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モンスターガイドです。 モンスターガイドこのページの分け方について ログインボーナスなど定番モンスター 緑の大陸定番モンスター 優秀モンスター その他 荒れ地の大陸定番 優秀モンスター その他 中央の大陸定番 優秀モンスター その他 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) [部分編集] モンスターガイド 定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど… 初心者講座の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。 このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。 必要に応じて、適宜修正してください。 このページの分け方について 定番=手に入れやすくパレードで活躍できるモンスター、 優秀モンスター=定番のモンスターより入手が困難だが、高性能、優秀な特技など人気があるモンスター その他=上記に当てはまらないモンスター(取得条件が難しく手に入りづらいモンスターやとくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター) ※現在のところ進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。 ログインボーナスなど 定番モンスター リリパット(リリー) 3日目に入手できるリリパット。 攻撃力が高く、対空策が揃わない序盤ではレギュラー必至です。 荒れ地の大陸あたりからHPの低さに悩まされますが、依然として対空トップクラスの攻撃力を持つため中央まではずせない人も多いでしょう。 つまみ回避を上手く使っていきたいとこです。 スライムナイト(アーサー) 5日目に入手できるスライムナイト。 万能タイプで緑の大陸では優秀な前衛を勤められますが、荒れ地中盤からだんだんとHPの低さが難点になっていきます。 他のモンスターに活躍の場を譲っても、ダンジョンで深くまで潜れるランクD要員として使えるのでレベルを上げておいて損はないでしょう。 緑の大陸 定番モンスター ももんじゃ(もじゃこう) 誰もが最初から持っているモンスターです。 初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。 スカウトチャンスに恵まれなくとも重宝されやすいモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。 メラゴースト 初期とくぎにメラがあり、序盤の敵はこれで一撃で倒せます。 先に進むとメラだけでは物足りなくなりますが、気合伝授でメラを持っているモンスターの気合を受けてメラミにできればさらに活躍できます。 MP切れが心配になるかもしれませんが、心配不要なほどMPを含むステータスの伸びがいいです。 討伐クエスト中に手に入れられない場合でも、できる限り手に入れたほうがよいでしょう。 ホイミスライム 討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。 序盤に手に入れられれば、やくそう代の節約にもなります。こちらもできる限り手に入れたほうがよいでしょう。 優秀モンスター スライムベス 討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。 とくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。 レベル9(可能であれば14)まで育てておくと序盤のダンジョンで最深部まで潜れます。 おばけきのこ、マタンゴ あまい息で中衛として活躍の場が広いです。 ただし、荒れ地の大陸の中盤まではあまい息がなくてもクリアはそれほど難しくなく、緑の大陸を進めている段階で粘り強くスカウトを待つ必要性は低いと思われます。 また、マタンゴは荒れ地の大陸で大量に出てくるため、荒れ地の大陸で手に入れるほうが無難です。 なお、似たモンスターに大おばけきのこがいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意。 おおきづち 攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。 前衛に置くためにHPが伸びる性格がオススメ(「なまけもの」や「ごうけつ」など)。 ズッキーニャ おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。 その他 しびれくらげ 現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。 難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は性格も吟味してみるといいでしょう。 戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。 荒れ地の大陸 定番 ドラゴンキッズ 敵の数が増えてくる荒れ地では単体物理攻撃より範囲複数攻撃の重要性が高くなります。 そんな時に範囲とくぎ持ちとして一番お手軽に仲間にできるのがこのドラゴンキッズです。 息は賢さに関係無く固定変数ダメージで、中列に置いておけばダメージを受けることも少ないため基本的に性格を選ぶ必要もありません。 MPの少なさは魔法の小瓶で解決しましょう。 ある程度育てた後、スラリンやレアスライムなどに気合い伝授させると良いでしょう。 ベホイミスライム 全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです、特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀。 MPもそれなりに高いので後衛に置いてベホイミ連打させておくだけでも便利です。 くさった死体、マタンゴ とくぎのあまい息が強力で、中衛として活躍の場が広いです。 マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現し、ダンジョンでも比較的入手しやすいと思われます。 普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは後半になるにつれダメージが痛くなるので、 相手の行動を防ぐために眠らせることは非常に有効な手段です。 中央の大陸では非常に活躍することでしょう。 ピクシー 初期とくぎのピオリムが、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特にうでだめしや高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。 物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。 HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。 MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。 優秀モンスター キングスライム ベホマラーが強力です。唱えて一気に味方全員を回復できるのは魅力的です。 攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。 また、中央の大陸以降ではザキ無効の特性が役に立ってくれることでしょう。 ちなみに、ログインボーナスのミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。 既にキングスライムがいるなら新たに育てる必要性は低いと思われます。 キメラ 飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。 終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。 攻撃力が高く、対空用としてはログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。 ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、遠隔空中が多い敵群相手ではつまみ回避を多用することになり、 せっかくの火力も無為になる場合があります。 アローインプ 対飛行系で特に力を発揮します。 遠隔でのねむり攻撃はかなり便利。中央大陸終盤のドラゴンやあくま神官相手にも成功するのでいるといないとでは難易度が大きく変わります。 ただ、攻撃系の呪文や特技を覚えると優先して使う傾向にあるので特技封印や「MPつかうな」の作戦指示で調整すると良いでしょう。 リリパット(リリー)だけでは進めづらい荒れ地の大陸後半以後はアローインプがいるとパレードが楽になります。 メトロゴースト 終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。 ザキ無効というのも大きな特徴です。 ようじゅつし 初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。 守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。 中央の大陸ではHPが低いという点にも注意したいです。 その他 ばくだんいわ うでだめしでメガンテを打てば強力です。狙ってうでだめしを出すことはできませんが、自爆で相手を複数道ずれにできるという点は大きいかもしれません。 キャラバンレベルが高い相手はメタルスライム系のモンスターを入れてる事が多いので、対策として1体スタメンに入れておくと便利です。 つかいま ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。 ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になると思います。 MPだけならともかくHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。 キラーアーマー HPと攻撃力が伸びやすく防御力もほどほどには伸びる、これぞ前衛。性格は厳選したいです。 初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。 Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸を見据えるなら手に入れる価値は十分あるでしょう。 ゴーレム Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。 防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため前衛に置くなら性格厳選は必須になります。 攻撃間隔が遠隔モンスターと同じくらい長いという特性があり、実際の火力は低くなる点に注意してください。 攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど遠隔モンスターとして活路を見出すことができます。 メイジドラキー 荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります 初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。 気合伝授で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。 同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります 狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります 中央の大陸 中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。 運次第で、即戦力のモンスターが来るとは限りませんが、ダンジョンでのしもふり肉使用などで手に入れることも検討してください。 定番 ホークマン HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。空中系の中では防御力がトップクラスに高いです、攻撃力は並程度。 HPの高さや防御力があることから空中の壁としての役割が最も適しています。 MPが低くレベルが低いと自慢のバギマもすぐ息切れになりますが、1パレード中は持つくらいには伸びます。 気合伝授でバギクロスにすれば、かなり強力です。 ベビーニュート ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。 後半に出るダンジョン、「ベスノザの大穴」で出会うことになるため、入手が遅くなるかもしれませんが 運良くダンジョンのたんけんで連れてくることができればラッキーです。 ただ、HPは低い傾向なので、前に行き過ぎて殴り殺されないように前衛を用意するなどの対策をしておくことが必要といえます。 ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。 マリンスライム 味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。 Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べて手に入りやすいです。 中央大陸に到着後すぐに敵として現れるため、手に入れておけばその後の戦闘が楽になるでしょう。 優秀モンスター あくましんかん 初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。 肉をつぎ込んででも入手したほうがよい即戦力モンスターですが、 中央の大陸の後半になって出てくること、スカウトチャンスに出てくることが少ないなど入手は若干困難です。 出てくる敵も強くなっているので、準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。 ブラックベジター 初期とくぎがあくましんかんと同じ「イオラ」で、とても強力です。 かしこさがあくましんかんよりも低いため威力は劣りますが、それでも十分に強力です。 どくやずきん 遠隔系で現状攻撃が優秀なものの一つです。 どくこうげきが当たればHPの高い敵に対して効果的です。 現状ではログインボーナスのリリパット(リリー)でも十分ですが、後々に備え育てておくのも悪くありません。 死神きぞく こおりの息が強力です。ドラゴンキッズの火の息では物足りないダメージも、こおりの息ならある程度まとまったダメージを与えられます。 HPが高く敵の範囲攻撃で死ににくい上、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。 その反面、MPが低いので、まほうの小ビンで回復させながらの戦闘になりますが、その不便さを上回るメリットはあります。 Dランクなので手に入りづらいですが、十分に強力なモンスターです。性格はMPが伸びる性格が良いでしょう。 シャドー 初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。 また、性格によっては前衛壁としても使えます。 ヘルゴースト 初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 出てくるのは中央大陸の後半なのでストーリークエストをクリアする助けにはなりませんが、全てのステータスが高く、どんな役割もこなせる非常に強力なモンスターです。 その他 ケダモン 特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。 スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。 メガザルロック 初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。 Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。 エビルアップル 初期とくぎバギマが魅力的。 ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数はホークマンに比べると若干多いものの、その他ステータスが低いこと。 前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなのでとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) レモンスライム、ライムスライム 最初から魔法のとくぎを持っている特殊なモンスター。 初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。 素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。 キャプテンスライム(キャプテンスラ) HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。 防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。 緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。 おどるほうせき(リッチー) ログインボーナスで入手できるモンスター。 素早さ、守備、みかわし率が高いので前衛に置くと安定し敵の攻撃をかわしまくってくれます。なお、通常の踊る宝石よりみかわし率が0.50高いです。 メダパニ、さそう踊りは効果と成功率が微妙なので物理で押しまくって貰った方が役に立つでしょう。 メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル 守備力がずば抜けて高く、あらゆる魔法耐性を持つモンスター。ほとんどの攻撃を1にする最硬の壁として活躍できます。 HPはまったく伸びず、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。性格はあまり気にする必要性はないと思います。 メタルスライムは全ての大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。 メタルブラザーズは中央大陸で出現します。 スカウト成功率は同じランクのモンスターとほぼ変わりありませんが、はぐれメタルはCランクの中でも更に低い1%という設定になっています。 いつ出現するか分からないためスカウトチャンスがレアになります、欲しいなら迷わず肉を使いましょう。 ただ、メタルスライムは頻繁に動き回るため位置が安定しないですし、特性のメタルボディは特技の消費MPが3倍になる点に注意しましょう。 メタルハンター 地上型ながら、飛行系にも攻撃できる良モンスター。 メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、かつメタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると候補から外れがちですが 魅力的なモンスターであることには間違いありません。 ミミック 初期技でザラキを持ち、時々2回攻撃の特性を持つ良モンスター。 難易度が低い割に良いモンスターが数多くスカウトできる夢見の遺跡にDランクレベル30以上のアーサーなどを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。 耐性が高く、HP、守備力も高いため前衛に置くと存分に働いてくれます。 ザラキの成功率は高くは無いものの、ドラゴンやおどる宝石、マネマネなどのモンスターに成功することもあって侮れない。 ボス系など明らかに即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更すると物理メインで戦ってくれます。 プレミアムスライム YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。 一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。 くわしくはプレミアムスライムのページを参照。
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著:3スレ目 775殿 1 永禄三年八月。「越後の龍」こと長尾景虎は上杉憲政を擁して関東に出陣した。 越軍は上野に入るや否や北条方の諸城を抜き関東の諸将を引き連れて小田原城を攻めた。 しかし、堅城小田原城は落ちることなく、政虎は北条を攻めきることができなかった。 一方、鶴岡八幡宮で姓を関東管領の「上杉」、上杉政虎と名を変え、永禄四年の春にようやく 越後へ戻ってきた。この長い戦いで政虎の勢力範囲は上野と武蔵北部にまで至った。 その間、信濃の支配権を完全なものにしたい信玄は、川中島で山本道鬼斎に海津城を普請させ、 城代には高坂弾正が入っていた・・・ 2 (’ー’*)「・・・・」 従侍「どうされました?」 (’ー’*)「政虎が近いうちにこの信濃を切り取るために兵を出すかもしれぬ」 従侍「政虎が、でございますか?しかし越軍は昨年からあれほどの大遠征を行っており越兵は相当疲れているとのことにございますが」 (’ー’*)「いや、あの男はこの川中島に城を築かれたことで激怒しておろう。それにあの男は常識ではおよそ考えもつかないことをやってのける。稲刈りの時期も近い。掠奪も兼ねて大掛かりな軍勢を差し向けることは十分に考えられる。」 昌信は、かつてこの信濃に兵を出し幾度も武田を苦しめ、荒らしまわった政虎のことを考えると冷や汗をかいていることに気づいた。そして、その危惧はすぐに現実のものとなった。 伝令「申し上げます!越軍、春日山を発しこの信濃を目指している模様。その数およそ一万数千かと。」 (’ー’*)「あい、わかった。すぐに甲府の御屋形様に知らせねばなるまい。狼煙で本国へ知らせよ。 それからより詳しい情報が透破より入り次第早馬を出せ。(・・しかし一万を超えるほどの兵を出すのはこれが初めて。 政虎め、此度の戦で雌雄を決するつもりか。)」 越軍来襲の報は狼煙台によって葛尾、杖突峠と次々と引き継がれてわずか二時間後には 甲府に届いたという。信玄は諸将を集めた。 3 (´∀` (彡信玄「皆心して聞け。政虎が兵を出した。」 諸将はさして驚きの表情を見せていない。政虎の来襲は予想の範囲内なのだろう。 虎昌 (`メω・)「やはり出てきましたか。していかほどの軍勢を差し向けてきましたか?」 (´∀` (彡信玄「・・一万八千じゃ。これまでとは違ってかなりの人数を引き連れておる」 その数を聞いた時に場の緊張感が増し、諸将は政虎が今回の戦にかけている想いを読み取った。 4 信茂 (-@∀@)「一万八千ともなるとこれまでの戦と同じようには行きますまい」 (´∀` (彡信玄「うむ。それほどの大軍ならば鋭鋒を避け続けることも難しいかもしれん」 信繁 ヽ(´ー`)ノ「となると乾坤一擲の大戦を仕掛けることも?」 (´∀` (彡信玄「いや、既に信濃の九割は武田のものじゃ。信越国境の城も 小谷は落とし、割が岳も破却しておる。無理に正面から当たりたくない。」 昌豊 ( ^ω^)「しかしぐずぐずしていては海津城を越軍に奪われますお」 (´∀` (彡信玄「その心配は要らぬ。何せあの城は北信を押さえるに相応しい 城にするために道鬼斎が心血を注いで作った城じゃ。そうであろう?」 勘助 (メД゚)「その通りにございます。あの城は千曲川がそのまま堀の役割を担っており 越軍ごときに簡単に落とされるようなものではござらん。」 昌景 (`・ω・´)「ということは後巻に出て越軍の背後を脅かせば・・・」 信春 彡`Д´ミ「政虎は兵を退かざるをえない、というわけですな。」 (´∀` (彡信玄「うむ。全て思い通りにいくとは思えぬがそれが最善の策であろうな。 すぐに陣触れを出せ。目指すは海津を囲むであろう政虎の首よ!」 こうして十六日には一万を超える軍が甲府を出発した。しかし、十五日に既に信越国境を越え 善光寺に着陣した政虎は武田の誰もが予想だにしない行動をとっていた。 5 <八月十五日> 政虎 ノ ゚∀゚)彡「よし、全軍無事に到着したな。 これより荷駄隊と後詰五千を残し残りの兵で犀川を渡る!」 越軍は足軽から重臣達まで皆海津城を囲むものと思っていた。しかし政虎は犀川を渡った軍勢に更に千曲川を渡るように命じた。 直江実綱(@盆@)「御館様!」 政虎 ノ ゚∀゚)彡「ん?」 実綱(@盆@)何故海津城を攻めないのでございますか。あの城はこのあたり 一帯を押さえるのに重要な城にございまする。」 政虎 ノ ゚∀゚)彡「いや、あの城は軒猿の報告によるとそう簡単に落とせる城ではないようだ。 何より時間をかけていると信玄坊主に背後を脅かされる。だからこそあの山に登るのだ」 柿崎景家(大`д´蕪)「しかし敵地に深く入りすぎているのでは・・・」 猛将柿崎景家や、政虎のブレーンとも言える直江実綱までも呆気にとられる今回の政虎の行動。 当然武田方にとっても全くの予想外の状況で、その行動の意味はまだ政虎のみぞ知るところであった・・・ 6 甲府を発した武田軍は西上野、信濃の各地からの兵を合わせて既に二万近い数に達して いた。信玄は行軍を急かせることなくじりじりと佐久まで進軍していた。 信玄ミ) ´∀`)「今年もそろそろ稲刈りの時期じゃの。今年はどうかのう?」 信繁 ヽ(´ー`)ノ「永禄に元号が変わってからは飢饉が続いておりましたが今年はどうにか 」 信玄ミ) ´∀`)「ならば尚更政虎にこの信濃の地を荒らされるわけにはいかんな」 伝令「申し上げます。越軍、千曲川を渡り妻女山に陣を張っている模様」 信玄ミ) ´∀`)信繁 ヽ(´ー`)ノ「!!」 信玄ミ) ´∀`)「御苦労。引き続き越軍の動向を探ってくれ」 伝令「ははっ!」 信玄ミ) ´∀`)「(妻女山だと!?あの辺りは奴にとっては敵地の奥深く。何を考えているのか相変わらず読めぬ男よ。)・・・隼人佑を呼べ!」 ここで信玄は全幅の信頼を置いている原昌胤を呼んだ。 7 昌胤{´昌`}「どうされました?御屋形様」 信玄ミ) ´∀`)「うむ。政虎はどうやら海津城ではなく妻女山に陣取ったらしい」 昌胤{´昌`}「そりゃまことでございますか」 信玄ミ) ´∀`)「そうだ。そこで越軍の出方を見てとれる場所はないか。」 昌胤{´昌`}「・・ならば茶臼山が良いかと存じます。」 信玄は即断した。千曲川と犀川に挟まれた八幡原の西方の茶臼山なら越軍の退路を断つ ことになり善光寺からの越軍の補給路も断てるからである。二十四日、武田軍は茶臼山に 陣取った。 8 しかし越軍は動く様子を見せない。忍びを放っても大した情報は得られない。 昌景(`・ω・´)「御屋形様。既に対陣して六日になりまする。何故に政虎は動かないのでございましょう。」 信玄ミ) ´∀`)「分からん。挑発行為も行ってみたが全く効果はない。」 義信 ミ・A・ミ「さればこちらから攻めたててはいかがでござろう。」 信春 彡`Д´ミ「しかし越軍を攻めるとなれば千曲川を渡らねばならず、坂上からの強襲を受ければ 御味方が崩れる恐れがございまする」 義信 ミ・A・ミ「なんの越軍ごとき。この義信が見事大将首を取ってくれよう!」 信玄ミ) ´∀`)「落ち着かぬか義信。ともあれこの状況で野営していても兵の士気は 下がる一方じゃ。どうしたものかのう。」 9 信君 ( A`)y- 「・・・・・・」 昌豊 ( ^ω^)「ならば兵を海津城に入れてはいかがでございますか?」 昌景(`・ω・´)「それがしも賛成にございます。士気が下がっているのは越軍も同じでございます。いずれ向こうから兵を退くのは必定かと。」 信玄ミ) ´∀`)「よし!全軍を海津へ入れよ。越軍が山を下って横槍を入れてくる可能性もある。千曲川の岸にも人を詰め、横槍に備えよ。」 武田軍は二十九日行動を開始した。それを山上で見ていた越軍の陣中では下山する意見が飛び交った。 10 実綱(@盆@)「御館様、敵は八幡原を行軍中でございます。今こそ仕掛ける好機にございます!」 景家(大`д´蕪)「某に先鋒を申しつけ下さい。信玄入道が首、必ずやとってまいりましょうぞ。」 妻女山に陣を敷いてからというもの政虎は琵琶を心地よさそうに奏でるだけで全く打って出る気配はない。 野営していることもあり兵の士気も下がる。兵糧も少なく心許ない。 越軍陣中では将兵の間に不満の声が上がっていた。その状況で武田方が動いたのである。しかし政虎は笑みを浮かべながら 政虎 ノ ゚∀゚)彡「今ここで襲い掛かってみろ。奴らはただ慌てて城に逃げ込むのみよ。」 実綱(@盆@)「しかし」 政虎 ノ ゚∀゚)彡「よいか、今回の戦は信玄の首を挙げねば意味がない。これまで幾度もこの地に兵を出した が奴は俺がいない間にこの地を侵食し、俺が出てくればのらりくらりとはぐらかされて 結局善光寺平一帯は奴のものになっている。ここで敵を一蹴しても信玄が生きていれば 意味がないのだ。」 景家(大`д´蕪)「・・・・」 政虎 ノ ゚∀゚)彡「それに今山を降りても川を渡るところを弓や鉄砲の的にされるだけよ。 今回甲軍が動いたのもこちらとできるだけ戦いたくないことの表れだ。 しかし、いずれはこちらと正面から当たらなければならないのだ。それまで鋭気を養え。」 政虎がそう言うと軍議は終わった。「いずれ武田と正面きって戦う機会が訪れる」と政虎が自信を持って言ったことを上杉方の諸将は理解できずにいた。 未完
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0086 天空大陸の開放 ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 上級№A0086 09 / 04 / 08 ~ 09 / 04 / 30天空大陸の開放 EP 6カードのみ 3人 ルビーの原石ブリザードLV3ストームLV3ロックLV3 プロローグ ミラナ「それじゃ私とジェノは結界の中心にある塔に向かうね。」朝日が昇るよりも早く、ジェノとミラナは天空都市を後にした。天空都市を守る結界を解除するために・・・。この結界の存在により、天空都市は狂神から守られてきた。その反面、結界により天空都市から狂神のいる島へ渡ることもできなかった。多くの天空人が試みたができなかった結界の解除。それは結界を張った者がすべての魔力を失ったように、解除者もすべての魔力を代償とする必要があった。ミラナはそのことを知りながらも結界の解除に向かった。そしてジェノもミラナを守るために付き添うことを選んだ。その決意を無駄にしないと約束し、ルークスとアーヤは狂神のいる島へと渡る決意をした。天空都市に住む者たちも彼らと共に戦うと立ち上がったが、ルークスたちはそれを断った。結界のなくなった天空都市は、狂神からの脅威にさらされることになるからだ。こうしてジェノとミラナ、ルークスとアーヤ、そして天空人たちはそれぞれが最後となる戦いへと挑むのだった。 危険度★★★★EC0544魔剣士 ヴィヴィ1300 / 230 / 2407/3/5/4/2敵サポカ火Lv3×2機Lv3 ミラナ「ジェノとふたりで旅するのって久しぶりだね。」騎士国ノールを出発した時はふたりだけの旅だった。それが魔導国ディンマルグの領土に入ったころルークスとアーヤに出会い、今朝まで一緒に旅をしてきた。ジェノ「そうだな。まさか空の上に来るなんて、ノールを出発する時は考えもしなかったよな。」ミラナ「うん。でも天空人も良い人ばかりだったね。」ジェノ「あぁ、良い人たちばかりだ。」ミラナ「もうアーヤたちも出発するころかな?」見えなくなった天空都市の方角を眺め、そして空に昇った太陽を眩しそうにミラナは眺めた。ミラナ「もうすぐお昼になるね。急いで塔まで行かないと、アーヤたちを待たせちゃうね。」ここまでは魔物に出くわすこともなく順調な旅路だった。だが塔が見え始めたとき、状況は一変した。それまでは穏やかな風が吹き、太陽の暖かさを感じることができたのに、急に辺りは空を覆う雲により陰りだしたのだ。ジェノ「気をつけろ、塔の前に誰かいる。」その言葉の通り、塔の入り口の前に人影があった。人影は剣を持ち、その身から溢れる魔気を隠そうともせずにジェノたちがやって来るのを待っていたようだった。ジェノ「どうやら通させてはくれないらしい。」ミラナ「でも、私たちだって何もしないで帰るわけにはいかないわ。」ジェノ「そうだな。それじゃ一気に行くぞ!」 危険度★★★★★EC0471神罰代行人 キサラ1700 / 285 / 2558/8/40/8/10敵サポカ風Lv3×2鞭Lv3 塔の重い扉を開き、ジェノとミラナは内部に入った。魔剣士ヴィヴィとの戦いは激しいものだったが、これまで多くの強敵と戦ってきたジェノの敵ではなかった。ジェノ「この塔の上に結界を張っている石があるんだな。」塔の中は螺旋階段により、上へと続く道があるのみだった。ミラナ「急ぎましょう。私たちよりも先に塔に入った人がいるみたいだしね。」先に侵入者が階段を上ったのは調べるまでもなかった。足跡が複数あるのだ。少し前についた足跡が。ジェノ「そうだな。この足跡の主が何の目的でこの塔に来たのかわからないが、急いだほうがよさそうだ。」ふたりは螺旋階段を勢いよく駆け上がり始めた。だが徐々にその勢いは衰え、普通に歩くのと変わらないペースになる。ジェノ「この階段はどれぐらい続くんだ?」疲れたわけではなかったが、終わりの見えない階段で無駄に体力を消耗するのは避けたかった。これから遭遇するであろう敵に出会う前に疲れ切ってしまっては、勝てる戦いも勝てなくなる。最初ほどの勢いはなくなったものの、歩みを止めることなくふたりは登り続けた。どれぐらい階段を上っただろうか、延々と螺旋階段を上ることで時間の感覚が無くなってきたころ階段は終わり、小さな踊り場に辿りついた。キサラ「やっと来たか。待ち疲れたぞ。」踊り場の先に扉があり、その前にひとりの男が立っていた。キサラ「戦う体力は残しているんだろうな。」ジェノ「これから戦う相手の心配か?確かに少し疲れたが・・・。」ジェノの言葉が終わる前にミラナは持っているポーションをジェノにふりかけた。ミラナ「これでもう大丈夫。疲れたり怪我してもすぐに治せるようにたくさん用意しておいたわよ。」ジェノ「ってことだ。だから手加減の心配は無用。最初っから手加減する気もなさそうだけどな。」 危険度★★★★★★EC0516アラグレス 狂神の波動1600 / 270 / 25012/30/30/12/3敵サポカ火Lv3水Lv3風Lv3土Lv3 アラグレス「ちっ、キサラの奴めしくじったか。」扉の先の部屋の中央には巨大な結界石が緑色に光っていた。その前には、かつて黒の魔人として地上で猛威を振っていた者がいた。ジェノとミラナが以前の黒の魔人に出会ったことがあれば、風貌以上に大きく変貌を遂げた魔気に気づいたかもしれない。だが、ジェノたちが感じたのは驚異的な強さと狂気にとりつかれたようなその表情だった。アラグレス「お前たちはこの結界を解くつもりだろう?だが、それはあのお方にとっては都合が悪いんだそうだ。」数は少ないとはいえ狂神は、これまで結界に守られた天空都市に一方的に魔物を送り込むことができた。だが、結界が無くなれば狂神の島へ渡れるのだ。天空都市を守る結界が、皮肉にも狂神に恩恵をもたらしているのだ。アラグレス「フェルゼンは連れてこなかったのか?あいつの魔気がこの天空大陸に現われたことには気づいてるんだ。お前たちはあいつと一緒じゃなかったのか?」ジェノとミラナはフェルゼンという名に聞き覚えがなかった。知らない者の名前を聞かされ、ジェノとミラナは戸惑った。だが、アラグレスはフェルゼンの名を続けて言葉にする。アラグレス「フェルゼン・・・、黒の魔人である私をこんな体にしやがって。絶対に許しはしない・・・。」黒の魔人の視線は宙をさまよい、その場にいないフェルゼンの幻を見ているようだった。アラグレス「お前たちを倒して探しに行くとしよう。天空都市を襲えば正義感ぶったあの男も現れるだろうからな。」 エピローグ アラグレス「な、なぜだ。あのお方に授かったこの体まで滅びるというのか・・・。」ジェノの剣を受けたアラグレスの白い体に亀裂が入り、指の先から崩れ始めた。アラグレス「私はフェルゼンを倒さなければいけないのだ。そのためにあのお方に甦らせていただいた。なのに、なぜ・・・。」ジェノ「俺はフェルゼンって奴じゃないし、この場にそいつはいない。だけど、お前はフェルゼンと戦おうとしてた。俺の剣を見ようとせずにな。」フェルゼンへの復讐心で満たされていたアラグレスは、ジェノと戦いながら、ジェノの剣筋ではなく、フェルゼンの剣筋を追いながら戦っていたのだ。これでは以前よりも大きな力を手に入れた魔人といえど、魔王と戦ったことのあるジェノを負かすことなどできなかった。アラグレス「私は滅びはしない。たとえこの体が朽ち果てようとも、私は甦ってみせる。何度でもな!」その言葉を発した後、黒の魔人アラグレスの体は砕け散り、形を残すことなく消え去った・・・。残ったのはジェノとミラナ、そして緑色に輝く結界石だけとなった。ミラナ「ジェノのおかげでやっと辿りつけたね。」ジェノ「あぁ思ってたよりも苦戦したけどな。」辺りを見回し、敵の気配がないことを確認したジェノはその場に座り、剣を置いた。立っていられないほど疲れたわけではない。立っているとミラナを引き留めてしまいそうだったから。ミラナ「それじゃ次は私の番だね。私がこの結界石で結界を解けば、ルークスとアーヤが狂神を倒してくれる。」だが、結界を解いた代償としてミラナは魔力を失う。薬師として魔力がないのは致命的ではないが、激しい戦いの中に身を置くジェノと一緒にいられなくなる。ミラナ自身が幾日も悩んだ末、決意して天空都市を出発したはずだが・・・。ジェノ「なぁミラナ。ミラナは魔力がなくても俺と一緒にいてくれるよな?」ミラナ「えっ?」ジェノ「いままでミラナの薬に助けられてきてたから、いざって時にミラナがいないと不安なんだよな。」ジェノの言葉を聞き、ミラナの心は揺らいだ。もう一緒に旅はできなくなると覚悟を決めたのに・・・。ミラナ「・・・なんで今そんなこと言うのよ。ずっと悩んでた私がバカみたいじゃない。」ジェノ「いいじゃないか。それで答えは?」ミラナ「もちろん、これからもジェノが無茶しないように一緒にいて見張るんだから。」そう言うとミラナは結界石に手をかざした。その顔には迷いはない。ミラナ「ジェノ、ありがとね。」小さく囁いたミラナの声はジェノに届かなかった。感謝の言葉を発するのと同時に、ミラナは結界石に触れ、結界の解除を念じたのだ。辺り一面に緑の光が広がり、あまりの眩しさにミラナとジェノは目を閉じた。すぐに光は消え、目の前にあった結界石も消えていた。ミラナ「もう終わり?これで結界は消えたのかしら?」ジェノ「消えたんじゃないのか。さっきまであった石が無くなったし。」ミラナ「・・・私の魔力も無くなったみたい。」ジェノ「そっか。それじゃ次はルークスたちの番だな。」こうして1000年の間、天空大陸を守ってきた結界は消え去った。ジェノとミラナは役割を終え、ルークスとアーヤが約束した役割を果たすときが来た。 ■攻略法募集中■ アラグレス 狂神の波動 強Lv2×2 墜Lv1,2,3 各1 重Lv3×2 -- 名無しさん (2009-04-09 20 08 10) 需要があるのかわからんが、ヴィヴィのサポカは嵐Lv2が二枚炎 火Lv3が二枚 -- 名無しさん (2009-04-14 18 31 54) ■最終更新■(2011-03-05) 本日 - 昨日 - 総計 -
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上川辰也の戦い ◆7WJp/yel/Y 「十八人……か」 上川は研究所の椅子に座りメモを取っていた。 メモに取るのはもちろん死者の名前と禁止エリアの場所だ。 わん子やカネオに任せても良かったかもしれないが、どうもこの二人は頼りない。 万が一にも書き漏らしがあってはいけないので、念のためにということで上川自身がメモを取っていた。 (森 友子……あの女も連れてこられていたのか) 上川と似た能力を持つ、同じ研究所に居たかつての仲間。 と言っても、今は意見の相違でとっくにお別れとなってしまっているが。 もちろん友子の死に何も思わない、と言えば嘘になってしまう。 袂を分かったとはいえ同じ工場で生まれた間柄、いわば兄弟のようなものなのだから。 (……感傷に浸るなんてらしくないな。 アイツは下手を踏んだから死んだんだ、ここに来る前のオレみたいにな) ―――自分は同じ轍を二度も踏まない。 メモを仕舞い、今度は新たに支給されたという名簿に目を通す。 パッと目を通す限りでは日本人名が圧倒的に多い。 その中でも気になるのはカネオやタケミ、愛やたかゆきといった苗字のない人物達だ。 しかも、たかゆきは平仮名なのにタケミやカネオはカタカナ。 これには何かいったい意味があるのだろうか? 可能性として高いのは何かの組織のコードネームだろう。 そして、そのコードネームの方が通りが良いから名簿にはコードネームで載せた。 こんな推理が妥当な所だろう。 が、それ以上に気になる名前があった、正直に言うと放送の時から思っていた。 「教頭とかピエロって何だよ……」 真っ先に疑問に思ったことはその二つの名前だった。 プレイグやヘルガはまだ良い、治安の悪い国のストリートチルドレンだと言う可能性もある。 レッドは恐らくコードネームだから良いだろう。 最初に殺された妙な男もブラウン、色の名前で呼ばれていたことからの何らかの組織に所属しているに違いないのだから。 メカ亀田……正直これはアウトだけど、まあ亀田の送り込んだ刺客の可能性大なため、許しても良いだろう。 ――――だが、『教頭』に『ピエロ』、テメエらは駄目だ。 「ただの職業名じゃねーか!」、と叫びたくなるものの、上川は必死にこらえる。 きっとこれは上川以外も疑問に思ったはずだ、そう思わないとやってられない。 (教頭とかピエロって言っても誰もわからないだろ。 分かる奴が居るとしたら亀田と繋がりのある奴か、それこそエスパーだけだぞ) 頭を抱えそうになるが、もう死んだ連中。 無駄なことを考える暇はない、そんなことよりも脱出の方法について考えなければいけない。 (……仮に首輪を外したとして、この島からの脱出方法はどうする? あの巨大ロボットで襲われたら戦闘型じゃないオレは直ぐに殺されてしまう。 しかも、向こうには武器を支給できるほどの潤沢な資金、もしくは資金はないが武器だけを大量に持っている可能性が高い。 ……麻酔銃だけじゃ敵わんな、今のご時世の武器のレベルは高すぎる。 となると脱出手段を先に用意しておく必要があるな。なるべく自然に、向こうにばれないように。 じゃあ何が使える? 沈没船は動かない、いかだを作るなんて馬鹿な発想は論外。 まともな船が置いていそうな場所というと港か。 可能性だけなら灯台の周りや水族館の近くにもあるかもしれないな) F−1にある港、もし船が置いてあるとすればここぐらいなものだろう。 ただ、他にも可能性があるとすれば灯台や水族館、遊園地にも海を移動できる何かがあるかもしれない。 (どちらにしろ、灯台も水族館も遊園地も遠すぎる。港に行った後でも構わないだろ) 一先ず当面の方針は決まった、あとは行動に移すだけだ。 首輪のことも同時に考えなければいけないのが辛いことだ。 (『首輪を外す』、『島からの脱出方法も見つける』。両方やらなきゃいけないのが辛いな) せめて頭の良い殺し合いに乗っていない人間と合流できれば楽なのだが。 と言っても殺し合いに乗っていない人間、わん子とカネオを共に行動できてるのですら十分ツイている。 この二人は単純すぎるため思考が読みやすい、少なくとも背中を刺す気はない。 今の状況――催眠術が満足に使えない状況――で身代わりが二人居るというのはとても大きい。 「……そんな」 「ん? どうしたんだい、わん子ちゃん」 そんなこと考えていると、背後からわん子の呆然とした声が聞こえてくる。 なるべく人の良さそうな顔を作り振り返るとそこには声と同じほど呆然とした表情をしたわん子が居た。 「辰也さん……走太くんの、名前がある」 「……ああ、わん子ちゃんの友達の」 眉を潜めて舌打ちをしたくなるのを上川は何とかこらえる。 上川としてはその走太とやらにはこの殺し合いに来ていては欲しくなかった。 別にそのわん子の友達だからとか、残酷な目に会って欲しくなかったとか、そんな善人のような考えからではない。 単純にわん子の行動に影響が大きく出るからだ。 もしも、放送で走太の名前が呼ばれればわん子は大きく動揺し、下手をすれば動くことを嫌がるほど落ち込むかもしれない。 いや、走太の死体を間近で見たら抜け殻になってしまう可能性だって0ではない。 (まあ、最初に殺されたあのガキを見ているからいまさら面倒なことにならないかもしれないけどな) 「なら、直ぐに出て行こうか。ここに何時までも居るわけにはいかないね」 元々、上川も放送が終われば研究所から出て行くつもりだった。 本も読み終わり、手羽先で腹も膨れ、頭痛も治まってきた。 ここにとどまる理由は無い。 「元々、わん子ちゃんは走太くんを探した言ってたしね。 オレの我侭でここに長い時間居たんだし」 「辰也さんは悪くないわん、暗い中じゃ危ないって言うのも本当だし……」 「……大丈夫だよ、走太くんだって今は生きてるんだ。速く探しに行こうか」 上川自身、聞いていると歯の浮きそうなお人よしな言葉だが信頼を得るのには必要だ。 信頼は大事だ、それは上川が人を操れる能力を持つからこそ実感していること。 友好な関係は素晴らしいものだ、一定の信頼を得れば無条件で庇ってくれる。 (精々オレに有利なように動いてくれよ) 「カネオ、行くぞ」 「む~ん、もう動けないんだな~」 「ああ! もう手羽先なくなってるわん!」 さあ、これから行くぞ!と言うときにカネオは床に寝そべって腹を抱えていた。 気づけば皿にあった大量の手羽先が綺麗になくなっている、残ったのは無残な手羽先の骨だけ。 ちなみに手羽先を食べ始めた瞬間に放送が始まったため、上川とわん子はほとんど食べていない。 「わたし三つしか食べてないわん!」 「む~ん、知らないんだな~。早い者勝ちなんだな~」 涙目になりながら皿の上に残った骨を見つめるわん子と無表情ながら何処か満足げな様子でゲップをするカネオ。 上川はピクピクとこめかみを動かしながらその二人を眺めていた。 (……こいつ、むかつくな。 まあ、このガキが暗くなくなってるから良い仕事をしたとで言ってやるか) 「カネオ」 「む~ん? なんなんだな~?」 「お前、何であんなところに居たんだ?」 『飛んだ』ということは既に聞いているが、それは暗示催眠中なためカネオは覚えていないはずだ。 ヘタなことで怪しまれるのは上川としても願い下げだ。 「む~ん、『飛んで』きたんだな〜」 「『飛ぶ』? どんな風にだ?」 「む~ん」 口癖なのだろう、む〜ん、という言葉を出すと突然目の前から消える。 が、上川はカネオを見ずに時計を眺めていた。 「……」 「わ、わん!?」 一度それを見ている上川は念のために身構えるだけで終わらせるが、始めて見たわん子は驚きを隠せない。 「む~ん、こんな感じなんだな~」 「わん!? 何時の間にわん!?」 そして、上川から逃げた時と同じように背後に立っていた。 上川は時計を見て、時間が変わらないのを見て確信する。 「瞬間移動、か」 「瞬間……移動?」 「多分、ヒゲの神様と一緒なんだよ」 時間が急に進んでいればこちらの意識を止めるタイプの能力だろうが、時計は別段変わらなかった。 となると、瞬間移動か時間を止めるかのどちらかだ。 どちらが有り得るかと言われれば瞬間移動だろう、何しろ亀田も六時間前に同じようなことをしたのだから。 そういう機械が出来たと言う噂は聞いたことが無い。 が、ここに来たときに瞬間移動のようなものを体験した以上絶対にないとは言い切れないのも同じだ。 「待てよ? 服も移動したってことは……ひょっとしてオレたちも瞬間移動させることが出来るのか?」 「む~ん、試したこと無いんだな〜。……このキムチも美味しいんだな~」 「ああ! わたしのキムチ!?」 いつの間にかわん子のデイバックからキムチワンパックを取り出して食べているカネオ。 能力はたいしたものだが、行動自体は非常に鬱陶しい。 「試してみてくれないか? 場所は……そうだな、ここから東に二キロほどでいい」 「む~ん、手をかすんだな~」 上川とわん子――涙目になってカネオを睨んでいる――はカネオの差し出した手を握る。 そして、待つこと一分ほど。 「……出来ないんだな~」 「さすがに無理、か……」 「いいから早くキムチを返すわん!」 どうやら複数を移動させることは不可能のようだ。 下手をしたらカネオだけ逃げて大ピンチ!と言う可能性も高い。 (……信用できるような男じゃあないな。どうも自己中心的過ぎる。 だが、能力はあまりにも惜しい。首輪を外せれば外に出ることが可能な唯一の男なのも事実だ。 ……戦闘に優れた仲間が複数出来たら気絶覚悟で操り人形がベストだな) 上川は覚めた目でキムチを奪い合う二人を眺める。 そして、名簿をデイバックに仕舞い【黒い板】を眺める。 (放送が終われば何らかの反応があると思ったが……何も無いな。 放送の前と後で変わることと言えば……太陽か? ……ひょっとすると太陽の光に反応するのか?) そう思い、東側の窓を開けて黒い板を太陽に当てる。 そうすると、どんどんと黒い板に文字が浮かび上がってきたのは――――。 (人の、名前?) そこには十人ほどの参加者の名前が書かれていた。 ちなみに載っていた参加者は―――― プレイグ・椿・灰原・白瀬芙喜子・上川辰也・森友子・曽根村・神条紫杏・メカ亀田・浜野朱里 ――――といった物騒な面々だ。 (……なんだ、これは? オレと森の名前も入っているし……) 上川には判断材料が無いため理解できるわけも無いが、これは我威亜党の人間達が開始前に上げた優勝候補の名前である。 要は―――― 「公爵と陛下は誰が優勝すると思う?」「我輩はこいつ」「オイラはこいつでやんすかね〜」 ――――こんな感じで独断と偏見に満ち溢れて作られた表である。 (……わからん、日光で反応すると言うことは渡された時から書かれてあったということだろうが) 考えていても仕方がないと思ったのだろう。 窓を閉めなおして、デイバックを背負いなおす。 ここから上川と亀田含む我威亜党との戦いが始まる。 六時間をかけて頼りないが手駒を手に入れ、情報も大量に仕入れた。 圧倒的に不利には変わりないが、そんなことは大神から逃げていたときにも言えることだ。 (今のうちに胡坐でも組んでのうのうと遊んでな……全部が全部、テメエの思い通りに行くと思うなよ) ニヤリと維持の悪い笑みを浮かべてマフラー越しの首輪を触れる。 第三世代アンドロイド・上川 辰也の戦いは今始まったばかりだ。 「あー! キムチもほとんどなくなっちゃったわん!」 「む~ん、後悔はしていないし反省もしないんだな~」 ……頑張れ、上川! 戦え、辰也! 僕達は地味にツイていない第三世代アンドロイドの上川 辰也を応援している! 【A−3/研究所/1日目/朝】 【上川 辰也@パワプロクンポケット8】 [状態] 疲労中、走力+5 [装備] 走力5@パワポケ3、ヒーローのスカーフ@パワポケ7、拳銃(麻酔弾)予備カートリッジ×3@パワポケ8 [参戦時期]美空生存ルート、ルナストーン引き渡し後 [道具] 支給品一式、レッドローズの衣装@パワポケ8、ヒーローのスカーフ三個@パワポケ7、本@パワポケ8裏、『人間の潜在能力の開発』に関する資料@パワプロクンポケット4、黒い板@パワポケロワオリジナル [思考・状況] 基本:殺し合いからの脱出 1:仲間を集める。 2:首輪を詳しく調べたい。 3:港に向かい脱出方法が無いかを調べる。 4:頼もしい仲間を集めたらカネオに催眠術をかける。 [備考] ※黒幕に大神がいると可能性があると考えています。 ※首輪の考察をしました。 考察した内容は以下の通りです。 1:首輪には爆発物が仕掛けられている。 2:首輪には位置情報を送信する機能ある。 3:移動した位置が禁止エリアなら爆破の為の電波を流され爆発する。 4:盗聴機能や小型カメラが首輪に仕掛けてあると予想しました。 ※現在カメラ対策としてスカーフを首に巻いています。 ※考察の内容が当たっているかは不明です。 ※わん子からパワポケダッシュの登場人物に付いての知識を得ました。 わん子の事をオオカミつきだと考えています。 ヒゲの神様(野球仙人)の事を記憶を操作する能力を持っている人間だと予想しました。 ※暗示催眠の能力は制限のせいで使う度に疲労が伴います、使用しすぎると疲れて気絶するかも知れません。 ※能力に制限がかかっている事に気付きました。 情報を引き出す時や緊急時以外は使用を出来るだけ控えるつもりです。 [新出情報] ※黒野鉄斎が研究していた『人間の潜在能力の開発』に関する資料を発見しました、機械は反応しません。 それが我威亜党の目的と関係あるかどうかは『全くの不明』です。 ※我威亜党、野球人形、探偵の名前を本で見つけました。 本については我威亜党の誰かが書いたお遊びだと思っています。 ※資料の最後に書かれていた『黒野鉄斎』が主催側の人間だと思っています。 ※ここに置かれている全ての資料が『ミスリード』である可能性もあると思っています。 ※研究所においてあった本には様々なジャンルの本があります。 【黒い板@パワポケロワオリジナル】 優勝候補じゃね?って人たちの名前が書かれている。 ちなみに載っているのは下の参加者達。 【プレイグ・椿・灰原・白瀬芙喜子・上川辰也・森友子・曽根村・神条紫杏・メカ亀田・浜野朱里】 【芽森 わん子@パワポケダッシュ】 [状態] 疲労小、仲間が出来て嬉しい。 [装備] ヒーローのスカーフ@パワポケ7、モップ@現実 [参戦時期] わん子ルート、卒業直後 [道具] 支給品一式(食料はキムチと何か)、ヒーローの衣装セット@パワポケ7、ヒーローのスカーフ四個@パワポケ7 [思考・状況] 基本:殺し合いから脱出する。 1:キムチが…… 2:タツヤさんに付いてく。 3:走太君を探したい。 【カネオ@パワプロクンポケット9裏】 [状態] 疲労(小) [装備] なし [道具]リュックサック、ヒーローのスカーフ@パワポケ7 [思考] 1:キムチは美味しいんだな〜 2:弟たちを探す。 3:春香に会ったら、『おしおき』をする。 [備考] ※参戦時期は9裏主人公の戦艦に最初に乗り込んできた後です。 ※春香の名前は知りません。また春香の見た目に関する情報も、暗かったために曖昧です。 ※テレポートをすると疲れが溜まる事を認識しました。 テレポートの移動距離に関する制限は認識していません、またテレポートの制限の度合いは以降の書き手にお任せします。 ※名簿は見ていません。 投下順に読む 055 第一回放送← 戻る →057 野丸太郎にとっての『普通』 時系列順に読む 055 第一回放送← 戻る →057 野丸太郎にとっての『普通』 前へ キャラ追跡表 次へ 050 仲間/強制 カネオ 081 人間になりたかった犬 050 仲間/強制 上川辰也 081 人間になりたかった犬 050 仲間/強制 芽森わん子 081 人間になりたかった犬
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登録日:2010/09/24 Fri 03 23 07 更新日:2024/03/16 Sat 10 57 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガスターク帝国 グロウヴィル レファル・エディア 中井和哉 伝勇伝 伝説の勇者の伝説 再生の剣 勇者王 王 「人を殺して後悔しない奴は、クズだ」 鏡貴也のライトノベル、伝説の勇者の伝説の登場人物。 年齢:23~24歳 CV:中井和哉(アニメ) メノリス大陸最北端の新興国家、ガスターク帝国の若き王。 ガスターク人特有の桃色の髪と、鍛え込まれた筋肉質な長身が特徴。 ガキ大将がそのまま成長したような性格で、とにかく歯に衣着せぬ物言いが多い。 感情表現も極めてストレートで、ストオル帝国攻略時に出会い、一目惚れしたキファ・ノールズには真っ直ぐにアプローチをかけた。 とはいえただの馬鹿ではなく、一目でキファを異国人と見抜くなど、洞察力は鋭い。 また、目的の為であれば非情にもなりきれる人物。 その目的は、「誰もが幸せになれる世界を作る事」。 ……当然ながら呆れる人間も多いが、本人は大真面目である。 背中には自身の身長を大きく越える剣『グロウヴィル』を背負っている。 ローランドの五倍の規模とも言われるストオルをその力で壊滅させた事で一躍有名になり、 『南の英雄王』シオン・アスタールと対を為すように『北の勇者王』と呼ばれるようになった。 ……勇者王といっても、別にファイナルフュージョンする訳ではない。 基本的に情に溢れた人物だが、何故か魔眼保持者だけは「存在するだけで、世界がおかしくなってしまう」として、その抹殺を進めている。 その魔眼保持者を人と思わないような行動は、ライナ・リュートの怒りを買った。 主人公らしいライナや、いかにもな美形のシオンとはまた違ったワイルドな出で立ちだが、 基本的に南大陸の人間に出番が多い本作品の人気投票において、唯一北大陸で20位入賞を果たした。 その際、「伝説のガスタークの伝説」とタイトル乗っ取りを画策したが、当然そんなもんが通るわきゃなかった。 ちなみに作者曰く、伝勇伝三大主人公のひとりである。 ◆再生の剣(グロウヴィル) レファルが背負う長大な剣。 漆黒の刀身に、特殊な模様が描かれている。 普通の人間ならまず使えなさそうな剣だが、レファルはこれを自在に操る。 通常時にも強力な剣だが、その真価は自分の身体能力の一部を「代償」として払う事で発揮される。 空から、謎の声が「降って」くると同時にレファルが代償を払うと、グロウヴィルは一撃で軍を壊滅させる程の強大な破壊の力を発現させる。 この力を用いて、レファルは周囲の小国や、ストオルのような大国を相手に勝利を掴んできた。 しかし、ストオル攻略後までに左目、右足、嗅覚を代償として失っている。 【以下、大伝勇伝のネタバレ注意】 遥か昔、レファル・エディアという少年がいた。 しかし突如として世界の外側『エレル』から『司祭』と名乗る異形が姿を現し、 ガスターク“大陸”全ての命を生贄としてグロウヴィルを生み出し、レファルに与えた。 グロウヴィルを作り出した理由は、 『狂った女神』、『堕ちた勇者』、『異次元の悪魔』を殺し、世界を「再生」する為だと『司祭』は語っている。 そして、『司祭』は桃色の髪を持つ少女をレファルに与え、 「グロウヴィルを扱える者を作る為に、子孫を増やせ」 と命じた。 ここに出てくる「レファル」こそ今のガスタークの始祖であり、 ガスターク人が全員桃色の髪を持っているのは、その少女の血が流れているからである。 現在のレファルの名は、その始祖たる少年から取られたもの。 物語の開始数年前まで、ガスタークは国ではなく集落だった。 ストオルに進攻され、レファル達は従属を強いられて生活していたが、 それでもレファルは父の「復讐はするな」という教えを守り、 ガスタークに残る『忘却欠片(ルール・フラグメ)』やグロウヴィルを使って復讐する気はなかった。 が、ストオルの王が人ではない、『女神』と呼ばれる化物である事を知り、 伝承のように『女神』と『勇者』と『悪魔』が世界を壊してしまう事を危惧した事で行動を開始する。 最初からローランドの王が人ではなく『勇者』である事や、『悪魔』であるライナの事を知っており、その動向には注意を払っていた。 しかしキファがライナを愛している事を知り、せめてライナを殺すべき時までは一緒の時間を過ごさせてやる為、キファにライナの救出を依頼する。 北大陸の制覇後は、南大陸を制覇したローランドと同時に中央大陸の攻略戦に突入。 中央三大国のひとつ、ゲイルフィックラントとの戦争状態に入る。 その際、ライナの兄弟弟子であるピア・ヴァーリエの襲撃を受けたが、グロウヴィルの防衛機構により難を逃れている。 また、ピアには「真の勇者」と呼ばれたが、その真意は不明。 キファが反ローランド連合軍の一員として戦場に立っている事を知り、 キファとライナの安全を確保した後にグロウヴィルで戦いを終結させるつもりだった。 しかしライナが瀕死の重体に陥った事、それによりキファがライナの傍にいる事を選んだ事を知り、断腸の思いでグロウヴィルを発動。 触覚を生贄に捧げて発動したグロウヴィルは、ゲイルフィックラントに壊滅的な被害を与えるはずだった。 ……が、 『全ての式を解く者』として覚醒したライナがその力を発動し、グロウヴィルを相殺。 『悪魔』の力の詳細までは知らなかったレファルは追撃を逃れる為に後退し、ゲイルフィックラント攻略戦は失敗に終わった。 現在は中央大陸手前まで後退し、再起の時をうかがっている。 Wiki篭りか……。 追記・修正にはピッタリじゃないか……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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{ベジマギ攻略VGMGトップ 通常エリア 低山の休耕地 ●敵配置例・パーティ編成例 ~休耕地の最後の戦い~ 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ 炎のコアクマジャコ スキル:対象と同じ縦列に中ダメージ 雷のミナライノブタ スキル:自身のATを中UP 炎のミナライノブタ スキル:対象と同じ横列に中ダメージ 自軍のレベルをある程度上げて向かえば問題ないと思われます。 ●ドロップ種情報 赤やさいの種 ●コメント欄 名前 コメント
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街亭の戦い [おもな登場人物] 蜀(しょく) 諸葛孔明(しょかつこうめい) 劉備(りゅうび)、 劉禅(りゅうぜん):劉備の子 張裔(ちょうえい)、蒋エン[王宛](しょうえん) 趙雲(ちょううん)、魏延(ぎえん) 馬良(ばりょう)、 馬謖(ばしょく) 孟達(もうたつ) 【五虎将軍(ごこしょうぐん)】 関羽(かんう)・張飛(ちょうひ)・馬超(ばちょう)・ 黄忠(こうちゅう)・趙雲(ちょううん)のこと 魏(ぎ) 司馬懿(しばい)、姜維(きょうい) 夏侯楙(かこうぼう)、曹真(そうしん) [おもな地名] 夷陵(いりょう)、南方(なんぽう) 成都(せいと)、 漢中(かんちゅう) 子午谷(しごこく)、長安(ちょうあん) 安定(あんてい)、安南(あんなん) 天水(てんすい)、街亭(がいてい) 227年 蜀(しょく)の諸葛孔明(しょかつこうめい)は、 劉備(りゅうび)亡き後、夷陵(いりょう)の戦いで の大敗による損失を、南方(なんぽう)の異民族平定の成功に より国の建て直しに成功します。 これで蜀の大義名分である”漢(かん)王室復興”を実行すべく 魏(ぎ)に対して戦いを挑む準備が整いました。 諸葛孔明は自ら出兵するにあたり主君劉禅(りゅうぜん)に 対して、有名な名文”出師の表(すいしのひょう)” を提出します。(前出師ともいわれます) ここには孔明の劉備に対する恩義の気持ち、出兵への意気込み、 出兵して留守にする間の皇帝に対する戒めや 運用に関しての忠告が書かれていました。 孔明は成都(せいと)の守りと運営を 張裔(ちょうえい)と蒋エン[王宛](しょうえん) に任せ成都を出発し魏との最前線である漢中(かんちゅう) へ向かいます。 諸葛孔明はこの後、8年間もの長い間 成都に戻ることはありませんでした。 すでに五虎将軍(ごこしょうぐん)の4人は他界し、 有能な将といえるのは趙雲(ちょううん)と 魏延(ぎえん)しかいおらず、その他といえば 兄馬良(ばりょう)と共に参陣後、確実に実績を残し 頭角を現してきた諸葛亮孔明の愛弟子ともいうべき 馬謖(ばしょく)くらいでした。 227年夏 諸葛孔明はついに漢中より出陣します。 魏延は精鋭5千で最短の子午谷(しごこく)という道を とおり、長安(ちょうあん)を最短コースで攻めることを 進言しますが受け入れられませんでした。 諸葛孔明は一か八かの道よりも遠回りながらも 確実に領土を広げながら進軍する道を選んだのです。 魏は夏侯楙(かこうぼう)が総大将として対抗しますが、 先鋒の趙雲が5人の将を討ち取るという活躍や 孔明の綿密な作戦の前に 安南(あんなん)も蜀軍が奪取します。 夏侯楙自身も蜀に捕らえられてしまいます。 魏延は不満ながらも諸葛孔明の指示に したがい安定(あんてい)城を取り、また 天水(てんすい)を守備する若き名将 姜維(きょうい)の キ[北異]城をとるのに一役買います。 姜維は一騎打ちをすれば趙雲を引かせるほどの 槍の名手であり、知将でもありました。 姜維の敵ながらもその高い能力に 諸葛孔明は惚れ込み、姜維を生け捕りとし 味方にすることに成功します。 後に彼は諸葛孔明の軍事的な後継者へと なっていくこととなります。 次に魏は曹真(そうしん)を送り込みますが 趙雲・魏延の活躍もあり、 蜀に連戦連敗を喫してしまいます。 そこで最後の切り札として 魏は謹慎処分中である司馬懿(しばい)を召しだします。 孔明と馬謖は司馬懿の能力を恐れ、 戦いの直前に風評を流す策略により 彼を蟄居(謹慎処分)させる事に成功していたのでした。 その彼が出てくるとは蜀にとっては大きな 誤算だったことでしょう。 そしてこれにより戦局は一変します。 もともと蜀にいて魏に下っていた孟達(もうたつ)が 蜀の連勝に呼応して蜀に寝返りますが 任命されたばかりの司馬懿にすぐに鎮圧されてしまいます。 これを聞いた孔明は遠征中の蜀軍にとって要の地である 街亭(がいてい)の守備を固めさせます。 かならず司馬懿が攻めてくると考えたからです。 街亭を守る将として諸葛孔明は悩んだ末に 有能な後継者である馬謖を任命しました。 このことがのちに蜀にとって重大な 転換点となっていきます。 228年 諸葛孔明は馬謖に2万の兵を与え歴戦の将 王平(おうへい)を 副将につけて布陣させます。 また、そのとき孔明は馬謖に対して ”かの地は険しい山々が連なる場所であるが 山に布陣してはいけない。街道を固めよ”と指示していました。 また、東側には高翔(こうしょう)を 後方には魏延(ぎえん)をつけて布陣させます。 街亭に着いた馬謖(ばしょく)は少なからず兵法に 通じていただけに、 三方を絶壁の山であるこの場所をみて 敵が現れたと同時に山より駆け下りて戦う方法のほうが 有利であると判断しました。 これは孔明の指示とは違うということで王平が止めますが 制止を聞かず王平の5千の兵を残し、みな山上に布陣しました。 到着した魏の司馬懿はこの布陣をみるや 王平の軍を孤立させると共に 水源を断って麓を10万もの大軍で囲み兵糧攻めにでます。 そして火攻めも実行されます。 予想外の展開に馬謖は疲れきった兵をまとめ山より駆け下りて 戦う方法を夜に実行しますが伏兵にあい惨敗。 ここまで順調に進んでいた蜀軍の遠征も撤退を余儀なくされます。 今は亡き蜀の君主劉備(りゅうび)は遺言の一つに ”自信過剰にすぎるため馬謖は重要な任につけてはならない。” と言い残していました。 劉備の心配は現実のものとなってしまいました。 漢中に戻った孔明は敗戦の責任者馬謖を軍規に照らして 非常に惜しみながらも処刑してしまいます。 有名な故事”泣いて馬謖を斬る”はこうして生まれます。 孔明も自らの官位を三階級落とすことで責任をとります。 228年、諸葛孔明率いる蜀軍の初めての魏への侵攻は 街亭での敗戦で失敗に終わりました。
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・世界観 中世ヨーロッパを基準とする剣と魔法の世界。 神や悪魔、王様、騎士、盗賊に魔法使い、果ては改造人間、人造人間巨大ロボットに至るまでが跳梁跋扈するカオスな世界です。 古代人の残した魔法や、魔法の武器。 Eと呼ばれる古代機械兵器など様々なものが存在しますが、基本的にはファンタジーです。 火薬などは一部のドワーフしか製法をしらず出回っておりませんし。 それ以上の古代遺物となれば扱える人間は非常に限られてしまいます。 ・魔道大陸ザブナルク グラドリオから見て北東にある大陸です。 大陸の名が示す通り魔術師がおおく、ウィザーズアカデミーの本部があります。 平原が多く肥沃な大地は皮肉にも魔物たちをも活発化させています。 この大陸にあるレアルという自治区はラルフ・カーロイドが代表取締役を行い、 様々な技能、道場を集め、冒険をする者を養うので冒険者達の楽園となっています。 皆さんが拠点とするのもこのレアルにあるクライン亭です。 ザブナルクは比較的平坦な土地で昔から農業が盛んでした 魔道大陸といわれるだけあって、魔術師たちが多く、関連施設も大陸全土に分布しています。 そのためか、いたる所に地下迷宮や、塔、遺跡等があり、今現在も新たな遺跡が見つかったりしています。 首都はクラオンです。 地図は此方に=>http //leana.sakura.ne.jp/fw_map.jpg ・ザブナルクの主な都市/土地 ・クラオン ・レアル ・ラディア ・マノック ・セウターン ・ハリカナ ・ルークフォレスト ・ミトウ ・フエルブタール ・エラクーツ ・ぼにー山 ・ザブナルクの冒険者を助ける施設について。 ・冒険者ギルドと宿屋 ・盗賊ギルド ・神殿 ・図書館 ・ウィザーズアカデミー ・中央大陸グラドリオ 5つの大陸のうち、一番巨大かつ栄えています。 セントラルシティには冒険者ギルドの総本部があります。 遺跡などの数は多いのですがほとんど踏破されています。 首都は中央都市グラドリオ ・中央都市グラドリオ ・剣丘大陸ダンパス グラドリオから見て南東にある大陸です。 大陸の8割が山という特異な地形はそこに住む人間たちを強靭な戦士へと変化させました。 また、竜族(下位ですが)を飼いならして騎士の騎馬代わりなどにしています。 暗黒戦争時には「竜騎士ラトク」を輩しています。 ザブナルクとは橋で陸続きとなっています。 更に山奥には帝国領のほかに戦士の里スチルバレイがあります。 ・ダンパス帝国 ・ダンパス西部 ・スチルバレイ ・その他の土地、大陸。 流動大陸シャーズ 暗黒大陸 日和 バセルギア グラデウス
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よみがえるちから きょぞうとのたたかい 収録作品:ワンダと巨像[PS2/PS3] 作曲者:大谷幸 概要 非常に幻想的で独特な世界観が特徴の本作の肝である、巨像との戦いの最中に流れる曲である。 巨像との戦いの中でこちらが優勢になった際に流れるので、その時感じる達成感と高揚感を更に高めてくれる。 そのため、ファンからは「反撃のテーマ」「優勢のテーマ」などと呼ばれることもある。 プレイヤーの間でもかなり人気の高い曲であり、本作のPS3への移植が決まった際に流されたプロモーションビデオでも流れる。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 529位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 170位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 293位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 127位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 226位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 293位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 541位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 121位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 90位 サウンドトラック ワンダと巨像 大地の咆哮 SCEゲーム音楽祭 PlayStation®Storeで配信