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作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Hold hands with you 在風太過溫柔吹動的 陽光之下 低下了頭 我的生命究竟又是如何? 好想捨棄那些扭曲的過去 依偎著你 牽起手吧 再一次 手牽手一同邁步吧 我內含希願的歌聲響起 無論何時 是的 無論何時 愛過你的記憶 是不會變的 無論何日 是的 無論何日 此刻也依舊活在心中的 對於你的感情 以及我死亡的那時刻 再一次的 牽起手吧 我將發誓 再也不會拋下你 讓你孤單一人 我就在你身邊 要哭泣的話 就讓我哭泣吧 是的 就讓我哭泣吧 在風太過溫柔吹動而 誘人前往的方向上 響起你的歌聲 牽起手吧 再一次 手牽手一同邁步吧 愛過你的記憶 是不會變的 無論何日 是的 直到永遠 我將發誓 再也不會拋下你 讓你孤單一人
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Gueules Empire 裘尔帝国 通称 裘尔 自然地理 首都: 京 最大城市: 京 国土面积: 9,710,530平方公里 (大陆第2位) 人民生活 官方语言: 大陆语 种族: 人类、矮人、地精 主要节日: 政治文化 政治体制: 君主制帝国 国家领导人: 经济实力 GDP: 人均GDP: 、 HDI: 国家资料 国家象征 裘尔帝国近代沿革 西起亚登托海西岸,东至月海海岸,北临坠星岭岭群一线,南与耶克瑟斯接壤。 气候温暖,多平原地带,几乎没有巨大的山脉,土地主要被大小不等的山岭所切割。 西面山岭较多,而东面地势相对平缓。帝国首都被称之为“京”,是国内的交通中枢。 金属资源十分丰富,主要特色为埋藏浅,矿脉深,品质高。 在人类开始开发北部冰原和西部原野的矿产资源之前,裘尔帝国的金属矿产一直是最重要的矿产资源来源,没有之一。 裘尔帝国第一经济支柱是大型冶炼锻造工业,从帝国建立之初,裘尔帝国的冶炼锻造工业就是大陆上最优秀的。在古代,冶炼工业的的优势是建立垄断最优秀的矿产资源的基础之上。到了近代,虽然裘尔的矿物开采和出产量并没有太大变化,但是来自西部荒野和北部冰原的矿石让裘尔不再独享优秀的矿产资源。但是几百年来作为大陆冶炼业中心,裘尔帝国获得了丰富的冶炼工艺经验和最深厚的冶炼业基础,使其在产量和质量上都同时达到很高的水准。虽然技术上各有千秋,裘尔帝国却能够以更加快的速度将新的技术投入到量产领域。最好的冶炼技术的研究中心不一定在裘尔,但是最好的冶炼工厂却绝对在裘尔。 与强大的冶炼工艺相配合的是优秀的锻造工业。从古代开始,“裘尔制造”一直和“裘尔矿石”一样是大陆公认的金属制品质量保证。到了近代,原来用作民用的锻造工业军事化的程度越来越高,民间尚武的传统和长时间的局部内乱,不但没有摧毁其工业传统,反而极度促进了其往军事化方向发展。 矮人族是在全大陆领域内都有分布的特殊的种族,而现今在裘尔帝国境内集中有最大的三批矮人族群之一,逐矿脉而居的矮人族拥有高超的锻造工艺,裘尔帝国的锻造工业的兴旺发达有赖于与矮人族的合作,矮人族的风俗对裘尔帝国的尚武风俗的形成也起到了一定的作用,人类和矮人在裘尔帝国内相处的相当融洽。在裘尔境内,擅长锻造工艺的一族往往生活在裘尔帝国西部的山岭地区,而擅长工程学的一族则生活在东面。 裘尔帝国东部沿海地区还生活着少量擅长工程学和炼金术的地精族,他们和整个矮人族都是出于互相敌视的状态。而与优秀的技术相配套的,是地精族的狡诈贪婪,但这却与裘尔帝国东部沿海地区的重商文化一拍即合。 地精族和矮人族的工程学分支族裔聚集在裘尔东部沿海的原因,主要是为了支援对月海上众多古老岛屿遗迹的开发工作。 这两个种族都对裘尔内乱的局面持中立旁观态度,地精则长期从中渔利,售卖各类急需物资,主要是军械。 裘尔帝国的最高统治者为皇帝,体制为中央集权于皇帝一人之手,但是在对抗其他大国的入侵的过程之中,地方军队将领们的权力和实力极度膨胀,虽然名义上仍然归属于皇帝管辖,但实际上却是割据一方的地方军阀。但是由于皇帝仍然拥有理论上最合法的统治地位,所以各派系才勉强基于势力平衡的现实,被迫在名义上服从于“皇帝”为最高统治者。 在长期的内乱之中,唯一正式声称独立为一国的只有萨洛尼亚地区,但是萨洛尼亚的独立效应却被皇帝的政治手腕经济策略所瓦解,看到被日益孤立并且逐渐失去自主权的萨洛尼亚的处境,让军阀们大多认为与其成为一个被夹在两个大国之间的小国,还不如保持现状对自己更加有利。 由于军阀赖以为生的就是自己控制之下的边境地区,所以在面对外国的军事入侵之时,地方军阀是倾尽全力去反击以求保住自己的领地,而且这种时候“中央”派系的势力也很有默契地不趁火打劫。有人认为正是因为军阀都希望获取一个强大而完整的裘尔作为自己的国家,所以,到现今位置虽然裘尔帝国已经无法回复到全盛局面时候的领土,但仍然能够勉强维持着现在的这一片领土相对完整。而在数次武力进攻失败之后,大陆各派势力也转变策略,改为以经济和文化手段渗透的方式,拉拢和控制部分军阀为自身利益的代言人,并且借机打击中央派系的势力以及在中央扶植势力。 裘尔帝国内部主要分裂为四个派系,亲里卜提亚特的北部系(坠星系),亲莫茜兰的西部系(湖岸系),亲耶克瑟斯的南部系(海洋系)和皇帝所控制之下的中央系。 亲里卜提亚特的北部系主要以坠星山岭防区为核心,原来属于裘尔帝国北部边防军,虽然这一派势力和旧皇室一起曾经在李尔王的大军面前被摧毁(裘尔帝国内部则声称是萨洛尼亚的背叛所导致的),但是在李尔王朝结束之后却成为向李尔王朝反攻的先锋,趁利歌战役后里卜提亚特暂时性的衰弱,强行占领其领土并以此为条件向里卜提亚特要挟性的谈判,将坠星山岭周边资源产地和军事重镇完全收入囊中。虽然拥有历史上有着极大的仇恨,但是近代里卜提亚特却采取务实的策略进行拉拢,支持其对中央派系的对抗活动。坠星派内部实际上也分为三个派系,亲萨洛尼亚的佣兵派,亲里卜提亚特山岭派和受鳞片同盟支持的码头派。坠星派拥有仅次于中央系的军事实力,目前以新建立的裘尔北方军为主体。 亲莫茜兰的湖岸系主要是光之教会在光之灿烂时期的活动后遗症,以当年将光之教会的势力驱逐出裘尔的军队为主体,掌握着西部资源区的一半和湖区沿岸地区,主要通过开发矿产资源和湖区贸易作为支柱,经过光之黯淡时期之后,湖岸区光之教会激进派和中间派基本上退回莫茜兰本土,仅仅留下最为虔诚的一小批温和派的成员尽自己一切的努力在坚持,成为光之教会在大陆东部的最后一个传教点。生命教会建立后,裘尔湖岸区成为重要的生命教会活动地点之一(另外两个在草原带和西北山区)。到了近代光之教会的新生派系试图说服生命教会回归而开始关注这个区域,而莫茜兰王室也出于保护亚登托海利益的考虑也向湖岸系暗中进行经济和文化渗透。湖岸系拥有仅次于中央系经济实力,但部队组成比较复杂,有早期湖岸移民的自建部队、中期从内地派驻过来的部队两支为主体,这两支部队在光之黯淡时期重新组织联合形成战斗力很强的新军。现在还将一些来自外国的降军(如莫茜兰当年遗留下来的部队等)混合编成入自己的军队之中。 原来南部系建立在对耶克瑟斯的“战争”之中的边防部队,面对的是目前唯一一个仍然向裘尔帝国宣称处于战争状态的深潜者国度——耶克瑟斯的北部地区。但是耶克瑟斯在陆地强行入侵的失败,使得耶克瑟斯也不得不改变政策。另一方面为了突破珍珠同盟的几乎牢不可破的贸易垄断,铤而走险的耶克瑟斯决定走另一条最危险的贸易道路,也就是跨越裘耶两国的平原战线,以走私的秘密手段穿越军阀林立的裘尔帝国边境,或者暗中通过鳞片同盟的商人通过裘尔一带的航道将茶叶运往北方,而为了达成这一切,收买海洋系并且支援其派系扩大势力范围是必须的。而海洋系也乐于从耶克瑟斯的支援之中渔利,所谓的南部战线实际上并没有大规模的战事,甚至部分海洋系的将领和耶克瑟斯的将领早已暗中达成了秘密和平协定。 中央系,建立在皇帝直接控制地区的基础之上的,皇帝只能够通过和军阀一样的手段来维护自己的统治可谓悲哀。凭借拥有极端精锐的戍卫部队的和最富饶的地区,“皇帝”和中央系的地位的维持是通过政治手段而不是制度获取裘尔帝国名义上最高统治者的地位。武力突袭,政治手腕瓦解,经济行动渗透等,裘尔帝国历代皇帝通过这些手段苦苦支撑,维持着对全帝国的名义上的统治,虽然长期以来一直有人预言裘尔帝国将会马上崩溃,但是看上去早已分崩离析的裘尔帝国却总是大难不死。中央系的地位经历过多次冲突,仍然没有多大改变。 自LG战争(the Lear-Gueules War)后,军阀之间大规模的战争越来越少,但是小规模的局部地区摩擦和冲突却越演越烈,这也使得裘尔帝国成为了雇佣兵的天堂和新式武器的试验场,不但军阀和中央系经常利用雇佣兵和新锐武器来打击对手,民间组织也通过雇佣“结社”来保护自己的利益。而在缺乏实战考察的新装备很多时候也会秘密地运到裘尔来进行试验作战。另一方面,地方军阀也通过采取在贵族议会和中央系行政官员之中培育自己的势力来试图从内部瓦解中央派的势力。内战的方式从过去的大规模实体战争,转入到更务实的政治、经济、文化战争以及小规模的特殊作战之中。 裘尔帝国有内阁,内阁组成人员由皇帝从官员之中直接任命,首相为内阁名义负责人以及会议组织者,职责是辅助皇帝处理日常政务,以内阁名义向皇帝提交政令(同时复制一份给予议会审核),一份政令首先由大臣提出,然后在内阁讨论,最后由首相签署同意,然后交由皇帝审核,最后等待议会意见。当政令被议会驳回而皇帝强行通过的话,内阁成员必须全体引咎辞职(理由是失职,没有提出完美的议案,而皇帝是“不会犯错”的),而任何政令的失误最终实际上都必须由阁员或者首相甚至是全体阁员的辞职作为负责表现。 裘尔帝国有贵族议会,议会的权限理论上仅次于皇帝,由领主、领主代表、军区代表以及行省代表所组成,除了行省代表由行省议会选出以外,全部由领主和军区最高军政首长所任命。贵族议会议员的必备条件为必须有裘尔帝国的任意爵位并且不担任任何公职,议员每3年改选一次。贵族议会拥有向皇帝提出议案、弹劾官员和贵族、封驳内阁政令(但是皇帝有权强行通过,但是提出议案的大臣以及内阁全体成员必须辞职而且3年不得担任任何公职)。议会议案在皇帝签署通过后效力等同于内阁政令。虽然体制上议会无法对皇帝起到绝对的制约作用,但是由于贵族议员往往代表地方实权派系的态度,因此皇帝仍然是必须将其意见考虑在内。 在征服王李尔的势力撤出之后陷入百年的战乱后,在逐渐形成的三大势力的间隙地区——曾经的首都“京”为中心的一片地区,原来由三大军阀基于势力平衡而共同推举出来的新一代皇帝,趁着三大军阀同时忙于对外对内的战争的时机,一方面在舆论上竖立应当以皇帝的名义来率领所有的部队进行一致对外抗战的口号,另一方面在鳞片同盟部分商人、地精工程学院、矮人工会等各方面的暗中支持之下,以建立亲卫队的名义建立了一批忠于皇帝个人的精英部队。又通过暗中拉拢、培植各派系里面的亲帝分子,以及分化各派系军阀之间的联系,以此来蚕食军阀的势力。在不知不觉之间,皇帝所代表的中央系势力俨然成为充满生命力的新生一派势力出现在裘尔帝国的舞台之上。坠星派的军阀一度通电各派军阀联合推翻现任皇帝的统治,结果湖岸派和海洋派军阀的部队都在势力范围边缘缓慢移动。剩下的坠星派军阀在占有数量优势的先头部队被皇帝的亲卫队轻松消灭之后,狼狈宣称是部下兵变并且宣誓效忠皇帝后撤回防区。而裘尔皇帝也对外宣称各派军阀平定叛乱有功,通令嘉奖。“坠星兵变”的失败象征着中央派的建立。 虽然没有大型的冲突,但是小型的动乱始终持续不断。这使得在对外政策方面,裘尔帝国政府仅仅能够保证在中央系控制区域内的执行,对于其他军阀所控制的地区,对外裘尔帝国则推托说是制度之中边区军政首长有自主对外协议权力,因此与裘尔帝国所签订的国际协议如果涉及军阀控制区的话,还需要另外和当地军阀签订协议。另一方面裘尔帝国也常常以此为借口推托一些国际协定之中的义务。除了对耶克瑟斯和独立的萨洛尼亚以外,裘尔帝国对各国都采取尽量避免冲突的绥靖政策。各国也很理智地对这个击败易征服难的烂摊子采取和平渗透和扶植代理人的策略。 空之教会是裘尔帝国境内的第一大宗教组织,在军阀斗争之中长期保持中立立场,以救死扶伤和传扬教义作为本职,和“结社”保持长期合作关系,使得空之教会和“结社”成为了一支独立的特殊武装力量。对于“神之国度”艾瑟兰,空之教会虽然承认艾瑟兰比地上的人们更加接近“天空之城”,但是并不承认其就是教义之中的“天空之城”本身,并相信真正的“天空之城”比艾瑟兰更加伟大,艾瑟兰的“天使”和在地面生活的生物同样只是“天空之城”在这个世界创造的成果。由于空之教会的教义之中,救死扶伤是信徒的义务,使得空之教会还成为了一个有名的福利组织,而空之教会不但在裘尔帝国民间,在大陆其他国家也有相当的威望。在精灵战争之后生命教会尚未分裂出来之前,空之教会已经成功地在大陆东部取代了光之教会的地位。甚至生命教会在草创阶段也参考了不少空之教会的教义。 裘尔密道 由于茶商协议,在漫长的日子之中受到很大损害的耶克瑟斯,一直在想方设法摆脱珍珠同盟的压榨。可惜的是,通过经济手段无孔不入的珍珠同盟势力,在外交上的话语权远高于耶克瑟斯,这使得耶克瑟斯的种种外交努力都没有成果。在无法通过正规的方式来达到目的,耶克瑟斯商人在走投无路的情况下惟有铤而走险,走上国际上公认的犯罪道路——走私。 珍珠同盟掌握着亚登托海西岸的航线,加上其黑名单的制度,几乎切断了耶克瑟斯所有的对外交易的通道。这张“网”唯一的漏洞,在于与耶克瑟斯保持战争状态的裘尔帝国境内。由于与耶克瑟斯保持着名义上的战争状态,因此,裘尔帝国的边镇军阀封锁了耶克瑟斯整个北方边境。理论上,耶克瑟斯通往北方的商路已经因战争而被全部切断。但是,裘尔与耶克瑟斯的实际的战事越来越少,一方面是本来资源和军力上都没有太大优势的海洋派军阀面临被中央派借机裁减的危机;另一方面,耶克瑟斯的商人(特别是人类族裔)试图寻找一条突破珍珠同盟所垄断的商路而大胆地试图穿越裘尔帝国和耶克瑟斯的“战线”。 耶克瑟斯和裘尔帝国的军阀达成了秘密协定。裘尔军阀默许来自耶克瑟斯的走私商队通过自己所控制的防区,而耶克瑟斯则暗中向军阀们提供军备、资源、资金以及局部军事行动上的让步。维持着表面上的战争状态,很多战线暗中却早已达成了暂时的停战协定。 虽然是军阀和外国私下达成的秘密协议,但是对此略知一二的裘尔帝国皇帝却态度暧昧,将其看作一种外交和政治上的筹码,有时采取打击策略,有时又刻意纵容这种行为,这仅仅取决于实际地缘政治需求。 裘尔密道的主要路线共有三条:一条是亚登托海路线,通过黑市商人的活动,将货物藏在裘尔帝国的军用船只或者是其他非耶克瑟斯所属的商船之上,通过多次换船,最终运送到里卜提亚特进行秘密销售;一条是山脉路线,由从陆路穿越各个军阀、领主的控制区域的边界的秘密商队负责运输,最终穿过裘尔帝国坠星山脉进入里卜提亚特境内;第三条线是海洋路线,和亚登托海路线相似,主要通过军舰或者商船进行偷运,输送到里卜提亚特东海岸、鳞片同盟等地,在天气温暖的时候有时会运往弗约尔德。 但这仅仅是大概的方向,具体的运输路线经常会根据实际的情况而改变。走私的道路十分艰难,同时也面临着较大的风险,但是由于巨大的利润,让很多人铤而走险。对于这种走私行为,虽然珍珠同盟早有耳闻并且作出过多次的努力,却依旧无法直接解决问题,只能够从其他方面来试图抵消走私带来的影响。不但是裘尔帝国的默许和纵容,实际上里卜提亚特、弗约尔德等都为了压低茶叶的价格而对此睁只眼闭只眼。虽然鳞片同盟与珍珠同盟有协议,但是对以个人身份进行走私的鳞片同盟所属的商人,实际上采取宽大的处理。因此黑名单上甚少看到鳞片同盟的商人。 结果,打击走私行动反而成为了各国对珍珠同盟的一项外交谈判上的筹码,而由珍珠同盟私下聘请的具有跨境权限的雇佣兵团和来自各地的走私商人也将在大陆的东部长期上演“猫捉老鼠”的戏码,在这个名为“裘尔帝国”的“大屋”之内。 能够成功交易的商人固然能够获得巨大的利益并且获得耶克瑟斯的秘密嘉奖。但是,若被珍珠同盟的监察队或者雇佣兵所拦截并抓到的话,一般会被抓到珍珠同盟境内监禁,等待刑期结束、所属国进行引渡或者家人保释。但是,最危险的其实是在追捕过程之中很有可能直接死伤于监察队或者雇佣兵的攻击之下。但是裘尔帝国境内,不少军阀的防区是禁止武装人员进入的,所以监察队和雇佣兵团也无法在裘尔帝国境内随便活动。
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岩井 千佳 【いわい ちか】 永山千佳 1991 ザ キング オブ ドラゴンズ CPS-1 カプコン Game Master IWAI Chin, 貞本友思, Tolaya, 永道康彦|下村陽子|木佐貫久司, Yama, 城戸美樹, Masako Miyao, 岩井千佳|SSS, 陰山みずほ, BALL BOY, 新谷さゆり, Guych, Dany|Blbon, Ogachy, Hirabe, 山脇和男 1992 VARTH - OPERATION THUNDERSTORM CPS-1 カプコン Special Thanks IWAI アドベンチャークイズ カプコンワールド2 CPS-1 カプコン Special Thanks IWAI 1993 パニッシャー CPS-1 カプコン Scroll Design IWAI K.Koizumi, 岩井千佳, Miyuki Hongoh, T.Tathivana, 城戸美樹, Marilyn Higuchi, Harusan マッスルボマー CPS-1 カプコン Assist IWAI 1994 スーパーストリートファイターII X Grand Master Challenge CPS-2 カプコン Character Designer IWAI あきまん, 栗原明美, BALL BOY, 西尾仁志, 中村会里, 中山郁夫, Q, 山本祐介, Youjiro, 岩崎篤嗣, 福本容子, 小林美保, 剛田チーズ, SM, 桑島慎也, 木佐貫久司, 大西弘樹, 大西明子, Matsuchan, May, 寺本和美, 岩井千佳, 中川大輔, RK., 岡野正衛 エイリアンvsプレデター CPS-2 カプコン Artist IWAI 岩井千佳, 大西弘樹, Konishi.H, 中山智恵|福本容子, 木佐貫久司, 剛田チーズ X-MEN Children of The Atom CPS-2 カプコン Scroll Designer IWAI 福本容子, 山本行史, May, 大西弘樹, 寺本和美, 大西明子, Hiroko.N, 岩井千佳, 木佐貫久司, RK 1995 サイバーボッツ 〜フルメタル マッドネス〜 CPS-2 カプコン Scroll Designer IWAI 福本容子, 西辻朝枝, 木佐貫久司, 岩井千佳, Miyuki Hongoh, May, Hiroko.N, 小濱暁美, 寺本和美, 大西明子, SARU, 桑島慎也, SM, 田淵亘, Mago, Mr.Holland 1996 DUNGEONS & DRAGONS SHADOW OVER MYSTARA CPS-2 カプコン Scroll IWAI 西辻朝枝, SARU, Shake, Akemi Hisoya, 桑島慎也, J.Son, 向井伸介, 大西明子, 岩井千佳, Meiko.K スーパーパズルファイターIIX CPS-2 カプコン Scroll Design IWAI Scroll Design ・西辻朝枝, 岩井千佳, Meiko.K, SARU, Akemi Hisoya, 向井伸介, 桑島慎也, 大西明子, Konsutantinkun, 渡辺弘枝 X-MEN VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Scroll Design IWAI 岩井千佳, 藤原崇, 木佐貫久司, May, Hisashi Sawada, 井上孝俊, 中島伸之介, 田上陽一, Hooly(Fukahori), Naobei, 福本容子, ジギー坂本, Konomi, Isukesan120%, 剛田チーズ ◆公園・大木・ボスステージ(カプセルの中はFUKAHORI氏)の背景とデモ画面を担当。 ウォーザード CPS-3 カプコン Scroll Design IWAI ジギー坂本, 福本容子, 藤原崇, 中塚由美子, 鈴木吾郎, Hisashi Sawada, 木佐貫久司, 岩井千佳, 大西明子, May, 中川大輔 ◆アイスラーンを担当。 1997 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Scroll Designer IWAI 岩井千佳, Konomi, Hisashi Sawada, Dear Akirakun 1997, May, 井上孝俊, 福本容子, 木佐貫久司, 藤原崇, 祐源宏史, 中山智恵, Holly Genki?, 中島伸之介, 剛田チーズ 1998 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES CPS-2 カプコン Scroll Designer IWAI Konomi, 岩井千佳, Hisashi Sawada, Megumi Nakagawa, M・Kitamura, 西辻朝枝, 菅野篤史, Himago, 寺本和美, 大西明子, Takako Nakamura, Kenichi Yamahashi, 剛田チーズ ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Scroll Design C.IWAI 西辻朝枝|向井伸介, 米塚啓和, 小濱暁美, 田上陽一, 宇野亮, 福本容子, Takako Nakamura, 寺本和美, 大西明子, 新山直子, 岩井千佳, Hisashi Sawada, Kenichi Yamahashi|大西弘樹 マジカルテトリス チャレンジ featuring ミッキー N64 カプコン Scroll Design C. IWAI 大西明子, 西辻朝枝, 岩井千佳, 小濱暁美, 中山智恵, 宇野亮, 斎藤綾 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes NAOMI/DC カプコン Scroll Design CHIKA IWAI Hisashi Sawada, 藤原崇, 京谷有紀, 福本容子, 幸優介, 田中誠, 岩井千佳, 久城憲二 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 NAOMI/DC カプコン Background CHIKA IWAI 今堀弘之, 中塚由美子, 岩井千佳, 西村芳雄, 中山智恵, 斎藤綾, Takako Nakamura, 田上陽一, Yasuhiro Yamamoto, 新山直子, 梶田正典 2001 スタートリングアドベンチャーズ 空想3×大冒険 PS カプコン 『PRINCESS S KNIGHTS』- 背景・美術 岩井 千佳 岩井千佳, 新山直子, 木佐貫久司, 梶田正典 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 NAOMI/PS2/DC カプコン Background Designer CHIKA IWAI 岩井千佳, 京谷有紀, 竹尾圭代, SARU, 桑島慎也, 鈴木吾郎, 井上孝俊, 新山直子, 宇野亮, Akiko Hongou, 斎藤綾, Takako Nakamura, 木佐貫久司, 中山智恵, 大西明子, 田上陽一, Yasuhiro Yamamoto, 今堀弘之, 梶田正典 ◆大阪城前特設ステージを担当。 2002 auto modellista PS2 カプコン Background Designer CHIKA IWAI 福本容子, 岩井千佳, 藤原崇, 竹尾圭代, 今堀弘之, 中山智恵, 田上陽一, 桑島慎也, Alecky H, 野田祝男, Shogo Takahashi, 木佐貫久司, 熊将志, Takako Nakamura 2003 Devil May Cry 2 PS2 カプコン Stage CG Artworks Chika Iwai 大西弘樹, 杉山洋, 長田晋輔, Hisashi Sawada, 幸優介, Seiji Kimoto, Koichiro Hara, 山崎真尚, 井上孝俊, Shina Nishihata, Takumi Okadaue, Takako Nakamura, 中山智恵, 斎藤綾, 木佐貫久司, Miwako Gohda, 福本容子, 岩井千佳, 桑島慎也, Yumiko Hirose 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ PS2 バンダイ 3D Background 2D Art Design CHIKA IWAI 桑島慎也, 杉山洋, 野田祝男, 田上陽一, 井上孝俊, Shogo Takahashi, 松下雅俊|岩井千佳, 竹尾圭代 バイオハザード アウトブレイク PS2 カプコン Background Art Design - Modeling Crew CHIKA IWAI 竹田公一, 岩井千佳, 竹田和美, 竹尾圭代, SARU, 中山智恵, 藤井紀秀, Suzuki, Akiko Hongou, 木佐貫久司, Takako Nakamura, Shogo Takahashi, 長野幸司, Kouichirou Wada, 青柳雅子, 鈴木謙一, 笹谷充宏, Takumi Okadaue, Miwako Gohda, Tuyoshi Yamada, Ayumi Hanashima, Shina Nishihata, Teppei Uemura, Seiji Kimoto, 山崎真尚 Online System/Game Crew - Scroll Designer CHIKA IWAI 岩井千佳, 竹尾圭代 2004 バイオハザード アウトブレイク FILE 2 PS2 カプコン Background Modeling Crew CHIKA IWAI Shinji Mikami, 田近宗信, 吾郷智博, 立木健太郎, 田中誠, 熊将志, 竹田公一, 岩井千佳, 竹田和美, 竹尾圭代, SARU, 中山智恵, 藤井紀秀, Suzuki, Akiko Hongou, 木佐貫久司, Takako Nakamura, Shogo Takahashi, 長野幸司, 青柳雅子, 鈴木謙一, 笹谷充宏, Takumi Okadaue, Miwako Gohda, Tuyoshi Yamada, Ayumi Hanashima, Shina Nishihata, Teppei Uemura, Seiji Kimoto, 山崎真尚, 大西弘樹, 今西愛美 2005 Devil May Cry 3 PS2 カプコン Stage CG Artwork Chika Nagayama ・Stage CG Artwork 田中誠, 吾郷智博, 田内成実, 長田晋輔, 立木健太郎, 岩井千佳, 竹尾圭代, 西村芳雄, 鈴木吾郎, Yasuhiro Yamamoto, 栗山立慎, 熊将志, Atsushi Nishibori, 田近宗信, Shinji Mikami, ii, 京谷有紀, Hisashi Sawada, 竹田和美Stage CG Artwork (Neuron・Age) 石塚昌博, 徳田昌紀, 浅野朋基, Gen Sato, Keiji Takeda (JHT), Hiroyoshi Ujita, Makoto Odajima, 河合哲哉, 二階学 参考 『シークレットファイル#14 X-MEN VS. STREET FIGHTER』 『ALL ABOUT ウォーザード』 『CAPCOM VS. SNK 2 アナザープレイガイド』
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作詞:オセロP 作曲:オセロP 編曲:オセロP 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 月光微電影 在冷冷的夜空中 漫無目的的徬徨 在與你相遇前我獨自一人 邁步的雙足不聽使喚 無法輕鬆的一笑置之 在與你相視而笑前我獨自一人 握起呼喚我名的你的手 當你我走過的路結合時 那一定會化做我們曾尋找過的夢想的樣貌吧 當將兩對並排的足跡重疊時 那或許甚至能成為我活著的理由吧 就算一直上氣不接下氣我還是會繼續走著的 在被月光照耀的夜裡發誓 追逐著流星實現那最後的約定 某天當旅程結束時就在我們抵達的世界終點 看看那映在水面上的約定電影吧 而後當閉上雙眼時你的笑容便會重新浮現 在緊緊擁抱時便直到永遠都別分開吧 在月光之下
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2.1 到普隆德拉 右邊的旅店前找[比侑]聽妖劍 弒光的傳聞 比侑 prontera 197 188 [比侑] 你聽過一把叫妖劍 弒光的魔劍嗎? 這是殺死光之神巴杜勒的小樹枝的名字.. 它原來是支小樹枝 詳細的情況我也不太清楚 總之,這把傳說中的劍聽說現在已經找出製作方法了 據說從前一位住在普隆德拉的鐵匠知道那個製作方法, 但是他現在已經消聲匿跡了 [關閉] ◎妖劍弒光 → 中央旅館前(197 188)的[比侑] ◎死神之劍 → 依斯魯得島右面的小島上的(205 155)的[納仁] ◎魔短劍闇噬 → 夢羅克(281 178)右中間的位置的[雪茲] 好了之後 → 魔劍製作_2 再對話: 也不知道是不是因為巴杜勒是奧丁神的兒子 所以我~特別想擁有那把妖劍弒光 [關閉]
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作詞:rina 作曲:ココアシガレットP (GYARI) 編曲:ココアシガレットP (GYARI) 歌:鏡音リン 翻譯:gousaku 巡星的華爾滋 與你 唱著歌兒 走過的 夢的坡道 在夜空之下 獨自一人依然不斷尋找 轉啊 轉啊 我被染上黑色 把重要的光 在那天遺失不見 久遠往昔的記憶 與流星一同四處奔走 美好的你的那張笑顏 我從不曾忘記 現在立刻 飛吧 飛吧 直到迢遙 悠遠的星辰之處 真想前去 與那閃閃發亮的你相見啊 你給我的 最後的光之信箋 在夜空之下 獨自一人依舊不停尋覓 搖啊 搖啊 我精疲力竭 希望之光 已經快要消失不見 逐漸崩塌毀壞的世界 吞噬一切的漆黑漩渦 在絕望的黑暗之中 我找到了你 飛吧 飛吧 迢遙 悠遠 與你 相見了 終於能夠說句再見
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2024年05月22日21時33分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Void BOSS 80 攻防強化 1 15 Spawn1 LragR 25 バランス 1 0 Void Traitor LragR 16 攻防強化 1 0 九七式中戦車お 戒 35 守備重視 1 0 残り体力( Void 30 , 九七式中戦車お 7 ) 九七式中戦車おの攻撃!(命中率85%/会心率30%) 九七式中戦車お、会心の一撃!!! 九七式中戦車お 「これで決めたる…砲撃用意!準備よし!撃てぇ!「死んでください」」 Voidに34のダメージをあたえた!! 残り体力( Void -4 , 九七式中戦車お 7 ) VoidのLIFEは0になった! Voidは本当に〇んだ・・・ 「ここまで...か...ヴヴオオオオオォォォォォ......(Voidの体が塵となり、消えていった)」 勝ち残ったのは九七式中戦車おです! 九七式中戦車おが見事にD-BR杯を制覇しました! 九七式中戦車お 「なんや?敵からの攻めはもう終わりかいや…。」 2024年05月23日14時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 剣先ツルギ BOSS 50 堅守高速 1 12 九七式中戦車お 戒 35 守備重視 1 0 めがね 日本 20 スピード 1 0 川島夕空 けけちゃりん 5 速攻重視 1 0 残り体力( 剣先ツルギ 27 , 九七式中戦車お 19 ) 九七式中戦車おの攻撃!(命中率20%/会心率15%) 九七式中戦車お、会心の一撃!!! 九七式中戦車お 「これで決めたる…砲撃用意!準備よし!撃てぇ!「死んでください」」 剣先ツルギに36のダメージをあたえた!! 残り体力( 剣先ツルギ -9 , 九七式中戦車お 19 ) 剣先ツルギのLIFEは0になった! 剣先ツルギは戦意を喪失し、やる大矢氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「う……うぁぅぅ……。(ヘリの梯で撤退)」 勝ち残ったのは九七式中戦車おです! 九七式中戦車おが見事にD-BR杯を制覇しました! 九七式中戦車お 「なんや?敵からの攻めはもう終わりかいや…。」 2024年05月24日14時39分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アロナ プラナ BOSS 50 攻防強化 1 4 九七式中戦車お 戒 35 守備重視 1 0 タマコキン ios 5 速攻重視 1 0 タマコキン ios 5 速攻重視 1 0 第2948回D-BR杯がスタートです! 現在アロナ プラナがタイトルを3回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? タマコキンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) タマコキン、痛烈な一撃!!! タマコキン 「どうしようもない衝動に突き動かされて今♪」 アロナ プラナに3のダメージをあたえた!! アロナ プラナの防御 が42ダウンした!! アロナ プラナ 「ぐぅ...」プラナ「これで本当に勝てるんですか?」 残り体力( アロナ プラナ 47 , 九七式中戦車お 35 , タマコキン 5 , タマコキン 5 ) タマコキンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) タマコキン 「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」 アロナ プラナに15のダメージをあたえた!! アロナ プラナ 「ぐぅ...」プラナ「これで本当に勝てるんですか?」 残り体力( アロナ プラナ 32 , 九七式中戦車お 35 , タマコキン 5 , タマコキン 5 ) アロナ プラナの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アロナ プラナ 「アロナ「九七式中戦車おさんに青封筒です!」 九七式中戦車おに11のダメージをあたえた!! 九七式中戦車お 「やるやないけ!痛いっちゅうねん!!」 残り体力( アロナ プラナ 32 , 九七式中戦車お 24 , タマコキン 5 , タマコキン 5 ) 九七式中戦車おの攻撃!(命中率8%/会心率5%) 九七式中戦車お 「戦車で攻撃や!撃ち方よーい!はじめ!「死んでしまえばいいんや!!!!」」 タマコキンは素早くかわした。 タマコキン 「自慢の黒髪なびかせ♪」 残り体力( アロナ プラナ 32 , 九七式中戦車お 24 , タマコキン 5 , タマコキン 5 ) タマコキンの攻撃!(命中率94%/会心率10%) タマコキン 「どうしようもない衝動に突き動かされて今♪」 タマコキンに28のダメージをあたえた!! 残り体力( アロナ プラナ 32 , 九七式中戦車お 24 , タマコキン 5 , タマコキン -23 ) タマコキンのLIFEは0になった! タマコキンはやられた・・・ タマコキン 「お前・・・泥を食ったことはあるか? 俺は何度も食ったぜ…」 アロナ プラナの攻撃!(命中率39%/会心率6%) アロナ プラナ 「アロナ「タマコキンさんに青封筒です!」 タマコキンに34のダメージをあたえた!! 残り体力( アロナ プラナ 32 , 九七式中戦車お 24 , タマコキン -29 ) タマコキンのLIFEは0になった! タマコキンは青封筒を貰った・・・ タマコキン 「鼻声は変えられないのね...」 九七式中戦車おの攻撃!(命中率68%/会心率7%) 九七式中戦車お 「戦車で攻撃や!撃ち方よーい!はじめ!「死んでしまえばいいんや!!!!」」 アロナ プラナに6のダメージをあたえた!! アロナ プラナ 「ぐぅ...」プラナ「これで本当に勝てるんですか?」 残り体力( アロナ プラナ 26 , 九七式中戦車お 24 ) アロナ プラナの攻撃!(命中率95%/会心率8%) アロナ プラナ 「アロナ「九七式中戦車おさんに青封筒です!」 九七式中戦車おに13のダメージをあたえた!! 九七式中戦車お 「やるやないけ!痛いっちゅうねん!!」 残り体力( アロナ プラナ 26 , 九七式中戦車お 11 ) 九七式中戦車おの攻撃!(命中率70%/会心率9%) 九七式中戦車お、会心の一撃!!! 九七式中戦車お 「これで決めたる…砲撃用意!準備よし!撃てぇ!「死んでください」」 アロナ プラナに37のダメージをあたえた!! 残り体力( アロナ プラナ -11 , 九七式中戦車お 11 ) アロナ プラナのLIFEは0になった! アロナ プラナは本当に〇んだ・・・ アロナ プラナ 「アロナ「アメフルノカナ」プラナ「うーん...」 勝ち残ったのは九七式中戦車おです! 九七式中戦車おが見事にD-BR杯を制覇しました! 九七式中戦車お 「なんや?敵からの攻めはもう終わりかいや…。」 アロナ プラナ 2024/05/24 A.R.O.N.Aと組んだアロナも戒氏戦車にはかなわなかったようです。 というか九七式中戦車戒、令和の田中龍之介だろ...... ボス撃破が今月だけで3回もあるんだぜ......? 5/40/5/50がAnti-BOSSとは限らないんだね。 by.Donald-2nd-R
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武将名 さいとうさねもり 斎藤実盛 統一名称:斎藤実盛 生没年:1111~1183「今はただ、 源氏のもとで腕をふるうのみ」源義朝に仕えたが、一時義賢に従い、義賢の遺児(のちの木曾義仲)を信濃に逃がした。義朝没後は平氏に仕え、老年と侮られないように白髪を黒く染め、北陸での義仲追討に参陣するも敗北。味方が潰走する中奮戦し、手塚光盛に討ち取られた。 勢力 玄 時代 平安 レアリティ N コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 7 知力 7 特技 先陣 計略 捨身の老将(すてみのろうしょう) 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. madOwl 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 転進 3 +5 - - -30% 9.2c(知力依存0.4c) (最新Ver.1.5.0I) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0I 武力上昇値 +4 → +5 ↑ - 所感 2コストバランス型スペックの騎兵。 特技「先陣」により、開幕から50cの間は8/8と2.5コスト並みのスペックになることができる。 計略「捨身の老将」は味方を転身させる効果のついた強化計略。 一応、転進させる味方がいなくても強化計略として使用することは可能。 味方を逃がしつつ自身が殿(しんがり)として追撃を防ぐのが主な使い方となるが、実際の運用はなかなか難しい。 転進計略として見た場合は一部隊しか転進できないうえ、自身への強化効果により連打することは不可能。 強化部分は士気のわりに悪くないものの、兵力減少のデメリットがあるためあまり粘るわけにもいかない。 また転進計略である以上、そのまま戦い続けるには部隊数差で不利を背負うことになるのも悩みどころ。 足の遅い高コスト槍兵とは相性が良く、同勢力の前田慶次は4コスト槍兵であることから対象としては最適。 高コスト槍のサポート役を採用する際、ある程度の戦力になれることを求めるなら検討に値するだろう。 解説 木曽義仲を救ったが、皮肉にも最期は義仲の軍との戦いで没した武将。 白髪を黒く染めていた為に首実検の際には義仲も実盛の首とは気付かなかったが、池で首を洗わせた所黒髪が白髪に変わった事で実盛の首だと判明し、義仲は自らの恩人を討ち取った事に涙を流したとされている。 実盛の最期は後世にも伝わり、江戸時代の俳人・松尾芭蕉も「おくのほそ道」の旅の途中に彼の兜が納められた多太神社を訪れた際に「むざんやな 甲の下の きりぎりす」と詠んだ。 ちなみに実盛を討ち取った手塚光盛は、昭和の漫画家・手塚治虫の祖先に当たる人物である。 台詞 \ 台詞 開幕 手心を加えられるくらいなら、純粋に組み打ち、果てる事を望まん 計略 今が好機! 兵種アクション ふん! 撤退 おのれぇ… 復活 行きましょうぞ 伏兵 逃さぬ! 攻城 敵城門を突き破るのだ! 落城 我らの勝利でございます 贈り物① 米か、ありがたい。食べましょうとも。 贈り物② 拙者を兵と思っておいでのようですがこの程度の者は関東にはいくらでもおりますぞ。 贈り物(お正月) あけましておめでとうございます。今年も誇りある戦をしましょうぞ。 贈り物(バレンタインデー) 美しい鏡だ。これは白髪を染める時に役立つ。見栄えを気にする年ではないがね。 贈り物(ホワイトデー) あなたを失望させぬ為にも私は最後まで誇りを失わずに戦うよ。 贈り物(ハロウィン) 今日の仮装、浮塵子か螽斯が良いと言われたんだがどうして虫ばかりなんだ? 友好度上昇 行きましょうぞ 寵臣 - 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 首実検ってなに? - 名無しさん (2023-12-31 05 17 26) 検索しよう - 名無しさん (2023-12-31 07 05 42) 開幕相手に木曽義仲?で「そなたを見下すわけではないが訳有って名乗らぬ。さぁかかって参れ」 - 名無しさん (2023-10-11 02 32 23) 贈り物1「米か、ありがたい。食べましょうとも。」 - 名無しさん (2023-07-11 18 03 47) 贈り物(バレンタインデー) 美しい鏡だ。これは白髪を染める時に役立つ。(改行)見栄えを気にする年ではないがね。 - 名無しさん (2023-02-10 13 23 06)
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AKB48画像 岩佐美咲画像 多田愛佳画像 大家志津香画像 片山陽加画像 倉持明日香画像 小嶋陽菜画像 指原莉乃画像 高城亜樹画像 高橋みなみ画像 仲川遥香画像 仲谷明香画像 前田敦子画像 前田亜美画像 松原夏海画像 秋元才加画像 板野友美画像 内田眞由美画像 梅田彩佳画像 大島優子画像 菊地あやか画像 中塚智実画像 仁藤萌乃画像 藤江れいな画像 松井咲子画像 峯岸みなみ画像 宮澤佐江画像 横山由依画像 米沢瑠美画像 出会いを応援ワクワクメール女子会
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エキサイトバイク VS.エキサイトバイク 機種:FC,AC,FCD,GBA 作曲者:中塚章人(FC)、岡素世(FCD) 発売元:任天堂 発売年:1984(FC,AC), 1988(FCD), 2004(GBA) 概要 任天堂のサイドビュー型バイクレースゲーム。オリジナルのコースを設計できるのが特徴。 ファミコンROMカセット版で発売の後、アーケード版・ファミコンディスクシステム版がそれぞれ同じ『VS.エキサイトバイク』のタイトルで発売。 紛らわしいが、アーケード版は任天堂VS.システム基板用としてのタイトルで、ディスクシステム版は2人同時対戦モード追加がそのタイトルの理由。 アーケード版のBGMは、ファミコンROMカセット版から曲の使用箇所の変更と追加曲。 ディスクシステム版のBGMは、全曲が岡素世氏による新規曲に変更。レース中にもBGMが流れるようになった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 エキサイトバイク タイトルBGM1 中塚章人 AC版ではステージフェイルで使用 レース・スポーツ292位 タイトルBGM2 タイトルBGM3 スタートBGM AC版ではステージセレクトで使用 表彰台BGM VS.エキサイトバイク (アーケード版) 追加曲 (仮曲名) CHALLENGE RACE 予選レース前画面 EXCITE BIKE 本選レース前画面 ボーナスステージ スタート ボーナスステージ リザルト ネームエントリー ハイスコア画面でも使用 VS.エキサイトバイク (ディスクシステム版) タイトルBGM 岡素世 STARTING TRACK SELECTION ステージセレクト CHALLENGE RACE 予選レース前画面 予選スタート~予選BGM ステージクリア 1位~5位 EXCITE BIKE 本選レース前画面 本選スタート~本選BGM ステージフェイル 6位以下 ボーナスステージ~リザルト EXTRA PLAY!! コンティニュー VS EXCITE モードセレクト 2P対戦モード VS EXCITE スタート 1P WIN 2P WIN DRAW VS EDITモード エディットモード TRACK EDIT サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ S-1 バイクゲームシリーズ エキサイトバイク、VS.エキサイトバイク(ディスクシステム版)のBGMを収録。 PV PV(.VS)