 身長 173cm 体重 62kg ライフパス 出自 凶相の血脈 キーワード 呪い 目的 力の探求 邂逅 ノア 感情 敬遠 印象 クール 性格 親しくない人には慇懃、親しい人には尽くすタイプ 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 能力値 9 9 7 5 7 6 装備品 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 部位 ウィッチスティング 白兵(剣) 4 -1 0 0 +11 0 0 0 -1 至近 片手 ウィッチスティング 白兵(剣) 4 -1 0 0 +11 0 0 0 -1 至近 片手 武装具現タイプ 魔装(火) 記憶5 +1 0 -1 +4 +6 +2 0 -1 近距離 その他 クリムゾンハット 防具 2 +1 0 0 0 0 +1 0 -1 - 頭部 所持品 名称 種別 重量 効果 0-phone HPヒールポーション メジャーかマイナーで使用。HPを治癒力0で回復 MPヒールポーション メジャーかマイナーで使用。MPを治癒力0で回復 アンチパラライズ メジャーかマイナーで使用。BS:マヒを回復 エネルギーブースター 箒オプション ダメージロール直前に使用。このオプションをつけた箒の物攻ジャッジ+3 ステータス 戦闘能力値 ベース 同調者 魔剣使い Lv 特技etc 未装備 武器 魔装 防具 合計 命中 9 1 2 12 -2 +1 +1 12 回避 8 1 1 10 0 0 0 10 魔導 6 1 0 7 0 -1 0 6 物攻 1 2 3 +22 +4 0 29 魔攻 1 0 1 0 +6 0 7 物防 0 1 1 0 +2 +1 4 魔防 1 0 1 0 0 0 1 耐久力 27 3 4 34 0 0 0 34 魔法力 13 2 1 16 0 0 0 16 行動値 12 0 0 12 -2 -1 -1 8 射程 至近 近距離 [備考] 武器:ウィッチスティング+ウィッチスティング 魔装:武装具現タイプ 防具:クリムゾンハット 特技 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 効果 月衣 1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開 メディウム 1 常時 メディウムを所持 魔剣所持 1 常時 魔剣を所持 魔の双刃 1 常時 魔剣所持 所持している魔剣と同じものをもう一つ取得 呪いの魔剣 1 常時 魔剣所持 魔剣の物攻+5、CF修正値を-1(修正済み) ハーモナイズオーダー 2 常時 霊媒装備 物攻ジャッジに+SL×3、命中ジャッジに+1 二刀流 1 常時 両手の武器の物攻を足して攻撃できる 追加魔装 1 常時 魔装一つの装備部位を片手からその他に変更 【キャラクタープロフィール】 17歳学生、は当然表の姿。裏ではウィザードとして活躍?中。 呪われた家系の長男に生まれ、神々廻一族に代々伝わる家宝の魔剣二振りを受け継いだ。しかし受け継いだ当初、上手く彼はその剣を使いこなせず、一時は継承者をやめさせられそうになる。しかし、ノアとの出会いにより、彼はメディウムの力を操る同調者としても覚醒し、ついにはその二振りの魔剣の正当継承者としての地位を手に入れた。彼はその切っ掛けとなったノアに対して、感謝はしているものの、彼の人間性に敬遠を感じている。 現在は学生として暮らす傍ら、一族の呪いについて調査をしつつ、ウィザードとして、エミュレイターとの闘いを続けている。 【戦闘方法】 近づいて、物理で殴ります。本当にそれしか出来ない。1レベル成長すれば単体に絶対命中攻撃ができるようになる予定。範囲攻撃は他に任せて単体大火力を極めていきたい所存。 【コメント】 神々廻一族の呪い?GMがネタを仕込みやすいように何も考えていません(丸投げ) キャラデータ遅くなってすみませんでした。いやほんとに。まあ、まだ書いてない人いるしセーフセーフ(目逸らし)
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/5959.html
剣道義弟嫁 204 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 08 34 02 ID 4jsuQh2U ママというには30年くらい年齢オーバーだが 義実家(優良ウトメ宅)に、トメ兄後妻(60歳すぎ)&後妻連れ子 (30歳過ぎパラヒキニートプー)が覆面・催涙スプレー持参で泥に入った。 5年前に亡くなった大トメの5年分の年金を返しにもらいにきたんだってwww 不明高齢者年金10年で1000マン以上というニュースのせいだなw 馬鹿すぎる トメ兄が再婚する時、ウトメとは絶縁。 何しろ仕事が忙しいと大トメ介護をほとんど手伝わずウトメと前妻に丸投げ。 大トメアボーン後、前妻が癌(発見が遅かった)で急死。 前妻アボーン後、3ヶ月も経たないうちに喪が明けたら再婚すると 家に後妻を入れたため仕事でなくて浮気で忙しかったことが発覚。 激怒したウトメと実子(前妻の子)に絶縁された。 なので、私も義弟嫁もコトメも後妻&連れ子の顔を知らなかった。 205 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 08 35 38 ID 4jsuQh2U 泥の不幸は、義弟嫁とコトメが家にいたことだった。 2人は親友なのだが、剣道で結ばれた友情www たまたま遊びに来ていた二人が、トメのケーキに舌鼓をうっていたら 台所からトメの悲鳴。 リビングに立てかけてあった竹刀を手にして台所に行くと 倒れているトメと覆面ピザ2人 デブ過ぎて女と思わず 手加減梨でフルボッコにしちまったらしいwww 2人とも有段者でしたが状況から、お咎め梨 トメは、催涙スプレーのせいで3日ほど入院しましたが今は元気です 泥は、両方とも全身打ち身と鼻骨折 夫(剣道やっている)に言わせると 「竹刀でよかったやんw リビングにあったのが木刀だったら死人がでたなw」 だそうです 206 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 08 39 58 ID 73xHi2hZ 205 義弟嫁&コトメさんには グッッッッッッッジョブを送りたい 207 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 08 43 53 ID sNERh4hc この期に及んで、ダメすぎて空気通り越してるトメ兄はどうしたのでしょうか? 多分これからひとりになったからって擦り寄ってくる気がするので、後日談が 発生しそうな予感が。 210 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 09 02 55 ID 4jsuQh2U トメ兄は、義実家に謝りにきましたが塩撒いて追い返したそうですw ただいま離婚調停中 ウトメは離婚しても絶縁続行の意思を表示しております その後の台所は地震が来た後のようで、掃除をした夫・義弟・コトメ夫は ピザに手加減はいらないが、食器棚には手加減してほしかったとw 211 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 09 24 15 ID YUXOs6P7 ちょw食器棚とばっちりwww しかしバカピザ二匹を撃退した、貴重な犠牲だ。 214 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 09 36 44 ID 8mPxJDlS 有段者が手加減梨でフルボッコだと普通はダメ出しも出るはずなのにw 全くないうえになんなのこの爽快感は やっぱり相手がピザだからかw 218 :名無しの心子知らず:2010/09/13(月) 10 14 47 ID JYobW53T 覆面凶器準備万端の強盗致傷事件だもの 有段者とはいえ女性二人が必死で立ち向かっての結果だから お咎めもなにもって感じだったのかな? 覆面のおかげで単に強盗デブ男二人と思い込み どんな凶器を持っているのか咄嗟には分からない 大事なトメさんは目の前で倒れている危険な状況 となれば頭に浮かぶのは最近流行りの皆殺し系押し込み強盗 そりゃ必死で決死で抵抗するよね 次のお話→237