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最初に。 これは展開次第で変わっていくかも? な設定群です。 第1部世界観考察はこちら第1部世界観考察 第2部世界観考察はこちら第2部世界観考察 ブレイド 劇場版の世界より参戦。神崎士郎よりブレイバックルを渡されライダー大戦を止めるべく旅立つ。 ダークカブトに敗北しブレイバックルを破壊されるが、カリスの乱入により助けられ元の世界に生還。 ファイズ アビス NEW電王(3期):幽霊列車に乗って現れたパールシェルファンガイア(深央)と戦い勝利。 「紅渡、登太牙の2人に会ったら信じてあげて欲しい」とメッセージを託され闘いの旅へ(?) 鳴滝に唆される形でディケイドと戦闘し、和解。 その後G2と襲われるカブトを助ける為に乱入するが戦いの最中、テディを失い電王としての力も失う。 戦闘後、自らにやれる事を探すためデンライナーで旅立った。 サソード カブト:クロックダウンシステムに捕捉され、あらゆる世界でのクロックアップを封じられてしまう。 オーヴァーロードに人の可能性を見せ、サソード、バッタ男、ガタックとの 連戦を制し鬼の鎧の集団もディエンドと共に退ける等天の道を突き進む… かに見えたがG2戦でNew電王の相方であるテディを死なせてしまう。 その直後対ライダーとして調整された赤い靴の暴走も始まるがディエンドの手により一時的に収まる。 ディエンドから渡されたハイパーゼクターが先行き不安な天の道を切り拓く力となり得るのか? バッタ男 昭和V3:異世界からきたショッカーの手先であるもう一人の自分V3(NEXT)と戦い勝利した。 自分の名前さえ分からずショッカーの手ごまとして闘うもう一人の自分に「仮面ライダー」として目覚めるよう諭すが… 『「…その憎しみは、ショッカーに向けるんだ。君が仮面ライダーであるならば…」風が吹き荒み、両者の間の深い溝を感じさせる』 サガ(3期) 謎の空間を漂っていたところを何者か(ディケイドに関係のある者?)に助けられ、現世に舞い戻る。 前大戦の記憶はかすかにある様子。(前大戦で裏切られたビショップの力を封印したフエッスルも所持) ディケイドとの闘いで前大戦の記憶を取り戻すがサガークを失い脱落。 自らの世界を守る戦いに専念することを去っていく士とユウスケに誓った。 カリス(3期) 矢車ザビー ダークカブト:記憶を喪失し、ただカブトを倒すために根岸の駒となって戦う。しかし実際には根岸に脳を改造されて無理矢理カブトへの怒りを蘇らされただけであった。 そして刺客、G3-Xとの戦いで敗北するもハイパーゼクターⅡの力で記憶を取り戻し、今までの戦いを悔いながら爆死する? 正夫キバ ドレイク:行方不明のゴンを探している模様。サガと名護イクサの戦闘に巻き込まれる。 名護イクサ:次狼に過去の世界に飛ばされる際、誤って別の世界(カブトの世界か?)に飛ばされ、偶然出くわしたドレイク、サガと交戦。 次狼の仲裁により二人を手にかけることなく和解。その際次狼と太牙に自分の未来について知らされる。 時空の歪みの影響によりディエンドのカメンライドでなぜか召還され、協力してG2の撃退に成功するが、 世界の破壊者と噂されるディケイドに戦いを挑み、敗北。イクサベルトを破壊されライダー大戦から脱落した。 ディエンド 流浪のお宝ハンター。幾つも存在する仮面ライダーの世界を自由に行き来し”お宝”を 捜し求める事を目的としている。今回のライダーバトルには参加しながらもあくまで”お宝”のみが狙いだと宣言し神埼の仕向けた狙い通りには動いていない。 ジークイマジン、NEXT1号などと戦いながらもあくまでポリシーは貫いている様子。 鬼の鎧との戦いで自分自身の影ともいえる存在に出会い、彼の世界を救うべく奔走するなど多少の人間らしさなども垣間見えている。 その後、パラレルのカブト世界(劇場版天道)からハイパーゼクターを託され、赤い靴に囚われたカブト=天道を力ずくで復活させた。 名護が変身するオリジナルのイクサと共闘し、G1を退け神埼に対抗する素振りを見せてはいるが 真意はやはり”お宝”探しのみ・・・らしい。 G オーヴァーロード:突如として目覚めた古代のロード。カブトと対峙し、人間の可能性を確認する。 戦闘の末、人類を見守っていく道を選び長い眠りへとついた。 インペラー 電王WF ガタック:センチピードオルフェノクに敗れ、デンライナーに救助される(?) ディケイド デルタ 啓太郎カイザ 1号(THE NEXT) V3(THE NEXT):ショッカーの指示に従い異世界のV3と闘うも敗北。自分を「仮面ライダー」として信じ、止めを刺さず去っていった もう一人の自分に対し彼が抱く感情は屈辱と憎悪だけなのだろうか、それとも…… 裁鬼:前大戦を勝ち残った弟子(蛮鬼)同様無駄な殺生はしない主義。 突然襲ってきたダークカブトを撃退し、正しい道を歩むよう諭す。 その後もインペラーに戦いの心構えを指南し、デルタには人としてのあり方を伝える。 更なる戦いに備えて新たな姿を習得していたが、深海の送り込んだG3-Xに敗れ死亡した……? 『戦い抜いて……神崎士郎とやらを一発ブン殴る。それだけだ』
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これが手に入れば文句なしに強いな - 名無しさん (2018-04-30 11 23 17) やってることダビデの琴+α程度で1回しかできないのに文句無しに強いは言い過ぎ。しかも自分の第2スキルの無敵と被るし。 - 名無しさん (2018-05-03 21 44 28) 主効果の宝具威力30%↑が目に入ってないと見えるな。まして登場時発動ならオダチェンで任意のタイミングに使えるというのに - 名無しさん (2018-05-07 19 08 13) 絆礼装のLv上げ解禁してくれー。威力バフ系はどんだけ高性能でもATK100がボトルネック過ぎる - 名無しさん (2018-04-30 12 06 30) 絆礼装共通の問題よなあ。フレーバーがメインと言われるだけはある - 名無しさん (2018-05-06 01 57 40) 宝具礼装 - 名無しさん (2018-05-03 20 17 20) 宝具を礼装で再現か。そうそう、こういうのがいいんだよ - 名無しさん (2018-05-04 19 56 36) 宝具礼装、そういうのもあるのか! - 名無しさん (2018-05-07 10 37 41) 礼装は強化解除できないはずなので、天草宝具対策にオダチェン呼び出しで使えなくもない - 名無しさん (2018-05-07 15 14 09) どうだろ。多分これ登場直後に全員に付与する系だから解除可能な気がする。実際に使ってみなきゃ分からんがこんなの気軽には手に入れられないしなぁ。 - 名無しさん (2018-05-07 15 22 37) あーそっかぁ、確かにそれ系はダメかもわからんね - 名無しさん (2018-05-07 16 21 51) なるほど、宝具枠に1つ、スキル枠に3つ、絆礼装に残り一つの宝具なわけね。流石宝具てんこ盛りライダー - 名無しさん (2018-05-07 18 59 18) さらに言えば3臨で鎧もあるぞ! - 名無しさん (2018-05-19 21 47 51) 対してヘラクレスは不完全な宝具2つ。射殺す百頭の強みは狂化で大欠損しており、十二の試練は絆礼装という縛り枠(それでも破格ではある)でほぼ3割以下の性能。贔屓し過ぎじゃないだろうか。同一神話内の最強角として随分と扱いに差がある。これでようやく並び立てるときのこは思ってるのかな。 - 名無しさん (2018-11-01 03 17 17) バーサーカーで十全の力発揮できてないのは昔から言われてるし - 名無しさん (2018-11-27 04 42 34) 原作では十二の試練使える代わりに射殺す百頭は使用不可と狂化時勇猛は発動不可。アンコやタイコロは十二の試練の一部をオミットした代わりに射殺す百頭を使用可能に。FGOは勇猛と射殺す百頭を使用可能にした代わり十二の試練を使用不可(絆上がると十二の試練の1部使用可能に)って感じだろうか - 名無しさん (2018-11-27 18 10 52) あっちはあっちで問題はあるがアチャクレスいるじゃろ - 名無しさん (2018-11-27 14 15 08) ようやく取れた。効果だけで言えば間違いなく最強の礼装の一角だな、それだけにステが勿体ない - 名無しさん (2018-12-31 01 26 53)
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魔殿の姫君世界を服従させるの巻 おしまい ←その5 戦績 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0217.jpg) 常にスローペースなキーリン様。 サンダルフォンを除き、キーリン様が目をつけた瞬間に絶壁が作られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0218.jpg) なんとガイ君と同程度の統率力。 感想 お付き合い有難うございました。 バルセラフ+服従の強さはご理解いただけたでしょうか? 良いところは兵力の現地調達が簡単(というかそれしかできない)なことと、大魔道を出したら後は研究も生産も人口も要らないという点でしょうか。 そのため何を研究しているかとか、何を作ってるかは途中から全く書いてません。 逆に服従無効の敵や魔法抵抗、護衛志向のカタパ込み大スタックなんかが来ると結構厳しいです。 少なくとも大遠征はできなくなります。 今回は周囲の面子とハイボレムの立地に恵まれてた事もあり、全くピンチに陥る事はありませんでした。 真面目に研究や外交をしてれば、不死でも天帝でもなんとかなったでしょう。 最後に一つだけ、皆さんに伝えたいことがあります。 ( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん! 仲間になった名前つきの人たち リウロス アナガンティオス デュマンニオス(MVP) タムタム ギルデン・シルヴェリック ハリッド・アストラケイン(ただし次のターンで逃げ出す) テウトリクス 白邪竜ドリファ(奴隷) おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0219.jpg) キーリン様の新しいペット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keelyn0190.jpg) 本当はここにいたけど、この後彼の姿を見たものはいない… 死の案内人にいたっては最後まで全く姿を見せなかった。案内人なのに道に迷ったか。 読了ありがとうございました。 グラフが虹のようだwww -- 文章も内容もおもしろくていっきに読んでしまった、マジ乙!あと、( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん! -- このレポは素晴らしいな(゚д゚) -- キーリンかわいい -- 文章がうますぎる。( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん! -- ( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん! -- 素晴らしい文章とストーリー!堪能させてもらいました -- ( ゚∀゚)o彡゜きーりん!きーりん! -- ( ゚∀゚)o彡゜りーきん!りーきん! -- ( ゚∀゚)o彡゜りーきん!りーきん! -- 名前
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アニヲタWiki(仮)でよく使われるプラグインをまとめたページです。 文章に色を付けたり、リンクを貼ったり、画像を挿入したりといったWikiの様々な機能は、全てこれらのプラグインによって行われます。 ここからコピペするだけで使用可能です。 目次 #contents() *も **く ***じ 文字通り、目次。 行の初めに「*」の付いてる部分がリストアップされる。 ちなみに、「*」が付いてる部分は携帯版だと橙色の枠ができる。 「*」の数によって上位・下位に分けることも可能。 これを入力すると、 も く じ 目次 もくじ 登録日からタグ一覧まで 項目ラスト部分引っ掛け用偽メニュー リンク色リンクネタバレ防止用 外部へのリンク 下線付きリンク ページ内のリンク アニヲタWikiにおける色タグのコード 色名色コード 色名 真ん中寄せ色付き真ん中 右寄せ 画像の表示 斜体,強調,上線,下線,etc…太文字 文字を大きくする 文字のサイズ変更 取り消し線(strike) 下線 文字背景色 下に点線 アスキーアート(AA) 引用文 折り畳み 部分編集 構成に困った時のテンプレ 脚注 このように表示される。 登録日からタグ一覧まで font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ?? ?? ?? font(#6495ED){更新日}: update(format=Y/m/d D H i s) new3(time=24,show=NEW!,color=red) font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() ---- と入力すると、 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2014/06/07 Sat 05 07 02 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 このように表示される。 ※登録日・所要時間は可能ならキャッシュからコピーしてください。 ※タグは編集ボックスの下にタグ用のボックスがあるので、そこに入力してください。 また、タグ一覧はここの仕様上「アニヲタWiki」の様には並ばず、強制的に並び替えられてしまいます。 よって「○○ ←ではない」などの複数で意味をなすタグは従来の意味が通じなくなる点に注意してください。 項目ラスト部分 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) } と入力すると、 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント このように表示される。 引っ掛け用偽メニュー ---- link_up(△)メニュー link_edit(text=項目変更) link_copy(text=項目コピー) link_diff(text=項目変更点) link_backup() link_upload(text=アップロードページ) ---- #include(テンプレ3) この項目やこの項目に使われている偽メニュー。 メニューに付いていたアンカーを消すことで、タグ一覧の隣の▽から本当のメニューに繋がらない現象を解消。 他、投票ボタンやコメントの分散を防ぐべく、それらのプラグインは外してある。 リンク 冥殿 [[冥殿]] アクア [[アクア アクア(マテリアル・パズル)]] 色リンク color(red){むせる} [[ color(red){むせる} むせる(噎せる)]] font(#ffb74c){オレンジジュース} [[ font(#ffb74c){オレンジジュース} オレンジジュース]] 御三家( font(#dc143c){毒キノコ}) color(darkviolet){御三家([[ font(#dc143c){毒キノコ} 御三家(毒キノコ)]])} ネタバレ防止用 色リンク color(whitesmoke){犯人はヤス} [[ color(whitesmoke){犯人はヤス} 犯人はヤス]] 赤い下線付き白文字 赤い下線付き白文字 font(#ff0000,u){ font(#ffffff){赤い下線付き白文字}} 青い下線付き白文字 青い下線付き白文字 font(#0000ff,u){ font(#ffffff){青い下線付き白文字}} 下線シリーズは携帯版だと表示されない。 ネタバレ防止用の白文字と併用して使われることもある。 外部へのリンク 難民ブログ [[難民ブログ http //aniotanotudoi3rd.blog.fc2.com/]] 下線付きリンク 冥殿 u(){[[冥殿]]} アクア u(){[[アクア アクア(マテリアル・パズル)]]} color(whitesmoke){三沢大地} u(){[[ color(whitesmoke){三沢大地} 三沢大地]]} color(White){\アッカリ~ン/} u(){[[ color(White){\アッカリ~ン/} 赤座あかり]]} ページ内のリンク 前のWikiで言う [飛] に相当する機能。 ページ内のリンク link_anchor(ページ内のリンク先){ページ内のリンク} ページ内のリンク先 aname(ページ内のリンク先,option=nolink){ページ内のリンク先} もくじ等にも使われている、汎用性のあるプラグイン。 ただし、複雑なので編集が面倒。 アニヲタWikiにおける色タグのコード 色名 桃 hotpink、#f09199 翠 yellowgreen、#b8d200 紫 purple、#800080 赤 red、#ff0000 緑 green、#008000 黒 black、#000000 朱 coral、#ff7800 水 paleturquoise、#008000 茶 brown、#994c00 橙 orange、#ffb74c 空 Deepskyblue、#008cff 灰 gray、#808080 黄 gold、#ffdc00 青 blue、#0000ff 白 white、#ffffff アニヲタWiki(改)のリンク文字の色 #0066cc 旧アニヲタWikiのリンク文字の色 #c10000 もっと細かい色を付けたいという人は、「色コード 辞典」で検索すると幸せになれるかもしれません。 色コード 桃 翠 紫 font(#ff69b4){桃} font(#b8d200){翠} font(#800080){紫} 赤 緑 黒 font(#ff0000){赤} font(#008000){緑} font(#000000){黒} 朱 水 茶 font(#ff7800){朱} font(#afdfe4){水} font(#994c00){茶} 橙 空 灰 font(#ffb74c){橙} font(#008cff){空} font(#808080){灰} 黄 青 白 font(#ffdc00){黄} font(#0000ff){青} font(#ffffff){白} 色名 桃 翠 紫 color(hotpink){桃} color(yellowgreen){翠} color(purple){紫} 赤 緑 黒 color(red){赤} color(green){緑} color(black){黒} 朱 水 茶 color(coral){朱} color(Paleturquoise){水} color(brown){茶} 橙 空 灰 color(orange){橙} color(Deepskyblue){空} color(Gray){灰} 黄 青 白 color(gold){黄} color(Blue){青} color(White){白} 色名は色コードより簡単なので使いやすい。また font、 colorの違いは拡張性の有無以外特に無い 赤 color(#ff0000){赤} 赤 color(#ff0000){赤} 真ん中寄せ 真ん中寄せ #center(){真ん中寄せ} 真ん中に寄せて色付け #center(){ font(#ff0000){真ん中に寄せて色付け}} 色付き真ん中 色コード真ん中まとめ 桃 翠 #center(){ font(#f09199){桃}} #center(){ font(#b8d200){翠}} 赤 緑 #center(){ font(#ff0000){赤}} #center(){ font(#008000){緑}} 朱 水 #center(){ font(#ff7800){朱}} #center(){ font(#afdfe4){水}} 橙 空 #center(){ font(#ffb74c){橙}} #center(){ font(#008cff){空}} 黄 青 #center(){ font(#ffdc00){黄}} #center(){ font(#0000ff){青}} 紫 黒 #center(){ font(#800080){紫}} #center(){ font(#000000){黒}} 茶 灰 #center(){ font(#994c00){茶}} #center(){ font(#808080){灰}} 白 #center(){ font(#ffffff){白}} 色名真ん中まとめ 桃 翠 #center(){ color(hotpink){桃}} #center(){ color(yellowgreen){翠}} 赤 緑 #center(){ color(red){赤}} #center(){ color(green){緑}} 朱 水 #center(){ color(coral){朱}} #center(){ color(Paleturquoise){水}} 橙 空 #center(){ color(orange){橙}} #center(){ color(Deepskyblue){空}} 黄 青 #center(){ color(gold){黄}} #center(){ color(Blue){青}} 紫 黒 #center(){ color(purple){紫}} #center(){ color(black){黒}} 茶 灰 #center(){ color(brown){茶}} #center(){ color(Gray){灰}} 白 #center(){ color(White){白}} 複数行 を 真ん中寄せ #center(){ 複数行 を 真ん中寄せ } 右寄せ 右寄せ #right(){右寄せ} 画像の表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimg(アップロードした画像名,width=76,height=102) width=(数値)サムネイル画像の横サイズの指定 height=(数値)サムネイル画像の縦サイズの指定 縦長の場合はwidth=76,height=102 横長にしたい場合はwidth=102,height=76 といった具合に調整すると良い。 なおサイズ指定がない場合はサイズが自動的に128x128になる。 ※注意※ @wikiではアダルトコンテンツは全面的に禁止しているので、えっちな画像を貼ってはいけません。 遊戯王やデュエマといったカード画像はグレーですが、基本的にはご遠慮下さい(「Cマーク」が付いているため)。 また、pixiv等のイラストにもご注意いただけると幸いです(旧Wikiの方で問題になったこともあるため)。 斜体,強調,上線,下線,etc… テキスト font(b,o,色コード){テキスト} テキスト font(u,White,#000000,20px){テキスト} 文字の装飾をまとめて行うこと出来る。 i 斜体表示 テキスト b 強調表示 テキスト o 上線 テキスト u 下線 テキスト l 取り消し線 テキスト 色コード&color 2つ指定すると2つ目は背景色となる。 フォントサイズ フォントのサイズを指定(単位は%,px,pt,em)。 太文字 太文字 bold(){太文字} 環境によっては表示されない場合アリ。 文字を大きくする 大 big(){大} 文字のサイズ変更 サイズ サイズ sizex(4){サイズ} sizex(3){サイズ} 最低で1、最大で7まで可能。 複数行に対しては #size(数字){{{テキスト}}} の方が楽にできる。 こちらは16でsizexの4程度の大きさになる。 ちなみに、最大は50まで。 取り消し線(strike) テキスト del(){テキスト} 携帯版だと表示されない。 下線 赤い下線付き文字 font(#ff0000,u){赤い下線付き文字} 赤い下線付き青文字 font(#ff0000,u){ color(Blue){赤い下線付き青文字}} 携帯版だと表示されない。 文字背景色 0M0)・・・・ color(Green,red){0M0)・・・・} font(#ffb74c,Blue){(0w0) ナズェミデルンディス!} [[ font(#ffb74c,Blue){(0w0) ナズェミデルンディス!} 仮面ライダー剣]] 一つ目の色コードが文字を、二つ目の色コードが背景を担当する。 この項目辺りで見かける。 項目に雰囲気を出したいアナタに 下に点線 テキスト underdot(色コード,3px){テキスト} 太さ5の緑の下線表示 underdot(green,5px){太さ5の緑の下線表示} 下に点線を付けることができるプラグイン。 色コードは、種類によってはうまく表示されないことが確認されている。 アスキーアート(AA) #aa(){{ここにアスキーアートを記述}} 一例 )\ノレ/ / ̄ ̄ヽ/ ̄\ いやあww地球人は / ///ヘヘヽヽ>強敵でしたねwww 7/ /イ/ィ|Vヽ ||ヽ / レ(●)|/(●)| ハ|N レV⌒(_人_)⌒|/6)| #aa(){{ )\ノレ/ / ̄ ̄ヽ/ ̄\ いやあww地球人は / ///ヘヘヽヽ>強敵でしたねwww 7/ /イ/ィ|Vヽ ||ヽ / レ(●)|/(●)| ハ|N レV⌒(_人_)⌒|/6)| }} {{と}}がそれぞれ2つづつな点に注意。 残念ながら、サイズを変更したり色を付けたりすることはできない。 携帯版では、AAの規模が大きいと盛大にズレることもあるので注意。 引用文 #blockquote(){テキスト} または 行の初めに「 」を付ける 左に青い線が入った枠が出てくる。 これを入力すると、 タイトル テキスト テキスト テ(ry このように表示される。 携帯版では枠が表示されず、普通の文章と同じ感じになってしまう。 行の初めに半角スペースを入れることで、この項目のプラグイン紹介にも使われている赤い線の枠が出る。 ただ、赤線版は文章が長いと携帯版で表示が横に長くなりすぎるという現象が起きる上に、途中で文章が途切れてしまう。 なので、長い文章に使うときは青線版を用いると良い。 また、同様の現象はPC版でも確認されている。 ちなみに、赤線版はプラグインが発動しないという特徴もある。 このページやトップページにあるテンプレもこの性質を利用している。 折り畳み #region テキスト #endregion テキストを仕舞うプラグイン。 これを入力すると、 +... テキスト このように表示される。 この中では中央揃えや右揃えといった位置指定プラグインは発動しない。 また、 #region(テキスト) あれやこれや #endregion と入力すると、 +テキスト あれやこれや このように表示される。 ちなみに、折り畳みの中に折り畳みを作ることもできるが、使う度に文章が右にズレていくので注意。 一部のタッチできないガラケーでは機能しない。 最近では、 #openclose(show=テキスト){ あれやこれや } も使用されており、 テキスト あれやこれや このように表示される。 携帯版では常に開いたままとなる。 ネタバレ防止として優れているのは、携帯版でも折り畳まれている「region」の方だが、regionではガラケーユーザーが不便なこともあり、最近は「openclose」の方が使われる。 部分編集 [部分編集] 編集部分 #areaedit() 編集部分 #areaedit(end) 構成に困った時のテンプレ もくじ付きレイアウト テンプレ 〇〇〇とは、×××である。 ◆もくじ #contents() *見出し1 **小見出し1 **小見出し2 *見出し2 *見出し3 追記・修正お願いします。 ▶(解説) 特に複雑で長いプラグインを使わない使いやすい型。 編集ページも見やすく、プラグインの追加もしやすい。 例:スズメバチの天敵 ゴア・マガラ GOD EATER系レイアウトVer.1.10 テンプレ 〇〇〇とは、×××である。 sizex(5){ font(#ff0000){≫}もくじ} #hr(height=3,color=色コード) link_anchor(A){≫見出し1} link_anchor(B){≫見出し2} link_anchor(C){≫見出し3} aname(A,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し1} #hr(height=3,color=色コード) font(色コード){ u(){ sizex(4){ font(色コード){>} font(#000000){小見出し}}}} aname(B,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し2} #hr(height=3,color=色コード) aname(C,option=nolink){ } sizex(5){ font(#ff0000){≫}見出し3} #hr(height=3,color=色コード) 追記・修正お願いします。 ▶(解説) 「GOD EATER」関連の一部の項目で使われている構成。 見出しに使用されている色付きの水平線がポイント。 色付きの水平線を表示するプラグイン、 #marquee( ,slide,size=20,bgcolor=色コード) は携帯版では表示されなかったが、 同じく色付きの水平線を表示するプラグイン、 #hr(height=3,color=色コード) が携帯版でも表示されることを発見、実用化に至った。 (ちなみに、marqueeを使った項目にはゴジカ(ポケモン)等がある。) 水平線と、見出しを表示するプラグイン * は相性が悪いため、もくじには link_anchor(ページ内のリンク先){ページ内のリンク} aname(ページ内のリンク先,option=nolink){ページ内のリンク先} を採用している。 (携帯版だと見出しのプラグインはオレンジの枠を出してしまうため。) 難点はプラグインがやたら複雑なこと。編集ページが大変なことに…… 例:ラケル・クラウディウス バスターブレード(GOD EATER) GOD EATER系レイアウトVer.1.20 テンプレ #hr(height=3,color=#778899) link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() #hr(height=3,color=#778899) sizex(4){ font(#8b0000){〇〇〇}}とは、×××である。 #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}CONTENTS} #hr(height=3,color=#778899) #size(16){{{ link_anchor(A){≫見出しA} link_anchor(B){≫見出しB} link_anchor(C){≫見出しC} }}} aname(A,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しA} #hr(height=3,color=#778899) underdot(#a9a9a9,2px){ sizex(5){ font(#ff0000){≫}中見出し }} sizex(4){ font(#8b0000){◇}小見出し} aname(B,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しB} #hr(height=3,color=#778899) aname(C,option=nolink){ } #hr(height=3,color=#778899) sizex(5){ font(#8b0000){■}見出しC} #hr(height=3,color=#778899) #hr(height=3,color=#778899) 追記修正お願いします。 ▶(解説) 上のVer.1.10の改良版。 ……といっても、大して変わってないが。 Ver.1.10のものだと、下線は携帯版で表示されず、PCからの閲覧時では全角スペース分の下線が引かれないという欠点があった。 そこで、Ver.1.20では下線部分をそれらの欠点を解消できる点線に変更。ガラケー・PC・スマホのどれから見てもなるべく同じ表示になるよう調整した。 ちなみに、点線の長さはだいたい全角で13文字くらいがキレイに見える……気がする。 例:世界を拓く者 脚注 footnote() と入力すると パラメーターを正しく指定してください。 と脚注表示ができる その他プラグインは font(red,u){こちらから}探して下さい 必要に応じて追記・修正お願いします。 △ -アニヲタWiki-
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【創作世界を観光旅行する20の質問】 この質問は、貴方の創作世界に旅行に来たというシチュエーションで語られています。 貴方の創作世界から人物を選んで、観光客を案内してあげてください。 内容は貴方の世界観にあわせて変えていただいても構いません。文章編集フリーです。 配布元様:http //inn7.blog.fc2.com/blog-entry-101.html 1:観光案内をしてくれる貴方はどういう人物でしょうか。 よし、揃ったようだな。はじめまして、俺はカイ・リンドグレン。 アスガルド帝国学院からの依頼で今回お前たちの案内をする事になった。 上層世界アスガルドへ来るのは初めてだと聞いていたから、 てっきり魔族かエルフのやつらを相手にするのかと思っていたが違ったようだな。 見たところ耳も尖っていなければ頭に角も生えて無い、 俺達アスガルド人のようだが…お前たちは下層から来たのか? まぁいいか、歓迎はするさ、今日はよろしく頼むよ。 チップがあるならいつでも受け取るからな、聞きたい事があるなら遠慮せずにな。 2:この世界の名前と、どういう世界であるかを教えてください。 ふん?そこから教えるべきか。 今お前たちが居るのは上層世界アスガルド。 その更に一番上の階層”太陽の空域”に位置する大陸島”ゴルディア” それでもってこの街はそのゴルディア大陸最大の都市、帝都イザヴェルだ。 あの空に向かって伸びる白い塔が見えるか? そう、あれだ あの塔はイデアの塔といって、上層と下層のちょうど中心部に突き立っている。 お前たちが下層から来た者たちなら、世界の中心を貫く黒い塔は知っているだろう? 上層と下層との境”果ての水鏡”を境界として、塔を構成する…おそらく鉱石であるとされているが 石の色が黒から白に変わっているんだ。 塔自体については下層もここでも対して変わりはないと思うが、上層側の塔には 横方向に張り出した回転する翼…プロペラが付いている。 日によって回転の仕方はさまざまだが、このプロペラが回ることで世界に風というものが生まれているんだ。 3:この世界で過ごすにあたり、注意するべきことを教えてください。 あーまずお前たちの中で武器を持っているやつはいないか? 下層では武器の所持に対して規制は無いようだが、 アスガルドではライセンスを取得しなければ武器の携帯や使用、購入は禁止されている。 小型のナイフやダガーであれば日用品としてごまかす事も出来るが、あまりお勧めはしないよ、 帝国軍に睨まれるとろくなことにならないからな。 もし持っているなら俺が預かっておこう。もっとも、俺が持っているライセンスは中型までだから 両手剣や槍なんかの大型武器は関所に置いていく事になるがな。 どうだ、大丈夫か? よし、それじゃあ先へ行こう。 4:歴史的な観光名所を案内してください。 歴史といえばやはりここ、帝都立考古美術館だな。 価値のある美術品はもちろん、 古今東西、いろいろな遺跡から発掘された考古資料や古代の遺産、 俺たちが言うところのアーティファクトが所狭しと収蔵されている。 上層の都市部にはたくさんの美術館や博物館があるが、 帝都のものが一番、規模も内容も設備も充実しているし、研究者も質のいいのが揃ってる。 俺は芸術ってものには興味は無いが、これでも考古学者のはしくれでね ここの館長とはそこそこ面識があるのさ。 うん?そうそう、忙しそうに走り回っているがここを拠点にする学者連中さ。 二月ほど前に翼の空域で大陸離散時代のものとみられる、獣王の古墳が見つかってね、 そこから掘り起こされた資料が来週からついに一般公開される、その準備でバタバタしているんだろう。 もしまだ帝都に滞在しているようなら、ついでに見て行くと良い。 発掘現場には俺も立ち合わせて貰ったが、保存状態も良好だったし、見ごたえもあるんじゃないかとおもうぞ。 ただし、ここは相当広い。1日で全部を見て回れるとは思うなよ。 チケットを持っていれば来館から3日以内かつ一度限りであれば再入場もできる。 半券は失くさないようにな。 5:風光明媚な観光名所を案内してください。 アスガルドらしい自然の風景といったら、真っ青な空に生える赤い土の浮遊石 ”ムーの岩盤”だろうな。 上層世界のさらに最上層、太陽の空域のド真ん中あたりにぽんと一つ離れて浮いている小さな島だ。 お椀状になった島の岸壁には古代文字に似た記号がびっしり刻まれていてな この島自体が原始的なアーティファクトとなんじゃないかって話だよ。 島の中央から伸びる蔦に絡まって極大サイズの浮遊石が引っかかっているんだが それはムーの心臓と呼ばれていて、これがイデアの塔内部にある 巨大時計の装飾に使われている鉱石と同じものなんだ。 さらにはイデアの塔三階層目に位置するプロペラ部分の欠けと、 このムーの岩盤の断面との形が一部一致している。 おそらくムーの岩盤はイデアの塔から欠け落ち分離したものだと考えられて… 何?話がそれて行っている? 。 ここからが良いところだっていうのに…まあいい このムーの岩盤へはイザヴェルの観光協会が運営している遊覧船が出ているから、 もし気になるなら東地区の飛行艇ドックへ行ってみると良い。 あの辺りは風も安定しているだろうから、春の嵐の時期でもない限り運行はしているはずだよ。 あとは…そうだな、 辿りつくまでの苦労を考えなければ、霧の空域にあるエディネ…通称神話の森だ。 常に分厚い雲と霧に閉ざされた辺境の空域にある鬱蒼とした森の島だが、 一たびその雲の層を抜けてしまえば、この世のものとは思えないまるで楽園の様な風景が広がっている。 ただし、あの辺りはアオサビバナの群生地でもある。 対処を間違えばお前たちが乗っているであろう飛行艇はたちまち花に食われておじゃんだからな、 俺も偶然通りかかっただけで上陸をしたわけではないが・・・。 ま、なんと言うか、あそこは人の行く所じゃない。馬鹿の行くところだ。 6:買い物をするのに良い場所を案内してください。 そうだな、何が欲しい? 土産物であれば南地区の石畳の大通りに出れば大抵のものは揃うと思うよ、 少し西側に坂を下って行った辺りには露店商人の出店が良く出ているから あのあたりでも面白い物を見つけられるだろうし。 何?裏通り? 今日は帝国学院からの依頼で来ているんだ そんなところ案内していたら俺の信頼問題にもかかわってくるだろう? 今貰っている報酬だけでは少々案内料は不足していると思うがね。 …ふむ、わかっているじゃないか さあ付いて来い、路地に入ったらなるべく人とは目を合わせず あまりきょろきょろと周りを見回したりしない事。 絡まれても俺は知らないからな、各自切り抜ける事だ、いいな。 7:貴方が好きな場所があれば案内してください。 そうだな…時間があるなら図書館にでも行こうか、俺の。 いや、まあそのままの意味でもあるし語弊があるともいえるが。 俺は本が好きでね、ついでに俺の師も本が好きだったっていうのもあって 生活する場所が無くなるくらい家じゅうが本で埋め尽くされてしまった時期があったんだよ。 その時、見かねた知り合いが一つ持て余していた倉庫を貸してくれてね 書斎に入りきらない本は、今でもそこに置かせてもらっているんだ。 貸切の図書館は良いぞ、静かだし、本に没頭していたところで閉館だと追い出される心配もない。 もし見たければイザヴェル東地区煉瓦通り奥の赤角灯へ来ると良い。 それなりの対価と引き換えに、書庫の鍵を開けてやろう。 8:お腹が空きました、美味しい店を紹介してください。 それならばここだ。南通り、白煉瓦のアーチを抜けた先。 中心街から少し歩いて疲れたろうが、食前の運動にはちょうど良かっただろう? ここはヴィンゴルヴ風の家庭料理を出している店なんだ。 独特の香辛料の効いた肉料理が中心だな。 少し入り組んだところにあるからあまり賑やかな店ってわけではないが、 味については俺が保障する。6年通っている俺が言うんだ、間違いないだろう。 9:特にオススメの食べ物があったら注文してください。 うーんメインディッシュだとセルマ豚の蒸し焼きかな… あと…これは外せないな。木イチゴと蜂蜜のヴィンゴルヴ風ワッフル! ここのがうまいんだよなあ、他の店のが食べられなくなる。 仕事帰りに寄って、ここのワッフルを食べながら紅茶を飲むのが俺の楽しみだよ。 10:食事をしていると喧嘩が起こりました。 トラブルに巻き込まれた場合には、どうすればよいか教えてください。 食事中に騒ぐなんて、そういう無粋な輩には問答無用で制裁を… 加えてやりたいところではあるが、こういう大きな都市ではあまり問題を起こさない方が良い。 最初にも言ったが、帝国軍に睨まれるとろくな事がないからな。 だから、睨んでもらう事にしようか。衛兵さーん! 。これでよしと。 あとは軍の治安部隊に任せておけば問題は無い。 うん?ああ、そうだよ あの紫色の隊服を着こんだやつらが衛兵…この帝国を護る軍人さ。 基本的に胸元に付けているリボンの色やラインの数で部署が判別できるが ”国民のため”が表だってのモットーな軍隊だからな、部署とか気にせず 何か面倒が起きたらとりあえず使ってやれ。 敵に回すとものすごく厄介だが、こっちにやましい事がない限りは便利な集団さ。 11:普通の人とは違う雰囲気の人物がいます。 その人物は何者ですか、貴方がそれをどのように思っているか教えてください。 普通の人とは違う… ああもしかしてあの背の高い男か? 偶然だな、あいつは知り合いなんだ、ちょうど買い物に来ていたんだろう。 あいつは魔族って言われてる下層世界の種族で…って お前達も下層から来たんなら シュヴァルツ人の一人や二人くらいには会ってそうなものだが… いや、余計な詮索はしないでおこう。 話を戻そう、彼はクロード。俺の事務所で助手をして貰っている。 …というのは表向きな話で、いうなれば居候だよ。 よく働いてくれるから助かってはいるが、お節介でおまけに口うるさくてね。 俺の周りにはどうにも、そういう奴がよく集まってくるらしい。 なんにせよもの好きな奴だとは思うね、魔法を使えるっていうのが魔族の強みだっていうのに 上層世界じゃあ魔素が薄すぎて、そう言った魔法の類は一切使う事ができない。 それに、下層との交流が始まってもう随分長いが、 法だってまだシュヴァルツ人には不利な面が多かったりもする。 そんな中で下層から上層に引っ越してくるなんて、俺からしてみれば正気とは思えないね。 とはいえあいつは馬鹿ではない、何か考えがあるんだろう。 12:権力者を象徴するものが置かれています。 どのようなものですか、貴方がそれをどのように思っているか教えてください。 …と あちこち歩いているうちに北側の通りまで出てきたみたいだな。 この広場の奥に立っている大きな旗は、ここアスガルド帝国を象徴するマークが描かれている、いわゆる国旗だ。 あれは同時にアスガルド帝国軍のシンボルにもなっていてね、昼間すれ違った軍人がいただろう あいつらの胸元のブローチにも彫り込まれてる紋様だ。 良く見てみろ、大きな翼と鷲の頭を持った獅子の姿が描かれているだろう。 あれはここ上層世界でいうところの百獣の王、グリフォンをモデルにしたマークなんだ。 獣の王=権力の象徴…って考えはわかりやすくはあるが、ちょっと短絡的すぎやしないか? 俺はあまりあのマークは好きではないんだよ。 13:何らかの集団が歩いて行くのが見えました。 その集団はなんでしょうか、貴方がそれをどのように思っているか教えてください。 ありゃ学者団だな、西の通りに向かっているようだから、ムリフェイン天文台の奴らかもしれない。 この帝都イザヴェルやその衛星都市にあたるヴィンゴルヴには規模の大きな研究機関も多くてね。 現にこの俺も一人の考古学者で、煉瓦通りを根城としているしな。 学会帰りや遠征で、ちょっとした群れを作って歩いてる姿はそんなに珍しい物でもない、 あとは研究者の卵、学生だな。奴らに会いたければ昼時に学園通りのカフェにでも行ってみろ、腐るほど屯しているから。 14:子供がなにかを可愛いといって眺めています。 そこにはどんな生き物がいますか、その生き物の生態について教えてください。 あれはイミシュ鳥。見ての通り緑色の羽をした鳥だ。 この太陽の空域に限らず、アスガルドであればどこでも見られる身近な生き物の一つだな。 山奥なんかよりはこういった人間の生活の近くに住み着いていることが多いね、 街の中であれば狼や蛇なんていう外敵も侵入して来難いだろうから、見た目より結構賢いのかもしれないな。 よせばいいのにクロードがパンくずを放ってやるせいで、 餌付けされたのか朝になるとやたらとうちに寄ってくるんだよな。 本当にうるさいったらないね、あいつは ”毎朝目覚ましが無くともこれで起きられるでしょう”なんて言っていたが冗談じゃないよ。 そういえば、風の空域にはあれの巨大種がいるらしいが、俺はまだ実物は見たことがない それはそれは鼓膜が破れんばかりの声で鳴くんだろうな。 15:疲れました、人々の足となっている動物・乗り物はあれば乗せてください。 路面汽車にでも乗るか?そうそうあれだ、火の鉱石を燃料にして走る鉄の箱だよ、ユニークだろう。 飛行艇の原理を陸路用に応用したもので、馬車よりも一度に多くの人間を安い費用で運ぶことができるんだ。 ただ難点なのは走るコースに線路を敷かないといけないと言うことなんだよな、 これが街から町へ移動する時の手段になればもっと世界はお互いに近づいていくと思うんだが 線路の管理が街の外まで必要になると思うと、なかなかに非現実的だ。 おっと、行こうか、汽車が来たようだ。 16:宿泊場所に着きました、どんな場所に泊まるのか教えてください。 帝国一の高級宿だ・・・と言いたいところだが帝国学院にそんな予算は無かったようだな。諦めろ。 ここは帝国学院の学院寮、基本的に留学生や研究生が住む集合住宅みたいなものだが、 遠方から来た教授なんかが宿泊する部屋も用意してある。おそらくお前たちはそこに泊まることになるだろう。 明日は休日だからな、学生連中はおそらく夜が明けるまで談話室で騒いでいるだろうから 眠れないようならそいつらの間に入って騒いでみるのも一興かもしれないぞ。 本当に学院には変なやつが多いから、話をしていて飽きることは無いと思うよ。 そうそう、そのつもりなら酒を一本買って行け。 なに挨拶さ挨拶、安酒でもかまわないよ、酒の味が分かるような連中じゃない。 17:夜に遊びにいける色町や歓楽街があれば案内してください。 +18:一番危険だとおもう場所はどこか教えてください。 ふーん?そうだな、歓楽街といったら南地区の石畳横町だろうけど 良い店が知りたいなら、そういう事は南通りのシュナイダーのやつが詳しいだろうな。 年甲斐も無く夜な夜な女を侍らせてる元気なじいさんさ。 仕立てやの店主で俺もよく世話になってはいるが、あいつの女癖の悪さったら・・・ そうだ、間違っても日が沈んだ後裏通りは歩くんじゃないぞ。 運がよければ質の悪い娼婦や暴漢に搾り取られるし、運が悪ければ切り刻まれていろんな所に売り飛ばされるぞ。 19:最後に一つお土産が欲しいといったら、貴方は何をくれるでしょうか。 名刺をやるから俺には良い仕事をくれ。 20:貴方はこの世界をどのように想っているか教えて下さい。 また壮大な質問だな、世界と来たか。 そうだなあ・・・、悪くないところだと思うよ。 世界についてまだ分からないことが数え切れないほどあるが、当分退屈することはないだろう。 好きか嫌いかは分からない、そんなもんだろ。 さ、管巻いてないでもう寮に入っちまえ、イザヴェルの夜は冷えるんだよ。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《俯瞰世界/Bird s-eye view World》 今自分が見たい景色を俯瞰的、或いは主観的に見ることができる空間。 世界のあらゆる場所をその人の強いイメージにより現在のみならず、 遠い過去や未来、時にはこことは違う世界を見ることも可能だという。 時々その時代の人物が映ることがあるが接触は出来ない。 ここにいる間、貴方は傍観者なのだ。 地名 異世界
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2005.08.21 04 29 しぐれもん 共有世界の主な料理って何ですか? 地方によって違うんでしょうけど、ランド-ルの場合とかで。 魚とか、野菜とか、市で手に入れた肉とかカナ? どんな調理なんだろ? 野良(--) 食糧問題はファンタジー世界において、気を使うかまったく無視するかのどっちかになりがちなんだよな。俺が思うに。 簡単なところでいえば、主食が米かパンか、みたいなところか。 俺はファンタジーで米食でもさほど違和感はないと思うんだけど、一般的にはどうなんだろう? ランドールに関して言うなら、交易都市の性質上、食材としてはかなり豊富な種類が期待できる。 基本的な、一般市民が口にするようなものは自給しているだろう。周辺に農村やらもあるだろうし。 金額次第だが、基本的になんでも食えるとしてもよい。 基本的な料理の種類を決めるのなら……なんだろう。現代日本的でもいいんじゃないかな。トンカツとかビフテキとかがあっても。 俺小説に絡めて少し緻密に考えさせてもらうなら、牛や豚は成育に時間がかかる。牧場なども外敵の危険があるので、そう大規模には行えないだろうし。 それに代わる別の家畜を生育している可能性は高い。成長のはやい鶏とか、大型のネズミ・ウサギあたりが妥当ではないかと個人的には考えるのだが。 食材の差こそあれ、普段の食い物は現日本的でもさほど問題はないと思うぞ。 08/21 12 51 ★ローワン★ 主食はパンじゃないですかねえ・・? ランドールって方角で言うと何処にあるんですか?08/21 12 52 しぐれもん ランドール米とかですか。 鶏肉でOKじゃないですか? 方角って、北とかですか?(違) パンですか…。確かに、パンのイメージも大きいですよね。 08/21 17 36 abendrot ランドールの主食、魚類だと勝手に思い込んでました。 まあ、食べ物を決めるとなると相当な下準備が必要になりそうですよね。 実際に交易で栄えた街ではどんなものを食べているのか、どういったものがあるのは不自然なのか、野菜なら、どういう土壌ではそれが育ち、逆にそこで育たないものとは何か…………調べきれませんよ、きっと。 だから、イメージを重視するのがいいかなぁと。 まあ、私個人としては、話中で食べものを具体的に描写しない(というか、どうもそういう描写は嫌いです)ので、こういう問題は考えたことも無いのですが^^;08/21 17 44 しぐれもん なんか、食べ物の設定がなきゃ、書けないのがあるんですよね。 なにか、思い出せませんが……(ぇ?08/21 18 34 凩 時雨 気候や土地なども、採れる作物に関わってくるわけですし。色んな国から様々な食材や調理法が集まってくるとしても、ある程度の統一感は必要になってくるでしょう。 主食はなんなのか、民族によってことなってくると思いますし。米、麦、ジャガイモ…と。何を主食にするかによっても、ずいぶん雰囲気が変わってきますし。 私もやはりイメージ重視かなぁと思います。 たとえば、ライ麦のパンにエール、鹿肉のあぶり焼き…。なんか雰囲気が出る気がします。 鹿とかイノシシとか、狩猟で取った獣肉もあっていいんじゃないかなーと、思います。 ちなみにエールは、イギリスの発酵しないビールのことだそうです。 いや、個人的になんですけどね^^;08/21 19 34 野良(--) ランドールでなら確かに魚は主食になりうる。 なにしろ水路で釣れるわけだし。 食事に関しては細かく決めるのは正直めんどくさいんだよね。 なにしろ調べるときりがなくって。自分設定でももてあまし気味なんだ。 雰囲気的にパスタ料理とかでも……でもあれは中世レベルじゃないしな、厳密には。 中世レベルってのをひっぱると逆に食事にパターンが与えられないんだよ。 メニューは現代日本よりやや貧弱で、飽食できるほど豊かではない、ぐらいで自由に描写してもらっていいと思っているのだが。イメージを壊さない程度に。 08/21 21 16 しぐれもん 了解しました!08/21 23 31
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咀嚼さんシナリオ初日夜から分岐(分岐点は全裸さんの場所と同じところで) 世界観 世界は複数あるが、世界と世界の間の移動は稀少。 主人公の世界があと1年で滅びるのは、異世界に通じる次元の歪みが世界中にころころでき始めたため。 世界には存在を保つためのエネルギーが循環している。 次元の歪みが開くと、そこを通じてエネルギーの流出が起きる。 世界には位置関係があり、エネルギーの流出は高い位置にある世界から低い位置にある世界に流れ込む。 主人公の世界は割りと低い位置。姫の世界は高めの位置。 別に世界の位置が高いからすごいとか言うことはない。 エネルギーが流出しすぎると、その世界の高さはどんどん高くなっていく。流入しすぎるとその逆。高くなりすぎても低くなりすぎても、世界は壊れる。(人間が宇宙に行ったら爆散して、海底に行ったら圧死するようなもの) ただし、たいていの場合は世界の位置の移動のせいで他世界と衝突して対消滅したりする。 人物設定 主人公 大翔 自分の能力を正確に把握できていない。 自分の魔法がなぜか好きになれない →幼少時、この力で野犬に襲われる陽菜を助けるが、野犬を殺してしまう。 →父親が死ぬことを知っていながら、何もできなかったことで力があっても無意味だと考えるようになる。 →各々の記憶は乃愛の錯覚と陽菜の擬態の能力で封印してある。(上記2項目によりかなり酷い自傷癖が発生したため) 能力は咀嚼シナリオと同様『貫抜』 →指定したものを貫く力。指定するものに制限はない。 →射程は最大で10メートル前後。 →集中することで、指定物の指定機能のみの破壊も可能。 母親の血のおかげで、姫の世界の魔法に対する感性がやや高め。しかし扱う才能のほうはあまりない。 ヒロイン1 ユリア 主人公とは違う世界の住人で、主人公の世界に世界のエネルギーが流出している。 主人公の世界の魔法とは違う魔法を操る。自然界のエネルギーを操作するようなもの。一般的にファンタジーの魔法で思いつくような。 自分の世界と主人公の世界を救うために、半ば家で同然で飛び出してきた。 魔法の才能は突出していて、そこにいるだけで微弱な魔法の力を放っている。そのせいで、大翔に多少影響が出る。 ヒロイン2 美羽 家族が大事で、そのためならいくらでも苦労を背負い込む。 兄にたいする扱いが非常にぞんざいだが、それはぞんざいに扱っても大切にしてくれるという確信があるから。なんだかんだでお兄ちゃん子。 能力は『絃衰』 →対象に一度触れれば、力の糸を通じて対象の持つエネルギーを減退させられる。 →エネルギーの種類に制限はないが、美羽が正しく知識を持っている必要があるため未知の存在のエネルギーは低下できない。 →糸は最大で5本つけられる。1つの対象にまとめて5本つければ、威力も上昇する(単純に5倍にはならない) 主人公同様、母親の血のおかげで姫の世界の魔法に対する感性が高い。才能もある。 他のみんなの能力 美優『鏡界』 →自分の周囲に指定物を反射する『鏡』を発生させる。鏡に特殊効果を植えつけることも可能。 →指定物に特に制限はないが、制限がゆるいと強度も弱まる。 →同時に発生させられる数は鏡のサイズと反比例。姿見サイズなら最大30発生可能。 美優は姫の世界の出身なのでそちらの魔法も基礎レベルでなら扱える。 レン『斬像』 →剣で物体を切ったとき、その物体の表面に沿って斬撃を走らせることができる。その物体も切れる。 →走らせる距離は剣で切ったときの威力に比例する。最大200メートル以上の射程がある。 →直進以外の軌道も描けるが、途中で軌道の変更はできない。 貴俊『分離』 →念じることで物体の接合を解除することができる。解除するにはある程度構造を理解する必要がある。 →概念的なものには通用しないが、物理的なものであるのならそれが何であれ分離させられる。 →分離にかかる力や時間はサイズではなく結合の強度で変わってくる。 陽菜『擬態』 →自分の存在を別の存在に偽ることができる。変身とは違い、姿かたちが変わるわけではなくその性質を変化させる。 →他人に擬態をかけることもできるが、その場合は相手の了承が必要となる。 →擬態中に急激なエネルギーの変動を受けた場合、その一切を無視することができる。(空気に擬態しているときにトラックにぶつかっても被害を受けない) 沙良『流理』 →流れを自分の意のままに操作することができる。離れていても可能だが触れていればなおよし。 →動いていないもの、流れが複雑すぎるものは操作できない。ある程度のまとまりが一定方向にベクトルが向いていなければならない。 →一筋の流れを操作し、そこから新たな流れを作り、それをさらに扱う、などは可能。ただし、扱う量が大きくなりすぎると扱えなくなる。 ノア『錯覚』 →対象に錯覚を起こさせる。対象にとってその錯覚は現実となる。 →催眠術と違い、無機物有機物の区別なく錯覚に陥れることができる。 →錯覚させるために必要なエネルギーが図りにくいため案外使い辛い。生命体の操作などには膨大なエネルギーが必要となる。 敵の目的 主人公達の世界に異世界からのエネルギーを流入させ、世界の礎を手に入れること。 動機 それぞれがそれぞれの世界で、理不尽にその命や大切なものを扱われ、虐げられてきた。 →自分達を受け入れてくれないなら、自分達で自分達のための世界を作る。 手段 世界の礎を手にいれ、世界そのものとなり理想となる世界を創造する。 なぜ主人公の世界か 最初にあけた穴がたまたま主人公の世界につながっていたから。 さらには、その世界がかつてファイバーを倒した主人公の父の住んでいた世界だと気がついたから。 世界の礎 世界が生まれるために必要なもの。 世界は泥のような混沌の水の中に浮かんでいる状態で存在しており、まれに混沌の水の中に世界の礎が生まれる。そこから世界が発生する。 混沌とは世界の元であり、世界のエネルギーは混沌だったもの。つまり、世界のエネルギーも元は混沌の一つ。無数の世界のエネルギーが交じり合えば、それは混沌に近づく。 擬似混沌の中で戦闘を行うことで混沌をかき混ぜる。やがて中央に力が集まり、小さいながらも世界の礎を生むことができる。 世界の礎で何ができるか 世界を新しく作ることができる。 どうやって世界を作るのか 世界の礎を宿した存在にそって世界が生成される。例えば世界の礎を石に宿した場合、新に生まれる世界は石ばかりの世界になる。野生の獣に与えたなら、野生の王国ができるかもしれない。 そして人間に与えた場合、その人物が望む方向性に沿って世界が創造される。 世界の礎を作ることの問題点 世界の中に世界が発生するため、エネルギーのキャパシティを大きく超えてしまう。そのため、外側にある世界が弾ける。 話 2話 咀嚼さんシナリオから分岐してくる。 学校の案内。主人公と姫打ち解け呼び方変更。様→さん。 姫、主人公に隠し事があるという事実のみ伝える。 3話 主人公、陽菜を思い出す。 記憶があいまいなことに気づく。陽菜、それを気にしないようにと抑える。 姫、陽菜と遭遇。 4話 姫、主人公のクラスに転入。 たまに奇抜な発言をするがクラスに溶け込み始める。 美羽が主人公に隠れて何かしている雰囲気を漂わせる。主人公、それが危険なことじゃないのか心配。 それからしばらくして今度はライバルが転校してくる。 5話 ライバル、姫の近くにいる主人公がどのくらいの事情を知っているのか聞いてくる。何も知らない主人公。 近くにいる人間が何も知らなくては危険で、なおかつ姫を危険に晒すと憤るライバル。主人公に姫の素性や主人公の世界の崩壊の危険性を語る。 信じられない主人公。そこに話を盗み聞きしていたポーキァが現れ襲撃してくる。 何もできない主人公をかばいながらポーキァを撃退するライバル。 家に帰り、ライバルを交えて真相を知る主人公。何かしたいというが、できることはないといわれ落ち込む。とりあえず、今回のことを教訓に体を鍛えることにする。 6話 文化祭。みんなと回りながら、普段できない会話をする主人公。 文化祭後の休みを利用してみんなで海に行く。 夕方、ライバルに呼び出される主人公。今後の意志、決意を求められる。 7話 休みが明けて学校に行くと、学校の一部が壊されている。壊されたあとからポーキァの仕業と推測する。 夜、ポーキァを待ち伏せしていると現れる。どうにか対抗しようとするが能力もうまく使えず対抗できない。そこに悪友が現れる。 悪友の能力と学校の地の利と保険医の協力でポーキァを撃退する。悪友達に事情を説明。家に帰って出来事を説明するも、起こられる。 8話 完全に巻き込まれたということで大翔や悪友達も捜査の手伝い。やがて、学校を中心として無数の次元の歪みのせいで世界が危うくなっていることが判明。 乃愛のつてから、同様の状況が世界中にあると連絡される。すぐさま対策をとる。 幼馴染が誘拐される。すぐさま追いかける主人公達。 誘拐犯はファイバーと名乗り、今回の事件の首謀者だと語る。そして、主人公と姫に対して酷い怒りを見せる。 幼馴染は取り返すが、ライバルが怪我を負う。実力差を見せ付けられる。 9話 学校に巨大な歪みが現れる。現場に行く主人公達。他の人たちは学校には入れない。 今度はヒロインが攫われる。追いかける主人公達を、現れた敵が分断していく。 主人公のみがファイバーに追いつく。ファイバーはなぜ主人公に怒りを示したのか、この事件は何のためのものかを語る。 主人公とファイバーの戦い。自分の能力をうまく扱えず苦戦する主人公。主人公の危機に、身を投げ出すヒロイン。自分が能力を使わなくなった理由などを思い出し、能力を正確に把握する主人公。 ファイバーの力を押し返すが、それでも相手のほうが上手で勝てない。だが、他の敵を倒した仲間達が次々に現れ、どうにかファイバーを倒す。 時は遅く、ファイバーの目論見どおり世界の礎が生まれる。それを手に入れようとするが乃愛に阻まれ、奪われる。 世界の礎を奪った乃愛は3日の猶予を与え、3日後に自分から世界の礎を奪えなければ自分の目的を果たすとつげその場を去る。 10話 作戦会議をするが、状況は絶望的。そのなかで、主人公は策があるといい、みんなに協力を要請する。 主人公の策は自殺戦法。 最後のときをヒロインと過ごす主人公。 11話 乃愛との戦い。どうにか乃愛を倒し、世界の礎を奪うことに成功する。しかし、今度はそれをヒロインに奪われる。 ヒロインは主人公の考えに気づいており、それを阻止するために世界の礎を奪った。ヒロインが自分が犠牲になることで主人公の命を守ろうとする。 ヒロインは、世界の礎を自分の中に取り込み、自分の存在を極限まで抑え、その上から封印を施してしまおうとする。 選択肢 ― その意見を受け入れる そんなことさせない ―受け入れる場合 ヒロインは封印され、永遠に目覚めることはない。主人公はヒロインの守った世界を守るため、ヒロイン=世界の礎を守る立場になる。 数年後、ヒロインの封印の前に立つ主人公の前に、乃愛が現れる。目的は世界の礎。乃愛は主人公のやったことは世界に常に破滅の危険をはらませたのだという。そのすべてを打ち破るという主人公。 2人の戦いが始まる。戦いの舞台は、世界の中心。 END ―受け入れない場合 ヒロインを永遠に封印するようなことはできないという主人公。かわりに、自分の力で世界もろともヒロインを討つ。 消えていくヒロイン。その願いを叶えながら、主人公は光になるヒロインを見送る。 1年後、災害復興のために留年となった主人公。学校生活を送っていると乃愛が教師として戻ってくる。今度は主人公達生徒の味方になりに来たという乃愛。 そして、世界に残っていた異世界のエネルギーを利用して世界に一つ大きな錯覚を生んだという。それは、光になった一人の人間の存在が、世界に還ることなく再び形を持ってしまうという錯覚だった。 1年前に別れた場所で再会する主人公とヒロイン。 END ※ノアの望む世界に屈するとかヒロ君自殺戦法成功とかのバッドエンドもありかも
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落ち行く者 根の国 レベル-数 58:6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 落ち行く者 備考 ドロップアイテム その他情報 結構堅いです。神魔滅殺で1000ダメ程度。 -- 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 巡霊の祝祭/漆 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1980.png) No.1980 礼装名 巡霊の祝祭/漆 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 サポートで得られるフレンドポイントが+10される(重複可能) 10 詳細情報 イラストレーター 水溜鳥 解説 黒き極光、無色の聖幼女、虹の軍神、施しの拳士。 あの日の宴で交わした言葉を撚り、縁を紡ぐ。 “巡霊の祝祭”第7弾! ほぼ週間で二代目な冥界が栄光を拓く、 そんな出逢いをいま再び――― 入手方法 「巡霊の祝祭 第7弾」(2024年2月1日(木) 18 00~2月14日(水) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る