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キュアハッピー☆ 疲労を忘れてメイン火力、でも他メンはつらたん プロフィール 名前 キュアハッピー コスト 170 レアリティ SR 属性 拳-光 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 派手に逃げる 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 回避率+25% ハッピーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし ハッピー応援! 必殺技 味方単体 なし なし ST10 疲労解除 気合だ気合だ気合だ気合だ! 必殺技 自身 なし なし MP40/ST24 0 疲労解除,攻撃力+50%,魔法力+50% 大凶ショット 必殺技 敵単体 弓 r300 MP15/ST25 ラッキー-25% 確率80% ラッキーショット 魔法 敵単体 光 r800 MP30/ST18 対象のラッキー+25% 確率80% スマイルパンチ 必殺技 敵単体 拳 r900 MP21/ST35 0 対象の攻撃力+25% 確率80% ウルトラハッピー応援! 必殺技 味方全体 なし なし ST30 疲労解除 ウルトラスマイルショット 魔法 敵単体 光 r1400 MP250/ST25 0 対象の攻撃力+25% 確率80%,対象の魔法力+25% 確率80% ハッピーシャワー 魔法 敵全体 光 r600 MP100/ST10 0 なし 使用後自身に疲労付与 ハッピーシャワーシャイニング 魔法 敵全体 光 r800 MP150/ST15 0 なし 使用後自身に疲労付与 特性 名称 効果 備考 はっぷっぷ ラッキー+40% ドジっ子 全状態異常耐性-20%,HP+20% ポンコツリーダー レアリティに応じたバッドアビリティを追加する[R 全能力-5%][SR 全能力-10%][UR 全能力-15%][LR 全能力-20%] ラッキースマイル PTのコストを320下げる 100以下にはならない ウルトラキュアハッピー 疲労無効,消費MP+100%,攻撃力+12%,魔法力+12%,MP+10% レビュー プリズムプラスから大幅な上方修正を受け 追加特性の疲労無効化により最大でCT3相当のスキルを乱射できる。もちろんそれ相応の装備が必要になる。 パーティ全体の合計コストを320も下げる(自身が170なので実質150下げる)ことができる。 これは、ドロップ狙いや、コスト制限のあるEXステージではこの上ないアドバンテージを誇る。 仮にコスト制限600であれば、コスト200を3人加え、600担った状態から、ハッピーとコスト150までのキャラクターの2名を追加できるので 非常に協力な特性だ。 しかしながら、幾多の下方修正を食らって レアリティに応じて大きく能力が下がるようになりました。 これは全メンバーの全ステータスを100落とすくらいの特大デメリットで、 並のプリキュアなら弱体化必至。 パルフェ、エース、フローラや、フルパワードリーム、ブチギレブロッサム くらいのステータスがなければまともに扱えないだろう。 しかし、バタフライやエールなど味方のステータスを引き上げる前提でパーティを組めばデメリットを綺麗に解消できる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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キュアミラクル☆ 私のこと、範囲攻撃の鬼って言いました!?ルビースタイルは物理でワクワクもんだ! プロフィール 名前 ミラクル コスト 160 レアリティ R 属性 杖-光 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ほうきよ!飛びなさい! 魔法 自身 なし 回避率+25%、すばやさ+50% MP20/ST6 成功率 100% リンクル・ピンクトルマリン 魔法 味方単体 なし 状態異常を全て解除 MP3/ST5 なし リンクル・タンザナイト 魔法 敵単体 光 r400 MP20/ST12 なし 傷よ!治りなさい! 魔法 味方単体 なし HP回復r360 MP20/ST6 成功率 95% 風よ!切り裂きなさい! 魔法 敵全体 風 r270 MP45/ST14 成功率 90% 炎よ!焼き尽くしなさい! 魔法 敵全体 炎 r360 MP60/ST18 成功率 85% 濁流よ!飲み込みなさい! 魔法 敵全体 水 r450 MP75/ST23 成功率 80% アイスドラゴンの息吹! 魔法 敵全体 氷 r540 MP90/ST27 0 成功率 75%,凍結 20% 雷雲よ!唸りなさい! 魔法 敵全体 雷 r630 MP135/ST40 0 成功率 100%,スタン 40% ルビースタイル専用スキル ブレイズナックル 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST13 なし ヒートキック 必殺技 敵単体 蹴 r400 MP12/ST10 なし ドラウンアッパー 必殺技 敵単体 拳 r700 MP21/ST18 なし アイスドラゴンパンチ 必殺技 敵単体 氷 r1000 MP36/ST30 凍結20% ヒートサンダーインパクト 必殺技 敵単体 雷 r1000 MP36/ST30 スタン40% 特性 名称 効果 備考 ミラクルリンク PTにマジカルが存在=魔法被ダメ-20%,PTのマジカルに発動=魔法力+40% 魔法大好き 魔法成功率増加+10%,ラッキー+10% 「特殊効果」反映済 初心者 魔法完成度-10%=r-10% 「効果」反映済 ルビースタイル st自動回復+8%,会心率+30%,mp-10%,魔法力-10%,装備した魔法スキルがそれに対応した必殺技に変化し、元のスキルは使用不可になる。 外見は変わらず レビュー バトプリ3では雷雲をぶっぱし最高クラスの火力を発揮していた。 しかしバトプリDではぶっぱスキルではなくなり、大きく弱体化してしまった。 また、メインスキルだったアイスドラゴンの凍結力も下がってしまった。 追加特性を取ると性能がルビースタイルになり物理型に変化するので、慎重に選びましょう。 元の魔法スキル(風、炎、濁流、アイスドラゴン、雷雲)が使用不可になります。 ルビースタイル時はそこらの物理アタッカーよりも高めの火力でいろいろな属性で攻撃でき、かなり強い。 ただ、対象はすべて単体なので各個撃破に戦術を変えましょう。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 MAT(魔法力)を450までカンストさせて、魔法アタッカーとして育てると活躍が期待できます。 物理火力が高いプリキュアは他にもいるため、ルビースタイルは忘れても問題は無いかと思います。 第1章ー3のシナリオクリア難易度が低いため、パートナーのマジカルと並んでコアドロップ入手率が高く(レアキュアの中では)進化させやすい事も魅力です。 魔法アタッカーのレアキュアとして、助けてもらったプレイヤーは多いのではないでしょうか。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル レビュー・コメント 名前 コメント
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グランプリンセス・キュアフローラ・モード・デュオローグ☆ ごきげんよう… プロフィール 名前 デュオローグ コスト 300 レアリティ LR 属性 杖-花 評価 S スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 シリウスブレード 必殺技 敵単体 杖&剣 r300 MP18/ST15 なし ヴァイオレットミーア 魔法 敵単体 花 r300 MP30/ST9 なし ルール・オブ・プリンセス 必殺技 自身 なし なし MP30/ST9 プリンセス以外からのダメージを大幅に低下させる(約60%程度減) グラン・エルキュール 必殺技 敵単体 杖&拳 r400 MP36/ST30 防御力-25% 確率80% パンジーウルフェウス 魔法 敵単体 花 r400 MP60/ST18 精神力-25% 確率80% エリア・レリーズ 魔法 フィールド なし なし MP60/ST18 フィールド魔法効果を解除し、フィールド魔法を無効化する グレイトグローリー 魔法 自身 なし なし MP80/ST24 0 [攻撃力+25%][防御力+25%][魔法力+25%][精神力+25%][すばやさ+25%][ラッキー+25%][HPリジェネ][クリアランス]を付与する エルフリートブロウ 必殺技 敵単体 杖 r500 MP54/ST45 0 ラッキー-50% 確率80% ダブル・トルビヨン 魔法 敵全体 花&光 r500 MP300/ST15 2 [防御力-25% 確率40%][精神力-25% 確率40%] フォース・エイレン 必殺技 敵全体 杖&光 r600 MP400/ST20 3 [攻撃力-25% 確率60%][魔法力-25% 確率60%] シールド・リィス・ランス 魔法 味方全体 なし なし MP120/ST36 0 オートシールドを展開し、2回までダメージを95%カットする 音は防げず,継続 2回 パーフェクト・リリィ 魔法 敵全体 花 r400 MP120/ST36 0 なし スピリット・オブ・アイリス 必殺技 敵全体 杖&光 r800 MP500/ST25 4 [攻撃力-25% 確率40%][防御力-25% 確率40%][魔法力-25% 確率40%][精神力-25% 確率40%] フォーミダブル・アンロック 魔法 敵全体 光 r1400 MP600/ST30 5 なし 特性 名称 効果 備考 グランプリンセス 行動回数増加×2,自分以外にLRキャラがいる場合コスト+100 PTCOST600以下で発動 ライト・オブ・ホープ 全能力+5%,PTのプリンセスの全能力+10% クローズ・オーバーラップ スキル消費MP+100%,ST増加量+60%,CT減少 偉大なる栄光の姫君 全能力+20%&HP+20% PTCOST600以下で発動 レビュー 前作ではレアドロップでしか入手できなかったのが、今作ではガチャで入手できるようになった(魔力係数999で出現確認済み)。 特性により、もう1人2人(コスト100であれば3人)メンバーをPTに追加しても3回行動ができるようになった。 ルールオブプリンセスにより、プリンセス系キャラ以外からの攻撃でほとんど死ななくなる。(ただしパパイアなどの弓高火力に注意) ルールオブプリンセス時の耐性。 フィールドを封じる珍しいスキルがあり、対コスモなど強いフィールドが厄介な場所で役に立つ。 デバフが多数あるため、PTの火力の底上げも可能。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ノクタス 図鑑No.332 タイプ:くさ/あく 特性:すながくれ(砂嵐時自分に向けられた攻撃の命中を0.8倍して受ける) 夢特性:ちょすい(水無効、水技を受けた時HPを最大HPの4分の1回復) 体重:77.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ステータスの割り振りが悪く、安定した活躍は望み難いだろう。 バンギラスやニョロトノに有利に戦えるが、天候対策になるかといえば 対砂パはドリュウズのシザークロスやバンギラスのけたぐりで大ダメージ、 対雨パは飛行技の需要増加、キングドラのドラゴン技をまともに耐え無い低耐久 など不安。ナットレイのほうがよほど天候対策になりやすかったりする。 ふいうちの火力がそれなりに高く無振りラティオス程度ならばアイテム無しでも縛れると言うことが最も重要な要素で そのおまけ程度に対天候もできると見ればまぁアブソル等に比べれば幾分マシといった感じ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。先制技。ほぼ必須 自力 なげつける 不定 100 あく トリックルームと相性の良い鉄球なげつけなど マシン タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン候補。 遺伝 タネマシンガン 25 100 くさ メインウェポン候補。連続攻撃である利点はみがわりを使うポケモンの大半が草半減なのでそこまで高くない。 過去マシン けたぐり 不定 100 かくとう 特に砂パ相手に効果を発揮。悪技のサブウエポンとしては対悪鋼 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 くさむすび 不定 100 くさ メインウェポン候補。 マシン あくのはどう 90 100 あく メインウェポン候補 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン フラフラダンス - 100 ノーマル 運ゲー技。 遺伝 すりかえ - 100 あく 拘りトリックに向いた種族値では無いが一応覚える 遺伝 やどりぎのタネ - 90 くさ ステータス調整 耐久はある程度無いものと割りきってタスキをもたせASぶっぱ等が基本となる。 くさむすびを入れた両刀の場合すばやさからとくこうに割り切る程度か。 素早さ 攻撃・特殊 HP252シャンデラが攻撃特化でも中乱数となるべくなら攻撃は落としたくない。 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 特性:すながくれ 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AS252/HA252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/けたぐり/タネばくだんorタネマシンガン/まもる 選択技: タッグ候補 ラティオスなど ラティミラーやシャンデラをノクタスで処理できる。 バンドリへの相性が終わり気味なのでニョロトノやカポエラーを一緒にパーティに入れると多少楽かもしれない。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ノクタス ネタポケまとめwiki - ノクタス
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レジーナ バトルプリキュア3の最強キャラ!?でもボスには弱い。 スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 指鳴らし 必殺技 自身 なし 状態異常全解除 MP5/ST3 1 なし ジャネジーチャージ 必殺技 自身 なし MP自動回復10% MP10/ST6 1 なし ドレインパワー 魔法 味方全体 なし MP吸収 MP5/ST3 1 なし 魔法力カンストで5人ptの時800回復 魔法を使っていいのは私だけ 必殺技 敵味方全体 なし 魔法封印 MP0/ST20 6 なし 自身は含まない スパイラルブレイドα 必殺技 敵単体 脚 r300 MP25/ST15 1 HPハイスリップ 100% チェイン スパイラルブレイドβ 必殺技 敵単体 脚 r150 MP25/ST15 1 なし ミラクルドラゴンシャワーα 魔法 敵全体 闇 r200 MP67/ST0 1 HPスリップ 100% チェイン ミラクルドラゴンシャワーβ 魔法 敵全体 闇 r100 MP67/ST0 1 なし ミラクルドラゴンバーストα 魔法 敵全体 闇 r300 MP90/ST0 1 HPスリップ 100% チェイン ミラクルドラゴンバーストβ 魔法 敵全体 闇 r150 MP90/ST0 1 なし ミラクルドラゴンスラッシュα 必殺技 敵単体 剣 r1200 MP300/ST0 4 トリプルハイスリップ 100% チェイン ミラクルドラゴンスラッシュβ 必殺技 敵単体 剣 r600 MP300/ST0 4 なし 特性 名称 効果 備考 当ててあげる 命中率増加 超 レジーナチェイン 一部のスキルの効果が状態異常の時に変化する ずるしていいのは私だけ 魔法消費ST減少 超,魔法消費MP増加 中 マナは私の物よ! PTにハートが居る時→全ステータス増加 大PTにハートが居ない時→全ステータス減少 大 レビュー バトプリシリーズではお馴染みの強キャラ、数々の調整を受けつつ今作も強キャラで有り続けた。 前作、前々作と無双していた"魔法を使っていいのは私だけ"にクールタイムが付いた為、実質ドラゴンロック戦など長期戦が余儀なくされる戦いにしか使えなくなった。 6ターン目からフルパワーを発揮するブロッサム相手には非常に強い。(コスト的にどちらにせよブロッサムではレジーナに勝てないが) 金スキルの開幕クールタイム実装により弱体化はした物の、他のキャラクターも金魔法ブッパができなくなったため結果相殺である。 銀スキルが元々優秀だったレジーナは金ブッパが封印されたバトプリ3Nで相変わらずの強キャラで、 ネクサスモード高速周回でオススメ。 レジーナチェインはスイート勢とは違い、状態異常時にスキルが弱体化してしまう、 逆に言えば状態異常に掛かっていない状態で既にフルパワーが出せる。 状態異常回復スキル、MP回復スキルという非常に強力なスキルをも扱うため、万が一状態異常に掛かっても直ぐに回復できる。 また、追加特性は非常に強力でハートが存在時、全ステータスが15%増加する。 ただし、この特性を取ってしまうとハートとセットでの使用が余儀なくされるため、どちらも高コストがゆえに編成がしにくくなる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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トワイライト☆ 気高く、尊く、麗しく。ソロで最強な孤高のプリンセス プロフィール 名前 トワイライト コスト 150 レアリティ ST 属性 杖-闇 評価 A- 使い方によってはS+あり スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリンセスキック 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST25 なし ダークネビュラ 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST12 なし シールド貫通 ダークバインド 魔法 敵全体 杖 r100 MP30/ST18 素早さ-25% 確率40% イビルゲート 魔法 敵単体 闇 r400 MP25/ST15 暗黒 20% 青い炎 魔法 自身 なし なし MP50/ST15 カウンター 3ターン 絶望結界 魔法 フィールド なし HPMPスリップ,全ステータス低下20% MP30/ST18 自身に発動→攻撃力魔法力増加160%,行動回数増加,MP自動回復 ダークフレイム 魔法 敵全体 闇 r500 MP100/ST10 2 なし 絶望封印 魔法 敵単体 なし r0 MP150/ST/15 3 ターンデス 6 6ターン後即死 ディス・ダークホール 魔法 敵全体 闇 r∞ MP200/ST/20,味方全員HP50% 4 HP消費量でダメージ増加 特性 名称 効果 備考 唯一無二 プリンセスから受けるダメージ-10% 気高く、尊く、麗しく 魔法力+5%,MP+5%,MP自動回復+2% 偉大なる絶望の姫君 MP残量により魔法ダメージ変動 MPが高いほどダメージ増加 闇のプリンセス パーティにフローラが存在→[MP自動回復+8%] レビュー バトプリシリーズお馴染みの強キャラ。 今作ではなんと主人公の一人としてプレイ開幕から使用可能。 ・他の主人公であるイース、ルールーと比べ魔法に特化したステータスとスキル構成であり、中終盤において力を発揮する。 ・敵を強制的に消滅させるスキル、絶望封印は状態異常なので、死亡前なら解除可能。 なお、クリアランスを使う相手(パッション、アース、デュオローグ)には注意。何故か最後の死亡判定が無くなり効かない。 ・絶望結界は自身の火力を1.6倍にし、自身を除いたフィールド全体のキャラクターのステータスを下げる。 この効果で戦闘中唯一無二のステータスを誇る事になり、さらに2回行動となるため強力である。が、フィールドを張り替えてくる敵に注意。 追加特性は強いがフローラと組むことはほぼ無いと思われます。デュオローグでも発動します。 2022年11月、初めから最後までトワイライトのみでストーリーを全面クリアする動画があがった。 イージー以下であればソロでクリアできるほどの性能があることが判明した。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント トワイライトソロクリ動画に感動して、自分も別端末でトワイライトソロチャレンジしてみました。結果ストーリーだけでなくEXステージである10-1(フェアリー)もソロクリすることができました。10-2以降はまだ挑戦してないので分かりませんが、恐らくトワイライトの強さはEXでも通用するかと思われます。 -- ヨド (2023-01-07 12 09 03) 名前 コメント
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キュアエール☆ フレフレ!きっと君もカンストできるよ! プロフィール 名前 キュアエール コスト 160 レアリティ R 属性 拳-光 評価 D→C ソロ評価D→特定条件でC スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 クハージュフォルス 魔法 味方単体 なし なし MP25/ST15 攻撃力 防御力 魔法力 精神力 素早さ+25% ラッキーは上がらない ストレートパンチ 必殺技 敵単体 拳 r600 MP9/ST15 成功率50% タクトアタック 必殺技 敵単体 杖 r400 MP6/ST10 成功率50% ボンボンクラッシュ 必殺技 敵単体 拳 r800 MP15/ST20 成功率50% 鉄骨ホームラン 必殺技 敵単体 杖 r1200 MP18/ST30 成功率50% フラワーシュート 魔法 敵単体 花 r400 MP20/ST12 なし フラワーアルモニー 魔法 敵単体 花 r500 MP25/ST15 なし フラワープレジー 魔法 敵全体 花 r200 MP30/ST18 なし チアダンエール 魔法 味方全体 なし なし MP100/ST10 2 チェイン発動、攻撃力 防御力 魔法力 精神力 素早さ ラッキー+25% 自身はhp mp stを5%回復、5ターンの間チアダンエールをしつづける、5ターン継続、解除不可 ハート・フォー・ユー 魔法 敵単体 光 r1400 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 元気のプリキュア Hp+10%,攻撃力+10%,魔法力+10% メロディソード 攻撃属性 剣 前髪切りすぎた! 命中率+15% みんなを応援! パーティ全体に発動→[ST自動回復+2%] レビュー 能力アップのバフがあり、味方の能力を無理やりカンストすることができる。(元が330ぐらいないとダメだが) ほとんどのスキルが火力が高い代わりに成功率がついており、信用はできない。 これらによりソロでの性能はRの中でもかなり低めで下手をすれば低コスト帯と良い勝負 全てはそのスキル命中率の低さが評価につながっているので逆に言えばこれを解決できるならば 最高レベルのレートスキルを乱射できる。 方法をいくつか紹介すると ①アムールの状態異常スキルで命中率を50%増加させる(装備も命中率を増加させることが望ましい) ②サイレントヒューチャーセットを装備する ③ビブリーの"ノワールワールド"内で戦う。 特に③はエール問わず、ルージュのマグマバンカー、マジカルの火力魔法等 他にもスキル成功率をデメリットに超火力を放つキャラクターでPTを組むことができる。 追加アプデで強化され、スキルの威力がかなり上がった(だが確率も下がった) チアダンエールについて 増加するのは、攻撃力、防御力、魔法力、精神力、素早さ、ラッキーのみ。HPや命中率、会心率などは上がらない。 チェインが発動するためメロディと組むと強い。(完全にチアダン要員になり、1枠少なくなってしまうが…) なお、このバフは特別で、他の強化バフと重複する。通常のバフとトロピカル勢のメイク、そしてチアダンエールの3つを同時に付けることもできる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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馬糞(うまのふん) コテ:東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. 馬糞(うまのふん) ・本人紹介 ・VSさいみん逃亡事件 ページ改竄事件 ニコニコ動画 ・本人紹介 最近唐突に現れ始めたコテハン。顔文字鹿児島と馬鹿コンビを組んでいる。 (*両者の間に直接的関係がある訳ではない) 過去に実績がある訳でもなく自らの構築を出す訳でもなく、何もしていないにも関わらず 横暴な発言を連発し、多くの名無し(及びコテ)から反感を買っている。 また、ポケモン以前に一般常識が疑われる部分も数多く見られる。 例:ニコニコスレにて執拗に行っている叩きを何故かこのページを用いて行うなど その後、本人の発言により精神病院へ通院している事が判明した。 118 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/08/01(日) 20 02 09 ID +Vfka/Lw0 まぁ精神病院に通ってるのは事実だけどな ・VSさいみん逃亡事件 さいみん?の愚痴に噛み付いた本人。 「マンダでタスキガブを倒す方法はスカーフドラゴンダイブでひるませるのが大安定」 (ドラゴンダイブの命中率をもってして何がどう安定なのだろうか。というか、スカーフ桂マンダを知らないのだろうか?) と無意味な議論が続いていたが、 その後複数の名無しに煽られたさいみん?から勝負を申し込まれると一転、解決性の無い言い訳論議を連発し、逃亡。 その後もスレに居座り続けひたすら「口だけ」でさいみん?を叩き続ける本人だけが残った。 231 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 13 09 05 ID ???0 最近マンダがすごく繰り出しにくい ガブバンギグロスサンダースイクンばっかすぎて どうせ役割ないなら珠両刀ガブにでも差し替えちゃおうかな 両刀ガブ持ってないんだけどね 239 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 15 38 50 ID ???0 竜舞マンダwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 吹いたわwww 240 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 15 54 30 ID ???0 龍舞マンダなんかより君のPTの方が数百倍面白いんだけど 少なくとも条件整えればクソゲーできる程度の能力は持ってるし何がそんなに面白かったのかご教授願いたいね ~~~~~~~~~省略~~~~~~~~~~~~~ 254 :名無しさん、君に決めた!:2010/07/25(日) 18 43 27 ID ???0 どうでもいいから戦えお前らwww 264 :名無しさん、君に決めた!:2010/07/25(日) 19 00 06 ID ???0 こんなところで論破し合ってないで戦えよwww お互いに負けるの怖くて対戦できないの? 265 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 19 00 43 ID ???0 だから俺は勝負してもいいよって言ってるじゃん^^; 278 :名無しさん、君に決めた!:2010/07/25(日) 19 10 15 ID ???0 馬糞さんwwww戦わないんですか 298 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 19 19 39 ID ???0 ?2BP(1) いや俺仕事だから無理だわ 一時間待たせるとか社会に出たら通用しないからはい乙 300 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 19 20 20 ID ???0 申し訳ありません。お時間取らせませんので今すぐお相手していただけませんでしょうか 301 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 19 21 27 ID ???0 ?2BP(1) あー無理だわ 今使う予定の無限トドだと時間かかりすぎるからな まぁお前がもう少し強くなったら対戦してやるよ 341 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 19 45 02 ID ???0 どうでもいいけど腹減った もうしないならとっとと仕事行ってください 343 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 19 45 28 ID ???0 ?2BP(1) 催眠逃げたか残念だわ んじゃ仕事いくわ とさいみん?を見下しつつ一方的に拒否、挙句の果てには 360 :@さいみん ◆AIR/5yf1jk :2010/07/25(日) 19 55 12 ID ???0 せっかくバトレボ起動したのに不発か まぁ逃げると思ってたけど 飯食ってくる 364 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 19 59 10 ID ???0 30秒以内に対戦しろ できないならお前の負けだわ 365 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. :2010/07/25(日) 19 59 51 ID ???0 催眠逃げたな はい俺の勝ちですね と無理のある発言から勝利宣言を行い、逃亡。 また、10/08/01現在までは2人の対決には至っておらず、 翌週日曜日の同時間帯には普通に書き込みを行っていた。 ページ改竄事件 さいみん事件をWikiに乗せられた事に納得が行かなかったのか、 その後本人がこのページを書き換え、全く関係のないプレイヤーを中傷する記事に改変。 詳しくは記事のバックアップを参照されたし。 編集履歴 ニコニコ動画 ニコニコ動画にて、「東洋の暴れ馬が示すバトレボの正道」というシリーズで活動中。 大百科記事は本人の手によって既に作成されている。 また、本人の言う「バトレボの正道」とはどういったものなのかというと… 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13 43 29 ID wGs+2QA/0 馬はもこうシカト?w 切断、持ち物重複、重複催眠、暴言 こんだけネタ上がってんだけどw こいつのやってることは十分ポケモンの正道から外れてるでしょ? だったら何か言ってやらないとww 812 名前:東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13 51 27 ID F0PPRXud0 ?2BP(1) 大百科の信者ウゼェ こっちこいよ昨日の馬鹿みたいに「自演乙」「あんたも改造でしょ」しか言えなくしてやるよ 例えばストライク見ろよ めざパ粘るときになんで重要な部分固定しないのってなるでしょ? 次はラルトス 信者いわくHで固定していると言うがラルトスはHもSも固定されていない 殆どのポケモンがH餅なのは縛っていると考えるのかお前 Sのほうが重要なポケモンでHで縛る意味って? それが考慮の上でのパワー系を使用していない証拠 もこうとおえかきは許す たとえ改造でも許すぞ 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13 57 01 ID wGs+2QA/0 もこうとおえかきは改造おkでなんで犬神はダメなの? 815 名前:東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage] 投稿日:2010/07/31(土) 13 58 47 ID F0PPRXud0 ?2BP(1) たとえの話でしょ 馬鹿かお前 もこうのはネタでやってるし俺は前から改造しか叩かないと言ってるだろ?叩くのは犬神みたいな汚い改造厨だけ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 14 03 02 ID wGs+2QA/0 改造さえしなければ切断でも何でもやってもいいのが 馬さんが示すバトレボの正道なのですね 貴重な意見ありがとうございます^^ 819 名前:東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage] 投稿日:2010/07/31(土) 14 06 30 ID F0PPRXud0 ?2BP(1)} 少なくとも相手のデータに影響与えたりすることはないじゃん 切断と改造なんか同列で考える問題じゃない 犬神みたいな改造してるゴミだけ叩けばいいんだよ とのことらしい。
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お名前 プレイヤー ばん キャラクター名 『天上天下唯我独尊』チュパカブラ 所属王国 正統魔神村 キャラ備考 男性。若干26歳の若き大臣。魔王ちゃんは「ちゅぱ」、それ以外は「カブ」「カブラ」と呼ぶ。 両刀使いでドS。信賞必罰。働き者が好きで怠け者が嫌い。 しばらく外交の為に国を空けていたが、そろそろ帰ってくるという噂。 「魔王なら魔王らしく、ちゃんとなさい。さもないと……吸い尽くしますよ?」 クラス・ジョブ・レベル・背景・使命 クラス ジョブ Lv 好きなもの 嫌いなもの 大臣 処刑人 2 働き者・同性 叙情詩・自慢話 背景 幼い頃戦争に巻き込まれ故郷と家族を失い孤児となる。その後難民として正統魔神村にたどり着き、頭角を現す。 使命 王国シートの既知の欄からランダムに未知の土地一つを選ぶ。その土地は過去の故郷であり、『その土地を自国の領土にするのが使命』 能力値 能力 基本 ジョブ 自由 合計 才覚 4 4 魅力 2 1 3 探索 1 1 武勇 2 1 3 副能力値 HP 器 回避 配下 10+1 4 8 16+1 スキル スキル名 タイプ 対象 判定 効果 徴収 割込 宮廷 - 誰かが判定をした時、絶対失敗でなければ割り込みで使用できる。≪民の声≫を好きなだ消費して、その分サイコロを振り足し、そのサイコロの目を含めて、好意判定を行う事が出来る。 首切り 補助 自分 - 自分と同じエリアにいるキャラクターへの攻撃が成功した時に組み合わせて使用する。≪気力≫を好きなだけ消費し、その数だけサイコロを振る。その中に「6」が一個でもあれば、そのキャラクターのHPを0にする事ができる。 右腕 割込 自分 - 好きな時に割り込んで使用できる。自国の逸材一人を選ぶ。使用できる条件を満たしていればその逸材のジョブスキルを割り込みで使用出来る。常駐タイプのスキルの場合、その効果はそのサイクルの終了まで持続する。この効果は、逸材一人につき一度しか使用できない。 アイテムスロット アイテム名 価格 タイプ 対象 判定 素材 効果 住民台帳 2 計画 宮廷 〔才覚〕/11 情報×10 このアイテムは大臣しか使用できない。≪希望≫一点を消費して、上記の判定に成功すると、迷宮に連れてきている≪配下≫を宮廷の中で、好きに再配分できる。 携帯電話 4 補助 自分 機械×5 情報収集を行うときの指揮判定の時使用できる。判定の達成値を一点上昇させる事ができる。 戦斧 1 装備 自分 なし 鉄・木 白兵戦用武器。射程:0威力2d6-2 このアイテムは装備するのにアイテムスロット2つ分使用する。この武器を使って攻撃を行う時、命中達成値が2減少。 拷問具 2 割り込み 宮廷 〔武勇〕/〔選んだモンスターのレベル〕+5 牙・鉄 戦闘に勝利して終了した時、割り込んで使用。倒したモンスターを選ぶ。判定を行う。判定に成功すると、そのマップに支配者が設定されていれば、GMからその名前を教えてもらい、人物欄にその名前を記入することができる。 甲冑 2 装備 自分 なし 革・鉄 装備しているキャラクターがダメージを受けた時、ダメージを1点減少する。(累積不可、1点未満にはならない。) 感情値 キャラクター名 好意悪意 備考 ブランカ 敵意 不信+1 カレニア ジュノー サシミ ワタリガラス オレンジペコー クリマ 好意 尊敬+1 ブロンソン うりぼう 好意・悪意 信頼レベル1・侮蔑レベル1
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キリサメ No.139 タイプ:でんき/ひこう 特性:やるき(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 65 135 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 魔理沙比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリサメ 80 80 65 135 80 90 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 旧作仕様の魔理沙。素早さが落ちたが火力増。でも炎技は不一致になり、大文字も使えなくなった。 代わりに草技を習得したのでEすわこ・Eてんしは突破できるようになったが、Eいくはやっぱり苦手。 Eまりさも結構つらい相手。特殊3種を半減される上に向こうの方が速く、一致炎が等倍で飛んでくる。 タイプ的には非常に優秀。耐性が多く弱点が2種しか無い上に、氷も岩もこちらからも弱点を突く事ができる。 攻撃種族値が80とそこそこ高く一致飛翔を持っているが、結局EいくやEまりさは殴れないので両刀は厳しいかも。 キリサメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/ドラゴンメテオ/あさのひざし 選択技:でんじは/キノコのほうし/ちょうはつ/マナチャージ/にほんばれ/ソーラービーム 普通の特殊アタッカー。種族値も習得技もEまりさと似ているが、決定的に違うのは朝の日差しを覚える点。 これと飛行タイプのおかげで地面タイプも狩れるようになった。ある程度岩タイプにも抵抗できる。 というか朝の日差しを使わないアタッカー型なら素直に炎が一致のEまりさを使った方がいい場合が多い。 日本晴れとソーラービームも使えるが、元々草技がある上にEまりさにも同じ事ができるのでキリサメでやる意味はあまり無い。 マナチャージを積む場合、Eまりさと同じく特性の影響で全く回復できない事に注意。 攻撃範囲は狭くなるが一人で麻痺+混乱+怯みとかもできる。運ゲ好きな方はどうぞ。 性格補正無し特攻振りの朝の日差しを撃った場合、 HP振りEてんし確1 HP振りEすわこ、耐久無振りEちぇん乱1 特防特化Eてんし・Eすわこ、耐久無振りEゆうぎ確2 覚える技 レベルアップ きりさめ キリサメ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 11 でんこうせっか 15 15 スピードスター 19 19 スパーク 23 23 よこどり 27 27 とっしん 31 31 でんじは 35 35 ひしょう 39 39 マナチャージ 43 49 でんじほう 47 59 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ タマゴわざ ブレイジングS キノコのほうし ラーニング ドラゴンメテオ ロックオン