約 889,668 件
https://w.atwiki.jp/nenesq/pages/17.html
新・世界樹の迷宮 ◆鹿 封じれないその1 ◆カマキリ 封じれないその2
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/494.html
この村について。 この村は突発村のようだ。 君はこの村に入ってもいいし、入らなくてもいい。 世界樹の迷宮シリーズのいずれかをプレイ済みであるならば、気兼ねなく参加したまえ。 また、原作のストーリーとの関連性は一切ない。しかし、ネタバレ的な話や展開が出るかもしれない。そのことは覚悟しておいてほしい。 ・推理ありの重RP村だが、屍食鬼機能付き。 墓場と赤ログが繋がっていることに注意して欲しい。 ただし、墓場に入った占い師や霊能者は狂人のふりをする必要はない。 このことに留意して参加者は推理をしよう。 つまり、「狂人や占い師、霊能者が死亡するとマモリビトにはその真偽が分かる」というようなものだと考えて欲しい。 もちろん分かるようにロールをする必要性も無い。 ・君たちは自陣営の為に勝利を目指す必要がある。 ・マモリビトCO(人狼CO)は偽確定の状況や、その方が良い場合を覗けばしてはならない。 ・狂人の偽確定によるマモリビトCOは可である。 ・「CO」などの人狼ゲーム用語を禁じる。 ・アンカーや記号は可能だが、乱用は好ましくない。 ・また、更新直後の発表、などのメタなことを強制することは控えて欲しい。 ・能力者は各々が好きなタイミングでCOして欲しい。 ・この村では【自由占い】とする。 占い希望を言うことは構わないが、その能力の使い方を指定することは出来ない。 ・非能力者が非COするのも任意で構わない。 ・いかなる方法であっても投票COを禁じる。 ・メモによる推理、actによる推理も禁止。 ・狩人に関わることは、投票COの使用を禁じてある前提で考えて欲しい。 ・全年齢なため、エロは禁止。もし仲良くなっても子供に見せて良い範囲までにしよう。 ・天の声、ダミー、支配人が喋ります。戦う描写が必要な場合、相手をします。 ・48h進行なため、前半の24hはRPを主とする。後半になる頃には誰か処刑するかを話して 村の情報 村名 世界樹の迷宮 開催 未定 種別 RPしつつ推理する村 レーティング 全年齢対象。 更新間隔 0時更新 48h予定 投票方法 記名投票 発言制限 多めでRPを忘れないようにしたい。 募集人数 ダ込み9人〜16名 編成 標準 開催時期 未定 役職希望 有効 使用キャラセット 未定 物語の流れ プロローグ― 新しい世界樹が見つかった。 君はそんな噂を聞いてやってきた冒険者だ。 様々なギルドから冒険の拠点となる宿屋へ集まってきたようだ。 しかし、今度の世界樹の迷宮には恐ろしい魔物が潜んでいるらしい。 君は期待に胸を躍らせながら、迷宮へと足を踏み入れた。 初日― 君たちを残して、冒険者は全滅してしまった。 生き残った君たちは、こんな噂を耳にするだろう。 「謎の人物が、冒険者に紛れ込んで全滅に誘っているんだって。 いくつものギルドが全滅したが、そのせいらしい。」 「1層ごとに生贄を捧げなければ先には進めないようだ。」 「謎の人物は世界樹の住民らしい。」 「何らかの道具や技で、それを見抜くことも出来るとか。」 「しかし偽者に引っ掛かって全滅したやつも数知れないようだ。」 二日目―君たちの奮闘によって、2層への扉が見つかった。 しかし、噂通りに生贄を捧げなければならない。 誰を生贄に捧げるか話し合い、選びたまえ。 舞台設定 プロローグ。 宿屋が拠点です。 ダンジョンに行ってきたり、誰かと一緒に行っても構いません。 キャシアスさんは君たちに必要な情報を教えてくれるナイスガイです。 初日開始時点で皆さん以外の冒険者は全滅します。 全滅です。霊体となって世界樹の迷宮を彷徨います。 皆さんは宿屋に命からがら生き延びてきたことでしょう。 そうして先輩冒険者から、この世界樹の迷宮のことを聞きます。 残った皆さんはPTを組むことになりますが、その冒険は厳しいものになるでしょう。 この時にメタな話(占い師は1人しかいないことや、マモリビトの残り人数やら狂人の話など編成に関わる事、マモリビトの人数以下になると冒険者は全滅すること、各階層には生贄を捧げて進む必要があること、強力な罠が各階層では仕掛けられていること)は全てダミーさんが話してくれます。 さあ、冒険の始まりです。 これ以降はダンジョンの休憩地点での会話となります。 最大5人PTで手分けして探索していることになります。 初日の更新間際はボス戦です。 ボスの姿は皆さんの手にお任せします。 二日目開始 1層ボスを倒した際に、あなた達のよく知るダミーさんが行方不明になってしまいます。 無残な姿で発見されたように映るかもしれません。 そうしてたどり着いた2層への扉は、噂通りに生贄を捧げる必要がありました。 一旦転移装置から宿屋に帰り、本格的に誰をどうするか話し合いましょう。 何かに気がついた人がいるかもしれません。 三日目開始 2層攻略開始です。 ダンジョンを制覇していきましょう。 ……と、思いきや。 * おおっと * いきなり罠が仕掛けられていました。 誰かいなくなってしまったかもしれません。 生贄がマモリビトだった場合、道具でそのことが分かる人がいるかもしれません。 役職について *人狼 あなたはマモリビトと呼ばれる世界樹の住人です。 冒険者達を世界樹に登らせない為、ありとあらゆる手段を使って邪魔しています。 襲撃= 罠、FOE、マモリビト部隊の戦闘 など何でも構いません。 言い換えとして「マモリビト」と呼ぶことにしますが、誰かが人狼と言ってしまっても深くツッコまないであげましょう。見た目には普通の冒険者です。 *狂人 あなたは世界樹に魅入られた狂人です。 冒険者の邪魔をしたくなってしまいます。 *守護者 あなたは罠を察知してさり気なく誰かを守るスキルを持っています。 ダミーさんはあなたのスキルを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 *霊能者 あなたは生贄に捧げたものがマモリビトか、ただの冒険者かを判断する道具を持っています。 ダミーさんはその道具が何かを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 呼び換えは特に無く、霊能と呼ばれている力の発揮できる道具を持った人……と言うことで霊能者のままで構いません。 *占い師 あなたは唯一マモリビトと普通の冒険者の違いを能動的に見分けることの出来るスキルを持っています。しかし、これまで隠して生きてきたので誰もそのことを知りません。 ダミーさんはあなたの正体を知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 要するに二つ名が「占い師」と言うことで、呼び換える必要はありません。 *村人 あなたはただの冒険者です。 *ダミーさん あなた達にとっては、とても親切な先輩冒険者です。 *見物人 街の人々です。 宿屋、ギルド、酒場、衛兵、その辺の人、などなど世界樹の住民として過ごして下さい。 *支配人 マモリビトの親玉です。 出番があるかは分かりませんが、みなさんの動向を見物していることでしょう。 村建て人が 事件について 世界樹の迷宮。 不可思議な植物や、未知の動物が蠢く樹海の迷宮。 天高く貫くような聖樹の根本。 ウメリロの街では、そんな迷宮へと挑む冒険者を募っていた。 今日も一人、また一人とギルドへ足を運ぶ人々の姿が増え続ける。 ある者は莫大な財宝を求め、ある者は未知への探求心を満たす為に、ある者は―― ――世界樹の迷宮 第5層。 マモリビトの皆。分かっていると思うが……。 あの者達を、止めなければならぬ。 準備が整い次第、一階層に"偉大なる赤竜"が放たれることであろう。同刻、アリアドネの糸を禁じる魔法が発動する。…しかし、それでもまだ倒れぬ、強き者がいるかもしれぬ。 各階層には強力な罠を仕掛けさせた。 "贄"が無ければ進めぬようにもしてある。 おぬしらの中には、直接冒険者と戦うことになる者もいるかもしれぬ。……それでも冒険者は、やってくるかもしれん。 皆の力を貸してくれ。良いな? 開始時ダミー発言(狂人宛) [シルマは、ある冒険者の心に直接語りかけた。] 聞こえているか? ……いま、おぬしの心に直接語りかけておる。 わらわはシルマという、マモリビトの長じゃ。 頼む。冒険者を、この世界樹の奥へと入れてはならんのだ。どうか、お前の力を貸してほしい。 ……ふふふ、安心せい。先の件でいなくなった者たちは、今は霊体となっているが。 肉体はまだ死んでおらんのだ。 世界樹の―――為に―――どうか―― [そうして、シルマの声は聞こえなくなってしまった。 君はその声に応えても良いし、応えなくてもよい。] ――1層、奥地にて。 そこには、大きなカエルの化け物が扉を守るように鎮座していた。 緑と黒の斑模様、ぎょろりとした眼が君たちを睨む。 その後ろには、次の階層へと続く扉があるだろう。 ただし、"贄"を捧げなければ開くことはない。 君たちが贄の選択に迷っても、キャシアスによって冒険者の誰かが贄に捧げられていくだろう。 世界樹の迷宮の探索。 その傍らでは、冒険者とマモリビトの戦いが始まった。 墓下設定 マモリビトの技術により、霊体となって世界樹に囚われます。 生きている人からは見えなくなりました。 後々蘇らせてもらえる可能性がありますが、展開次第です。 生贄によって何かが起きるようです。 参加者 No ID 参加 備考 1 村建て人 ○ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 開催時期 突発的予定。 あの、RPをしながらの軽ガチという解釈でよいのでしょうか。世界樹すごくすごく、愛してやまないのですがこういう村は初めてで参加を戸惑っております -- 匿名 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4748.html
■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) あなたの好きな世界樹3のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ コメント ■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の階層ボス戦サイコー それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。 IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!! 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!! ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。 その忌むべき名を叫べ レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・ 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。 ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。 6層専用が無いのって容量不足だっけ? Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ ↑俺も FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念 ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。 IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション! ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ↑,↑↑ もまいら・・・・・ 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね! FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる ノリノリで宝典狩りのテーマともいう おらさっさと解剖液のアレおいてけや ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!! 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ アウトテイクから引っ張ってきてほしいな 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。 FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク) Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな てーーてれれれーー(どうしてこうなった) ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……? ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた) ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。 クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ? 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい 不意打ち版もかっこよくてすき 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1 35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる コメント ■世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の深都の曲がどれも好きだ ↑ 同感。昼広場曲に気分が盛り上がり、夜広場 天極殿星御座の曲に癒される 個人的には港のBGMが結構気に入ってたな 魚影(イカ)を発見するためになんども出入りしているうちに港の曲が頭から離れなくなった 海都の昼と、深都の夜のBGMが好きだな ↑↑同志よ 魚捕りに行きまくってたら港の曲が好きになってた 港の曲は自分がプレイしている時に隣で聞いていただけの両親の耳にすら残るほどのインパクトがある ↑DSでプレイしてるのに寄り添う両親を想像してほのぼのした。 Xの町の曲、夜だけ3のアレンジなのは店のBGMを合わせるためなのだろうか 3の街はのんびりとした昼の曲から夜が正に本番といったアップテンポになるのが好き。港町だから人が一番多いのは夜だもんね コメント ■世界樹の音楽(lll・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3のオープニングは何故こんなに評価が低いんだorz 俺も大好きだけどな。波の音が聞こえる… 世界観にマッチしすぎていて逆に印象に残らない。良い意味での空気 未知なる脅威が凄く好き。水中で危険な存在に出会ったって感じが凄い 冷たい正義がⅤで出てきて嫌な予感を感じた ↑なんでや? 冷たい正義が流れるのがフカビト関連のなんか、ああ……ってなるシーンばっかりだったから、5で流れたときも同じような嫌ーな、ああ……みたいな展開になると思っちゃったってことじゃない?自分のことだが オープニング、大好きなんだけどな。これがないと3に来たっていう感じがしない それは冒険の幕開けはタイトル画面眺めてると自然と好きになる。星空が海面に反射する光景にあの曲が合わさるとまあ素敵だこと。 じっと見てると空の色が変わるのもまた良いのよね コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4749.html
■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント ■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた 戦闘曲2は毎作テンションあがる! 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ! 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!! 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ……… 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ 双眸{爛爛ルー!} 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない? 最初に聴いた時からもうね デン!デン!デン!デン! 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。 3はその分大航海クエストが神がかってたけど 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑) ↑その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム! ↑1:?熱風の果てじゃないのか ↑2:「双眸爛爛」だと予想。 ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか? ↑5 デッ デッ デッ…?どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった… 大後悔吹いたw ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ ロード曲以来かな? 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ 戦場 双眸爛爛と なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。 ↑ ノリスケ死のテーマとな 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」 海賊フネ「あらあら…」 ↑1,2 もうええよおもんないから 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑) 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。 ↑ シウゾウとな ↑1:暑苦しいシウアンなんて想像できませんw ↑2:バスの低い音のこと?何となくわかる。 ↑そうそう、まさにその部分。 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。 だがそれがいい シウゾウ「Never give up!だよ皆」 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。 IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな IVでは 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい? ↑アレンジしたモノであってるよー 4 IVの散るもかなりは生音感が半端ない!! IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・ FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw ↑なんかすごくわかるw ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。 羊&カマキリ「絶対に許さない」 ↑ アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される デッデッデッデッデデデデデ ↑前半雑魚戦曲かな? 1と4は前半より後半 6階層が好き 2と3は前半の方が好きかな FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常 ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど! …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ) 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が… 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。 (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた! 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。 ↑分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・ 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・ ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。 ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。 ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。 FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ? 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い? ↑だよなそう思う ↑私もだ ↑アタシモダ 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感 やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か? 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ… 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た ユーザーズベストアルバムにランクインしてる曲多いし、やっぱ皆好きなんやなぁ。世界樹4一番好きだから嬉しい 紅炎は猛り白刃は舞うの戦(いくさ)感が素晴らしい。静と動の境目がはっきりしてて、特にサビの盛り上がりは一気呵成って感じがする 苦戦するほどBGMが好きになるんじゃー。 Xでの不意打ち、先制時のアレンジ追加はなかったっぽい?初代、2の曲は新シリーズの者を使用、3の曲は新規アレンジ?みたいな形であったが 熱風アレンジのレースゲーム感 ↑確かに間奏から落ちサビにかけてグランツOP感ある 己が信念を杖にがクロスで流れて本当に嬉しかった Xでは第十迷宮 金剛獣ノ岩窟の戦闘BGMが、戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~)に変更されている。本来は第3迷宮なので、戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮)が使われている。 Xの4戦闘曲、やり込んでた人なら気付いた思うけど音が減ってるよね。疾風の1 00あたりとか特に顕著。原曲より寂しい感じがして個人的にマイナスポイント。容量の問題なのだろうか…? テンテレテテテ←文庫のイントロなんだがこれ何の楽器でしょうか? IVが初世界樹だったけどベルゼルケル戦のイントロで鳥肌立った。いよいよ本当にボスが来たんだなーって。 吹き荒ぶ熱風の果てはローゲル戦で最初に流れてたら最高だったと思う。曲自体はもう最高にアツいんだが、最初に聞くであろう相手はちょっとBGMのほうが勝ちすぎていてな… ↑4 bgmデータを見たけど、音源の周波数が下げられているみたい。IVは44100HzでXは32728Hz。周波数下げたら音質も低下するので鳴る音も鳴らなくなるね。 コメント ■世界樹の音楽(lV・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 マルちゃん人気だな マルゲリータ曲名浮きすぎwだがそれがいい コメント ■世界樹の音楽(lV・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ しじまに吹く風、短いし、あんまり聞けないけど良い曲だ。シウアアアアアアアアアアアン!! 古の盟約 しじまに吹く風は、目を閉じ両膝抱え込んでじっくり聴きたい感じがする。 エンディングの曲はもっともっと評価されてもいいと思う。ホールでの生演奏で聴きたいくらい エンディング1の曲聞いた瞬間、「ああ、これで今回の冒険は終わったんだな」ってなった。少し泣いた。 ゲームオーバーのBGMがやたら穏やかで何故かムカついた 初めてのタイトル画面は曲を聴きたいのと、早く冒険を始めたいのとでドキドキさせられた。最後のジャーン!で泣きかけた セーブ・ロード中の伴奏のピアノが前作までのセーブ・ロードと同じだと今更気づいた。凝ってるなー。 あまり知られてはいないと思うが、セーブ時に流れる「つかの間の安らぎを」は、SEをオフにしてもBGMをオフにしてもサウンドテストで構わず流れる。つまりこれは、どちらの音源にも依存しない珍しい曲なんだ。ω・` 続)BGMとSE両方に言えるマメ知識。実は、「音割れ」は音量MAXに近いほど酷くなる。逆にMINだと音割れはまったくといっていいほど無くなる。ぜひお試しあれ。 音割れはサラウンドにしてるとなりやすい、開発日記かなんかにもあったがステレオ推奨 推奨だが、個人的にはやはりサラウンドの方が臨場感があっていいとは思う。↑2はゲームオプションの設定のことだね。いいこと聞いた。 至宝を得よがニュース番組のBGMに使われていて吹いたw ゲームオーバーの音楽を何もない時にゆっくり聞くと、眠くなる… セーブ曲きれいだよな。体験版だと一瞬で終わるセーブが製品版だと長いのにこの曲のおかげで苦にならない エンディング1は名曲 久しぶりにエンディング1聞いたけど映画1本見終わった満足感になる エンディングほんと大好き 情景 怒れる辺境伯(イベント・緊迫・恐怖) コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6647.html
世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm ◆世界樹の迷宮SRS GGM:マリス ◆エロい樹の迷宮 GGM:水無月 桜
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/504.html
※クエストノートほぼ丸写し このクエストを受ける前に 言っておきますッ! 私は今自分のクエストノートを見返した い…いえ… 見返したといいうよりは最終確認しただけなんですが…。 あ…ありのまま これから 起こる事を話します! 「なんか内容がパクリっぽい」 な… 何を言っているのか わかる人にはわかると思いますが…。 私も稀によくあるコトだと思います… 別にパクったわけじゃないんです…。 ドロップアイテムとかボスだとか そんなモノを色々練っていたら もっと恐ろしいものの片鱗を 味うことになりました…。 村の中心に世界樹と呼ばれる大木がある、とある村。 普段は寂れた村だが、一年に一度行われる祭りでは近隣の都市部からも人が集まり、とても盛り上がるのだという。 しかしそこに現れるパラディン長・オーリン。 『あt…我々は生物兵器についても研究しているのですが、 どうやらその村にはそれに似た反応があるのです。 そして、その祭りの後には行方不明者が出ている、との噂もあります。 参加者たちは一様に口を揃えて、行方不明者などいなかったと言っていますが…。 そもそも、そこが怪しい。…行くのであれば、どうかお気をつけて。 …念のために言っておきますが、今回は我々の組織は一切関係ないですよ。 ただの情報提供です。我々の組織は一切関係ありません。大切なことなので、二度言いました。』 そうして一行がたどり着いた村。 話通り、世界樹が中心にありその周りで大きな祭りが行われている…。 そして現れた一人の人物。 『私が町長です。』 ※村です。 真っ赤に育った鬼灯を手に持ちフィリスと名乗った人物は、そう言い放った…。 そして…。 『今日は一年に一度のお祭り。どうか楽しんで行ってください。』 ざっと見渡して目についた出店は…。 射的屋 焼きそば屋 綿菓子屋 じゃがバター屋 焼きもろこし屋 金魚すくい たこ焼き屋?ねェよンなモン。 また、技能【調査】【聴覚】【第六感】を持っているメンバーが、あまりよくない話を聞いた。 『今年もまたこの季節か…。』 『仕方がないだろう。村長の暴挙を止めようとしたヤツは、みんな消されちまった。』 『ああ、そうだな。…なら、せめて祭りを楽しんでもらうか。』 『それが俺たちにできる、唯一の手向けだ。』 そして祭りが佳境になったとき、突然世界樹が輝きはじめる…。 なんと、パーティメンバー以外の祭り参加者はその場に倒れ、眠ってしまった! 更に、どこからともなくフィリスが現れ、こう言い放つ。 『世界樹の光には、忘却と催眠の力がある。世界樹はこの光に耐えられるような、強き者を求めています。 今年捧げられるのは、あなた方ですか…。よろしい、これより謝肉祭(カーニバル)の始まりです!』 なんと、世界樹がその動き出し、襲ってきた! 世界樹は大きく育ち過ぎたが故に大地からの養分だけでは餓えを満たせず、ついには肉を食らう人食い世界樹と成り果てていたのだ。 『輪廻は巡る。 草木は獣に喰われ、獣は人に喰われ、人は妖に喰われ、妖もまたいつしか倒れ、大地へ還り、草木となる。 なればこそ、私が貴公らを糧とするのも輪廻の一つ。』 なんとか世界樹を打ち倒した一行。 『…これでようやく、私も眠りにつける…。さらばだ…。』 そういうと世界樹から再び光が溢れ、消えて行った…。 眠りから覚める他の参加者たち。 祭りは自然消滅的に終焉を迎えた…。 フィリスを問い詰めようとする一行。 しかし、フィリスの言葉は…。 『まあまあ、生きていたのだから良いではありませんか。 それより、この村は世界樹の恵みで成り立っていった村。 その世界樹を枯らしたとなると、損害と賠償を…。』 怒りを抑え切れない一行、しかしそこに救世主登場!! 現れたのは、FBIだった。 一同『にっこり(とてもいい笑顔』 ……フィリスはもうとにかく色々な罪で、逮捕された。 クエストクリアー!お疲れ様でした!! ※ぶっちゃけると、世界樹の歯とか世界樹の刃って言いたいがためだけに作られたクエスト。 鬼灯の花言葉は偽り。 フィリスも、本名はファイサリス(厳密には違うけど鬼灯の英名)。 極めつけの『私が町長です。』 つまりフラグの塊。
https://w.atwiki.jp/kokke/pages/26.html
本展示では、お絵かき掲示板に掲載した、 『世界樹の迷宮』の32×32ドット絵を掲載しております。 なお、コッケーが勝手にアレンジした配色のキャラがおりますため、 「あれ、だれコイツ?」と混乱しないよう、お気をつけてください。 たぶん知名度が一番高い大魔王。 梅雨の日はカタツムリさんがよくいらっしゃる。 茹でると美味? でもメタルシザースは雷しか効かないのですね(泣) ゆっくりしていってね♪ この子たちを見ると、いつもおいしそうだなぁと思います(笑) 2009/07/29
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25667.html
登録日:2011/10/11 Tue 18 41 34 更新日:2023/02/23 Thu 16 45 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アンドロ ネオ皇帝 ネタバレ項目 ラスボス 不死たる機械の王 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 星の来訪者 残念なイケメン 深王 深都 王 褐色肌 記憶喪失 深王とは、「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」に登場する深都の王である。 褐色肌で藍色の髪に冠を被っている若々しい青年のような風貌をしているが、喋りの言い回しが見た目と違って老成している。 世界樹の第二階層と第三階層の間に位置する「深都」を治めている。都民からの支持は絶大であり、優れた王と言えよう。 また、世界樹の言葉を聴くことができ、地上では見られない独自の技術を用いている。 例えば、深王の腹心であるオランピアのような機兵アンドロを作成したり、冒険者にサブクラスの能力を付加させる技術等がそれに該当する。 しかし、地上から来た冒険者や海都の人間に対しては一定の距離を取っており、心を開く様子はあまり無い。 その理由は、世界樹と敵対している「魔」が人間の恐怖を糧とし強くなる為、海都の人間が恐怖し戦いの邪魔になると考えている為である。 (この考えが地上の人間との軋轢を生み出していることを深王は知るよしも無い。) 王としては優秀だが人としては疑問符が残る、そんな人物である。 以下ネタバレ 彼の正体はかつて海都アーモロードを治めていた王ザイフリートであり、百年前に魔に対抗する為に海都の一部とともに世界樹に潜っていた。 その途中に記憶と人として体を失い、以後は世界樹に仕える機械の王となった。 その為、人間としての情が多少欠如しており、目的の邪魔となると判断すればたとえ冒険者であろうと容赦無く切り捨てる面も見せる。 最終的に深都と敵対し、海都に味方をする「海都ルート」では、オランピアとコンビを組み、ストーリー上でラスボスとなり「不死たる機械の王」として冒険者と戦うことになる。 基本データ 不死たる機械の王 HP 7760 攻撃 55 防御 51 ドロップアイテム 機械王の刃翼 耐性 斬突壊 スキル一覧 ブランディッシュ 前一列に斬属性のダメージ+腕封じ付与の腕技 グラスプアーム 単体に壊属性のダメージ+麻痺付与・腕技 リベレイション 単体にTEC依存の無属性のダメージ+受けた相手の強化効果打ち消し、打ち消された強化の種類数が多いほどダメージが上昇し、(打ち消された強化の種類数+1)倍のダメージを与える。 プリンス/プリンセスのリセットウェポンのようなもの。 バニッシュメント ランダムな対象に対して、斬属性の2〜6回連続攻撃・腕技 渦雷 ランダムな対象に対して、雷属性の3〜6回連続攻撃 6の倍数のターンにオランピアと協力して発動するスキル リミットスキルの渦雷と同じ効果 世界樹の迷宮で初めて、2体同時に戦うラスボス。 隣にいるオランピアもそうだが、どこに収納していたかわからないほど巨大な機械翼を右手に持つ。 さらに他のアンドロと同じ様に核をもち、完全なる機械の体となっており、独自に尻尾も生えている。 2体同時戦闘なので手数が多く、オランピアの補佐も相まってかなり手ごわい。 しかし、オランピアを倒せばだいぶ楽になる為、いかに早くタイマン(冒険者は多勢)に持ち込むかが重要である(因みに深王を先に倒すとオランピアは自爆してしまいドロップアイテムを落とさなくなる) 深王1人にしても、バニッシュメントによるランダム攻撃やリベレイションによる(場合によるが)カンストダメージがある為、最後まで油断せずに戦おう。 ドロップアイテムからはデュランダルが作成できる 因みにこの深王、なんと 即死技が有効 というラスボスにあるまじきステータスである為、 剣虎でうっかりぽっくり逝ってしまったりする (その後、オランピアさんも自爆する) 最期には記憶を取り戻し、海都に置いてきてしまった妹に謝りたいといい残し消えていってしまった。 重要なことを言い忘れていたが、実はザイフリートには妹である、海都の姫グートルーネがいたのだ。 そのグートルーネは兄に出会う為に四苦八苦していたのだが、それはまた別の話… 以下余談 このようにゲーム本編ではシリアス一辺倒なキャラクターだが、真ルートクリア後は冒険者や国をほったらかして 妹とバカンス に行ったりしてしまうような浮世離れっぷりを披露していることが災いして、スタッフやプレイヤーからは若干というか’’かなり残念な’’キャラクターとして扱われている。 それが顕著に表れている文章が設定画集のコメント欄に書かれている。 そのコメントがこちら(おそらく日向悠二氏によるもの)↓ シスコンで ロリコン ・ フィギュア作りが趣味 で 話相手はクジラと世界樹とアンドロしかいない 。 世界を救うために犠牲となった悲劇の王子…とかいって自分に酔ってる ちょっと痛い子 かわいそう。 ↑ここまでがコメント というように散々な言われようである。 確かに色んな人(宿屋の娘、オランピア、グートルーネ、ネイピア妹、フローディア)にモテモテのリア充でそれに一向になびかない、典型的なエロゲ主人公な感じで、好感を持てないことには同意せざるを得ないが、あまりにもひどい言い草である。 世界樹に記憶を弄られていなければ、こんなに残念にならなかったのに… と思いきや、オランピアのコメント欄にこんな文章があった↓ 世界樹より得た技術で兄王が 亡き妹を模して 造りあげたアンドロ。 フカビトとの長い戦いのせいでボディはボロボロだが実は換装用の美少女ボディがすでに複数用意されている。 兄王なので。 周囲の目が気になってなかなか換装できないでいる。 兄王だし。 ↑ここまでコメント(誤字があるが原文ママ) 「妹を模した」ということは記憶がある時点でオランピアを作成していたようだ。 そこまでは良いが、彼女を一番を側近にし、あろうことか美少女ボディを複数換装させるあたり、世界樹が記憶を弄る以前の問題だったようである。 …一応彼の名誉の為に言っておくと、上述のコメントは全て 「開発開始時の古い設定や、日向氏からのアイデア提案」という注釈がなされた上でのものである。 君たちはこれらのコメントを初期設定だと切り捨ててもいいし、裏設定として受け入れてもいい。 でも生みの親の一人であるひむかいさんにこう思われてた時点でどうしようもない気も(ry シスコンでロリコン、フィギュア作りが趣味で話相手が親と二次元とフィギュアしかいない人、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いや、あれだけ頑張ったんだから妹とバカンスくらいいいじゃないか… どの道人間やめちゃってるんだし、むしろ妹婚したっていいくらいだよ。祝福するよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 12 55 17) ↑いやせめてボウケンシャーが禍つ神を滅ぼすまで協力なり見守るなりしろと。兄妹のいざこざも解消し、今まさに全ての元凶である存在の下に行こうとしてるボウケンシャーを見送りもせずバカンスとか突っ込まれても仕方ないやろ。新3が出たらこの辺はなんとかしてほしいな。 -- 名無しさん (2014-11-02 15 39 54) PQでゼウスの設定が生えたけど、裏ボス級の性能を持ってた、あいつを流用してこれってのが…… -- 名無しさん (2017-06-26 05 43 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4603.html
■世界樹の魔弓 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ATK×8に全振り脳筋です 21 (36%) 2 LUC×8でスナイプ強化 9 (15%) 3 CRI×8でスコールショットにロマンを求める 3 (5%) 4 HITを調節してあとはCRI 3 (5%) 5 あえて何も埋めない選択肢 3 (5%) 6 異常全振りでミス/ダンに後列から状態異常ばらまいてもらう 3 (5%) 7 雷×8でダンサー無双 3 (5%) 8 LUC×7+ATK×1が最適解 2 (3%) 9 STR×4とAGI×4でイチイバル 2 (3%) 10 TPリターン持ちのスナミスが石化拡散で自給自足 2 (3%) 11 スタン×8をダンシカに 2 (3%) 12 炎×7と拡散×1をサブスナの逆毛フォトに持たせて、汚物を消毒する 2 (3%) 13 ATK×2~3埋めたあたりでめんどくさくなる 1 (2%) 14 そもそも作らない 1 (2%) 15 チェイス用の雷×8 1 (2%) 16 即死拡散弓にしてミスティックに装備させてますが何か? 1 (2%) その他 投票総数 59 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 装備可能クラスはスナ・ダン。速度補正は0。 世界樹の〇〇 世界樹のマユミちゃん スナに装備させる場合でも、CRI8よりATK8のが計算上は強くなるのだとか? LUC×8の安心感はかなりのもの まきゅーん 世界樹の? LUC8だとLv99引退運の法典10積みスナイパーはLUC99からあふれて無駄になるんじゃ・・・ ↑だが計算だとレベル99引退99スナイパーに運の法典を10個あげたものにLUC8個積むとLUCが1無駄になる… 無駄になる頃には再度精練できるから問題ないな 魔弓!スコールショット!「父ちゃん・・・俺はやるぜ!」 LUC振りの強みは縛り率UP(補助)とCRI率UP(火力)の両面に旨みがあるところ スナミスにモルボルウェポンとして装備させました…… アンケートの汚物を消毒の絵面を想像したら笑ってしまった スナはLUC8だとLUC1余る→LUC7にして残りは好きなものを詰め込むのがいい気がするね。ATKでももちろんいいし、ミスティックなら石化あたり入れてもいいかもしれない (訂正)スナは最終的にLUCは99引退99+法典で92なのでLUC8だと2余ります。 (ミスティックは引退と法典4つ積むだけでMAXになります) 秘宝動画「スナイパーの科学」で世界樹の○○○という名前で登場していた ↑世界樹の○○○だから読み方はマユミが正しい…のか? ↑破魔弓(はまゆみ)、破魔矢(はまや)から類推すると間違いなさそう。「はまきゅー」はなんだかハ○コーに聞こえるw このことからⅣでの各最強武器は世界樹の~であると予想できた人もいるかもしれない 樹皇「残念でした」 これ以外の上級装備が空きスロット欄が全然無かったり攻撃地味に弱かったりするので世界樹装備の中じゃ地味に使えるのかも。これの次に強いのってケブラー繊維からできるやつだよね…? ↑ ソニックブーム案件ですなこれは トリスタンの弓… 『魔弓』の読みは「まきゅん」派と「マユミ」派に分かれているとかいないとか どの辺りが"魔"なんだろうか。確かに裏ボスは禍々しい奴だが イワォ「私は悲しい……(ポロロン」 アクセで調整出来るATK×8が1番よ とし子、宇宙へ。(魔弓だけに魔球) コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40133.html
登録日: 2018/8/11 (土) 05 50 03 更新日:2024/07/28 Sun 20 28 34 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS アトラス クロスオーバー ゲーム ニンテンドー3DS 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 『世界樹の迷宮X(クロス)』は、『世界樹の迷宮シリーズ』のナンバリング第6作。 2018年8月2日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売された。 タイトル通り、歴代のシリーズからシステムやキャラクターなど様々な要素がクロスオーバーしている。 ~ストーリー~ 世界全土の冒険者たちよ。 飛行都市“マギニア”に集いて、絶海の孤島《レムリア》の秘宝を目指せ―― 王女ペルセフォネの命により、冒険者たちは世界全土から飛行都市“マギニア”に集結した。 富や名誉、あるいは未知なる冒険が 《レムリア》に眠っている。 己が誇りを胸に秘め、いざ進むのだ―― (公式サイトより) 【舞台】 レムリア 今作の舞台となる絶海の孤島。 世界樹を囲うように位置する四つの島からなる。 太古に高度な文明が築かれ、空飛ぶ船や不死の妙薬、国を永遠に繁栄させる秘宝が存在したという伝承が発見されたことで、 マギニアや海の一族が探索に訪れた。 マギニア 今作の拠点となる空中都市。 世界各地を移動すら空飛ぶ巨大な船であり、レムリアの世界樹攻略に際して、 世界樹が存在するエトリア・ハイラガード・アーモロード・タルシスから冒険者や協力者が集められている。 【X(クロス)する要素】 ○フォースブースト 新2から引き継がれた戦闘システム。 ○サブクラス Ⅲ・Ⅳから引き継がれた本職以外のスキルも使用可能となるシステム。 Vの二つ名変更要素もこちらに組み込まれている。 ◯キャラクターメイク Vから引き継がれ髪・瞳・肌の色を自分で調整できるようになっている。 また、クラスと立ち絵を別々に選択出来るようになった。(パラディンの立ち絵で性能はヒーローなど) DLCで追加できる歴代の立ち絵もVで使用できたものは変更可能。 ボイスが一新されたためVの延長で起用するのは結構苦しいが、数は60種に増えた。 ○フロアジャンプ こちらもV仕様でマップを埋めると直接目当ての階に進入できるが帰還には使えない。 ◯迷宮・モンスター レムリア人が各地の世界樹から力を借りた影響で、 歴代の作品から迷宮も出張して来ている。 過去作を遊んでいればニヤッとなる展開から、過去作プレイヤーを罠に嵌める要素も。 Ⅳからは小迷宮も採用されている。 世界観の異なるVの迷宮は存在しないが、 モンスターは新規迷宮や小迷宮に出張して来ている。 ◯迷宮内イベント Vから引き継がれた迷宮内の道中での小イベント。 今作では何かと拾い食いしたり遊び始めるものが多い。 ◯鍛冶 これもV仕様で武器性能を強化する方式。 【職業一覧】 ◯ヒーロー 攻防優れる本作の顔。 攻撃に優れ、傷付いた仲間を庇うと名に違わぬスキルを持つが、 最大の特徴は攻撃スキル時に確率で出現する残像。 純粋な殴り合いに特化したスタイルは一般的なRPGなら王道の主人公とも言えるが、搦め手が強い本シリーズでは連携は不可欠。 ステータスの関係ない強化や弱体のスキルを持たないのはともかく、 LUCが下から2位なので状態異常と封じに関しては使うのも使われるのも苦手。 代表的なスキル 残影 攻撃スキルの攻撃成功時にランダムで残像を出現させる。 残像は発生した次のターンにその攻撃スキルを使用して消滅する。 単純に瞬間火力を増やす、ガード付き攻撃スキルを重ねるなど用途は幅広い。 ショックスパーク 敵一体に斬攻撃し、その後敵全体に雷属性の追撃を行う。 追撃の威力は斬攻撃した対象の斬耐性が高いほど上昇する。 蟹殺し。雑魚掃討に極めて有効。 三色属性対象のカウンターにも反応しないためその意味でも極めて重宝。 レジメントレイブ 敵一体にターン終了時斬+炎の複合属性攻撃。 発動までに対象に与えたダメージが大きいほど威力が上がる。 単純に高威力であることに加え、敵のカウンター判定をすりぬけて攻撃できるのもメリット。 シャドウチャージやラストオーダーと併用しアクセルドライブ等の高火力スキルと同時に使うことで瞬間火力がインフレを起こすヒーロー屈指のチートスキル。 ちなみにこの攻撃タイミングは行動速度にマイナスの補正をかけている処理なので、装備で素の行動速度をマイナスにすると 高威力の高速攻撃に化ける 。できるのが終盤も終盤なのでネタだが。 ◯パラディン Ⅰ・Ⅱから出張の盾職。 一部フォートレスやドラグーンのスキルも組み込まれている。 代表的なスキル フロント/バックガード 味方の対応する列のダメージをターン終了時まで軽減する。 SPと消費TPに対する軽減率が極めて高く、扱いやすい。 お肌の悩みをフロントガード☆ ヒールウォール 自身がDEFFECEを選択した時、同列の味方のHPを回復する。 消費TP0で最速発動かつ自身のダメージも軽減できるラインヒール。 挑発との組み合わせは序盤の鉄板コンボ。 ファイア/フリーズ/ショックガード 味方全体の受ける対応する属性のダメージを1度だけ防御する。 恒例の属性ガードであり、消費TPの安さと最速発動の扱いやすさも健在。 ただしサブクラスでは無効化までできないので注意。メインパラ抜きで属性攻撃を完全に防ぎたいならSP激重だがゾディアックの先見術を。 ◯ブシドー Ⅰ・Ⅱから出張のお侍さん。 構えの仕様がまたまたまた改変され、一部を除きどの構えからでもスキルが使えるように。 サブクラスで構えたい場合は刀装備必須。 代表的なスキル 上段/青眼/居合の構え ブシドーの基本となるスキル。 戦闘開始時、もっともスキルレベルの高い構えスキルを自動発動する。 各構えに対応したステータスが上昇するが、ターン経過やスキル使用で残ターンが減少する。 また、各構えに対応したスキルは全てクリティカルヒットする。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。 いずれかの構えを取っていればクリティカルヒットする。 遠隔攻撃、安いTP、少ないSPで完成と極めて扱いやすく強力。 単に弱点を突いた属性攻撃より強力であり、これだけ連発していても火力は十分。 エトリア剣術の行く末を真に憂う者である! 兜割り 敵一体に耐性を無視した低命中の高威力斬攻撃。 上段の構えを取っていればクリティカルヒットするが、構えの残りターンが2減少する。 今作はアクセサリ・回避ダウンなどの補助が充実しているため、非常に低リスクで連発可能。 ◯メディック Ⅰ・Ⅱから出張の回復職。 Ⅳ・新Ⅱのスキルに加えてVのハーバリストのスキルも所持。 殴りスキルも普通に強く、暇なら殴りに行ってもいい。 代表的なスキル 戦後手当 戦闘終了時、味方全体のHPを回復する。 SPに対する回復量がとんでもなく高く、いくらか振れば探索中の回復に悩まされなくなる。 オーバーヒール 医療スキルによる回復時、HPが上限を超えて回復するようになる。 超過できる回復量は最大HPを基準にして決定され、超過分はターン終了時に消滅する。 ヒール系を疑似ガードとしても扱えるようになり、非常に強力。 ヘヴィストライク 伝家の宝刀。 本作ではメディック不在のV仕様であり、MASTERにて解禁され、とんでもない火力ととんでもない燃費を伴う奥の手スキルである。 NOVICE、VETERANの殴りスキルも普通に強いので基本はそっちで殴るべし。 ◯レンジャー Ⅰ・Ⅱから出張の弓職。今作では後衛となっているものの、後衛の中では打たれ強い。 ベースは新Ⅱのレンジャーだがフォースブーストが変更。 代表的なスキル ドロップショット 敵一体に遠隔突攻撃。 後列に攻撃する場合、ダメージが三倍に上昇する。 後列にいる敵はやっかいなパターンが多いため、即殺できるのは地味に便利。 仕留めの一矢 敵を攻撃した際、敵HPが一定割合以下の場合に追撃を行う。 雑魚掃討に威力を発揮するほか、ボス相手でも終盤の詰めに地味な働きを見せる。 一矢と言いながら武器を選ばないので素手でも追撃する。一矢とは。 アザーズステップ 味方一人を最速行動させる。 敵の最速行動を追い抜く場合、本スキルで最速発動スキルを補助する必要がある。 あらゆる場面で有効な超便利スキルだが、消費TPが地味に重い。 ◯ガンナー Ⅱから出張の銃士。 新Ⅱがベースだが、チャージ系スキルの威力が非常に強烈。単純な全体遠隔攻撃スキルも非常に便利。 確率で攻撃スキルが再発動するダブルアクションがサブクラスで使えるようになったことでとりあえず物理火力職のサブに困ったらこれというレベルの不動の地位を獲得している。ただしブシドーだけは構えターンの管理に支障を来すことがあるため装備を乗り換えるつもりで。 代表的なスキル 後方攪乱/先制攪乱 発動ターン、敵の後列の攻撃・防御・命中・回避を低下させ、一定確率でスタンさせる。 先制攪乱を習得している場合、戦闘開始時に一定確率で発動する。 後列の厄介な雑魚を開幕で封殺する、後列にFOEを乱入させて足止めを行うなど用途は多彩。 チャージショット・チャージフレイム/チャージアイス/チャージサンダー 敵一体に高威力の遠隔突、または突+炎/氷/雷の複合属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自身の受けるダメージが大きく上昇する。 いずれも極めて高威力であり、ノーリスクで連発できる体制を整えれば大火力を発揮できる。 跳弾 敵全体ランダムに低命中の複数回遠隔突攻撃。 兜割りよりさらに高確率で外れるため、命中面のカバーは必須。 全弾ヒット時の破壊力はチャージショットすらしのぐ。 ◯ドクトルマグス Ⅱから出張の呪医。 新Ⅱに比べて補助系の術がやや弱体化。霊攻大斬の破壊力は健在。 代表的なスキル 巫術・再生/再生帯/再生陣 味方単体/一列/全体のHPを回復する。 1回目は最速発動であり、ターン終了時にもう一度効果が発揮される。 単体での大ダメージのケアはやや難しいが、発動タイミングが固定されているのは大きなメリット。 巫剣マスタリー 剣装備時に自身の最大TPが上昇し、杖装備時に自身のすべての攻撃力が上昇する。 どちらも装備している場合は両方の効果が発揮される。 今作の杖はやたら高威力なものが多いため、杖装備時の効果がとても強力。 巫剣・霊攻大斬 敵一体に斬+無属性の複合属性攻撃。 対象が状態異常の場合、ダメージが大きく上昇する。 破壊力は健在だが、ブーストかバッドステータス必須なことには要注意。 ◯ハイランダー 新Ⅱから出張の槍使い。 攻防両面で優秀なステを持ち、小回りの利く補助に加え、レギオン系、ディレイクロスコンボは変わらず強力。 代表的なスキル ブラッドウェポン 味方一列の物理・属性攻撃力を上昇させるが、行動時に現在HPを割合で消費する。 強化率の割合に消費HPも軽く、バフとして利便性が高いのは変わらず。 持続ターン数も長いため、ボス戦の開幕でとりあえず使っていける。 ディレイ/クロスチャージ ディレイチャージは敵一体にHPを消費して数ターン後に高威力の近接突攻撃。 クロスチャージは敵一体にHPを消費して近接突攻撃を行い、ディレイチャージが待機中であれば同時発動して強化される。 おなじみのコンボスキル。フォースブーストの持続ターンは3なことに注意。 レギオンチャージ 敵一体に味方全体のHPを消費して高威力の近接突攻撃。 フォースブーストと相性がとても良く、デメリットを帳消しにしつつ攻撃が可能。 ○プリンス/プリンセス Ⅲから出張の王族。 今作ではクラス名が立ち絵に依存せず自分で選択できる仕様に。 代表的なスキル ファイア/フリーズ/ショックアームズ 味方一列の武器に対して炎/氷/雷属性を付与し、対応する属性攻撃力を上昇させる。 殆どの強化が加算として扱われる中、このスキルによる強化は乗算として扱う。 本作でも屈指の攻撃バフ。武器属性、もしくは属性攻撃を行うパーティメンバーには優先してかけたい。 不屈の号令 味方一列にHPが0になる際、食いしばって逆にHPを一定量回復する強化を付与する。 バグっている。 本来は一定確率で食いしばる仕様だったのだが、現時点では100%発動する。 単なるHPダメージのみを与えてくる敵であればこのスキルを二人で使い続けるだけで完封可能。 ラストオーダー 自身の強化を全て解除し、ターン終了時まで味方全体の攻撃・防御力を上昇させる。 自身に強化が3つ付与されている時にのみ使用でき、このスキルによる強化は乗算として扱う。 上記のアームズと併せて減衰なしで乗算×乗算の世界樹Ⅲを彷彿とさせる暴力的な総攻撃が可能。 リオーダーによるバフ復活とインペリアルのイグニッションを組み合わせれば大抵の敵は数ターン持たずに蒸発する。 ○ショーグン Ⅲから出張の首狩り将軍。 介錯に加え、切腹で仲間を回復できるようになりより狂気的に。 その一方でステが平均化し、二刀流パッシブも防御向けになったためⅢとは全く違う使い心地に。 代表的なスキル 斬月居合陣 このターン、指定した味方1人が攻撃されるたび、前衛の味方全員が反撃する。 反撃は各パーティメンバーの所持武器によって行われる。 少ないSP・TPで大きくダメージを稼げる。挑発とも相性が良い。 双燕 敵一体に対して所持武器で近接斬攻撃。 武器を2つ装備している場合、もう一度所持武器で近接斬攻撃。 所持武器による攻撃であるため、アームズ付与によって大きく攻撃力を強化できる。 切腹 自身を戦闘不能にして、味方全体のHPを回復し、戦闘不能も一定確率で蘇生する。 このスキルによる戦闘不能はいかなる手段によっても防げない。 説明文もスキル効果も完全に狂っているとんでもないスキル。 一応、戦闘不能自体は自前の「仮死再生」でカバー可能。 ◯ゾディアック Ⅲから出張の占星術士。 特異点定理のダメージ倍率は下がったが、3倍エーテル圧縮は健在。 今作ではメテオにも乗る。 代表的なスキル エーテル圧縮 次のターン終了時まで、自身の使用する星術スキルの威力を大きく強化する。 このスキルによる強化は乗算として扱う。 相変わらずの3倍威力であるが、今作は杖もきっちり更新しなければダメージは伸びづらい。 炎/氷/雷の先見術 このターン、指定した敵1体が対応した属性攻撃を行う場合、それを阻止する。 阻止に成功した場合、次のターン終了時まで全攻撃力が上昇する。このスキルによる強化は乗算として扱う。 パラディンのガードでは対応できない、多段系の属性攻撃に効果覿面。 サブクラスでも取得できる貴重な無効化スキルである他、メインクラスではフォースブレイクの威力を破壊的に高められる。 速度補正はあるが、必ず先手で使えるわけでもないのでサブで使う場合はAGIや装備に注意。 メテオ 敵全体ランダムに複数回壊属性攻撃。 今回は星術扱いとなり、エーテル圧縮や特異点定理、強化パッシブ等が全て乗る。 弱点を突いた際の破壊力は圧巻の一言。 ◯シノビ Ⅲから出張の忍者。 分身が大幅に弱体化し、TP軽減も数値が下がった。 ただし高AGIとLUCを活かしたきたない戦術に陰りは無い。 代表的なスキル 忍法 含針 敵3体に対して遠隔突攻撃を行い、一定確率で睡眠を付与する。 Ⅲで猛威を振るいまくっていたが、今作でも相変わらず最後まで使える利便性を誇る。 どういう訳か威力がやたらと強化されており、Lvが半分を超えた辺りで通常攻撃より強くなる。何かがおかしい。 ほぼ遠隔全体攻撃の割に消費TPも安く、武器を選ばず、しかもノービスから使える。汚い。 忍法 分身 自分のHP・TPを一定割合消費し、残ったHP・TPと同値の分身を生み出す。 分身は本体と同様に操作できるが、フォースが発動できず、ブレイクもできない。フォース中に分身もできない。また、分身が倒されても片方にHP・TPは還元されない。 多方面で弱体化を喰らったが、操作キャラが1人増える利便性は全く錆びついていない。 このスキル自体の消費TPは0なのもポイント。 肉弾 戦闘中にHPが0になった場合、一度だけ攻撃してきた相手に高威力の炎属性攻撃。 極めて高威力でありながら、分身を連発しているだけで実質的に無限に使用可能(*1)。 列攻撃までしかしてこないFOEやボスはこれだけで削り切れてしまうことも。 ◯ファーマー Ⅲから出張の農民。「農具」というカテゴリがなくなり、銃・槍・短剣・鎌全般を装備できるように。 Xはやたら金がかかるので採集隊を作っておき、音貝でレベルを上げておくといい。 攻撃能力は最低でLUCだけ高いのは相変わらずだがダメージを与える異常はSTRの方が重要になったので異常撒きさせるなら香の活用も検討すべし。 とあるイベントの都合上、帰宅マスターを失った。 代表的なスキル 安全歩行 使用時、一定歩数までエンカウント率を下げる。 最大スキルレベルでは効果ターンが255となり、エンカ抑制効果も大きく伸びる。 完全シャットアウトというわけではないことには注意。 子守歌 敵全体に睡眠を付与し、自身にも睡眠を付与する。 低スキルレベルのうちは行動速度補正が低いものの、最大まで上げるとかなりの速度で使用する。 雑魚戦の危険度を大幅に下げられる強力スキル。 収穫祭 敵全体に近接斬攻撃。 対象が封じを受けている場合、即死効果が発動する。 封じ手段さえあれば雑魚戦で大活躍する。即死させる確率も高いため、即死に耐性を持たないFOEの撃破にも役立つ。 これのためだけにサブファーマーを取る価値がある。 ○ソードマン Ⅳから出張の剣士。 リンクスキルは初期威力が下がり、サブでは碌に使えなくなり完成するまでが非常に遅くなった。 代わりに剣技・盾技を活かした物理型が強化されている。 代表的なスキル パワー/ガード/スピードブレイク 敵1体に近接壊攻撃。 また、各スキルに対応して攻撃力/防御力/回避率・行動速度をダウンさせる。 単体でもなかなか使いやすいデバフ。 フルブレイク 敵一体に近接壊攻撃。 ブレイク系のデバフが付与されている場合、威力が大きく上昇する。 劣悪な耐性ながら極めて高いDEFを持つ殺戮の盾装備による破壊的な一撃は圧巻の一言。 リンクフレイム/フリーズ/サンダー 敵一体に近接斬+炎の複合属性攻撃。 味方がその対象に攻撃するたび、4回まで追撃が発生する。 今作では補助パッシブスキルが増加した代わり、スキルそのものの威力はやや低下している。 ○ナイトシーカー Ⅳから出張の夜賊。 とんでもない倍率を誇っていた夜賊スキルの倍率が常識レベルに低下。 フォースブーストで最大ダメ―ジは強化されており、より一撃に賭ける職となった。 代表的なスキル スプレッドスロー/先制スプレッド 次のターン終了時まで、自身の使用する投刃スキルが全体化し、状態異常の成功率が上昇する。 先制スプレッドを習得している場合、一定確率で戦闘開始時に発動する。この場合、効果が2ターン持続する。 素のスプレッドスローはやや扱いにくいが、先制スプレッド以降はがらりと使い勝手が変わる。 シャドウバイト 敵一体に近接斬攻撃。 対象が状態異常の場合、与えるダメージが倍になる。 安定性・燃費に優れる。素の威力も強化されているため、トドメの一撃にも使える。 スウィフトソード 敵一体にやや低命中の複数回近接斬攻撃。 対象が状態異常の場合、最大攻撃回数が大きく増加する。 爆発力は極めて高いが、下振れした時のガッカリ具合も中々。それでも期待値はシャドウバイトを上回る高火力スキル。 ○ミスティック Ⅳから出張のウロビトの術士。 陣がターン終了時のみ効果を発揮するようになった。 バステ付与率は上昇しているため、Ⅳとは運用が異なる。 代表的なスキル 睡眠の方陣 場にターン終了時、敵全体に睡眠を付与する付与する方陣を展開する。 状態異常の付与タイミングがターン終了時であるため、総攻撃の調整が非常にやりやすい。 耐性が付くためほぼ起こらないが、睡眠→攻撃で起きる→睡眠…といったループもありえる。 退魔の霧 同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付与を一定確率で無効化する。 今作では封じ・状態異常の回復ターンが異様に長い上、完全な対策はできなくなっている。 パッシブスキルで広く付与自体を防げるのは非常に便利。 方陣マスタリ 破陣スキルの効果が上昇する。 最大レベルまで上げれば破陣:再起活性が確定蘇生になる。 破陣:亜空鳴動の攻撃力強化、破陣:命脈活性の回復量増加も大きい。 ○インペリアル Ⅳから出張の帝国の騎士。 各ドライブスキルは燃費・倍率ともにやや低下。 その分〇〇エッジの種類が拡張されており、ドライブに頼らない戦いが可能になった。 代表的なスキル ナチュラルエッジ 敵一体に所持武器で近接斬攻撃。 始動剣であり、連結剣・終結剣に派生する。 低SP・TPでなかなかの威力であり、オイルやアームズでの属性付与も可能。 序盤のインペリアルはTP不足に悩まされるため、これを主体に戦うのが主流。 アサルトドライブ 敵一体に高威力斬属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自分の受けるダメージが大きく上昇する。使用後、7ターンオーバーヒートする。 スキルレベル上昇に伴って大きく威力が上がる。対雑魚・ボスのどちらにも長く使える優秀なスキル。 アクセルドライブ 敵一体に高威力の近接斬+無属性の複合属性攻撃。 発動が遅く、発動までに自分の受けるダメージが大きく上昇する。使用後、9ターンオーバーヒートする。 耐性に左右されず一定のダメージを通せる上、単純な威力もドライブスキルの中では最大。 ○セスタス Vから出張の拳士。 拳甲が弱くなりVに比べて火力は抑え目。HPはパラディンよりも高いが防御力が非常に低いためいい装備で固める必要あり(*2)。 パッシブスキルを揃えて確実な縛りを行うことが主眼に置かれている。 代表的なスキル ダブルパンチ 単発の拳甲スキルで封じ・状態異常の付与に失敗した場合、一定確率でそのスキルが再発動する。 ワンツー・リードブロー等の追加発動、カウンターではこのスキルは発動しない。 単純に試行回数の期待値を増やせる強力なスキル。スキル本体よりも優先度は高い。 クロスカウンター 発動ターン、同列の味方に対して攻撃してきた相手に反撃する。 反撃は敵が攻撃に使用した部位を封じる攻撃となる。 バグっている。 本来はカウンターであるためダブルパンチは発動しないのだが、なぜか発動する。 今作のセスタスはTP不足に悩まされるため、低TPで高威力を叩きだすこのスキルは役立つ。 瞑想 次のターン終了時まで、自身の封じと状態異常の付与率が上昇する。 ワンツー・クリンチ・フォースブレイクなど組み合わせられるものが多い。 ○リーパー Vから出張の死神。 状態異常の相手に対する追撃はナイトシーカーに譲ったものの、瘴気の兵装が戦闘開始時にオートで発動するため、非常に使い勝手がよくなった。 が、瘴気関連のスキルはメインで使うことが想定されており、サブで使いこなすのは至難の業。 代表的なスキル 終わりなき衣 敵に弱体を付与した場合、一定確率で瘴気の兵装を使用する。 最大レべルであれば確定で使用するため、ほぼ兵装は途切れなくなる。 兵装を解除するスキルを使用しても立て直しが容易になるのもメリット。 弱体であればなんでもよく、メディックのドロップやソードマンのブレイクでも発動する。 虚弱/縛弱の瘴気 敵全体に状態異常/封じの耐性をダウンさせ、回復ターンも遅らせる弱体を付与する。 状態異常/封じ職の補助に大いに役立つ。フォースブレイクと合わせれば高確率で状態異常/封じが狙える。 効果ターン自体もスキルレベル最大で5ターンと長いため、試行回数にもある程度の余裕がある。 瘴気の防壁 このターン、瘴気兵装を解除し、味方全体に対する封じ・状態異常の付着を一定確率で無効化する。 瘴気兵装の解除は「瘴気残留」で瘴気兵装ターンの消費に置換することができる。 新・世界樹Ⅱの巫術:結界を彷彿とさせるスキル。ただし漏れがある上にTP消費が重い上、毎ターンの連発はパッシブスキル込みでも困難。 ○闇の眷属 アクセサリー「赫い魔眼」を装備している間だけ変化する隠し職? 元となったクラス名とスキルはそのままに、 HPを筆頭にステータスが上昇し、 フォースブーストが「不死の肉体」、フォースブレイクが「亡者の行進」に変化する。 不死になってもショーグンは平然と介錯してくるので注意。 そして日中はターン終了時にダメージを受け、夜間はターン終了ごとに回復の恩恵を受ける。 【DLC】 宣材を含む歴代冒険者の全ての立ち絵が配信されており、キャラメイクに使用することが可能。 また先着購入特典として、 シガタケによるファーマー モタによるメディック FLIPFLOPsによるガンナー 三輪士郎によるナイトシーカー(男女二種類) 副島成記によるPROJECT Re FANTASYとのコラボイラスト ファミ通特典として、 ちょぼらうにょぽみによるパラディンとメディック Amazon購入特典として ビキニアーマーデザインのヒーロー の立ち絵が配信されている 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 ◯ペルセフォネ CV:坂本真綾 レムリア攻略のお触れを発令したマギニアの王女。 ◯ミュラー CV:大塚明夫 ペルセフォネ直属のマギニアの軍人。 冒険者ギルドのギルド長を務めている。 ◯ヴィヴィアン CV:長妻樹里 湖の貴婦人亭の看板娘。 自堕落な性格でいつもだらけている。 宿屋の娘ということもあり冒険者と話す機会も多いのか過去作の話題をちょくちょく話してくれる。5enとか。 ◯ネイピア CV:佐倉綾音 アーモロードから金儲けの匂いを嗅ぎ付けてきたネイピア商会店主。 本店は妹に任せてきたとのこと。 ◯クワシル CV:大塚芳忠 ダンディなおじさまのような外見のクワシルの酒場の店主。 中身はうざいぐらいにハイテンションな好々爺と見せかけ、 ストーリーが進むに連れて狂気を醸し出していく……。 というかまんま高田純次。(*3) ◯ビルギッタ CV:内田真礼 冒険の序盤に出会う薬師の少女。 薬草取りに行ったきり戻らなくなることが度々あり、何度か彼女を探しに行くこととなる。 曇り顔が何か企んでいるようにも見え、公式生放送でも「裏切りそう」と評されたことで一部のファンからウラギッタと呼ばれていたり。 ◯ウィラフ CV:深見梨加 碧照ノ樹海の攻略に際してタルシスから召集された冒険者。 パーティに同行することもあるが、戦闘には参加せず時々素材を拾ってきてくれる。 三竜と戦える実力あるはずですよね? ◯シリカ CV:斎藤千和 原始ノ大密林攻略のためにエトリアから呼ばれたのだが、行方不明となっている。 ◯レオ CV:村瀬歩 いかにもルシファーと言った外見と声のリーパーの少年。 エトリア出身の冒険者であり、所属したギルドが自分一人遺して壊滅し続けた過去から他人と関わることを避けている。 ○マルコ CV:河西健吾 オリバーとコンビを組む理知的な青年冒険者。 主人公パーティより先行して迷宮を探索していた筈なのだが、モンスターを見る度に初見のような反応を見せる。 ◯オリバー CV:河原慶久 マルコとコンビを組む豪快な性格の男性冒険者。 「知っているのかマルコ!?」 彼の焼くステーキは序盤ありがたい。 ◯カリス CV:石上静 アーモロード出身の新米冒険者の少女。 職業はパラディンだが、デザインにはファランクスの意匠が見られる。 ネイピアからの紹介で一時的にパーティに加わることとなる。 ◯ロブ CV:斉藤壮馬 垂水ノ樹海内で遭遇する冒険者の少年。 カリスとは顔見知りのようで、彼女に特訓を付ける主人公パーティに苦言を呈する。 ○エンリーカ CV:潘めぐみ 海の一族を率いる航海王女。 10カ国語を身に着けるなど能力も高いが、圧倒的な幸運から王女と認められている。 ○アーテリンデ CV:小島幸子 海の一族に雇われたハイ・ラガード出身の冒険者。 クロガネJr.とコンビを組む。 ◯クロガネJr. ハイ・ラガード出身の冒険者の狼。 アーテリンデによると父親は優秀な冒険者だったとのこと。 父親の相方に付いては全く触れられない。 ◯ブロート CV:松岡禎丞 迷宮内で出会う気さくな性格の冒険者の青年。 レムリアの謎を独自に調査しているらしく度々アドバイスをくれる。 + ... 海の一族とマギニアがレムリアを訪れるよう誘導した黒幕。 職業はヒーロー/カースメーカー。 ペルセフォネに暗示をかけ、レイプ目の彼女を誘拐すると公式であのねのような所業を行う。 幼い頃から国家間の争いを間近に見つつ成長し、世界を平和に導くことを使命としているのだが、 人類共通の敵を作ることが唯一の手段と盲信し、 世界を滅ぼす災厄である世界蛇ヨルムンガンドを解き放とうとしている。 実は双子 ネタバレ注意 ◯モリビトの子供 絶崖ノ岩島で出会うモリビトの少女。 当初は冒険者を警戒し様子をうかがっていたが、ホムラミズチに襲われ怪我した際に治療されたことで心を開く。 ◯マキリ モリビトの村の代表のモリビトの青年。 レムリアの秘宝の真実を語り、帰るように諭す。 ◯世界樹の少女 世界樹の意思が実体化した角の生えた少女。容姿はVの観測者に近い。 物語の序盤から主人公パーティに問いを投げかけていたが、 ストーリークリア後に、真の解決のために助力を求める。 【迷宮】 はじまりの島 マギニアが降り立った拠点となる島。 ◯第一迷宮 東土ノ霊堂 一番最初の迷宮。朽ち果てた遺跡。 初っ端から悪質タックルと毒の洗礼を受け、選択肢次第では地図無しで彷徨うこととなる。 ボスのHPが異様に高く、泥沼の殴り合いになりやすい。 ◯第二迷宮 碧照ノ樹海 タルシスに存在した迷宮の特徴を有する樹海。 B2階に進もうとする際、安全のためにここより強い魔物が出没する小迷宮で修行するといいと罠のような助言をされる。 散々冒険者達に不意打ちされてきたベルゼルケルが復讐を果たすのだが、 不意打ち、量産型、真の獣王の前座と株を下げている 幽寂ノ孤島 ◯第三迷宮 原始ノ大密林 エトリアの迷宮の特徴を有する密林。 ボスはリスから技術を継承したワイバーン。 ◯第四迷宮 垂水ノ樹海 アーモロードの迷宮の特徴を有する樹海。 階層は変わってもオオヤマネコの危険性は変わらない。 道中サーバルちゃんに襲われたかばんちゃんを助けるミニイベントが……。 ボスはガードスキルを貫通する地震を発生させる魔魚シルルス。 ◯第五迷宮 真南ノ霊堂 第二の霊堂。 いつもならラストダンジョンとなる五層もまだ序盤。 新ギミックとして蔦を利用した高低差が起用されている。 ヤンキーや即死パイナップルが徘徊する危険地帯。 飛泉ノ水島 海の一族が拠点としている第三の島。 ◯第六迷宮 桜ノ立橋 ハイ・ラガードから出張の空中庭園。 これまで空中だと思われていた所が水面だったという衝撃の事実が判明する。 飛び降り自殺するサイは健在。 ボスは上帝による人造生物だったはずのハルピュイア。 ◯第七迷宮 古跡ノ樹海 ハイ・ラガードから出張。 無限追尾し倒しても無限湧きする蝙蝠が行く手を阻む。 ボスはキマイラ。到達まで10ターン以上かかる蝙蝠をやたら呼びまくる。 ◯第八迷宮 海嶺ノ水林 海の民の先遣隊の船が沈んだ海底迷宮。 レムリアに関する秘伝書を求めて探索することとなる。 ボスは言語を失った海王ケトス。 ◯第九迷宮 西方ノ霊堂 第三の霊堂。 三回押すまでは身動き一つしないダンゴムシを上手く利用して足場を作り進む必要がある。 ボス戦の突入が急なことに定評がある。 絶崖ノ岩島 モリビトの集落が存在する第四の島。 ◯第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 タルシスから出張の冷暖差の激しい洞窟。 何気に本家よりも階層が多い。 ボスは勿論ウロコの持ち主であるホムラミズチだが、 中ボスとしてサラマンドラも出張してきている。 ◯第十一迷宮 枯レ森 世界樹を守護する抗体が棲む枯れ果てた森。 今回はモリビトが味方のため、彼らに似た複写モリビトが行く手を遮るのだが呪言により侵入者の支配下に……。 中ボスは侵入者が召喚するバジリスク ボスはこれまたあっさりと侵入者の軍門に降った守護者イワオロペネレプ ◯第十二迷宮 極北ノ霊堂 ヨルムンガンド封印のための最後の霊堂。 NPCの冒険者達も探索しており、様々な情報を提供してくれる。 乗ると移動する浮遊床が登場。 ボスは狂気のダークヒーロー・ブロート。 ??? ◯第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 名前が色々と感慨深い。 世界蛇ヨルムンガンドが封印された世界樹の麓に存在する遺跡。 列車のように浮遊壁を連結させた浮遊床、踏むと高低が変化する出っ張り床のギミックが登場。 各階ごとに協力を申し出たNPC達が同行する。 ◯第十四迷宮 奈落ノ霊堂 シリーズ恒例の裏ダンジョンとなる隠された遺跡。 不死身の怪物ヨルムンガンドに真の終わりを齎すために、世界樹自ら冒険者に協力を求める。 これまでの遺跡に見られたギミックに加え、 みんなのトラウマの南瓜や、ぶっ飛ばしゴリラが行く手を遮る。 ボスはヨルムンガンド封印の礎となった王女の亡骸・貴き深淵の令嬢 そして、真の力を取り戻したヨルムンガンド ぶっちゃけ前座の令嬢の方が強い 難敵を打ち破った末に表示される一文は…… 【核心となるネタバレ】 + ... 遠い遠い昔、レムリアが栄華を誇った時代、 全世界規模の天変地異が起こり大地が汚染され人類に滅亡の危機が訪れた。 その際、エトリアとハイ・ラガード周辺の土地は被害が少ないことを知ったレムリアの科学者が世界樹の存在を知り、 各地の世界樹から採取した遺伝子を組み合わせ生み出したのが本作の世界樹である。 世界樹の力により、レムリアの大地は汚染を免れたが、 周囲の大地から難民が押し寄せ、一人でも多くの民を救いたいと考えた海の一族との抗争が始まった。 その際に生み出されたのがレムリアを守護する防衛兵器ヨルムンガンド だがヨルムンガンドは想定を越え猛威を振るい、敵を求め他国を侵略する暴走を始め、 レムリアの王女の手で世界樹の麓に封印されていたのだった。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィラフさんはあんなクマやヤギなんてワンパンでしょうが。ファーマーに転職でもしたのか -- 名無しさん (2018-08-11 09 56 24) モリビト出るん!? -- 名無しさん (2018-08-11 12 45 48) 流石に5からは職業だけか…見た感じ世界樹計画の集大成って感じ -- 名無しさん (2018-08-11 23 35 02) ボス戦とかカスメがカスメがいればって場面が多々ある -- 名無しさん (2018-08-12 21 00 31) ギルカ100枚で○○解禁ってわかるわけないでしょ…… -- 名無しさん (2018-08-13 02 06 17) 合算条件って話だし100枚必須って訳でもなさそうだけどね -- 名無しさん (2018-08-13 14 02 15) とにかくボリューミィ。表クリアだけでも従来の倍近くの階層を潜るから地図なんかはオートマッピングとかのほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2018-08-14 05 17 33) 各職の代表的なスキルを追加。たぶんどれも使用率がそこそこ高いはず… -- 名無しさん (2018-08-28 21 36 13) 聖堂系の階層はともかく、こんだけの種類の出張迷宮にギミックの大きな被りがない辺りコンテンツの息の長さを感じる。 -- 名無しさん (2018-12-06 22 03 33) なんでシルルスだけナルメルじゃないんだろう -- 名無しさん (2020-05-15 19 49 17) どうでもいいけど「核心」じゃなくて「確信」になっとる…確信犯? -- 名無しさん (2020-12-27 18 39 25) 各職業のリンクを貼りました。 -- 名無しさん (2023-11-26 13 16 26) 名前 コメント