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セイクリッド3(Sacred3):セラフィムの武器(外見) 画像が多いので、表示が重いかもしれません。ご容赦ください。 ネタバレでもあるので「自分で武器を確認したい」人は見ないようにしましょう。 武器はメインミッションを順番にクリアした場合、以下のステージで入手します。 また以下のステージで武器レベルが上昇します。 武器レベルは1から5まであり、レベル5の武器にするには難易度4で最終ステージの【Ashgar/アシュガー】にてボスを倒す必要が有ります。 武器レベルが1−4までの間は、入手及び成長のステージ難易度は1−3どれでも構いません。 第一武器:初期装備。 第二武器:Vorios(ヴォリオス)クリア時に入手(あるいはボス2体目撃破時) 第三武器:Pelias harbor(ペリアスハーバー)クリア時に入手(あるいはボス3体目撃破時) 武器成長の目安(第一武器を持っていきなりAZABRAK RUINSをクリアしても一気に4になる訳ではない。ステージを順々に進んだ場合の話) 第一武器、Khorad basinクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第二武器、N'aqualiクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第三武器、Alkazaba Minesクリア時にレベル1から2に(初回クリア時に) 第一武器、Icecreek Sanctuaryクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第二武器、Braverockクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第三武器、Enigma Fortressクリア時にレベル2から3に(初回クリア時に) 第一武器、AZABRAK RUINSクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第二武器、Greyveilクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) 第三武器、Ashgarクリア時にレベル3から4に(初回クリア時に) レベル4以降、つまり最大レベルの5。 これは各武器を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 順々に入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 第一武器、Ashgarの一人目のボス【KARR TEL / カーテル】撃破時にレベル4から5に成長。 第二武器、Ashgarの二人目のボス【zep'tik / ゼプティク】撃破時にレベル4から5に成長。 第三武器、Ashgarの三人目のボス【Sundrax / サンドラックス】 撃破時にレベル4から5に成長。 もののついでにゼーンの変身後を倒すとアーマーも最大レベルの5に成長する。 ページ先頭に戻る Citadel's Guard(シタデルズ・ガード) 第一武器。 全ての攻撃ダメージが15%増加し、50%の確率で投げられる敵をノックダウンできる。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第一段階。変哲もない剣である。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第二段階。鍔の形と手元の装飾が変化する。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第三段階。鍔の形と手元の装飾がさらに変化する。刀身にも変化が起きる。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第四段階。鍔の形と手元の装飾がさらに変化する。刀身にも変化が起きる。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第五段階。最初の地味っぷりとは違い、とても素敵なデザインになる。まさに英雄が持つに相応しい剣と言える。 Penitence(懺悔の剣) 第二武器。 クリティカルヒット時に10%の確率でエネルギーオーブSが出現。 刀身に空間が有り、強度的に問題があるようなデザインだが、そんな野暮なことを言ってはいけない。 Penitence(懺悔の剣)の第一段階。ごく普通の剣である。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第一段階と良く似たデザイン。 Penitence(懺悔の剣)の第二段階。刀身に隙間があるデザインに変化する。 Penitence(懺悔の剣)の第三段階。刀身に隙間があるデザインのまま。 Citadel's Guard(シタデルズ・ガード)の第三段階と鍔の形状が良く似たデザイン。 Penitence(懺悔の剣)の第四段階。刀身に隙間があるデザインのままで鍔の装飾が変化する。 Penitence(懺悔の剣)の第五段階。鍔の装飾が第一段階に近くなり、刀身全体が太る。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド) 第三武器。 全ての攻撃範囲が30%増加。 最初は日本刀のような波紋が刀身にあったが、 最終的にアラビアーンな曲刀になってしまう不思議な剣。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド)の第一段階。ごく普通の剣である。 セラフィムの3武器の鍔の第一段階は全て似たような形状になっている。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド)の第二段階。刀身が太り、湾曲しだす。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド)の第三段階。第二段階よりは真っすぐに戻る。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド)の第四段階。太っていた刀身が細くなる。 Wrath of the Gods(ラス・オブ・ザ・ゴッド)の第五段階。 細くなった刀身が太り、再び湾曲する。 アーマーレベルが5になっているとセラフィムがランプの精に見えなくともない。 ページ先頭に戻る
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No.OG041 レアリティ:☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:ゲイト3 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:ゲイト1 テキスト 【②】:アリスのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) クイーンズゲイト 門を開く者 アリス スターターセット イラストレーター NiΘ ゲイト勢の「武器を拾う」は、強化版「パーソナルスキル」のフォーマットで作成されている。 過去の「武器を拾う」と同様の使用感とはなるが、各キャラが「背後を取る」を含む3枚以上のドローカードを 持っているため、アクティブするアタッカーを用いた連続攻撃を行うのはやりやすくなっていると言えるだろう。 特にアリスの場合ライフ1に「アリス ブースト攻撃」があるため、ドローカードをコストに 「アリス 突撃」などのアクティブ化するカードを手札に戻すことで、一転突破とも言える連続攻撃をしかける ことが可能だ。速度が遅いデッキにとっては、十分な脅威となるだろう。
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登録日:2017/09/15 (金曜日) 17 18 00 更新日:2024/03/22 Fri 22 46 21 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 007 N64 なぜか殺傷能力をもつ手刀 ゴールデンアイ チョップ 一覧項目 全敵Rランチャー 実はレアものなPHANTOM 対戦をカオスにするモーションセンサー 武器 生身で戦車砲 鉛筆銃 銃 黄金銃 本項ではN64版「007 ゴールデンアイ」に登場する武器に付いて記述しています。 ◆概要 ゴールデンアイはFPSであり、当然ながら多種多様な武器が登場する。 バリバリ撃ちまくって強行突破もいいが、スパイ映画を原作としている本作では隠密性を要する箇所もあるので、状況に応じた武器選択も重要となる。 ◆登場する武器達 本項の記述は大まかに「ハンドガン」「サブマシンガン」「ライフル」「爆発」「その他」「お楽しみモード専用」の6カテゴリで分けている。 近年のFPS・TPSは持てる武器数が限られていることが多いのだが、本作はそういった制限が無いので全ての武器を持ち歩けるのもポイント。 威力等の情報は任天堂公式ガイドブック(出版:ワンダーライフスペシャル)を参照しています。 なお全ての武器には敵への気が付かれやすさの設定があり、大まかに分類するならば、 ナイフやチョップ<サイレンサー系の武器<その他<マグナム、アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーという具合。 更に単発射撃時と連射時で別の数値が設定されているため、単発打ちなら敵が寄ってこないが、連射すると寄ってくるのはこれが原因。 勘違いしがちだがプレイしていて聞くことになる銃声の効果音と、ゲーム中のステータスとしての銃声≒気が付かれやすさは別物である。 ◇ハンドガン系 サブマシンガン系とも弾薬を共有する。 攻撃ボタンを押し続けても連射してくれるが、ボタンを連打する方が早く撃てる他、 攻撃ボタンを押しながら武器変更ボタンの連打でも連射が可能。 予備弾薬の最大値は800発。 ○PP7 装弾数:7 威力:■■ 007愛用のハンドガン。 ほぼすべてのミッションで初期装備となっており、威力・命中精度共に平均的。 ある程度の連射も効くので敵が多くない状況ならこれ一挺で問題なく切り抜けられる。サイレンサー付のモデルもあり。 ミッションモードでは、前半はサイレンサー付、後半はサイレンサーなしのモデルを使用する。 実は内部数値としての気が付かれやすさはサイレンサーの有無で違いがない。オール武器モードを使用して敵の近くを撃って比べてみると実感できる。 地下基地2ではサイレンサー付モデルの二挺持ちが可能。独房に入れられた際に取り上げられた物だと思われるがどこから2挺目が出てきたのかは不明。 モデルとなったのはもちろん007のシンボル、ワルサーPPK。 ○DD44 DOSTOVEI 装弾数:8 威力:■■ 主にロシア軍の将校が携行している大型のハンドガン。 科学者もたまに使う。(*1) PP7と比較して装弾数が1発多いものの命中精度では劣っている。明確に劣っているのは銃声の大きさで、PP7と比べて敵がかなり寄ってくる。 スタート地点の机の上にPP7。すぐ近くの敵兵の装備がDD44という配置の軍用書庫で撃ち比べてみると実感できるだろう。 一部ミッションでは二挺持ち可能。 モデルとなったのはソ連製の軍用自動拳銃トカレフTT-33。 ○黄金銃 装弾数:1 威力:即死 本来はゴールデンアイに存在しない武器。 007シリーズ第9作「黄金銃を持つ男」に登場した暗殺者フランシスコ・スカラマンガの持つ黄金の銃。 やたらとローポリゴンでカクカクな見た目だが、映画に出てくる黄金銃もおおよそこんな見た目であり再現度はかなり高い。 弾薬は専用のものを使用し、予備弾薬の最大値は100発。 1マガジンの装弾数は1発のみで1射ごとにリロードを要するが、ヒットするとどんな相手も即死させられる。まさに前代未聞の武器。(*2) ただし敵の持つ武器にヒットした場合は倒すことは出来ず、スペシャルモードで体力を増やしたジョーズやサミディは数発耐える。 アンテナのトレヴェルヤンは体力1000%でもあっさり倒せるので、BGMが変わったり最後の狭い足場に行こうとする前に倒せる。 原作では組み立て式の銃で、分解すると万年筆(バレル)・ライター(薬室)・シガレットケース(グリップ)・カフスボタン(トリガー)に分かれる。銃器が持ち込めない場所へ偽装して持ち込む暗殺用の銃。マガジン1発なのはそもそも打ち合いを想定していないのである。 ◇サブマシンガン系 ハンドガン系とも弾薬を共有する。 予備弾薬の最大値も同じく800発。 全てフルオート射撃であり、攻撃ボタンを押す時間で発射数を調整できる。 弾数のシビアなハードでは指切りバーストで無駄弾を抑えよう。 ○KLOBB 装弾数:20 威力:■ ロシア兵の使用する小型のサブマシンガン。 連射性は高いが単発の威力がハンドガンよりも低く、一挺持ちの場合は弾を惜しむと敵を倒しきれないこともある。 また射撃精度も低く、かなり弾がバラけるため遠距離では効果が薄い。 カスカスな発射音に反してかなりうるさい設定で、下手に撃つとあっという間に敵がわんさかやってくる。 ぶっちゃけかなりよろしくない性能であり、PP7やDD44を人力で連打しても所要時間は大差ない上に弾の節約になる。 二挺持ちできる機会はそれなりにあるので、二挺目を入手できれば火力の問題はいくらか改善される。弾薬消費も早くなるが。 モデルとなったのはVz61 スコーピオン・サブマシンガン。 ○D5K DEUTSCHE 装弾数:30 威力:■■ ヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 威力・連射性共にバランスが良い。二挺持ちも可。しかし、二挺持ちできるのは駅と巡洋艦だけだったりする。 巡洋艦のみサイレンサー付きモデルが初期装備として使用可能。通常のD5Kも手に入るが別の武器として扱われる。 モデルとなったのはH K MP5K。 所々で(公式攻略本でも)「DK5」という誤表記が散見されるが、正しくは「D5K」だからな!ドンキーコングじゃねぇんだぞ! ○ZMG(9mm) 装弾数:32 威力:■■ 後半のヤヌス兵が主に持っている小型のサブマシンガン。 単発威力自体はD5Kと同等だが、装弾数・連射性能はこちらが勝っている。 二挺持ちすれば圧倒的な火力を発揮できる上に、二挺持ちできる機会も非常に多い。 モデルとなったのはマイクロUZI。 ○PHANTOM 装弾数:50 威力:■■■ ヤヌス兵の所持する中型のサブマシンガン。 単発威力と装弾数に優れ、連射性もそこそこ。 銃声がデカいので不用意にブッ放したら敵がわんさか寄ってきてしまう。 実は出現するのが巡洋艦のみで、対戦モードには出現しない。 このステージはよりにもよって人質解放ミッションが全難易度で存在するため、 解放前の人質の近くでブッ放すと銃声に感づいた敵兵が人質を殺しかねないので危険。スペックは良いのに不遇である。 モデルはおそらくシテス社のスペクトラ短機関銃(ないしはベレッタM12)。詳しくは変態銃の項目へ。 ○RC-P90 装弾数:80 威力:■■■■ カテゴリ内ではトップクラスの威力と圧倒的な装弾数を誇るサブマシンガン。ダメ押しに貫通性能まである。 サイレンサー付き武器ほどではないが銃声があまり響かないらしく、バリバリ撃ちまくっても敵があまり寄ってこない。 作中ではジャングルでゼニアがグレネードランチャーと併用しており、ポンプ施設内のヤヌス上級兵士も使用する。 モデルとなったのはFN P90。 ◇ライフル系 弾薬はハンドガン・サブマシンガン系とは別だが、同カテゴリ内では弾薬を共有できる。 このカテゴリのみ、照準射撃中は画面がズームアップするので狙いやすくなる。 予備弾薬の最大値は400発。 ○KF7 SOVIET 装弾数:30 威力:■■ 主にロシア兵が所持するアサルトライフル。 構えた時のグラから付いた通称は鉛筆銃。 威力・射程・命中精度・自動照準の効き全てのバランスが非常に良い。 反面、照準射撃時のズームは同カテゴリ内で最も低い。 通常射撃は3点バーストだが、照準射撃では単発撃ちも可能。単発撃ちなら気づかれにくい。 使う機会はPP7に負けじと多い(*3)のだが二挺持ちする機会はオール武器モードに限られる。 モデルとなったのはAK-47。 ○US AR33狙撃ライフル 装弾数:30 威力:■■■ 主にヤヌス兵が所持するアサルトライフル。 威力が高く照準のズームがKF7よりも大きい上に弾がRC-P90同様に貫通する特性も持っている。 しかし、自動照準の効きが少々悪いので接近戦は苦手…なんだけど、そこまで気にするほどでもない。 こちらも通常は3点バーストで照準射撃中は単発打ちが可能。 隠しミッションのアステカにてジョーズが二挺持ちで襲い掛かってくる。 モデルとなったのはM16。 ○スナイパーライフル 装弾数:8 威力:■■ 本作唯一の狙撃ライフル。 ダムの見張りとシベリア特別部隊が使用する。 消音タイプなので乱射しても気づかれにくい。 ライフル系の中で唯一照準のズーム倍率を調節可能。代わりに装備中は立ちとしゃがみの切り替えが出来なくなる。 自動照準は効かないので接近戦は非常に苦手。 また、これを持っている間はチョップの代わりにこれで殴るようになる。威力は変わらない。 ◇爆発系 どいつもこいつも即死級の破壊力を持つ。 実際には多段ヒットであるため、爆発が掠った程度ではギリギリ殺しきれないことも。 ○グレネードランチャー 装弾数:6 威力:即死 予備弾薬の最大値は12発。 榴弾を前方に発射する。 発射した榴弾は放物線を描いて飛んでいき、壁に接触すると跳ね返る特性を持っている。床に接触すると爆発する。 弾道をうまく予測・計算して狙った場所に落とし込めるようになれば非常に心強い。 ○ロケットランチャー 装弾数:1 威力:即死 予備弾薬の最大値は3発。 こちらはまっすぐ飛んでいくロケット弾を発射する。 狙いがつけやすい代わりに弾数が非常に少ない。使いどころを見極めよう。 実は弾の飛距離は無限ではなく、天井の無い場所で真上に撃つと忘れた頃に降ってくる。 お楽しみモードの「全敵Rランチャー」をONにすると、ステージがカオスフィールドに大変身。 ○戦車砲 装弾数:1 威力:即死 予備弾薬の最大値は50発(*4)。 戦車搭乗時のみ使用可能。(*5) グレネードランチャー同様に砲弾は放物線を描いて飛んでいく。 ただし、こちらは壁に接触するとその場で爆発する。 砲弾撃つより接近して轢き殺した方が早いとは言うな ○手りゅう弾 装弾数:13 威力:即死 フィクションでありがちな外観のパイナップル型ハンドグレネード。 ボタンを押してピンを抜き、ボタンを放すと前方へ投擲する。壁等に反射する特性を持つ。 うまく使えば曲がり角の先にいる敵を死角から仕留めることが可能。 ミッションモードでは敵がこれを投げてくることがあり、取り出した瞬間に倒せば奪える。 遮蔽物を考慮せずに真っ直ぐにこちらに投げるようでたびたび自爆ないし同士討ちする。 ただし、投げるギリギリのところ(ピンを抜いた後)で倒すと奪えずに爆発してしまう。 ○リモコン式爆弾 装弾数:11 威力:即死 これも投擲式の爆弾。ただし、地形に接触するとその場に貼りつく。 設置後は起爆装置を使って任意のタイミングで爆破が可能。 …実はいちいち起爆装置にチェンジしなくてもAB同時押しですぐ起爆できる小技もある。 その場合は設置を待つ必要すらなく、空中で爆破することも可能。 敵に向かって放り投げて即爆破なんて手りゅう弾みたいな使い方もできる。 その性質から、対戦において盛り上がる武器の一つ。 ミッションモードでは10秒のタイマー式に改造されたタイプが登場。 武器ではなくミッション用の小道具なので適切な場所以外に使用すると即ミッション失敗になってしまう(*6)。 処理能力の問題か一度に起爆できる数に限りがあり、弾無限モードなどで大量に仕掛けると数発ずつ時間差で爆発が起きる。 ○時限爆弾 装弾数:11 威力:即死 リモコン式と同様に地形に貼りつく爆弾。 ただし、こちらは設置後約5秒経過で自動的に爆発する。 リモコン式と比較して若干使いづらいかもしれない… ○モーションセンサー爆弾 装弾数:11 威力:即死 地形に貼り(ry こちらは設置した周辺の「動き」を感知して起爆する。扉の裏側とかにあっても関係なし。 人の動きどころか同じ爆弾を近くに投げ込んでも反応する。 自分の目の前に設置し、その場から動かなくても起爆してしまう。 相手がどこに仕掛けたか分からない場合もあるため、対戦で使うと非常にカオスなことになる。 リスポーン地点に設置してリスキルも狙えるが、やりすぎるとリアルチョップが飛んでくるかもしれないので程々に。このゲームの友情破壊要素の大半を担う存在。 初代スマブラのセンサー爆弾は本作のものがモデルだったりする。 ◇その他 それぞれ専用弾を使用。 使いやすいものから若干癖のあるものまで。 ○自動ショットガン 装弾数:5 威力:■■■■■■ 予備弾薬の最大値は100発。 銅像公園のヤヌス兵が使用する。 ショットガンと聞くと散弾がかなり散るイメージがあるかもしれないが、本作のものはあまり散らない。 連射性はかなり低いが、自動照準は効きやすいので接射でなくても当てやすい。 接射して散弾を全段ブチ込めば相手はタダでは済まない。 ○レーザー銃 装弾数:∞ 威力:■■■■ 本来はゴールデンアイに登場しない武器。 登場するのは「007 ムーンレイカー」で、ゲーム中でもムーンレイカーをモチーフにした「ステージ19・アステカ」のみ登場。 単発威力がマグナム銃並かつ弾数無限でリロード不要、ドアなども貫通するというトンデモ武器。二挺持ちも可能。 ただし、ハンドガン系と同様に単発式なので押しっぱなしの連射力は高くない。連射するならボタン連打の方が速い。 ○レーザー時計 装弾数:300(1000(*7)) 威力:■■■■(公式ガイドブックでは■) 「軍用列車」のみ登場のミッション用小道具。 原作映画通りに床の留め金を除去して退路を確保するために使用する。 …が、実は攻撃にも使えるうえ、その性能はRC-P90並だったりする。ただし射程が恐ろしいほどに短く、接射じゃないとヒットしない。 弾数を最大にする隠しコマンド以外での弾数補充は不可能で弾数が尽きると使えなくなる。もちろん弾無制限モードならこの武器も無限になる。 ○手投げナイフ 装弾数:11 威力:■■■■■■ その名の通りの投げナイフ。 「FPSなのに投げナイフなんてネタっぽく見える」と思うかもしれないが侮るなかれ。 その威力はマグナム銃やレーザー銃といった単発高威力の銃器に匹敵する。 しかも1回投げたらそれまでではなく、投げたナイフを拾って再利用することも可能。 さらに使用しても音が全く発生しない無音武器なので隠密性にも優れる。 地下基地2で排水溝から電磁石時計で拾う以外でミッションで使う機会は無い。プレイヤーによっては存在に気が付かないかも? しかし、構えた時のグラが刃の部分を直接握ってるようにしか見えないので、手を切らないか心配になってくる…という人もいるが、これは所謂ブレードグリップという投げ方である。 ○チョップ 武器を所持していない状態での唯一の攻撃手段。 あまり威力は高くないが、攻撃時に音が発生しない無音タイプの攻撃手段なので一人ずつ確実に仕留める必要がある局面や、下手に銃器を使用すると銃声で敵がわんさか寄ってきて逆に形勢不利になりかねない屋内戦では重宝する。 ちなみにパーフェクトダークと違い、チョップでも相手は死ぬ。 ボリスをチョップしたらあっさり死んでしまい、その後ナターリアに愛想を尽かされるのは良くある話。 対戦モードではこれを装備中(?)は相手の自動照準が効かなくなる効果がある。 ○戦車 装弾数:無し 威力:即死 戦車砲の項でも隠れ線付きで触れられているように、戦車に乗り込んだまま突進して敵兵を轢き殺すことができる。 また戦車に搭乗中は受けるダメージを25%に抑えられる。当然ながら生身で戦車に潰されて無事な人間などいない。 おそらくゼニアやトレヴェルヤンですら即死するだろう。市街地で任務Aを終えて建物の外に出て来たヴァレンティンなら轢ける。 さらに、専用の断末魔と潰れる音まで用意されているというこだわりようである。 なお戦車に乗ったまま手持ちの銃器や戦車砲で一度断末魔を上げさせた敵を、ダウン追い打ちとばかりに轢く事でもう一度断末魔(ついでに轢殺のSE)が聞ける。敵兵は二度死ぬ。 ただしステージによっては一般市民も紛れているため、彼らを巻き込みすぎないように。 ちなみに映画では流石に人を轢き殺す使い方はしない。といっても普通に轢きそうな勢いだが。 ○プラスチック爆弾 いわゆるC4爆弾。「サイロ」に登場。 任務で使用するのみで、武器としての使用は不可。 破壊すると大爆発を起こして即死する(*8)。 システム上、ボンドの周囲で常に爆発し続けるため、お楽しみモードの「無敵モード」をONにすると、ステージが(ry ◇お楽しみモード専用武器 特定のお楽しみモードをONにすると初期装備に加わる。 専用弾を要するものも多い。 ○マグナム銃 装弾数:6 威力:■■■■ 「マグナム銃」をONにすると追加。 予備弾薬の最大値は200発。 連射性能は単発式の中でも最低クラスだが、1発の威力は非常に高く敵等を貫通する性質を持つ。 ジャングルなど一部ミッションで同行するナターリアが所持している。殺せば手に入るが当然ミッション失敗に。 ○シルバーPP7 装弾数:7 威力:■■■■ 「PP7シルバータイプ」をONにすると追加。 PP7のシルバーカラー。 ハンドガン・サブマシンガン系と弾薬を共有している。 マグナム銃と同等の威力と貫通性能。PP7の使用感を併せ持つトンデモ兵器。 ○ゴールドPP7 装弾数:7 威力:即死 「PP7ゴールドタイプ」をONにすると追加。 PP7のゴールドカラー。 シルバーPP7と弾薬の条件は同じ。 使用感はPP7と同じでありながら黄金銃と同じ即死級の破壊力を持つ究極の兵器。 ただし、黄金銃と同様に敵の持つ武器にヒットした際は倒せない。 シルバーPP7の上位モデルにも見える名前だが黄金銃がベースのため貫通性能はない。 ○ショットガン 装弾数:5 威力:■■■■ 「オール武器モード」をONにすると追加。 弾薬の条件は自動ショットガンと同じ。 自動ショットガンと比較して威力が若干劣っているものの、それ以外の使用感は変わらず。 威力が劣っているとはいえ、接射して散弾を全弾ブチ込めば十分な破壊力を発揮できる。 ○スタンガン 装弾数:∞ 威力:■■ こちらも「オール武器モード」をONにすると追加。 上部に"Tazer Boy"と書かれており、モニターには007のシルエットが表示される。 外見のモデルはゲームボーイポケットらしい。 本来のスタンガンは電極を相手に押し付けて電流を流し込むのだが、 本作のものは「ガン」だけに離れた相手に電撃を飛ばせる。 弾数無限でリロード不要だが射程はハンドガン系程度であまり長くない上に威力も低い。 更に自動照準も機能せず、攻撃ボタンの押し続けでは連続しての攻撃が行えず、ボタンを押し直す必要がある。 ダメ押しとばかりに音もデカいようで、地下基地2や軍用書庫で使うとすごい勢いで敵が集まってくる。 間違っても強力な武器ではなくあくまでもオマケの域を出ない装備。普通のプレイに飽きたらこの武器だけでミッションをクリアなんかに挑戦してみよう。 ○ハンティングナイフ 海外版のみ登場する本作唯一の近接武器。 「両手ハンティングナイフ」をONにすると追加。 当然ながらチョップよりも高威力。手投げナイフと同威力かつ、チョップと違って一回の攻撃で複数の敵に命中する。 手投げナイフと併用してナイフ縛りも出来たりする。 日本版では該当するお楽しみモードが「ライフル/ランチャー」になっている。 日本版しかプレイしてないプレイヤーは「こんな武器知らねーよ!」と間違いなく言うだろう。 ◆余談 ゲームでは上記のように多彩な武器が登場するのだが… 原作映画ではPP7に相当するボンドのハンドガンとKF7に相当するアサルトライフルくらいしか登場していなかったりする。 あとは終盤に登場する爆弾だが、外観はリモコン式に近いけど起爆タイプは時限式になっている。 一部の武器は本作の後に発売された「パーフェクトダーク」でクラシックウェポンとして再登場している。 追記・修正はモーションセンサーを使って籠城してる間にでもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしくていい項目だ -- 名無しさん (2017-09-15 18 54 03) 鉛筆銃という無駄にどこでも通用する名称 -- 名無しさん (2017-09-15 19 09 49) 見てると昔思い出すなあ… -- 名無しさん (2017-09-15 21 15 10) KF7はやっぱ鉛筆って言うよなw -- 名無しさん (2017-09-15 22 14 49) リアルパンチはないのか・・・ -- 名無しさん (2017-09-16 11 26 59) チョップのみ -- 名無しさん (2017-09-16 12 33 49) ネットがない時代に鉛筆という愛称が浸透しているという謎現象。 -- 名無しさん (2017-09-16 13 54 18) どう見ても鉛筆だしな -- 名無しさん (2017-09-16 14 38 12) 小学生なら毎日見る道具みたいな銃で敵を倒すシュールさが印象に残ったんだろうなぁ… -- 名無しさん (2017-09-16 16 26 58) 投げナイフで刃の側を持って投げる例は他でも見たことあるから別におかしくないんだと思う -- 名無しさん (2017-09-18 01 36 51) グレネードランチャーが迂闊に撃つと跳ね返って戻ってきて自滅するから扱いにくかった記憶がある。それと両手持ちしてる時に持ち替え動作を連続して入力する事で別々の武器を両手持ちする裏技もあったよね -- 名無しさん (2017-09-18 02 20 15) 戦車に潰される音 -- 名無しさん (2018-04-28 13 07 59) ZMGが一番使いやすく感じた。ラストステージでもメイン武器になるし -- 名無しさん (2019-05-11 13 27 05) ボンドは装備していない武器をどこにしまって行動しているのだろうか…?オール武器モードをONにしているなら尚更である -- 名無しさん (2019-11-07 11 51 40) ハンティングナイフの切り裂く音が意外とエグい -- 名無しさん (2021-03-09 01 00 59) D5K DEUTSCHEだけど、銃身が短いんで元ネタはMP5Kではなかろうか?んで64版では使いやすい本銃だが、Wii版だとSigmusの名前で登場。これがKLOBBを思わせるレベルの弱さ。同じ元ネタなのにどうしてこうなった。どっちかというとSigmus9(MP5)の方が近い性能。 -- 名無しさん (2022-10-26 10 30 05) (自分じゃ試してないけど)Switchで海外版ゴールデンアイ遊ぶ技で日本ユーザーもハンティングナイフを見られるはず -- 名無しさん (2023-12-03 04 12 16) 当時は黄金銃の事を詳しく知らなかったが、今になって見ると人間以外にも即死級の威力を発揮し、銃弾で壊せるオブジェクトを容赦なく一発で破壊する今作の黄金銃はゲーム補正を存分に受けていると思う。 -- 名無しさん (2023-12-19 01 24 34) Switch版のグラフィック向上の恩恵を受けてすごい銃っぽくなったKF7。でもやっぱ今でも鉛筆に見え… -- 名無しさん (2023-12-21 18 33 47) 何でもかんでもロケットランチャーを基準にしたり置き換えたりして考えてみる「ロケラン万能説」的な発想を思い付いた人は結構いると思うが、90年代だったらバイオかこのゲームが最大の元凶だったと思う。 -- 名無しさん (2024-03-22 22 46 21) 名前 コメント
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+ 目次 特定の魔法の武器 Specific Magic Weaponsアースンフレイル アサシンズ・ダガー アダマンティン製ダガー アダマンティン製バトルアックス アルケミスツ・ブリット アンダーカッティング・アックス ヴァラーズ・ミニオン ヴォイド・サイズ ウォーブリンガー エヴァーフローウィング・アスペルジラム オースボウ ガーディング・ブレード カットスローツ・アプレンティス グールズ・ラメント クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング グルーム・ブレード 高品質の銀製ダガー 高品質の冷たい鉄製ロングソード サモナーズ・サーロウ サン・ブレード シアリング・アロー シールドスプリッター・ランス シズリング・アロー シフターズ・ソロウ シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング シャタースパイク シルヴァン・シミター スウィフト・オブシディアン・グレートアックス スクリーミング・ボルト スパークウェイク・スターナイフ スパイダーズ・ファング スピリット・コーラー スピリット・ブレード スリープ・アロー スレイング・アロー ソード・オヴ・サトルティ ソード・オヴ・ザ・プレインズ ソード・オヴ・ライフ・スティーリング ダガー・オヴ・ヴェノム ダガー・オヴ・ダブリング ダストバースト・ブリット ダスト・ボルト タングル・ボルト ディザーミング・ブレード デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード テンリング・ソード トライデント・オヴ・ウォーニング トライデント・オヴ・スタビリティ トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド ドラゴンキャッチ・ギザーム ドラゴンズ・ドゥーム トリトンズ・トライデント トレーサー・ブリット ドワーヴン・スロウアー ドワーフボンド・ハンマー ナイン・ライヴズ・スティーラー ハーツウッド・スピア バスターズ・スティング ハッシング・アロー ハリケーン・クオータースタッフ バロウィング・ブリット ビーストストライク・クラブ ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ ファイアードレイク・ピストル ファイターズ・フォーク ブラッドサースト・ダガー ブラッドレッティング・ククリ フレイム・タン ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン ブレード・オヴ・バインディング フロストバイト・スリング フロスト・ブランド ヘルスカージ ポーラリティ・ハンマー ホーリィ・アヴェンジャー ボルダーヘッド・メイス メイス・オヴ・スマイティング メイス・オヴ・テラー ライフドリンカー ラック・ブレード ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー ランス・オヴ・ジャウスティング リコチェット・ハンマー レイピア・オヴ・パンクチャリング 特定の魔法の武器 Specific Magic Weapons この魔法のアイテムの分類には前節の特殊能力として説明できない尋常ならざる力を持つ様々な種類の様々な武器(ボウ、ソード、など)が含まれている。 魔法の武器は合言葉によって起動するか、または武器を使用して攻撃するときに自動的に機能する能力を備えている。 特定の武器 Specific Magic Weapons d% 劣った下級の特定の武器 市価 01~02 トレーサー・ブリット 100GP 03~08 スリープ・アロー 132GP 09~10 ダストバースト・ブリット 196GP 11~16 タングル・ボルト 226GP 17~22 スクリーミング・ボルト 267GP 23~32 高品質の銀製ダガー 322GP 33~34 アルケミスツ・ブリット 330GP 35~44 冷たい鉄製高品質のロングソード 330GP 45~50 ハッシング・アロー 547GP 51~56 グレーター・ハッシング・アロー 1,047GP 57~66 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング 1,500GP 67~74 シアリング・アロー 1,516GP 75~82 シズリング・アロー 1,516GP 83~84 レッサー・バロウィング・ブリット 1,722GP 85~92 ダスト・ボルト 1,730GP 93~100 スレイング・アロー 2,282GP d% 優れた下級の特定の武器 市価 01~20 アダマンティン製ダガー 3,002GP 21~40 アダマンティン製バトルアックス 3,010GP 41~50 グレーター・バロウィング・ブリット 3,447GP 51~70 グレーター・スレイング・アロー 4,057GP 71~80 ランス・オヴ・ジャウスティング 4,310GP 81~100 シャタースパイク 4,315GP d% 劣った中級の特定の武器 市価 01~03 ブラッドレッティング・ククリ 6,308GP 04~09 ボルダーヘッド・メイス 6,812GP 10~14 ビーストストライク・クラブ 7,300GP 15~20 ファイターズ・フォーク 7,315GP 21~23 エヴァーフローウィング・アスペルジラム 7,805GP 24~28 ハリケーン・クオータースタッフ 7,840GP 29~34 ダガー・オヴ・ヴェノム 8,302GP 35~39 グルーム・ブレード 8,810GP 40~44 フロストバイト・スリング 9,380GP 45~49 トライデント・オヴ・スタビリティ 9,815GP 50~54 トライデント・オヴ・ウォーニング 10,115GP 55~60 アサシンズ・ダガー 10,302GP 61~66 ダガー・オヴ・ダブリング 10,302GP 67~71 アースンフレイル 11,315GP 72~79 スウィフト・オブシディアン・グレートアックス 11,320GP 80~85 ポーラリティ・ハンマー 12,310GP 86~93 ブレード・オヴ・バインディング 12,350GP 94~100 シフターズ・ソロウ 12,780GP d% 優れた中級の特定の武器 市価 01~07 ドラゴンキャッチ・ギザーム 13,308GP 08~15 テンリング・ソード 14,315GP 16~21 トリトンズ・トライデント 15,065GP 22~29 レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 16,012GP 30~37 ディザーミング・ブレード 17,820GP 38~42 ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー 18,305GP 43~47 シールドスプリッター・ランス 18,310GP 48~53 トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド 18,650GP 54~59 クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング 19,100GP 60~65 ファイアードレイク・ピストル 20,300GP 66~71 リコチェット・ハンマー 20,301GP 72~77 フレイム・タン 20,715GP 78~85 スパークウェイク・スターナイフ 21,324GP 86~90 ラック・ブレード (ウィッシュ×0回) 22,060GP 91~95 ソード・オヴ・サトルティ 22,310GP 96~100 ソード・オヴ・ザ・プレインズ 22,315GP d% 劣った上級の特定の武器 市価 01~12 ナイン・ライヴズ・スティーラー 23,057GP 13~26 アンダーカッティング・アックス 23,310GP 27~40 スピリット・コーラー 25,302GP 41~55 ドワーフボンド・ハンマー 25,312GP 56~70 オースボウ 25,600GP 71~85 ソード・オヴ・ライフ・スティーリング 25,715GP 86~100 カットスローツ・アプレンティス 33,910GP d% 優れた上級の特定の武器 市価 01~02 グールズ・ラメント 35,312GP 03~05 メイス・オヴ・テラー 38,552GP 06~07 ヘルスカージ 39,305GP 08~09 ドラゴンズ・ドゥーム 40,310GP 10~13 ライフドリンカー 40,320GP 14~16 ヴァラーズ・ミニオン 41,335GP 17~18 サモナーズ・サーロウ 42,816GP 19~21 シルヴァン・シミター 47,315GP 22~23 スピリット・ブレード 48,502GP 24~26 ハーツウッド・スピア 50,302GP 27~29 レイピア・オヴ・パンクチャリング 50,320GP 30~32 サン・ブレード 50,335GP 33~37 ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン 51,850GP 38~40 フロスト・ブランド 54,475GP 41~45 ドワーヴン・スロウアー 60,312GP 46~50 ブラッドサースト・ダガー 60,802GP 51~53 ウォーブリンガー 61,375GP 54~57 ラック・ブレード (ウィッシュ×1回) 62,360GP 58~61 ガーディング・ブレード 65,310GP 62~64 ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ 73,300GP 65~69 メイス・オヴ・スマイティング 75,312GP 70~73 ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント 75,350GP 74~76 シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ 75,815GP 77~79 スパイダーズ・ファング 79,102GP 80~82 デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード 90,469GP 83~85 ヴォイド・サイズ 95,318GP 86~89 ラック・ブレード (ウィッシュ×2回) 102,660GP 90~92 ホーリィ・アヴェンジャー 120,630GP 93~96 バスターズ・スティング 123,035GP 97~100 ラック・ブレード (ウィッシュ×3回) 142,960GP アースンフレイル (Earthenflail/大地のからざお) 市価 11,315GP;オーラ 強力・力術および変成術;術者レベル 13;重量 10ポンド この大雑把に切り出した木製の柄には腸線とロープで重たい玉石が打ち付けてある。この+1shattering・ヘヴィ・フレイルは物体に対して壊滅的な打撃を繰り出すことができる。この+1ヘヴィ・フレイルは20以下の硬度しか持たない物体の硬度を無視する(更新)。また、即行アクションとして使用者はそのshatteringこの特性(更新)を自身の次のターンの開始時まで抑制することで、その頭部に大地と石の位相を透過させることができる。これによって使用者は土または石でできた物体ないし構造物により提供される遮蔽あるいは部分遮蔽を無視することができる(だが、完全遮蔽は無視できない);しかしながら、抑制中、アースンフレイルはこれらの素材でできた物体に害をなすことができない。その他の要素から提供される遮蔽は影響を受けない。 作成条件 コスト 5,815GP 《魔法の武器防具作成》、フェイズ・ドア、シャター アサシンズ・ダガー (Assassin's Dagger/暗殺者の短剣) 市価 10,302GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド 見るからにまがまがしい、この反りのある+2ダガーは、アサシンが行った致死攻撃における頑健セーヴのセーヴ DCに+1のボーナスを与える。 作成条件 コスト 5,302GP 《魔法の武器防具作成》、スレイ・リヴィング アダマンティン製ダガー (Adamantine Dagger) 市価 3,002GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 1ポンド これはアダマンティンで作り上げた、魔法の力のないダガーである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 アダマンティン製バトルアックス (Adamantine Battleaxe) 市価 3,010GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 6ポンド これはアダマンティンで作り上げた、魔法の力のないバトルアックスである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 アルケミスツ・ブリット (Alchemist's Bullet/錬金術師の弾丸) 市価 330GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド この+1スリング・ブリットは飛散武器として使用できる何らかの錬金術的物質1ビン分を蓄積することのできる魔法的な貯槽を備えている。アルケミスツ・ブリットが命中した場合、その飛散武器もまた目標に当って通常通りに飛散ダメージを発生させる。アルケミスツ・ブリットが外れたが破壊されなかった場合、錬金術的物質は内部に蓄積されたままであり、ブリットは破裂せずに再使用が可能である。外れて破壊された場合、ブリットは効果を生じさせることなく同様に破壊される。 作成条件 コスト 180GP 《魔法の武器防具作成》、シュリンク・アイテム アンダーカッティング・アックス (Undercutting Axe/弱体の斧) 市価 23,310GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 6ポンド この+1“ジャイアント”ベイン・バトルアックスは単なる木や鉄よりもはるかに重い何かで作られているように、異常なほどに重く感じられる。使用者は1日1回、攻撃ロールが成功した後に即行アクションとして、《呪文威力最大化》されたレイ・オヴ・エンフィーブルメントを攻撃したクリーチャーに適用する(【筋力】へ11ポイントのペナルティ、7ラウンド持続、頑健DC16に成功すれば半減)。 作成条件 コスト 11,810GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文威力最大化》、レイ・オヴ・エンフィーブルメント、サモン・モンスターI ヴァラーズ・ミニオン (Valor's Minion/武勇の寵児) 市価 41,335GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 6ポンド この+2ホーリィ・バスタード・ソードの刃は常に光沢を放ち磨きぬかれているように見え、深い黒と貝紫色を交互にまとった柄を備えている。ただでさえ効果的なヴァラーズ・ミニオンは、単独の敵を打ち負かすためにその努力を捧げる者の手にあるときにはさらに強力になる。使用者が“挑戦”または“悪を討つ一撃”クラス特徴のいずれかを使用するときは常に、そのクラス特徴の使用回数を追加で1回分犠牲にすることで、その一撃あるいは挑戦を使用者が3クラス・レベル高いかのように扱うことができる。 作成条件 コスト 20,168GP 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト ヴォイド・サイズ (Void Scythe/虚無の鎌) 市価 95,318GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 10ポンド 刃の代わりに、この鎌の先端には生命への敵意を持つ絶対的な闇の帯状領域が備わっている。この鎌は、その刃が負のエネルギーで形成され、全く光を放たないことを除いて、+1ブリリアント・エナジー・サイズとして機能する。使用者は鎌の内部に負のエネルギーを直接的に放出し、放出のダイス1つにつき1ラウンドの間、生命破壊エネルギーをチャージすることができる。例えば、5d6ポイントのダメージの負のエネルギー放出は、この鎌を5ラウンドの間燃え立たせる。このようにチャージされている間、ヴォイド・サイズは命中ごとに1レベルの負のレベルを与える。命中してから1日が経過した後、対象は負のレベルごとに1回の DC16の頑健セーヴに行わねばならず、失敗するとその負のレベルは恒久的になる。 黒いエネルギーはヴォイド・サイズによって何体のクリーチャーが殺されようともまったく消費されず、クリーチャーの装備は無傷のままだがその肉体は後に残らない。ヴォイド・サイズの犠牲者はトゥルー・リザレクションまたは慎重な文言のミラクルないしウィッシュによってのみ復元することができる。 作成条件 コスト 47,815GP 《魔法の武器防具作成》、ディスインテグレイト、エナヴェイション ウォーブリンガー (Warbringer/戦の運び手) 市価 61,375GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 14;重量 8ポンド この巨大な、邪悪に湾曲した赤い刃の剣は、抜けば低く轟く戦闘賛歌を口ずさむ+3キーン・ヴィシャス・ファルシオンである。使用者がウォーブリンガーによるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、使用者は1ラウンドの間レイジの利益を獲得し(バーバリアンの場合、使用者はその日の激怒ラウンド数を追加で1ラウンド得る)、その一方で当てられたクリーチャーはマーダラス・コマンド呪文と同様に自身の次のターンに直近の味方に向かって移動して近接武器、肉体武器、または素手打撃で攻撃することを強制される(意志・無効、DC14)。 作成条件 コスト 30,875GP 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、マーダラス・コマンド、レイジ エヴァーフローウィング・アスペルジラム (Everflowing Aspergillum/満ち続ける散水器) 市価 7,805GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 4ポンド この+1バトル・アスペルジラム内の聖水は決して枯れることがない。しかしながら、アスペルジラムから放たれた水は1ラウンド後に消滅するため、貯めておくことはできない。1回の全ラウンド・アクションとして、使用者はこの武器を振り回して10フィートの最大射程を持ち射程ペナルティを受けない遠隔接触攻撃として、1ビンの聖水を振りまくことができる。エヴァーフローウィング・アスペルジラムはダメージ減少を克服する目的において、善属性の武器として扱われる。 作成条件 コスト 3,905GP 《魔法の武器防具作成》、ブレス・ウォーター、クリエイト・ウォーター オースボウ (Oathbow/誓いの弓) 市価 25,600GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 3ポンド エルフ族の手に成るこの白い+2コンポジット・ロングボウ(+2【筋力】ボーナス)は、矢をつがえ弓を引き絞ると、「すみやかに敵をば打ちて取りつべし」とエルフ語で声低くささやく。1日に1回、射手が目標を殺すと声高に誓えば(フリー・アクション)、このボウの声はささやきから低い叫びに変じ、「われに背く者に迅き死をば与えん」と言う。このように殺すと誓った敵に対してアローを放てば、このボウは+5の強化ボーナスを得、放たれたアローは2d6ポイントの追加ダメージを与える(クリティカル時のダメージは×3ではなく×4になる)。しかし、殺すと誓った敵以外のすべての敵に対しては、このボウは高品質の武器としてしか扱われず、また、使用者はオースボウ以外の武器を用いての攻撃ロールには-1のペナルティを被る。これらのボーナスとペナルティは、7日間か、殺すと誓った敵がオースボウの使用者に殺されたり破壊されたりするか、どちらか早い方まで持続する。 オースボウは、殺すと誓った敵を一度に1体しか持てない。使用者がある目標を殺すと誓ってしまったら、その目標を手ずから殺すか、7日が過ぎるまで、新たな誓いを立てることはできない。使用者が殺すと誓った敵を、誓いを立てたその日に殺した場合でも、その誓いを立ててから24時間経つまで、オースボウの特殊能力を再び起動することはできない。 作成条件 コスト 13,100GP 《魔法の武器防具作成》、作成者はエルフでなければならない ガーディング・ブレード (Guarding Blade/護りの刃) 市価 65,310GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 15;重量 2ポンド この+1ダンシング・ショート・ソードは死亡したり眠っている着用者を守るために自動的に起動する。このソードを起動するには、この武器を構えているか手に持った状態で使用者は気絶状態か死亡状態に陥らなければならない。その上で、使用者の仲間でないクリーチャーが使用者に接触しようとしたり近接攻撃をしようとしたなら、このソードはそのクリーチャーを4ラウンドの間攻撃する。4ラウンド後、武器は使用者のマスに落下する。ガーディング・ブレードが知性のあるアイテムでない限り、どの敵を攻撃するのが最適であるかについて決定する知性は欠落している。使用者を複数の敵が攻撃するという事態に直面したなら、この武器は毎ラウンドランダムに目標を選択しようとする。 作成条件 コスト 32,810GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、メイジズ・フェイスフル・ハウンド カットスローツ・アプレンティス (Cutthroat's Apprentice/殺人見習い) 市価 33,910GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15;重量 2ポンド この単純な作りの+1ダンシング・ショート・ソードは軽く触れると手の中に飛び出す。この剣は《早抜き》特技を使用しているかのように、フリー・アクションとして抜くことができる。カットスローツ・アプレンティスは起動すると4ラウンドではなく8ラウンド“踊る”が、1日に2回しか踊らせることはできない。踊っており、クリーチャーに攻撃する場合、この剣は目標のマス内に移動し、起動した者が自身のターン中に同じ目標を近接攻撃する場合には挟撃を提供する(しかし他のクリーチャーには提供しない)。いったん剣の起動者が自身のターンを完了すると、剣の起動者のマスに戻る。同一ターン中に複数のクリーチャーに攻撃するよう指示した場合には、カットスローツ・アプレンティスは最後に攻撃したクリーチャーに対してのみ挟撃を提供する。 作成条件 コスト 17,110GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、アンウィッティング・アライ グールズ・ラメント (Ghoul's Lament/グールの悲嘆) 市価 35,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 5ポンド この巨大な+1ゴースト・タッチ・disrupting(訳注:おそらくディスラプション)・ウォーハンマーは一塊の金属から作られている。その表面には傷や特別な印はなく、その柄は乾燥した革のような古代の皮に包まれている。アンデッド・クリーチャーへの打撃に使用した際に、1日に3回、フリー・アクションとして、そのクリーチャーは DC20の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなくば伏せ状態に打ち倒される。 作成条件 コスト 17,812GP 《魔法の武器防具作成》、ヒール、プレイン・シフト クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング (Quarterstaff of Vaulting/竿跳びの六尺棒) 市価 19,100GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 4ポンド この+1/+1ダークウッド製クオータースタッフは素晴らしいバランスと軽業の技術を与える。この武器は使用時に微かな黄緑色の輝きを放ち、その長さをほぼ倍に伸ばすことができるが、それは軽業の妙技を実行するために使用している場合にのみである。使用者は〈軽業〉判定への+5の技量ボーナスを獲得し、〈軽業〉を使用して狭い面や不整地を移動する際にペナルティを受けることなく完全な移動速度で移動することができる。クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティングの使用中に高飛びを行う場合、〈軽業〉DCは跳びつこうとする高さの4倍ではなく3倍に等しくなる。 また、DC25の〈軽業〉判定に成功することで、使用者は5フィート・ステップを行う代わりにクオータースタッフ・オヴ・ヴォールティングを用いて相手の頭上を飛び越えることができる。使用者は自身よりもサイズ分類が大きくないクリーチャーにのみこの能力を使用することができ、反対側にあるそのクリーチャーの直近の隣接マスで移動を終了しなければならない。このマスが利用不能な場合、使用者はこの能力を使用できない。この移動は機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト 9,850GP 《魔法の武器防具作成》、ジャンプ グルーム・ブレード (Gloom Blade/暗がりの剣) 市価 8,810GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 2ポンド 石炭のように黒いこのショート・ソードは、光から遮られ遠ざかるほどより強力に成長する。この剣は薄暗い光の中では+1ショート・ソードとして機能する。暗闇の中においては、この剣は+2ショート・ソードとして機能する。ディーパー・ダークネスの範囲内など、超常的な暗闇によって包まれた場合には、この剣は+2ショート・ソードとして機能し、さらに使用者に《無視界戦闘》特技の利益を付与する。明るい光または通常の光の中においては、この剣は一時的にすべての魔法的な強化ボーナスを失って高品質の武器として機能するが、いったん明るい光の中ではなくなると魔法的な機能を再開する。 作成条件 コスト 4,560GP 《魔法の武器防具作成》、ディーパー・ダークネス 高品質の銀製ダガー (Masterwork Silver Dagger) 市価 322GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 1ポンド これは錬金術銀製のダガーで、高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある(ただしダメージ・ロールには付かない)。 高品質の冷たい鉄製ロングソード (Cold Iron Masterwork Longsword) 市価 330GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 4ポンド これは冷たい鉄でできた、魔法の力のないロングソードである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 サモナーズ・サーロウ (Summoner's Sorrow/召来者の悲哀) 市価 42,816GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 10ポンド サモナーズ・サーロウは幻獣を含む招来されたクリーチャーに対して追加で2d6ポイントのダメージを与える+2冷たい鉄製ジャヴェリンである。ラウンドごとに1回、サモナーズ・サーロウが招来された、あるいは幻のクリーチャーにダメージを与えた場合、使用者はフリー・アクションとしてそのクリーチャーを送還あるいは破壊するための解呪判定を行うことができる。これは使用者あるいはアイテムの術者レベルの代わりに使用者の基本攻撃ボーナスを使用することを除いて、そのクリーチャーを生み出した呪文に対するディスペル・マジック呪文と同様に扱う。この能力は招来されたのではなく招請されたクリーチャー、あるいはサモナーの幻獣などのように解呪できない招来されたクリーチャーには何の効果もない。 1日に1回、フリー・アクションとして、使用者はこの武器によってダメージを与えたクリーチャーに対して解呪する代わりにディスミサルを試みることができる。この能力は(招来されたにせよそうでないにせよ)来訪者であるクリーチャーに対してのみ機能し、意志セーヴ DC17である同名の呪文と同様に働く。使用者は同一ラウンド中に解呪とディスミサルを両方行うことはできない。 作成条件 コスト 21,566GP 《魔法の武器防具作成》、ディスミサル、ディスペル・マジック サン・ブレード (Sun Blade/太陽剣) 市価 50,335GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 2ポンド この剣はバスタード・ソード相当の大きさだが、重量や使いやすさはショート・ソード相当になっている(言いかえるならば、この剣は誰が見てもバスタード・ソードに見えるし、ダメージもバスタード・ソード相当だが、使用者にはショート・ソードに感じられるし、ショート・ソードとして扱うことができるのである)。バスタード・ソードかショート・ソード、どちらか片方に習熟していれば、サン・ブレードの使用に習熟している。これと同様、バスタード・ソードやショート・ソードの《武器熟練》や《武器開眼》も等しく適用できる。ただし、両方の武器に対する特技を持っていても、その利益が累積することはない。 普段の戦闘では、この輝く黄金の剣は+2バスタード・ソードとして働く。悪のクリーチャーに対しては、強化ボーナスは+4になる。負のエネルギー界のクリーチャーやアンデッド・クリーチャーに対しては2倍のダメージを与える(クリティカル・ヒット時のダメージは×2ではなく×3になる)。 加えてこの剣は特別な“太陽光”のパワーを有する。1日1回、使用者が合言葉を唱えながらこの剣を頭上に掲げて雄々しくうち振るうと、剣は明るく黄色く輝く。この光は“明るい光”として働き、まるで自然な太陽光であるかのように光に弱いクリーチャーに影響を及ぼす。光ははじめ使用者の周囲10フィートを照らし、以後10ラウンドにわたって1ラウンドに5フィートずつ広がって、ついには半径60フィートの光の球となる。剣をうち振るうのを止めれば、光は弱まり薄れ、1分後には完全に消えてしまう。サン・ブレードはみな善の属性を有する。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの剣を手にしている限りずっと続き、剣を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルを無くすことはできない。 作成条件 コスト 25,335GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト、作成者は善でなければならない シアリング・アロー (Searing Arrow/灼熱の矢) 市価 1,516GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この+1フレイミング・アローは目標を毎ラウンド焼き続け、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンに1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この矢を取り除くのには DC10〈治療〉判定に成功する必要があり、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると燃え尽きてしまう。 作成条件 コスト 758GP 《魔法の武器防具作成》;フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール シールドスプリッター・ランス (Shieldsplitter Lance/盾粉砕の槍) 市価 18,310GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 10ポンド この+1キーン・ランスは盾を貫き破壊する能力を持つ。使用者がこの武器を使用して盾を持つ目標に攻撃を成功させたなら、目標の盾は目標と同じだけのダメージを被る。使用者がこの武器を使用して盾に対して武器破壊を行なったなら、盾の硬度を無視する。 作成条件 コスト 9,310GP 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、シャター シズリング・アロー (Sizzling Arrow/溶解の矢) 市価 1,516GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この+1コローシヴ・アローは目標を毎ラウンド酸で溶かし、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンに1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える。この矢を取り除くには DC10〈治療〉判定に成功する必要があり、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢は取り除かれると破壊されてしま。この矢は、ひとたび3ラウンドが経過すると溶けてなくなってしまう。 作成条件 コスト 758GP 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー シフターズ・ソロウ (Shifter's Sorrow/変身生物の災い) 市価 12,780GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15;重量 10ポンド この+1/+1ツーブレーデッド・ソードの刃は錬金術銀製である。この武器は(変身生物)の副種別を持つクリーチャーに対して2d6ポイントの追加ダメージを与える。変身生物や別形態をとっているクリーチャー(“自然の化身”を使用しているドルイドなど)がこの武器で攻撃され、命中を受けた場合、そのクリーチャーは DC15の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると本来の姿に戻ってしまう。 作成条件 コスト 6,780GP 《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ (Scimitar of the Spellthief/呪文盗賊のシミター) 市価 75,815GP;オーラ 強力・占術;術者レベル 13;重量 4ポンド この金色の湾曲した金属製の刃である+1キーン・heartseeking(訳注:おそらくハートシーカー)・スペルスティーリング・シミターは呪文の使い手の悩みの種である。魔法に内在する秘密を暴くという主旨の魔法的な文字列が刻まれているシミター・オヴ・ザ・スペルシーフは使用者に〈呪文学〉および〈魔法装置使用〉判定への+2のボーナスを与える。シミターはまた触れることで魔法的なオーラを明らかにする;これはディテクト・マジックと同様に機能するが、使用者は検知に集中しながらその刃で触れる必要があり、一度に1つの物体か1体のクリーチャーにしか影響せず、明らかにした魔法的なオーラは誰にでもはっきりと見える。 作成条件 コスト 37,815GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル、グレーター・アーケイン・サイト、キーン・エッジ、リミテッド・ウィッシュ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング (Javelin of Lightning/稲妻の投げ槍) 市価 1,500GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド このジャヴェリンは投擲すると5d6ダメージのライトニング・ボルト(反応・半減、DC14)に変じる。一度攻撃すると消え失せてしまう。 作成条件 コスト 750GP 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト シャタースパイク (Shatterspike/粉砕の大釘) 市価 4,315GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 4ポンド この威圧的な武器は刃沿いにいくつもの鉤や逆棘やのこ歯が付いたロングソードのように見える。この武器は敵の武器を捕らえて破壊するのに最適である。《武器破壊強化》の特技を持たぬ使用者は、シャタースパイクを+1ロングソードとしてしか使用できない。《武器破壊強化》の特技を持つ使用者は、相手の武器の破壊を試みる際に、シャタースパイクを+4ロングソードとして使うことができる。シャタースパイクは強化ボーナスが+4以下の武器にダメージを与えることができる。 作成条件 コスト 2,315GP 【筋】13、《魔法の武器防具作成》、《武器破壊強化》、《強打》、シャター シルヴァン・シミター (Sylvan Scimitar/森の曲刀) 市価 47,315GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 4ポンド “温暖”な気候のなか、野外で用いた場合には、この+3シミターにより使用者は《薙ぎ払い》の特技を使えるようになり、また1d6ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 23,815GP 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワーあるいは作成者は7レベル・ドルイドでなければならない スウィフト・オブシディアン・グレートアックス (Swift Obsidian Greataxe/素早き黒曜石の大戦斧) 市価 11,320GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 12ポンド この+1キーン・グレートアックスの刃は漆黒の黒曜石から削り出されている。使用者は敵に突撃する際にそのラウンドの自身の移動速度への+10フィートの強化ボーナスを得る。1日に1回、使用者は1ラウンドの間、30フィート以内のすべての味方の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与えるように斧に命じることができる。 作成条件 コスト 5,802GP 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート、キーン・エッジ スクリーミング・ボルト (Screaming Bolt/叫ぶクロスボウ・ボルト) 市価 267GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この+2クロスボウ・ボルトは、射出されると1ラウンドの間(更新)叫び声のような音をたてる。使用者の敵のうち、このボルトの通り道から20フィート以内にいるものはDC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると怯え状態になる。これは[精神作用]の[恐怖]効果である。 作成条件 コスト 137GP 《魔法の武器防具作成》、ドゥーム スパークウェイク・スターナイフ (Sparkwake Starknife/火花散らすスターナイフ) 市価 21,324GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8;重量 3ポンド この+1ショック・スターナイフが投擲された時には常に、微かな閃光が軌跡を残す。1日に1回、使用者はこの武器を8レベルのライトニング・ボルト(反応 DC14により半減)に変化させて投擲することができ、稲妻が走った経路の端で物質形態に戻る。 作成条件 コスト 10,824GP 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト スパイダーズ・ファング (Spider's Fang/蜘蛛の牙) 市価 79,102GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド このパンチング・ダガーの刀身には蜘蛛の巣状の図像が彫刻されている。注意深く観察すると、刃の上に張った巣に蜘蛛が群がっているかのようにこの図像が生きているように見える。1日に2回、フリー・アクションとして、この+2キーン・ウーンディング・パンチング・ダガーはこの武器によって行われた攻撃が命中した生きているクリーチャー1体に、ポイズン呪文と同様の毒を与えることができる(頑健・無効、DC20)。また、使用者は敵の機会攻撃範囲を機会攻撃を受けることなく移動するために行う〈軽業〉判定への+2の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 39,702GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、キーン・エッジ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント スピリット・コーラー (Spirit Caller/霊を招くもの) 市価 25,302GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 2ポンド スピリット・コーラーは軟玉翡翠を削り出した+1ゴースト・タッチ・メーレー・クラブである。スピリット・コーラーによる打撃を受けた非実体状態のアンデッドおよびゴーストは DC16の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくばメーレーの内部に吸い寄せられその中に捕らわれる。内部に霊を収めている間、スピリット・コーラーはろうそくの明るさで内部から輝き、+2ゴースト・タッチ・“アンデッド”ベイン・メーレー・クラブとして機能する。このメーレーは1時間で内部の霊のエネルギーを消費してこれを破壊し、また同時に保持できる霊は1体である。使用者は1回の標準アクションとして捕らえた霊を解放することができる。スピリット・コーラーによって消費されたゴーストは、依然として通常通りに黄泉がえる。 作成条件 コスト 12,802GP 《魔法の武器防具作成》、マジック・ジャー、プレイン・シフト スピリット・ブレード (Spirit Blade/霊魂の刃) 市価 48,502GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この波打つ白刃は透けてしまわんばかりに薄く、握るとエーテルのエネルギーの輝きを得る。+3ゴースト・タッチ・ダガーであることに加えて、1日に1回ディスペル・マジックを発動できる。 作成条件 コスト 24,402GP 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、プレイン・シフト、作成者は9レベルでなければならない スリープ・アロー (Sleep Arrow/眠りの矢) 市価 132GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この+1アローは白く塗られており、矢羽根も白である。敵に命中したならば、普通ならダメージを与えるはずのところ、代わりに爆発して魔法のエネルギーに変じ、非致傷ダメージを与える(この非致傷ダメージの量は普通ならアローが与える致傷ダメージと同じである)。加えて、目標はDC11の意志セーヴを強いられ、失敗すると睡眠状態になる。 作成条件 コスト 70GP 《魔法の武器防具作成》、スリープ スレイング・アロー (Slaying Arrow/~抹殺の矢) 市価 さまざま;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 1/10ポンド スレイング・アロー 2,282GP;グレーター・スレイング・アロー 4,057GP この+1アローは特定の種別あるいは副種別のクリーチャー相手に特化している。そうしたクリーチャーに命中した場合、目標はDC20の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると50ポイントのダメージを受ける。通常なら頑健セーヴを一切行なわないクリーチャー(アンデッドや人造)も、この攻撃の対象となることに注意。生きているクリーチャー相手に特化している場合、これは“[即死]効果”である(従って、デス・ウォードの呪文によって目標を守ることができる)。このアローの特化の対象となるクリーチャー種別や副種別を決定するためには、次の表でロールすること。 グレーター・スレイング・アローは通常のスレイング・アローと同様に機能するが、[即死]効果を避けるためのセーヴDCは23で、セーヴに失敗すると100ポイントのダメージを与える。 作成条件 スレイング・アロー 1,144GP;グレーター・スレイング・アロー 2,032GP 《魔法の武器防具作成》、フィンガー・オヴ・デス(スレイング・アロー)または呪文レベル上昇化フィンガー・オヴ・デス(グレーター・スレイング・アロー) d% 目標種別あるいは副種別 01~05 異形(“アベレイション”スレイング) 06~09 動物(“アニマル”スレイング) 10~16 人造(“コンストラクト”スレイング) 17~27 竜(“ドラゴン”スレイング) 28~32 フェイ(“フェイ”スレイング) 33 人型生物:水棲(“アクアティック・ヒューマノイド”スレイング) 34~35 人型生物:ドワーフ(“ドワーフ”スレイング) 36~37 人型生物:エルフ(“エルフ”スレイング) 38~44 人型生物:巨人(“ジャイアント・ヒューマノイド”スレイング) 45 人型生物:ノール(“ノール”スレイング) 46 人型生物:ノーム(“ノーム”スレイング) 47~49 人型生物:ゴブリン類(“ゴブリノイド”スレイング) 50 人型生物:ハーフリング(“ハーフリング”スレイング) 51~54 人型生物:人間(“ヒューマン”スレイング) 55~57 人型生物:爬虫類(“レプティリアン・ヒューマノイド”スレイング) 58~60 人型生物:オーク(“オーク”スレイング) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”スレイング) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”スレイング) 71~72 粘体(“ウーズ”スレイング) 73 来訪者:風(“エア・アウトサイダー”スレイング) 74~76 来訪者:混沌(“ケイオティック・アウトサイダー”スレイング) 77 来訪者:地(“アース・アウトサイダー”スレイング) 78~80 来訪者:悪(“イーヴル・アウトサイダー”スレイング) 81 来訪者:火(“ファイアー・アウトサイダー”スレイング) 82~84 来訪者:善(“グッド・アウトサイダー”スレイング) 85~87 来訪者:秩序(“ローフル・アウトサイダー”スレイング) 88 来訪者:水(“ウォーター・アウトサイダー”スレイング) 89~90 植物(“プラント”スレイング) 91~98 アンデッド(“アンデッド”スレイング) 99~100 蟲(“ヴァーミン”スレイング) ソード・オヴ・サトルティ (Sword of Subtlety/隠密剣) 市価 22,310GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 2ポンド これは鈍い灰色をしたごく薄い刃を持つ+1ショート・ソードで、この武器で急所攻撃を行なう場合、使用者は攻撃ロールとダメージ・ロールに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト 11,310GP 《魔法の武器防具作成》、ブラー ソード・オヴ・ザ・プレインズ (Sword of the Planes/次元界の剣) 市価 22,315GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 4ポンド このロングソードは、物質界では強化ボーナスが+1だが、元素界では(どの元素界でも)+2になる(物質界でエレメンタル相手に使う場合も+2の強化ボーナスが適用される)。アストラル界やエーテル界で使う場合や、これらの次元界出身のクリーチャー相手に使う場合は+3ロングソードとして機能する。その他の次元界で使う場合や、来訪者相手に使う場合は+4ロングソードとして機能する。 作成条件 コスト 11,315GP 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト ソード・オヴ・ライフ・スティーリング (Sword of Life Stealing/奪命剣) 市価 25,715GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 17;重量 4ポンド この黒い鉄の+2ロングソードは、クリティカル・ヒット時に相手に負のレベルを2レベル与える。相手に負のレベルが1レベル付くごとに、使用者は1d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは24時間持続する。命中を受けてから1日後に、対象は受けた負のレベル1レベルごとにDC16の頑健セーヴを行ない、失敗した負のレベルは恒久的な負のレベルとなる。 作成条件 コスト 13,015GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ダガー・オヴ・ヴェノム (Dagger of Venom/毒の短剣) 市価 8,302GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド これは黒い+1ダガーで、ぎざぎざの刃がついている。使用者は、1日に1回、この刃で命中を与えたクリーチャーに対してポイズン効果(同名の呪文と同様、セーヴ DC14)を使用することができる。使用者は、この効果を使うかどうかを命中した後で決めることができる。ポイズン効果の使用はフリー・アクションであるが、このダガーで命中を与えたラウンドのうちに使用しなければならない。 作成条件 コスト 4,302GP 《魔法の武器防具作成》、ポイズン ダガー・オヴ・ダブリング (Dagger of Doubling/倍化のダガー) 市価 10,302GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1ポンド 片手が自由である使用者は1回の即行アクションとして、あるいは《早抜き》特技を持っている場合にはフリー・アクションとして、この+1ダガーを2つの同一の+1ダガーに分割することができる。倍加したダガーを再び分割することはできない。倍化中にいずれかのダガーを投擲した場合には、投げつけたダガーはその攻撃を解決した後で消滅し、残りのダガーを再び分割することができるようになる。使用者が倍加したダガーの1本を落としたか、あるいはその他の理由で使用者の身体から離れた場合、そのダガーは消滅する。両方のダガーが同時に使用者の手から離れた場合、どちらのダガーが消滅するのかをランダムに決定する。 ダガー・オヴ・ダブリングに加えられた呪文または効果はダガーの分割時に複製されない。ダガー上に起動中のいかなる効果も消滅時に終了する。倍加したダガーの1本を破壊しても複製が消滅するだけだが、単一状態のダガー・オヴ・ダブリングへのダメージは倍化時に両方のダガーに残る。 作成条件 コスト 5,302GP 《魔法の武器防具作成》、シャドウ・ウェポン ダストバースト・ブリット (Dustburst Bullet/塵炸裂のブリット) 市価 196GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1/2ポンド この埃まみれででこぼこした+1スリング・ブリットは目標への攻撃が成功すると、息を詰まらせる塵の雲を炸裂させる。塵が消えるまでの1d6ラウンドの間、この雲は一辺5フィートの立方体状にその目標を包み込む。この塵の中でターンを終える全てのクリーチャーは DC13の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すれば1ラウンドの間不調状態かつ盲目状態となる。 作成条件 コスト 98GP 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド ダスト・ボルト (Dust Bolt/渇きのボルト) 市価 1,730GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この棘付きの+1“ウォーター・アウトサイダー”ベイン・ボルトには渇きと乾燥のルーンがエッチングされている。ダスト・ボルトによる打撃を受けたいかなる生きているクリーチャーも、カップ・オヴ・ダストの呪文と同様に渇き死にし始める(頑健・無効、DC14)。また、(水界)または(水)の副種別を持つクリーチャーはセーヴに-4のペナルティを受け、セーヴに失敗すると1ラウンドの間、不調状態かつよろめき状態になる。 作成条件 コスト 880GP 《魔法の武器防具作成》、カップ・オヴ・ダスト、サモン・モンスターI タングル・ボルト (Tangle Bolt/足留めボルト) 市価 226GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― しばしば蜘蛛の巣や沼地の蔦の絵が刻み込まれたこの病的な緑色の+1シーキング・ボルトは命中すると粘り気のあるベトベトに姿を変える。このベトベトは目標に絡みつき、大気にさらされると丈夫で弾力性を持つようになる。ボルトによるダメージに加え、目標は足留め袋が命中したように絡みつかれた状態となる。 作成条件 コスト 113GP 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング、およびウェブあるいは作成者が〈製作:錬金術〉を5ランク持っていることのいずれか ディザーミング・ブレード (Disarming Blade/武器落としの剣) 市価 17,820GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 2ポンド この+1デュエリング・レイピアは相手の武器を奪うことにより、決闘を速やかかつ決定的に終了させる。この武器による武器落としの試みが成功した後、使用者は即行アクションとして落とした武器を任意の方向に5フィート移動させることができる。 作成条件 コスト 9,070GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス、メイジ・ハンド デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード (Demonsorrow Curve Blade/デーモンの悲嘆の曲刀) 市価 90,469GP;オーラ 強力・力術および死霊術;術者レベル 14;重量 7ポンド この剣の柄は、エルフの特徴を備えた美しい天使のような形状をしている。精巧できめ細かい羽根の翼が護拳から柄にかけて広げられ、刃の基部には天使の顔が備わっている。この+3冷たい鉄製ホーリィ・“デーモン”ベイン・エルヴン・カーヴ・ブレードは、それが破壊するために作成されたものを妨げる。この剣は使用者から60フィート以内にいる(デーモン)の副種別を持つすべてのクリーチャーを、ディメンジョナル・アンカー呪文の効果の下にあるかのように瞬間移動から妨げる(セーヴィング・スロー不可)。 作成条件 コスト 46,460GP 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー、ホーリィ・スマイト、サモン・モンスターI テンリング・ソード (Ten-ring sword/十環刀) 市価 14,315GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 4ポンド この精巧に作られた+2ナインリング・ブロードソードは柄のすぐ近くの、刃の峰の基部に追加のリング1つがはまりそうな余分な隙間を備えている。テンリング・ソードの使用者は1回の全ラウンド・アクションを使用して、空のスロットに魔法の指輪を装着し、その後に除去する(別の全ラウンド・アクション)までそのままにしておくことができる。いったん指輪が十番目のスロットに装着されると、この剣の使用者は、魔法の指輪を2つ装着している場合でさえ、自身が着用しているかのようにその指輪を利用することができる。 また、この剣の使用者は十番目のスロットにアダマンティンあるいは冷たい鉄のような特定の金属で作られた指輪を装着することができる。そのようにすることで、この剣はその指輪と同様の金属で作られているかのようにダメージ減少を貫くことができる。この性質を用いることで、その金属の何らかの追加の特性(硬度を克服するなど)を得られるわけではない。一般に、そのような金属製の指輪には、その素材から作られたナインリング・ブロードソードのコストの10分の1のコストがかかる。剣の十番目のスロットに固定した魔法の指輪が、銀のように特定の金属から作られている場合には、剣の使用者は指輪を装着するときに、武器の2つの性質のいずれを有効にするのかを決定する。しかしながら、剣の使用者は1回の移動アクションを使用して、これらの性質を切り替えることができる。 作成条件 コスト 7,157GP 《魔法の武器防具作成》、メイジ・ハンド、ヴァーサトル・ウェポン トライデント・オヴ・ウォーニング (Trident of Warning/警報の三叉矛) 市価 10,115GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 4ポンド この種の武器により、使用者は680フィート以内の水棲肉食生物の位置、深度、種類、数を察知できるようになる。この情報を得るには、トライデント・オヴ・ウォーニングを手に握り、察知する方向に向けなければならない。半径680フィートの半球を走査するのに1ラウンドかかる。それ以外の点では、この武器は+2トライデントである。 作成条件 コスト 5,215GP 《魔法の武器防具作成》、ロケート・クリーチャー トライデント・オヴ・スタビリティ (Trident of Stability/安定性の三又槍) 市価 9,815GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この作りがしっかりしているが汚れた+1トライデントの土台は下に幅広の金属の棒を持ち、しっかりとした足場やある種の踏み段のように機能するよう完璧に配置されている。この棒はイムーヴァブル・ロッドとして機能するが、ボタンの代わりにこの棒に使用者の片足もしくは両足を置きさえすれば起動し、使用者の片足すら棒に触れていなければ終了することが異なる。棒に足をかけたままでいるなら使用者を動かそうとする効果に抵抗する際、使用者は CMD に+10ボーナスを得る。使用者は常に突撃に対して構えているものとして扱われる。使用者が落下した場合、落下を止めるために割り込みアクションとして棒に足をかけることができ、この突然の動きは現在落下している時点での落下ダメージを使用者に与える。 作成条件 コスト 5,065GP 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド (Trident of Fish Command/魚の王の三叉矛) 市価 18,650GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 4ポンド 長さ6フィートの柄のついた、この+1トライデントには、魔法の力がこもっており、使用者は14HDまでの水棲動物をチャームすることができる(チャーム・アニマルの呪文と同様、意志・無効、DC16;現時点で使用者やその仲間に攻撃を受けている場合、動物は+5のボーナスを得る)。ただし、対象となる動物のうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。使用者はこの効果を1日3回まで使用できる。使用者はスピーク・ウィズ・アニマルズの呪文を使用しているかのように、それらの動物と意思疎通できる。セーヴィング・スローに成功した動物は制御を脱するが、それでも、このトライデントから10フィート以内に近づこうとはしない。 作成条件 コスト 9,482GP 《魔法の武器防具作成》、チャーム・アニマル、スピーク・ウィズ・アニマルズ ドラゴンキャッチ・ギザーム (Dragoncatch Guisarme/竜捕えのギザーム) 市価 13,308GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8;重量 5ポンド この+1・“ドラゴン”ベイン・ギザームはドラゴンハイドをきつく巻きつけた柄を備えている。ドラゴンキャッチ・ギザームは飛行のために翼を使用するクリーチャーに対して特殊な足払いの戦技を行うために用いることができる。戦技が成功した場合、目標の翼はもつれて、そのクリーチャーはバランスを崩し、地面に落下して絡みつかれた状態を得る。この方法で足払いされたクリーチャーは絡みつかれた状態を取り除くために、1回の移動アクションとして DC15の〈飛行〉判定を試みることができる。 作成条件 コスト 6,808GP 《魔法の武器防具作成》、ブラック・テンタクルズ、サモン・モンスターI ドラゴンズ・ドゥーム (Dragon's Doom/ドラゴンの災厄) 市価 40,310GP;オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 8;重量 12ポンド このポールアームの斧の刃は必殺の一撃として閉じるために胃を大きく広げた咆哮するドラゴンのような形状をしている。その柄には飛行中のドラゴンが旋回する様が刻まれている。この+2“ドラゴン”ベイン・ハルバードの頭部は、この武器の100フィート以内に竜の種別のクリーチャーがいるときに光り輝く。1日に3回、このハルバードがドラゴンに命中した場合、使用者はフリー・アクションとして、その攻撃にそのドラゴンの DR を無視させることができる。 作成条件 コスト 20,310GP 《魔法の武器防具作成》、ディサーン・ロケーション、ライト、サモン・モンスターI トリトンズ・トライデント (Triton's Trident/トリトンの三又槍) 市価 15,065GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 4ポンド この曲線上に枝分かれした+1“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン・トライデントには鱗と貝殻の模様が交互にエッチングされている。トリトンズ・トライデントはそれぞれの穂から1回ずつで、1日に3回、ハイドローリック・プッシュを解き放つことができる;また、1日に1回、この力を単発のハイドローリック・トレントを解き放つために組み合わせることができる。どちらの効果でも CMB は+6である。 作成条件 コスト 7,690GP 《魔法の武器防具作成》、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・トレント、サモン・モンスターI トレーサー・ブリット (Tracer Bullet/追尾弾) 市価 100GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 2;重量 ― この+1火器ブリットはダメージを与えないが、代わりに目標の輪郭を淡く輝かせてフェアリー・ファイアー呪文の効果を与え、目標の遠隔攻撃に対する AC に-2ペナルティを与える。これらの効果は1d4ラウンドの間持続する。 作成条件 コスト 50GP 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー ドワーヴン・スロウアー (Dwarven Thrower/ドワーフの投げ槌) 市価 60,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 5ポンド この武器は普通は単なる+2ウォーハンマーとして働く。だがいったんドワーフの手に握られると、強化ボーナスが+1されて合計+3になり、リターニングの特殊能力がつく。そうなると、このハンマーは射程単位30フィートで投擲できるようになる。投擲した場合、(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対しては2d8ポイントの追加ダメージ、それ以外の目標に対しては1d8ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 30,312GP 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも10レベルのドワーフでなければならない ドワーフボンド・ハンマー (Dwarfbond hammer/ドワーフの金槌) 市価 25,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 5ポンド この+1ウォーハンマーはドワーフの手中にあるときは+2リターニング・ウォーハンマーとして機能する。この武器は20フィートの射程単位を持ち投擲することが可能である。投擲した場合、ドワーフボンド・ハンマーは(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対して1d8ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 12,812GP 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも7レベルのドワーフでなければならない ナイン・ライヴズ・スティーラー (Nine Lives Stealer/九人殺しの剣) 市価 23,057GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 4ポンド このロングソードは常に+2ロングソードとして働く上に、相手から生命力を吸い取るパワーをも有する。9度使うとこの能力は失われる。その時点で、この剣はただの+2ロングソードとなる――どことなく邪悪なふんいきはあるかもしれないが。この剣の死をもたらす能力はクリティカル・ヒットが出たときにだけ働く。この武器はクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーには効果がない。犠牲者は死を回避するために DC20の頑健セーヴを行なうことができる。このセーヴに成功すれば、この剣の死をもたらす能力は機能せず、チャージ回数は消費されない。通常のクリティカル・ダメージだけが及ぶ。この剣は悪である。善の属性を持つクリーチャーがこの剣を用いようとした場合、負のレベルが2レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。この負のレベルによって実際にレベルが下がってしまうことはないが、この武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト 11,528GP 《魔法の武器防具作成》、フィンガー・オヴ・デス ハーツウッド・スピア (Heartswood Spear/心材の槍) 市価 50,302GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14;重量 6ポンド この控え目な武器はぞんざいに成形された杭や間に合わせの槍よりも心もとなく見えるが、その実はるかに恐ろしい武器である。+2“アンデッド”ベイン・スピアであることに加えて、ハーツウッド・スピアはスタッフとして振り回した時に殴打ダメージを与える。このように使用されるとき、この武器はディスラプション特性をも備える。 作成条件 コスト 25,302GP 《魔法の武器防具作成》、ヒール、summon monster バスターズ・スティング (Bastard's Sting/庶子の針) 市価 123,035GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 18;重量 6ポンド この+2アダマンティン製バスタード・ソードはアンティパラディンの手中では+5アンホーリィ・アダマンティン製バスタード・ソードになる。 アンティパラディンによって使用されている間、バスターズ・スティングは使用者と隣接して自身のターンを開始するすべての生きているクリーチャーに2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える。アンティパラディンはまた、少なくとも1体の生きているクリーチャーがこの負のエネルギーによるダメージを受ける限り、高速治癒5を得る。この負のエネルギーはアンデッドには何の効果もない。この剣はまた、アンティパラディンが命じると回数無制限でアンティパラディンのクラス・レベルにおけるアンホーリィ・ブライトを使用できるようにする。パラディンはこの効果に対して-2のセーヴィング・スロー・ペナルティを受ける。 作成条件 コスト 63,035GP 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・オーラ、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない ハッシング・アロー (Hushing Arrow/無音の矢) 市価 さまざま;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 1/20ポンド ハッシング・アロー 547GP;グレーター・ハッシング・アロー 1,047GP この+1アローは射出時、あるいは宙を飛んでいる際に音を立てない。ハッシング・アローの当たったクリーチャーは DC13の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくば5ラウンドの間(呪文と同様の)サイレンスの影響を受ける。このサイレンス効果は外れたアローまたは無生物である物体に当たったアローによって起動することはない。 グレーター・ハッシング・アローは沈黙状態になることを避けるために目標が DC16の意志セーヴに成功しなければならないことを除いて、通常のハッシング・アローと全く同様に機能する。 ハッシング・ボルトおよびグレーター・ハッシング・ボルトを作成することもできる;これらは重量がボルト1つにつき1/10ポンドであることを除いて、ハッシング・アローおよびグレーター・ハッシング・アローと同様の一般データを共有する。 作成条件 コスト さまざま ハッシング・アロー 277GP;グレーター・ハッシング・アロー 527GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文レベル上昇》(グレーター・ハッシング・アローのみ)、サイレンス ハリケーン・クオータースタッフ (Hurricane Quarterstaff/台風の六尺棒) 市価 7,840GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 4ポンド この+1/+1クオータースタッフは中空で多数の小さな穴が貫通しており、振ったり回したりすると笛の音が鳴る。1日に1回、1回の標準アクションとして、使用者はハリケーン・クオータースタッフを旋回させてガスト・オヴ・ウィンド(頑健・無効、DC13)を作成することができる。ハリケーン・クオータースタッフを使用するモンクまたはニンジャは、1気ポイントを消費してスタッフのガスト・オヴ・ウィンド能力を起動することができる;気によってこの能力を起動したときのセーヴ DCは12+使用者の【判断力】修正値に等しい。 作成条件 コスト 4,220GP 《魔法の武器防具作成》、ガスト・オヴ・ウィンド バロウィング・ブリット (Burrowing Bullet/穴掘り弾) 市価 さまざま;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 3;重量 ― レッサー・バロウィング・ブリット 1,722GP;グレーター・バロウィング・ブリット 3,447GP この+1火器ブリットは通常のダメージを与えるが、生きているクリーチャーに命中するとそのクリーチャーの肉体に侵徹し、除去するまでか、あるいはブリットがクリーチャーを貫通するまでの間、拷問的な苦痛を引き起こす。ブリットが侵徹している間、クリーチャーはよろめき状態になる。この効果は1d3ラウンドの間、または1回の標準アクションとして DC15の〈治療〉判定を行うことによりブリットが除去されるまでの間持続する。グレーター・バロウィング・ブリットは生きているクリーチャーの肉体を通過するのにより長くかかり(よろめき状態の効果は1d3+2ラウンド持続する)、除去が難しい(1回の標準アクションとして DC20の〈治療〉判定)。 作成条件 レッサー・バロウィング・ブリット 861GP;グレーター・バロウィング・ブリット 1,723GP 《魔法の武器防具作成》、シンボル・オヴ・ペイン(バロウィング・ブリット)またはシンボル・オヴ・スタニング(グレーター・バロウィング・ブリット) ビーストストライク・クラブ (Beaststrike Club/獣撃の棍棒) 市価 7,300GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 3ポンド この+1クラブは大きな歯で装飾され、異なる動物の姿に合わせて曲がっていることが多い。標準アクションとして、このクラブの使用者はクラブを動物の頭部か脚部に変化させることができる。この変化により武器のダメージは変化しないが、次に示すクラブの形状に合うものの一つに、ダメージ種別が変わる:噛みつき(刺突)、爪(斬撃)、角(刺突)、叩きつけ(殴打)、針(刺突)、鉤爪(斬撃)。変化させたなら、人工的武器か肉体武器を強化し拡張する呪文や効果を与える際、このクラブは肉体武器としても人工的武器としても扱われる。このクラブは《武器熟練:噛みつき》やブラッディ・クロウズのような、特定の肉体武器に関連した特技や呪文の目標となった時に現在の形状の肉体武器として扱う。使用者が“自然の化身”能力を持っているなら、ドルイドがこの武器を所持している間“自然の化身”能力の持続時間に等しい時間だけ、武器のダメージを1段階向上するために“自然の化身”の使用回数を1回分消費することができる。使用者が“自然の化身”を回数無制限で使用できるなら、このクラブのダメージは常に記載した通りに向上する。誰も所持していない状態になれば、このクラブは通常の形状に戻る。 作成条件 コスト 3,800GP 《魔法の武器防具作成》、シャレイリ ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ (Pistol of the Infinite Sky/無窮のピストル) 市価 73,300GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 4ポンド この+5ピストルの真珠の銃把の両側には無限を表す印が刻まれており、銃身にはピストルの冷たい黒鋼の夜空に対して、月、惑星、そして星を描いた黄金で装飾されている。このピストルに再装填する必要はまったくない。1発撃ち出した後には、薬室内にブリットと黒色火薬が魔法的に現れる。この矢弾は決して不発を起こさない。 作成条件 コスト 37,300GP 《魔法の武器防具作成》、リローディング・ハンズ ファイアードレイク・ピストル (Firedrake Pistol/火のドレイクのピストル) 市価 20,300GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 4ポンド このずっしりとした+1フレイミング・ピストルには、その銃身に咆哮を上げるドラゴンの姿が精巧に彫刻され、その銃把は磨かれた赤いドラゴンハイドで覆われている。通常の矢弾を発射する際、使用者はファイアードレイク・ピストルがそのダメージのすべてを通常のダメージではなく[火炎]ダメージとして与えることを選択することができる。また1回の標準アクションとして、使用者は1単位の矢弾を消費し、通常の攻撃としてその射撃を解決するのではなく、バーニング・ハンズと同等の円錐形の火炎を作成することができる。 作成条件 コスト 10,800GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ、ファイアーボール ファイターズ・フォーク (Fighter's Fork/戦士のフォーク) 市価 7,315GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この鋼鉄製の穂を持つ+1トライデントは即行アクションとして、その柄を長くしたり短くするよう(あるいは通常の長さに戻すよう)命じることができる。この武器は伸ばすと両手間合い武器になるが投擲することはできない。縮めた場合には軽い武器として使用するか、ジャヴェリンとして投擲することができる。トライデントに適用される特技あるいはクラス能力はいずれの形態のファイターズ・フォークにも適用される。 作成条件 コスト 3,815GP 《魔法の武器防具作成》、シュリンク・アイテム ブラッドサースト・ダガー (Bloodthirst Dagger/血に飢えたダガー) 市価 60,802GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この+2ウーンディング・ダガーの刃は明るく磨かれている。犠牲者の血に浸された場合でさえ、この武器は次の瞬間にはあたかも新たに洗浄されたかのように清潔で乾いた状態で現れる。 ブラッドサースト・ダガーは単一の目標に対して執拗に使用する場合にその使い手に最も報いる。ブラッドサースト・ダガーのウーンディング特性によって依然として出血状態でいるクリーチャーを攻撃した場合、このダガーはその目標に対して、そのクリーチャーが持つ出血ダメージごとに追加で+1ポイントのダメージを与える(最大+10)。ブラッドサーストの使用者がこの武器によってクリティカル・ヒットを確定させたときは常に、使用者は目標が持つ出血ダメージごとに1d6ポイントの追加ダメージを与える(最大+5d6ダメージ)ことを選択できる。この追加ダメージはクリティカル・ヒットによって乗算されないが、出血ダメージによって加えられる通常通りのダメージに加える。このダメージを与えると使用者によって負わされたすべての出血ダメージは速やかに回復する。 作成条件 コスト 30,552GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、インフリクト・シリアス・ウーンズ ブラッドレッティング・ククリ (Bloodletting Kukri/血の滴るククリ) 市価 6,308GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 2ポンド クリティカル・ヒットの成功時に、この+1ククリはその攻撃によって既に発生しているいずれの出血ダメージとも累積する2ポイントの出血ダメージを与える。この武器によって出血ダメージを与える攻撃を当てるたびに、使用者は与えた出血ダメージの量に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。目標が既に出血状態である場合、より少ない量であっても、一時的ヒット・ポイントが得られることはない。ブラッドレッティング・ククリによって付与された一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。 作成条件 コスト 3,308GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、ヴァンピリック・タッチ フレイム・タン (Flame Tongue/炎の舌) 市価 20,715GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 12;重量 4ポンド これは+1フレイミング・バースト・ロングソードである。1日に1回、この剣は30フィート以内のいずれかの目標に対して、遠隔接触攻撃として炎の光線を打ち出すことができる。命中すれば、この光線は4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト 10,515GP 《魔法の武器防具作成》、スコーチング・レイおよびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント (Blade of the Sword-Saint/剣聖の刃) 市価 75,350GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 6ポンド この精巧に鍛えられたカタナは、最も高度な形で剣術の体得に専心している者による入念な注意と職人芸のたまものである。 ブレード・オヴ・ザ・ソードセイントは+3キ・インテンシファイ・カタナである。モンクの手中において、この武器は致命的な効用を持つ道具となる。より一般的な特性に加えて、使用者が素手であるかのようにこの武器を使用することができる:使用者は《矢止め》あるいは《矢つかみ》などの特技による利益を得て(手が開いていない場合には攻撃をそらすことはできても掴むことはできないが)、モンクは連打を使用するにあたってこの剣をモンク武器として扱う。 作成条件 コスト 37,850GP 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン (Blade of the Rising Sun/旭日の剣) 市価 51,850GP;オーラ 強力・力術および死霊術;術者レベル 15;重量 6ポンド この黄金の刃を持つ+1グローリアス・“アンデッド”ベイン・カタナは朝の太陽から零れる最初の光線のように輝いている。ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンの使用者がクリティカル可能状態に入ったときは(そのクリティカルが確定するかどうか、あるいは目標がクリティカル・ヒットの対象であるかどうかとは関わりなく)常に、目標は使用者の次のターンの開始時まで、フェアリー・ファイアーと同等の黄金の陽光の光輪に包まれる。この輝きによって包まれたアンデッドは自身のターンの開始時に1d6ポイントのダメージを受ける。 ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンの使用者は1回の標準アクションとして、あるいは瀕死状態または死亡状態を得て意識を失う前に割り込みアクションとして、(スタッフ・オヴ・パワーの“応報の一撃”に似た)“犠牲の一撃”を宣言することができる。犠牲の一撃は使用者の肉体と精神をサンバーストと同等の原初のエネルギーに変換する(DC22)。サンバースト内の使用者の味方が害を受けることはなく、使用者はサンバースト内のすべての味方がマス・キュア・ライト・ウーンズの効果を受けるか、あるいは10フィート以内のすべての味方がブレス・オヴ・ライフの効果を受けるかを選択できる。犠牲の一撃のこの効果についての術者レベルは剣の術者レベル+使用者のレベルの1/2に等しい(最大25レベル)。 犠牲の一撃は使用者の肉体を(呪文のディスインテグレイトと同様に)破壊するが、50%の確率で犠牲の一撃を行った24時間後にランダムに決定した1マイル以内の安全な場所に(リインカーネイト呪文と同様に)転生させる。使用者の装備品は犠牲の一撃の後に無傷で残される;しかしながら、ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンは少なくとも100マイル以遠のランダムな場所に瞬間移動する。 作成条件 コスト 28,100GP 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア、ミラクル、サンバースト ブレード・オヴ・バインディング (Blade of Binding/束縛の刃) 市価 12,350GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 8ポンド この+1グレートソードは錠のモチーフで装飾されている。使用者のサイズと同じかそれより小さいクリーチャーにこのソードによる攻撃が成功すれば、使用者は機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションで組みつきを開始しようと試みることができる。使用者が組みつきに成功すれば、このソードの刃は金属の鎖に変わり目標の周りを覆う。これにより使用者は目標に対して行なう組みつき判定に+5ボーナスを得る。目標が組みつきから逃れたり目標を組みつきから解放しようと決めたなら、鎖は剣の形状に戻る(そして使用者の手に収まる)。 使用者は組みつき状態や相手を押さえつけた状態であっても鎖の取っ手から手を離すことができる。使用者がそのようにすると、鎖はその場に留まり対象を絡みつかれた状態にする(脱出するための〈脱出術〉DC20、破壊 DC28、硬度10、10ヒット・ポイント、絡みつかれた状態で呪文を発動するための精神集中 DC17)。他のクリーチャーは標準アクションで鎖の取っ手を持つことができ、即行アクションでソード形状に戻すことができる(これにより束縛されたクリーチャーは解放される)。この鎖が破壊されるとソード形状に戻り、この武器は破損状態となる。 作成条件 コスト 6,350GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ フロストバイト・スリング (Frostbite Sling/凍傷のスリング) 市価 9,380GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 ― この+1フロスト・スリングは青染めの革で作られている。1日に3回、通常の矢弾に[氷雪]ダメージを加える代わりに、使用者は魔法の雪玉を作り出し、スリングの代わりに投げつけることができる。この遠隔接触攻撃は40フィートの最大射程を持ち、1d6+6ポイントの非致傷の[氷雪]ダメージを与え、さらに目標に疲労状態を残す。この疲労状態は目標がこの非致傷ダメージから回復したときに終了する。この効果は既に疲労状態である場合であっても、目標を過労状態にすることはできない。 作成条件 コスト 4,840GP 《魔法の武器防具作成》、フロストバイト フロスト・ブランド (Frost Brand/霜の烙印) 市価 54,475GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 14;重量 8ポンド これは+3フロスト・グレートソードであり、気温が華氏0度(摂氏-18度)未満になると、松明相当の明かりを放つ。そのような時は、鞘から抜いたならば隠すことはできず、明かりを消すこともできない。この剣は使用者を火から守る――毎ラウンド、使用者が受けるはずの[火炎]ダメージの最初の10ポイントぶんを吸収してしまうのである。 フロスト・ブランドは半径20フィート以内にある魔法のものでないすべての火を消してしまう。また、標準アクションにより、持続的な[火炎]の呪文も解呪する。ただし、瞬間的効果を解呪することはできない。解呪するには、使用者が各呪文に対して解呪判定(1d20+14)に成功しなければならない。それらの呪文の解呪 DCは(11+その[火炎]の呪文の術者レベル)である。 作成条件 コスト 27,375GP 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、アイス・ストーム、プロテクション・フロム・エナジー ヘルスカージ (Hellscourge/地獄の惨劇) 市価 39,305GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 3ポンド この+1アンホーリィ・スコーピオン・ウィップ(『Ultimate Combat』P.144)はバーブド・デヴィルの背中から剥ぎ取った皮から作られている。この武器はその使用者に〈威圧〉判定への+5の技量ボーナスを与える。ヘルスカージによる打撃を受けた怯え状態のクリーチャーは DC17の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくば1ラウンドの間恐れ状態になる。恐れ状態あるいは恐慌状態のクリーチャーは代わりにセーヴに失敗すると1d4ラウンドの間すくみ上がる。これらのいずれも[精神作用][恐怖]効果である。 ハマトゥラ・ハイドを着用した人物によって使用される場合、ヘルスカージは+1フレイミング・アンホーリィ・ウィップとして機能する。そのような使用者は1日に1回、このウィップを打ってスコーチング・レイ(2本の光線を作成する)と同様の炎を投げつけることができる;そのようにするとこのウィップの炎は翌日まで消灯する。 作成条件 コスト 19,805GP 《魔法の武器防具作成》、フィアー、スコーチング・レイ、アンホーリィ・ブライト ポーラリティ・ハンマー (Polarity Hammer/極性の金槌) 市価 12,310GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 10ポンド この+1/+1メテオ・ハンマーは常に非鉄金属で作られ、その頑丈な黒ずんだ鎖の両端の球体に重み付けをしている。使用者はポーラリティ・ハンマー内に金属を引き付けるか、あるいは反発させる魔法を使用することができる。流星モードでは、使用者は金属鎧を着用しているか、金属製の盾を運搬しているか、あるいは(アイアン・ゴーレムのように)金属でできている相手に対するすべての引きずりおよび位置ずらしの戦技への+2のボーナスを得る。また、そのような相手に対する足払いの試みに成功した場合には、使用者は敵を手前に引き寄せるのではなく、5フィート離れるように押しやることができる。 要塞モードでは、使用者は1回の移動アクションを使用して、自身の間合い内の任意の装備中でない金属製の物体を拾い、かつ間合い内の任意の他のマスにそのアイテムを置くことができる。そのような影響を受けるアイテムが使用者のサイズ分類に等しい片手武器のサイズを超えることはできない。このモード中にメテオ・ハンマーを使用することによって与えられるアーマー・クラスへの盾ボーナスは通常の+1から+3に増加するが、金属鎧を着用しているか、金属製の盾を運搬しているか、あるいは(上記のように)金属でできている相手に対してのみである。 作成条件 コスト 6,155GP 《魔法の武器防具作成》、フォース・パンチ、シールド ホーリィ・アヴェンジャー (Holy Avenger/降魔の聖剣) 市価 120,630GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 18;重量 4ポンド この+2冷たい鉄製ロングソードは、パラディンの手に握られれば、+5ホーリィ冷たい鉄製ロングソードとなる。 パラディンによって振るわれた場合、この神聖なる武器は使用者と使用者に隣接するすべての者に、呪文抵抗(5+そのパラディンのクラス・レベル)を与える。また、使用者は(1ラウンドに1回、標準アクションとして)パラディンのクラス・レベルでグレーター・ディスペル・マジックを使用できる(グレーター・ディスペル・マジックの3用途のうち、効果範囲型解呪のみが使用可能であり、目標型解呪や呪文相殺はできない)。 作成条件 コスト 60,630GP 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・オーラ、作成者は善でなければならない ボルダーヘッド・メイス (Boulderhead Mace/巨礫の棍棒) 市価 6,812GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 8ポンド この+1ヘヴィ・メイスの頭部は大雑把な球状のつやのある花崗岩1つでできている。1日に1回、使用者はこのメイスの頭部を解き放つために合言葉を唱えることができる。これによりメイスの頭部は大型の巨礫になり、すぐに使用者の指定した方向へ転がり始める。この距離はまっすぐに最大60フィートまで転がっていき、経路にいて踏みつぶされたものは何であれ3d8+5ダメージを被る(反応・半減、DC19)。この巨礫は通った後に瓦礫と埃をまき散らす。経路にあり壊れなかった障害物にぶつかると10フィート四方の範囲に広がる移動困難な地形を作り出す。武器を解き放った後24時間経過後にメイスの頭部に新しい石が作られる。頭部が作られるまでの間、武器として使用することはできない。 作成条件 コスト 3,652GP 《魔法の武器防具作成》、ウォール・オヴ・ストーン メイス・オヴ・スマイティング (Mace of Smiting/粉砕の槌矛) 市価 さまざま;オーラ 中程度・変成術;術者レベル さまざま;重量 8ポンド レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 市価 15,012GP 術者レベル 7;メイス・オヴ・スマイティング 市価 75,312GP 術者レベル 11 レッサー・メイス・オヴ・スマイティングは+1アダマンティン製ヘヴィ・メイスであり、人造に対しては強化ボーナスが+3となる。人造に対してクリティカル・ヒットさせた場合、与えるダメージは×2ではなく×4になる。来訪者に対してクリティカル・ヒットさせた場合、ダメージは×2ではなく×3になる。 メイス・オヴ・スマイティングは+3アダマンティン製ヘヴィ・メイスであり、人造に対しては強化ボーナスが+5となる。人造に対してクリティカル・ヒットさせた場合、これを完全に破壊する(セーヴィング・スロー不可)。来訪者に対してクリティカル・ヒットさせた場合、ダメージは×2ではなく×4になる。 作成条件 レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 市価 9,512GP;メイス・オヴ・スマイティング 市価 39,312GP 《魔法の武器防具作成》、ディスインテグレイト メイス・オヴ・テラー (Mace of Terror/恐怖の槌矛) 市価 38,552GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 8ポンド この武器は通常、実にぞっとするような見た目の鉄か鋼でできたメイスに見える。合言葉により、この+2ヘヴィ・メイスは使用者の姿も衣も、最も暗く恐ろしい幻に変える。そのさまあまりにすさまじいため、30フィートの円錐形の範囲内にいる生きているクリーチャーはフィアー呪文をかけられたかのように恐慌状態となる(意志・不完全、DC16)。このセーヴに失敗した者はセーヴィング・スローに-2の士気ペナルティを被り、使用者から逃げ出す。使用者はこの能力を1日に3回まで使用できる。 作成条件 コスト 19,432GP 《魔法の武器防具作成》、フィアー ライフドリンカー (Life-Drinker/生命を呑みほすもの) 市価 40,320GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 12ポンド この+1グレートアックスは、副作用を無視できるアンデッドや人造が好んで使用する。ライフドリンカーは、目標にダメージを与えた場合、ちょうどアンデッド・クリーチャーの攻撃が命中したかのように、目標に負のレベルを2レベル付ける。命中を受けた翌日に、対象は負のレベル1レベルごとに1回、DC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗するたびにその負のレベル1レベルが恒久的な負のレベルとなる。 ライフドリンカーで敵にダメージを与えるごとに、使用者にも負のレベルが1レベル付いてしまう。使用者がこのようにして得た負のレベルは1時間の間、持続する。 作成条件 コスト 20,320GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ラック・ブレード (Luck Blade/幸運剣) 市価 さまざま;オーラ 強力・力術;術者レベル 17;重量 2ポンド ラック・ブレード (ウィッシュ0回) 22,060GP;ラック・ブレード (ウィッシュ1回) 62,360GP;ラック・ブレード (ウィッシュ2回) 102,660GP;ラック・ブレード (ウィッシュ4回) 142,960GP(訳注:原文ママ。おそらく4回ではなく3回の誤りと思われる) この+2ショート・ソードの持ち主は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。また、持ち主は1日1回使用できる幸運のパワーも得る。この変則的能力によって、持ち主はたった今行なった1つのロールを振り直すことができる。ただし、振り直しは結果が明らかになる前に行なわなければならない。たとえ本来のロールより悪かった場合でも、再ロールの目を使用しなければならない。さらに、ラック・ブレードには3つまでのウィッシュが込められている(ランダムにロールする場合、ラック・ブレードには1d4-1個――最低0個――のウィッシュが残っている)。最後のウィッシュの使用後も、この剣は依然として+2ショート・ソードであり、+1の幸運ボーナスと振り直しのパワーも与えてくれる。 作成条件 コスト さまざま ラック・ブレード (ウィッシュ0回) 11,185GP;ラック・ブレード (ウィッシュ1回) 43,835GP;ラック・ブレード (ウィッシュ2回) 76,485GP;ラック・ブレード (ウィッシュ4回) 109,135GP(訳注:原文ママ。おそらく4回ではなく3回の誤りと思われる) 《魔法の武器防具作成》、ミラクルまたはウィッシュ ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー (Lash of the Howler/ハウラーの鞭) 市価 18,305GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 3ポンド ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラーはハウラーのタテガミから引き裂いたトゲを先端に備えた+1ヴィシャス・スコーピオン・ウィップである。クリーチャーはラッシュ・オヴ・ザ・ハウラーからダメージを受けるたびに DC14の反応セーヴに成功しなければならず、さもなくばそのトゲが外れて肉体に食い込む。ウィップは速やかに新しいトゲを失ったものと置き換える。トゲは取り除かれるまで、目標に不調状態にする。クリーチャーから1本のトゲを取り除くには、1回の全ラウンド・アクションとして DC15の〈治療〉判定を行う必要がある。判定が5を超えるごとに、追加で1本のトゲを取り除くことができる。判定に失敗すると、トゲはそれでも取り除かれるが、その過程において犠牲者に1d4+1ポイントのダメージが与えられる。 作成条件 コスト 9,305GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション、レイ・オヴ・シックニング ランス・オヴ・ジャウスティング (Lance of Jousting/馬上槍) 市価 4,310GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 10ポンド この意匠の凝らされた+1ランスは、リボンと小さなバッチが巻きつけられている。この武器により、使用者はより効率的に敵を乗騎から突き落とせるようになる。騎乗している敵にランス・オヴ・ジャウスティングを使用した攻撃に成功したなら、対象は鞍から突き落とされるのを避けるために〈騎乗〉判定(DC10+被ったダメージ)を行なわなければならない。このランスは戦いにおいて騎乗している敵の優位を取り除くために使用されるものの、馬上試合や同種の大会でこれを使用することは恥ずべきいかさま行為であると一般的には見られている。 作成条件 コスト 2,105GP 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス リコチェット・ハンマー (Ricochet Hammer/跳ね飛びの槌) 市価 20,301GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 2ポンド この+1リターニング・ライト・ハンマーは1回の投擲で複数の敵を攻撃することができる。使用者が高い攻撃ボーナスにより複数の攻撃回数を持つなら、最初の目標から次の目標へ跳ね跳ばし、追加攻撃を行なうようにハンマーを投擲できる。それぞれの目標の距離は武器の射程として加算されて、射程ペナルティが提供される。例えば、ドワーフの6レベル・ファイターがこのハンマーを+6基本攻撃ボーナスを使用して20フィート遠くに投擲する(1射程単位より短いため、射程ペナルティはない);その攻撃が命中したなら、+1の基本攻撃ボーナスを使用して、最初の目標から40フィート離れた2体目の目標を攻撃するためにそれを跳ね飛ばすことができる(3射程単位より短いため、-4射程ペナルティを受ける)。このハンマーは攻撃が命中した場合にのみ跳ね飛ばすことができる。攻撃が外れてしまったなら、跳ね飛びは終了しそのラウンドにはもう攻撃することはなく、通常のリターニング特性を持つ武器のように戻ってくる。跳ね飛び攻撃はそれぞれを独立した攻撃として扱うため、(トゥルー・ストライクのように)1回の攻撃ロールにのみ適用される修正値は最初の攻撃にのみ適用されそれ以外のものには適用されない。跳ね飛び攻撃はそのラウンドにおける使用者の追加攻撃として数えられる。 作成条件 コスト 10,301GP 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス レイピア・オヴ・パンクチャリング (Rapier of Puncturing/流血の細剣) 市価 50,320GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 2ポンド この+2ウーンディング・レイピアの使用者は、1日3回、この武器で接触攻撃を行ない、成功すれば相手を流血させて1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与えることができる。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーは、この武器による【耐久力】ダメージにも完全耐性がある。 作成条件 コスト 25,320GP 《魔法の武器防具作成》、ハーム
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[部分編集] 460 ノワ 武器を落とす 第4弾 -師弟の絆編- ライフ4 必要アビリティ緑2 場に出たとき、 手札のノワのカード1枚を相手に見せ、 ノワの上から2番目に、スタミナとして加えることができる。 発生アビリティ緑1 ★★ -/10 Illustration 平田雄三
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特定の魔法の武器 特定の魔法の武器 劣った中級の特定の魔法の武器 市価 重量 サクリファイシャル・ダガー 7,302gp 1ポンド 優れた中級の特定の魔法の武器 市価 重量 ハングマンズ・ヌーズ 18,301gp 2ポンド フックト・マサカー 22,325gp 10ポンド 劣った上級の特定の魔法の武器 市価 重量 スクリーミング・ブレード 25,315gp 4ポンド マーダラーズ・マシェティ 32,870gp 3ポンド 優れた上級の特定の魔法の武器 市価 重量 グレーター・マーダラーズ・マシェティ 78,310gp 3ポンド ボーンシェイキング・クリーヴァー 90,320gp 12ポンド サクリファイシャル・ダガー (Sacrificial Dagger/生贄の短剣) 出典 Horror Adventures 215ページ オーラ 微弱・死霊術 [悪];術者レベル 3 装備部位 なし; 市価 7,302gp; 重量 1ポンド この+1ダガーのノコギリ状の刃はサソリの尾の形に刻まれた人間の骨で作られた柄にセットされている。使用者がサクリフィティカル・ダガーでとどめの一撃を与え、攻撃の結果目標が死亡したなら、1日1回、このダガーは死んだクリーチャーの生命エネルギーをクリーチャーのヒット・ダイス毎に10分間捕える。この間暗い霧がダガーから見えるほど染み出し、ダガーを用いる者はデス・ネルの利益を得る。目標が死亡したときに、与えられる一時的ヒット・ポイントの値を決定する。一時的ヒット・ポイントはダガーに由来するため、別のクリーチャーがダガーを用いると、そのクリーチャーは残りの一時的ヒット・ポイントを得(ある場合は)、前の装備者はその一時的ヒット・ポイントを失う。 デス・ネルの効果が起動しているときに、装備者がクリーチャーを犠牲にする必要のある呪文を発動した場合、ダガーに蓄えられた生命エネルギーを費やすことができる。呪文の必要条件を満たすために、ヒット・ダイスと知性があるか否かという点において、生命エネルギーはクリーチャーが生きていたときと同じものとして扱われる。捕われた生命エネルギーを消費すると、犠牲を使用している呪文の発動が完了する前に、デス・ネルが即座に終了するため、デス・ネル効果によってその呪文の使用者の術者レベルが増加することはない。別のクリーチャーを犠牲にすることで、既にダガーが保持していた以前の犠牲者の生命エネルギーが散逸する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル; コスト 3,802gp スクリーミング・ブレード (Screaming Blade/叫ぶ刃) 出典 Horror Adventures 216ページ オーラ 中程度・力術 [悪];術者レベル 10 装備部位 なし; 市価 25,315gp; 重量 4ポンド この+2ロングソードには、拷問の犠牲者の恐ろしい悲鳴が収納されている。引き抜かれる時、ブレードは冒涜的で不敬なことを大声で叫ぶ。この調子外れのノイズは使用者が行う〈威圧〉判定に+5の技量ボーナスを与える。しかし使用者の〈隠密〉に関係なく、クリーチャーはDC-10の〈知覚〉判定に成功すれば、この大声を聞く事ができる。 不快なノイズにより、近くのクリーチャーは精神集中するのが難しくなる。使用者を除く、60フィート以内にいて呪文を発動しようとするクリーチャーは、精神集中判定(DC 15+呪文レベル)に成功しなければ呪文発動に失敗する。60フィート以内のクリーチャーは精神集中を必要とする技能判定に-2のペナルティを受け、出目10を行うことができない(ただし、注意をそらしたり、機会攻撃範囲内であっても出目10を行うことができる能力があれば可能)。使用者が悪で、バードの呪芸能力を持つ場合、使用者は〈芸能:歌唱〉か〈芸能:管楽器〉のために高品質の楽器として悲鳴を使うことができ、[恐怖]効果を持つバードの呪芸のDCは1増加する。 サイレンスや同様の効果は、強化ボーナスを除く全てのこの武器の魔法能力を抑制する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、サウンド・バースト、製作者は悪であり、作成中に知性のあるクリーチャーを拷問しなければならない; コスト 12,815gp ハングマンズ・ヌーズ (Hangman's Noose/絞首刑用首つり縄) 出典 Horror Adventures 215ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9 装備部位 なし; 市価 18,301gp; 重量 2ポンド この+1ウィップはかつて絞首台用の縄として使用されていた麻製のロープで作られている。ロープで行われた無数の死刑執行は武器に消えない痕跡を残している。 標準アクションとして、ハングマンズ・ヌーズの装備者は戦技判定を試みて、クリーチャーの首にウィップを巻き付けることができる。成功した場合、犠牲者はウィップの間合いの外に移動できない。標準アクションとして、使用者は位置ずらしの戦技判定を試みて、ウィップの間合い内に目標を移動させるか、犠牲者を絞めるためにウィップをきつく引き締めることができる(Core Rulebook 445ページの窒息のルールを参照)。目標が絞められると、装備車は犠牲者の肺から空気を吐き出させるための標準アクションとして戦技判定を試みることができる。これにより1d6+1ラウンドだけ息を止めることができる時間を短縮する。 犠牲者は〈脱出術〉判定(DC =使用者のCMD)に成功するか、攻撃によりヌーズを切断するか、武器落としの戦技に成功することでヌーズから逃れることができる。ヌーズはAC 18、硬度2、12 HPを持つ。切断された場合でも、この武器は+1ウィップとして使用でき、1時間後に修復される。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ、サフォケーションAPG; コスト 9,301gp フックト・マサカー (Hooked Massacre/皆殺しの鉤) 出典 Horror Adventures 215ページ オーラ 強力・変成術;術者レベル 13 装備部位 なし; 市価 22,325gp; 重量 10ポンド この邪悪な棘のある+1スパイクト・チェインは錆びた鎖の端にあるギザギザのフックで構成されている。まるで残酷な知性があるかのように見え、それ自体の調和を引きつらせる。使用者が振ると鎖は結ばれて、一見すると無限の新しいリンクが供給され伸びていくように見える。フリー・アクションとして、使用者は鎖を拡張させ、武器に1ラウンドの間間合いを与えることができる。武器は拡大しても隣接するマスを機会攻撃範囲内としない。使用者はこの変更を手動で元に戻すことはできない。持続時間が切れるのを待つしかないい。 フックド・マサカーの使用者が引きずりあるいは位置ずらしの戦技を使用して、目標を自身に隣接させる場合、割り込みアクションとして最も高い基本攻撃ボーナスを使用して目標に攻撃することができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《攻防一体》、《引きずり強化》APG、《位置ずらし強化》APG、ヘイスト; コスト 11,325gp ボーンシェイキング・クリーヴァー (Boneshaking Cleaver/骨鳴らしの大包丁) 出典 Horror Adventures 214ページ オーラ 強力・死霊術 [悪];術者レベル 15 装備部位 なし; 市価 90,320gp; 重量 12ポンド このバランスの取れた両手用のクリーヴァーは長さ約6フィートもある。その刃は動物の背骨に見える柄から突き出ており、先端は頭蓋骨で覆われている。ボーンシェイキング・クリーヴァーは+3アンホーリィ・グレートアックスとして機能する。クリティカル・ヒット時、目標の骨をガタガタ鳴らし、肉を引き裂き、関節を分離させる。これにより1ポイントの【耐久力】ダメージを与え、使用者は1ラウンドの間、聴覚喪失状態、怯え状態、不調状態の中から状態1つを目標に与えることができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ビストウ・カース、アンホーリィ・ブライト; コスト 45,320gp グレーター・マーダラーズ・マシェティ (Murderer's Machete, Greater/上級殺人者のマチェテ) 出典 Horror Adventures 215ページ オーラ 強力・召喚術 [悪] 術者レベル 13 装備部位 なし; 市価 78,310gp; 重量 3ポンド このアイテムはマーダラーズ・マシェティのように機能するが、+2キーン・ウーンディング・ショート・ソードである。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ブリード、クルーエル・ジョーント (114ページ参照)、キーン・エッジ〉、作成者は知性のある生きているクリーチャーを犠牲にしなければならない; コスト 39,310gp マーダラーズ・マシェティ (Murderer's Machete/殺人者のマチェテ) 出典 Horror Adventures 215ページ オーラ 中程度・召喚術 [悪] 術者レベル 11 装備部位 なし; 市価 32,870gp; 重量 3ポンド この幅の広いマチェットは地で黒く染まっている。これは+1・キーン・ショート・ソードとして扱われ、鋭い刃先があり、刺突ダメージに加えて斬撃ダメージも与えることができる。 マーダラーズ・マチェットは潜在的な犠牲者をストーキングしている間、不自然な恩寵と速度で移動する能力を装備者に与える。装備者は追跡するための〈隠密〉判定と〈生存〉判定に+2の技量ボーナスを得る。加えて1日1回、標準アクションとして刃の血痕を舐めることで、クルーエル・ジョーントの利益を得ることができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、クルーエル・ジョーント、キーン・エッジ、作成者は知性のある生きているクリーチャーを犠牲にしなければならない; コスト 16,590gp
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[部分編集] 196 メナス 武器を拾う 第2弾 -神の威光編- / 古代の王女メナス ライフ5 必要アビリティ黄2 ②:メナスのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 発生アビリティ黄1 ★ -/10 Illustration F.S
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[部分編集] 172 イルマ ダガーを投げる 第2弾 -神の威光編- / 牙の暗殺団 ライフ3 必要アビリティ緑3 遠 遠距離にしか出せない。 場に出たとき、 相手エリアのキャラ1体を選び20ダメージを与える。 発生アビリティ緑1 ★★ 20/20 Illustration 赤賀博隆 緑にはスタンダードな焼きだが、ニクス 灼熱焔弾と比べると非常に残念。 しかし、青緑や緑単色ならこのカードが光ってくる。
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[部分編集] QG041 アリス 武器を拾う クイーンズゲイト Vol.1 / 門を開く者アリス ライフ4 必要アビリティ紫3 【②】:アリスのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 発生アビリティ紫1 ★★ -/10 Illustration Niθ
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+ 目次 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptionsアイシー・バースト アクシオマティック アダプティヴ アドヴァンシング アナーキック アライング アンカリング アンホーリィ イグナイティング インヴィゴレイティング インパーヴィアス インパクト ヴァリアント ヴィシャス ウーンディング ヴォーパル エンドレス・アミュニション オーミナス ガーディアン カウンタリング カニング キーン キ・インテンシファイ キ・フォーカス クウェンチング グラウンディング グラマード クルーエル グレイフレイム グローリアス ゴースト・タッチ コールド コレイジャス コローシヴ コローシヴ・バースト コンサーヴィング コンダクティヴ サンダリング シーキング シーボーン ジュリスト ショッキング・バースト ショック ストーキング スピード スペル・ストアリング スペルスティーリング スローイング セカンド・チャンス ソーウィング ダンシング ディスタンス ディスペリング ディスペリング・バースト ディスラプション ディファイアント ディフェンディング グレーター・デジネイティング レッサー・デジネイティング デッドリー デュエリング ドライ・ロード トランスフォーマティヴ ナリファイング ニゲイティング ニュートラライジング ニンブル・ショット ハートシーカー ハンツマン フェイズ・ロッキング フューリアス フューリィボーン ブリリアント・エナジー プレイナー フレイミング フレイミング・バースト フロスト ベイン ベネヴォレント ホーリィ マーシフル マイティ・クリーヴィング ミメティック メナシング ライフサージ ラッキー グレーター・ラッキー リターニング リポジショニング リムニング リライアブル グレーター・リライアブル 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器は、より着実に攻撃を命中させ、より多くのダメージを与えられるような強化がなされている。魔法の武器には+1~+5の強化ボーナスが付いている。戦闘で使えば、このボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用される。あらゆる魔法の武器は、同時に高品質の武器でもあるのだが、攻撃ロールへの高品質によるボーナスと強化ボーナスは累積しない。 武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。その場合、強化ボーナスは近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。 魔法の武器の中には特殊能力を持つものもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、特記なき限り、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。武器に同じ特殊能力が2回以上付くことはない。 武器や矢弾は珍しい物質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な物質でできている。96~100が出たら、特殊な物質でできている。 武器の術者レベル:特殊能力のある武器の術者レベルは、個々のアイテムの説明の中にある。強化ボーナスだけで他の能力がない場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。強化ボーナスと特殊能力が両方ある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。 追加ダメージ・ダイス:一部の魔法の武器は追加のダイスのかたちでダメージが増える。他のダメージ修正と違い、この追加ダイスぶんは、攻撃時にクリティカルが出ても倍にならない。 射出武器と矢弾:射出武器の強化ボーナスと、矢弾の強化ボーナスは累積しない。2つの強化ボーナスのうち、高い方だけが適用される。 +1以上の強化ボーナスを持つ射出武器から発射された矢弾は、ダメージ減少を克服するかどうかを調べる際には、魔法の武器として扱われる。同様に、属性のある射出武器から撃ち出された矢弾は、その射出武器の属性を得る。 発光:魔法の武器の30%はライト呪文相当の光を放つ。こうした発光する武器は明らかに魔法のものだと判る。この種の武器を鞘から抜いている場合、その存在を隠すことはできない。また、光を消すこともできない。後出の“特定の武器”の中には、説明文中にある通り、必ず光を放つものもあれば、決して光を放たないものもある。 硬度とヒット・ポイント:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。 起動:通常、魔法の武器の利益を得るには、普通の武器の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまりその武器を振るえば(攻撃すれば)いい。武器に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。キャラクターは一度に50本までの、各々が同じ能力を持つ矢弾の特殊能力を起動することができる。 魔法の武器とクリティカル・ヒット:武器の能力や“特定の武器”の中には、クリティカル・ヒットに追加効果のあるものもある。この特殊効果は、通常ならクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーに対しても働く。クリティカル・ロールに成功した場合、特殊効果を適用すること。ただし、武器の通常のダメージを何倍かにすることはない。 標準的でないクリーチャー用の武器:サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の武器のコストはさまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。 その他の特徴:d%をロールすること。01~30ならそのアイテムは光を発する。31~45ならその能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。46~100なら特に何もない。 魔法の武器 Magic Weapons d% 劣った下級の武器 01~80 +1武器 81~100 劣った下級の特定の武器 d% 優れた下級の武器 01~26 +1武器 27~53 +2武器 54~80 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた下級の特定の武器 d% 劣った中級の武器 01~10 +1武器 11~20 +2武器 21~32 +3武器 33~44 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 45~56 +1武器、さらに2個の+1特殊能力* 57~68 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った中級の特定の武器 d% 優れた中級の武器 01~10 +2武器 11~22 +3武器 23~32 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 57~68 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた中級の特定の武器 d% 劣った上級の武器 01~10 +3武器 11~22 +4武器 23~32 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+3特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 57~68 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 69~80 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った上級の特定の武器 d% 優れた上級の武器 01~10 +4武器 11~20 +5武器 21~30 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 31~38 +4武器、さらに1個の+2特殊能力* 39~46 +4武器、さらに1個の+3特殊能力* 47~51 +4武器、さらに1個の+4特殊能力* 52~59 +5武器、さらに1個の+1特殊能力* 60~67 +5武器、さらに1個の+2特殊能力* 68~71 +5武器、さらに1個の+3特殊能力* 72~74 +5武器、さらに1個の+4特殊能力* 75~77 +5武器、さらに1個の+4特殊能力および1個の+1特殊能力* 78~80 +5武器、さらに1個の+3特殊能力および1個の+2特殊能力* 81~100 優れた上級の特定の武器 *近接武器の特殊能力については近接武器の特殊能力表を、遠隔武器の特殊能力については遠隔武器の特殊能力表を、矢弾の特殊能力については矢弾の特殊能力表を参照すること。 近接武器の特殊能力 Melee Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 インパーヴィアス +3,000GP 02 グラマード +4,000GP 03 アライング +1ボーナス 04~08 ベイン +1ボーナス 09 ベネヴォレント +1ボーナス 10 コールド +1ボーナス 11~12 コンダクティヴ +1ボーナス 13~16 コローシヴ +1ボーナス 17 カウンタリング +1ボーナス 18 コレイジャス +1ボーナス 19 クルーエル +1ボーナス 20~21 カニング +1ボーナス 22 デッドリー +1ボーナス 23~26 ディフェンディング +1ボーナス 27 ディスペリング +1ボーナス 28~33 フレイミング +1ボーナス 34~39 フロスト +1ボーナス 40~41 フューリアス +1ボーナス 42~45 ゴースト・タッチ +1ボーナス 46~47 グレイフレイム +1ボーナス 48 グラウンディング +1ボーナス 49 ガーディアン +1ボーナス 50 ハートシーカー +1ボーナス 51~52 ハンツマン +1ボーナス 53~54 ジュリスト +1ボーナス 55~59 キーン3 +1ボーナス 60~61 キ・フォーカス +1ボーナス 62 リムニング +1ボーナス 63~64 メナシング +1ボーナス 65 マーシフル +1ボーナス 66~68 マイティ・クリーヴィング +1ボーナス 69 ミメティック +1ボーナス 70 ニュートラライジング +1ボーナス 71 オーミナス +1ボーナス 72 プレイナー +1ボーナス 73 クウェンチング +1ボーナス 74 シーボーン +1ボーナス 75~80 ショック +1ボーナス 81~85 スペル・ストアリング +1ボーナス 86 ソーウィング +1ボーナス 87~91 スローイング +1ボーナス 92~96 サンダリング +1ボーナス 97 ヴァリアント +1ボーナス 98~100 ヴィシャス +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アドヴァンシング +2ボーナス 02~10 アナーキック +2ボーナス 11~19 アンカリング +2ボーナス 20 アクシオマティック +2ボーナス 21~27 コローシヴ・バースト +2ボーナス 28 ディファイアント +2ボーナス 29 ディスペリング・バースト +2ボーナス 30~38 ディスラプション2 +2ボーナス 39~47 フレイミング・バースト +2ボーナス 48 フューリィボーン +2ボーナス 49 グローリアス +2ボーナス 50~58 ホーリィ +2ボーナス 59~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68 イグナイティング +2ボーナス 69 インパクト3 +2ボーナス 70 インヴィゴレイティング +2ボーナス 71 キ・インテンシファイ +2ボーナス 72 ライフサージ +2ボーナス 73 ニゲイティング +2ボーナス 74 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 75~83 ショッキング・バースト +2ボーナス 84 ストーキング +2ボーナス 85~91 アンホーリィ +2ボーナス 92~100 ウーンディング +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~20 ナリファイング +3ボーナス 21~40 リポジショニング +3ボーナス 41~80 スピード +3ボーナス 81~100 スペルスティーリング +3ボーナス d% +4または+5 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~40 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 41~80 ダンシング +4ボーナス 81~90 ヴォーパル3 +5ボーナス 91~95 トランスフォーマティヴ +10,000GP 96~100 デュエリング +14,000GP 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2打撃武器のみ。3斬撃武器または刺突武器のみ(ヴォーパルについては斬撃のみ)。4この特殊能力は軽い近接武器には適用できない。 ボーナスによる武器の価格 Weapon Pricing by Bonus 武器のボーナス 基本価格1 +1 2,000GP +2 8,000GP +3 18,000GP +4 32,000GP +5 50,000GP +62 72,000GP +72 98,000GP +82 128,000GP +92 162,000GP +102 200,000GP 1矢弾に関しては、この市価はアロー、ボルト、ブリット、あるいは火器の矢弾50個分である。2ある武器が+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。これらの行は特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。 遠隔武器の特殊能力 Ranged Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アダプティヴ2 +1,000GP 02 インパーヴィアス +3,000GP 03 グラマード +4,000GP 04~06 アライング +1ボーナス 07~15 ベイン3 +1ボーナス 16 コールド +1ボーナス 17~19 コンダクティヴ +1ボーナス 20 コンサーヴィング4 +1ボーナス 21~24 コローシヴ3 +1ボーナス 25 クルーエル +1ボーナス 26~28 カニング +1ボーナス 29~36 ディスタンス +1ボーナス 37~45 フレイミング3 +1ボーナス 46~54 フロスト3 +1ボーナス 55~58 ハンツマン +1ボーナス 59~62 ジュリスト +1ボーナス 63 リムニング +1ボーナス 64 ラッキー5 +1ボーナス 65~66 マーシフル3 +1ボーナス 67 プレイナー +1ボーナス 68 リライアブル5 +1ボーナス 69~76 リターニング6 +1ボーナス 77~84 シーキング +1ボーナス 85~92 ショック3 +1ボーナス 93~100 サンダリング3 +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック3 +2ボーナス 11~13 アンカリング6 +2ボーナス 14~23 アクシオマティック3 +2ボーナス 24~31 コローシヴ・バースト3 +2ボーナス 32~34 レッサー・デジネイティング3 +2ボーナス 35~37 エンドレス・アミュニション7 +2ボーナス 38~48 フレイミング・バースト3 +2ボーナス 49~58 ホーリィ3 +2ボーナス 59~69 アイシー・バースト3 +2ボーナス 70~73 イグナイティング3 +2ボーナス 74~76 フェイズ・ロッキング3 +2ボーナス 77~86 ショッキング・バースト3 +2ボーナス 87~90 ストーキング +2ボーナス 91~100 アンホーリィ3 +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~25 グレーター・ラッキー5 +3ボーナス 26~45 グレーター・リライアブル5 +3ボーナス 46~85 スピード +3ボーナス 86~94 ブリリアント・エナジー3 +4ボーナス 95~96 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 97~98 ニンブル・ショット +4ボーナス 99~100 セカンド・チャンス3 +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2ボウのみがこの能力を持つことができる(アダプティヴについてはコンポジット・ボウのみ)。3この能力を持つ射出武器はその矢弾にこの能力を付与する。4火器はこの特殊能力を持つことはできない。5火器のみがこの特殊能力を持つことができる。6投擲遠隔武器のみがこの特殊能力を持つことができる。7ボウおよびクロスボウのみがこの特殊能力を持つことができる。 矢弾の特殊能力 Ammunition Special Abilities d% +1 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~05 ドライ・ロード2 +1,500GP 06~16 ベイン +1ボーナス 17 コンダクティヴ +1ボーナス 18~28 コローシヴ +1ボーナス 29 クルーエル +1ボーナス 30 カニング +1ボーナス 31~43 フレイミング +1ボーナス 44~56 フロスト +1ボーナス 57~64 ゴースト・タッチ +1ボーナス 65 リムニング +1ボーナス 66~67 マーシフル +1ボーナス 68 プレイナー +1ボーナス 69~73 シーキング +1ボーナス 74~86 ショック +1ボーナス 87~100 サンダリング +1ボーナス d% +2 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック +2ボーナス 11~20 アクシオマティック +2ボーナス 21~30 コローシヴ・バースト +2ボーナス 31~33 レッサー・デジネイティング +2ボーナス 34~45 フレイミング・バースト +2ボーナス 46~55 ホーリィ +2ボーナス 56~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68~70 イグナイティング +2ボーナス 71~80 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 81~90 ショッキング・バースト +2ボーナス 91~100 アンホーリィ +2ボーナス d% +4 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~66 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 67~00 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2この特殊能力は火器の錬金術カートリッジあるいは金属カートリッジにのみ適用できる。 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptions 特殊能力を備える武器は最低でも+1の強化ボーナスも持っている必要がある。 アイシー・バースト (Icy Burst/冷気爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。 フロスト能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[氷雪]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム アクシオマティック (Axiomatic/摂理) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アクシオマティック武器は秩序のパワーが込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。混沌の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、オーダーズ・ラス、作成者は秩序でなければならない アダプティヴ (Adaptive/適応) 市価 +1,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1レベル;重量 ― この能力はコンポジット・ボウにのみ付与できる。アダプティヴ・ボウは使い手の筋力に応じて、その使用者の【筋力】ボーナスに等しい【筋力】等級を持つボウとして機能する。使用者は望むならより小さな【筋力】ボーナスで射撃する(そして、より少ないダメージを出す)ことができる。 作成条件 コスト +500GP 《魔法の武器防具作成》、ウォープ・ウッド アドヴァンシング (Advancing/前進) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ラウンドごとに1回、アドヴァンシング武器による近接攻撃でクリーチャーにダメージを与えたとき、使用者はその攻撃後の自身のターンの終了までに、即行アクションとして5フィート・ステップを行うことができる。この移動は使用者の移動能力あるいはそのラウンドの前か後に5フィート・ステップを行ったものとは見なさないが、この能力の使用により使用者の次のターンの開始時まですべての攻撃ロールに-2のペナルティが課される。この能力は攻撃の一部として移動を行うことができる他の何らかの能力あるいは効果と組み合わせて使用することはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェザー・ステップ(Advanced Player's Guide) アナーキック (Anarchic/無秩序) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アナーキック武器は混沌のパワーが込められている。武器が混沌属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、秩序の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。秩序の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ケイオス・ハンマー、作成者は混沌でなければならない アライング (Allying/提携) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン アンカリング (Anchoring/係留) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器あるいは投擲武器にのみ付与できる。アンカリング武器は目標をその場に釘付けにし、移動することを防ぐことができる。1回の即行アクションとして、この武器はイムーヴァブル・ロッドのように機能して、空間中の一点に位置を固定することができる。この能力は使用者がクリーチャーにアンカリング武器を使用した近接攻撃を命中させたときにも使用することができる。これにより目標は武器に繋ぎ止められ、武器から離れて移動することを妨げられる。目標は絡みつかれた状態あるいは麻痺状態になるわけではない;単に、まずその武器を破壊してからでなければその場から移動ができない、あるいは武器を伴って10フィートまで移動するために1回の全ラウンド・アクションとして DC30の【筋力】判定に成功しなければならない。クリーチャーを繋ぎ止めている間、アンカリング武器は動かないままであり、攻撃に使用することはできない。アンカリング武器はエレメンタル、粘体、およびガス状あるいは液状の形態のクリーチャーを含む不定形のクリーチャーには何の効果もない。また、その武器がゴースト・タッチ特殊能力を併せ持つのでない限り、非実体のクリーチャーを繋ぎ止めることもできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート アンホーリィ (Unholy/邪なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アンホーリィ武器は邪なパワーが込められている。武器が悪属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、善の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。善の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない イグナイティング (Igniting/着火) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― イグナイティング武器はクリティカル・ヒットを成功させた打撃によって目標に着火(『Core Rulebook』P.444)を起こすこともできるフレイミング武器として機能する。目標は着火を避けるためのセーヴィング・スローを行うことはできないが、自身のラウンドごとに消火のためのセーヴィング・スローを行うことができる。敵に火をつけるためにはフレイミング能力を起動していなければならない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール インヴィゴレイティング (Invigorating/奮起) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。この武器による攻撃で生きている敵を倒すと(殺すか、ヒット・ポイントを負数に低下させる)、この武器は使用者に活力を注ぎ込む。使用者が疲労状態の場合、武器は疲労を除去する。過労状態の場合、使用者は代わりに疲労状態になる。過労状態でも疲労状態でもない場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで、攻撃ロールへの+2の士気ボーナスと、保有するすべての移動モードへの+10フィートの強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グッド・ホープ インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― インパーヴィアス武器はダメージや腐敗から免れている。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、金属質の武器は錆びず、木製の武器は腐敗したり曲がらない。インパーヴィアス武器はその強化ボーナスごとに、硬度とヒット・ポイントに通常の2倍のボーナスを得る。インパーヴィアス武器の破壊 DC、およびインパーヴィアス武器に対する武器破壊の戦技に対する使用者の戦技防御値は、それぞれ武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,500GP 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル インパクト (Impact/衝撃) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は軽い武器ではない近接武器にのみ付与できる。インパクト武器は打撃時に強力な運動量的衝撃を加え、その武器が1段階大きなサイズであるかのようにダメージを与える。加えて、この武器の使用中に使用者が試みるあらゆる突き飛ばしの戦技には、武器の強化ボーナスに等しいボーナスが得られる;これにより《突き飛ばし打撃》、《盾のぶちかまし》、あるいは《突き落とし》のように、武器を使用したものだけではなくすべての突き飛ばしの試みが強化される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ(Advanced Player's Guide)、ライチャス・マイトあるいはジャイアント・フォームI ヴァリアント (Valiant/勇壮) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴァリアント武器を装備したキャヴァリアーがその“挑戦”能力で敵を目標に定めると、ヴァリアント武器はその敵に対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。使用者は挑戦した敵の武器への武器落としまたは武器破壊を行うための戦技判定に+2のボーナス、さらにその敵による武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク ヴィシャス (Vicious/反動) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴィシャス武器が相手に命中すると、破壊的なエネルギーが炸裂し、その相手と使用者の間で共振する。このエネルギーは相手に2d6ポイントのダメージを与え、同時に使用者に1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ウーンディング (Wounding/流血) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ウーンディング武器はクリーチャーに命中した場合、1ポイントの出血ダメージを与える。ウーンディング武器が命中するたびに、出血ダメージは増加していく。出血状態のクリーチャーは、そのクリーチャーのターンの開始時に出血ダメージを受ける。出血状態は、DC15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文を使用されると、出血が収まる。クリティカル・ヒットになっても出血ダメージは倍化しない。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーはこの武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブリード ヴォーパル (Vorpal/首切り) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・死霊術および変成術;術者レベル 18レベル;重量 ― これは強力でひろく畏怖されている能力である。この能力の付いた武器は当たれば相手の首を切り落とす。攻撃ロールのダイスの目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、この武器は相手の首(もしあれば)を胴から切り落とす。各種の異形、すべての粘体など、一部のクリーチャーには首がない。また、ゴーレムや(ヴァンパイア以外の)アンデッドなどは、首を落とされても差し支えない。しかし、それ以外のクリーチャーのほとんどは、首を切り落とされると死ぬ。ヴォーパル武器は斬撃ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サークル・オヴ・デス、キーン・エッジ エンドレス・アミュニション (Endless Ammunition/無尽の矢弾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ボウおよびクロスボウはエンドレス・アミュニション武器として作成することができる──火器およびその他の射出武器はできない。エンドレス・アミュニション武器は、つがえるたびに1本の非魔法的なアローまたはボルトが魔法によって自発的に生成されるため、武器の使用者は武器に矢弾を装填する必要がない。 使用者が武器にその他の矢弾を装填することを試みる場合、生成されたアローまたはボルトは速やかに消滅し、使用者は通常通りに武器に装填することができる。この能力は武器の装填あるいは発射に必要な時間を減じるわけではない。武器から取り除かれた場合、生成されたアローまたはボルトは消滅する;発射された場合にのみ維持される。通常のボウおよびクロスボウの矢弾と異なり、これらのアローおよびボルトは発射すると常に破壊される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マイナー・クリエイション オーミナス (Ominous/不吉) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。オーミナス武器は振りぬくたびに影のような靄をその後ろにたなびかせ、戦いの中で恐ろしい哀歌を呻かせる。オーミナス武器はその強化ボーナスを使用者によって行われる〈威圧〉判定に加える。加えて、オーミナス武器がクリティカル・ヒットを確定させた際、目標は1分間怯え状態になる(意志・無効、DC13);武器のクリティカル倍率が×2よりも大きい場合、この状態は倍率が×2を超えるごとに追加で1分間持続する。オーミナス武器から怯え状態を得たクリーチャーは、24時間同じ武器から再びこの状態を得ることはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ドゥームあるいはスケアー ガーディアン (Guardian/守護者) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ガーディアン武器は使用者が武器の強化ボーナスの一部または全部を、他のすべてと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに移すことができるようにする。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前に自身のターンの開始時に、武器の強化ボーナスをどのように配分するかを選択することができる。セーヴィング・スローへのボーナスは使用者の次のターンまで持続する。犠牲にできるのは武器自身の強化ボーナスのみであり、グレーター・マジック・ウェポン呪文などのその他の効果によって提供されるいかなる強化ボーナスも犠牲にできない。しかしながら、そのような効果の合計は依然としてセーヴィング・スローを強化するために割り当てられた量だけ減少する。 武器がディフェンディングとガーディアンの能力を併せ持つ場合、割り当てられた1ポイントの強化ボーナスは、AC とセーヴィング・スローの両方ではなくどちらか一方を増加させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスタンス カウンタリング (Countering/反撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― カウンタリング武器は自身の使用者に、この武器に行われる武器落としまたは武器破壊の戦技に対する戦技防御値への+2のボーナスを与える。試みが失敗した場合、使用者は機会攻撃を誘発することなく、即座にその相手に対して同じ戦技を試みることができる。使用者がこの方法で反撃を行う際に、武器落としの戦技を失敗することで自身の武器を落としてしまう恐れはない。この能力は攻撃者が使用者の間合い内にいない場合でさえ使用することができる。カウンタリングは近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《迎え討ち》、《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス カニング (Cunning/狡猾) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上有してしているなら、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。使用者はクリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。15ランク以上有しているなら、このボーナスは+6に向上する。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク キーン (Keen/鋭き刃の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。キーン能力は斬撃ダメージもしくは刺突ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器をランダムに作成している場合に不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。この利益は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ キ・インテンシファイ (Ki Intensifying/気激化) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― この武器は使用者の気を放出および増幅し、武器を通じて素手攻撃であるかのように特殊な気の攻撃を使用できるようにする。これらの攻撃にはモンクの気打撃、激震掌、および《朦朧化打撃》特技が含まれる。武器を通して使用される気能力のセーヴDCは、その武器の強化ボーナスの半分だけ増加される(最小1)。 キ・インテンシファイ武器による打撃が成功すると、使用者は即行アクションとして1気ポイントを消費し、フリー・アクションとして機会攻撃を誘発することなく突き飛ばし、武器落とし、位置ずらし、あるいは足払いの戦技を行うことができる。武器攻撃に適用される何らかのボーナスあるいはペナルティはこの戦技判定にも適用される。使用者は選択した戦技の一部として自身のマスから移動することはできない。 近接武器のみにキ・インテンシファイ能力を付与できる。この能力はアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツまたは同種の武器ではないアイテムに加えることはできない。キ・フォーカス能力を持つ武器はキ・インテンシファイに更新することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない キ・フォーカス (Ki Focus/気焦点) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この魔法の武器は使用者にとって気の流路として働くため、この武器を通して、あたかも素手攻撃を使用したかのように気に基づく特殊攻撃を使用することができる。そうした攻撃には、モンクの気打撃と激震掌、そして《朦朧化打撃》の特技(モンクがこの特技に適用できるあらゆる追加能力も含む)などが含まれる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない クウェンチング (Quenching/消火) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。クウェンチング武器は中型サイズ以下の非魔法的な火に突き込むとこれを消火する。(火)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。クウェンチング武器の使用者は火に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[火炎]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタル グラウンディング (Grounding/接地) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。グラウンディング武器は使用者を害することなく電気を帯びた表面に安全に接触することができる。(風)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。グラウンディング武器の使用者は風および電気に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[雷撃]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ショッキング・グラスプ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +4,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― グラマード武器は命じられると形状を変化させ、同様のサイズの異なる物体の外見を装う。そのように偽装した際でも武器は依然としてすべての特性(重量を含む)を維持しているが、魔法を放射しない。偽装されている間は、トゥルー・シーイングまたは同種の魔法のみがグラマード武器の本質を明らかにする。グラマード武器を攻撃に使用すると、この特殊能力は1分間抑制される。 作成条件 コスト +2,000GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ クルーエル (Cruel/残虐) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― 使用者が恐れ状態、怯え状態、あるいは恐慌状態のクリーチャーをクルーエル武器で攻撃すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間不調状態になる。この武器を使用してクリーチャーを気絶状態にするか殺した場合、使用者は10分間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コーズ・フィアー、デス・ネル グレイフレイム (Grayflame/灰色の炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6レベル;重量 ― この武器は正と負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン グローリアス (Glorious/光輝) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― グローリアス武器を抜くと、デイライト呪文相当のまばゆい光が放たれる。使用者はこの光を抑制することはできないが、デイライトを抑制できる何らかの効果によって一時的に抑制することはできる。グローリアス武器は光り輝き、使用者が近接攻撃を行ういかなるクリーチャーも自動的に使用者の次のターンの開始時まで目が眩んだ状態になる。グローリアス武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標は使用者の次のターンの開始時まで盲目状態になる(意志・無効、DC14);武器のクリティカル倍率が×2を超える場合、この盲目状態は×2を超えるごとに追加で1ラウンド持続する。近接武器のみがグローリアス能力を有することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ゴースト・タッチ武器は、強化ボーナスの数値に関係なく、非実体クリーチャーに通常通りダメージを与える(非実体クリーチャーの“実体のあるものからは50%のダメージしか受けない”という能力はゴースト・タッチ武器による攻撃には適用されない)。また、非実体クリーチャーはいつでもこの武器を拾ったり、動かしたりできる。“顕現”状態にあるゴーストは、この武器を実体クリーチャーに対して使用できる。ゴースト・タッチ武器は実際上、常に実体/非実体のうち、使用者にとって有利な方として扱われる。この特殊能力は近接武器および矢弾にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト コールド (Called/招請される) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― コールド武器は機会攻撃を誘発しない1回の即行アクションとして、その武器が他のクリーチャーに所有されている場合でさえ、使用者の手に瞬間移動させることができる。この能力は最大で100フィートの有効距離を持ち、瞬間移動を遮断する効果はコールド武器の帰還を妨げる。この能力を機能させるには、コールド武器は少なくとも24時間クリーチャーに所有される必要がある。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレポート コレイジャス (Courageous/勇敢) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。コレイジャス武器は戦いの中で使用者の勇気と士気を高める。使用者は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスに等しい士気ボーナスを得る。加えて、使用者が他のいかなる要素から得たいずれの[恐怖]に対する士気ボーナスも、武器の強化ボーナスの半分増加する(最小1)。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、リムーヴ・フィアー コローシヴ (Corrosive/腐食) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コローシヴ・バースト (Corrosive Burst/腐食爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると強力な酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴの特殊能力による追加の[強酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、この代わりに追加で2d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[強酸]ダメージを提供する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コンサーヴィング (Conserving/保存) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力は火器に加えることはできない。射出武器のみがコンサーヴィングにすることができる。使用者が遠隔攻撃を外した場合、発射した矢弾は矢筒、容器、あるいはポーチに無傷で瞬間移動する。飛翔の一部として壊れるアローなど、問題の矢弾が単に射出されたという以外の理由で破壊される場合、この特殊能力は機能せず、その矢弾は通常通りに破壊される。瞬間移動を遮断する効果はこの能力の働きを妨げる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アバンデント・アミュニション(Ultimate Combat)、ディメンジョン・ドア コンダクティヴ (Conductive/伝導) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8レベル;重量 ― コンダクティヴ武器は対象に命中させるために(クレリックの領域能力、ソーサラーの血脈の力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)近接接触攻撃ないし遠隔接触攻撃を必要とする擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。 適切な種類の攻撃に成功したなら、使用者は使用回数を2回分消費することで武器を通じて魔法的能力を伝達させ、攻撃の目標に武器攻撃と特殊能力の両方の影響を与えることを選択できる(使用者が使用回数の制限が無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の特殊能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。使用者はこの武器特殊能力を1ラウンドに1回だけ使用することができる(たとえ複数のコンダクティヴ武器を使用していたとしても例外ではない)。また、この能力は武器と同じ種別(近接ないし遠隔)の魔法的能力にのみ効果を及ぼす。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド サンダリング (Thundering/雷鳴) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― サンダリング武器は、クリティカル・ヒットが成功した対象に対して、耳をろうする雷のような轟音を発する。この[音波]エネルギーが使用者に害を与えることはない。サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになったなら、1d8ポイントの追加[音波]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d8ポイントの追加[音波]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d8ポイントの追加[音波]ダメージである。サンダリング武器でクリティカル・ヒットを受けた者はDC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると恒久的に聴覚喪失状態となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス シーキング (Seeking/誘導) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。シーキング武器は目標を目指して方向を変えながら飛ぶため、視認困難など、普通なら適用される失敗確率を無効化する。ただし、使用者はこの武器で正しいマスを狙う必要がある。例えば、間違って何もいない場所へ向けて撃ったアローが方向を変えて(たとえその近くにいようとも)不可視状態の敵に当たるというようなことはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング シーボーン (Seaborne/海中適応) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。シーボーン武器は水界の環境で容易に機能する。武器を手にすると、使用者は〈水泳〉判定に武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。加えて、使用者はフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の対象であるかのように、水中にいることで課される攻撃およびダメージ・ロールへの通常のペナルティを受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、タッチ・オヴ・ザ・シー(Advanced Player's Guide) ジュリスト (Jurist/法律家) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4レベル;重量 ― インクィジターが、ジュリスト武器を構えている時に“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム ショッキング・バースト (Shocking Burst/電撃爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― ショッキング・バースト武器はショック武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、電撃の爆発を引き起こす。この電撃が使用者に害を与えることはない。ショック能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[雷撃]ダメージに加えて、ショッキング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[雷撃]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[雷撃]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[雷撃]ダメージである。 ショック能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[雷撃]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ショック (Shock/電撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― ショック武器は、合言葉に応えてぱちぱちと音を立てる電気の火花に包まれる。命中すると、ショック武器は追加で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。この電気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ストーキング (Stalking/追尾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10レベル;重量 ― ストーキング武器の使用者がより長く目標を学習することで、その打撃はより効果的になる。1回の標準アクションとして、ストーキング武器を装備しているキャラクターはこの武器に60フィート以内の1体のクリーチャーを学習するよう命じることができる。使用者は目標と効果線および視線が通っていなければならない。使用者が学習されたクリーチャーを攻撃する際、ストーキング武器は命中すると、最大でストーキング武器の強化ボーナスに等しい個数のボーナス・ダイスまで、目標の学習に費やした連続したラウンドにつき+1d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。このボーナス・ダメージは精度に基づくダメージであり、そのクリーチャーに対する最初の命中にのみ適用される。 使用者が学習したクリーチャー以外のクリーチャーを攻撃するか、武器に別のクリーチャーを学習するよう命じるか、あるいは学習したクリーチャーから60フィートより離れてターンを終了した場合、武器は事前に学習したクリーチャーに対するすべてのボーナス・ダメージ・ダイスを失う。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ハンターズ・アイ、トゥルー・ストライク スピード (Speed/追加攻撃) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この利益はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術およびさまざま;術者レベル 12レベル;重量 ― 呪文の使い手は、3レベルまでの目標型呪文を1つ、スペル・ストアリング武器の中に蓄えておくことができる(蓄える呪文は発動時間が1標準アクションのものに限られる)。この武器がクリーチャーに命中し、相手がそれによってダメージを受けた場合、使用者が望めば、この武器に蓄えた呪文を即座にフリー・アクションでそのクリーチャーに発動することができる(この特殊能力は、“アイテムから呪文を発動する場合、最低でも、同一呪文を通常通り発動するのと同じ時間がかかる”という一般ルールの例外である)。いったん呪文が武器から発動されたら、呪文の使い手は3レベルまでの目標型呪文を1つ、この武器に発動してまた蓄えることができる。この武器は使用者に、現在蓄えられている呪文の名前を、魔法の力で告げ知らせる。魔法の武器をランダムに作成していて出てきた場合、スペル・ストアリング武器には、50%の確率で既に呪文が蓄えられている。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 スペル・ストアリング武器は力術系統の強力なオーラに加え、現在蓄えられている呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペルスティーリング (Spellstealing/呪文盗み) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 13レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。スペルスティーリング武器は目標から防護の魔法を吸い上げ、自身に転送することができる。目標に対するクリティカル・ロールを行う際、使用者はクリティカル・ヒットを見送り、代わりに目標に対して起動している呪文または魔法的な効果を自動的に把握することを選択できる。使用者はその後、それらの効果の1つを選択して、これを盗むためにその強化ボーナスを加えたスペルスティーリング武器の術者レベルを用いて、DC11+その効果の術者レベルに対する術者レベル判定を行うことができる。判定に成功した場合、目標は速やかにその効果の利益を失い、使用者は1分間(あるいは効果が使い切られるまでの、いずれか早い方まで)その効果を得る。スペルスティーリング武器が×2を超えるクリティカル倍率を持つ場合、使用者は倍率が×2を超えるごとに追加で1つの呪文効果(×3なら効果2つ、など)を盗むことを試みることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・アーケイン・サイト、リミテッド・ウィッシュ スローイング (Throwing/投擲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この能力の付与された近接武器は射程単位が10フィートとなり、その武器の通常の使い方に習熟している者なら投擲することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ストーン セカンド・チャンス (Second Chance/二度目の機会) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力はボウにのみ付与できる。ラウンドごとに1回、この武器で行った射撃がその目標を外した場合、フリー・アクションとして武器の使用者は射撃を逸らせて再び目標に命中させることを試みることができる。放たれたアローはそれが行った最初の攻撃と同様に、同じ攻撃ボーナスによる2回目の攻撃の機会を得る。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リコチェット・ショット(Ultimate Combat) ソーウィング (Thawing/解氷) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ソーウィング武器は中型サイズ以下の非魔法的な凍結した物体に突き刺すとその氷を溶かす。(冷気)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ソーウィング武器の使用者は氷に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[氷雪]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒート・メタル ダンシング (Dancing/踊る) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― ダンシング武器は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動したキャラクターはその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器は起動したキャラクターが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。ダンシング武器は、自分を起動したキャラクターが物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ ディスタンス (Distance/遠矢) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ディスタンス武器は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ディスペリング (Dispelling/解呪) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― ディスペリング武器はスペル・ストアリング武器と同様に機能するが、ディスペル・マジックしか蓄えることはできない;しかしながら、解呪のための術者レベル判定に武器の強化ボーナスに等しい追加ボーナスを得る。このボーナスはメイガスの解呪撃の秘奥、あるいはバーバリアンの呪文破壊または強化破壊の戦技判定にも適用される。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、作成者は少なくとも10レベルの術者でなければならない ディスペリング・バースト (Dispelling Burst/解呪爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― ディスペリング・バースト武器はディスペリング武器のように機能するが、ディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジックを蓄えることができる。加えて、使用者のディスペリング・バースト武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、フリー・アクションとしてこれらの呪文をチャージ消費することができる。使用者がそのようにした場合、解呪(解呪撃、呪文破壊、強化破壊を含む)のために行う判定へのボーナスは武器の強化ボーナスまたは武器のクリティカル倍率(いずれか大きい方)と等しい分だけ増加する。 ディスペリング・バースト武器がディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジック呪文を蓄えていない状態でクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者がいずれかの呪文を準備済みであるなら(またはいずれかの呪文を発動できる任意発動する術者であるなら)、使用者は1回の即行アクションとして武器にいずれかの呪文を発動し、フリー・アクションとして即座に目標にチャージ消費することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない ディスラプション (Disruption/アンデッド粉砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14レベル;重量 ― ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は殴打ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒール ディファイアント (Defiant/反抗) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ディファイアント武器はその使用者が絶望的状況下で生き延びるために役立つ。使用者が恐慌状態、朦朧状態、あるいは気絶状態である場合でさえ、この武器はその手に留まり続ける。使用者は瀕死状態の際の容態安定化判定、および病気、毒、ホールド・パースンなどの継続中の状態を終了させるためのセーヴィング・スローへのボーナスとして武器の強化ボーナスを加える。《耐え忍ぶ英雄》、《蘇る英雄》、《頑健無比強化》、《鋼の意志強化》、あるいは《神速の反応強化》を有している場合、使用者はこれらの特技のいずれかに使用することのできる、武器の強化ボーナスに等しい追加の1日の使用回数を得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《耐え忍ぶ英雄》、ブレイク・エンチャントメント、ステイビライズ ディフェンディング (Defending/防御) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ディフェンディング武器の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACへのボーナスにするかを決定する。このACへのボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド or シールド・オヴ・フェイス グレーター・デジネイティング (Designating, Greater/上級指定) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1分間、指定された目標に対する近接攻撃ロールに+4の士気ボーナスと近接ダメージ・ロールに+6の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) レッサー・デジネイティング (Designating, Lesser/下級指定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1ラウンドの間、指定された目標に対する近接攻撃ロールおよび近接ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) デッドリー (Deadly/致死的) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力はウィップやサップなど通常ならば非致傷ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。デッドリー武器の与えるすべてのダメージは通常の(致傷)ダメージである。この特殊能力を持つウィップ(または同種の通常ならば鎧または外皮ボーナスを持つクリーチャーにダメージを与えることができない武器)は、鎧または外皮を持つクリーチャーにさえダメージを与える。命じると、この武器は使用者が命令を中断するまでこの能力を抑制する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ デュエリング (Dueling/決闘) 市価 +14,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際の CMD に+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントの DCを+2する。 作成条件 コスト +7,000GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ドライ・ロード (Dry Load/乾燥した装填) 市価 +1,500GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は火器の錬金術カートリッジまたは金属カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この特殊能力はカートリッジが火器内に装填されているときにはその内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を備えた火器が空気のない環境下で射撃を行えるようにする。カートリッジを装填すると、空気の泡は3分間または火器で発射されるまでの、いずれか早い方まで持続する。 この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティを受ける。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果その火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 記載の市価はドライ・ロード・カートリッジ50発分のものである。 作成条件 コスト +750GP 《魔法の武器防具作成》、エア・バブル(Ultimate Combat) トランスフォーマティヴ (Transformative/変形) 市価 +10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特殊能力などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーンの特殊能力を使用することはできない。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション ナリファイング (Nullifying/無効化) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ナリファイング武器はクリーチャーの呪文抵抗を短時間抑制する。武器が呪文抵抗を持つクリーチャーに命中し、そのクリーチャーが武器からダメージを受けるたびに、目標の呪文抵抗は1分間1減少する。クリティカル・ヒットが確定した場合、その呪文抵抗は代わりに武器のクリティカル倍率と等しい分だけ減少する。ナリファイング武器による複数回の命中は累積する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンティマジック・フィールド ニゲイティング (Negating/無力化) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― ニゲイティング武器はクリーチャーにダメージを与えたときにいくつかの形態のダメージ減少を短時間無効にする。ニゲイティング武器がDR/混沌、DR/悪、DR/善、DR/秩序、あるいはDR/魔法を持つ敵にダメージを与えるたびに、1ラウンドの間ダメージ減少の値が5減少する。例えば、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および秩序を持つクリーチャーに命中すると、そのクリーチャーのDRは5/善および秩序に減少する。クリーチャーが上に記載した属性の種別以外のダメージ減少要素を持つ場合、その要素は影響を受けない。したがって、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および冷たい鉄を持つデーモンに命中した場合、そのデーモンは1ラウンドの間DR 10/冷たい鉄とDR5/善を残していることになる。複数のニゲイティング武器の効果(あるいは同じ武器による複数回の命中)は累積しない。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・ケイオス、イーヴル、グッド、あるいはロー ニュートラライジング (Neutralizing/中和) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ニュートラライジング武器を1ガロンまでの非魔法的な酸の液体に突き入れると、その液体を無害な水に変化させる。(地)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ニュートラライジング武器の使用者は酸および地に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[強酸]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ニンブル・ショット (Nimble Shot/早撃ち) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ニンブル・ショット武器は射撃時に機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ボウ・スピリット(Advanced Player's Guide) ハートシーカー (Heartseeker/心臓狙い) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ハートシーカー武器は心臓の鼓動に向けて正確に振りぬかれる。ハートシーカー武器はほとんどの生きている目標に対して視認困難による失敗確率を無視するが、その攻撃は依然として適切なマスを目標とする必要がある。この特殊能力は異形、植物、粘体、(エレメンタル)の副種別を持つ来訪者、あるいは心臓を欠いていると特別に記述されているクリーチャーには適用されない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル ハンツマン (Huntsman/狩人) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定にこの武器の強化ボーナス(更新)を得る。さらに、この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのあるクリーチャーに+1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ フェイズ・ロッキング (Phase Locking/位相固定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― フェイズ・ロッキング武器は次元界的な移動を妨げる。フェイズ・ロッキング武器によるダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間ディメンジョナル・アンカー呪文を受けたかのような影響を受ける。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー フューリアス (Furious/怒り狂う) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。このボーナスは武器の強化ボーナス(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)に等しい。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ フューリィボーン (Furyborn/憤怒生まれ) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。フューリィボーン武器は死に抗う敵と戦うときに使用者が感じる怒りと不満から力を引き出す。使用者がこの武器で相手にダメージを与えるたびに、その相手に対して攻撃を行うときの強化ボーナスが+1増加する(最大で合計+5の強化ボーナスまで)。この追加強化ボーナスは相手が死ぬか、使用者が別のクリーチャーを攻撃するために武器を使用するか、あるいは1時間が経過すると消滅する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ ブリリアント・エナジー (Brilliant Energy/輝くエネルギー) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16レベル;重量 ― ブリリアント・エナジー武器は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。ブリリアント・エナジー武器は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。ブリリアント・エナジー武器はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ガシアス・フォーム、コンティニュアル・フレイム プレイナー (Planar/次元界の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― プレイナー武器はすべての種類の異次元空間の生物に有効であり、それらを物理的に害するための抵抗を貫くことができる。来訪者を攻撃するために使用すると、プレイナー武器は5ポイントのダメージ減少を無視する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト フレイミング (Flaming/炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― フレイミング武器は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、フレイミング武器は追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》 and ファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フレイミング・バースト (Flaming Burst/火炎爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― フレイミング・バースト武器はフレイミング武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、炎の爆発を引き起こす。この炎が使用者に害を与えることはない。フレイミング能力(前述参照)で与える1d6ポイントの追加[火炎]ダメージに加えて、フレイミング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[火炎]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[火炎]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[火炎]ダメージである。 フレイミング能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》およびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フロスト (Frost/霜) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― フロスト武器は、合言葉に応えて凍りつくような極度の冷気に包まれる。命中すると、フロスト武器は追加で1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この冷気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム ベイン (Bane/~殺し) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。 d% 倒す相手 01~05 異形(“アベレイション”ベイン) 06~09 動物(“アニマル”ベイン) 10~16 人造(“コンストラクト”ベイン) 17~22 竜(“ドラゴン”ベイン) 23~27 フェイ(“フェイ”ベイン) 28~60 人型生物(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]”ベイン) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”ベイン) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン) 71~72 粘体(“ウーズ”ベイン) 73~88 来訪者(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]・アウトサイダー”ベイン) 89~90 植物(“プラント”ベイン) 91~98 アンデッド(“アンデッド”ベイン) 99~100 蟲(“ヴァーミン”ベイン) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ベネヴォレント武器の使用者が味方の攻撃ロールにボーナスを与えるために援護アクションを使用した場合、その援護ボーナスは武器の強化ボーナス分増加する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エイド ホーリィ (Holy/聖なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― ホーリィ武器は聖なるパワーが込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト、作成者は善でなければならない マーシフル (Merciful/慈悲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― マーシフル武器は1d6ポイントの追加ダメージを与えるが、この武器が与えるダメージはすべて非致傷ダメージとなる。武器は合言葉によってこの能力を抑止し、また、合言葉をもう一度唱えることで再開することができる。抑止すると致傷ダメージを与えられるようになるが、この能力による追加ダメージもなくなる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ マイティ・クリーヴィング (Mighty Cleaving/薙ぎ払い追加) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。マイティ・クリーヴィング武器を使用することで、使用者は《薙ぎ払い》特技を使用した際、最初の攻撃を命中させたなら追加攻撃をさらにもう1回行なうことができる。この時攻撃する敵は最初の敵に隣接していなければならず、かつ使用者の間合い内にいなければならない。この追加攻撃を最初の敵に対して行なうことはできない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワー ミメティック (Mimetic/模倣) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。使用者がミメティック武器を使用してクリーチャーにダメージを与えるたびに、使用者は1ラウンドの間、そのクリーチャーが抵抗または完全耐性を有しているエネルギー種別1つへの抵抗10を得る(ダメージを受けたクリーチャーが複数の種類の抵抗を持つ場合、それらの抵抗の1つを使用者が選択する)。この抵抗は自身と累積し、最大で与えられたエネルギー種別に対する30ポイントの抵抗となるが、他の要素によるエネルギー抵抗とは累積しない。クリーチャーの自身の抵抗および完全耐性は影響を受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー メナシング (Menacing/脅しの) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。メナシング武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー ライフサージ (Lifesurge/生命のうねり) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ライフサージ武器は使用者が戦闘に苦しんでいる間、その生命力を増幅し維持する。使用者は死霊術的な効果──アンデッドの能力値ダメージ、能力値吸収、および生命力吸収の能力を含む──に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスと等しいボーナスを得る。加えて、使用者は何らかの要素から一時的ヒット・ポイントを受け取るたびに、それらの一時的ヒット・ポイントに武器の強化ボーナスを加える;これは複数の要素からの一時的ヒット・ポイントについて累積せず、これらのポイントはライフサージ武器が使用されない場合は失われる。 戦闘中、アンデッドに対してこの武器のクリティカル可能域は2倍になる;これはキーン特殊能力、あるいは《クリティカル強化》と累積しない。ライフサージ武器がアンデッド・クリーチャーに対してクリティカル・ヒットを確定させるたびに、1d8ポイントの正のエネルギーが噴出する(×3のクリティカル倍率なら2d8、×4の場合は3d8);使用者はこれをアンデッドの目標へのダメージとして与えるか、あるいは治癒としてこの量の半分を吸収し、残った正のエネルギーを散逸させるかを選択することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、キュア・シリアス・ウーンズ、デス・ウォード、ディスラプト・アンデッド ラッキー (Lucky/幸運) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。ラッキー火器はそれ自体が気概(『Ultimate Combat』参照)の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常、この気概はその火器に彫り込まれた刻印や、吊り下げられた小さなアクセサリに蓄えられている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持している。発露(『Ultimate Combat』参照)を取得しているかどうかに拘わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること グレーター・ラッキー (Lucky, Greater/上級幸運) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器がこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること リターニング (Returning/戻ってくる) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は投擲可能な武器にのみ付与できる。リターニング武器は宙を飛び、投げたクリーチャーの手元に戻ってくる。戻ってくるのは、投げたクリーチャーの次のターンの直前である(従って、そのターンには、再び使えるようになっている)。リターニング武器が戻ってきた時に掴み取るのはフリー・アクションである。キャラクターが武器を掴めなかったり、投げてから移動していた場合、武器は投擲されたマスの地面に落ちる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リポジショニング (Repositioning/再配置) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。リポジショニング武器は使用者に敵に位置ずらしをするための戦技判定への+2の強化ボーナスを与える(『Advanced Player's Guide』P.322)。使用者がこの武器を用いてクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者はフリー・アクションとしてその相手に位置ずらしを試みることができる。これらの位置ずらしの試みは依然として通常通りに機会攻撃を誘発する。1つの武器がアンカリングとリポジショニングの特殊能力を両方備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リムニング (Limning/輪郭) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― リムニング武器が使用されると、淡い輝きがその輪郭を縁取る。魔法的な手段による視認困難の影響を受けたクリーチャーに対する攻撃が成功した場合、この武器は1ラウンドの間フェアリー・ファイアー(呪文と同様)でクリーチャーを縁取る。魔法的な手段による視認困難には呪文、擬似呪文能力、あるいは超常的な手段によるブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、および同種の効果が含まれるが、変則的能力によって提供されるものは含まない。リムニング武器は単に隠れているか、非魔法的な手段で視認困難を得ている、あるいは暗闇や霧など(魔法的であっても)環境的な条件によって隠れているクリーチャーに対しては特別な効果を持たない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー リライアブル (Reliable/信頼性) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メンディング グレーター・リライアブル (Reliable, Greater/上級信頼性) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。グレーター・リライアブル特殊能力は影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。グレーター・リライアブル特殊能力を備えた火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メイク・ホウル