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エンドレスタワー仕様 クリア時間 報酬26 F 51 F 76 F 100 F 102 F 攻略指南 ボス階層の出現MVP 追加・変更 エンドレスタワー 仕様 追加・変更アリ クリア時間 15分-2時間(ソロ) 報酬 26 F 闇の灰 1 個 51 F 闇の灰 1 個 76 F 闇の灰 1 個 100 F 闇の灰 1 個 102 F らぐ缶 2 個 CPチケット 1 個 攻略指南 1.のぼる 2.たおす 3.はなす ボス階層の出現MVP 階層 出現MVP 5F エドガ 10F ミストレス 15F マヤー 20F ドレイク 25F 月夜花 30F フリオニ 35F タートルジェネラル 40F ストームナイト&ハティー 45F オシリス 50F ファラオ&アモンラー 55F 黒蛇王&タオグンカ 60F ドッペルゲンガー&イグニゼム=セニア(MVP) 65F アトロス&キエルD-01 70F オークロード&オークヒーロー 75F バフォメット&ダークロード 80F 堕ちた大神官ヒバム&グルームアンダーナイト 85F イフリート&クトルラナックス 90F タイムホルダー&ランドグリス 95F 黄金蟲&ヴェルゼブブ(変身前) 100F 茨系&エントヴァイエン 102F 魔剣士タナトスの思念体 追加・変更 2回しか登ってないのでうろ覚え 階層 追加 削除 55F タオグンカ 65F キエルD-01 80F グルームアンダーナイト 85F クトルラナックス 90F タイムホルダー 95F 黄金蟲 102F 魔剣士タナトスの思念体 ナハトズィーガー
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Black:Magnam 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 - 12 15 ノーツ数 278 470 - 1067 990 スタイル 左トラック 右トラック C~M スライダー C~M スライダー G ノーマル G ノーマル 楽曲情報 BPM 128 アーティスト名 adaptor ジャンル Bass House 長さ 2 11 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/09/14 ~ 2018/09/18 復刻 2019/11/01 ~ 2019/11/05 復刻 2020/11/10 ~ 2020/11/14 復刻 2022/01/11 ~ 2022/01/15 復刻 2023/05/23 ~ 2023/05/23 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 左右スライダー譜面。最初に目を引くのは何度も上下に横切るSlideノーツだろう。BPM128と低速かつ8分1回(0.5拍)分の長さで上から下に移動するため、意外と遅い。早く動かしすぎて取りこぼすことのないようにしたい。 序盤に現れる終点と始点が完全にくっついたHoldノーツたちは指二本で取るのが吉。片方で押さえつつもう片方で始点だけタップするようなイメージ。 GIGA譜面にも出てくる30小節目(529コンボ)の密集Holdは、よく見ると始点が16分間隔となっている。こちらも押さえる指を一つ置き、始点だけ別の指で順次押していくのが安定する。 余談だが曲中の”カッチャッ”という効果音に合わせ、スライダーを上→下→上と動かすような配置が何度か見られる。おそらく銃のスライドを引く動作を元ネタとしているのだろう。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) MEGA以下とは打って変わって、左右がスライダーから普通のTapHoldとなっている。 また譜面傾向として16分の縦連が多い点が挙げられる。先述の通りBPM128で曲自体は遅い部類だが、16分縦連のせいで意外と忙しい印象を受ける。 サビ前のHold地帯(17~20小節目、196~282コンボ)は左右に大きく振れているにもかかわらず次の始点のタイミングまでHoldの判定が持続しており、切り替えが遅いとどちらかでGOODが出てしまう。判定のギリギリを狙うか、片手ずつ交互にHoldを押さえられるよう上手く運指を組みたいところ。 1度目のサビにはMEGAで解説の通り多重Hold地帯(30小節目、428コンボ~)が存在する。これ自体は16分で取ればいいが、左トラックおよび正面左側にTapノーツも配置されているのがいやらしい。何となく正面のTapを右手で取ろうとするととっさに多重Holdの処理ができないため、左で取る意識を強く持ちたい。 1度目のサビ後半、35,36小節目(496~533コンボ)は左右トラックを交えた16分乱打だが、最後に右トラックに16分縦連が配置されており正面が左に偏っていることと相まってかなり取りにくい。下図のように少しずつ正面の比重を左にずらしていくイメージで運指を組むといいかもしれない(あくまで参考に)。 続くサビ後半の短Holdラッシュ(39小節目、565~595コンボ)は認識しづらいが、一か所のみ3点同時、他は2点同時と覚えておけばOK。 曲的には休憩地帯であろう49~52小節目(699~791コンボ)が意外にも難関。正面のSlideノーツを拾いつつも上下に大きく振れる左右のTapノーツを16分交互で取る必要がある。正面は複数の指を置きっぱなしにしつつ左右に集中するのがいいが、途中でSlideが左寄りから右寄りに移動する点には要注意。 ラスサビの57~58小節目(839~906コンボ)は短HoldとTapの複合による超認識難。特に二度訪れる画像の地帯はノーツが詰まり気味でかなり見づらいが、あえてノーツの間を叩き16分縦連として処理してしまえば良い。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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活動拠点 (Bases) 地域 (Domain) NEO I-River Sir. Wada 超Manno 部員宅 (Member s House) WAZATEN宅 アパートゥメント とと宅 下宿 部長宅 その他 (Others) 1組 太陽の街 多目的教室 ちゅるや フードプラザ・カッテーネ 名前 コメント
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img20090926183657.jpg<いらっしゃいませ。あなたの愛しのNadiaです。うー>< あなたは - 人目のNadiaの恋人です。 ★基本情報 配信名 アマガマレ、キミキチュ ジャンル おもにギャルゲー 性別・年齢 男・20代 生息地 北海道(転勤中) マイク 有 配信日 月曜、水曜、金曜(もしくは土曜) 配信時間帯 夜~深夜 配信者ページ Nadia 配信通知登録 うー>< ★過去配信(10/21現在) アマガミ全√クリア キミキス全√クリア ドリームクラブ(魅杏(終了)、亜麻音(途中)) メモリーズオフ#5香月A√クリア edenクリア ★配信予定(10/21現在) うみねこのなく頃に ドリームクラブ メモリーズオフ#5 Forza3 ★配信者の特徴 セリフを朗読する 声がかわいい +... 「うみねこのなく頃に」で「うー」というセリフを朗読した際、そのかわいさにリスナーに大ウケ 以後、リスナーに「うーって言って」と要求されるようになった ナディア・クオリティ +... Nadiaが行うm9プレーのこと ex.アマガミやキミキスでマッチング会話を連続で外したり√を誤ったりすること 女の子らしい女の子が好き +... スポーツ少女はあまり好みじゃない →キミキス配信で咲野を後回しにして他の子を先に攻略した ★配信のエピソード アマガミのスキルートGOOD・BAD巡り配信にて +... 絢辻・棚町同時攻略の際、アコガレからスキになかなか行けず、アコガレを永遠と彷徨っていたが、 緑コテ・しゅう(自称:アマガミ・マイスター)の助言で見事に打開した カラオケ配信 +... アマガミ「オールキャラクリア!」後およびアマガミ「オールコンプリート!」・キミキス全√クリア後 ①アマガミ主題歌「ずっと、このままで」(歌:名塚佳織) アマガミ「オールコンプリート!」・キミキス全√クリア後 ②キミキスアニメ後半ED「忘れないで」(歌:Suara) ③キミキスアニメOP「青空loop」(歌:marble) ④キミキスアニメ前半ED「願い星」(歌:Snow) ⑤キミキスゲーム主題歌「First Kiss」(歌:小清水亜美) いずれも主が恥ずかしがりながらも熱唱した。 キミキスの星乃スキ√配信にて +... 星乃がなかなか現れなかった&マッチング会話を外しまくったことで星乃がナカヨシ√に 行ってしまうという究極のナディア・クオリティを披露した キミキスの咲野ナカヨシ√配信(9/30)にて +... 攻略が遅れに遅れ、最終週からLv4を攻略開始した。しかし咲野になかなか逢えず、 しかも会話を外すことが多かったためラストアタックになかなか漕ぎ着けなかった。 そしてついに最後の攻略可能日を迎え、ノーセーブのままラストアタックに挑んだ!! 一時はm9かと思われ、Nadiaを始めリスナーたちもヒヤヒヤしたが、 幸運にも咲野が休1で現れ、ラストアタックも成功し、無事にENDを迎えた・・・。 このときのNadiaの慌てっぷりは最高にかわいかった!!! 実はノーセーブ以外にも余裕ぶっこいて会話で神風を選ぶなどしたことが今回の焦りの原因となっていたのだ。 これぞまさに最高のナディア・クオリティであった!!!!! img20090926185340.png<どう?Nadiaがどのくらい気持ちいいか実験したくなったでしょ?え?実験方法がわからないって?ふっ、それは簡単よ。今すぐ配信を見に行けばいいの。
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PS版とは異なる点を中心に説明します。 PS版と仕様が異なる点については太文字にしてあります。 15階までの目標は 0、水がめか見切りの指輪を手に入れること 1、ホイミンを2匹仲間にすること 2、ポポロのレベルを15にすること です 1~5階 水がめか見切りの指輪が出るまでループしましょう。 見切りの指輪は、装備することによる鈍足効果によって、フロアに滞在できるターン数を稼ぐことができるようになります。 つまり装備するだけでコンボ効率が2倍になります。 変化の壺か店でしか出現しませんが、手にすることができれば高レベルクリアにグンと近づきます。 店売りの場合25000Gですがなんとか手にしたい代物です。 ループしましょうと申し上げましたが、 敵出現数が少なくなっているので、せっかくいいアイテムが出てもホイミンが2匹そろわないなんていうことがよく起こります。 スモコンは21階から40階なら敵モンスターの特技を利用すればすべてのフロアでできるので、 スモコンをしながら水がめドロップを狙うというのもありかもしれません。 4階と5階は、ホイミンがよく出る6階と7階でつるつる床がなくてもフルで粘れる程度のパンがあるのならば粘りましょう。 粘るとき、鈍足の罠があればうまく併用します。 粘るのは、できるだけはやくポポロのレベルを10にするためです。 8階開始時に10レベルになっているといい感じです。(がなかなかそれは難しい) この階層終了時に仲間は2匹作っておきます。それ以上の仲間はホイミン勧誘の邪魔になるので不要です。 6~12階 まず6~7階でホイミンを一匹仲間にしましょう。 先述したように、発生するモンスターの数がPS版とくらべて少なくなっています。 具体的にはPS版では30ターンに一匹の頻度で敵が湧いていましたがGBA版ではそれが40ターンに一匹の頻度になっています。 そのため敵遭遇の頻度を増やすためにいろいろ工夫をする必要があります。 具体例として、 1召喚罠やモンスター化の罠を使う 2鈍足の罠を踏み続ける 鈍足の罠を踏み続けるのは、ポポロがフロアに滞在できるターン数を稼ぐためです。 GBA版では、風の吹く仕様に変更が加えられていて、操作キャラクターが1800回行動したら最後の風が吹くというようになりました。 (風に飛ばされるまで合計4回風が吹くのはPS版と同じです。) 鈍足の罠を踏むと、ポポロの一回の行動につき2ターン経過するので、フロアに滞在できるターンをふやすことができ、 したがって1フロアあたりに遭遇できる敵モンスターの数も増やせるということになります。 鈍足の罠をできるだけ早く見つけるために、目薬草を飲んでしまうのもいいと思います。 一匹目のホイミンが仲間になって、もし仲間が4匹以上でしかもここでまってねを覚えていなかったら、 勧誘作業の邪魔になるので一匹仲間を解雇しましょう。 ホイミンが仲間になったら、パンの心配がなくなるので、風が吹くまで粘ります。 これはホイミン勧誘のためであると同時に、できるだけ早くポポロを10レベルにしてここでまってねを覚えるためでもあります。 8階からはタップペンギーが出現します。 もしここでまってねを覚えていたらペンコンの準備をしましょう。 これはペンギンを仲間にしてそのレベルを最低でも3、できれば6以上にするのが目的です。 このペンギンは後述するGBA型ペンコンのおとりのために使います。 GBA型ペンコンのおとりの仲間ペンギンは行動順が遅いほうがいいので(理由は後述)、3匹ぐらい仲間にしましょう。 また、ドラキーやゴースト、ラブレス等成長が見込めるモンスターも積極的に勧誘しましょう。 これはGBA型ペンコンでは敵ペンギンがたくさん湧くため、それらを安全に処理するために仲間がたくさん必要になるからです。 いまこの階で行おうとしている、ペンギンを仲間にし育てるためのペンコンはPS版のペンコンとほとんど同じやり方になります。 (詳しくは各コンボ図解 低層編 (1-19F)のペンギンコンボの項をご覧ください) しかしホイミンの特技使用の頻度についてGBA版では変更があり、 ホイミ使用頻度はHPが減っている隣接モンスターの数にかかわらず一定になりました。 下の図は各コンボ図解 低層編 (1-19F)で紹介されている最も基本的なペンコン図です。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス■■■○○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○仲仲仲○○○■■■ ■壁■■■○仲☆囮ホ○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■ペ■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ PS版では囮の仲間モンスターを5回弱化させることで毎ターン敵ペンギンにダメージを与え続けることにより、 囮とそのペンギンの2体をホイミンに隣接させることで、ホイミンのホイミ使用率を上げていましたが、 GBA版では先述したようにHPの減っている隣接モンスター数にかかわらずホイミの使用率は一定です。 したがって、囮には2匹のホイミンを隣接させるか、ペンギンを何らかの方法で弱化させることが必要になりました。 後者の場合、もしさび罠しかなかったら、ペンギンを弱化できる罠のある部屋に誘導し、 弱化させたあとコンボ部屋に誘導することが必要になります。 PS版ではかなりリスキーな行為でしたが、GBA版ではペンギンの特技使用率が減ったことと、敵発生率が減ったことから、成功率は案外高いです。 毒矢の罠があればもっと安全に、あるいはいろいろなコンボをすることができます。 たとえばホイミンが2匹いれば7匹のペンギンを使ったコンボも可能です。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm17173685 ペンギンが育ったら、次の階でGBA型ペンコンをします。 GBA版では、水路上にいる水系のモンスターはターンの終了後にHPが全回復するようになりました。 このことを利用したのがGBA型ペンコンになります。 考え方は単純で、毒矢やさび罠によって完全弱化された仲間の水系モンスターをおとりとして水路上に置き 敵ペンギンをおとりの仲間のところに誘導するだけです。 このコンボならホイミンがいなくても最大8匹によるペンコンが可能になります。 おとりに使えるモンスターはおばけヒトデ、タップペンギー、スカイフロッグ(10階から)、つのうしがい(12階から)です。 おばけヒトデは仲間になりづらく、スカイフロッグやつのうしがいは出現階があとのほうになるので、 おとりにするならタップペンギーが一番現実的だと思います。 また、おとりはできるだけ行動順の遅い仲間モンスターにしましょう。 これはGBA版特有の仕様で、敵モンスターの攻撃対象が2体、同じ距離だけ離れているところにいる場合、 敵モンスターは行動順の早い仲間モンスターに向かうという法則があるからです。 もしおとりモンスターの行動順が一番早いと、召喚されたペンギンが囮モンスターの方に向かおうとして 倒し役の仲間モンスターのほうに向かわないということが起こるので注意しましょう。 下の表は引き受けることのできる敵ペンギンの数を示したものです。 おばけヒトデとタップペンギンの列には匹数の隣に括弧でそのレベルに達するのに必要な経験値を示しました。 レベル おばけヒトデ タップペンギー スカイフロッグ つのうしがい Lv.1 1匹 2匹 2匹 Lv.2 2匹(EXP55) 2匹 2匹 2匹 Lv.3 3匹(EXP300) 3匹(EXP100) 3匹 2匹 Lv.4 4匹(EXP900) 3匹 3匹 3匹 Lv.5 5匹(EXP1300) 4匹(EXP500) 3匹 3匹 Lv.6 (最高Lv.5) 5匹(EXP1000) 4匹 3匹 Lv.7 × 5匹 4匹 4匹 Lv.8 × 6匹(EXP2000) 5匹 5匹 Lv.9 × 7匹(EXP2500) 5匹 6匹 Lv.10 × 7匹 6匹 6匹 Lv.11 × 8匹(EXP3500) 6匹 7匹 Lv.12 × 8匹 8匹 フロアに存在できるモンスターはGBA版では最大27匹なので、仮に5匹の敵ペンギンを使ってコンボをした場合、 仲間モンスターが10匹なら残り12匹しか敵は存在できないことになります。 もし召喚されたペンギンが倒し役の仲間モンスターのもとに行かないような配置をしてしまうと 容易に飽和してしまい、ペンギンが召喚されなくなるので注意しましょう。 タップペンギンをおとりにする場合は、できれば封印しておきましょう。 これはおとりのペンギンが敵ペンギンを混乱させることで起こる共食い事故を防ぐためです。 封印をしない場合は、共食いをして攻撃力の上がった敵ペンギンや、ダメージを受けたペンギンは 倒すなどしてコンボを崩壊させないようにしましょう。 毎フロアで3~4匹の敵ペンギンによるコンボができればいい感じです。 ペンコンをやって、なんとか15階までにLv15になるようにします。 13~15階 PS版と同じです。 ホイミンを連れて巡回、その他は放流で、アイテム回収後即降りが無難です。 仲間がたくさんいて経験値が必要な時は粘っても構いませんが、 仲間を放流してポポロがホイミンと足踏み待機するときはなるべく階段部屋にいましょう。 もし仲間があやしいかげに倒された場合、階段部屋に行くまでに2匹目以降が倒さたり、 ポポロ自身が殺される危険があります。 (この項の文章はポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 1~15階の文章をそのまま引用させていただきました。)
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/44.html
ダンジョン攻略1層 2層 3層 4層 5層 6層 マウントヘブン 各階層の詳細情報 職業について 高難易度攻略ハード(敵ステータス2倍) ルナティック(敵ステータス10倍)vsコロシアムマスター戦 vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) ダンジョン攻略 1層 悟りの書が欲しい 全滅5回目、10回目に1個ずつ貰える。ディア加入前か、パーティを1人にしておけば全滅時のデメリットはない。 親方に話しかけてバイトを引き受ける。5回目に1個貰える。以降1/30の確率で何度でも手に入る。 クエスト:人を喰う花をクリアすれば1個貰える。1層最奥から帰還後受領可能。 カジノのディーラーとカードバトルで入手可能。勝ち方さえわかれば勝つのは簡単。 雑魚敵が強い サファルの街でアイテムとお金を集めておく秘伝書【幸運】、勇気のバッジ、耐性カード【オール】は特に有用。 カジノのディーラーにカードバトルで勝てればゲントの杖、魔弾銃など便利なアイテムが手に入る。この時点で勝つのは不可能ではない。 武器屋などで最低限の装備を揃えておく特に鞭は通常攻撃を全体化できるのでおすすめ。 剣(1~2個)、弓(2個)を買っておくと打撃耐性持ちの敵に特攻が刺さる。 一部の敵は (序盤にしては) 異常に防御力が高いマジックガールの魔法 (物理魔法を除く) を使う、防御無視の攻撃スキルを使う、ポイズンダガーで毒をかける等で対処しよう あとはレベルを上げればなんとかなる どう進む? 敵を避けながら上→右と進んで宝箱を開ける。入手したうろこの盾を装備する 最初のエリアに戻って弱い敵から倒していく あとは道なりに進む。クエスト:橋の修復をクリアすればショートカットできるようになる MPがなくなった 宿屋に泊まれば回復できる。ただし敵シンボルが復活する 酒場で食事すれば回復できる。1日2回限定 (皆で食事、ヒロインと2人で食事) 教会横の墓場からおまんじゅうと畑の野菜を盗む 拾っておく。どちらも宿屋で休む度に復活するため安定して確保できるMP回復アイテムとして優秀。野菜は夜でないと回収できない パーティメンバーを部屋に呼んで話をすれば主人公のHP・MPが全回復する。(「告白」or「ベッドへ誘う」の成功時は無料で宿泊となる。) ソードガールの休息を利用する。スラッグ×2相手に「逃げる」を繰り返せばいい ミコのMP自動回復を利用する。スラッグ×2相手に「防御」をし続ければいい メタルスラッグを狩りたい 1ターン目:ソードガールの斬鉄剣でメタルスラッグを狙う 逃げられた場合はこちらも逃げれば再戦できる 2ターン目:メタルスラッグを倒せたことを確認し、「幸運」を使用する。あとは残りのスラッグを倒せばよい 他にも「必中」と猛虎破砕拳 or ガイア・ストラッシュ or 疾風の矢(Lv7以上) を組み合わせたり、「必中」を使用した通常攻撃×1回 + HP3フレアのコンボで倒す等の方法がある(※疾風の矢を使う場合、Lv7なら4回攻撃になるため確実に削り切れる。ただし斬撃・打撃以外の属性が付与された弓を装備していると無効化される 盾役ってどう使うの? 他の味方のHPを減らしておけばオートガードで自動的に庇えるオートガード取得には最速でも10SP必要。悟りの書を使えばLv5、使わなければLv8まで習得できない点に注意。 この時点ではHPを減らす手段に乏しい。アイアンメイデンにうろこの盾を装備させ、人食いプラントの猛毒の霧で他のメンバー全員が毒で倒れてから退却するのが一番手っ取り早い。防具を外して入口のスラッグ相手に防御しまくってもOK。 戦闘コマンドの「防御」を使えば被ダメージを減らせる マテリアルガード アストラルガードはスキルレベルとキャラレベルの両方を上げないと使いづらい。特にMPがすぐに枯渇するのでMP回復手段の確保が重要になる。 ボスが倒せない 打撃に弱いのでファイターの拳やアイアンメイデンの盾で殴る。 雷に弱いので(ライトニング等)を使う。 斬鉄剣などの防御無視攻撃でもOK。 1層の強敵の倒し方 対策がしっかりしていないとほぼ全ての敵が強敵になるので注意。 オオトカゲ 速さの高いキャラで全体攻撃。鞭シーフ2人、鞭シーフ+回し蹴りファイターなど。マジックガールのライトニングでも楽に倒せるが、MPがすぐに枯れるのでMP回復アイテムが潤沢でないと厳しい。 人食いプラント 斬撃に弱いので剣や刀、爪、弓なら一撃。白虎を装備すればミコでも一撃で倒せる。打撃に耐性があるので鞭シーフや拳ファイターは剣に持ち替えて斬った方が良い。 短剣だと攻撃力が足りないのでシーフは弓を持たせると良い。 突撃アリ HPは高いが耐性はないので高火力で殴る。拳マスタリー特化ファイターなら一撃。炎に弱いがファイアーボールで倒そうとするとMPがすぐに枯渇する。ここは温存の一手。 タンクがオートガードを習得していれば味方ダメージを無視して攻撃しまくってOK。うろこの盾を持たせておけばかばっても毒を食らわずに済む。 ズバット 弓に弱いので弓に持ち替えて戦う。HPは低いのでシーフでも一撃で倒せる。 毒ムカデ 草むらでのランダムエンカウントなので、聖水や聖なる波動を使って戦闘自体を避ける。戦闘になった場合は逃げるか、ファイアーボール、残鉄剣、拳特化ファイターで殴る等で倒す。 攻撃力が高く毒持ちなのでタンクがオートガードを使えないと厳しい。オードガードさえあれば全滅はしない。 長期戦になりがちなので、回復でミコのMPが切れないようMP自動回復は取っておく。 ゲントの杖があれば回復は無制限にできるので楽。ハイポーションを盗めるのでそれを回復に回すのもあり。ゲントの杖はカジノのディーラーにカードバトルで勝てば入手できる。カード資金さえあれば勝つのは簡単。 HP自動回復タンクがいればハイポーション稼ぎに使えるカモネギと化す。 ロックイーター 岩の隣マスに入らなければ戦闘にならないので基本は避けて通る。戦闘になってしまったらアイシクルソードなどで早めに落とす。 オートガードが使えるタンクがいれば苦戦しない。殴ってるだけで倒せる。 HP自動回復タンクがいれば2体同時に出ても実質ノーダメージで勝てる。 ブラッディラビット スタン持ちなのでタンクがスタンするとそのまま落とされるため注意が必要。タンクに耐性カード【オール】を持たせておけば何の心配もない。事前に手に入れておきたい。 耐性カード【オール】はデート中に行けるファンタズムランドのお化け屋敷で入手可能。 スライム 物理に耐性があるため魔法で攻撃する。一組しか出ないのでMPは気にせずに撃ちたい。シンボルは避けられるので戦わない選択肢もあり。 拳ファイターがいるとゴリ押せたりする。 2層到達後、マウントヘブンで入手できるてんばつの杖があれば楽に倒せる。 2層 紫の橋が邪魔 青スイッチを切り替え スイッチの順番を間違えるとアイテムを横取りされる 虫の捕獲ができない 捕獲対象を1匹だけ残して、HPを10%以下にまで削る ブリザードロッドで麻痺させておけばある程度楽になる 瀕死に見えてもHPが10%以下になっていない、ということは多々ある。根気よく挑もう 小蛇丸が鬱陶しい 無理に戦う必要はない。聖水や聖なる波動でエンカウントを防げる ただし、しっかりと対策すればMPを使わずに対処できる 小蛇丸対策を万全にすれば一緒に出てくるメタルスラッグを乱獲できるので、レベルをあっという間に上げられる マジックガール+ファイター等の組み合わせを用意する二刀流を取得し、くさりがまとブリザードロッドを装備させる 底力を取得し、あらかじめ瀕死にして発動させておく 盾役としてアイアンメイデンを用意する防御系の装備で固める 味方のHPを減らしておき、オートガードで庇う 戦闘コマンドの「防御」を使用する イリュージャーの「警戒」スキルで不意打ち (敵が奇襲してくること) を防ぐ あとはメイデンで庇いつつマジックガールの通常攻撃で倒せばいい キメラクィーン 火・氷・雷に耐性があるため、それらの属性攻撃は避ける 防御値・魔防値無視の全体攻撃を多用してくる ┗盾役に霞の鎧を装備して庇わせればかなり楽 10ターン耐えれば戦闘が終了する 形見のゴーグルを盗める。命中と幸運が上がる優秀な装備 アルム加入後、仲間が1人使えなくなった セーブクリスタルのパーティ編成からメンバーの入れ替えができる カブトムシボス(キングビートル) 敵がお供をかばった所を全体攻撃。ファイアブラストがあると楽 もしくはバーニングショット装備のマジックガールで百花繚乱(サブファイターにして二刀流が必要) 3層 ゴースト系の敵が強い クエスト:魔女の詩集の報酬であるホーリーランスが有効 ┗狂気の書は3F入口から上の方へ行った所にある大部屋にいる 迷える神官は斬鉄剣などで真っ先に倒す 進み方が分からない 右ルートで水晶獲得 左ルートで水晶を使って上の扉へ 左の部屋の落とし穴へ主人公とヒロイン(いずれか1人)の2人だけになるので、育ってないキャラだけで落ちてしまうと詰みに近くなる。その場合は敵を全て避けていくしかない。幸い強制戦闘はない 焚き火で休んでも敵は復活しないので、落ちた2人の戦闘力が充分なら全滅させてしまうのもあり 手に入れたヒントを元に縦横斜めが全部15になるように数字入力(いわゆる魔方陣) 魔法陣で脱出 3層初期フロアの北の部屋へ 正面の扉を調べる 再び落とし穴に落ちて、右上の部屋へ (魔法の鍵入手) ※1F~3Fの扉も開けられるようになる 初期フロアに戻って再び北の部屋へ 番犬の捕獲ができない ドッグマスターと同時出現する番犬のみが対象 ┗落とし穴がある部屋の二つ右の部屋にいる 盾役が反撃して困る場合は、エクスカリパーを装備させる 捕まってた魔女の屋敷どこ? 4層の湖から右の方に進んだ所にある建物 4層 どこに行けばいい? 湖の右側から北へ 北西の妖精を追いかけ、右の部屋から北へ ジャンプして北へ ボス戦後北へ 北のお菓子の家へ上の部屋で二組ペアを作りメイドに話しかける 右の部屋で水色の梯子を登り右に抜け妖精に話しかける(聖水や聖なる波動があると便利) 左の部屋でネズミを上に追いやる かぼちゃでわたがしをつくる 下の部屋で会話 隠し通路から右上の方でボス戦 初期フロア右の宝箱が取れない 4層ボス前に取れるようになる 魔女の屋敷外観の左側にある宝箱が取れない 近くに蔦があり、登れる 池ジャンプが難しい 直前のジャンプ直後にキーを入力しておく 右側に一つある宝箱の中身は悟りの書なので、無視してもいいかも(同階層にいるたぬき?(雷神)から盗めるので) 森のドラゴン強すぎ 攻撃せず防御してたら2ターンくらいでドラゴンは帰る ダンスフロア… 左二人と右二人で真ん中付近にペア作ってメイドに話しかける クマのぬいぐるみは倒せる ザラメと割り箸をもらったけど… キッチンにあるかぼちゃを調べてわたがしを作る ザラメと割り箸を持っていてもネズミを穴に追い込んで話を聞く必要がある わたがしができたら下の部屋へ ネズミが追い詰められない 話しかける方向で逃げる方向が変わるのでうまく誘導 初期位置から右左右下右下下の順に話しかければ穴に追い込める ゴリラ5匹が倒せない 倒さなくてもクリアは可能。倒すなら・・ ゴリラより早く動いて殲滅 百花繚乱やファイアブラスト ファントムウェポン、攻撃陣形、秘伝書【ちょうわざ】、幸運等を使うと良い 見切り+挑発 スタンや睡眠が効く。状態異常特化シーフが二刀流+禁鞭で完封可能 不意打ちはイリュージャーの警戒スキルで防げる メタルスラッグの群れはどうする? 4F到達時点では一匹も逃がさずに倒すのは難しい 5F到達後にクエストで入手できる魔石【バハムート】を使えば一掃できる 5層 ストーリーが進まない イベントを回収しつつ5Fの宿屋で寝る いどあねきが倒せない 盾、回復外して火力特化 本棚のホーリー、秘伝書の「熱血」、「ちょうわざ」、各種バフ等 ホーリーランス装備のマジックガールかファイターでTP消費技 水の羽衣を盗める。優秀な属性耐性装備 見えない壁が突破できない 井戸の下攻略マップ 3姉妹が倒せない HPを削って同じターンに倒す チャーグル+ファントムウェポン+百花繚乱など ┗マジックガールに雷公鞭とブリザードロッドを持たせて弱点を突く ┗ネレリア(青)にはザグルゼムで雷弱点付与 チャーグル+ファントムウェポン+ギガプラズマーでも可 6層 暗くなって進めない 赤い花(ラフレシア?)を踏んでる間だけ明るくなるので次の着地点を見定めて駆け抜ける 岩が出て進めない 赤い花を踏むと出てくるので踏まないように進む 蟻強すぎ 禁鞭装備orスリープダガー持ちのファントムシーフで無力化 あとは火属性武器を装備したマジックガールで百花繚乱 もしくはマジックガール/Phで先手を取って焼く 秘伝書やバフも重要 知恵の道の宝箱が取れない 橋の先にスイッチを持って行き架かった先でまたスイッチを押すなどして進む ラスボス攻略 ソードガール、アイアンメイデン、ミコ/Il 自由枠 使用案両手持ち、ちょうわざ、バフ盛って「燃えよ!斬鉄剣!」 かばえ無くなるので陣形は使用しない 第二形態移行後、TPを削られる前に熱血等を使う アイアンメイデンはひたすらマテリアルガードLv6鎧の魔剣 雷の指輪:αを装備すると大半の攻撃を無効化できる ミコは最遅でアイアンメイデンにリザレクションリザレクションは生きている味方にも先行入力できる 残りの1枠は適当に殴る マウントヘブン いつ行くべき? アイテムを回収するだけならいつでもいい 敵と戦わなくてもアイテムを回収できるルートがある ボスと戦うなら5F攻略前あたりがおすすめ 各階層の詳細情報 1F 2F 3F 4F 5F 6F マウントヘブン 夢の世界 職業について 分量が多いためクラス構成へ移動。 高難易度攻略 ハード(敵ステータス2倍) 基本的にはノーマルと同じ。あらかじめ全キャラをLv99まで育てておけばあまり苦労しないだろう 苦戦する場合はルナティック攻略も参考に 敵の速さが上がっており、天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技はやや厳しい速さ技を使うならファントムウィングや高速陣形などのバフスキルを活用するといい 速さだけでなく、必要に応じて攻撃系や防御系のバフも有効活用したい ルナティック(敵ステータス10倍) ◆概要 常軌を逸した難易度となる。通常の攻略方法は通用しないと考えた方が良い 敵のステータスが大きく上がっている雑魚を含め、敵の攻撃力が非常に高い序盤はともかく中盤以降ともなると、最高級の防具を装備していようともまともに受ければ一撃死する 敵の防御・魔防が高く、ダメージを与えづらい特にボスに関しては、こちらの攻撃は(素の状態では)ほとんど効かない 速さも圧倒されるため、後半は先手を取ることはほぼ不可能一応、ファストヒールLv10であればボス敵に先手を取れることもある 挑む際には入念な準備を行うことを強く推奨する。また、保険にルナティック選択前のデータを残すことを強く推奨する最低でも全員Lv99にし、消費アイテムや装備品も数を揃えておくこと 種強化は必須ではないが、強化しておくと楽になる ルナティッククリア特典だけが目的なら可能な限り戦闘を避け、ストーリー上倒す必要がある敵だけ倒すのがオススメ戦闘を伴うクエストなどでのアイテム収集はやや難しく、何より効率が悪い とはいえ、全ボス撃破と全クエストクリアが可能なことは確認済み (Ver.1.19、種強化なし)Ver.1.50以降、一部のスキル強化や各種高性能装備の追加により難易度は大きく下がっている 筆者の体感だが、このWikiをしっかり読んで対策を立てればそこまで難しくはないむしろ情報なしにノーマルを初見クリアする方が難しいかもしれない 余裕がある場合、ボス戦などでアイテムを盗みたいならファントムシーフ+イリュージャーがおすすめ「盗む」とイリュージャーの杖スキルを併用できる。薬の知識も有用 ◆敵の攻撃のしのぎかた 防御や魔防を上げてしのぐのではなく、回避・反射・属性無効装備を駆使して無効化するのが基本対策となる特に、盾役の回避率を100%以上にしたうえでリフレクトを付与する戦術が有効で、ほとんどの攻撃を無効化可能 味方を瀕死にしてオートガードで庇うのが基本基本的にマテリアルガードやアストラルガードでは先手を取れないため 一部の敵は命中率が高めに設定されていたり、命中率増加のバフを使うため回避率100%では回避できないこともあるので注意幸い、ゲームクリアするうえで倒すのが必須な敵の中には命中率に+補正がかかっている敵はいない 対策に関しては後述 下記に構成例を記載するので、敵に応じて切り替えることで攻略しよう + 盾役の構成例 (※一部はVer.1.50以降が前提) ◆アイアンメイデン / イリュージャー ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、ミラージュベスト、称号【幻想マスター】、ファントムウィングアイアンメイデン一人で完全回避・魔法反射が維持できる構成。称号【幻想マスター】があれば短剣装備でもファントムウィングが使えるため、自身にファントムウィングをかけることで回避率100%が維持できる。魔法はシャハルの鏡の永続リフレクトでメンテナンスフリー メリットは味方の編成の制約が減ること(味方イリュージャーやミコを必要としない)もっとも、ボス戦はサポート役を用意してバフスキルを活用する方が楽 夢の世界の探索と壁尻調教:採卵が必須。現在、体験版のVerは1.19のため体験版プレイヤーは採用できない構成 短期戦・長期戦どちらにも対応可能なオススメの構成 ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】、ファントムウィング味方にファントムウィングで回避率を補ってもらう構成開幕魔法反射で魔法は無効化可能だが、回避率は50%しかないため、1ターン目は精神コマンドのひらめきでしのぎつつ、ファントムウィングを味方に付与してもらうことで回避率を100%にする メリットは味方にファントムウィングとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射を維持できること デメリットはファントムウィングとリフレクトを使用するサポート要員が最低1人必要なことと、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと ひかりのドレスをミラージュベストに変えれば、開幕3Tは回避率200%を維持できるため、命中率に補正のある物理攻撃を回避できる魔法に関しては、リフレクトや沈黙状態で対処できる。敵が魔法を使う前に手を打とう。魔法を使われる前に倒す手もある 長期戦向けの構成 ◇オートガード、プログナイフ・改、ミラージュベスト開幕見切りと開幕リフレクトで何もせずとも完全回避・魔法反射が成り立つ。ただし、4T目からは見切りが切れる メリットは開幕から効果を発揮するため、先手をとることが困難なルナティックでアクティブスキルに依存しなくても良いこと デメリットは4T目からは見切りが切れること。それまでに敵を倒すか無力化する必要がある 雑魚などの数ターンで片付くあるいは無力化できる敵向けの構成 ◆ソードガール / アイアンメイデン ◇オートガード、見切りLv5以上、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】見切りで完全回避を行う構成開幕は物理攻撃に対して無防備のため、基本的に1ターン目はひらめきの使用が必要 メリットは見切りとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射が維持できること。また見切りは回避率の上昇量が高いため、回避特化装備・ファントムウィングと組み合わせれば、命中率が高めに設定されている敵に対してもにしても完全回避可能(最大回避率245%)クリアするだけなら命中率が高めに設定されている敵との戦闘は必須ではないが、一部のボス敵と戦う場合は欲しい構成 デメリットはサポート要員が最低1人必要なこと、2ターンに1度見切りを使用する必要があること、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと 武器枠がフリーになるのも利点。鎧の魔剣を装備すればラスボス戦に使える ◆イリュージャー / アイアンメイデン ◇オートガード、回避アップLv10、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、みかわしの服、称号【ダンスマスター】パッシブスキルと装備だけで回避率100%・永続魔法反射を達成する構成 メリットはメンテナンスフリーなこと。何もしなくともほとんどの攻撃を無効化してくれる デメリットは夢の世界の探索が必要なことと、イリュージャースキルをほぼ使用できないこと幻装で武器を付け替えると回避率が低下する。短剣装備のため杖スキルは使えない。ただし薬の知識を取得すればアイテム役は可能 (ちなみに、シャハルの鏡の魔法反射永続はクラウンシールド使用後も残る不具合?があるためクラウンシールドならば問題なく使える) 装備品を用意する手間はあるが、用意できてしまえば非常にお手軽な構成 一部攻撃は回避100%と魔法反射だけでは対処しきれない場合もある必中の物理攻撃に関しては、くず鉄のかかしやゴーレムで無効化するか、属性無効装備を利用する それも難しい場合は耐性アップのパッシブスキルを取得し、レディアーマー(改、真)、銀のフルート (もしくは耐性カード【斬撃】or 耐性カード【打撃】) を重ねて装備する手もある半減が3,4個重なればルナティックと言えど3桁ダメージぐらいにまで抑えられる 攻撃によってはふんばるで耐えるという手もある 命中率増加のバフは、一定ターンが経過するかHPが減らないと使ってこない場合がほとんど。短期決戦であれば問題ない ◆有効な攻撃方法 前述の通り、敵の防御・魔防は非常に高くダメージが通り難い。対策は防御無視スキルを使う、バフで火力強化、デバフで防御弱体化などがある防御無視攻撃としてはソードガールの斬鉄剣Lv10がおすすめ斬鉄剣は必中かつ斬撃耐性無視なので汎用性も高い バーサーク、再動、魂による強化も可能エクセリオンブレード仕様のソードガール(剣)+イリュージャーにバフを盛るとさらに火力が上がる 単体の敵、特に防御力が高い敵に有効。再動などを利用すれば2体の敵を同時に葬れる バフやデバフとしては、ファントムウェポン、攻撃陣形、アーマーブレイク、幻装などが有効。併用すれば十分に火力が得られる必要ならバフ役に覚醒などを使わせるといい 素の攻撃力が貧弱なマジックガール(鞭)+ファイターであっても、底力を発動しバフ・デバフを盛ればいい火力が出る複数体の敵を同時に倒したい場合におすすめ。ただし6Fの敵は防御力が高すぎてやや厳しい 鞭スキルは攻撃のヒット数が多いため、ルナティックの難敵ドリアードとの戦いで活躍する 攻撃値・魔攻値が足りない場合、弱点を突いても大したダメージが出ないことがある (防御無視攻撃は別)場合によっては弱点を突くよりも攻撃力を上げる方が重要。逆にバフなどを駆使して攻撃力が防御力を十分に上回っている場合は弱点を突いた方がダメージが出る ほとんどの敵はプレイヤー側より速い。天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技は役に立たないサイクロンガンナーによる攻撃力上昇は有効。速さ系のバフでさらに効果が上がる 一部のボス敵はHPが非常に多く、一撃で倒しきるのは難しい長期戦を避けるなら、ファイター+イリュージャーにサイクロンガンナー等を装備させてスクリュードライバーバフさえ揃えればラスボス第2形態ですら一撃でHP0にできる ◆有効な状態異常 ルナティックの敵は運の値が変わっていないため、ノーマルで効く状態異常は基本的に有効ただし、先手を取れなければ意味のないスタン、捕縛スタンはほとんど役に立たない ほとんどの雑魚敵はファントムシーフ / ファイターの鞭+短剣で毒と睡眠を付与すれば処理できる妖精はスリープダガーが効きづらい。麻痺させるか、攻撃スキルで倒してしまおう 5F本棚の敵は状態異常が効きづらく面倒なので、なるべく戦闘を避けた方がいい 2ターン拘束が可能なパロスペシャル(Lv8以上)とフリージング・ワールドも有用 ◆確実に先手を取る方法 特殊な攻撃方法として、防御+攻撃 コンボを紹介する 方法は以下の通り①覚醒or再動を使用して、あるキャラが2回行動できるようにする ②そのキャラに防御と攻撃 (※通常攻撃でもスキル攻撃でもいい。アイテムでも可) を使用させる これを利用すればルナティックであっても先手を取ることが可能であるこれは、覚醒・再動で1ターンに2回行動する際、速度補正の異なる行動をとった場合には速度補正の高い行動と同じタイミングで両方の行動が出る仕様になっているため 相手の先手を取れる行動なら防御でなくても可能だが、防御が一番速度補正が高い ボス戦では特にフリージング・ワールドが強力。魔石【セルシェス】装備者に再動をかけておき、防御とフリージング・ワールドを使用させるこれにより速度補正マイナスのセルシェスが先手で発動するため、通常1ターンしか無力化できないところ敵全体を2ターン無力化できる非常に強力な状態異常攻撃となる 難易度ルナティックともなると速度補正の高い防御ですらファントムシーフでなければ先手を取れないことがある。基本的にファントムシーフに使わせよう コロシアムマスターシングル戦では、鞭+短剣二刀流のファントムシーフ/ファイターに覚醒+防御+通常攻撃コンボを使わせれば、先手で敵全体に睡眠と毒を付与できる通常攻撃と精神統一で覚醒用のTP回復も容易 ただし妖精は短剣スキルだけでは無力化できない(睡眠が効きにくい)マジックガール+ファイターに鞭とブリザードロッドを装備させ、麻痺を掛けつつ百花繚乱で倒すのがおすすめ vsコロシアムマスター戦 クリアだけが目的なら必須ではない。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ※ブレイブブレイド・改の攻撃力は270の状態 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Il 盗賊のナイフ・改 なし ミラージュベスト 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1見切りバーサークエクセリオンブレードクラウンシールドLv1命中アップ攻撃系パッシブその他必要に応じて ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改 なし (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1バーサーク盗む盗賊の極意攻撃系パッシブその他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Il ①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×1 マジックマスター ソードガール/Il 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし、秘伝書【クインテ・スラッシュ】(※秘伝書【ちょうわざ】、スノーダイヤは外す)①通常攻撃で盗む②エクセリオンブレード→バーサーク→クインテ・スラッシュ×11 セイントマスター ソードガール/Ph 装備:神秘の鎧①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ファイトマスター ソードガール/Il 装備:必中ゴーグル(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ナイトマスター ソードガール/Ph 装備:野生児の服、くず鉄のかかし(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 シーフマスター ソードガール/Il 装備:天使の盾、レディアーマー・真、銀のフルート×3①クラウンシールド②通常攻撃で盗む③エクセリオンブレード→燃えよ!斬鉄剣!×8(※エクスポーション等で適宜HP回復) イリュージョンマスター ソードガール/Ph 装備:フレイムシールド、野生児の服、闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【両手持ち】、秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→クインテ・スラッシュ×20③クインテ・スラッシュ×1 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph クリスタルダガー プラチナシールド (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【クインテ・スラッシュ】その他適宜選択 ポイズンダガー運アップふんばる見切り盗む盗賊の極意その他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Ph 装備:レディアーマー・真、銀のフルート×2①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む マジックマスター ソードガール/Ph 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む ファイトマスター ソードガール/Ph 装備:妖精の短剣・改、みかわしの服、くず鉄のかかし、必中ゴーグル①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) 敗北してもクエストはクリアとなるが、勝利すればローランドのマントが得られる。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ◆ファントムシーフ+ソードマン くず鉄のかかしで単発攻撃を防ぐ 双龍閃の2Hit目は「ふんばる」の効果で耐えるHP自動回復(20%)により、2回目以降も「ふんばる」で耐えられる 九頭龍閃は「見切り」で躱す 攻撃に関しては、毒状態にした後5ターン待つだけでよい 使用する職業 必要なスキル 装備 戦法 ファントムシーフ/Sw 見切りふんばる盗む盗賊の極意ポイズンダガー運アップ装備拡張 クリスタルダガー神秘の鎧オモチャの指輪剣闘士のバッジくず鉄のかかし秘伝書【クインテ・スラッシュ ①クインテ・スラッシュで毒をかける②(5n-2)ターン目に見切りを発動する③暇な時に盗む 名前 コメント
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CROSSING DELTA 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 6 10 - 15 ノーツ数 260 547 819 - 1479 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 180 アーティスト名 FLUCTON ジャンル Hardcore 長さ 2 16 解禁方法 アルバム「Crossing Delta」 韓国レーベル"FLUCTON"へ提供された、CrossingDeltaというアルバムの表題曲としてリリースされた楽曲。 同アルバムの収録曲を手掛けたt+pazolite、Hommarju、ginkihaの合作であり、背景イラストも3曲それぞれに描かれた少女が集合している。 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) 52小節目の右下に飛んでくる小さなHoldノーツは見落としがち。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 満を持してリリースされた(というか予告からだいぶ待たされた)アルバム「Crossing Delta」の表題曲にしてボス曲。 同アルバムの他の曲にも言えることだが、背景の色使いが明るい・キラキラするエフェクトがチラチラ目に映る・女の子の乳がデカいといった理由で譜面が見づらい。気になる場合はタイトル画面のSettingより背景アニメーションの設定を変更するとよい。 譜面傾向としては余り見ない配置が多い、初見殺し寄りの譜面。特に75小節目の右に合流していくトリルの直後に左への3点同時Holdや83小節目のHold+Slideで拘束しながらその両側へのTapは、分かれば楽だが初めは面食らうこと請け合い。 とはいえ見掛け倒しというわけでもなく、高速階段や右トラックでの高速縦連、同時押し・単押しの交互など地力の必要な場面も多く取り揃えている。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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◆ドラスカどう思う? Q1.始めたキッカケは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 宣伝みて 25 (53%) 2 忘れた・・ 15 (32%) 3 そうたろさんに一目惚れ 5 (11%) 4 誰かのススメ 2 (4%) その他 投票総数 47 Q2.ハマった点はどこ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲーム性 31 (60%) 2 チーム戦 9 (17%) 3 そうたろさん 5 (10%) 4 キャラデザ 3 (6%) 5 ストーリー 2 (4%) 6 イベント内容 1 (2%) 7 個人戦 1 (2%) その他 投票総数 52 Q3.気に入らない点はどこ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強制落ち 27 (64%) 2 結晶高い 9 (21%) 3 イベント内容 3 (7%) 4 ストーリー 1 (2%) 5 ユニット能力 1 (2%) 6 個人戦 1 (2%) 7 キャラデザ 0 (0%) その他 投票総数 42 Q4.運営チームに特に改善してほしい点は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バグ取り 31 (84%) 2 イベント増やして 6 (16%) その他 投票総数 37 Q5.好きなイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カルマ争奪戦 11 (28%) 2 資源争奪戦 9 (23%) 3 カルマ王 7 (18%) 4 レイドイベ 7 (18%) 5 真の絆 2 (5%) 6 迎撃戦 2 (5%) 7 陥城戦 1 (3%) 8 俺様からの挑戦状 0 (0%) 9 攻城戦 0 (0%) その他 投票総数 39 Q6.嫌いなイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 攻城戦 12 (41%) 2 カルマ王 4 (14%) 3 レイドイベ 4 (14%) 4 資源争奪戦 4 (14%) 5 陥城戦 3 (10%) 6 真の絆 1 (3%) 7 迎撃戦 1 (3%) 8 カルマ争奪戦 0 (0%) 9 俺様からの挑戦状 0 (0%) その他 投票総数 29 Q7.追加してほしいイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チーム内腕試し 17 (63%) 2 英霊・魔法カード禁止ユニット固定のステージ攻略TA 6 (22%) 3 複数メンバ同時攻撃可能なレイドイベ 3 (11%) 4 カードコスト制限イベ 1 (4%) その他 投票総数 27 Q8.運営チームに追加してほしいゲーム機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拠点構築操作性の向上 8 (30%) 2 チーム間交流 6 (22%) 3 攻撃ログの確認 4 (15%) 4 資源変換施設の導入 3 (11%) 5 チーム内紅白戦 2 (7%) 6 トレード機能 2 (7%) 7 ログのメンバへの公開 1 (4%) 8 施設コスト性の導入 1 (4%) その他 投票総数 27 Q9.イケてるユニットは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シューター 14 (40%) 2 ウィッチ 8 (23%) 3 ウォーリア 4 (11%) 4 シーフ 3 (9%) 5 バード 3 (9%) 6 ジャイロスカル 1 (3%) 7 プリースト 1 (3%) 8 ベルモート 1 (3%) 9 アサシン 0 (0%) 10 ゴーレム 0 (0%) 11 ドラグーン 0 (0%) 12 ボムクックG.G.D 0 (0%) 13 魔道アーマーΣ 0 (0%) その他 投票総数 35 Q10.使えないユニットは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ボムクックG.G.D 14 (52%) 2 アサシン 4 (15%) 3 シーフ 2 (7%) 4 ドラグーン 2 (7%) 5 ウォーリア 1 (4%) 6 ゴーレム 1 (4%) 7 ジャイロスカル 1 (4%) 8 ベルモート 1 (4%) 9 魔道アーマーΣ 1 (4%) 10 ウィッチ 0 (0%) 11 シューター 0 (0%) 12 バード 0 (0%) 13 プリースト 0 (0%) その他 投票総数 27 <随時ネタ考え中・・・> カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。
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GAIA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 2013 楽10 90-180 330 / 25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 51 23 36 11 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速、停止)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/gaia_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=UbJZqJi0p20 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=yVQtSfI34iY (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 180-90-180-(停止2回)-180-90-180 難易度からして楽譜面と思わない方が賢明。中盤のホームポジション付点同時はかなり独特で、ズレると悲惨。ラスト大階段も踏み方が分からないと損ねがち -- 名無しさん (2015-05-25 23 37 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 8分3連が多く、終盤には渡り配置のものもある。音あわせとはいえ付点8分7連があり、ラストには交差渡りの8分7連があるなど明らかに楽譜面を逸脱している。 -- 名無しさん (2014-03-22 00 09 27) 付点8分7連ジャンプの直後に8分5連を踏ませてくるのが地味に難しい -- 名無しさん (2019-06-04 23 00 53) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXT 激12 150 345 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 56 49 0 46 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 左右振り、リズム難、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/8m_ddr_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=UYFeF7DWklc (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=IgouW-XhejM (x1.75, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=ddzwB3UFTaM 解説 どこかで見たことがあるステップの継ぎはぎ譜面。やや16分が多く、リズム難か。 -- 名無しさん (2009-12-15 06 34 02) パネル中央を挟んだ8分が多い、入り足が間違えやすいのでスライドなどで臨機応変に -- 名無しさん (2010-07-03 04 38 09) 開幕の付点同時や16分2連などのリズム難をアクセントに、終始振り回す配置でスコアが伸び悩む譜面…と思いきや、判定そのものは激甘 -- 名無しさん (2013-10-23 22 48 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント