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指輪 画像 アイテム名 SR 品質 物防 魔防 重量 装備条件 特殊効果 入手方法 安物の指輪 1 P 0 0 0.10 - - - 砕けた指輪 1 P 0 0 0.10 - - - 武骨な指輪 1 P 0 0 0.10 - - - 悪戯の指輪 1 P 0 0 0.10 - 呪われているLUK低下 - ビギナーズリング 1 N 0 0 0.10 - 略奪されないHP+10 先遣隊の指輪 1 N 1 1 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないHP+10 βテスター配布(ビギナーズリング代替) フローズンリング 1 N 0 0 0.10 - 略奪されないDEX-5呪われている チコル城址:ソログーヴァ 生命の指輪 1 N 0 1 0.10 - 略奪されないHP+20 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 魔力の指輪 1 N 0 2 0.10 - 略奪されないMP+5 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン ゴールドリング 1 G 0 0 0.10 - INT+1 同情の指輪(ロッテ) 1 L 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないヘイト蓄積量増加 イベント配布 孤独の指輪 1 L 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないヘイト蓄積量減少 イベント配布 力の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないSTR+1 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーンアリア川貯水窟:マクレーン 守りの指輪 2 G 1 1 0.10 - 略奪されないVIT+1 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 狙いの指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないDEX+1 カリグラーゼ下水道:スワンプフィアー 素早さの指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないAGI+1 カリグラーゼ下水道:コボルド 知の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないINT+1 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 願いの指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないPIE+1 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 戦士の指輪 2 G 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないHP+5STR+1麻痺耐性+5 ソウルマテリアル交換 魔術の指輪 2 G 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないMP+5INT+1沈黙耐性+5 ソウルマテリアル交換 盗賊の指輪 2 G 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないDEX+1LUK+1麻痺耐性+5 ソウルマテリアル交換アリア川貯水窟:ゼルド13世 僧侶の指輪 2 G 0 0 0.10 - 売却不可トレード不可略奪されないMP+5PIE+1沈黙耐性+5 ソウルマテリアル交換 強者のラッキーリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないSTR+1LUK+1 デルティス大蔵室:デスキャリアー 我慢のラッキーリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないVIT+1LUK+1 忘却の寺院:レッドベビーホーリースピリットバンシーファントムウォッチマン宝箱 幻影のラッキーリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないAGI+1LUK+1 デルティス大蔵室:ノービスファイター 賢者のラッキーリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないINT+1LUK+1 ミッション「発明家の頼み」 怒りのレッドリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないSTR+1DEX+1INT+1 デルティス大蔵室:ノービスファイターDUM SPIRO SPERO:アモンヘッド(強) 救いのシルバーリング 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないVIT+1AGI+1PIE+1 カオカ・パラージ遺跡:コボルド 武人の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないSTR+1VIT+1DEX+1LUK+1 デルティス大蔵室:デスキャリアーアリア川貯水窟:マクレーン 賢人の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないAGI+1INT+1PIE+1LUK+1 黄龍の神殿跡:フレッシュアーマームービングロック 歴戦の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないHP+10STR+2麻痺耐性+10 アリア川貯水窟:マクレーン 怪盗の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないDEX+2LUK+2麻痺耐性+10 アリア川貯水窟:ゼルド13世 秘術の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないMP+10INT+2沈黙耐性+10 チコル城址:ソログーヴァ 高僧の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないMP+10PIE+2沈黙耐性+10 ミッション「★寺院の守り手」 魔神の指輪 2 G 0 0 0.10 - 略奪されないHP+10MP+10VIT+2INT+2呪われている 忘却の寺院:ウォッチマンミリオンスター ヘビィリング 3 N 2 0 0.80 - HP+10AGI-5 ミッション「★神殿の守護者」チコル城址:リビングスタチュー アテプトリング 3 N 0 1 0.10 - DEX+2 ミッション「★恐怖の聖堂」 ライトリィリング 3 N 0 1 0.10 - AGI+2 ミッション「★恐怖の聖堂」 日輪の指輪 3 G 0 3 0.10 - トレード不可略奪されないSTR+1INT+1LUK-2火防御+10 クエスト「魂の試練」DUM SPIRO SPERO:アモンヘッド(強) 戦神のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - STR+3 チコル城址:ロッティングコープス 戦知のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - INT+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック(2層) 神速のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - DEX+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック(1層) 幻霧のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - AGI+3 忘却の寺院:ガーゴイルフレイミングインプテンプルガード 祈願のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - PIE+3 デプスゲート龍眼:クリュエル 要塞のダブルリング 3 M 0 0 0.10 - VIT+3 デプスゲート龍眼:クリュエル シールドリング 4 N 2 2 0.10 - デプスゲート妖蟲:? 玉砕の指輪 4 G 0 0 0.10 - STR+4VIT-4DEX-4LUK-4 アリア川貯水窟:ポイズントード忘却の寺院:ミリオンスターデプスゲート穢レ:クラッジペインデプスゲート妖蟲:ボムビートル 魔石の指輪 4 G 0 0 0.10 - MP+20 デプスゲート妖蟲:グランドマザースパイダー ポイズンリング 5 N 0 0 0.10 - 毒耐性+10 デプスゲート妖蟲:ポイズンパラサイトスモールチェスト【GR5】 ストーンリング 5 G 3 0 0.10 - STR-2VIT+2 デプスゲート妖蟲:ストーンパラサイトスモールチェスト【GR5】 アーミーリング 5 M 0 0 0.10 - OD回復力上昇使用後トレード不可 デプスゲート妖蟲:アーミークラウド 火の指輪 5 M 0 0 0.10 - INT+1火防御+10火攻撃+10 夢幻の試練場 水の指輪 5 M 0 0 0.10 - INT+1水防御+10水攻撃+10 夢幻の試練場 風の指輪 5 M 0 0 0.10 - INT+1風防御+10風攻撃+10 夢幻の試練場スモールチェスト【GR5】 地の指輪 5 M 0 0 0.10 - INT+1地防御+10地攻撃+10 夢幻の試練場 ちぐはぐリング 6 N 0 0 0.10 - HP+20MP+20VIT-1INT-1 デプスゲート妖蟲:フレイムソードビートルアイスランスビートルアースクラブビートルスモールチェスト【GR6】 代償の指輪 6 G 0 0 0.10 - HP-20MP+50呪われている デプスゲート妖蟲:グランドマザースパイダースモールチェスト【GR6】 ライトメタルリング 6 G 1 0 0.40 - 略奪されないHP+20 スモールチェスト【GR6】 闘神のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10STR+3 降偉の祭儀場跡:グランデヴィル(宝箱)デーモンアデル 鉄壁のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10VIT+3 降偉の祭儀場跡:ネクロワード(宝箱)デーモンアデル 光速のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10DEX+3 降偉の祭儀場跡:デーモンアデル 幻影のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10AGI+3 降偉の祭儀場跡:デーモンアデル 英知のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10INT+3 降偉の祭儀場跡:デーモンアデル 崇拝のゴールドリング 7 M 0 5 0.10 - HP+20MP+10PIE+3 降偉の祭儀場跡:狂信者(宝箱)デーモンアデル 赤石のリング 7 M 5 5 0.10 - HP+5MP+5火防御+20火攻撃+20 地下ドラグーン遺跡:カーリー 青石のリング 7 M 5 5 0.10 - HP+5MP+5水防御+20水攻撃+20 地下ドラグーン遺跡:カーリー 緑石のリング 7 M 5 5 0.10 - HP+5MP+5風防御+20風攻撃+20 地下ドラグーン遺跡:カーリー 黄石のリング 7 M 5 5 0.10 - HP+5MP+5地防御+20地攻撃+20 地下ドラグーン遺跡:カーリー 復讐のレッドリング 8 M 0 0 0.10 - STR+2DEX+2INT+2LUK+1使用後トレード不可 ロサワルド水没砦 慈悲のシルバーリング 8 M 0 0 0.10 - VIT+2AGI+2PIE+2LUK+1使用後トレード不可 報いの指輪 10 N 0 0 0.10 - HP+20STR+1DEX+1INT+1 荒廃の廓 隕鉄の指輪 10 M 15 0 1.50 - HP+50AGI-5 夢幻の試練場:ヴィジョンズゴーレム 戦将のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - STR+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 堅牢のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - VIT+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 敏捷のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - DEX+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 幻想のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - AGI+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 賢明のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - INT+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 敬愛のトリプルリング 10 M 0 0 0.10 - PIE+5 夢幻の試練場:グランデタリオ 中位魔石の指輪 11 G 0 0 0.10 - MP+30INT+1 サンジェント遺跡 幸運の指輪 11 G 0 0 0.10 - 略奪されないLUK+3 サンジェント遺跡 戦王のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15STR+4 暗澹たる円卓:アリエス 盤石のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15VIT+4 暗澹たる円卓:アリエス 迅速のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15DEX+4 暗澹たる円卓:アリエス 幻像のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15AGI+4 暗澹たる円卓:アリエス 明瞭のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15INT+4 暗澹たる円卓:アリエス 尊崇のプラチナリング 11 M 5 5 0.10 - HP+30MP+15PIE+4 暗澹たる円卓:アリエス ハイアーミーリング 11 M 0 0 0.10 - HP+25STR+3OD回復力上昇使用後トレード不可 サンジェント遺跡:オブシダンゴーレム 戦士のジョブリング 12 G 0 0 0.10 FIG STR+1GP回復開始時間短縮 サンジェント遺跡 盗賊のジョブリング 12 G 0 0 0.10 THI DEX+1暗器・短剣攻撃力上昇 サンジェント遺跡 僧侶のジョブリング 12 G 0 0 0.10 PRI PIE+1蘇生スキル成功率上昇(+10%) サンジェント遺跡 魔術師のジョブリング 12 G 0 0 0.10 MAG INT+1魔法攻撃力上昇(+5) サンジェント遺跡 レビテーションリング 13 N 0 3 0.10 - AGI+3落下ダメージダウン(即死時以外無効化) 愛欲と淫虐の館 派手な指輪 13 N 5 5 0.10 - HP+20ヘイト蓄積量増加 愛欲と淫虐の館 薔薇の指輪 13 G 0 0 0.10 - HP-100STR+4DEX+4 愛欲と淫虐の館 熱波の指輪 13 G 5 5 0.10 - INT+1火防御+5火攻撃+10 風攻撃+10 愛欲と淫虐の館 命覚の指輪 13 G 5 5 0.10 - INT+1水防御+5水攻撃+10 地攻撃+10 愛欲と淫虐の館 荒天の指輪 13 G 5 5 0.10 - INT+1風防御+5水攻撃+10 風攻撃+10 愛欲と淫虐の館 焦土の指輪 13 G 5 5 0.10 - INT+1地防御+5火攻撃+10 地攻撃+10 愛欲と淫虐の館 マイティリング 14 G 12 3 0.10 - HP+15STR+2 VIT+2DEX+2 ロットハーディーの廃墟 レジスタンスリング 14 G 3 12 0.10 - MP+15 AGI+2INT+2 PIE+2毒耐性+5 麻痺耐性+5石化耐性+5 気絶耐性+5睡眠耐性+5 沈黙耐性+5魅了耐性+5 恐怖耐性+5 ロットハーディーの廃墟 トラップガードリング 14 G 0 0 0.10 - ハームレス 歪竜のスフィア 激運の指輪 14 G 0 0 0.10 - LUK+5 歪竜のスフィア エレメンタルリング 14 G 0 5 0.10 - INT+2火攻撃+5 水攻撃+5風攻撃+5 地攻撃+5 歪竜のスフィア セーブリング 15 G 0 5 0.10 - 消費MP減少/魔攻低下 蒼の洞窟 幻石の指輪 15 M 5 15 0.10 - MP+30確率で魔法攻撃一定値無効化 蒼の洞窟 ブーストリング 16 G 0 5 0.10 - 呪われている魔力ブースト 昏き揺らぎの地 オーバードライブリング 16 M 0 5 0.10 - 呪われている魔力ハイブースト 昏き揺らぎの地 虚影石の指輪 16 M 5 10 0.10 - HP+30 AGI+8確率で物理攻撃一定値無効化 昏き揺らぎの地 地煙霧の指輪 17 G 0 25 0.10 - MP+15INT+3地防御属性+30火攻撃属性+10水攻撃属性+10地攻撃属性+10 ミスカトニック大学分校 嵐礫焼の指輪 17 G 0 25 0.10 - MP+15INT+3風防御属性+30火攻撃属性+10風攻撃属性+10地攻撃属性+10 ミスカトニック大学分校 炎流烈の指輪 17 G 0 25 0.10 - MP+15INT+3火防御属性+30火攻撃属性+10水攻撃属性+10風攻撃属性+10 ミスカトニック大学分校 氷翔震の指輪 17 G 0 25 0.10 - MP+15INT+3水防御属性+30水攻撃属性+10風攻撃属性+10地攻撃属性+10 ミスカトニック大学分校 鉄紺石の指輪 17 M 25 0 3.00 - HP+100AGI-5石化耐性+20 ミスカトニック大学分校 エウレカリング 18 N 0 15 0.10 - MP+30INT+3PIE+3 バビリム空中庭園 フォースリング 18 N 0 15 0.10 - STR+3VIT+3DEX+3AGI+3 バビリム空中庭園 プリヴェントリング 18 G 3 8 0.10 - STR+1VIT+1DEX+1AGI+1INT+1PIE+1LUK+1 バビリム空中庭園 集魔のリング 18 G 10 10 0.10 - INT+4 バビリム空中庭園 射手のリング 18 M 6 8 0.10 - STR+5遠距離武器の射程距離10%上昇 バビリム空中庭園 アクアマリンリング 19 G 15 15 0.10 - HP+10VIT+4AGI+4PIE+3 バビリム空中庭園 マーダーリング 19 G 10 10 0.10 - MP+10STR+4DEX+4INT+3 バビリム空中庭園 リバースリング 19 M 2 5 0.10 - PIE+5LUK+5死亡時に確率でリバース バビリム空中庭園
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エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ 【えるみなーじゅ でぃーえすりみっくす やみのみことかみがみのゆびわ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スターフィッシュ・エスディ 開発元 スターフィッシュ・エスディオペラハウス 発売日 2008年11月13日 定価 5,000円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO B (12才以上対象) 判定 良作 エルミナージュシリーズ 概要 特徴 PS2版との変更点 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 リメイク 概要 スターフィッシュ(通称「星魚」)が、PS2ソフトとして発売した3DダンジョンRPG『エルミナージュ』。 それまで微妙な出来のゲームが目立ったメーカーであったが、エルミナージュはそこそこ遊べてそれなりのヒットとなったため、ニンテンドーDSに移植されることになった。 そしてその際、インターフェイスやゲームバランスが大幅に改善され、これまでのシリーズの悪評を払拭。中でもオリジナルで不評だった「読み込みの多さ、ロード時間の長さ」が無くなった点が非常に大きい。 特徴 『Wizardry』の雰囲気を意識して作ったというだけあって、シビアなゲームバランスや自由度の高さは折り紙つき。また、パッケージイラストやモンスターデザインを宮内健氏(以前『ウィザードリィエンパイア』シリーズのモンスターデザインを担当していた)が担当しているため、作品に流れる雰囲気は全体的に硬派。ただし、コメディチックなノリもある。 ストーリーは「各地のダンジョンでキーアイテムとなる指輪を入手し、魔王アイロークの復活を阻止する」と単純明解。そしてゲーム性も「ひたすらダンジョンに潜って敵を倒し、とことんアイテムハントやキャラの強化を楽しむ」とシンプルイズベストなもの。 一見するとただの作業ゲーに思え、万人受けはしづらい。しかしハマる人はとことんハマり何百時間もやり込める作品であり、Wizライクのゲームを好むコアユーザーからの評価は非常に高い。 PS2版との変更点 種族間の能力、各職業の能力が調整・強化された。 司教の鑑定能力向上、侍の魔術師呪文習得、兼業盗賊であった狩人・遊楽者・忍者の盗賊技能(主に宝箱の罠解除の成功率)向上など。 新規アイテムの追加と既存アイテムの性能調整。 新規モンスターとエキストラダンジョンのマップ追加。 ロード時間の劇的短縮。 PS2版はゲーム開始に15秒、ダンジョン突入に20秒、ソフトリセットに20秒(ダンジョン復帰も合わせると80秒近くかかる)とかなりの時間がかかった。しかし、本リメイクでは全場面においてほぼ読み込み無し、リセット時も再開まで約1.5秒という快適設定。 評価点 図鑑の完成度の高さ アイテム総数383・モンスター数289匹(しかも他のRPGと違い色違いが殆ど無い)と豊富。さらにアイテム・モンスター1つ1つに個別のテキストが用意されており、思わずクスリと笑いそうになるものもあったりする。 圧倒的な自由度の高さ 最初のチュートリアルを兼ねたダンジョンをクリアした後は、ラストダンジョンを除く全てのダンジョンがフリーパスなので攻略の自由度は高い。また、ライトユーザーへの配慮として、ダンジョン毎の出現モンスターの強さを示した難易度表記もある。 職業バランスの良さ 職業は「基本職・中級職・上級職」と分類されている。ただしこれらはレベルアップまでの必要な経験値の差で分けられており、単純に上級職が強いというわけではない。どの職業も一定のレベルに達すると、「ハイマスター(サマー)」と呼ばれる職業独自の特殊能力・強化要素が備わるようになる。戦士系職業は「物理攻撃威力UP」・魔法系職業は「呪文威力UP」などの補正がかかるようになり、さらに盗賊の「盗む・装備解除」(モンスターの装備を剥ぐ アイテムを盗む)や君主の「法院保護区」(味方全員の特殊防御率上昇)などの職業固有技能を修得できる。このようにどの職業もそれぞれ一芸に秀でているため他には無い強みがある。 これらの能力は転職すると失われるので、職業ごとの個性がより顕著になった。一見要らないように見える職業も成長すると大化けしたりする。 例を挙げると、基本職の戦士は殴る事しか能が無いものの殴る事に関しては全職中最強となる。前述通り前衛系がハイマスターになると物理攻撃UPのスキルを習得するのだが、戦士だけは補正率が全職業中トップの「物理攻撃UP +1 」である。しかもLvUPも早く、物理攻撃UPの補正が強化されるだけではなくHPの高さも保障してくれるため、装備に恵まれる点も踏まえて盾役としても優れている。つまりウィザードリィ系統だけではなくRPG全般での純戦士にはありがちな上級職へ転職するためのつなぎではなく最初から最終候補として考えられるほど優秀な前衛職になっている。よくある職業を下級職ではなく「基本職」という名称からも窺える。 スペルキャスティング ゲーム中の呪文名を自分の好きな名称に変えられるというシステム。Wiz系の特徴の1つである想像力の構築と非常に相性の良い。厨ネーミングにするもよし、他のゲームから引用するもよし。 異常とも言えるやり込み要素 キャラのLvはゆうに1万を超え(もちろんゲームをクリアするだけならもっと低くてOK)、クリア後の裏ボスは並みのRPGとは段違いの強さ、正攻法で挑むならLv1000以上は必要(攻略法を知っていたとしても数百Lvはいる)。また、ボスの所持アイテムを盗んだりボスと契約しようとすればさらにLvを上げる必要がある。 問題点 ダンジョン内イベントの希薄さ・違いの乏しさ 森に渓谷に火山と多種多様なダンジョンはあるがイベントが少ない。階層もラストとクリア後のダンジョンを除けば平均して3,4階で、イベントが少ないので何もない部屋や通路を探索することが多い。 ダンジョン毎の特徴はあるにはある(例…酸素による制限時間がある水没したダンジョン、謎解きがメインのダンジョンなど)。ただ、そのダンジョンに指輪が埋まって居なければ「それだけで終わっている」感があり、豊富なロケーションとダンジョン数をイマイチ活かしきれていない。 次回作ではその反省を踏まえてかダンジョン内のイベントが多くなった。 また難易度が近いダンジョンでは出現モンスターが殆ど同じ、何匹で出るかどんなモンスターと一緒に出るかの違いがある程度という問題も。 攻略が運頼りのマップがある 上で挙げた謎解きがメインのダンジョンにあるイベントの1つが、双六でクリアしないと先に進めず、そのマスがプレイヤーに不利なマスばかりという仕様。戦闘のマスや罰金のマスは超マシなレベル(正直これらはアタリと言っていい)で、中には超絶ダメージ必至の猛毒マス・地雷マス、さらには問答無用でPTキャラが2名死ぬ即死マスもある。 振り出しのマスも多く、ゴールの1つ前のマスに至っては全滅マスという仕様(一応、屈辱的な選択をすることで全滅は回避できるが、結局振り出しに戻される)。 なおゲームクリアだけなら双六をクリアする必要が無い。ただしクリア後に追加されるダンジョンに行きたい場合、運が悪いと双六クリアが必須になる。 バグが多い 一部ゲームの進行に不具合をきたすバグが本作にもある。仲間を呼ぶモンスターでの経験値稼ぎでフリーズする通称「養殖バグ」、高レベルの召喚師が召喚したモンスターが弱体化する「オーバーフローバグ」、街で召喚モンスターを召喚して連れまわした時に諸々の不具合が起こる通称「召喚バグ」など。どれも事前に把握して注意していれば一応回避可能ではある。 賛否両論点 一部の職業が優遇されすぎ 前述では職業間でのバランスは悪くないと表記してはいるものの、システム上有利な職業がいくつか存在してしまっている。よりエルミナージュを楽しむ上で欠かせない存在であるため仕方がないと言えなくはないが。 盗賊 本作には「モンスター装備」という概念があり、これを入手するには盗賊だけが使える「装備解除」と「盗む」というスキルが必須。このモンスター装備に中々いい物が多いため、ハイマスターに達した盗賊の有無で難易度が激変する。 しかも盗賊は全職業の中で最も成長が早く、後述の錬金次第では戦力としても十分いけるクチだったりする。 一応後の作品でモンスター装備をシブチンにしたら不評を買った、という話もあるので、まるっきり欠点とは言い切れないかも。また戦闘力やHP補正自体も従来のWizと同様のレベル。 闘士 闘士が覚えるスキル「連撃」には、「連撃を決めた直後の攻撃時、一時的に相手の特殊攻撃耐性を低下させる」という効果がある。この特殊耐性低下効果はボスにも有効なので、運次第だがボスすらも麻痺や石化で無力化できる。そのためバランスブレイカーとの声もある。 闘士には一応「装備面の制限が強く、特に防御面にはやや難がある」という欠点があるので、「連撃が強い代わりに打たれ弱くすることでバランスを取っている」という見方もできなくはない。しかも闘士が真価を発揮するにはそれなりのレベル・錬金能力などの知識が必要。相応のやり込みをした者向けの恩恵でもある。 召喚師 召喚モンスターの一部スキルが「他の職のスキルを食っている」として批判されている。また、召喚は呪文扱いなので、召喚モンスターがやられてもすぐさま再召喚できる。これもリスクが無さすぎと言われている。 といっても、召喚師自体は装備に乏しく全職業でもトップクラスに打たれ弱い。本体がやられてしまえば当然召喚もできない上、召喚師を蘇生→召喚呪文を唱えるという二度手間になる。 なお召喚師そのものは戦闘能力が低いうえに特殊攻撃を覚えないので、他の職の呪文を覚えてくるなどしないと召喚した後は何もすることがない手持ち無沙汰キャラと化す。そのため、契約の手間を掛けて他の職とやれることが同じではわざわざ召喚師を使う意味が無くなってしまうため、召喚モンスターの優遇はある程度はやむを得ないと言える。 ちなみに、召喚自体は転職すれば制約付ながら他職業でも使用可能。 召喚するにはモンスターと契約する必要があるのだが、強力なモンスターとの契約成功率はきわめて低い。それを上げる唯一の手段が闘士の連撃というのも闘士優遇につながっている。 ただし、契約の際に闘士を普通に運用すると相手モンスターを倒してしまうため、専用の闘士を用意するのが一般的であり、通常の攻略と関係があるとは言い難い。 錬金術師 錬金術師のみが行える「鍛冶」というシステムで装備品を強化することが可能。攻撃力やら守備力やら追加効果やら耐性やらとあらゆる数値をカスタマイズできるので、これを駆使すれば安武具でもそれなりの強さに、強力武具+高純度鍛冶ならチートクラスの装備を作成可能。 もっともチート武具を作るには廃レベルの錬金術師を作る必要がある。また、錬金術師自体は戦闘に不向きなのでもっぱら酒場待機のキャラになりがち。 これらの点に関しては次回作以降にて改変が加えられた部分もあるが、逆に新たな問題も生じている。ただしそれを語るのはまた別の機会に。 総評 硬派なゲームバランスとボリュームのあるやり込み要素でコアユーザーの心を掴んだ作品。バランス調整の甘い部分やバグも多分にあるが、プレイするうえで支障となる問題はほとんど無い。 元のPS2版がどちらかと言えば微妙な出来だったので発売前は心配する声も多かったが、蓋を開けてみるとPS2版の問題点を見事に解消した良リメイクとなった。 本作の成功でエルミナージュが「スターフィッシュの奇跡」と呼ばれるようになり、後にシリーズ化していったこと、それまでのスターフィッシュがアレだったことを鑑みると、この作品が如何に衝撃的だったのかが窺い知れる。 余談 ファンからは「パッケージの闇の巫女とゲーム中の巫女が全然違う」とネタにされている。また、パッケージのデザインのせいで敬遠されているなど、ゲーム性よりもこっちが問題とも言われている。 逆に萌えパッケージだらけと化していたwiz系ソフトの中にあって、このゴシック的なパッケージを評価するwizフリークもいる。 本作のプロデューサーを務めた「小宮山大介」氏。だが、「プロデューサー」と銘打たれてはいるものの、実際はプログラムやゲームシステムデザイン、テキストにモンスターデザインの原案など、本ゲームのほとんどの部門を担当している。エンディングのスタッフロールを見ると、その「小宮山無双状態」に思わずニヤリとさせられるはず。また、本作の開発スタッフ自体も、一説には5~10人だったとも言われている。逆に言えばこの少数でこれだけの高品質ゲームを生み出した事実は驚嘆に値する。 開発の裏にはやはり苦労があったようで、製作環境の改善を上層部に訴えたりもしている。「自身の能力と開発無双により、酷い開発環境から名作を生み出している」点やその後の冷遇ぶりなど、『ウィザードリィ外伝II』のベニー松山氏に似通っているといえる。 小宮山氏は本作のヒットで名を上げたことで、ファンからは「バケツ頭」(*1)、「変態紳士」(*2)というあだ名で呼ばれている。 世界的プロゲーマーの梅原大吾が、実はエルミナージュのファンであったりする(「Windows100%」 2012年2月号より)。 リメイク 続編についてはエルミナージュシリーズの一覧を参照。 ここでは本作のリメイク品『エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~』について述べる。 携帯機用パッケージ版[PSP版 2011/05/19] 『2』のシステムを追加しリメイクしたもの。 新規イベントやダンジョンの類はないが、「召喚バグ」など本作のバグが一部修正されており、職業間のバランスが多少修正されている。ただし、新たに増えたバグも相当数あるので要注意。 携帯機用ダウンロード(DL)版[PSP版 2017/05/26、3DS版 2016/12/14] パッケージ版をもとに大半のバグを修正し、更に処理落ちの改善等もなされている。 特にパッケージ版・DL版の両方があるPSPでは、現在購入するならDL版一択である。 PC版(日本語)[パッケージ版 2016/01/28、ダウンロード版 2017/05/26] PSP版のDL版がベース。 Steam版(英語)[Steam版 2017/11/28] 題名は『Elminage Original』。英語表示限定。 こちらもPC用だが、日本語版とのセーブデータ共有は出来ない模様。
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艦コレRPG 「誓いの指輪!コツは手料理? ~伝説の島の上で~」 いったい何時になったら提督はケッコン(仮)をしてくれるのだろうか? すでにケッコン(仮)をした先輩に聞いてみると、手料理を食べさせておとしたらしい。 さらに恋がかなうといわれる伝説の島のうわさも・・・ 「1人前のレディとして扱ってよね!」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホーリー スピア 20/15 攻撃成功率+15 追加打撃+10 安全強化+6まで ランダムでクリティカル発動 破損しない ホーリー ボウ 10/7 攻撃成功率+8 追加打撃+5 安全強化+6まで ランダムでクリティカル発動 エルフ専用 ホーリー クロウ 20/15 攻撃成功率+15 追加打撃+5 安全強化+6まで ランダムでクリティカル発動 DE専用 ホーリー ソード 20/15 攻撃成功率+10 追加打撃+10 安全強化+6まで ランダムでクリティカル発動 聖なる指輪 AC-2 MPR+10 Lv85↑で装備可能 加護の指輪 AC-7 MR+15 Lv85↑で装備可能 主の指輪 AC-5 HPR+10 MPR+5 スタン抵抗 Lv85↑で装備可能
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~凡例~ [v]iew で見られる説明一覧。 具体的な効用この欄はインプレッション。使用感や利用法を書き込もう。 指輪は24種類。護符は10種類。 空腹の指輪、テレポートの指輪は必ず呪われて生成される。 腕力・器用さ・知力・護り・躱し身・殺戮の指輪は1/5で呪われて生成され、マイナス補正がつく。 その他の指輪・護符は1/50で呪われて生成される。 透明化・再生・テレポート制御・殺戮の指輪は他の指輪より生成確率が低い。 指輪再生の指輪 護りの指輪 耐火の指輪 耐毒の指輪 耐冷の指輪 腕力の指輪 殺戮の指輪 霊視の指輪 透明化の指輪 空腹の指輪 テレポートの指輪 躱し身の指輪 能力維持の指輪 滋養の指輪 器用さの指輪 知性の指輪 魔術の指輪 魔力の指輪 浮遊の指輪 生命力保護の指輪 耐魔法の指輪 炎の指輪 氷の指輪 テレポート制御の指輪 護符怒りの護符 耐減速の護符 明晰の護符 結界の護符 腐蝕阻止の護符 悪食の護符 保全の護符 飛行制御の護符 不正確の護符 耐突然変異の護符 価格表 指輪 再生の指輪 この驚くべき指輪は装着者の回復能力を増強するが、 同様に代謝エネルギーの消費速度も加速する。 回復効果についてはTIPの虎の巻を、空腹効果については食糧と満腹度を参照。つけはずしをこまめに行うと急速に回復する恩恵が得られる。 護りの指輪 この指輪は装着者を負傷から保護するか、あるいは負傷を受けやすくする。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスになっても死なない。 しかし☆指輪でのどんなメリットよりもある程度のACは確保すべき。 耐火の指輪 この指輪は熱と火からの保護をもたらす。 火炎耐性+1火炎の耐性はこのゲームでは非常に重要なので、活躍の機会も多い。 耐毒の指輪 この指輪は毒からの保護をもたらす。 毒素耐性+1序盤の要。 ただし汚染肉からの病気は防げない。これがある場合はむしろ有毒な死体の方が安全な食べ物ということになる。遠慮なく巨大ダニだの巨大ナメクジだのを味わおう。 耐冷の指輪 この指輪は冷気からの保護をもたらす。 冷気耐性+1 腕力の指輪 この指輪は装着者の腕力を増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 殺戮の指輪 この指輪は装着者の白兵戦と射撃に関する能力を増大させる。 命中補正は-6~+6、攻撃補正は-6~+8。TIPの虎の巻も参照のこと。マイナス補正は呪われている。ステータス補正系で唯一、装備によって鑑定されない例外なのでいくらか注意が必要 霊視の指輪 この指輪は装着者に、魔法によって視界から隠れているものを 視ることを可能にする。 メインダンジョンが2桁台に突入したら常備したい。 透明化の指輪 この指輪は発動することで装着者を一時的に透明にするが、 透明化の最中には代謝エネルギーの消費が大幅に増加する。 空腹の指輪 この忌まわしい指輪は装着者に本来よりもかなり速く飢えをもたらす。 空腹効果については食糧と満腹度を参照。 呪われている状態で生成される。 テレポートの指輪 この指輪は時折、装着者を無作為な場所に転位させる力を及ぼす。 また、発動することで同様の転位を意図的に引き起こすことができる。 呪われている状態で生成される。余裕があるときのテレポートの手段としては手軽。解呪して持ち歩くのも悪くない。 躱し身の指輪 この指輪は装着者の回避能力を上昇させるか、あるいは低下させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。 能力維持の指輪 この指輪は装着者を腕力、知力、器用さの損失から保護する。 能力の減少値を2分の1(切り捨て)にする。2つ付けた場合は4分の1(切り捨て)にする。病気の副作用や能力低下の変異を実質的に無効化でき、またシャドウや脳髄ワーム等の能力奪取攻撃に対しても有用。 また、特にステータスに偏りのあるキャラクターの場合、霊廟と地獄ではこれを着けておくべきだろう。 滋養の指輪 この指輪は装着者にエネルギーを供給するため、 装着者は食事を必要とする頻度が少なくなる。 空腹効果については食糧と満腹度を参照。通常の種族は食料に困ることはなく、食料に困る可能性のある種族には効果が薄い。 プレイヤーの負担が軽くなるというメタなメリットはあるが…。 なおマクロでスカムをする際に多少効いてくる。 通常種族のターン毎消費は3ポイント、これによる軽減は2ポイントで、それだけ見れば3倍の効率化というかなり劇的な効果があるように思えるのだが、戦士は主としてバーサークで、魔法使いは呪文使用で、それぞれ直接エネルギーを(それも大量に)消費するため、見た目ほど効果的ではない。トロルにいたってはターンごとの消費が素で9ポイントもあるため、焼け石に水。2つつけても半分にもならない。普通の種族の戦士系ならトログ信仰でもない限りバーサークは滅多に使わないし、(エネルギー消費が増える)加速も透明化も要所でしか使わないからそれなりに有効では… 高い知力と呪文詠唱スキル(または活力の杖)を備えた魔法使いであればぼちぼち有効。他の指輪を押しのけるほどではないが。 器用さの指輪 この指輪は装着者の器用さを増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 知性の指輪 この指輪は装着者の知力を増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 知力が上がると魔法失敗率と魔法使用時の空腹度ペナルティが減少する。後述する魔術の指輪に比べると、知力によるボーナスは安定して効果を発揮するのが利点。 魔術の指輪 この指輪は装着者が魔法の呪文を使う能力を増強する。 魔法の威力・成功率が上がる。 上昇量は呪文詠唱6レベル相当=各領域スキル1.5レベル相当とかなり控えめ変異術や予見術といった、他での補強が出来ない領域をなんとか伸ばしたい場合にはそれなりに有用。 この指輪の効果は元の値が高いとほとんど効果が出ない。(*1) 魔力の指輪 この指輪は装着者の魔力の量を増加させる。 MPを9増やす。最大値が高ければ回復速度も早くなる。効果は固定値なので、特に序盤で非常に効果的。 中盤以降も確実に継戦能力を伸ばしてくれる。特に妖術を軸とした直接攻撃系のスペルをメインに使っていく場合、MPの多寡は命に関わる。 これと魔力の杖は、複数装備した際に一部効果が重複してしまう。指輪2つ装備で+17(本来の数値-1)指輪と杖で+19(同-3)指輪2つと杖で+24(同-7)となる。より正確には、これらの装備品や魔力の薬、またキャラクターのレベルや呪文詠唱スキルはMPに直接作用するわけではなく、MPを算出する際の計算式に影響を及ぼす。(ソースがよく読めなかったので例示の数値は適当だが)スペルパワーの計算式と同様に、装備やスキルから求めた値をXとして、Xが9以下ならMP=X、18を超えるならMP=(X-18)/2+18、45を超えるならMP=(X-45)/4+45…といった具合に、値が大きくなればなるほど伸びが鈍化する仕組みになっているようだ。そのため、スキルやレベルが十分高い(元になるMPが高い)状態だと、これ単品で装備した場合でも上昇量が9ポイントに満たないケースが存在する。 浮遊の指輪 この指輪は装着者に浮力の発動を可能とさせる。 薬や魔法と違っていつでも「浮力の停止」が行えるため使い勝手は良い。時間切れには注意が必要だが。 生命力保護の指輪 この祝福された指輪は負のエネルギーから装着者を保護し、 アンデッドと死霊術による生命力の衰弱に対してある程度の免疫を授ける。 衰弱耐性+1 耐魔法の指輪 この指輪は敵対的な魔法に対する装着者の耐性を強化する。 魔法耐性+40「追放」が怖い場面ではそれなりに有用だが、高レベルになれば魔法抵抗力は自然と身に付くわけで、あまり重要な指輪ではない。 炎の指輪 この指輪は火の力との更なる接触を装着者にもたらす。 装着者は熱に対する耐性を得ると共に、 火の魔法をより効果的に扱うことが可能になる。 ただし冷気の影響によって傷つきやすくなってしまう。 火炎耐性+1、冷気耐性-1 炎の魔法の威力・成功率が上がり、氷の魔法の威力・成功率が下がる。呪われた状態で生成されたものを装備してしまうと、魔法やワンドにやられやすくなるので要注意。他で補わないまま火属性攻撃を受けると1.5倍痛い。 炎/氷の領域の魔法が使えればすぐに判別できる。 耐冷の指輪(氷の指輪ではメリットまで相殺される)などと組み合わせればデメリット無く利用できる。 氷の指輪 この指輪は冷気と氷の力との更なる接触を装着者にもたらす。 装着者は冷気に対する耐性を得ると共に、 冷気の魔法をより効果的に扱うことが可能になる。 ただし火の影響によって傷つきやすくなってしまう。 火炎耐性-1、冷気耐性+1 氷の魔法の威力・成功率が上がり、炎の魔法の威力・成功率が下がる。呪われた状態で生成されたものを装備してしまうと、魔法やワンドにやられやすくなるので要注意。他で補わないまま氷属性攻撃を受けると1.5倍痛い。 炎/氷の領域の魔法が使えればすぐに判別できる。 耐火の指輪(炎の指輪ではメリットまで相殺される)などと組み合わせればデメリット無く利用できる。 テレポート制御の指輪 この指輪は装着者がどのようなテレポートについてでも目的地を 制御することを可能にする。ただし完全な正確さは望めない。 固体物の中にテレポートを試みた場合には、 通常のランダムテレポートとなる。 また、制御されたテレポートは残留した魔法のエネルギーによって 使用者に悪影響を与えることに用心するべきである。 かなり便利だが発光の危険性を伴う。 ランダムアーティファクト生成時にテレポート・瞬間移動の発動と共存しないのではないかという疑惑があり、追加の情報が望まれる。共存する。テレポート発動は、スコアサーバの ここや ここ、 瞬間移動発動は1、 2、 3、 4のダンプに載っている。 テレポ制御、テレポ発動、瞬間移動発動を兼ねた指輪は2008/3/4現在スコアサーバにはなかった。 護符 怒りの護符 この護符は装着者がバーサークの激昂状態になることを可能とし、 またバーサークへの移行を成功させるチャンスを増加させる。 さらに装着者がバーサークから醒めた際に気絶してしまう確率を減らす。 バーサーク状態になれる。序盤の切り札。 耐減速の護符 この護符は装着者を魔術的に引き起こされる減速から保護する。 また装着者を加速する魔術の持続時間を増加させる。 護符を用いないバーサーク後の減速を回避。ただし一定確率での気絶は防げない。バーサーク開始時点で装備していれば「加速の持続時間アップ」が適用される。「終了時の減速回避」とあわせて結果的にバーサーク終了後も数ターン加速状態が残る。 減速からの回復を速める効果もあるため、減速してから装備することにも意味がある。 トログ信者ならぜひ手に入れたい一品。 明晰の護符 この護符は装着者を精神の混乱から保護する。 悪臭の雲やアリステイアの酩酊の副作用を防ぐ。また、記憶喪失の罠を平気で踏めるようになる、オレンジ水晶の像による混乱を防ぐなど、地味ながら強力。 結界の護符 この護符は魔法で召換されたモンスターからの攻撃を防ぐ。 召換されたモンスターからの直接攻撃を1/2の確率で無効化する。しかし召換モンスターと殴りあう機会はそもそも多くないし、護符枠では他に重要アイテムが多いため、活躍の機会はあまり無い。 腐蝕阻止の護符 この護符は装着者の防具と武器を酸による腐蝕から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 装備の腐食を10分の9の確率で防ぐ。腐食攻撃をしてくる敵はそう多くない上、アーティファクトは腐食しないため、概ね手に入る頃にはさほど役に立たない。 悪食の護符 この護符は着用者が腐敗した肉を問題なく食べることを可能とする。 ただし有毒あるいは呪われた肉にはとりもなおさず危険である。 食い溜めが可能になり食糧事情が大幅に安定する。意外なことに一番値段が高い。 保全の護符 この護符は着用者の所持品を破壊から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 巻物、薬、食べ物の破壊を10分の9の確率で防ぐ。最も多くの場面で有用な護符だと思われる。但し恒常のクロークがある場合はこの限りではない。 装備品を酸から守ることはできない。注意されたし。 飛行制御の護符 この護符の着用者は魔術的な力で宙に浮いている時に 飛行運動をある程度制御することができる。 これは例えば、着用者が空中浮揚を停止することなしに 階段を降りたり床にあるアイテムを拾ったりすることを可能にする。 沼とアビスで重宝する。その際はなるべく浮遊のブーツによる浮遊永続化とあわせて使いたい。これが原因でアビス送りにされることもある(*2)わけで、皮肉と言えば皮肉。 不正確の護符 この護符は白兵戦での着用者の攻撃を不正確なものにする。 呪われて生成される確率は一般的な指輪や護符と変わらない(1/50)。 ちなみに攻撃が目に見えて悪化するわけではないので、着用しての判別はほぼ無理である。 耐突然変異の護符 この護符は着用者を突然変異から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 突然変異を10分の9の確率で防ぐ。パンデモニウムやスライムのあなぐら等では非常に重要。 しかしそうした特殊ダンジョンに行かないのであれば、必要なのは最後だけ。その最後(ゾットの領域)にしたって悪性変異を受けながらゴリ押しで脱出してしまうという手もあるわけで、必須というほどではない。 変異治療薬や凡庸のカードによる純粋な変異除去効果に対しては効果が無く、それらの効果は通常通り発動する。ただし、相反する変異(肉食と草食など)を得ることによる変異消失は(その変異自体を防ぐため)結果的に阻害する。 価格表 種類 名前 本体価格 チャージ価格 指輪 透明化の指輪 700 再生の指輪 525 炎の指輪 434 氷の指輪 434 生命力保護の指輪 420 テレポート制御の指輪 294 魔力の指輪 280 耐魔法の指輪 280 魔術の指輪 345 浮遊の指輪 210 耐毒の指輪 210 耐火の指輪 210 耐冷の指輪 210 殺戮の指輪 210 70 能力維持の指輪 175 滋養の指輪 175 霊視の指輪 140 護りの指輪 70 70 腕力の指輪 70 70 躱し身の指輪 70 70 器用さの指輪 70 70 知性の指輪 70 70 テレポートの指輪 -70 空腹の指輪 -350 護符 悪食の護符 245 明晰の護符 210 腐蝕阻止の護符 210 耐突然変異の護符 210 耐減速の護符 210 結界の護符 210 保全の護符 175 飛行制御の護符 175 怒りの護符 140 不正確の護符 -250
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イスピーナの街の中央にいる魔物ギルドの上級魔物。 クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 人馬の彫像のプレゼント! 1 ☆ なし 湿った枝の入手 各地 経験値 1200報酬金 1000人馬の彫像 丘陵の覇者:魔馬王を倒せ! 3 ☆☆☆☆☆ なし 魔馬王の討伐 イスピーナ丘陵奥地 経験値 5000報酬金 1000指輪かも?×1 サテュロスの魔石を入手 4 ☆☆☆☆☆ なし レア魔石の欠片の入手(4個) 各地 経験値 10魔石かも?×1 彷徨う騎兵を倒せ! 4 ☆☆☆☆☆ なし 彷徨う騎兵の討伐 飛竜の谷 経験値 5000報酬金 1000レア魔石の欠片×1
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指輪工房(ゆびわこうぼう) この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。 L:指輪工房 = { t:名称 = 指輪工房(施設) t:要点 = 工房,作りかけの指輪,時緒 t:周辺環境 = 半地下 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *指輪工房の施設カテゴリ = ,,,個人施設。 *指輪工房の位置づけ = ,,,{建築物,生産施設}。 *指輪工房の面積 = ,,,100m2。 *指輪工房の特殊能力 = ,,,この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。 } t:→次のアイドレス = 売り場施設(施設),作業エプロン(アイテム),付与魔法(技術),高度な加工機械(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 08/11/19取得 八守時緒 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.713 アイドレスWiki:指輪工房 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/05/30)
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イヤリング [#jbd14960] 課金イヤリング/腕輪/ピアス [#m25b5250] 指輪 [#p37c3d5f] 合成指輪 [#l9b73c61] クエスト報酬 [#d3ecff8a] 課金指輪 [#id9d4c93] ランダムボックス [#qcee634b] 名前 コメント イヤリング 課金イヤリング/腕輪/ピアス ※特に指定が無い場合、全ての部活に装備可能です。 名称 Lv条件 RP 抵抗数値 着用位置 加算数値 備考 ラズライトピアス+1 Lv1 全抵抗+5 腕輪 命中率(+3) HP回復量+0.50%経験値倍率0.00倍率ピアスだが腕輪 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生命の御守.jpg) 生命の御守(30日) Lv1 なし 腕輪 防御力+5HP+200回復率+0.50% 装備箇所はイヤリングと同じ 生命の御守(7日) イヤリング・オブ・ライフ(7日) Lv1 100 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+5アップ イヤリング・オブ・ライフ(15日) Lv1 180 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+6アップ イヤリング・オブ・ライフ(30日) Lv1 280 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+7アップ イヤリング・オブ・エナジーⅠ(7日) Lv1 130 装備中はHP回復率が0.6%アップする 抵抗+8 イヤリング・オブ・エナジーⅠ(15日) Lv1 230 イヤリング・オブ・エナジーⅠ(30日) Lv1 350 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(7日) Lv1 200 装備中はHP/MP/SP回復率が0.6%アップする抵抗+8 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(15日) Lv1 380 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(30日) Lv1 630 指輪 ※ドロップについては、モンスタードロップ欄をご確認ください。 ※特に指定が無い場合、全ての部活に装備可能です。 Lv1 Lv30 Lv80 Lv120 Lv180 銅の指輪 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+6 タカの指輪 防御力+1命中率+1 防御力+2命中率+3 オオワシの指輪 防御力+1力+1 防御力+2力+3 防御力+3力+5 防御力+4力+7 防御力+5力+9 ハヤブサの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 敏捷+1 敏捷+3 敏捷+5 敏捷+7 敏捷+9 ヤマネコの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 精神+1 精神+3 精神+5 精神+7 精神+9 ヤカラの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 根性+1 根性+3 根性+5 根性+7 根性+9 フクロウの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 魔法+1 魔法+3 魔法+5 魔法+7 魔法+9 オウムの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 体力+1 体力+3 体力+5 体力+7 体力+9 ミスリルGナックル 防御力+5HP+5SP回復率+0.50% - - - - 虎の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 HP+4 HP+8 HP+15 HP+25 HP+30 鳥の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 MP+2 MP+5 MP+10 MP+15 MP+20 獅子の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 SP+2 SP+5 SP+10 SP+15 SP+20 合成指輪 レシピは物質合成機でご確認ください。||CENTER 名称|CENTER 防御力|CENTER 加算数値|CENTER 抵抗値|CENTER 備考|h 中級銅の指輪(Lv30) 防御力+4 中級タカの指輪(Lv30) 防御力+3 命中+4 の指輪(Lv) の指輪(Lv) の指輪(Lv) の指輪(Lv) クエスト報酬 名称 防御力 加算数値 抵抗値 クエスト ミコトのリングLv50 防御力+3(合計+5) 防御力+2HP+12 なし Lv76以下 アクセサリー製作Ⅰ 強化されたミコトの指輪Lv80 防御力+4(合計+7) 防御力+3HP+15 なし Lv78 アクセサリー製作Ⅲ 大燕のリングLv80 防御力+3MP+30体力+5 電気+10冷+3 Lv?? 怪しい男を追い出しなさい ハヤブサの指輪Lv120+1 防御力+2(合計+6) 防御力+4敏捷+7 全抵抗値+5 Lv120 青アジト捜索(2F) ヤマネコの指輪Lv120+3 防御力+6(合計+10) 防御力+4精神+7 なし Lv125 青アジト2F ヤカラの指輪Lv120+4 防御力+8(合計+12) 防御力+4根性+7 なし Lv132 ゆらの試験 獅子の指輪Lv120+6 防御力+4 SP+15 なし Lv140 鞄の鍵を探せ 烏の指輪Lv120+6 防御力+ MP+ Lv162 本町クエ 虎の指輪Lv???+4 防御力+ HP+ Lv177 大気調査 弓乙女のガーニルLv190 防御力+5 攻撃+5命中+5回避+5全抵抗+5力+5体力+5精神+5敏捷+5 Lv193 力の指輪作 注意)弓乙女のガーニルは、ロッカーに預ける捨てる渡す行為が出来ません 課金指輪 条件 抵抗数値 加算数値 特殊技能 備考 ブラッドリング 力360 命中率(+5)攻撃力(+5)力(+5) HP回復量0.50% 格闘部 弓術部 最強部 ボーンリング 精神360 回避率(+5)精神(+5)魔法(+10) MP回復量0.50% 格闘部 弓術部 最強部 ランダムボックス ※ランダムボックスの価格には手数料は含まれていません。 ※ランダムボックスは各学園の売店か青龍町のエージェントで購入できます。 ※ランダムボックスは空の場合が多く、お金に余裕が無い時は買わない方が良いです。 価格 獲得アイテム 備考 低級指輪ランダムボックス 1000 空 何も入っていません 銅の指輪 Lv1 Lv30 Lv80 タカの指輪 Lv1 Lv30 高級指輪ランダムボックス 4500 空 何も入っていません オオワシの指輪 Lv1 虎の指輪 Lv1 鳥の指輪 Lv30 Lv80 獅子の指輪 Lv30 ヤカラの指輪 Lv80 ヤマネコの指輪 Lv80 ミスリルGナックル Lv1
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婚約指輪 指輪 韓国語 반지パンジ 分類 アイテム 聖祖皇帝とチェギョンの祖父が孫同志の結婚を約束した証として贈られた指輪。 チェギョンの家と王室に婚約指輪と符節(一つに合わせる事が出来る印)が片方づつ残されていた。 ちなみに婚約指輪は金で、裏に何か彫ってあるようだ。 また、結婚してチェギョンとシンのものになったはずだが、劇中でこの指輪をしているシーンは登場しない。 登場 第1話 チェギョンの両親は婚約の話を信じていなかった為、引っ越しした際にキッチンのテーブルのバランスをあわせる為に足の下に敷かれていたが、チェギョンがそれを思い出して無事発見出来た。 Trivia 第1話でチェジュンが指輪を持って「My Presious」と言うが、これは『ロード・オブ・ザ・リング(Lord of the Rings)』のゴラム(Gollum)のモノマネ。
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安全エリアの最後の宝箱でゲット! -- (名無しさん) 2017-06-20 20 02 21