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『世界樹の増大とその影響について』 藩国政庁です。 共和国全土で問題を起こしていた土壌汚染につきまして、ついにその浄化が成功したとの情報が入りました。 世界樹なる植物に、大地の汚染を中和・除去する性質があることが判明し、また、世界樹が急速に各国で発展している事が明らかとなったものです。 これによって土壌汚染問題は本格的に解決の運びとなりますが、それに対抗するように急激に生育した世界樹が、藩国内を多い尽くしているという情報が出ています。 これらによって生活環境が更なる変動を起こし、皆さんに混乱をきたす恐れはありますが、現状、世界樹から危険な兆候は出ておりません。 現状では、これらに触れる事についての問題・危険性、伐採の危険性などについて不明瞭のままとなっておりますので、 むやみに触れたり、攻撃を仕掛けたり、破壊する事のないよう、気をつけてください。 尚、世界樹は一定の段階を超えると、砂に変わって消滅すると言われています。 突如として砂に変化する可能性もありますので、異変の兆候が見えましたら、最寄の政務職員までご連絡ください。 速やかに、退避誘導をいたします。 土壌汚染の解決により、これでようやく、生活環境の再安定に動き出せる道が見えてまいりました。 玄霧藩国政府一同、今回の件で死亡された方、被害を受けられた方全てに、深く哀悼の意を表明すると共に、それらの方への支援を行っていく事を宣言し、 国内環境の改善と再興に、総力を上げて臨むことをここに表明いたします。 混乱続く情勢で忍耐を強いる事となりますが、どうぞ、ご協力下さい。 これからも、よろしくお願いいたします。 玄霧藩国摂政 雅戌
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FAQ(よくある質問) 購入前Q.どんなゲーム? Q.よく難しいと聞くけど… Q.地図を描くのが面倒臭そう Q.前作を購入していなくても楽しめる? 探索・戦闘Q.地図完成しないんだけど? Q.最初のミッションで「地図が完成した」というメッセージが表示されず、クリアできません Q.地図埋めて上の階にも行ってるのにフロアジャンプできないよ? Q.序盤で思うようにダメージ・回復量が出ない。被ダメでよく死ぬ。 Q.早速稼ごうと思ったら稀少個体が出て来ない… Q.攻撃スキルを覚えたのに戦闘で使えない Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに? Q.武器装備によるステータス補正が掛からないよ? Q.頭封じ状態の敵に属性攻撃をしたのにダメージが増えないよ? Q.追憶の音貝を装備しているのに、ギルドの控えメンバーの一部に経験値が入らないことがあるんだけど Q.マップ上の階段や宝箱に[!]マークがついたり消えたりする Q.「アナライズ」「解析グラス」を使ってから逃走したら、図鑑にデータが登録されていなかった Q.鍵付き扉の3Fが進めない Q.全滅するとどうなる? 図鑑Q.ゴーレムのレアドロップが欲しいんだけど、ゴーレムって麻痺×じゃん!? Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間のモンスターどこ? Q.図鑑のオリファントの上の欄のモンスターどこ? その他Q.QRコードの読み込みや出力ができない Q.貰ったギルドカードからスカウトしたキャラのグラフィックが正常に表示されないんだけど Q.今作のレベル上限は70?99? Q.「二つ名」っていつ解禁されるの? Q.ジェネッタが食べ物をくれない Q.今作に隠し職業、隠し種族はあるの? Q.エンディングは何回でも見れますか? コメント 購入前 Q.どんなゲーム? 歯ごたえのある戦闘と地図作成で有名な3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズ第5作目。プレイヤーは冒険の舞台となる「世界樹の迷宮」へ挑む事を目的に、自分で考えたキャラクター達でパーティを組み、自分で地図を書き、様々な敵へと立ち向かっていく。時にはゲームブック風のナレーションと共に財宝など冒険の恩恵を手にしたり、過酷な迷宮や、出会ったばかりでは歯が立たない特別な強敵「F.O.E.」などの障害に出くわしたり、想像力を駆り立てる没入感の高い体験を味わう事ができる。 Q.よく難しいと聞くけど… 難易度選択が実装されているため、自分の腕に合った難易度が選べる。 Q.地図を描くのが面倒臭そう 自分だけの地図が完成した時の感動は格別だが、オートマッピング機能が存在するため、それを利用して作業量を減らす事が可能。 Q.前作を購入していなくても楽しめる? ほぼ毎作に言えるが世界樹の迷宮4及び新世界樹の迷宮2とは独立した世界観。この作品から始めても全く問題はない。 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? 床だけでなく壁も書きましょう。また、侵入不可能な場所(水、壁の中、空中)を塗ると完成とみなされない場合があります。詳しくはこちら(迷宮:共通)を参照。 Q.最初のミッションで「地図が完成した」というメッセージが表示されず、クリアできません 最初のミッションにおける地図完成判定は迷宮内でなければ発生しません。引いていなかった線を街の中で引くなどして地図を完成させた場合、一度迷宮に入って地図完成のメッセージを表示させなければ条件を満たしていてもミッション報告ができない。なお図鑑報告での地図の報告はその限りではないためメッセージ出現前に報告可能。 Q.地図埋めて上の階にも行ってるのにフロアジャンプできないよ? 評議会へ行って地図の報告をしましょう。 また、フロアジャンプが解禁されるのは、報告した階の1つ上の階の入り口です。例えば3Fのマップを報告した場合、解禁されるのは4Fへのフロアジャンプです。3Fへのフロアジャンプを解禁したい場合、2Fのマップ報告を行う必要があります。 Q.序盤で思うようにダメージ・回復量が出ない。被ダメでよく死ぬ。 以下のアクセサリーを役割に合わせて装備するとよい。盾タンク → 体力の腕輪 (ドラグーン)物理アタッカー → 力の指輪(マスラオ他)属性アタッカー → 知恵のピアス(ウォーロック他)ヒーラー → 精気の勾玉(ハーバリスト)体力以外は1階層5Fの敵のドロップでまとめて作成可能。補助役なら脱兎のお守りも。 ステータスが十分高まった段階で別の有用なアクセサリーに代える形で役目を終えよう。 今作はアクセサリーは一人一つのみしか装備出来ない。 与ダメージは、鍛冶をして武器を強くすると驚くほど上昇する(特に序盤)。これと言ったデメリットもないし無料なので、武器屋でどんどん鍛冶をしよう。 スキルを見なおそう。LV5とLV10で効果と消費TPが増えるので、5以上に伸ばすもの、4止めで抑える、1だけ振っておくもの、など自分なりに工夫してポイントを振ろう。 Q.早速稼ごうと思ったら稀少個体が出て来ない… 1階層中盤で稀少個体に関するクエストが掲示されるので、それを達成するか期限切れにすることで出現フラグが立つ。 具体的な名称は「稀少個体ハンター!」 それまでは通常遭遇でも新たな強敵使用でも一切出現しないので注意。 Q.攻撃スキルを覚えたのに戦闘で使えない 対応する武器を装備しないと使えません。リーパーの鎌専用スキルは剣を装備していると使えません。 休養後、転職後は装備が外れて素手になっているので注意。 Q.氷蝙蝠の牙剣に書いてある冷波とかってなに? その武具を装備しているときだけ使える特殊なスキル。店売り品であれば、鍛冶で+1以上に強化すると文字が明るくなり、戦闘中のスキル欄一番下に追加される。強化を重ねるとスキルレベルも上がり、威力や消費TPも増える。戦闘中、該当スキルにカーソルを合わせると下画面に詳細が表示され、Lvごとの性能変化を確認できる。 ラクタリウスの杖のTP↑等も同様で、+0だと発揮されない(文字or矢印が暗い)強化を重ねると効果が上昇していく。 宝箱から出てくる唯一品は強化できないが、+0の状態でも使用できる。その代り、鍛冶により強化はできない。 防具やアクセサリの場合はそもそも強化できないため、初期状態でも追加効果が発動する。 Q.武器装備によるステータス補正が掛からないよ? 上記の武器スキル同様、鍛冶で+1以上にしないと発動しない。 Q.頭封じ状態の敵に属性攻撃をしたのにダメージが増えないよ? 過去作とは異なり、今作はTECパラメータがINT(属性攻撃に作用)とWIS(属性防御に作用)に分かれている。頭封じはINTだけが減少するため、ダメージ増加の効果は得られない。 Q.追憶の音貝を装備しているのに、ギルドの控えメンバーの一部に経験値が入らないことがあるんだけど 控えメンバーが死亡していると経験値は入りません。 Q.マップ上の階段や宝箱に[!]マークがついたり消えたりする それは「見晴らしの水晶」の装備効果によるものです。詳細な効果は装備効果のページでどうぞ。 Q.「アナライズ」「解析グラス」を使ってから逃走したら、図鑑にデータが登録されていなかった 今作の「アナライズ」「解析グラス」はその戦闘中のみ一時的にデータ閲覧可能になる効果となっているため、解析してから逃走するorされる等で倒さずに戦闘を終了すると図鑑は???状態のままです。討伐や入手をして初めて図鑑に登録されます。 Q.鍵付き扉の3Fが進めない + 手順ネタバレ 以下全て3F 1.まずB-7の石像でB-5を扉化する(必須) 2.4階を通ってA-6の階段まで歩いて戻る 3.B-5扉から入る 4.B-5石像向き変更 5.B-3b2石像向き変更 6.A-4石像向き変更 7.B-3d5石像向き変更 8.B-3b2石像向き変更 9.B-5石像向き変更 10.B-6階段でごーる ※小文字の座標は座標内の5×5マスを座標として表記 Q.全滅するとどうなる? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 図鑑 Q.ゴーレムのレアドロップが欲しいんだけど、ゴーレムって麻痺×じゃん!? 麻痺したチビゴーレムが合体すると、ゴーレム本体に麻痺が移る。 Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間のモンスターどこ? 4F右上の水切りイベント。種族スキルの力技が必要。 Q.図鑑のオリファントの上の欄のモンスターどこ? 25Fをうろうろしていると左下のエリアにランダムで金色のFOEが発生。雑魚戦がうっとおしいので、ウォーロックの『インビジブル』の使用を推奨。 ボス部屋は敵とエンカウントしないので、クリア後はこちらで歩けば良い。 その他 Q.QRコードの読み込みや出力ができない 最初のミッションをクリアしてギルドカードを開放しよう。その後、宿屋で「各種設定」から読み込みが行える。 Q.貰ったギルドカードからスカウトしたキャラのグラフィックが正常に表示されないんだけど 未購入のDLCキャラグラフィックの冒険者をギルドカードで受け取った場合、そのキャラはグラフィックに関わらず全身画はフェンサー♀の半透明シルエット、顔は空白になる。 Q.今作のレベル上限は70?99? 基本はレベル70。ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。 ちなみに、レベル上限到達後に得た経験値は無駄になる。 + レベルキャップ解放条件 ドリアード、ドラゴンゾンビ、ラミアを一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 全て第六階層でのクエストボス。 Q.「二つ名」っていつ解禁されるの? ストーリーを進めていくことで解禁される。 + 二つ名解放条件 第2階層のボス・ヒポグリフ討伐ミッションを達成すること。 以降、レベル20以上のキャラは冒険者ギルドで二つ名の認定を受けることが出来るようになる。 Q.ジェネッタが食べ物をくれない 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。鶏は3日おきにタマゴを2~5個生むので、鶏だけ飼っている場合は食材欄を5つ開けておけば必ずもらえる。 鶏、蜂、牛、鵜の全種類いる場合は、平均3個くらい貰えるとして、最低でも12枠くらいは開けておきたい。貰えないのを避けるために重要度の低い牛や鵜のイベントを解決しない手もあり。 Q.今作に隠し職業、隠し種族はあるの? 残念ながら無い模様 Q.エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングと裏ボス撃破時のエンディングと図鑑完成時のエンディングはそれぞれ1回のみです。 一度でも見ると以降は二度と見れません。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) ↑三層の階段、具体的には11・12Fの上り階段を上り直すのはどうだろう 四層のとあるクエストが発生しなかった人物が階段上り直したら出現したという報告があった -- (名無しさん) 2016-08-23 22 56 55 ↑ 11Fから12Fへ登ってみましたが、ダメでした。 条件類似の「新メニュー開発記録Ⅲ」は出現したのでセリクⅡだけなんですが…… -- (名無しさん) 2016-08-23 23 35 38 ↑頼み事IだったかIIだったか忘れたけど、8Fのセリクと取引もフラグのはず。やってたらごめんなさい -- (名無しさん) 2016-08-24 00 48 11 ↑ 出現しました。ありがとうございます。 出現フラグが8Fセリクとの取引→「行商人セリク」→「セリクの頼みごとⅡ」となっていたようです。 -- (名無しさん) 2016-08-24 00 59 54 モンスター図鑑で栄耀の潜航者の次の奴はどこででますか? -- (名無しさん) 2016-08-24 09 29 47 ↑ 2Fの右下。手負いのイノシシ -- (名無しさん) 2016-08-24 10 54 12 ↑ありがとうございます!これにてコンプ終了です。 -- (名無しさん) 2016-08-24 22 20 50 今回サウンドテストあるの? -- (名無しさん) 2016-08-30 17 51 11 ↑ない。聞けるのはBGMだけ -- (名無しさん) 2016-08-30 18 51 29 ↑2 正確にはBGMは聴けるがvoice等は再生できない、ってところか 正確に知りたければゲームクリアして自分の目で確かみてくれ! -- (名無しさん) 2016-08-30 20 30 57 幾ら泊まってもミルクだけ貰えない…今まで貰えていた気がするし正直よく覚えていないので、自宿で今飼っている動物の種類って確認出来ますか? -- (名無しさん) 2016-08-31 03 19 01 ↑無理(特定の階だけジェネッタとの会話で樹海牛が出るけど) ミルクが貰えず他の食材が貰えるなら牛は回収していないはずなので、10Fの迷い衛兵のイベント→8Fの牛イベントの順番で辿ってみるといい -- (名無しさん) 2016-08-31 09 25 31 ↑ありがとうございます…確かに回収していませんでした。クエの報酬?か何かで貰ったミルクを勘違いして、牛も居ると思い込んでいたようです。お陰でラスボス前に牛回収できました。 -- (名無しさん) 2016-08-31 12 53 39 冒険者1人~5人それぞれでの各階の適正レベルってありますか? -- (名無しさん) 2016-09-06 02 09 00 ↑5人PTならLv(階×3~2.5)が目安。徐々に倍率が下がっていって、ラスボスはLv60代前半でいける。 -- (名無しさん) 2016-09-06 12 29 40 ↑2 1人PTなら 1・2層ボス:攻撃2発に耐える耐久力が必要。第1層はTP回復手段に限りがあるので火力も欲しい。アースランなら第1層:Lv20~25、2層ボス:Lv50~55あたり。 3・4層ボス:必要な要素を装備で賄いやすいので、Lvがそこまで問題にならない。 3層ボス:お供を1~2ターンで全滅させる火力があればOK。リーパーなら先手をとって爆発を撃てる。 4層ボス:破霊ネクロなら等価交換で3T撃破可能。2T目、3T目を凌げる睡眠耐性とMDFがあればいい。 5層以降:Lvは上限値が基本。状態異常・封じで封殺して最高火力で殴れ。 ※ドラゴンゾンビだけは行動されたらhage確定な多段ヒット技を持たないため、封殺しなくとも勝てる。 -- (名無しさん) 2016-09-06 13 03 38 斬撃のお守りとかの↑↑って何割の軽減なのか情報ってありましたっけ? -- (名無しさん) 2016-09-09 13 36 33 6層ボスで三途渡し×2→誘う→竜の咆哮→イージスで三途発動しない時あるんだけどバグ? -- (名無しさん) 2016-09-14 13 17 58 ↑ごめん自己解決した有り難う -- (名無しさん) 2016-09-15 05 59 25 既出だったら申し訳ない。というかここで聞いていいのかも分からないですが、 セーブデータをSDカードに保存して、普段使いとは別のROMから読み込むことってできますか? -- (名無しさん) 2017-02-01 09 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DSにて発売する世界樹の迷宮の新シリーズ。 プレイヤーキャラ固定・ボイス追加等、既存のシリーズとは違った要素が導入されている。 発売日は2013/6/27。迷宮IV(2012/7/5)から丁度一年経った形の新作である。舞台は迷宮Iと同じエトリア。 ↑2のプレロールドキャラクター制、ボイス追加には世界樹にとって確かに真新しい要素ではあるものの、これらを初めから拒絶する人もいる…。今までの作品以上に人を選ぶ世界樹と言える。 最近の世界樹の難易度が低下しているという指摘がある(2が最難という声が高く、以降難易下方修正)。新世界樹がかなり難しく調整されていれば「生ぬるい」ことを理由に離れていったユーザーも帰ってくるか。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 When calamity covers the city of Etrian and the people cry in deep despair, A maiden crosses over a millenium and restores hope.』 絶望をもたらす危機がエトリアを訪れし時 「少女」は千年の時を越え希望をもたらす 英→日訳。稚拙ですまぬω・` ↑いえいえ、御苦労さまでした。 今まさに期待と不安が入り混じっているボウケンシャーも多いことだろう 声付きなのは別にいいんだけど、戦闘中の声は出来れば無しがいいな。そこだけが気になるけど後は基本的に楽しみです。 解析結果を述べておくと、公式サイトのサンプルボイスは 「BTL」「EVT」「SYS」 の三種に区分けされていた。セリフの内容とも照らし合わせると、具体的に前者から 「戦闘中のボイス(Battle)」「迷宮中のイベントボイス(Event)」「エトリア街でのボイス(System)」 という形。つまり、戦闘中の声↑2は普通にあると思うよ。 ↑まじっすか。そういえば公式サイト全然チェックしていなかった。ちょっと確認してきやす。 戦闘中の声ってどんな風に入るんだろう... な○などらみたいにしょっちゅう入るのか、戦闘開始時と戦闘勝利時のみなのか… オプションでオンオフききますように 迷宮は原作と全く同じなのかな?現実的に考えたらそれ以外有り得ないけどそれだと攻略の面白さに欠ける ↑公式サイトのスクショの中にB2Fの地図があるが原作とは違うようだ。 ↑↑敵も新しいのが出ている・・・? ↑5 隠れてない隠れてない/↑ 1にはいなかった敵もいるみたいだね 祝、発売決定! だが、一つだけ言わせて欲しい……ハイラガードが舞台のをはよ!!ああっと!! 4みたいに体験版はあるかな?B2Fまでの2フロアは探索できたらいいな 正直初めから使えるキャラやクラスが決まってると、この手のゲームは面白みに欠けるんだよなあ・・・。 ↑転職ってのがどこまで自由なのかが気になるよな ガンリューさん健在みたいだし人まだ紹介されてないPCもいるかもしれぬ 公式サイトで翠緑ノ樹海のBGMが生演奏版で蘇っていたけど、と言うことは他のBGMも期待していいんですね^w^大密林とかシンジュクとか後半雑魚戦曲とか ←のメニューのこの項目が改行のせいで少女(関連商品)に見えてびっくりした 戦闘ボイスはと〇モノみたいに行動ごとに入るのかも ↑ いちごミルクは強かったね どの職業でも全ステータスのブーストへのスキル振りができたIIは良かったのに。ステ振りの可能性が広すぎて廃止したんだろうけどあれでこそ自分流を作れて良かった。今回はもう無理だけど是非復活させてもらいたい やはり一部のファンの間ではあるるん3D化が大きい要素の一つである様だ。来いよCER○! FE覚醒も初めての声ありで不安の声もあったが、それなりに受け入れられたけど、世界樹はどうか・・・一部声優アンチのせいでその声優のキャラ叩きでスレが荒れるということもあったりしてなあ・・・ 声入りは全然OKなんだけど、(あるかどうかはわからないけど)ダメージうけたときの「きゃあ///」とか「ひぎぃ///」とかみたいな喘ぎ声だけは無しがいいな。嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、恥ずかしくもなって集中できん。w ↑えー? ↑ミス 萌えるじゃん(ゲス顔 レンツスとの共闘イベントも有る模様。彼女らを含めたNPCのボイスも気になる所 ノーラと時の工房に近いボイスシステムになるらしい ↑6 いずれわかるさ。いずれな ↑6 いずれわかるさ。いずれな こういう外伝的作品では思い切りストーリーを作り上げて、 送信ミスorz ナンバリングの物語りはあっさり目に仕上げてくれると俺得だなぁ 色々新情報出過ぎてヤバい。 発売まであと …落ち着くんだ…「素数」を数えて落ち着くんだ… 前半戦BGMがついに公式サイトで解禁。メタルすぎじゃないかなぁ・・・ FM音源じゃないから仕方ない とりあえず、散るもかなりがどういう感じで来るか・・・。4のよりかっこよくなってるといいなあ・・・。 ↑追記 そもそも「散るかな」があればの話ね。まあ多分あるだろうけど。アルルンとかも出ることだし。 新情報を見たが、すごいな。「難易度調整」とか「クラシックモード」と、ファンの間で望まれていたことが出ている。最高すぎる! 4の散りもつもるが改善されたらよし ボイスはオンオフできるのだろうか・・・?後公式サイトに人工物らしきダンジョンのスクショが大量にあるが新宿なのか否か。まさかそう簡単に5層を載せるとは思えないし・・・ オリジナル版のリメイク同封とは分かってるじゃないかアトラス。さんざん迷ったけど、買う決心がついたよ。 医術防御はどうするんだろ。ないと2ないし2以上の難易度になるし、あれば簡単になっちゃってエキスパートの意味が消えちゃうし。 これが発売されれば、今まで議論されてきた(?)四層ボスの復活は仕様なのかバグなのかが判明する。個人的にはあれは仕様だと思う。 4層ボスはバグで復活と仕様で復活する両パターンだった気が 非常に地味だが、クラシックモードの画面写真を見ると、どうやら名前に漢字が使用できそうだ! ↑5 新・世界樹では新宿が5層とは限らない・・・とおもう。 ↑ 「↑5」じゃなくて「↑6」だった これはアトラスの罠だ!これを買ったら俺はhageる!(プレイ時間的な意味で) ↑3 翠緑と原始と千年と枯レ森は確認できたから、5層がシンジュクなのか否か。もしかしたら小迷宮みたいなとこかもしれないのかな?どうでもいいけど、千年ノ蒼樹海は名前がミレニアムだ!って思ったが流石に関係ないだろうなぁ 店舗購入特典が結構公開されてきた模様。自分はソフマップで予約してきましたp(´⌒`q) 2013年4月27日に、とあるイベントにてPVが公開された。無知な私は非常にびっくりした。 PV見ました(゜∀。)この勢いでOVAでもいいからアニメ化してくれないものかね。世界樹がアニメ化なんてなったら絶対にDVDも買うんだけど・・・ 出演欄に大原さやかさんがあるし、まさかディテクティカのあの人か…? つーかPVのアレイが善人に見えたので、眼科行って来る 大原さんといえばドラマCDでダク姐やってたな どうやらいくらか新モンスターもいるようですね。すっげぇキモいデザインだな!(ほめ言葉) クラシックモード(セーブデータ共通)だと・・・!? 公式サイトの上の方にあるメニュー欄にカーソルをあわせると光みたいのが追いかけてくるでしょ。あれが可愛くて、カーソルを左右にいったりきたりさせてその光と追いかけっこしてるんだけど俺だけではないはずだと信じている。 ↑2 君は絶望しても良いし、2本買って売り上げに貢献しても良い ミレニアンな女の子が銃口向けたまま口開けてる画像はやめろ 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 When calamity covers the city of Etria and the people cry in deep despair, a maiden crosses over a millennium and restores hope.』 翻訳機を通すと、こうなる. すまん、間違えて投稿した。続き…災難が深い絶望でEtriaと人々泣き声の都市をおおうとき、少女は千年の間交差して、望みを元に戻します。 ↑×6 わろたw 今までのキャラと比べるとロリが少ない。イラストがひむかいさん+少女というタイトルにしては少々タイトル詐欺かもしれない。 ↑3 おいやめろw シリーズ初のCEROレーティングB審査を貰ってしまった。やっぱりあるるんにCERO-Aは無理やったんや・・・! ↑姫君と貴婦人も忘れて貰っては困るな。…まあ、出るか分からんが 某ワグ○リアスタッフの中の人の名前がちらほら見えて、何か嬉しい。 2や3が3D化したらCERO Bで済むかどうか…特に3 Bってことは気持ち悪いものはないのか…?6層とかリアルになったら気持ちわるそうだけど 体内ダンジョンであるジャブジャ●ブ様のお腹とかがある時オカ(3DS)でも全年齢なので1の6層が原因で引っかかるとすると結構気持ち悪いものになりそうだな… CERO Bなのはフォレスト・セルさんがキモカワすぎるからかも。まさにフォレスト・CERO(これが言いたかっただけ) ↑2 そのダンジョンがしてみたいので時オカ買うことにしました CERO要素マークはなんだろう、暴力?いや恋愛か? ↑入りそうなのはやっぱり暴力と犯罪辺りかも。恐怖は駄目なの?FOEに追いかけられふなんて恐怖以外の何物でもないんだが ↑FOEに追いかけられることが恐怖でCERO:Bなら4もBになるから違うと思う。ムービーシーンがあるため「モリビトせん滅作戦」がややリアルに描写されるとか むしろ今までのロリ露出なひむかいさんの絵やSAN1値が減りそうなモンスターやエロい女性モンスターを抱えていながら4作ともCERO-Aなのが驚きというか ↑hage同 CERO【C】の条件ってなんだっけ? ↑個人的なイメージでは、Bは微エロor微グロ、Cはエロ、Dはグロ、Zはエロゲーって感じ ↑家庭用でエロゲは出せなかった筈。実際Zが付いたエロメインのゲームは見た事無い システムPVがジョージナレで公開中。配信はatlastubeではなくファミ通.comなので注意。ぬるぬる動くあるるんやワイバーンが見られる。どーでもいいが、ナレーションが恐らくヴィズルの中の人だと思われるので、優しい口調が胡散臭さしか感じない(苦笑 店舗別特典がいろいろ良すぎてどこで予約しようか迷う。いつものことです 随分回復手段が充実しているようだが、つまり、簡単に回復できるようにしたから被ダメも簡単に増えるようにしたよ! ってこと? ファミ通で出てた新キャラクターがひむかいさんの本気過ぎて吹いた 体験版は6月19日から配信開始とのこと。発売日までにどれくらいhageられるのか、今から楽しみだw しかし、アトラスの株式会社インデックスに 粉飾決算 が発覚、それも数年にも渡って。仮に発売されても、これがアトラス最期のタイトルになるであろう。心して噛み締めよう その粉飾決算が発覚したのは2013年6月12日。ミレ少が無事に発売されたとしても新世界樹2・3はおろか、現行のドラゴンズクラウンやデビルサバイバーの発売見通しすらも非常に厳しい。前途不明瞭 アトラス公式では今作を含めて予定通り発売される旨が通知されはしたが、今この状況で「発売中止」とはとても言いづらい上に、事態が悪化すれば強制的に発売が停止される可能性も十分考えられる。 最後に。アトラス(正確にはインデックス)の企業実態が悪いことは周知ではあったが、まさか数年に及んで粉飾をしていたとは予想の斜め上をいったであろう。粉飾は確かに悪だが、それをせざるを得なくなったアトラスが、なんだか、切なく、哀れに思えてくる…。個人としてはこの新世界樹が無事に世に出ることを願うばかりだ。 まあ、この状況下で新ユーザーの取り込みも怠らないということはまだスタッフはあきらめてないってことだととってもいいよね…? 難易度は3つから。 ピクニック スタンダード エキスパート 4と同じく、途中で変更可能 さあ、恐らく最後の世界樹をいっぱい楽しもう!(泣 ↑おそらく最後とか言うなぁ!(泣 そうだ、これはアトラスの陰謀なんだよ! やばそうに見えて実はだいじょうぶ、、、、、、なわけないか(大泣) 一応売上6桁あるゲーム出してるし誰かアトラス買ってくれないのかな… 公式にダウンロード版配信情報があるのに、なんでニンテンドーeショップにダウンロード版の情報が無いんだorz 二本欲しいから一本はダウンロード版にしようと思ってるのに! やっぱり粉飾のせいか!? 粉飾の事件性が飛び火すれば刑事事件に発展する。今は取引停止してる上ほぼ確実に上場廃止、さらに上場企業だから会社法違反で最低半年間営業停止、(昔カプコンもスクウェアも外注と揉めて食らった)半年間維持する内部留保が無い(=赤字)から、銀行が取引停止宣言して債権回収作業に入ることになるよ… 何とか世界樹シリーズ開発スタッフは全員救出してほしいな。 ユーザーの為に頑張ってきたはずなのに、あんまりだ。粉飾でこんなに良いゲームが消えたんじゃ、泣くに泣けないじゃないか。 ええ、でも最悪インデックス 倒 産 は覚悟したい(近い将来)アトラスゲー自体は評価は概ね高いが、しかしながら、果たして長年粉飾にまで手を染めた赤字企業の製品を引き継いでくれる良心的な企業がいるのかは疑問。あの任天堂でもさすがに見限るレベルの深刻な問題だと思われる。たとえ無事に有力作品が譲渡されても人材の違いなどから「コレジャナイ」作品が出来る本末転倒なシナリオを迎える危険すらあるので安心も出来ない。ペルソナ広報の人なんかは今ツイッターで明るく振る舞ってはいるが、心中穏やかではないのは確かだろう。 ペルソナ広報の14日のアレは見てて切なくなったな… ↑1↑2 P広報さん(6/14)「今日は『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』の誕生日クマー!(略)これからもアトラスとペルソナとクマをよろしクマー!」この倒産まっしぐらな状況の「これから」。辛すぎる この重大事件を揶揄して「とある企業の粉飾決算(インデックス)」と一部界隈で呼ばれてしまっている。また、迷信的だがメガテン4で例のお祓いを怠ったからだとも真しやかに囁かれている。「怪現象ドンと来い!」って言ったら本当に来てしまった。 ↑そのスレ見たわ。アトラス絡んでなきゃ冷笑してたトコだが、今回ばかりは「ああ、ブランド存続ダメなのか…」と軽く鬱ってしまった。 てか、別項目立てた方が良いんじゃないのか、この状況… 倒産に陥った粉飾事件の例を簡単に挙げると、2009年の「埼玉アーバンエステート事件」では民事再生法申請(→再生見込み皆無で却下)から自己破産(=倒産)まで、わずか10日足らずの出来事だった。インデックスも、ただでさえ以前から経済状況が悪いと危惧されていた経営が粉飾によって水増しされていた姿だとわかった今では、もはや「末期」と言っても差し支えない。民事再生法すらも叶わないだろう。ここまで劣悪と化してしまった現状では、救いの手…誰からも相手にされない。現実からは目を背けてはいけない。アトラス…どうして……どうして!! 盛り上がってるところ悪いが、この項目はフレドリカちゃん可愛いとコメントする場であって粉飾とかの話題は雑談ページでやった方が良いかもしれない ↑ラクーナさん可愛いと間違えたんだろ?大丈夫、わかってるわかってる ↑、↑↑ローザさんの名前が無いってことは僕がもらっていいわけですね。あと森林ガエルも。 いよいよ10日後には期待の新世界樹が発売! それまでアトラスが持つといいが 発売日に秋葉原で抽選会が行われるそうだ。 賞品はサイン入り台本や日向さんのサイン入りポスター、声優のサイン色紙等々かなり豪華だ。 ↑注目すべき点は参加賞で特製の資料本が貰えること。大人の事情で設定画集が出ない可能性もあるので、行ける人は是非行こう。 ↑遺都サッポロ住みの私には関係ない話でした。画集出してくれぇ! ↑同じく遺都フクオカなり~。関連書籍でも画集だけは何とか出してくれ~。 遺都ヨッカイチに住んでいるオレにどうやって東京まで行けと・・・!(泣 まず平日なんで行けないッス CEROは恋愛と暴力のマーク ニンテンドーeショップにダウンロード版情報出た~~~! ↑てことは、製品版発売は無事されるんだよな!? な!!??(色んな意味で涙目 ↑たしかすでに発売が決定されてるソフトは出るんじゃなかった? ↑ずいぶん上の方になるけど、ダウンロード版情報がショップにないって書き込みがあった。前後の書き込みから考えると、「体験版配信発表時点でダウンロード版情報がショップに無かった」ってこと? 公式サイトのミニドラマ楽しすぎ。わざわざ別録りしたのね。・・・しかし、何か違和感が。あっ!主人ハムがいない。 ↑6 暴力とセクシャル な いよいよ発売日!そういえば、ダウンロード版っていつからロードできるんだろう?体験版は午前10時以降にはロードできたらしいけど… ちくわ大明神 なんだかんだアトラスブランドは存続すると思うよ。発売日おめでと AM6 20分頃、ダウンロード版がロード可能になっていることを確認。SDカードに約6000ブロック以上の容量が必要。 街画面でBボタン押すと迷宮へ、の所にカーソルが行くようになった。細かい所だけど世界樹スタッフがユーザーの意見をしっかり聞いてくれているのが嬉しい。 ↑ていうかスタッフ絶対このサイトか攻略wikiの要望欄みてるよね。ピンポイントで改善されるし ボイスなかなか良いな、町の各施設でボタンを押さずにじっとしてるとキャラクターが色々喋ってくれて可愛い 今まで出てきたモンスターの弱点や耐性が結構変わってるというところは注意しよう。 サッポロ住みなのにいまだにギルドカードが手に入らない。早く他の冒険者のギルカ欲しいよ 大分上での話題だが、散るもかなりは、曲そのものはⅣと同じで、ループの繋ぎがⅢまでのと同じ仕様になったみたいだな 某サイトによると初週売り上げは8万8000本。10万までは行かなかったが今後の伸びが期待される。 ↑しかしダウンロード版は含まれていない。もしかしたら10万いったかも。 マジで傑作なのになんでいつも売り上げしょっぱいんだろ?特に今作 ↑一般層に知名度がないのとパッケージ買いがされにくい絵、ていうのがあるかな?ともかく一般層に広まってないのが痛い オリジナルでは同階層で登場する色違いのモンスターが多数存在していたが、今作では一部を除き結構な数の敵が住処を変更させられることになる。 かなりの数で今まで出てきたモンスターの耐性や弱点が無くなったり変わったりしている。獣系の炎弱点撤廃とか… 逆に今までやや不遇だった氷が弱点の敵が増えている。 今回は全体的に会話の途中の選択肢にネタ的なものが多いねw主人公が真面目なヤツにもふざけたヤツにもスケベなヤツにもなるというw II以来の一階層五階構成の世界樹で嬉しい。グラズヘイムもあるので実質35迷宮の大ボリューム。 ↑これが3 ↑↑これが3DSの力か… ん?4のボリューム?そんなん知らん 3は容量不足のせい、4は制作時間の不足のせいか。新のボリュームは3Dポリゴンのデータとか一部4のときのものを使い回せた部分も大きいか? ボリュームマジ最高 ダウンロード版を買った人に聞きたいのですが、必要ブロック数、ダウンロードにかかる時間、この間の本体更新で実装されたセーブデータのバックアップ機能に対応しているかどうか、対応してるなら使い勝手はどうか、教えてください。 ↑必要ブロックは6000以上、ロード時間は30分前後だったような…? ↑↑セーブデータバックアップ対応。1つに付き4ブロック消費で複数作成可能。名前やコメントが付けられず日時でしか区別が付かないのがやや不便 ↑1&2ありがとうございます。参考になりました。 ↑7 4は大地と小迷宮があったじゃないですかー、やだー…とは言え今回の新世界樹が往年のヘビーユーザーも納得のボリュームなのに異論は無い。ただ、6層鬼畜すぎ。俺はライトユーザーなのでスタンダードなのに心がへし折れそうだww エキスパートの難易度は歴代世界樹でぶっち切りの難易度だと思う…。特に第六層。 「糸持った?」の上に「探索準備した?」も書いておこう。 宿→樹海→(酒場)→商店→館→宿… のループを繰り返すと無駄がなくていい感じ。 今回キャラの5能力値が抑え目になっている。アルケミのTECやモノノフのSTRみたく頭打ちになるのを防ぐためだろうか 3,4とカンストダメージは59630だった(3は例外がある)が今回のカンストは99999らしい。 ↑え? セルさん一撃? モリビトせん滅作戦を受領した後に18Fに行くとレンとツスクルがいるじゃん? ↑の続き。あれって一周目にクラシックでやった時はなかった気がするけど、先にストーリーやらないと見れなかったりするのかな?ちなみに俺が18Fでレンとツスクルに合ったのは三周目のクラシックが始めて エキスパの目安レベルが2階層までが階×3くらいで3~5階層は30+3層からの階数×2くらいだと思ってたが、イワオとかコロトラングルとかのページ見てるとそれよりかなり低いレベルで攻略してる人ばかりでビビる。私のやり方は甘えたパワープレイだったと思い知らされたぜ…。 賛否両論あったのかもしれないけど、私は楽しかったな 新しい要素入れて話題作っていかないと先細るのはシリーズ物の宿命だし、何よりリメイクとして出色の出来 …ただちょこっと手を入れただけのリメイクをフルプライスで出しちゃうメーカーが多い中、これだけ作ってくれた事は、もっと評価されてもいいのでは? ここに書いても良いのか分からないんですが、新の設定画集は出ないんでしょうか?待ってます… せっかくアニメパートとか、ストーリーモードとかで出て来た設定とか、ネタには事欠かないのに…やっぱり大人の事情? 株式会社アトラスが復活するという事は…期待してもいいのかな? ハイラガ舞台で新2リメイク欲しい! もちろんハイランダーさん&リッキィ続投で なんだかんだで13万本以上売れてたんだね…ダウンロード版含んでるのかどうかは分からないけど、6桁行ってるんだし続編作って欲しいな~ 非常に賛否激しい作品 楽しかったけどやっぱりストーリーとクラシックはハッキリと分けてほしかった 限定アイテムとかクラシックでのストーリーメンバー強制加入はいただけない 声だけは絶対につけてほしくないと思ってたのに…どんどんキャラゲー化していきますね 何、今後出るであろうVでは声とかはつかないだろうさ ブログにも最初の記事に「新が合わないなら本編の続編を待て」とあったし。その辺は大人の事情が絡まない限りは大丈夫だろう 新の路線とナンバリングを上手く両立させていければ。実際、固定ファンだけに向けた方向では、もうビジネス的に成り立たない。セガの販路や人脈も活用して、キャラクター性を打ち出した新で、嫌でもユーザーの裾野を広げて行かないと、もう後はないから。…その一割でも本気のリピーターとして獲得し、販売実績を示す事で上からも制作の自由を認めてもらえるのだから。…長文失礼 アトラスさんは比較的他メーカーよりユーザーの意見を汲んでくれてるし、よしなに計らってくれるはず…私たちに出来るのは応援すること、信じて待つこと、そして楽しくプレイすること。 3/28何故か今になって漫画化…これからの展開への布石なの?…これはこれで良いんですが、設定画集の方を出して欲しかったなんて言っちゃダメかしら 1と2の設定画集もまとめてだったしきっと新2とまとめて出るさ(震え声) 設定で消せるものに対して文句を言い続ける人って、もはやファンでも何でもないただのクレーマーだよね。 はわわ…ファン同士仲良くね!確かにコンフィグで消せるから嫌な人は消せば良いわけだけど、声優ゲーという面だけでもてはやされたくないと思う人もいる…っていうことなのかな?意見として発言する分には良いよね? ↑続き…もちろん、頭ごなしに否定したり、特定の人に対して繰り返し文句言うのは確かに良くないけど、次への期待も込めて発言しあう事は構わないかな… ↑4 だよね!出るよね!発売日未定でもいいから、とりあえず発表して安心させてぇ~! ↑×6 それどこ情報?ググってみたが出てこないんだ。情報求む。 ↑ 調べてみたがファミ通のサイトでやってるらしい。「ファミ通コミッククリア 世界樹」と検索してみると良いよ。 2のリメイクらしきものが発表されたけど、1→2であったような引き継ぎ要素は新→新2(?)にもあるのだろうか 漫画で読んで思い出したがそういやリッキーが初対面で主人公のこと会ったことあるとかいってた伏線って回収されてないよな? 発売一周年おめでとう ところで設定資料集は…新2と一緒でもいいのよ かれこれ発売一周年経過でなんかアトラスがブロッコリーを見せつけてるがはてして? ↑4 ヴァーがお父さんに似てたから?(顔立ちなのか雰囲気なのか) 正義を求める生き方の共通点とか、行方不明になった後の去就が分からない事から、元々次回作以降まで引っ張る伏線として残してる可能性も… コミック版は本来なら先の段階で出てくるはずの敵が出てきたりとちょっとしたハードモードになっている。 最終的にはパッケージ版だけでも13万本越え。少なからず離れた古参もいた中、ある意味悲願でもあった新規の取り込みに成功したわけで、リメイク作品として会社的には思惑通りか。当時の親会社のごたごたから思えば、無事発売出来た上に一定の成果を示した事で、これ以降もシリーズを作れる指針を残してくれたとも言えるかも ↑しかし新2のPTにヴァーさんの姿はなかった(PV時点) ↑ヴァーはシナリオにがっつり絡まなくても良いから、何らかの形で出て欲しい…データ引き継ぎとかも新1の時点であったんだし ↑何か引き継ぎ用のデータ出力根拠に色々妄想してる人いるけど、あれって4の時からあったけど未だに使われてないっぽいよね?何に使うんだろマジで 初代からプレイしてて、毎回マイキャラ妄想のイタい小説書くような自分だったのに、何故かヴァーに入れ込んでしまい、いつも以上に妄想が漲ってしまったのは我ながら意外だった。マイキャラ程ではなく、既製キャラ程でもない、緩やかなキャラ造形だったから?今では新1がホントにお気に入り… ハバキリじゃなくて最強槍がこの条件ならなあとは思う/↑ヴァーさんは主人公として設定がそこまで濃い部類ではないから妄想の余地結構あるよなと ヴァーは、プレイヤー達全体で緩やかな共通項を持ったキャラクターとして作り上げられて、今の状態になったような感じ ↑5 新1のデータ引き継ぎに関しては、汎用ハイランダー解禁とか、もしくはヴァー リッキィのちょっとした登場辺りでも良いな。実際新1をやってない人にしてみれば、いきなりこの二人が出て来ても「?」だろうし、あくまでオマケって扱いで良いから 10/20発売の週刊少年ジャンプの暗殺教室に、新世界樹の迷宮ネタがあるな ↑kwsk ↑見覚えのタイトルロゴが使われてる。コンビニかネットでチェックだ! ↑ありがとう 固定キャラで妄想の余地減った的なことがいろいろ言われてたけど、固定キャラを逆手にとって「ラクーナの妹」2だけど「アリアンナの腹違い」みたいな設定をつけることもできるようになった気がする。これが正しい形かは分からないけど ストーリーモードのキャラ達の存在や、新たに示された、現実や史実を匂わせる設定に興奮し、妄想の余地が減るどころか、暴走して大変だった私は少数派か? 何だかんだ言っても、ボウケンシャーは妄想マスタリー 深読みブースト極振りだからどうとでもなるよ。…固定キャラ押し付け?新しいネタの材料提供してもらっただけさ! 欲しいな 買って後悔しないだろうか? ↑補足今までにプレイした世界樹は3とダンジョンだけどちらも面白いと思った 買って後悔しなかった ↑体験版やってから判断でOKだと思う。セーブデータ1つしかなくてストーリーとクラシック2つのデータをそれぞれ保持出来ないのさえ我慢できれば大丈夫じゃないかな ↑体験版・・・親のだからできないなー・・・ ↑ちきしょーめー! ちくわだいみょーじん! いまさらはじめたけれども女性キャラが性的でとてもすばらしいと思いました(小並感 新シリーズに否定的な人は大体ストーリーが好みじゃなかった人とシステムになじめなかった人のどっちか(たまに両方ってのがいたりするが)だし、ぶっちゃけ一本のロールプレイングゲームとして見たら悪い作品じゃないと思っている。それ故戦犯扱いはなんかなという気がしている シリーズに新1から入ったけど、今までやったRPGの中で一番面白かった、ストーリーもクラシックも2週ずつしたよ ストーリーなら魅力的なキャラ、クラシックなら自由にキャラメイクを楽しめて、美しい樹海のマップ、スリリングな戦闘、想像力をかき立てられる世界観…褒め出したらキリがない。 「なんでこんな仕様にしたんだろう?」ってところも少しあったが、それを補って余りある美徳が数多くあり、それらは旧1から引き継がれ愛されてきた思想も数多く含まれているのだろうと感じた 今でもシリーズで一番気に入ってるし、間違いなく傑作だと思っています パワーVSパワー(ディバイド)の美しい殴り合いバランス もしかして歴代唯一パッケージ表に女性しかいない作品だったりする?他の作品はPT組んでるか主人公&ヒロインの王道カットかだよね 久々にやってみたんだけどやっぱりこのゲーム敵味方共に火力おかしいよ!! 新二作は「STANDARDが適正難易度、EXPERTはマゾ仕様 」で、新1は「メインはストーリーモード」「グリモアは出たらラッキー程度で必須ではない」という事を理解すれば、十二分以上に出来はいいと思う 今更、新1やってる。めっちゃ楽しい! 挑発やガードでギリギリ対応できる絶妙な火力が魅力的 人気ゲームのアニメ化や舞台化とかを見ると「容姿以外にキャラクター性を表すものがない」世界樹シリーズの積極的なメディア展開には限界があるのかなって感じるので、明確な主人公キャラに主題歌も付けて、メディア展開に幅を広げられそうな新シリーズの存在はありがたいと思う ボスの耐久が低め+バフデバフの減衰がかなり小さいから、攻撃アップ×3,防御ダウン×3 でゴリゴリ削れる。 世界樹3よりもバフデバフの重ね掛けが強いのでは? ラスボスまで倒してきた。盾なしでも殴り合える絶妙な火力に感動した。 3DS以降の世界樹しかやってないけどこれが一番好きかな。バグでブースト増殖やら違法グリモア合成やら出来るし一部のスキルがぶっ飛んだバランスだしでやりたい放題出来た。 君はバランス良く戦闘してもいいし、やりたい放題してもいい。 「6層雑魚の火力がアホすぎるうわー」なんて言いながら、警戒歩行+状態異常+逃走の運ゲーで セルまでたどり着いた。やっぱり絶妙なバランスだナー(白目) 本作にしか登場せず、なおかつ面白い効果だったスキルが結構あるので単発だったのが少し悲しい。パワーディバイドとか樹海錬金とか面白い存在だったと思うんだけど ↑追加 壊れになるとかそういう理由でどんどんこちらの取れる行動について縛りがきつくなってぐというのはなんか違うと思うんだよね バフデバフの重ね掛けが最も強い作品。減衰仕事しろw これが出る前から「ストーリー付きの初代リメイク出ないかなあ」的な声はあったが、それは「自分もそのゲームを持ってるのにYouTubeとかで他の人がやってる実況動画を見る」心理に近かった気がする。誰かに感情移入する事によって「あの」初代を再体験したいというか……。なので本作のストーリーは「これはこれで」ではあるけれど、当初求めていたものとはだいぶ違った。でもこのくらいやらないと新商品として胸を張れないみたいな部分もあるよね この作品からCVが採用されたが、それに伴って各施設で操作をせず放置しているとキャラの独り言が聞けるシステムも搭載された。ボーっとして何もしていないプレイヤーに話しかけてくるor心配してくる類のもあるが、仕事中の人々や他の冒険者に応対する様子などが窺える台詞もあるのですごく楽しかった 世界樹全シリーズをリマスター化して欲しいと思いつつ、新1の不満点は「完全クリアにはストーリーモードのプレイ必須」なところなので、ここを改善して欲しいけれど、ストーリーとクラシックで二つ分のシナリオを用意するのは本来とんでもない手間だってのは理解できるので難しいか。そこを改善してきた新2のボリュームの方がだいぶ変態的ではある 新1は海外プレイヤーによって戦闘関連のアルゴリズムが結構詳細に割り出されていたりする。これを利用して、新1以外の3DS作品での仕様の推測もされたりする(もちろん変更されているところも多いが クラシックグラズヘイムを実現するにあたって最大の壁はやはりA4以降のシナリオか。序盤は新2と同じ感じで行けそうだが…う~ん、勝手に暴走したとかにするか コメント
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登録日:2023/02/13 (月) 19 29 32 更新日:2024/02/09 Fri 12 24 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 補助職 農民 一攫千金を夢見て樹海に挑むことにした農民。 彼らの持つ能力は樹海探索に役立つものの、戦力としては全く役に立たないので覚悟が必要である。 アトラスから発売された世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 登場作品は「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」と「世界樹の迷宮X」の二作品。 概要 公式説明通り、探索に特化した職業。過去作のレンジャーから攻撃能力をオミットして、さらに探索系のスキルを詰め込んだような形。 戦闘能力について 実際戦闘に関するスキルは貧弱か、攻撃に繋がらないものがほとんどなのだが、ステータス面に関してはメリハリが利いており、サブクラスやアイテムを上手く活用すれば戦闘でも十分活躍できるポテンシャルを秘めている。 ステータスに関しては登場した二作で共に最高のLUCの持ち主。一方で攻撃に関与するSTRとTEC(INT)については最低クラス。 物理防御に関しては意外と頑強で、前衛も勤まる。ただし属性防御は最低ランク。 いかにこの長所と短所が極端に分かれたステータスを生かせるかがファーマーを戦闘で使いこなすコツになっており、プレイヤーの知識や発想が問われる。 装備武器がやや特殊で、Ⅲでは専用装備の「農具」シリーズがあり、入手できるタイミングの割にはどれも高性能。 Xでは「農具」系装備はなくなったかわりに装備できる武器種が多く短剣、槍、鎌、銃と四つも装備武器種がある。 Xの一部武器は武器そのものにスキルが内蔵されているものがあるため、この豊富な武器種を上手く生かして攻略迷宮や敵にパーティー相性次第で装備する武器を適時変更することでスペック以上の戦闘能力を発揮可能。 + 特筆できる武器の解説。長いので折り畳み ソーンサイズ(腕絡みのツタ) 第一迷宮ボスドロップ素材武器。鎌。 最序盤時点では強めのATKに加え、武器スキルは倍率200%の列腕封じ攻撃スキル。 第二迷宮あたりまではあまり搦め手を使ってこない脳筋タイプの敵が多く、腕封じすることでスキルそのものの封じないし威力半減が見込める(腕封じにはSTR半減効果もある)。 力の指輪やベアブーツといったSTR強化装備も併せれば威力だけでなく封じ成功確率も上昇する。 最序盤時点ではステータス数値そのものが小さいのでSTR特化装備ファーマーの攻撃力も中々のもので、第二迷宮のザコ戦ではこの鎌を持ったファーマーの活躍ぶりは農民のそれではない。 さすがに第四迷宮頃には力不足になっているが、行動遅延補正の入らない範囲腕封じスキルというもの自体が希少なので、サブクラスにファーマーやリーパーを選んだハイランダーやセスタスなんかは使いこなせる。 バタフライバレル(いらつく羽音) 第二迷宮ザコのレアドロップ素材(雷属性でトドメを刺す)。銃。 純粋にLUCのみ依存ステータスの列頭封じスキル。行動速度にプラス補正が働くだけでなく消費も異様に安い。 頭依存技は搦め手系のスキルが多く、先じて封じやすく、ザコ戦対応も可能な範囲スキルなのでファーマーにダメージソースを期待しない場面では基本的にこれでいいとすら言える武器。 サブクラス解放後はサブウェポンにこれを持つことで収穫祭に繋げやすい。仲間の収穫祭に対する補助としても優秀。 ホーンスピア(ファイアラッシュ) 第二迷宮ボスドロップ素材武器。槍。 炎属性の貫通攻撃スキルなのだが、MAT依存なのでINTの低い槍装備職では使いこなせないスキル…… かと思いきや、武器のMATが異様に高く(第四迷宮の杖相当数値)普通にファーマーでも十分なダメージソース要員となれる。 そのうえ、第三迷宮では物理属性に耐性を持つザコが出てくる、小迷宮でも同耐性のゴーレムがボスとなっており、カンガルーも属性攻撃が弱点なので役立つ箇所は広い。 ハイランダーがいればスピアインボルブの着火要員にもなれる。 クロスナイフ(騙し突き) 第三迷宮採取レア素材武器。短剣。 単体に突属性による混乱付与。 この時点になるとそろそろファーマーのSTRではごまかしが利かなくなってくるが、成功率自体は混乱付与スキルの中では悪い方ではなく消費も安い。 何よりまだギリギリベテランレベル帯に到達していないであろうこの時点で混乱付与手段を得られること自体がありがたい。 ミスティックと組んだパーティーならば解魔の札で混乱の再付与も現実的。 ヤクトフォーゲル(引きちぎる大爪) 第六迷宮FOEレアドロップ素材武器(石化状態でトドメを刺す)。鎌。 命中率が低くぶっぱしてもそうそう当たらないが、その分倍率が驚異的に高くファーマーですら十分な火力を叩き出す。 この時点では命中補助手段に必中ゴーグルや、鈍弱の瘴気やスピードブレイクなどを入手しているので割と簡単に当てることができる。 ただ行動速度に大きな遅延補正が入るので、命中補助をしていても敵に先じてぶっ千切るというのは苦手。また、さすがにこの時点ともなるとメインアタッカー職の主砲スキルの威力がかなり高くなるので、あくまで補助火力的立場のスキルと言える。 静寂の鎌(不動斬) 第七迷宮採取レア素材武器。鎌。 単体に石化付与攻撃する。石化技の中では成功率はかなり高い分類。 行動遅延補正も入り、消費も軽くはないが石化というバステの強さを考えたら納得の性能ではある。 サブクラス解放後のファーマーはクロスナイフとこれの二刀流でひたすら敵が石化混乱付与するまで愚直にバステ付与担当するという運用もある。究極的にはアイテムアゲインによる香の方が成功率が高いので節約面での意味合いが強い。 一方でサブファマを選んだ場合は、クロスナイフと静寂の鎌で混乱と石化という強力なバステ付与手段が高STR職には得られる(なおサブシノビでもクロスナイフ装備で飯綱を習得すれば両立可能)。 早撃ちの牙銃 第七迷宮FOEとザコのドロップ素材武器。銃。 行動速度に+40%の補正がかかる武器。Xではソニックダガーに次ぐ補正。 これで安定してアイテム投げを敵に先攻可能となる。だがこの武器の本領発揮はサブクラス(サブウェポン)解放後。 ちょうどサブクラス解放直前あたりの入手タイミングとなるので、サブクラスとしてのガンナーとファーマーは行動速度上昇補正武器が選択肢に入る。 ファーマー自身としても、サブクラス側の行動速度に若干の遅延補正が入る程度のスキルならこれで味方や敵に先攻しやすくなる。 サブウェポンとして使えば武器スキルなどとの併用も可能。二丁持ちでさらにスピードを求める運用もアリ。 後述するソニックダガーに比べて量産しやすいのも長所。 パーブ(厄呼び斬り) 第九迷宮伐採レア素材武器。短剣。 敵単体に攻撃しつつ、バステ耐性弱体を付与させる。 行動遅延補正が入るので、同ターン中にバステ付与させたいなら同じく行動遅延補正の大きい青眼ブシドーのスキルや、ターン終了時に判定があるミスティックの陣スキルとの相性がいい。いずれにせよ強敵ですら完封させやすいリーパーの虚弱の瘴気と比較するとさすがに限界が見える性能。 一応、この段階ではサブクラスが解放されているので上述した早撃ちの牙銃やサブクラス側の素早さブーストとの併用で味方への先攻はしやすくはなる。 次ターンにアイテムアゲインでお香を焚く準備として割り切るのなら文句なしの性能。 バーティゴパイク(眩暈の一閃) 第十迷宮伐採レア素材武器。槍。 敵単体にスタン+盲目付与攻撃。行動速度にもプラス補正有り。消費と威力のバランスも良い。 ファーマーが放っても威力は大したことはないがザコの足止め性能としては悪くなく、強敵相手への盲目付与手段としても機能する。 例によってファーマー本職ならば盲目の香を焚く方が確実ではあるが、高STR職のサブウェポンとしても使える性能。 国崩し 第十一迷宮FOEレアドロップ素材武器(毒ダメージでトドメを刺す)。銃。 素材入手条件が面倒臭いが、それに見合う効果を持つ武器。本当に必要なパーティーなら解剖用水溶液の使用も検討に入れてよい。 命中率+20%の効果を持つ。 地味なこと極まりないが、Xでは盾攻撃スキルがかなり強いかわりに命中率に難を抱えていることが多いため、武器枠で命中補正ができるのは利に適っている。 命中補助はしたいが必中ゴーグルや心眼のはちがねでは防具アクセサリ枠を使うのがいただけない……というニーズに応える武器。 ソニックダガー 第三大地FOEドロップ素材武器。短剣。 最速入手タイミングは第十二迷宮二階到達時。 お馴染み最高の行動速度プラス補正を持つ装備。圧巻の+60%補正。 行動速度上昇補正武器の価値は早撃ちの牙銃で説明した通りである。君はこれを片手に刀で高速収穫祭してもいいし、二刀流で神速盾技や乱れ竜の陣を指示してもいい。 ただし、大地FOEは復活までに時間がかかるうえに、Xの最強武器「殺戮の盾」の素材でもあるのである。 つまるところ性能は文句無しなのだが在庫事情が厳しい武器。 このため上述した量産しやすい早撃ちの牙銃の存在、銃と短剣を装備可能なファーマーという職業の存在がメインサブ両方で意味を持つことになる。 サンサゲキ(トライ・デス) 第十三迷宮FOEとザコのドロップ素材武器。槍。 貫通即死付与攻撃。条件無しの即死スキルの中では成功率がかなり高く、威力自体も中々のもの。高STR職が撃てば即死はオマケでただの貫通攻撃としてザコ戦では使っていける。 クリア後ダンジョンに登場するFOEの内一体は正攻法で挑むと極めて強いのだが、即死に完全耐性は無いため冗談抜きでトライ・デスで何度でも即死をトライするのデス作戦が簡単な突破方法だったりする。 それにしても収穫祭といい、Ⅲの頃のサブシノビの首切飯綱といい、妙に即死攻撃と縁のある農民である。 探索能力について こちらに関しては本当に世界樹シリーズ最高峰の至れり尽くせりな総合力を誇る。 基本的に採集が仕事なのだが、探索を快適に進めるスキルも覚えていけば未開の階層をマッピングする先遣隊としての役目も任せられるようになる。 この採集専門部隊がいるかどうかでギルド全体の装備の充実やお財布事情が劇的に変化する。 なおⅢだとファーマーをサブクラスにしたシノビの方が採集要員としては優秀とか言われたりする。 確かに普段農民とかしている忍者の家系もいるが……。 NPCについて アニヲタwikiには収集冒険家トーマとペイルホースの二項目があるように、異様にキャラが立っている。 トーマは気さくで物知り、宝より冒険そのものを楽しんでいる節があり他NPCとの顔が広いことも納得させる人徳の持ち主。そしてファーマーながら的確なタイミングで良いアイテムを使い見事なフォローをしてくれる頼りになるヤツ。 一方でギルド「ペイルホース」は冒険者としてのマナーも成っていない所があり、危険な状況では逃げ腰でありながら勝ち馬には乗りたがる控えめに言ってロクでもない連中である。 同じ職業の冒険者でここまで両極端に性格が違うNPCも珍しい。 なおXではこの両者は共にレムリアに訪れたようで、相変わらずブレない冒険者ライフを送っている模様。 外見 ♂1 ハンチング帽を被りフォークを携えた少年。 アナザーカラーは衣装が赤と青がメインになっている。 ♀1 頭巾にバスケットでナタを持った少女。 物騒な得物のおかげでファーマーという職業が如何なるものかを暗に物語っている。 こちらもアナザーカラーは赤と青がメインになっており「赤ずきん」感が強い。 ♂2 ノッポさんみたいな帽子を被りクワを携えた少年。 なお♂グラは二人とも羊を小脇に抱えている。 アナザーカラーは灰と黒がメインカラーになり、♂1と逆に落ち着いた色合いに。 ♀2 藁打槌にバスケットで金髪内巻きカールの少女。 青い衣装に白いエプロン姿から「アリス」という通称で呼ばれることも。 アナザーカラーの衣装は♂2と同じく落ち着いた色合いに。Xでは髪色を変更することも可能なため、アナザーでもアリスらしさを出せる。 ♀3 リマスター版で追加された新キャラクターグラフィック。 三つ編みおさげで赤ずきんにスコップを背負った……おばあちゃん。 可愛らしくスコップの柄には花柄なんかつけているが、スコップの万能性から発売前から恐れ慄かれていた。 アナザーカラーに至っては頭巾が迷彩柄になり薄目を開けて殺気満々。 代表的なスキル 大自然の恵み取得戦闘経験値が上昇。 初登場のⅢでは固有スキルだった。 習得している人数が多いほど効果が累積するため、ファーマーが複数いるパーティーはレベル上昇速度が速い。 ペイルホースが石橋を叩いて結局渡らない連中と言われる由縁である。ザコ狩りしていてもレベルはしっかり上がるのだ。 Xでは後述する解体マスターの件もあって、パーティーメンバー全員のサブクラスがファーマーというスタイルが冗談抜きで普通にガチ採用できる理由の一つでもある。 一方、リマスターⅢでは大航海クエストでも聞きかじりの経験(習得した控えキャラにも経験値が入る誰でも覚えられるスキル)が適用されることになり、 このスキルを活かして大王ペンギンや果ては最強のドラゴンをキリカゼさんと一緒に延々と狩る様が見られるように。 解体マスターアイテムドロップ率上昇。 逆鱗マラソンしたボウケンシャーにはその有り難味がわかるであろうスキル。 メディックの「博識」と同系統のスキルなのだが、名前のせいでなんか物騒である。 Ⅲではリミットスキル「幸運のハンマー」、登場する両方の作品で「解剖用水溶液」で確実にアイテムドロップさせられるが、ザコ戦で自然に素材がガンガン集まっていくのでストレスフリーなプレイが可能。 なおXでは先述した「博識」と性能自体は一切変わらない。 収穫マスター採取、採掘、伐採を全て可能。 採集ポイントで専用スキルを習得しておらずとも、このスキルだけで採集できるという便利なスキル。 そして採集スキルはこれですら序の口である。 二毛作Ⅲ 採集可能回数を回復する。 X 一度目の採集終了後、二回目の採集が確率で可能となる。 微妙に効果は違うが、要は一度の出陣による採集数を増やすスキル。 ⅢではこれでTPを消費するため、TP節約スキルを持つシノビの方が採集部隊には向いている。 Xでは確率発動だが、LvMAXまで振った四人くらいのファーマーがいればほぼ発動する。 野生の嗅覚採集ポイントで確率でレア素材を入手。 Ⅲのみ登場。 Ⅲにおいて、通常、入手するには!!ああっと!!リスクをともなうレア素材を、通常の採集時にも確率で入手できるようになるパッシブスキル。 高価なレア素材を、素早く、リスクなく集めることができる為、お金稼ぎに非常に便利。ただし、非レア素材の「代わりに」レア素材を入手する仕様であり、パッシブスキル故に無効化することもできない為、野生の嗅覚のLvを上げたキャラで固めすぎると、欲しい非レア素材が入手しづらくなるという問題点もある。ネクタル・アムリタなどは非レア素材を材料に要求するので注意。 自然の恩恵採集ポイントで確率でレア素材を追加入手。 Xのみ登場。 二毛作と同じくLvMAXまで振ればほぼ必ず発動するうえに、これまた習得者でそれぞれ個別に発動するため極まった採集部隊はレア素材の方が確実大量に採れるという逆転現象が起きる。 みちくさその場で一時間経過する。 3のみ登場。マスから動かないまま、時間が経過する。ただそれだけのスキル。 夜間のみ登場する敵や昼夜で巡回ルートが変わるFOEに、夜間のみ発動できるスキルなどもあるため、あると意外にもかなり便利。消費TPも驚異的に安い。 さらには採集ポイントから動かないままみちくさで一日経過させて採集ポイントを回復するまで待つということも可能。 かように地味なくせにやたらと便利だったからか、Xではオミットされた。 帰宅マスター迷宮から脱出。 スキル版アリアドネの糸。 これがあれば糸を忘れても安心!そして糸が無くてもめいっぱい採集できる。 なおⅢのみの登場でXには登場しない。そしてXにはリスが登場する。 まぁそのかわりXのファーマーは猛進逃走(高確率高速で逃走を実行し、階段前まで戻る)があるのだが。 安全歩行エンカウント率が低下する。 基本的には安全に採集ポイントまで到着するためのスキル。 メインパーティーにファーマーを採用している場合は、危険なザコが出現するエリアやFOEに追っかけられている最中などに使うと正に「安全歩行」となる。 労作歌MAP歩行中にTPが少しずつ回復する常時発動スキル。 Xのみ登場。LvMAXまで育てると3歩進むごとにTPが1回復するため、探索時の持久力がグッと上がり、ザコ戦でも大消費のスキルを気軽に使いやすくなる。 他のTP回復スキルとの併用、ダンジョン内の一日一回限定回復エリアを使うと宿屋に泊まる必要がなくなる驚異的な持久力を獲得する場合も。 弱り目に祟り目敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常の時、より効果が大きい。 攻撃力を低下させる防御的なデバフ。毒や呪いなどの付与させやすい状態異常でも適用され、条件を満たした時の低下率は非常に高い。 だがこれの防御力低下版である「ウルフハウル」をウォリアーが使えることに加え睡眠状態の敵には物理攻撃の威力が上昇すること、Ⅲでは火力上昇が倍々ゲーだったために初出時はそれほど目立った性能のスキルでは無かった(要するにバステにしてしまったら一気に敵を仕留められるバランスだった)。 XではLvMAXまで育てると出が速くなるうえ、タフな敵が増えたため長期戦になりやすく中々に重宝する。バステ時に大火力を発揮するがとにかく脆いナイトシーカーもいる環境のため相対的に価値が上がったスキルと言える。 不思議な種ターン終了時に敵全体に封じ状態を付与。付与部位はランダム。 全体封じスキルというと中々に優秀に聞こえるが、付与部位を決められないうえに、Ⅲではそもそも発芽しないこともあるなど不安定さが目立ったスキル。 ただしどこでもいいから封じてさえいれば威力が上がるウォリアーのバインドカットや、Xでは自前の収穫祭に繋げるための下準備として使える。 Xでは確実に発芽するうえにLvMAXまで育てれば付与確率は高いので意外と有能。どちらかというと後述する子守唄と比べて強敵戦に適した戦闘用スキルという立ち位置。 子守唄敵全体と使用者自身に睡眠付与。使用者は確実に睡眠する。 ファーマー自身が最高LUCの持ち主なうえLvMAXまで育てるとスキル自体の成功確率も高くなる。 このため安定して敵全体を無力化させやすいザコ戦におけるファーマーの主力スキル。 ファーマーが眠らせる→バリスタのスナイプで一掃やプリのエミットウェポン準備ができるため、ザコ戦が非常に楽になる。 XではLv40にならないと習得できないが相変わらず成功確率は高く、そのうえLvMAXになると高速発動するためザコ戦の危険度がグッと下がる。 先述した労作歌と併せてXのファーマーは始終歌いながら迷宮を駆け巡る生活を送ることになる。 なお自分が眠るのは予防系スキルとの併用をしないと基本的に防げない。 収穫祭敵全体に近接斬攻撃。封じ状態の敵には威力が上昇し、即死判定も付与。 Xのみ登場。ファーマー唯一にして初の攻撃スキル。 威力上昇条件を満たせばファーマーですらシャレにならない火力を発揮するため、ザコ相手に決めれば即死判定もあって大抵一撃で敵の首を収穫できる。 この収穫祭、不思議な種、子守唄、労作歌のコンボによってファーマー二人以上を起用したパーティーは一見ふざけているようでものすごいザコ狩り能力を誇る。さらには大自然の恵みと追憶の音貝(控えメンバーにも経験値が1/2入る)でギルド全体を強くすることまで可能。 なおシリーズ通して珍しいどんな武器でも使える攻撃スキルでもある。君は鎌で死神のように首を刈ってもいいし、銃や素手で首をもぎとってもいい。 フォースブースト【アイテムアゲイン】アイテムを使用すると、二回目の使用が行われる。二回目の使用ではアイテム消費がされない。 消費アイテム素材を稼ぎやすいファーマーの強みを生かしたフォースブースト。 これによって回復系アイテムの回復効果は二倍、バステ封じ付与アイテムを使えば成功確率の期待値も跳ね上がる。ブレイバントなどの強化付与アイテムも効果ターン倍増。 とくにバステ封じ付与アイテムとの相性は抜群。アイテムを使う必要はあるものの、このフォースブーストのおかげでXにおいてファーマーは信頼性の高いバステ封じ付与役としての立ち位置を築いている。 INTが低いため起動符については相性がよろしくないが、ショーグンの一騎当千を二回着火できる希少な手段の内の一つ。 フォースブレイク【最後の秘策】味方のフォースゲージを満タンまで回復。フォースブレイクを使用した味方は確率でフォースゲージが復活して回復。 超アクセラ。 フォースは強敵との戦いにおいて切り札となるシステムなので、これを即時再使用可能になるため非常に強力な補助系フォースブレイク。 ファーマーをメインパーティーに入れる際はこれを考慮し、できるだけフォースブーストが強力な職業を中心にパーティー構築をするのがオススメ。 なお既にフォースブレイクしてゲージそのものを失った味方へのゲージ復活確率は33%。本来復活できないものが復活するというリターンを考えれば十分以上に強力な効果である。 ちなみにシノビの分身との併用バグでこのゲージ復活は確実に行える。面倒な手順を踏む必要はあるものの悪用するとゲームバランスをぶっ壊す恐れがあるのでご利用は計画的に。 サブクラスについて 探索用スキルで自前スキルの大半が埋まっているため、ファーマーにとってサブクラスの重要性は高い。 とくにⅢではサブクラス側のスキルもLvMAXまで極められたため、ガワだけファーマーの擬似転職状態運用も可能だった(もっとも攻撃力が致命的に低いので、どの道補助運用しかできないのだが)。 登場作品二つどちらにおいても、使用者のパラメータを参照しないガード系スキルやバフデバフ系スキルを使う職業との相性はとくに良い。 以下代表的な組み合わせを紹介。 ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ プリンス/プリンセス バフ系スキルのスペシャリスト。 ザコ戦では子守唄を唄い、強敵戦ではバフを撒くスタイルで使いやすい。 もっともTPが低いため、本職のようにスキルを連発し続けることは苦手で、プリそのものの総合ステータスが凄まじいので本職を喰うほどのインパクトはさすがにない。 Xでも有用ではあるが習得スキルLvが半分までという仕様があるため、中途半端な印象も。 ただしサブ性能であろうともラストオーダーの性能は高く、本職の補助としての役回りもできるためやはり相性のいい組み合わせ。 もっとも多くの武器種を装備できる組み合わせでもあるため、プレイヤーの運用センス次第で伸びしろは大きい。 ちなみにキングスマーチと労作歌を歌いながら味方の体力と気力を回復して行軍し、戦闘では子守唄を歌って寝かしつけるという形になりやすい。バードかお前は。 農民なれどその正体は高貴な血筋を受け継ぐ……などの妄想マスタリも捗る組み合わせ。 ショーグン Ⅲでは海都ルートを選ばないとできない組み合わせ。 どちらの作品でも使用者本人のステータスを参照しない、味方キャラクターに攻撃指示を繰り出す陣系スキルとの相性が抜群であり、攻撃力の無いファーマーを擬似的にアタッカーとして運用させることが可能となる。 とくにⅢではチャージスキルと鍛冶効果が強力なこと、「一斉射撃」の対象武器が装備可能なバリスタのスナイプIと子守唄の相性がいいことからパーティー単位でシナジーを組みやすい組み合わせである。 Xでは報復射撃陣の対象武器である銃を自前で装備できることや、ソニックダガー+早撃ちの牙銃を装備した神速ファーマーによる乱れ竜の陣指示によりインペリアルやガンナーのドライブやチャージスキルの攻撃までの被弾ダメージ倍増デメリットの踏み倒しがしやすい。 また、刺客寄せ+大自然の恵みでモリモリLvが上がる。 農民は仮の姿、しかしてその正体は……みたいな妄想マスタリがやはり捗る組み合わせ。 シノビ Ⅲでは首切や撒菱に飯綱などでバステ撒き手段を増やしつつ、招鳥などでヘイト操作を行えた組み合わせ。 特にファーマーのLUCから繰り出される即死スキルの首切と石化スキル(*1)の飯綱は非常に強力で、耐性が無ければ例えF.O.E.だろうと完封出来てしまう事も。忍者より暗殺が得意な農民とは…… 一方逆のシノビ/ファーマーは凄まじい採集能力を誇るのだが、こちらの組み合わせはそういうこともなくちょっとパッとしない。忍者に採集能力で負ける農民とは…… Xではバステ封じの種類が増えるだけでなく付与確率を上昇させられる抑制攻撃ブーストを覚えるうえ、武器攻撃力の高い刀も装備できるので収穫祭を堅実に生かしやすい。 ゾディアック 三色先見術で敵の危険な属性攻撃を防ぐのが目的。 ファーマーはSPがどうしても余りがちになるので、前提SPが重い先見術を余剰SPで習得するという形である。 Ⅲではサブファランクスで同じような役割を持てたが、先見術の方がより確実に敵に先手を取りやすいのでその点で利点があった。 Xではサブクラスで属性攻撃を確実に防げるのはゾディアックだけなのでⅢの時より希少価値が強い。ランダム対象攻撃型の属性攻撃にも属性ガードより刺さる。 また、三色先見術を覚えると稀にノーコストでスキルが発動できるようになる「TPカット」を習得できる。収穫祭やお裾分けの時に発動するとちょっとラッキー。 攻撃星術の威力は雀の涙だが命中率が高いことを生かしてパイレーツの属性チェイスやショーグンの一騎当千の着火くらいには役立つ。 Ⅲのみ可能な組み合わせ ファランクス タンク職。 本職より行動速度が高いため、ガードスキル、とくに三色ガードを敵に先じて使う分にはあまり問題なく使える。 聞きかじりで育てておいたファーマーをサブファラにして、特定の敵の時のみスポット投入という使い方をしやすい。普段は採集でもさせておくといい。 本職より脆い点を逆用してオーバーガード要員としても使える。 バリスタ 本職はバリバリの攻撃超特化アタッカーだが、ファーマーのサブとしては補助スキルがメインとなりやすい組み合わせ。 照明弾や発煙弾で味方の命中補助を行うのが主な目的。ウルフハウルやチャージを使用してからのナインスマッシュをブチかますウォリアーの補助要員としては、香でのバステ付与という手段もあるため頼りになる相棒として働ける。 一応弩を装備してファーマー自身も攻撃参加が可能ではあるが、行動速度が遅くなりやすいので補助特化要員としては少し動きにくくなる。 弱体特化としては下記のビーストキングに劣るが、六枠目を使用しないのでパーティー構成次第といったところ。 ビーストキング ビーストキングが呼び出す獣は、召喚者自身のステータスを参照するためファーマーが呼び出した獣は攻撃力が著しく低いのが欠点。一方でLUCは高いので本職の固有スキルが無くともバステ封じは成功させやすい。 ただ、ビーストキングのLUKも普通に高いため、どちらかと言うと条件ドロップ狙いなどどうしてもバステ封じを成功させたい時の助っ人向きか。 ビーストキングは攻撃力、防御力をそれぞれ下げるデバフスキル持ちでもあるので、総合的には敵の弱体化に特化した過去作のカースメーカーに近い組み合わせである。 Xのみ可能な組み合わせ ヒーロー 下記のパラディンより薄く広く守ることに適したガード役。 どちらかというと本職のヒーローがいるパーティーに適しており、恵影によりお裾分けや収穫祭などのTP消費の激しいスキルの軽減がしやすい。また敵の大技に備えてヒーローと一緒にガード役にもなれる。 また「新たな強敵(その場で即エンカウントするヒーローのスキル)→猛進逃走」で階段の前まで即時ワープするコンボが可能。迷宮ギミックのリセットや採集完了から即座に別の階への採集ポイントまで移動する、ドロップ素材収集で目当ての敵を引くまでガチャる(解体マスターも保持しているので効率的)など中々便利。 地味だが戦闘でも採集でも堅実に仕事をするタイプの組み合わせ。 パラディン タンク職。ただしⅢのサブファラとはやや役割が異なる。 まず三色ガードがサブクラスでは無効化が不可能になっており、その一方で隊列移動でターン消費しなくなったため庇う系スキルを使いやすくなる機会が増えている。 パラディンは盾殴り技もガードスキルも多彩であり、上述のヒーローより状況を見て上手く立ち回る必要はあるものの、総合的に器用な補助職といえる。 ブシドー 収穫祭特化型。高攻撃力の刀にブシドーの攻撃力上昇パッシブスキルを取得して、収穫祭で敵の首を刎ねる。 一応ブシドー側のスキルでバステ封じも付与可能ではあるが、STRが低いので確実を期すならアイテムを投げたり、自前スキルを使った方がいい。 ぶっちゃけ普通に冒険するのならファーマーをここまで火力補強してやる必要性は薄い(自己完結性が高くシナジーは強いが)。 では何がすごいのかというと、表クリア後に解禁される通称カボチャ道場にて、一定以上のLvを持つ採集部隊のファーマーのサブクラスをブシドーにした時に輝く。 まずファマ/ブシを三人用意し、ショーグン/ブシドーを一人、ファマ/ゾディアックを一人用意。 刺客寄せした後必中ゴーグルを装備したサブブシ四人が兜割りしてファマ/ゾディが炎の先見術で敵の攻撃を阻止。 これにより、刺客寄せと大自然の恵みの補正をたっぷりと受けた経験値が取得できるので、ファマ/ゾディに追憶の音貝を装備させていれば控えにもモリモリ経験値が入っていくという仕組みである。 採集部隊のLvがある程度無ければさすがにカボチャを収穫できないので、追憶の音貝を普段から装備させておき採集部隊もそこそこに育成しておく必要はあるが経験値効率の良さと、採集部隊をそのまま流用できるという点で歴代の道場の中でもかなり敷居は低く効果が高い。 レンジャー 採集に特化した組み合わせ。整頓術に関してはできたら本職に任せたいところではあるが。 しかしレンジャー専用装備の弓は武器スキルに優秀なものが多く、弓スキル自体もファーマーでも役割を担えるブラインドアローやドロップショットなどがあるため、戦闘面でも十分に役立つ。 余りがちなTPをアザーズステップに注ぎ込んでしまえるし、素早さブーストで敵に先じてアイテムも投げやすくなる。 ハイランダー プリとはまた違ったタイプの強化役。 ハイランダーのバフスキルはデメリットがあるものの、どれもサブ性能であっても高性能。とくにグッドラックはファーマーの仕事とよく噛み合っている。 また耐久力を高めるスキルが異様に豊富なので、かなり落ちにくい。レンジャーがいるならスケープゴートの対象にすらなる(ファーマー♂が小脇に抱えているのは羊であって山羊ではないのだが……)。 血の暴走は火力面で期待できないが、ロックキャノンや脚削ぎの槍などのバステ封じ付与武器を装備しておけば手数を消費せずに敵にバステ封じを付与できるチャンスが生まれる。 ミスティック 高LUCなので方陣によるバステ封じの成功確率がサブ性能としては高い。 本職と違って物理防御に関しては頑丈な方なので前衛にも置きやすく、またATKの高い杖があるので方陣成功からの収穫祭という立ち回りもしやすい。 ただ、破陣スキルに関わるステータスが致命的に低いので本職ミスティックのように隙のない方陣使いになれるわけではない。 こういう事情もあるため、適時方陣を張る役と破陣を入れ替える本職ミスティックのいるパーティーでの補助役に向いているところがある。 セスタス 上述のミスティックと同じく抑制攻撃ブースト持ち。 そのうえで耐久力を増やすパッシブスキルと、条件付きだが攻撃力を高めるパッシブスキルも覚えるのでミスティックやシノビとはまた違った収穫祭型を目指せる。 一番の目玉は次ターンのバステ封じ成功確率を上げられるスキル「瞑想」からのアイテムアゲイン。 狙ったターンで狙ったバステ封じにさせるという能力だけ挙げればファーマーにとって最高の組み合わせ。 ただ、地力を上げる要素ばかりが強く行動の選択肢は増やしにくい。 リーパー 抑制攻撃ブースト持ち。 ファーマーの自前デバフスキル弱り目に祟り目に加え、虚弱の瘴気や縛弱の瘴気でバステ封じターンを伸ばせる。 デバフとバステ封じの専門家という立ち位置であり、新シリーズのカースメーカーの運用感に近い。 ただし、リーパー側のデバフスキルの効果はサブクラスの限界もあるので適宜武器スキルのデバフやバフスキルを使うことで隙が少なくなる。 また瘴気兵装を纏っている状態のパッシブスキル効果が優秀であり、最終的には硬い速い(バステ封じが)強いの三拍子が揃う。 ちなみに「死の耐性」で子守唄で寝るのを稀に防ぐことがある。 ???(ややネタバレのため折り畳み) + ... 闇の眷属化 隠しアクセサリの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。 正確に言えばサブクラスではないのだが、便宜上こちらで紹介。 ファーマーのフォースは強力なのだが、ザコ戦向きではないので探索時に魔眼を装備させておく運用形式がベター。 闇の眷属は昼間だとターン終了時にダメージを負うため、子守唄で寝てもこのスリップダメージで自ら起きてくれる。 1ターン目に子守唄を唄うことの多いザコ戦ファーマーにとっては相性がいい性能変化と言える。 また、こちらは不具合の悪用だが日中では不思議な種が二回発芽する。闇と光の力が合わさり植物も元気になるようだ。 なお夜間は普通に寝たまま。農民の生活は規則正しい。Xでもみちくさがあればずっと昼間に活動できたのに。 追記修正は、子守唄で寝てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] IIIはまだしもXの農民に「戦力としては全く役に立たない」は収穫祭の殺意が強すぎて違和感がある -- 名無しさん (2023-02-13 22 57 43) セスタスがクリンチで封じた敵を収穫していくナタのファーマーは最高に輝いてた -- 名無しさん (2023-02-14 00 58 11) ビジュアル的に、ファーマー+リーパーは相性がいいな。刈り取る者だし。 -- 名無しさん (2023-02-14 08 39 40) 名前 コメント
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テスト送信 - 2016-09-15 14 05 37 一刀マスラオが回避フェンサーやスタン戦法でも無理と言われた星喰ソロ討伐の第一号とな - 2016-09-26 21 57 15 星喰は詳細が無い分真偽が怪しいけどね。ただキャラ投票ページに書いてあるようにFOEや他のボス達を全員ソロ撃破してるのは間違いなく実力者よ。 - 2016-09-27 22 42 09 四刀マスラオが本当の星喰ソロ第一号か。ちゃんと細かいデータも載ってて一刀のより信憑性はあるな - 2016-10-08 02 02 30 このゲームの乱数って戦闘中のコマンド入力で変わるのかな。乱数を調べて手動で状況再現できるならADVANCED星喰もこの手でいけそうだよね - 2016-10-08 17 54 20 乱数調整もそうだけど、耐性上昇がリセットされるターン数も知りたいところ。検証しようにもリアルLUC不足で生き残れないからなぁ - 2016-10-17 20 17 41 アドバンスだと途中でTPが尽きそうな感じがあるけどな(睡眠挟めばいいだけだが)。クリアした画像がないことだけは惜しいが、何はともあれおめでとう四天。 - 2016-10-09 01 15 29 ベーシックでなんとか19ターン目まで生き長らえることができたが難易度高いなこれ。倒せる可能性があることは再確認出来たが、最初の四天マスラオの報告者すごすぎんだろ… - 2016-10-14 03 36 05 星喰1ターンはrin氏の誘い込み三途(アドバンス)、星喰ソロはswordsman氏の当て身(ベーシック)が一号で確定っぽいな。前代未聞の武器四本持ちだわ七属性攻撃持ちだわの四天さんの優遇っぷりは異常。低レベルだと紙耐久が災いしてさすがに出番は難しそうだな - 2016-12-25 02 31 25一刀はガセだったか・・・でもその4倍ちょっとなら希望はありそうやな - 2016-10-14 23 54 40 素早さブーストの命中補正って兜割り10に乗らんの? 的中10と合わせて90%に素早さ10あっても外れるんだが… - 2016-10-09 21 31 03 そもそも的中が加算だからといって素早さブースト加算とは限らないし - 2016-10-09 22 50 09 90%あっても外れる時は外れる。頻繁に外れるってんならAgiとLucが低いんじゃないか?パッシヴしっかり振らないと当たらないぞ - 2016-10-17 11 29 13 転職の一刀ルナリアの欄が「真面目に作ろうとして挫折しました」感 - 2016-10-26 23 33 33 まあ最初の頃は他の物理アタッカーブラニーや属性アタッカーセリアンなんかにも「不適正。やる価値無し」の一言二言くらいしかなかったし多少はね(遠い目 - 2016-10-26 23 50 44 現実の水月(水月之太刀)は文字通り心に一切の曇りのない明鏡止水の境地を指す。己の守りと敵への牽制を併せた構えを維持して相手の攻撃を静かに待ち、心に焦りを持った相手が斬りかかって来たところを冷静にかわして斬りつける反撃方法。「水月返し」や「後の先(ごのせん)」とも呼ばれ、月と呼ばれる所以には構えた刀が三日月に見えるからとも言われている。 打ち払ってるわけではなく立派な回避行動ということだね。「剣の気迫」というスキルも登場しているが、その一端がこの心理戦をよく表していると言える。でもマスラオくんの剣の気迫は水月では発動しないという…あれあれ - 2016-10-27 01 48 46 四天マスラオ(一刀も強いけど)は歴代刀職の中でも特に強い気がする。 特に三途渡し… - 2016-11-04 10 50 24 四天は少し玄人向きだからな。無難に裏ボス攻めたりするなら一刀兜割りを他が足縛りとかで必中させた方が安定する。四天強いという声に安易に乗って使いこなせず挫折する人も多いよ。 - 2018-02-10 13 02 41 天流乱星の7属性は今までのシリーズにはなくて斬新だ。複合とはまた違う味わいがある。四刀複数で撃つと煌びやかでふつくしい - 2016-11-08 18 49 49 一刀マスラオにロックオンや正鵠の明が無いのが片手落ちな感じがする。装備の補正にもCRI↑って一切無いし、クリティカル方面は完全に失念か - 2016-11-14 23 52 39 クリティカルの恩恵受けられる奴が毎作少なすぎたしええやろもう全部STR↑で - 2016-12-24 22 47 21 それはそれで一刀がバランスブレーカーになるのでは?他キャラで欠点補ってこそ世界樹の戦闘の醍醐味。自己完結は自分は好きでない。 - 2018-02-10 13 05 32 完全に使用感でしかないけど四天は四神+パッシブや種族、ソボロの構成が一番良かった。 - 2017-01-04 05 31 14 自分は一刀。雑魚は散華。ボスは仲間が足縛りや命中増のサポートで耐性無視の兜割りが定番だった。アドバンス裏ボスもこれで安定の持久戦だったな。瞬殺はロマンあるけどバランスブレーカーに感じるから一回は試すけどまず使い続けない。 - 2018-02-10 13 09 13 呪い (2018-05-21 00 06 49) 鎌鼬って腕スキルだよね? (2019-07-22 16 37 34)
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大世界樹の迷宮 -- 名無しさん (2007-07-21 07 44 31) うちのカスメはペイントレード取ってないので前衛配置で、ごっすん。 -- 名無しさん (2007-07-21 09 21 23) 世の中には、手錠をつけたまま蹴り技だけで戦う闘士もいます。某シンフォニアの囚人社長 -- 名無しさん (2007-07-21 12 46 19) ↑このカスメは魔人装備を全身につけてるに違いない。1パン10万ダメ -- 名無しさん (2007-07-21 15 09 29) !!ンアイラブ・ルガーリ -- 名無しさん (2007-07-21 17 40 16) 手錠は一方を相手につけて、凄みを察知しながら戦うべし -- 名無しさん (2007-07-21 19 48 23) 我は無敵なり 我が影技にかなうものなし -- 名無しさん (2007-07-21 21 38 27) これは良いタン・ガード・ムエイ。 -- 名無しさん (2007-07-21 21 49 14) どう見ても骨の無いスリーパーウーズとかに弱くないか? -- 名無しさん (2007-07-22 00 46 47) ↑スリーパーウーズだろうがドラゴンだろうが、打ち貫くのみだよ。抜き手で、古鉄の如く。 -- 名無しさん (2007-07-22 02 47 42) ↑分の悪い賭けは嫌いじゃない!と言いつつ軟身や昏睡をかけるんですね -- 名無しさん (2007-07-22 12 34 23) ひぃーざをさかっさーあにー まーげたーればー -- 名無しさん (2007-07-23 12 19 35) 燃えろや燃えろよ執政院♪ -- 名無しさん (2007-07-25 02 41 34) ↑↑↑↑↑精神的関節技(カースメーカー・ハートロック)の出番だな! -- 名無しさん (2007-07-25 15 10 27) リリカルトカレフペイントレード♪ -- 名無しさん (2007-07-25 16 22 28) !!ンアイラブ・ルガーリ ってなに? -- 名無しさん (2007-07-25 21 20 05) ↑そういう「ムサイ」おっさんがいたのさ、どっかで -- 名無しさん (2007-07-25 21 47 28) 一応解説しておくと右から読む、そういう名前のゲームキャラがいた -- 名無しさん (2007-07-25 22 40 06) セガールみたいにシブい声だったよな。ウム -- 名無しさん (2007-07-25 22 42 24) ↑闘技場に行くと、「私は帰ってきた!!!」っていうんだっけガトー -- 名無しさん (2007-07-26 02 01 15) 打撃系など花拳繍腿!関節技(サブミッション)こそ王者の技よ!! -- 名無しさん (2007-07-28 10 30 07) ルガーリって脚で戦ってるから微妙なんだよな -- 腕で戦えば恐らく最強 (2007-07-28 18 30 16) 名前 コメント
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クエスト・ボスモンスター(ネタバレ注意) クエストモンスター 特殊FOE ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) ↓上記以外の通常出現モンスターはこちら↓ モンスター EXPは総計数値。PT人数で分配されます。 特定の攻撃で倒さないとドロップしないものがあることに注意。代表的なのが、シンリンチョウや毒吹きアゲハなどをアルケミストの術で倒した時の「複眼」である。 3番目のところにあるものが条件ドロップです。 ITEM欄の「-」表記は、ゲーム内リストでドロップ空欄(何も落とさない設定)になっている部分です。 ※注意!!このページの大部分がネタバレになります。ゲームを楽しみたい方は、閲覧する際に充分ご注意ください。 ※モンスターのページが容量オーバーで新規モンスターの書き込みが困難になったのと、ネタバレの関係もありましたので分割しました。できましたらこのページへのリンクはモンスターからのページと更新履歴のみとしていただけると嬉しいです。 [部分編集] クエストモンスター 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM クエスト/備考 怒りの火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 26 864 113 54 突氷×1.5雷×0.5炎×0.1 700 --- 幸運のコイン 泉の魔物 甲羅の守り-- 26 660 113 54 氷雷×2.0炎×1.5斬突壊 ×0.5 600 --- B7Fのとある場所にてエンカウントするイベント※ゲームクリア後、なぜかFOEとして復活するようになる。ゲームの進行でイベントが消滅するため? 猛毒アゲハ 毒の粉-- 30 211 93 61 雷×1.5 200 --- 害虫退治の依頼 大喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 32 1419 153 66 炎×1.25 910 --- 執政院からの依頼I ヨナキガエル いらつく鳴き声毒の息- 42 1964 204 93 雷×1.5壊×1.25 600 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ 呪いヨルガエル 呪いの声-- 43 2030 210 96 雷×1.5壊×1.25 650 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ グランバインド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 65 4367 375 143 雷×1.5炎×1.25 2800 --- 執政院からの依頼II封じ対策をするか1ターン目に防御を張らないとジリ貧になる フランソワマウス 身を守る-- ?? ??? ??? ??? ??? 3200 ??? ラッチを探して!B26Fのダミーポイントで手作りチーズを使うと出現。戦わなくてもクエストクリアは可能執政院に登録されない + 解説 解説 怒りの火喰い鳥 コインを捜索中に遭遇した火喰い鳥。好奇心が旺盛で、とくに光り輝く物に目がない。 泉の魔物 樹海の泉に住みついた本来は下層に住む大ガニの魔物で鋭いハサミで泉に近づく冒険者たちを倒す危険な生物。 猛毒アゲハ 樹海内の木の実を食い荒らした虫。好物には目が無く、おびき寄せることが出来る。 大喰い草 触手を伸ばして道を塞ぐ草で迷宮内の移動を困難にする力を持つ。草の魔物の中でも力秀でた存在である。 ヨナキガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそい掛かり、猛毒を吐き散らす。 呪いヨルガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそいかかり、呪いで動きを操る能力をもつ。 グランバインド 昇降機を巣にして、糸を張り巡らせ停めてしまったクモ。常に群れで行動し、巣を荒らす者に次々におそいかかる。 フランソワマウス 第6階層に潜む、強力なネズミ。食欲旺盛で、食べ物を求めて人間を襲う。とくにチーズが好物のようだ。 [部分編集] 特殊FOE 全て経験値は0 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 ITEM 備考 ゴーレム フラッシュロックハンマートリプルハンマー 30 7000 200 120 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.5 石像のカケラ-石像の豪腕 F.O.E攻略一度倒しても復活する事がある(HP700)即死効果で倒す ワイバーン ウイングクローテイルストライク大翼の旋風 40 8000 260 107 斬突壊氷 ×0.75炎×0.5雷×0 飛竜の翼-飛竜の牙笛 F.O.E攻略PCの4歩ごとに時計回りに向きを変える詳細はこちら3T以内に撃破 マンティコア 魔の子守唄ダークネスコイルポイズンテイル 45 8500 333 123 炎氷雷 ×0.5 猛毒の手革-魔獣の瞳 F.O.E攻略10T以内に撃破 アルルーナ フレイムサイフロストスマイルライトニング 55 16000 470 160 炎×1.25氷雷×0 華王の蔓草-華王のビロード F.O.E攻略炎属性以外で倒す 偉大なる赤竜 ファイアブレスとどろく咆哮ドラゴンテイル 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷 ×0.75炎×0 火竜の牙-火竜の逆鱗 F.O.E攻略 氷嵐の支配者 アイスブレスアイスシールド貫く氷槍 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷 ×0.75氷×0 凍てつく翼骨-氷竜の逆鱗 F.O.E攻略 雷鳴と共に現る者 サンダーブレス古竜の呪撃古竜の大盾 70 35000 550 164 炎氷 ×0.75雷×0 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 F.O.E攻略 + 解説 解説 ゴーレム 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近づく者全てを攻撃する森の守護者。 ワイバーン 第二階層の竜の巣と呼ばれる地域に生息する飛竜。よほど自信のある冒険者でなければ逃げるのが賢明である。 マンティコア 樹海で不気味な進化を遂げた悪しき魔物。高い知能を誇り鋭い尻尾からの一撃は、毒を持ち人を瞬時に倒すという。 アルルーナ 樹海の奥に住むモリビトの突然変異と考えられる人と花の融合生物。様々な能力で人を惑わす力を持っている。 偉大なる赤竜 太古より生きてきた伝説の生物である赤き竜。この竜相手には、熟練の冒険者ですら死を覚悟するという。 氷嵐の支配者 火竜と同じく太古より生きる伝説の青き竜。三つの首から放つ様々な攻撃を防ぎきれる者はいないという。 雷鳴と共に現る者 火竜と同じく太古より生きる伝説の黄色の竜。雷を自在に操り冒険者を攻撃する恐るべき相手である。 [部分編集] ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM 備考 スノーウルフ シルバーファングデビルクライ- 15 400 54 30 炎×1.5氷×0.5 612 ごわごわした皮-- ボス攻略 スノードリフト 凍てつく牙恐怖の咆哮- 18 1200 96 46 炎×1.5氷×0 2500 巨大な鋭牙純白の薄皮- ボス攻略 ヒーラーボール キュア甲羅の守り- 26 142 75 54 氷雷 ×1.25 0 --- ボス攻略 ケルヌンノス ホーンラッシュスマッシュコンボハリケーンパンチ 28 2750 170 69 雷×1.5炎×0.5 8000 森王の角-森王のタテガミ ボス攻略 クイーンアント かみくだき女王の鉄槌土けむり 32 5500 204 80 - 12000 処刑者のカギ爪-処刑者のアギト ボス攻略 コロトラングル アイスブレス大海原の侵食体当たり 38 7000 250 104 炎×1.25雷×0.75氷×0 18000 巨大な水ヒレ-海王の氷骨 ボス攻略炎属性以外で倒す イワオロペネレプ サンダーウィングフェザースピアーデスブリンガー 46 9000 330 125 氷×1.25炎雷×0.5 25000 ダマスカスの大爪-黄金の風切り羽 ボス攻略 氷の剣士 レン 踏み袈裟改息吹改居合の構え 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊 ×0.75氷×0 13000 --- ボス攻略ツスクルと同時に 呪い師 ツスクル 弱法師の呪言封の呪言・頭首封の呪言・上肢 47 5000 210 105 斬突壊 ×1.25炎氷雷 ×0.5 13000 呪われた鎖-- ボス攻略レンと同時に 世界樹の王 サウザンドネイル千樹の守りインフェルノ 56 18000 470 160 斬突壊 ×0.9 30000 世界樹の聖骸-- ボス攻略 フォレスト・セル サイクロンルーツランドスラッシュデモンズラッシュ 70 90000 585 170 全属性 ×1.5 0 魔神の礎-- ボス攻略 + 解説 解説 スノーウルフ 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 スノードリフト 樹海の表層に現れた恐ろしいケモノ。オオカミの群れを自在に操り多くの冒険者を倒した吹雪の異名を持つケモノ。 ヒーラーボール 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出したその補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 ケルヌンノス 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 クイーンアント 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え広い区域に巣を作って冒険者の行く手を阻む。 コロトラングル モリビトが呼び出した樹海の守護者。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 イワォロペネレプ モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」という意味で出会った者に死を与える。 氷の剣士 レン 遙か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 呪い師 ツスクル 呪い師という二つの名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物を自在に操るという。 世界樹の王 執政院の長が、樹海の細胞と融合し、巨大な木の魔物と化した姿。あらゆる魔物を越える強い力を持っている。 フォレスト・セル 樹海の最下層に住む森を生み出した細胞。進化、成長し、森を守るための強い生命体と化して冒険者に立ち塞がる。
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用語集 ゲーム本編、または2chのスレッドなどで出てくる単語の簡単なまとめ。 判らない言葉があれば先ずここ見る。なお、各単語は項目ごとに五十音順。 用語集「世界樹の迷宮」の固有単語 3DダンジョンRPG用語 「世界樹の迷宮」の固有単語 宿屋 [やどや] 朱の鳥亭のこと。宿に泊まることでHPとTPを回復させることが可能な施設。 医院 [いいん] 薬餌看護院のこと。戦闘不能者を治療したり、消費アイテム全般の購入が可能な施設。 ポタス工窟 [ぽたすこうくつ] 武具を造るのに熱心である頑固な老鍛冶師が経営するジェイルロックの冒険者向け販売店。 アイテムの売買や、素材を売ることで新たな装備を開発することが出来る。 冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦することとなる。 何故か酒場や港、宿屋と違って略して呼ばれることが少ない。 糸の買い忘れにはご用心。 冒険者ギルド [ぼうけんしゃぎるど] 冒険者の登録・削除・名前の変更、SPの再振り分けが可能な施設。 プレイヤーによって利用する比率は変わってくるだろう。 酒場 [さかば] 見た目のマッチョとは偉くギャップを感じるオカマが経営しているタンブリンバーのこと。クエストが受理できる。 en [えん] ジェイルロックにおける通貨単位。 →システム f.o.e (Field On Enemy) [えふおーいー、ふぉー、ふぉえ等] 可視化された位置を認識できる強敵。 →システム 「f.o.e」で強敵という意味でもある。強敵本来、初遭遇時にはバトルを挑むべきではない上に「逃げても良い」とナレーションが入るにも拘わらず、中ボスか何かだと思って突っ込んでしまうプレイヤーもいる。 補足:海外版では「Foedus Obrepit Errabundus」の略とされている。「忍び寄る下劣な者」と言ったような意味のラテン語。 樹海磁軸 [じゅかいじじく] 特定階に存在するワープポイント。その仕組みは明らかでないが、一度アクセスすることで樹海地上階(入口)との行き来が可能になる。 アザステ 世界樹の迷宮シリーズにおける、レンジャーのスキル「アザーズステップ」の略称。対象に最速行動を行わせる便利なスキル 三竜 [さんりゅう] 雷鳴と共に現る者・偉大なる赤竜・氷嵐の支配者三体をまとめた呼び方。シリーズ皆勤の名物ボス。 ロストテクノロジー 現在は既に滅んでしまっている先史文明の高度な科学技術でできた遺産。この世界では、こちらの世界と異界を繋ぐ「門(ゲート)」がその遺産に該当する。 世界樹 [せかいじゅ] 樹海の奥深くにあるという樹。 世界樹の迷宮 [せかいじゅのめいきゅう] ジェイルロックの郊外にある積層構造になっている不可思議な構造の樹海。単に「樹海」とも呼ばれる。 このゲームの冒険の舞台でもある。 ここで得られる木材、植物、動物、鉱物などがジェイルロックにおける副次的な活動物資となっている。 個性的な面子が多く、彼らの素性を想像してみたり、創造してみたりするのも世界樹の醍醐味。足を引っ張られても怒ったり泣いたりしないこと。 3DダンジョンRPG用語 クエスト 主に酒場で受理出来る仕事依頼のこと。シリーズおなじみの要素。 住民や冒険者から樹海や町に関連する依頼が寄せられ、それを解決することで報酬が貰える。 ミッション 主に公的機関で受理出来る任務のこと。世界樹の迷宮で始まった新要素。 ゲームを進行する為の重要なイベントが発生し、それを解決することで報酬とゲームをクリアする為のシナリオが進行していく。 NPC [ノンプレイヤーキャラクター] その名の通り、プレイヤー以外のキャラクター。 特に指定が無い場合、ジェイルロックで協力してくれる人達のことを指すことが多い。 STR (Strength) [ストレングス] 力(主にゲームでは肉体的な筋力を指す) 剣・刀・斧・弓・銃・爪・杖といった、武器による直接的な攻撃力に関係するほか、 スキルによる直接攻撃の威力にも作用する。 単純計算すると、STR+1で4単位の攻撃力と等価に扱われる。 TEC (Technich) [テクニック] 技術・技巧。 回復スキル・術式の攻撃力のほか、非物理属性を含む攻撃の命中率に関係し、 状態異常を与える攻撃の命中率にも作用する。 ただし、状態異常付与率の補正はLUKの半分程度。 非物理属性を含む攻撃への命中補正はLUKの二倍。(AGIと等価) 属性攻撃の防御力としても計算する。 当初は物理属性オンリーの攻撃の命中も上がると言われていたが、 現在では恐らく効果が無いとされている。 また、非物理属性を含む攻撃のダメージ減少にも関わる。 属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具) VIT (Vitality) [バイタリティ] 生命力(主に肉体的な強靱さ)。 物理攻撃からの防御力。 この数値と防具の防御力の合計がステータス画面ででかでかと表示されるが、 VITの分は物理攻撃に対してのみしか効果を発揮しないので注意。 物理ダメージ=基準ダメージ×15/(15+VIT)×60/(60+防具) AGI (Agility) [アジリティ] いわゆる機敏さであり、もっとも正しい的確な説明としては『すばやさ』である。 全ての攻撃の命中率・回避率に大きく関係する。 戦闘中の行動速度にも影響はあるが、行動速度は武器に大きく依存するので AGIでの調整は難しい。 命中補正に関してはLUKの二倍程度。 非物理属性を含む攻撃に関してはTECと等価。 LUC、LUK (Luck) [ラック] 幸運・運勢。 あまり重要じゃないように見えるが、非常に多岐に渡って重要な効果を及ぼす項目。 通常攻撃・スキル攻撃・状態異常・クリティカルといった戦闘項目の命中&回避率。 パッシブスキル発動確率・逃走成功率・モンスターのドロップアイテム率など、 ゲーム中のほとんどの確率的要素に関係している。 パッシブスキル 戦略性の高いRPGで時折使われる用語。 パッシブは日本語に訳すと「受動、受け身」であり、習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル(TPを消費しない、常時発動スキル)を指す事が多い。 世界樹の迷宮シリーズでスキルの分類として目立つようになった言葉。「○○マスタリー」「○○ブースト」などがパッシブスキルに該当する。 add [アッド] モンスターと戦闘中、他のモンスターが戦闘に加わる事。世界樹の迷宮では「乱入」と表現される。 B3Fの全てを狩る影やB5Fのスノーウルフがaddしてきて地獄を見るのは誰もが通る道。 日本では「おかわり」と言われる事もある。 debuff [デバフ] 有害な補助効果の総称で、攻撃力・防御力ダウンがこれに当たる。 「状態異常」とは違う概念であり、また、毒や麻痺などの状態異常には専用となる別の呼び方がある。 バステ バッドステータスの略称。上記「debuff」とは違う意味合いの状態を指し、毒や呪いがこれに当たる。 buff [バフ] 有益な補助効果の総称で、攻撃力・防御力アップなどがこれに当たる。 本タイトルではdebuffとbuffは相反する効果を持ち、互いの効果を打ち消すことができる。 英単語であることから想像が付くものと思われるが、本来は洋ゲー用語。 pull [プル] ある特定の位置にいるmob(群集の意。この場合はF.O.Eの事)を誘い込んで別の場所へ移動させる事。 3階では「全てを狩る影」をpullしないと先へ進めない(もちろん、倒してもいい) ロスト キャラクタが復活不能になること。Wizardry旧シリーズが有名。 一種のバッドステータスとして分類されるが、本タイトルには存在しない。
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3/4ゲーム たらら@ の発言 (20 00) こんばんはー、お疲れ様です。 20時からのゲームに参りました。 芝村 の発言 (20 00) 記事どうぞ たらら@ の発言 (20 00) http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=3857 reno=3542 oya=3542 mode=msgview こちらになります。参加者を呼んでもよろしいでしょうか? 芝村 の発言 (20 01) ええ たらら@ の発言 (20 01) お願いします。 FARE の発言 (20 01) こんばんは~ 芝村 の発言 (20 01) あ。第三キャラ(笑) FARE の発言 (20 02) これで全部でいったことにw たらら@ の発言 (20 02) イベントは、希望号の整備を行ったあと、藩国の状況を調べたいと思っております。 芝村 の発言 (20 03) 二分待ってね たらら@ の発言 (20 03) はい FARE の発言 (20 04) お願いします。 たらら@ の発言 (20 05) r:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司を着用していきます。T13の編成と同じです。 芝村 の発言 (20 05) OK 芝村 の発言 (20 06) /*/ ここはジェントルラットぽいところだ FARE の発言 (20 06) っぽい、ですか? たらら@ の発言 (20 06) Q:FEGのサイボーグの方々が作ってくれた建物の中でしょうか? 芝村 の発言 (20 07) A:いや。それすらも世界樹に飲み込まれてしまっている。 FARE の発言 (20 07) あー昨日のあれですね。 たらら@ の発言 (20 08) Q:何かやばそうな感じでしょうか? 「土壌が回復したという話だったけど……これはまた」 芝村 の発言 (20 08) A:いや FARE の発言 (20 09) 「すごいですな」 たらら@ の発言 (20 09) r:周囲の状況を見ながら四号機があるだろう場所まで行ってみます 「とりあえずは、安全なのか」 芝村 の発言 (20 10) 樹におおわれてるよ FARE の発言 (20 10) 「ですね。とりあえずは探さないと」 たらら@ の発言 (20 10) えーとラピ○タをイメージしたらいいでしょうか? 芝村 の発言 (20 10) ラピ○タねえ・・・ 芝村 の発言 (20 11) さて、探すには感覚で4の判定がいる いくつだい? たらら@ の発言 (20 11) 3です たらら@ の発言 (20 12) が、一応国の人間ということで地理を生かして知識で判定できませんでしょうか? FARE の発言 (20 12) #それだったらf:を通した方がいいのかも。 芝村 の発言 (20 12) 知識ではむりだな。だいたいの場所として、ここにいる たらら@ の発言 (20 13) #f:通しますか…… 芝村 の発言 (20 14) どすうる? FARE の発言 (20 15) Q:すみません、そういえば転藩したときのアイドレスって前のって使えますか? たらら@ の発言 (20 15) Q:まだ編成フェイズ前なのでT13のが着用したままになるのでしょうか?>FAREさん 芝村 の発言 (20 15) A:ええ A:ええ たらら@ の発言 (20 17) FAREさんがデータ用意している間に知識でこの世界樹の状態について調べても良いでしょうか? 星見司を着用中です。 芝村 の発言 (20 17) ええ。知識で5だよ たらら@ の発言 (20 17) 知識17なので自動成功です FARE の発言 (20 18) Q:追跡行為は使えますか? 芝村 の発言 (20 18) 信じられない生育をしているね・・・もう根本は結晶化してる たらら@ の発言 (20 18) 「俺の知識ではイグドラシルに触ったらヤバイーなのだが……これはそういうワケじゃなさそうだね」 たらら@ の発言 (20 19) ラピ○タじゃなくてナウ○カだったか…… たらら@ の発言 (20 20) Q:世界樹の異常繁殖で森が増えて、機械文明が衰退したりの影響はありそうでしょうか? 芝村 の発言 (20 20) A:わからないがまあ。生存者捜しもしたがいいだろうね FARE の発言 (20 21) すみません再掲します Q:見つけ出すのに追跡行為は使えますか? 芝村 の発言 (20 22) A:つかえない たらら@ の発言 (20 22) Q:四号機ではなく生存者を探すとしたら追跡行為は使用可能でしょうか? 芝村 の発言 (20 22) A:ええ たらら@ の発言 (20 22) では頼んだー> FAREさん たらら@ の発言 (20 23) とりあえず先に生存者探そう、命の危険がありそうなんでそっち優先で FARE の発言 (20 23) Q:見つけ出す難易度はいくつでしょうか? 芝村 の発言 (20 24) A:10 たらら@ の発言 (20 25) f:大声で呼びかけながら捜索する = 生存者からの返答があれば発見しやすくなる 芝村 の発言 (20 25) +5 たらら@ の発言 (20 26) これで行きますか?>FARE FARE の発言 (20 26) Q:追跡の基本値は感覚でよろしかったでしょうか? 芝村 の発言 (20 26) ええ たらら@ の発言 (20 27) 「おーい!! 誰かいませんかー!!」 FARE の発言 (20 27) では追跡9です。 芝村 の発言 (20 27) 「・・・おうい」 FARE の発言 (20 27) これに+5入ります。 芝村 の発言 (20 27) 90%だ ダイスロール FARE の発言 (20 27) 「誰かいないか!」 たらら@ の発言 (20 27) どぞ>ファレさん FARE の発言 (20 27) 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 (20 27) [mihaDice] FARE の発言 1d100 - 1 = 1 FARE の発言 (20 27) ちょw たらら@ の発言 (20 27) ちょww良すぎww たらら@ の発言 (20 28) もっと厳しいときに出て欲しい目だw 芝村 の発言 (20 28) たくさんの人が手を振ってる たらら@ の発言 (20 28) 「すみませーん、無事でしょうか?」 芝村 の発言 (20 29) 国民:「なかなかですー」 たらら@ の発言 (20 29) 「状況がさっぱりなのですが……他国との連絡などは取れていますか?」 芝村 の発言 (20 30) 国民は×印を手でかいた FARE の発言 (20 30) 「なるほど、通信系は軒並みだめ、かな。」 たらら@ の発言 (20 31) 「そちらにFEGのサイボーグの方はおられますかー!? 建築物を作りにきて巻き込まれてると思うのですがー!」 芝村 の発言 (20 31) でかいのが手をふってる なんだかんだでみんな元気そうだ。 たらら@ の発言 (20 32) 「ご無事でなによりですー! このたびはまことにありがとうございますー!」 #一度言っておきたかったw>お礼 芝村 の発言 (20 32) FEGの人:「いーえー」 芝村 の発言 (20 33) FEGの人:「俺たちの家より、この樹のほうがえらいですよー」 FARE の発言 (20 33) 「(それにしてもおおきいなぁ)」 たらら@ の発言 (20 34) 「とりあえずこの樹のことは大統領も含めて広く伝達しますねー! 通信の回復まで少々お待ちくださいー!」 FARE の発言 (20 34) 目が会った人に挨拶をしています。 芝村 の発言 (20 34) いるいる。見えるだけで10万人はいる あ。希望号もある たらら@ の発言 (20 35) お、希望号あたりまで移動しますー 芝村 の発言 (20 37) 希望号まで来たよ。 国民:「こいつも連れてきました」 たらら@ の発言 (20 37) 「ありがとうございます」 たらら@ の発言 (20 38) 「無事でなにより」>四号機を見て 芝村 の発言 (20 38) 国民:「いーえー」 四号機は静かだね。 たらら@ の発言 (20 38) 「今日は3/4で、ガンパレのスタート日だからね。四号機の誕生日みたいなものかな?」>四号機ぽんぽんしてみます たらら@ の発言 (20 39) #違うかw FARE の発言 (20 39) 「そうだ、整備やるとしたら手伝えないし、力仕事でも手伝ってこようかな」 たらら@ の発言 (20 40) Q:世界樹だらけということは経済活動も止まっていますか? 芝村 の発言 (20 40) 四号機の目はひかった。 A:ええ たらら@ の発言 (20 40) 「違うかも知れないけど、誕生日おめでとう」>四号機に 芝村 の発言 (20 41) 四号機は静かだ。 たらら@ の発言 (20 41) 「すみません、食糧などはどのようになっていますか?今のところ」>国民の方々に聞いてみます 芝村 の発言 (20 41) 国民:「結構おやじさんたちがみつけてくるんですよ」 たらら@ の発言 (20 41) 「というか、ぶっちゃけ私は何したらいいでしょうか? この状況はさすがにさっぱりでして」 芝村 の発言 (20 42) 国民:「まあ、なるよーになるんじゃないですか。それより第七世界人は大丈夫なんですか」 FARE の発言 (20 43) #凄い楽観的だw 芝村 の発言 (20 43) #ジェントルラットクオリティ たらら@ の発言 (20 43) 「一応どうにか、ギリギリ?」 芝村 の発言 (20 44) 国民:「藩王とか元気だといいですねー」 たらら@ の発言 (20 44) #第七世界人不足に慣れすぎですねw>国民 芝村 の発言 (20 45) #うむ FARE の発言 (20 45) Q:藩国の情報を集めることって出来ますでしょうか? 芝村 の発言 (20 45) A:ええ たらら@ の発言 (20 45) 「そうですねー……ははは……」>元気だと FARE の発言 (20 46) Q:その場合は何で行いますでしょうか? 芝村 の発言 (20 46) A:きくなりなんなりでもいいし、しらべてもいい たらら@ の発言 (20 46) r:今後最優先で何をすればいいのかに関する藩国の情報を集めます。 FARE の発言 (20 47) 「とりあえず、まずは国の把握からだね。」 芝村 の発言 (20 47) 平和そうな国民見ると、なにもしないでいいようなきがしてきた・・・ たらら@ の発言 (20 47) #えーw FARE の発言 (20 48) Q:そういえば、今までの施設ってどうなってるんでしょうか? 芝村 の発言 (20 49) A:たいてい避難してる たらら@ の発言 (20 50) 「すみません、世界樹なのですが、切ったり傷つけたりするとすぐに再生したりしますか?」 芝村 の発言 (20 50) 国民:「いやー。綺麗なんでそういうことはしてないねー」 芝村 の発言 (20 51) 国民:「そうだ。豚捕まえたんで、豚汁にしようとおもうんだけど、みんなで食べない?」 FARE の発言 (20 51) 「そりゃ、いいですな。」 たらら@ の発言 (20 51) Q:星見司的には、森国人化の傾向を感じておりますか? 芝村 の発言 (20 51) A:いや。全然 たらら@ の発言 (20 51) #何かすげーいやな予感するんですが>豚 芝村 の発言 (20 52) この馬鹿面は森国人というよりは、東国人 たらら@ の発言 (20 53) Q:すみません、ジェントルラットで豚の生産は行っていたのでしょうか? 食糧生産地はありますが、豚に関する記述の覚えは無いです 芝村 の発言 (20 54) A:いや。かなりの量を土場からいれてるぜ たらら@ の発言 (20 54) あ、了解です。さすが土場 FARE の発言 (20 54) 安いんですねw 芝村 の発言 (20 54) 国民は笑った /*/
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